約 1,686,769 件
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/422.html
ダブ・ポエトリー dub poetry 1970年代にジャマイカで発祥した音楽ジャンル。バンドサウンドやレコードにのせて詩を読むパフォーマンスの形態。 あらかじめ準備された歌詞を朗読する点で、トースティングとは異なる。 1980年~1990年代に、カナダやイギリスで流行した。 歴史的経過 1977年にLinton Kwesi Johnson?が発表したDread, Beat an Blood?が、初のダブ・ポエトリーの作品である。 音楽的特徴 歌詞は、政治的・社会的なメッセージを含むものが多い。一方で、ラブソングや日常生活をつづった歌詞も見られる。 有名なアーティスト Ahdri Zhina Mandiela? Lillian Allen? Jean Binta Breeze? Afua Cooper? Michael St.George? Linton Kwesi Johnson? Ahdri Zhina Mandiela? Mbala? A.K.A. Michael Bailey? Mutabaruka? Cherry Natural? Oku Onuora? Royal African Soldiers? Michael Smith? Benjamin Zephaniah? D bi Young? Malachi Smith? Solange Sheppy?
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1080.html
153 名前:サウンドトラック[sage] 投稿日:04/08/17(火) 08 16 村の上にあるドラゴンのコインロッカーベイビーが春の樹の下でダンス・ダンス・ダンスする。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/reggaereggae/pages/34.html
【REGGAE】初心者質問スレ【レゲエ】Part6 【REGGAE】MIXTAPE MIXCD 現場録音【レゲエ】pt3 【レゲエ】オススメの曲教えれ!【REGGAE】 【Reggae】ダンスホールレゲエについて語ろう【Dancehall】 レゲエ☆riddim party!!!!!!!!!!!! アンケート レゲエと言って思いつく人物は? 【SKA】JAMAICAN OLDIES【ROCK STEADY】pt3 ▼ ルーツレゲエ・ダブ・ナイヤビンギ専用 ▼ 【REGGAE】フリーペーパー総合スレ【レゲエ】 ###80'S 90'S なつかしのダンスホールレゲエ### dub dub レゲエのバンドサウンドについて語ろうよ 情報◆◆レゲエ系 レコ屋サイトへの希望・要望スレ◆◆交換 東京最高のレゲエスポットは? ジャマイカンミュージック総合スレ Part2 〓〓Jamaican Musicの名盤を語り合おう!〓〓 【ねとらじ】レゲエ流しますけど【レゲエ】 【飲んどるか】DETERMINATIONS ニ杯目【生きてるか】 ☆湘南乃風☆REGGAE☆ フリーペーパー summing 【DUB STATION】こだま和文【MUTE BEAT】
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/445.html
Aqua Timez/夏のかけら 6週連続TOP10入りを果たし、2008年上半期を代表する大ヒットシングルとなった「虹」に続く、Aqua Timezのニューシングル「夏のかけら」が完成!このシーズンにピッタリのメロディック且つ温かみのあるアコースティックバンドサウンドに仕上がっています。大人になっていくうちに失くしてしまった、子供の頃の純粋な気持ちを思い出させてくれる、切なくも懐かしいノスタルジックな楽曲です。カップリングには、夏が過ぎ、もう秋になるのにまだあなたを想い出にできないという切ない想いを歌った、アコースティックギターの響きが切ないミドルチューン「秋になるのに」、Aqua Timezの攻めのスタイルを改めて認識できる、ロックバンド魂が炸裂したファンキーロックチューン「on the run」を収録。 【タイアップ】 M1「夏のかけら」:新垣結衣・最新主演映画『フレフレ少女』主題歌(10月11日(土)ロードショー/松竹系) M2「秋になるのに」:三菱自動車パジェロミニTVCMソング M3「on the run」:Aqua Timez×MTV×SNICKERS Branded Music Video 【初回封入特典】 ジャケット絵柄ステッカー&ポストカード (オフィシャルサイトより) +動画 名前 コメント トップページ MUSIC/Aqua Timezに戻る ←6th シングルを見る 8th シングルを見る→
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/34.html
Windows標準のサウンド機能を使って音のミキサー方法を書きます。 正直、自分でも動作が意味不明なので、自分が設定してみてできたことを書きます。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/24.html
