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登録日:2011/09/02(金) 13 20 29 更新日:2024/02/22 Thu 21 12 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EVA エヴァ エヴァンゲリオン ガードベント ドラえもん プロトタイプ レイ ロンギヌスの槍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 一つ目 上手に焼けました~♪ 人造人間 修理装置 山吹 巨影都市 新世紀エヴァンゲリオン 決戦兵器 特攻 目玉のオヤジ 盾 綾波レイ 自爆 試作機 零号機 青 我々のアダム再生計画 通称E計画のひな型たるEVA零号機だよ EVA-00 PROTO TYPE 概要 エヴァンゲリオン零(ぜろ)号機はアニメ新世紀エヴァンゲリオンに登場する人型兵器の試作機。 デザインは山下いくと。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版に登場する零号機についても説明する。 作中での活躍 TVアニメ版 この世で初めて開発・建造されたEVAシリーズの試作機体。カラーリングは初期の頃は山吹色だったが、ヤシマ作戦後に改装されてからは青になる。眼部は単眼。 パイロットは綾波レイ。起動実験時からテストパイロットを務めており、実戦配備後も引き続き正規パイロットとなっている。 初登場は第壱話(名称と壁を突き破っていた手だけだが)。起動実験の際に暴走事故を起こしたために凍結されていたが、ヤシマ作戦から戦線に配属される。 ヤシマ作戦で中破してからは、修復及び他のEVAと同じウェポンラックなどの実戦装備と、装甲やカラーリングの変更などの改装を受け、 「零号機・改」(本編ではこのように呼ばれず、今まで通り零号機と呼ばれる)として第9使徒マトリエル戦から戦線復帰する。 プロトタイプではあるものの、基本的な性能は他のEVAと遜色なく実戦にも充分堪える性能を持つ。 改装後は外装が生産型規格に改められたものの、生産型との互換性は完全ではなく、D型装備等使用できない機材がある。 パイロットのレイの性格もあってか、戦闘では主にバックアップに回ることが多く、単機での戦闘は少ない。 また自爆や突攻といった危険な攻撃をすることもあった。 第16使徒アルミサエル戦において使徒に機体を侵食されてしまう。 さらに加勢した初号機も侵食され、レイはシンジを助けるために使徒をA.T.フィールドの反転によって抑え込み、 使徒を巻き込んで自爆、機体は第3新東京市と共に完全に消滅した。 + コア、素体について 零号機のコアの魂については本編中で言及されておらず、公式でも明言されていない。 しかし、ゲーム「新世紀エヴァンゲリオン2」では、零号機のコアには魂が無く、レイが零号機とのシンクロに長期間を要したのはそのためであるとされている。ただしこの説を採用するのなら零号機が暴走した際に赤木リツコを殴りたかった(本人の推測ではあるが)理由が説明できなくなる問題がある。また、PSP版にして事実上の完全版である「作られしセカイ」においては零号機のシンクロに時間を要した理由について「コアのシステムが未完成だった事」及び「綾波レイに母親が存在しない事」が理由とされており、「コアに魂が存在しない」とも解釈できる一方で明言を避けた表現に改められている。 監督の庵野秀明が監修しているため現状ではこれが公式設定となっている。 他の説としてはリツコの母である赤木ナオコ、彼女に殺害された1人目の綾波レイという説も提唱されるが、前者の場合はそもそも憎悪している綾波及びゲンドウと他の女の間の子であるシンジとシンクロ出来ると考えるのは無理があること、後者の場合は綾波レイ=リリスの魂はあくまで一つしかなく、複製および分離は不可能であるという設定と矛盾する(弐号機とキョウコの場合は魂が分離したと言えなくもないが、その結果が彼女の精神崩壊であることを考えれば綾波の魂が同様に分離したとは考えにくい)。 素体も諸説あるが様々な媒体で初号機のみがリリスのコピーと明言されているのを言葉通りに取ればアダムのコピーである可能性が高いが、一方で零号機建造時点ではネルフ本部にはリリスしか存在せずアダムをベースのエヴァを作ることは不可能だったのではないか、本編での件の台詞が零号機が自爆によって消失した後のものなので零号機がリリスのコピーだとしても(現時点で)初号機のみがリリスのコピーという発言とは矛盾しないという反論もある。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 カラーリングに白と灰色の比率が多くなる。 第6の使徒が放つビームから初号機を守り大破する展開はTV版と同じ。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 改装以降も変わらず山吹色のままだった。 第10の使徒戦で巨大なN2誘導弾を抱えて突攻するが撃破できず、使徒に両足と頭部装甲を残しレイもろとも捕食されてしまう。 このことによって使徒の信号パターンは零号機のパターンと識別され、ネルフ本部の自爆システムを封殺されてしまう。 その後覚醒した初号機とシンジによってレイは救出され、零号機はコアのみが救出されるが、完全に覚醒した初号機に取り込まれる。 前述の通り、修復不可の損傷、というか実質撃破されたも同然であり、 また零号機・改のメインカラーだった青がMark.06に流用されていることからも、今後の登場は極めて絶望的と思われる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 零号機に形状がそっくりなMark.09が登場したが、これはシンジを油断させるための偽装。 初登場時には背中に自在変形するブースターが装備され、登場直後に零号機型の頭部を8号機に吹き飛ばされている。 その後補修されることなく首なしの状態で稼働し、フォースインパクトが発動した時には零号機とはかけ離れた頭部、色の真の姿を現した。(*1) シン・エヴァンゲリオン劇場版 || 『Q』同様本編に殆ど登場しないが、最終盤シンジがネオン・ジェネシスを発動した際に他のEVA同様ガイウスの槍に貫かれて消滅した。 武装 プログレッシブ・ナイフ 高振動粒子で形成されたナイフ。刀身の超高速振動で、対象を分子レベルで破断する。 初号機のものと同じサバイバルナイフ状の形状になっている。 新劇場版では使用されることがなかったからか、スパロボシリーズで装備されないことがある。 EVA専用耐熱光波防御兵器 ヤシマ作戦で使用された防御兵装。SSTO(スペースシャトル)の超電磁コーティングされた底部を流用した急造仕様である。 機体全体を覆える程の大きさを持つ。 第5使徒ラミエルの加粒子砲にも17秒間だけ耐えることができ、使徒の反撃から初号機を守り抜いた。 スナイパーライフル 第12使徒レリエル戦、第16使徒アルミサエル戦で使用されたライフル。 レリエル戦では使徒の能力でかわされ、アルミサエル戦ではゼロ距離で撃ったが、効果は無かった。 ゲームでは後方支援用に重宝する。 新劇場版では登場していないのだが、『スパロボDD』では新劇場版準拠ながら装備されている。 N2爆弾 第14使徒ゼルエル戦で使用された、高い爆発力を持つN2兵器。 正確にはEVAの武装ではないが、零号機は脇に抱えて突攻し使徒のコアに直接叩き込んで起爆させたが、最強の使徒にダメージを与えることはできなかった。 ポジトロンスナイパーライフル・改 第15使徒アラエル戦で使用された。ヤシマ作戦で使用したポジトロンスナイパーライフルを改修したもの。 衛星軌道上の使徒にも届く射程を持っていたが、A.T.フィールドを貫くには至らなかった。 ロンギヌスの槍 第15使徒アラエル戦で使用。A.T.フィールドを無効化する能力を持った、EVAの身の丈以上もある巨大な槍。 衛星軌道上の使徒を撃破するために零号機が投擲し、一撃で使徒を殲滅した。 その後、槍は月にまで飛んでいき回収は不可能となった。 (これはゼーレにとっての重要なアイテムであるロンギヌスの槍を損失するために、ゲンドウが使徒殲滅を口実にわざと行わせたもの) ENCHANTED SHIELD OF VIRTUE 新劇場版 序のヤシマ作戦で使用された防御兵装。旧世紀版の急造仕様とは異なり、正式なEVAの専用装備となっている。 鋭角的なV字型のデザインで、盾の色も零号機のカラーリングに合わせたものになっている。 底部にパイルバンカーのようなものが付いており、これで盾を地面に固定できるようになっている。 本編では披露されなかったが、盾の上部を取り外して小さな盾として使用できる。 N2誘導弾 新劇場版 破の第10の使徒戦で使用した巨大なミサイル。 ミサイルのジェット噴射と2号機の援護によってA.T.フィールドを突破し直撃させるが、お察しのとおりダメージを与えることはできなかった。 デュアルソー 本編ではなく外部作品で登場するチェーンソー型武器。漫画版やパチンコ・パチスロ版では弐号機が使っている。 ゲームでは零号機が装備しており、スパロボDDでは新劇場版設定の零号機が持っている。 余談 新劇場版の零号機は出撃した全ての戦闘で焼けている。 ドラえもんと呼ばれることがあるのは間違いなく頭部形状と色のせい。 碇くんがもう、 EVAに乗らなくてもいいようにする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黄色→青でドラえもんか -- 名無しさん (2014-12-06 11 37 32) 第3次αだと、レイの脱力や援護やMAP兵器があったりと活躍しまくったけど、新劇仕様の第3次Zだと武器が2つだけだったり、レイの精神コマンドが微妙だったりと扱いが悪くなったな。せめてもう2つくらい武器があってほしかった。 -- 名無しさん (2014-12-22 19 07 57) 「ぷちえゔぁ」でケーブルをネズミに齧られて黄→青に変色した...だっけ -- 名無しさん (2015-02-19 18 08 33) スパロボMXでは通常・MAPの二種のスナイパーライフル(初号機はMAPのみ)、追加でN2爆雷とやけに高火力。後者の戦闘アニメがどう見ても(原作通りに)自爆特攻なのは気にしてはいけない。終盤で離脱さえしなければ…… -- 名無しさん (2015-05-13 21 37 05) コアに魂がなかったらリツコさんに殴りかかって理由もその時の意味深なセリフもシンジが精神汚染された時の怖いイメージの綾波の事も説明できないよなぁ -- 名無しさん (2015-08-20 00 36 57) エヴァ2(PSP)の機密情報漁ってるけど、「コアのシステムが上手く作られていない」「綾波に母親がいない」としか書いてないよ、コアに魂が入ってないって解釈もできなくはないけど明言はされていない -- 名無しさん (2018-10-01 21 55 18) EVAシリーズの中でかなり無機質なビジュアルとは裏腹に暴走した時は「人間」じみた挙動になるの初号機とかみたいなヒトガタの「異形」めいた暴走とは別ベクトルの生々しさが感じられて結構すき -- 名無しさん (2020-12-28 14 36 28) プラモの売れ残り常連みたいになってるのが悲しい -- 名無しさん (2021-03-21 17 46 44) 実は零号機のコアってマリだったんじゃないか?ってふと思った。ユイに好意を持ってたけどシンジの誕生も素直に祝ってたマリだったらシンジとも綾波ともシンクロできそうなんだよね。で、綾波とのシンクロに時間がかかったのもユイのクローンとはいえ個人としては大した交流はなかったからとか -- 名無しさん (2021-04-12 18 12 53) 綾波レイは時代を築いた人気キャラなのにその乗機のこいつが不人気なのは皮肉 -- 名無しさん (2021-09-11 23 23 18) ↑シンジが精神汚染されかけたのはマリさんがグイグイ来すぎたせいか -- 名無しさん (2021-09-19 22 21 37) コアには一人目綾波の残留思念があるとか?弐号機にアスカ母の母性が残されていたみたいに。 -- 名無しさん (2023-08-06 05 45 11) 名前 コメント
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新世紀エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン新劇場版
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仮面ライダーゼロワン DXバイティングシャークプログライズキー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXパンチングコングプログライズキー Amazonで詳細を見る フリージングベアープログライズキー [部分編集] DX DXフリージングベアープログライズキー 食玩(SG) SGプログライズキー02 ガシャポン(GP) GPプログライズキー05 特別Ver. ライトブルーメタリックVer. GPプログライズキー05 音声 [部分編集] DX 単体① ブリザード! 単体② ポーラーベアーズアビリティ! ゼロワンドライバー Attention freeze!フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. ゼロワンドライバー必殺技 フリージング エイムズショットライザー フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. エイムズショットライザー必殺技 フリージング 武器① ポーラーベアーズアビリティ! 武器② フリージング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① ブリザード! 音声② ポーラーベアーズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ Attention freeze!フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ フリージングベアー!Fierce breath as cold as arctic winds. コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 アビリティってポーラーベアーズじゃね? -- 名無しさん (2019-10-02 00 53 47) 名前 コメント
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公式>http //www.gstyle.co.jp/dsi/zomgeri/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kzoj/index.html 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 09 28 18 ID AituEQSI0 (PC) ちくしょう…ゾンゲリ、LR死んでたら致命的だな。 なんで方向転換がLR限定なんだ… ノーマルくらいなら何とかなりそうだけど。 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 15 26 11 ID fVulCqMS0 (PC) ゾンゲリパニック買ったよー とりあえずデスホスピタルとアピスロードクリアした(ノーマル) そんじゃま、レビューと行きますか どんなゲームかというと時間内に自分が死なないようひたすらゾンビを倒すゲーム 最後のフィアーでボスが出てくる こいつは結構固くて強くて歯ごたえがある 幸い俺のdsはLRが生きてたんで普通にプレイできたが ちょっと方向転換遅いと感じるな 感度を調節出来たらよかったのに あと仲間を助けに行く以外にあまり移動する必要がないんで一か所に留まりがちかな アイテムもわりと近くで沸くし これが原因で少し単調に感じる でも最後の方で出てくるファット(倒すと死体が爆発する)のおかげで多少メリハリが生まれたかな でもステージによってはあんまり出てこない 待望のDSメニューに戻るボタンあり 俺的には面白いよ 病院の待ち時間とかにやろうと思う 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 18 42 09 ID oPxVgN6SO (携帯) ゾンゲリ、フィアー3で時間も短めのサクッとゾンゲリモードが欲しい。 こりゃ間延びしてるというか、なげーよ。 今までのここのウェアはサクッとできてたのに。 もったいねー 216 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 19 46 16 ID K8ZBNUnr0 [1/3] (PC) ゾンゲリやってみた 195と 210に大方同意だな。確かに冗長に感じる。 あとスコアが無いのが不満かなー 死ぬまで続くエンドレスモードと 短めの時間でのスコアアタックモードがあれば結構良い線行くと思うんだけどなあ