目次 目次 ダウンロード ADX2LEとOSC(Open Sound Control)Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたいゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う ロジック混みのデータとして Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様【Basic】 【Basic OSCフォーマット】 各アプリケーションのやりとりADX2LEは無料なのですが Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 【ツールダウンロード】 サンプルアプリの紹介 Processingからの呼び出しoscP5の使い方などはこちらを参考にしています 【Processing関連のダウンロード】 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー Maxサンプル【Max6関連のダウンロード】 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 PureDataサンプル【PureData関連のダウンロード】 参考情報UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定【Basic+】 【Advance】 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 ご意見はこちら ダウンロード ADX2LEOSCPlayer Unity5.3.4f1 ADX2LE2.02.00 ADX2LEとOSC(Open Sound Control) ADX2LEをOpenSoundControlでコントロールすることで、 Unity ユーザー以外の方でもADX2LEのインタラクティブサウンドを実現する事ができるようになります。 例) Processingでは扱いが面倒になりそうな以下のような事が、CRI Atom Craftで設定できます。 Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたい ゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 ブロック再生やAISACによる優先度、リミット、カテゴリによるダッキング、ADX2LEのDSPエフェクト等 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 ランダムパラメータ再生、シーケンス再生、 シャッフル、コンボシーケンシャル、ランダムノーリピートなど複数音の切り替え再生など 専用ツールで管理する事で、比較的楽に実装可能になる。 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う 環境によってばらばらになりがちな制作環境をまとめることができます。 ロジック混みのデータとして ブラッシュアップ時などデータ差し替えのみで分離した環境で行えるのがADX2LEの魅力です。 Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 OSCはMax/mspやPureDataなどからも簡単に呼び出す事が可能で、インスタレーションや ライブパフォーマンス、独自楽器のテーブル作成など、インタラクティブオーディオが活躍する場での活用が考えられます。 ここでは、ちゃーりーが独自に作成しているフォーマットを公開しています。 理由は、OSCは自由な書き方でコントロールができるのですが、 これをある程度、標準化することで、様々な用途での再利用性を高める目的があります。 ※これらの仕様は突然変わる可能性があります。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE OSCの対応は、段階をおって進化させる予定です。最初は【Basic】で基本的な再生部分をかためていくことにします。 ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様 【Basic】 発音数 64音(多め)HCAのみ。 AISAC使える Play,Stop,Pause Reset Player 32(多め) 【Basic OSCフォーマット】 再生 /adx2/XXX/playcueid [cueId(int 0~65535)] キューIDで再生 再生 /adx2/XXX/playcuename [cueName(string)] キュー名で再生 停止 /adx2/XXX/stop プレーヤを停止 ポーズ /adx2/XXX/pause [pauseFlag(int 0 or 1)] プレーヤをポーズ/ポーズ解除 AISAC /adx2/XXX/aisac [aisacId(int 0~15)] [aisacValue(float 0.0~1.0)] AISACIDでAISACコントロール AISAC /adx2/XXX/aisacname [aisacName(string)] [aisacVaue(float 0.0~1.0)] AISAC名でAISACコントロール リセット /adx2/XXX/reset プレーヤをリセット /adx2/XXX/ 2番目のXXXは PlayerId (0~31) として機能します。 例:/adx2/0/stop 0番目のプレーヤを停止 idや名前が存在しない場合無視されます。 