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僕には、大人が何なのか分かりません 汎用ヒト型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオンの試験初号機。EVAシリーズは、使徒に対抗可能な人類唯一の兵器であり、世界各地のNERVが巨費をかけて開発・建造を進めている。その最大の特徴は、A.T.フィールドを展開させる能力にある。「A.T.」とは「ABSOLUTE TERROR」の略であり、使徒が展開する絶対不可侵領域を意味する。EVAも同じ能力を備える事で、相手のフィールドを侵食し、コアなどへの攻撃を初めて可能にするのである。主動力は背面のアンビリカル・ケーブルから供給される電力。ケーブルが断線すると内部電源に切り替わるが、5分で活動限界に至る。初号機の主な武装として、近接戦闘用プログレッシブナイフ、大口径209㎜小銃、携帯型回転式多砲身440㎜機関砲などを使用する。第4の使徒との戦いでは、完全に制御不能となりながらも再起動し、暴走。圧倒的な力で使徒を殲滅する。このようにEVAシリーズには未知の部分が多く存在し、公開されている情報は少ない。その中でも、本機はNERVの進める人類補完計画のキーとなる存在であり、特に謎めいている。 スペック 分類 汎用人型決戦兵器(エヴァンゲリオン) 生産形態 実験機 型式番号 EVA-01 全高 80m 重量 不明 動力 電力供給(アンビリカルケーブル) 開発 NERV 所属 NERV パイロット 碇シンジ 初登場作品 新世紀エヴァンゲリオン 第壱話「使徒、襲来」(1995年10月4日放送)ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序(2007年9月1日公開) パイロットプロフィール 碇シンジ EVA初号機に搭乗する「第3の少年」。14歳。父のゲンドウが最高司令官を務める特務機関NERVに呼ばれ、汎用ヒト型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオンに搭乗し、謎の生命体・使徒と戦うことになる。 身長157㎝、血液型A型 CV 緒方恵美 武装 プログレッシブ・ナイフ 正式名称「エヴァンゲリオン専用近接戦闘用プログレッシブナイフPK-01」。通称「プログナイフ」。高振動粒子で形成された刃により、接触した物質の分子結合を弱めて分離・切断する短剣。シンジは同級生達に「超音波を発する武器」と説明している。 パレットライフル 正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃AUAssaltRifleType-MM-99」。劣化ウラン弾を8の字形のターレットで加速、電磁レールで射出するアサルトライフル。別名「パレット・ガン」。 ガトリング砲 正式名称「EM-226エヴァンゲリオン専用携帯型回転式多砲身440mm機関砲」。『新劇場版・序』で第5の使徒戦においてパレットライフルに代わって使用。 陽電子砲 新劇場版におけるポジトロン・スナイパー・ライフル。正式名称「戦略自衛隊技術研究本部大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲」。 ドラゴニュートの人形劇では… アースゴモラ動画にて、スーパーロボット軍団の一体として登場した。そもそもエヴァはロボットなのか?と言う論争については、作者曰く文句ならスーパーロボット大戦シリーズに言ってくださいとの事。撮影にはムービーモンスターシリーズを使用している(これもこれでモンスターとは?)。
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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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問題 答 補足 1986年の映画『GAME KING』で高橋名人と毛利名人が日本一の座を賭けて対戦したゲームは 『スターソルジャー』である ○ 『スターフォース』である × 1988年にシステムサコムが発売した、ゲーム業界が舞台のPC用ゲームは 『ソフトでハードな物語』である ○ 『ハードでソフトな物語』である × 1988年にポプコムソフトが発売したパソコンゲーム『サバッシュ』の原作者は落語家の 三遊亭円丈である ○ 立川談志である × FCゲーム『燃えろ!!プロ野球』でチャンスの場面で三振したときのヤジの声は 「アホ!」である ○ 「バカ!」である × FCゲーム『消えたプリンセス』のオマケのカセットテープに収録されたドラマ編で、王女の声を演じたのは 富田靖子である ○ 酒井法子である × FCゲーム『つっぱり大相撲』で力士のまわしが取れて勝敗がついたときの決まり手は もろだしである ○ はみだしである × FCゲーム『東海道五十三次』で主人公のカン太郎の旅の目的地は 浅草である ○ 京都の五条大橋である × FCゲーム『独眼竜政宗』で兵士の訓練度をアップするためのイベントは 「流鏑馬(やぶさめ)」である ○ 「鷹狩り」である × FCゲーム『ミシシッピー殺人事件』で、助手のワトソンとともに事件にあたる主人公は チャールズである ○ ホームズである × FCゲーム『メタルギア』のタイトル画面で操作するカーソルは ピストルの形をしている ○ タバコの形をしている × FCゲーム『ラグランジュポイント』は 「ファミリーコンピュータマガジン」の読者参加企画から生まれた ○ 「マル勝ファミコン」の読者参加企画から生まれた × FC用アクションゲーム『カラテカ』に登場する最後のボスの名前は アクマ将軍である ○ 阿修羅マンである × MD用ゲーム『シャドー・ダンサー』の主人公ハヤテのパートナーである忍犬の名前は ヤマトである ○ ムサシである × PCエンジンで発売されたシューティングゲーム『マジカルチェイス』の主人公の名前は 「りぷる」である ○ 「りるる」である × PCエンジンのアクションゲーム『竜の子ファイター』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 宮下あきらである ○ 原哲夫である × PC用ゲーム『夢幻戦士ヴァリスⅡ』で、主人公の優子が最初に装備している服は パジャマである ○ セーラー服である × SFC用ゲーム『ロックマンX』で、全てのパワーアップアイテムを取ると使えるようになる必殺技は 波動拳である ○ 昇竜拳である × アドベンチャーゲーム『オホーツクに消ゆ』に出てくるニポポ人形に傷がある場所は 左目の下である ○ 右目の下である × かつて、ゲーム雑誌「ゲーメスト」の表紙に登場したことがある女性アイドルは 山瀬まみである ○ 西村知美である × かつてカプコンのゲーム『ストリートファイターⅡ』のCMで、春麗を演じていた女優は 水野美紀である ○ 水野真紀である × かつて専用キーボードと一緒にFCゲーム『ドレミッコ』を発売したメーカーは コナミである ○ ナムコである × カプコンのシューティングゲーム『1943』の副題は 『ミッドウェイ海戦』である ○ 『ガダルカナル海戦』である × 競馬ゲームの代表格『ダービースタリオン』が最初にリリースされたゲーム機は ファミコンである ○ スーパーファミコンである × ゲーム『スーパーロボット大戦』が最初に発売されたハードは ゲームボーイである ○ ファミコンである × ゲーム『エクセリオン』の自機が装備している2種類のビームのうち、無制限に弾を撃てるのは デュアルビームである ○ シングルビームである × ゲーム『空手道』のボーナスステージで主人公が戦う動物は 牛である ○ 虎である × ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 空を飛べるようになる ○ 敵の姿に化けられる × ゲーム『スペースハリアー』が初めてアーケードから移植されて話題を呼んだセガのゲーム機は マークⅢである ○ メガドライブである × ゲーム『ソンソン』でジャンボフーズを逃すと出現する隠れキャラクターは エリマキトカゲである ○ ウーパールーパーである × ゲーム『ドラゴンスピリット』で青いタマゴから出現したアイテムを取ると主人公の 首の数が増える ○ しっぽの数が増える × ゲーム『ドルアーガの塔』の1面に出現する敵は グリーンスライムである ○ ブラックスライムである × ゲーム『バンゲリングベイ』で敵として登場する兵器は アメリカ軍のものである ○ ソ連軍のものである × ゲーム『ファンタジーゾーン』のキャラクター「オパオパ」が登場したTVアニメは 『赤い光弾ジリオン』である ○ 『超音戦士ボーグマン』である × ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが最初から装備している武器は 槍である ○ 短剣である × ケムコが発売したファミコンゲーム『ペーパーボーイ』は 新聞を配達するゲームである ○ 新聞記者になるゲームである × ケムコの『砂漠の狼』はドイツ軍のロンメル将軍となって戦う シミュレーションゲームである ○ アクションゲームである × コナミの『バイオミラクルぼくってウパ』の主人公・ウパは 人間の赤ちゃんである ○ ウーパールーパーである × コナミのFCゲーム『イー・アル・カンフー』の主人公は、ジャンプ中に パンチ攻撃を出すことができない ○ キック攻撃を出すことができない × コナミのシューティングゲーム『グラディウス』のグラディウスとは 舞台となる惑星の名前である ○ 操縦する戦闘機の名前である × コナミはセガのゲーム家庭用ゲーム機 ゲームギア用のソフトを1本も発売していない ○ メガドライブ用のソフトを1本も発売していない × シャープが発売したディスクシステムが内蔵されたファミコンの名前は ツインファミコンである ○ ニューファミコンである × スクウェアのゲーム『ライブ・ア・ライブ』の音楽を担当した作曲家は 下村陽子である ○ 笹井隆司である × スペースコロニー「BEYOND」を舞台にした、小島秀夫が制作したアドベンチャーゲームは 『ポリスノーツ』である ○ 『スナッチャー』である × 世界初のアーケードゲーム機はナッチング・アソシエーツ社が販売した 「コンピュータースペース」である ○ 「スペースウォー!」である × 世界初の家庭用ゲーム機はマグナボックス社が販売した 「オデッセイ」である ○ 「コンピュータースペース」である × セガが発売した携帯ゲーム機ゲームギアは、オプションを装着すれば 携帯テレビとしても使用できた ○ 携帯電話としても使用できた × セガの家庭用ゲーム機「メガドライブ」の本体には金色の文字で 「16-BIT」と書かれている ○ 「32-BIT」と書かれている × セガのゲーム『アウトラン』でプレイヤーが運転する車は フェラーリである ○ ポルシェである × 第1回アスキーソフトウェアコンテストでグランプリを受賞したゲームは 『ボコスカウォーズ』である ○ 『ファミコンウォーズ』である × タイトーのパズルアクションゲーム『クイックス』の面クリア条件はエリアの 75%を自陣にすることである ○ 50%を自陣にすることである × ディスクシステムで発売された『ふぁみこんむかし話 遊々記』で悟浄が住んでいた村は おんな村である ○ おとこ村である × ドラマ『スケバン刑事』は 第3作目『スケバン刑事Ⅲ』だけファミコンでゲーム化された ○ 第2作目『スケバン刑事Ⅱ』だけファミコンでゲーム化された × 懐かしのパソコンゲーム『ウイングマン』を発売したメーカーは エニックスだった ○ スクウェアだった × ナムコのゲーム『マッピー』で主人公のネズミ・マッピーは 警察官である ○ 泥棒である × 任天堂のキャラクターマリオが初めて登場したゲームは 『ドンキーコング』である ○ 『マリオブラザーズ』である × 任天堂のスーパーファミコンとゲームボーイのうち先に発売されたのは ゲームボーイの方である ○ スーパーファミコンの方である × 羽生善治と日本将棋連盟がプロデュースしたSFC用ゲームは 『羽生名人のおもしろ将棋』である ○ 『羽生名人のたのしい将棋』である × ファミコンゲーム『アトランチスの謎』は全部で 100面である ○ 50面である × ファミコンゲーム『アメリカ大統領選挙』に登場する大統領の名前は プッシュである ○ ブッシュである × ファミコンゲーム『ウィザードリィ』のBGMを手がけた作曲家は 羽田健太郎である ○ 川井憲次である × ファミコンゲーム『エリュシオン』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 魔夜峰央である ○ 美内すずえである × ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』に登場するカラオケスナックの名前は 「あぜ道」である ○ 「より道」である × ファミコンゲーム『マイティボンジャック』の主人公の名前は ジャックである ○ マイティである × ファミコンゲーム『ラグランジュポイント』でキャラクターデザインを担当している漫画家は 細野不二彦である ○ 浦沢直樹である × ファミコンゲーム『ロードランナー』の敵キャラを主人公にしたゲームは 『ボンバーマン』である ○ 『ロックマン』である × ファミコンゲーム『いっき』のボーナスステージで仙人が投げるのは おにぎりである ○ ちくわである × ファミコンゲーム『キン肉マンマッスルタッグマッチ』でブロッケンJr.