特殊コマンド 再起動 /adx2/restart OSCプレーヤ全体を再起動 各アプリケーションのやりとり ADX2LEは無料なのですが ADX2LEでpinballデモなどでインゲーム接続によるインタラクティブサウンド制作体験もできますが、 インタラクティブなサウンドはピンボールだけではありません。 Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 サウンドクリエータの方でプログラムが苦手な方でもHTML程度の知識で簡単なプログラムを書く事ができます。 ここからスタートすることで、実現したいインタラクティブサウンドをすぐに再生して確認しながら作って行くことができ、 同時にプログラムからのコントロールも学べるようになります。 【ツールダウンロード】 CRI Atom CraftはADX2LEパッケージに含まれているWindows用ツールです。 ADX2LEのダウンロード→http //www.adx2le.com/download/index.html サンプルアプリの紹介 Processing + ADX2LE (OSC) という組み合わせのサンプルを作成してみました。まだ作り始めたばかりですが、 うまく作れたらばOSCサポートしているゲームエンジンとかアプリケーション間でいろいろ捗りそうな予感がしています。 OSC詳しくないのでつっこみよろしくお願いします。 ここでは、以下のようなサンプルアプリを想定しています。 ADX2LEはUnityProでしか動作しませんが、アプリケーション化した場合は、Windows/Mac上で動作します。 ADX2LEBasicPlayerOSCというアプリケーションを作成し、サウンド処理をバックグラウンドで行うようにします。 これにより、OSCをもつ環境から自由にADX2LEをコントロールするのが目標となります。 Processingからの呼び出し まだ一部しか対応していません。 oscP5の使い方などはこちらを参考にしています ProcessingでOSCを使う方法http //tokyomax.jp/?p=923 Processingからの呼び出しは以下のような感じになります。 import oscP5.*; import netP5.*; OscP5 oscP5; NetAddress myRemoteLocation; PImage img; void setup() { size(480,240); img = loadImage("background.png"); oscP5 = new OscP5(this,9000); myRemoteLocation = new NetAddress("127.0.0.1",8000); } int playerState = 0; int toggle = 0; void draw() { //background(204); image(img,0,0); if(mousePressed) { if(toggle == 0){ if(playerState == 0){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid"); myMessage.add(10); // cueId oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 1; } else if(playerState == 1){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 0; } toggle = 1; } } else { toggle = 0; } if(playerState == 0){ fill(255); } else { fill(0); OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(0); // aisacId myMessage.add(mouseX/480f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(1); // aisacId myMessage.add(mouseY/240f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); } ellipse(mouseX,mouseY,60,60); fill(127); text("0",mouseX-4,mouseY-4); } void oscEvent(OscMessage theOscMessage) { /* print the address pattern and the typetag of the received OscMessage */ print("### received an osc message."); print(" addrpattern "+theOscMessage.addrPattern()); println(" typetag "+theOscMessage.typetag()); } 【Processing関連のダウンロード】 Processingのダウンロード→http //www.processing.org/ Processing本体です。 