の必殺技は 「ナチスガス殺法」である ○ 「ベルリンの赤い雨」である × ファミコンソフト『おたくの星座』でキャラクターデザインを手がけたのは 江口寿史である ○ 桂正和である × ファミコンソフト『おたくの星座』でストーリーを手がけたのは 本宮ひろ志である ○ 宮下あきらである × ファミコンで最後に発売されたゲームは 『高橋名人の冒険島Ⅳ』である ○ 『ロックマン6』である × ファミコンディスクシステムで発売されたゲーム『リサの妖精伝説』のディスクの色は 青だった ○ 黄色だった × ファミコンディスクシステムで発売されたゲーム『光GENJIローラーパニック』のディスクの色は 黄色だった ○ 青だった × ファミコンで発売された『赤川次郎の幽霊列車』では わたせせいぞうがキャラクターデザインを担当した ○ 寺田克也がキャラクターデザインを担当した × ファミコン初のアドベンチャーゲームは 『ポートピア連続殺人事件』である ○ 『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』である × ファミコン用アクションゲーム『飛ingヒーロー』は ブロックくずしで消火活動を行うゲームである ○ ピンボールで消火活動を行うゲームである × ファミリーコンピュータの開発コードネームは 「ヤングコンピュータ」である ○ 「キッズコンピュータ」である × 漫画『北斗の拳』のテレビゲームが最初に発売されたハードは セガのマークⅢである ○ ファミコンである × メガCDで発売されたゲーム『ゆみみみっくす』でテーマソングを歌っていたアイドルは 高橋由美子である ○ 立花理佐である × よく似た名前のアーケードゲーム『ガンハード』と『ガンバード』で、ガンシューティングゲームなのは 『ガンハード』である ○ 『ガンバード』である × FCゲーム『SDバトル大相撲』で、力士のウルトラマンは試合の時間が長引くとカラータイマーが切れてその場に倒れてしまう ○ FCゲーム『桃太郎電鉄』の第1作目には名物キャラクターのキングボンビーが存在しなかった ○ PCエンジンとその後継機であるPC-FXとの間に互換性はない ○ PCエンジン用ゲーム『カトちゃんケンちゃん』でだいじょうぶだぁ太鼓を叩くと一定時間無敵になる ○ ゲーム『シティコネクション』で猫をふむと、なんとBGMに『ネコふんじゃった』が流れる ○ ゲーム『パックマン』の続編『パックマニア』ではパックマンがジャンプをして敵を避けることができる ○ ゲーム『ファミコンウォーズ』は有名であるが『スーパーファミコンウォーズ』も発売されたことがある ○ ゲーム『ファミコンジャンプ』で太陽の光に弱いエシディシは孫悟空の太陽拳で石化する ○ ゲーム会社で起こった殺人事件を解くファミコン用アドベンチャーゲームがある ○ ゲームボーイを開発した故・横井軍平はワンダースワンの開発も手がけている ○ 史上最弱と呼ばれている主人公で有名なゲーム『スペランカー』には続編がある ○ 手芸が学べるファミコンソフトが発売されたことがある ○ 高橋留美子の2大漫画『うる星やつら』と『めぞん一刻』はどちらもファミコンゲームになっている ○ ドライブゲーム『ターボアウトラン』には使用すると車の加速度が増すターボボタンがもちろん存在する ○ 懐かしのファミコンゲーム『たけしの挑戦状』は2コンのマイクを使わなくてもクリアできる ○ 任天堂のファミコンゲーム『ドンキーコング3』にはマリオは登場しない ○ ファミコンゲーム『アメリカ横断ウルトラクイズ』は、世界征服を企む宗教団体とクイズで戦うゲームである ○ ファミコンゲーム『エモやんの10倍プロ野球』「セリーグ編」はあっても「パリーグ編」は存在しない ○ ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ2』には、ワールド9が存在する ○ ファミコンゲーム『つっぱり大相撲』には相手力士のまわしをとる裏技があった ○ ファミコンゲーム『バンゲリングベイ』はもともとアメリカのゲームである ○ ファミコンゲーム『ゲバラ』の2Pキャラクターの名前はカストロである ○ ファミコンでおなじみの初代『マリオブラザーズ』にはアーケード版も存在する ○ ファミコンで発売されたゲーム版『必殺仕事人』には「おどす」というコマンドがある ○ 『ウィザードリィ』はファミコン史上初のバッテリーバックアップ機能を備えたロムカセットである × 『美少女戦士セーラームーン』のファミコンゲームがある × FCゲーム『キャプテン翼』で日向君がタイガーショットを撃つと、背景にトラの絵が表示される × FCゲーム『コナミワイワイワールド』で死んだ仲間を復活させることができる場所はサイモン博士の研究室だけである × PCエンジンで発売されたゲーム『カトちゃんケンちゃん』には隠れキャラとしていかりや長介が登場する × ゲーム『ゼビウス』に登場する敵キャラ・バキュラは弾を256発当てると破壊することができる × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × ゲーム『パックマン』の主人公パックマンは一度動き出したら途中で止まることができない × ゲーム『パックマン』の続編『スーパーパックマン』ではパックマンがジャンプをして敵を避けることができる × ゲーム『ファミコンウォーズ』はゲームボーイに移植された時も題名は『ファミコンウォーズ』のままだった × 光線銃に対応したFCゲーム『ダックハント』では1羽もカモを仕留めないと犬にかみつかれる × 任天堂のFCゲーム『テニス』でダブルスモードを選択すると最大4人のプレイヤーが同時に遊ぶことができる × ファミコンゲーム『いっき』は有名ですが『こめそうどう』というファミコンゲームもある × ファミコンゲーム『スパルタンX』のラスボスは囚われた恋人・シルヴィアだった × ファミコンゲーム『高橋名人の冒険島』には隠れキャラとして毛利名人が登場する × ファミコンゲーム『謎の村雨城』の主人公の名前はムラサメである × ファミコンゲーム『忍者ハットリくん』にはハットリくんが巨大化する裏技がある × ファミコンゲーム『爆笑!スターものまね四天王』は観客を多く集めるとエンディングを迎えることができる × ファミコンゲーム版『めぞん一刻』は五代裕作が音無響子を悪の手から救うべく戦うアクションゲームである × ファミコンの『ゼビウス』はアーケードゲームを完全移植している × ファミコンのディスクシステムは任天堂にディスクを送れば現在でも書き換えができる × ファミコン版『マルサの女』は主人公・板倉亮子が様々な脱税者を倒していく横スクロールアクションゲームである × ゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』の迷路で欠かせないアイテムは?
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登録日:2021/03/25 Thu 00 22 00 更新日:2024/06/14 Fri 01 52 34 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 GAINAX PS2 ×使徒○死徒 ふしぎの海のナディア ウルトラマンで喩えるとタロウのノリ エヴァ エヴァンゲリオンの虫歯が痛い! エヴァンゲリオンサインはV! ガイナックス ギャグ ゲーム ジャンル:エヴァンゲリオン ツッコミどころ満載 バカゲー ブロッコリー ボウリング リョウジが死んだ!ゲンドウも死んだ! 優しくない死徒お父さん! 公式が病気 名探偵エヴァンゲリオン 外せ!外せ!外せ! 怪作 新世紀エヴァンゲリオン 歌え!エヴァンゲリオンビッグマッチ 歯科医 狂気 腹筋崩壊 超展開 注意 本ページには推理ゲームのネタバレに関する記述が含まれます まさかの名探偵ですよね!! ほんと、エヴァがこうやって探偵物になるなんて、誰が考えたんですか!? 天才かアホかどっちかですね!!(by 宮村優子) エヴァというタイトルでこんなバリエーションも考えられるものなんだなぁと、その発想に感心しました。(by 石田彰) 公式サイトの『特別報告』より引用 ヒトと死徒、裁かれるは汝か罪か 「名探偵エヴァンゲリオン」とは2007年にブロッコリーより発売されたPS2用ソフト、新世紀エヴァンゲリオンを原作とした…推理(?)ゲームである + 目次 概要 あらすじ 世界観死徒 NERV ゼーレ 適格者(チルドレン) 死徒審判 各話紹介第壱章 「死徒、襲来」 第弐章 「音を奏でしもの」 第参章 「明日か、来日」 第四章 「静止した山の中で」 第伍章 「法廷の中心でアイを叫んだけもの」 最終章 「渚」 登場人物碇シンジ 綾波レイ 惣流・アスカ・ラングレー 鈴原トウジ 相田ケンスケ 洞木ヒカリ 葛城ミサト 赤木リツコ 青葉シゲル 日向マコト 伊吹マヤ 加持リョウジ 碇ゲンドウ 冬月コウゾウ 渚カヲル キール・ローレンツ 葛城ヒデアキ 国分寺 徳さん 死徒吸血型 音型 ボーリング型 虫歯型 人型1 人型2 余談 概要 新世紀エヴァンゲリオンのゲームは放映当時から今に至るまで数多くが発売された。ジャンルもシミュレーションからアクション、ADVまで様々で、発売時期の都合でアニメと異なる路線になったものや意図的に世界観を壊したものなど多様な方向性が生まれている。 本作はそんなバラエティ豊かなエヴァゲーの中でも色々と飛び抜けており、 「使徒じゃなくて『死』徒」 「教室内でエヴァンゲリオンと死徒が戦う」 「チェロを弾きながら椅子ごと這い回るシンジ」 「それ以外のシーンでもエヴァが妙に小さくてその辺のビルより背が低い(ひいき目に見て15mくらいにしか見えない)」 「町中で弍号機をボールにしてボーリングをする」 「アンビリカルケーブルなんてなかった」 「プログレッシブナイフもバレットライフルもなかった。基本ステゴロ」 「被害者は量産型エヴァンゲリオン」 「凶器はエヴァのお尻」 「初号機が白衣を着て歯科治療を行う」 「というか死徒審判シーンがあからさまに某裁判ゲーム」 など無数のツッコミどころが存在する。 システムとしても基本はADV形式だが唐突に(というか冒頭でいきなり)格闘アクションが始まったり、音ゲーになったり、定番イベントかと思われた死徒審判が登場しなかったり、と良くも悪くも無節操。 また、全体的なレスポンスの悪さや繋がりの分かりにくい旧時代的なマップ移動、ボイス有無の基準が不明瞭などゲーム的な完成度には若干の疑問符がつく。 しかし序盤こそバカゲー的な側面(*1)が目立つが、中盤以降は重要人物が次々と死亡し、作品全体の根幹に迫る設定が明確に語られる(*2)などシリアスな側面が強調されていく。 まさにエヴァンゲリオンのアナザー世界観で展開される「謎ゲー」と呼ぶべきゲームなのかもしれない。 あらすじ 西暦2015年。死徒によって引き起こされたセカンドインパクトに始まる、世界の荒廃から15年__。 セカンドインパクトによって、消滅したと思われていた死徒が、再び動き出す。 再び第3新東京市に現れた死徒の狙いは何か__。何故、人間を殺害するのか__。 際立った推理力を持ち、死徒迎撃のために開発された汎用人型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオンとシンクロし、搭乗することができる「適格者(チルドレン)」である碇シンジたち。 ネルフの特命捜査官に任命された彼らの捜査 戦いが今始まる。 (公式サイトより引用) 世界観 基本的には原作の世界観を踏襲しているため差異の大きい用語のみ解説を行う。 死徒 15年ぶりに現れた謎の殺人鬼であり本作の犯人役。人類の敵、死の闇から使われし謎の殺人生命体。 捜査を行って死徒の正体を推理し、無実の容疑者を救い出すのがゲーム全体の骨子となる。 人知を超えた存在であり「死徒だから何でもアリ」は死徒審問におけるお決まりのフレーズになっている。 形状は人型、無機物、不可視など様々だが、正体がバレると何故か巨大化する。 なお、通常兵器では役に立たないらしいがシンジは素手で撃退出来た。 原作の使徒とは異なり必ずしもNERV本部を狙って襲撃してくるわけではない。 事実、全17(+1)体の死徒の内11体は日本、4体はドイツ支部、3体は北米支部でそれぞれ倒されている。 その正体と目的 その正体はヒトの形を捨てた人類の「別の可能性」。 アダムとの融合を果たすべくガフの部屋の中に居たが、セカンドインパクトに紛れた核爆発により覚醒が遅れ、復活まで15年を要した。 しかし今なお不完全な状態であり、同類である人間を殺しエネルギ-を食らうことで完全体となって最終的にアダムとの融合を果たそうとした。 その割には行動と殺害方法がトンチキすぎる気もするが、きっと色々あるのだろう。 NERV 死徒を殲滅し人類を守るために作られた国連直属の非公開組織。死徒に関わる事件の早期解決を目的とし、それらの調査などを行う特務機関。 (一応)警察組織であるが、独自の判断での行動が可能。第壱中学校地下に本部が置かれ、職員室からエレベーターで移動することができる。 普段は学校関係者として過ごしている職員も多く存在し、有事の際には学校施設も解析や分析のために用いられる。 15年ぶりに現れた死徒により警視庁の警官の8割が殉職するという非常事態の後に捜査権を移譲され、死徒の捜索と殲滅を担うことになった。 かつては『E計画』の推進のためにセカンドインパクト後に作られた『ゲルヒン』(*3)という組織が発展・解消されたもの。 超法規的な権限を有する証明となるネルフ手帳、死徒が近づくと反応するネルフシーバーなどの備品を持つが監視カメラはしょっちゅう死徒により無力化される。 ゼーレ NERVの上位機関にあたる対死徒対策組織。死徒の謎そのものを解明することが任務となる特務機関。 死徒の疑いを持つ人物を審問し、研究、処分する役割も担う。 NERVが警察ならば検察に相当する組織。予算の承認や監視など基本的なNERVとの関係性は原作とあまり変わらない。 NERVの情報提供を受け死徒を逮捕するが、NERVからの申立てがあった際には審判を開くことになる。 また一部のゼーレ上層部はネルフの職員の中の人を兼任しているため、一部では「ゼーレごっこ」と呼ばれている。 日向マコトの中の人が左様の人の声を担当していると言えばわかりやすいか。 適格者(チルドレン) エヴァンゲリオンが操縦可能な死徒と戦う力を持った選ばれし子どもたち…という点では原作通りだが、本作では非常に高い推理/捜査能力を併せ持つ存在として扱われる。特命捜査官として死徒の捜査を担当し、時には死徒と直接接触する危険な任務だが特に武器などは支給されない。 死徒審判が開かれた際には自らが法廷に立ち真相の究明を行う。 なお、巨大化した死徒との戦闘の際には汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオンに搭乗して戦うことになるが、捜査能力とエヴァが操縦可能なことの因果関係は特に語られない。 死徒審判 ゼーレが死徒を逮捕し、それに対してNERVが異議申し立てを行った時に開かれる審判。 ゼーレの査察官とNERVの捜査官が真正面から対峙し、時には証人を呼び、時には指を突きつけて激論を交わし、エキサイトすれば審判長であるキールが木槌を鳴らす。 ゼーレのモノリスが浮かぶ神秘的な部屋に机や証人席を置き、傍聴人も呼び込んだ上で開催される。 しかし証人が比較的あっさり逃亡する、SOUND ONLYのモノリスから生える語りかける審判長の映像が明らかに皆に見えているなどロケーションとしては色々と謎も多い。 各話紹介 第壱章 「死徒、襲来」 2015年、第3新東京市、新吉祥寺区。15年ぶりに現れた死徒による連続殺人事件により警察機構は壊滅し、人々は恐怖に怯えていた。 そんな折、町中で途方に暮れていた碇シンジは死徒による殺人現場に遭遇する。 自身をかばい負傷した綾波レイ、父より告げられた自身の才能と重大な使命。 人々を守るため、何より自分自身から逃げ出さない為に少年は対死徒特別捜査官となる事を決意する。 第弐章 「音を奏でしもの」 平穏な学校に響くピアノの旋律、それは突如死をもたらす恐怖のメロディーとなった。クラス委員長洞木ヒカリの周辺で発生する連続殺人事件。 しかし死徒の姿も所在も判明せず、ゼーレは委員長が死徒の擬態であるとの疑いを強めていった。 委員長の無罪を信じるトウジの嘆願を受け必死に捜査を続けるシンジは一つの可能性に思い至り、危険な賭けへと打って出る。 そして遂に予想外の敵がその姿を表したのだった。 第参章 「明日か、来日」 ミサトの勘違いにより1日遅れでドイツから到着したセカンドチルドレン、惣流・アスカ・ラングレー。 彼女の歓迎会に沸き立つ中、新吉祥寺区の町中に謎の塔が出現した。混乱する捜査官をあざ笑うように発生する連続失踪事件、そして増殖する謎の塔。 綾波の献身により使徒の正体を暴いたシンジたちは、新兵器「ポジトロン・ハンマー」を用いて力を合わせて死徒に挑む。 作戦名「ナカヤマ作戦」、人類の命運をかけた一球が今転がり始める。 第四章 「静止した山の中で」 被害者、エヴェンゲリオン。容疑者、エヴァンゲリオン。 あまりに奇想天外なミサトの報告を受けNERV起動実験場へと向かったシンジ達が目にしたのは無惨に殺されたエヴァの残骸。 