ProcessingのoscP5ダウンロード→http //www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html oscP5はOSC通信のライブラリで、インストール方法は、 [Windowsの場合] processingを一度起動すると、マイドキュメントフォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 [Macの場合] processingを一度起動すると、書類フォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 ADX2LE OSC Processingサンプルスケッチ集 processingからOSCを使ってADX2LEOSCPlayerをコントロールするパッチ集です。 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー 2つのワークフロー.jpg Maxサンプル udpsendを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【Max6関連のダウンロード】 Max Runtimeのダウンロード→http //cycling74.com/downloads/ ADX2LE OSC Max6サンプルパッチ 2013-05-16更新 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 この動画で使ったMaxのパッチ→ADX2LE OSC Max6Advanceサンプルパッチ 2013-06-04追加 MMLハッカソン2013-05-18にて発表 PureDataサンプル sendOSCを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【PureData関連のダウンロード】 PureDataのダウンロード→http //puredata.info/downloads/pd-extended ADX2LE OSC PureDataサンプルパッチ2013-05-16新規追加 参考情報 UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定 【Basic+】 ブロック指定 /adx2/XXX/blockindex [blockIndex(int)] ブロックを指定する 再生開始位置指定 /adx2/XXX/settime [time_ms(int)] 開始時刻を指定する ACBロード /adx2/loadacb [acbPath(string)] ACBをパス指定でロードする。ロードできるACBは1つのみ 【Advance】 GetTime GetState Category GetPlayerState ACFは固定でNewProject.acf。 ACBは任意数持てるが、無指定でCueSheet_0.acbを使用する。 決められたフォルダ(/streamingAssets/)にファイルを置くのみ。 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 関数は独自でプレーヤ識別用ID playerId(0~31)を引数追加した形になる。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/160.html
[♪]…サウンドエレメント30「都市~Ragna Ver~」 [*]…本探し中、06「カモフラージュ読本」 _ _ _ _ _ 羽 リ 飾 _ 葉 _ 葉 瓶 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 瓶 _ _ 短 _ 鍵 _ 小 花 _ 袋 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 床 床 床 床 _ _ 服 _ 本 _ 機 機 機 機 図 _ 剣 _ _ _ _ 機 人 床 機 _ _ _ _ ♪ _ _ * 機 床 床 機 _ _ 機 床 床 機 _ _ _ _ _ 床 床 床 床 _ _ _ _ _ 出 口 _ _ _
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/640.html
2013年3月度の月間グランプリはこの曲でした! 「フィーバー」 パスピエ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5人組バンドのパスピエが接戦を制し、3度目のランクインで見事グランプリを獲得しました! カオスを極めていました。シンセのイントロから勢いあるバンドサウンド。訳分からない歌詞ですが、とりあえず盛り上がればいいのです。(hawaiibem) 2013年3月度のBEST20は! RANK タイトル アーティスト ポイント 試聴 1 フィーバー パスピエ 38 試聴 2 でこぼこ 植村花菜 30 試聴 3 君の名は希望 乃木坂46 29 試聴 3 STAR 99RadioService 29 試聴 5 ドライアイス ハルカトミユキ 28.1 試聴 5 Hurry Up! のあのわ 28.1 試聴 7 みらいのこども-始まりの鐘が鳴る- 世武裕子 27 試聴 8 Forever Young [Champagne] 25 試聴 9 影踏み nano.RIPE 24 試聴 10 今を生きてる〜2013年春〜 Gacharic Spin 22.1 試聴 11 お父さん ひいらぎ 20 試聴 11 最後の私 阿部真央 20 試聴 11 にんじゃりばんばん きゃりーぱみゅぱみゅ 20 試聴 14 深愛エゴイズム Cyntia 19 試聴 14 呼吸 Dirty Old Men 19 試聴 16 S.H.S.S. KEYTALK 17.1 試聴 17 ふたりは恋人 □□□ 16 試聴 18 骨 黒木渚 15 試聴 18 嵐が丘 布袋寅泰 15 試聴 20 横顔 きたのきい to スネオヘアー 14.2 試聴