そして容疑者であるフォースチルドレン、鈴原トウジの姿だった。 トウジと参号機を拘束してなお続く連続殺人、それも一度は解決したかに見えた。しかし真の死徒は滅んでは居なかった。 余りにも身近な、そして恐るべき死徒は少年の絶叫と共にその姿を顕にする。 第伍章 「法廷の中心でアイを叫んだけもの」 彼が大切にしていたスイカ畑の真ん中で、加持リョウジは巨大な手に押し潰されて死んだ。調査の過程で明らかになる複雑な人間模様。 法廷で叫ばれるのは余りにも重い憎しみ、そして愛。やがて死神はNERV総司令官、碇ゲンドウをも手に掛ける。 未だ嘗て無い喪失の中で心の壁を失うシンジ。それぞれの思いが、誰かの思惑がゼーレの法廷で結実し、真実を解き明かす。犯人は死徒なのか、それとも。 最終章 「渚」 セントラルドグマを小さな影が降りてゆく、2つの影を引き連れて。 碇シンジはエヴァに乗り込む、全ての真実を明らかにするために。 最後の死徒審判が今始まる。 登場人物 碇シンジ 本作の主人公にして3人目のネルフ特命捜査官。 未解決事件を題材とした捜査官適性テストで全世界トップという好成績を叩き出し、その回答を元に3794件の未解決事件の犯人が逮捕されたという超天才。 捜査官として活躍する中で死徒と肉弾戦で殴り合ったり、チェロを弾いたり、ボーリングしたり、歯科治療をしたりと推理以外でも様々な経験を積んでいく。 ゲンドウを巡る死徒審判の後、初めて父に褒められ大きな励みを得るが、直後にその父を殺され強い虚無感に苛まれる事となる。 世界観と任務の違いの為か、原作よりはやや明るく能動的にも見える。というか初めて初号機に乗る時も特に反論せずホイホイ乗っている。 むしろネルフの捜査官としてバリバリ働いておいてエヴァのことはここで初めて知ったというシュール。 チャームポイントはキュートなウィンク。 綾波レイ 1人目の特命捜査官。 死徒追跡中にシンジをかばって負傷し、その後死徒がレイの姿に擬態したために死徒審判にかけられる事になる。 感情の起伏が抑えめで口数が少ないのは原作通りだが、どちらかというと毒舌気味で冷静に突っ込む。 一方で使命感は非常に強く、碇親子のふれあいを見てもらい泣きするなど意外と情緒豊かな一面も見せる。母さんだからね 捜査官としての能力は優秀らしく、シンジが選択肢を間違い捜査官を退任させられたバッドエンドでは綾波のおかげで事件が解決したらしい。 何故かシンジから終始「綾波さん」と呼び捨てではなくさん付けで呼ばれる。 ボーリングのピンその1。 惣流・アスカ・ラングレー ドイツからやってきた2人めのネルフ特命捜査官。 仕切りたがりで猪突猛進。シンジたちを引き連れて鼻息荒く捜査に挑むが短絡的な行動も多く、エリート捜査官としての趣はあまり感じられない。 加持が殺された際には激しく取り乱すが、冷静になった後は加持の身辺調査や聞き込みなどでシンジをサポートする。 シンジ同様エヴァに乗って死徒と戦うが、地面から生えるハメになったり、ボーリングの玉にされたり、穴に指を突っ込まれたり、死徒に乗っ取られたりと全体的にヨゴレ役が多い。 鈴原トウジ シンジたちのクラスメイトにしてエヴァ参号機を操縦するフォースチルドレン。 しかし第伍章以降は出番が少なく、彼にも捜査官としての適性があったのかは明らかにならなかった。 委員長がピアノの演奏を間違うたびにからかっているが、彼女が容疑者となった際には疑いを晴らすために尽力した。 ボーリングのピンその2。 相田ケンスケ シンジたちのクラスメイト。 死徒捜査に強い興味を抱き、捜査情報と引き換えに所々で協力してくれる。 校内の女生徒や女教師にやたら詳しく、彼の証言や盗撮写真が証拠として活躍した。 ボーリングのピンその3。 洞木ヒカリ シンジたちのクラスの委員長。 偶然手に入れた楽譜を弾いてみようとしたことが凄惨な事件を引き起こすことになった。ピアノはあまり上手くない。 ボーリングのピンその4。 葛城ミサト 特務機関ネルフ戦術作戦局第一課所属の一尉。仕事は概ね原作通りだが、学園エヴァやぷちえゔぁ同様、普段は第壱中学校の教師として働いている。 シンジたちの良き理解者であり、我が身を犠牲にして調査完了まで死徒審判を引き伸ばす(*4)、別件逮捕により委員長の逮捕を阻止するなど事件解決のために尽力する。 しかし加持死亡後は独自の目的のために動き始め、リツコとゲンドウの関係を暴露するなど強硬な手段を取り始める。 自身の父、葛城ヒデアキが死徒として逮捕された際には成功率の低いサルベージをシンジに強要しようとしてリツコに殴られる場面もあった。 自身の大切なものを守ろうと奮闘するが、最終的には大切な人間を多く失ってしまう結果となった。 ボーリングのピンその5。 赤木リツコ ネルフ本部技術開発部技術一課所属。原作同様に死徒の分析、対死徒技術の開発等で捜査官たちを多彩にバックアップする。 また本作では検死を担当する立場上、現場に出てくることも多い。 加持が殺された事件ではミサトによってシンジの目の前でゲンドウとの愛人関係を暴露されるも、反撃として自身のアリバイを証明するとともに加持とミサトの逢瀬の録音データを公開。女の怖さを見せつけた。 ボーリングのピンその6。 隠された真実 加持、及びゲンドウ殺害事件の実質的な真犯人。 ダミーシステムで初号機を操作し加持殺害を実行した後にMAGIのログをすべて書き換え、ゲンドウに疑いが向くように誘導を行った。 その後は同様の方法でゲンドウを殺害、南極でセカンドインパクトによりLCLと化していた葛城博士をサルベージし、全ての罪を被せる事を画策する。 ゲンドウの心の中に自身の居場所がまったくないと知りながらも、嘘でも良いから自身との関係を認めてほしかった、という動機を告白した後は謝罪の言葉を口にし、自身の頭を撃ち抜いて命を絶った。 ちなみに、リツコとゲンドウの不倫関係はネルフ関係者では公然の秘密となっている(少なくともアスカと綾波は知っていた)。 青葉シゲル NERVのオペレーター。 本作では比較的常識人枠だが何故かボーリングの登録名は「ロンゲアオバ」。 ボーリングのピンその7。 日向マコト NERVのオペレーター。 ミサトに懸想するあまりボーリングの登録名は「ヒュウガミサト」。MAGIにもミサトのスリーサイズが登録されていないことに憤慨する。 ボーリングのピンその8。 伊吹マヤ NERVのオペレーター。 作中いわく地味な女の子。ボーリングの登録名は「アカギマヤ」。そういう事である。 ボーリングのピンその9。 加持リョウジ ドイツから来たナイスガイ。アスカに好かれたり、シンジたちに助言したりと概ね活躍は変わらない。「ナカヤマ作戦」の命名者。 物語の佳境でエヴァの手のひらに潰され下半身がぺちゃんこになって死亡、スイカの汁に塗れたその顔は安らかだった。 彼の死をきっかけに物語はシリアスの度を深めていく。 原作同様ゼーレ、NERV、日本政府所属のトリプルスパイであり、セカンドインパクトの真実を独自に探っていた。 彼が突き止めた真実はミサトに託され、死徒審判で重要な証拠となる。 碇ゲンドウ NERVの司令官。 ゲーム開始時に、シンジの夢の中で血を流して倒れている一枚絵が回転しながら登場するという出オチショッキングな登場を果たす。 シンジに対する高圧的な態度は原作通りだが、電話対応をしたりトウジからの伝言を関西弁で伝えたりと親しみやすい姿も見られる。 自身が死徒審判にかけられた際も真意を語らずシンジを混乱させるが、結審後にはねぎらいの言葉をかけた。 しかし直後に嫁さんエヴァ初号機のお尻に敷かれて死亡、自身の目的を果たせぬまま退場となった。 冬月コウゾウ NERVの副司令。 原作通りゲンドウの補佐として様々な実務を行い、ゲンドウの死後は実質的に指揮を執る立場となっている。 さほど活躍は多くないのだが、何故か町中でシンジたちに電車代をせびってきたり、ジュースを奢ろうとするも小銭がなくて取りやめるなど情けない行動が多い。 渚カヲル ゼーレに所属する査察官。 死徒による殺害現場では容疑者の逮捕を行い、死徒審判が開かれた際には捜査官と対決し死徒であることを立証する。 