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/275.html
作品名:赫炎のインガノック 使用者:スーク・ベイリング スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する存在。 クリッターのひとつ。 音による脳死と死体の操作を行うクリッター。 一度は人間の手によって撃退されるも吸血鬼のスーク・ベイリングと融合し、自身の複製能力を作り出す。 "吸血鬼"との融合前の能力について音殺 "吸血鬼"との融合後形容 音による探知 無限増殖 欠点 使用者との関連性超小型クリッターとの融合実験 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク "吸血鬼"との融合前の能力について 音殺 音で人の脳を破壊し、操る音によって数千単位の人の脳を破壊できる。 音によって脳を破壊された者を操る。 かつて10年前の混乱の中で、 あれは数千の人々の脳を砕いた音の怪物だ。 殺した人間のすべてを死の兵として操って。 "吸血鬼"との融合後 形容 再生装置に擬態しているスーク・ベイリングの頭部に装着されているヘッドホン。 CGではヘッドホンに巨大な目がある。 頭部に装着された物々しい再生装置ひとつ。 機関機械のようでありながら 幻想生物のようでもあるそれ。 音声再生装置であるように擬態する、それ。 それこそ—— 荒れ狂う音のクリッター。 あらゆる人の鼓膜と頭蓋と脳を揺らし、 永久の狂気をもたらすもの。 音による探知 あらゆる音を聞くことができる。機械の駆動音から血管の血が流れる音まで微細な音ですら感知可能。 サウンドブラストの補助によって元々高かった聴覚が強化されている。 【スーク】『機関の駆動音、歯車の軋む音、 人々の声、心臓の鼓動、血管の奔流!』 『微細な運動のもたらす僅かな音すらも、 すべて、すべてこの俺の脳の中にある。 今や、俺が、このインガノックだ。 無限増殖 自分の姿とそっくりの複製を作り出す殺した相手の存在を濾過性病原体で変質させ、自分の複製へと変える。複製は装備まで同じである。 常人では判別不可能な程そっくりだが、《奇械》の目を使えば判別できる。 声と共に上空へ姿を見せるのは、 無数の“スーク”たち。 クリッター・サウンドブラストによって 更に歪められた濾過性病原体群を利用し、 彼の複製へと変えられた犠牲者たち。 白いコート。細いミラー・シェード。 そして、ヘッドホンがひとつ。同じだ。 すべての個体が同じ特徴を備えている。 少なくとも、そう、 人間の目であれば同じに見えただろう。 サウンドブラストの狂気の音をばら撒く端末濾過性病原体で増殖したサウンドブラストのスピーカー。サウンドブラストの反響体として無限に増殖する。 後述の欠点の関係から複製能力を持たないと思われる。 視える。何もかもが視認できる。 今や、彼らは、命ある生物ではなく、 サウンドブラストの端末に過ぎない。 宿主を反響体として歪みの音を撒き散らす、 クリッターと濾過性病原体の結合した異形。 無限の増殖。浸食する音。死の音そのもの。 欠点 サウンドブラスト本体は物理有効変異型濾過性病原体と深く結びついているため、物理攻撃が有効。増殖能力がない複製のサウンドブラストは物理無効。 ——クリッター・サウンドブラスト—— ——無限増殖体—— ——物理的な攻撃は無効—— ——ただし—— ——クリッター“本体”であれば—— クリッターを破壊されると総ての能力を失うクリッターと深く結び付いている濾過性病原体も消滅する。濾過性病原体を失うことで"吸血鬼"の力も失う。 正確には—— 彼を吸血鬼たらしめる変異型濾過性病原体と、 それと深く結びついたクリッターを、砕いた。 無限増殖体と化した彼の根幹を、 無限複製装置として在るクリッターを。 背後の“彼”は砕いてみせた。 不滅の増殖体たらしめる源を砕かれて、 スークはもはや誰を襲うこともないだろう。 二度と。誰のことも。 使用者との関連性 超小型クリッターとの融合実験 スーク・ベイリングが受けたクリッターとの埋め込み実験被験者の生存率0バーセントの人体実験で確率を凌駕してクリッター・サウンドブラストを掌中に収めた 元ネタ サウンドブラスター(Sound Blaster) PC等に使用されるパーソナルコンピュータ用のサウンドカードのブランド。 ワイヤレスヘッドホンなどにも使用されている。 関連項目 クリッター サウンドブラストの種族分類。 関連タグ ウイルス スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 吸血鬼 増殖 存在 精神攻撃 肉体変異 赫炎のインガノック 身体操作 音響 リンク Wikipedia サウンドブラスター
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/186.html
SE 決定 キャンセル カーソル移動 BGM タイトル フィールド 街、ダンジョンなど 戦闘音楽 勝利音楽 飛行船