公私を割り切るタイプであり、シンジには好意的に接しながらも論理的な立証がなされなければ中途無く容疑者を連行/処分していく。 死徒を見つけ真実を明らかにするという目的は共通しているが、「死徒だからなんでもあり」という思想の下でかなり強引な判断も行うため、シンジたちは本物の死徒の存在を明らかにするため奔走することになる。 搭乗機はエヴァンゲリオン乙型。エヴァと名前はついているがゼーレが開発した機体なので開発コンセプトは全く異なり、開発経緯・設計者などは謎に包まれている。 ゲンドウの死により塞ぎ込みLCLと同化したシンジに語りかけ裸で取っ組み合ったり殴り合ったりしながら対話を試みるなど、謎多き振る舞いを見せるが、その正体は…。 キール・ローレンツ ゼーレの重鎮の1人。 死徒審判における審判長を務める。ぶっちゃけ立場的にはほぼこの人。 比較的公平に審判を勧めるが、人類補完計画やそれに関わる事項を詮索されることは好まず強引に休廷を挟むこともある。 同じゼーレ所属ではあるがカヲルと対立することもあり、自身が死徒であるという疑いをかけられた時は証人や傍聴席も含めた「は・ず・せ!コール」を受け、嫌々ゴーグルを外すも皆が大爆笑。恥辱の内に素顔を晒すハメになった。 またリツコが加地リョウジ殺害疑惑で裁判にかけられたゲンドウのアリバイを証明するため、彼と供にラブホテルでミサトと加地の盗聴をしていたことを告白した際、「具体的な証言を要求する」とエロ親父っぷりを発揮した。 葛城ヒデアキ 15年前の南極調査隊クルーであり、死亡したと思われていたミサトの父親。 新吉祥寺区の町中を歩いていたところを発見され、碇ゲンドウ殺しの容疑者として逮捕される。 所々の記憶に不鮮明な箇所が見られ、査察官はそれこそが死徒が擬態した証拠だと追求するが…。 国分寺 新吉祥寺区にある吉祥寺ボウルの支配人。 元々お客の少ない店だったが、死徒騒動に巻き込まれ捜査を名目にレーンを占領されるわ、アスカにこき使われるわ、勝手に帳簿を見られるわ色々と散々な目に遭う。 ボーリングのピンその10。 徳さん エヴァゲーお馴染みのオリジナルキャラ。肌の浅黒い初老の男性。CVはゲンドウ。 実はセカンドインパクトに関わりのある経歴を持つ。 死徒 吸血型 第壱章に登場する死徒。 15年ぶりに出現した死徒であり、警察官の8割を殺すなど多大な被害を出した為にNERVが動くこととなった。 主な攻撃手段は腕から伸ばした触手、これを突き刺して吸血を行い対象を死に至らしめる。 また吸血した相手のDNAを取り込むことで自身の体内で一種のクローンを作り出し、本物と寸分違わぬ姿に擬態することができる。 この擬態は後天的な変化こそ模倣できないものの精度は非常に高く、本編ではこの能力を用いて次々と外見を変え被害者を増やし続けた。 真の姿は垂れ下がった腕を持つ奇怪な人型。顔面の穴から触手を伸ばし、エヴァに攻撃を仕掛ける。 触手攻撃後は一定時間初号機に擬態しチュートリアル代わりに初号機の技を使ってくる。 巨大化した際にはビルに擬態してエヴァを欺こうとするが、道路のど真ん中に突っ立っているのでバレバレである。 そもそもDNAを利用した擬態のはずなのになぜビルに化けているのが疑問だが。この世界のビルはエヴァみたいに生物なのかもしれない。 最初に登場した死徒がこのタイプだったため以降の死徒審判でも「死徒は人間に擬態できる」という事が前提として扱われている。 しかし本編で登場した死徒で実際に擬態しているのは吸血型のみであり、この能力が吸血型の固有能力か死徒全体の特性なのかは不明。 音型 第弐章に登場する死徒。 洞木ヒカリが偶然手に入れた楽譜を演奏すると出現し、付近にいる人間の首を折って殺害した。 その正体は一定の波長を持った空気の振動であり、自身と干渉するような特定の波長とぶつかった時のみ姿を現す。 可視化された姿は大きな目玉を持つ黒い球体、周囲には五線譜が蠢いている。 使徒の正体を確かめるためシンジはチェロで問題の楽譜を演奏したのだが、その結果、教室内でシンジと同じ身長の零号機が護衛を行うという非常にシュールな絵面が展開された。 教室から逃げた後は町中で巨大化し、最終的にはリツコが作り上げたロンギヌス音叉で実体化、消滅させられた。 ボーリング型 第参話に登場する死徒。 市街地に突如出現した50m超のボーリングピンとして視認されるが、その本体は吉祥寺ボウル10番レーンのスコアラー。 登録された名前の人物を瞬時に消失させ、ピンの姿に変える能力を持つ。 10本が揃うとピンには対象者の顔が浮かび行動を開始、近づく物体に対して強力な反撃を行うようになる。 また、時間が経過するにつれ捉えられた人間は命を食われ生命反応は弱まっていく。 死徒の体内が負のエネルギーを持つ電子で満たされている事から、NERVは陽電子を用いた10本のピンへの同時荷重が有効だと判断。 巨大エビ看板として偽装された「エヴァ専用円環加速式陽電子アタッチメント試作20型 通称ポジトロンハンマー」を装着した弐号機をボールとしてボーリングで死徒を倒す「ナカヤマ作戦」を立案。 新兵器を破壊しながらも無事、死徒の殲滅に成功する。 なお、スコアラーに入力された名前の判断は非常に独特であり「アカギマヤ」でリツコとマヤが消失するなど極めてファジーな挙動をする。 虫歯型 第四章に登場する死徒。 新高尾山で起動実験中だった参号機の奥歯に侵入しコントロールを掌握、同時に実験が行われた四号機、五号機、多数の量産型を殺害した。 白衣を着た初号機(マスク、額帯鏡装備)に抜歯されることで、槍を持った如何にも虫歯菌らしい姿を表し、踏み潰されて消滅した。 この死徒の存在で「自分の歯は自分で守らなければならない」と実感したミサトはエヴァ可動全機の歯科検診を実施するのだった。 綾波「名推理は、健康な歯から」 人型1 ネタバレ 葛城マン 第伍章に登場する死徒。 リツコによって南極からサルベージされた葛城博士に成功率増加のために埋め込まれたS2機関が暴走した姿。 新たに出現した死徒であるためガフの部屋に居た17体には含まれない。 ヒーロー然としたカラーリングと筋肉質な体型、独特なポーズから発射される遠距離切断攻撃や光線など某ヒーローを彷彿とさせる要素が多い。 ミサトは死徒化する父親を射殺することができず、巨大化を許してしまう。しかし街で破壊行為を行う姿を見て涙ながらにエヴァの出撃を要請。 零号機、初号機、弐号機の連携により死徒は倒された。 人型2 ネタバレ 渚カヲル 最終章に登場する死徒であり、人類が最初に出会った死徒にして最後の死徒。 赤木リツコと共謀し加持、ゲンドウ殺しを補助したとされているが実際にどこまで彼が関わっていたのかは明確ではない。 死徒としてエヴァを自在に操る能力を持つため、実働部分では彼が動いたものと思われる。 最終章では零号機と弐号機を伴ってセントラルドグマへと侵入し、追ってきたシンジに殺されることを望むがシンジはこれを拒否。 素直な思いをぶつけられ共に生きようと懇願されるが、突如乱入したエヴァンゲリオン乙型により捕食された。 その後は自身の意識が残っている内に殺されることを望み、シンジへの感謝を述べながら消滅した。 エヴァンゲリオン乙型 渚カオルの搭乗機であり、セントラルドグマにて渚カヲルを突如捕食した本作の実質的なラスボス。 通常状態でも高い機動力を誇るが、頭部のヘルメットが壊れるとモノアイをむき出しにした第二形態へと変化する。 この第二形態は天使の輪と二対の羽を備え自由に空を飛び、光線を発射するなどエヴァというよりは死徒(使徒)に近い特徴を持つ。 実際どういう存在であるのかは多くが語られなかった為不明。 余談 本作品オリジナルエヴァのエヴァンゲリオン乙型は本作だけの登場に終わらず後に『新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ』にエヴァンゲリオン乙号機名義で参戦している。(*5) 少年エースにて前後編形式の読み切り漫画が掲載された事もある。 2周目では各章の次回予告が追加される。当然本編の印象から外れず、色んな意味で腰砕けになる様な内容のものが多い。 第壱章では多くの犠牲者が出るが、学校で殺される加古ナツコのビジュアルがどうみてもナディア(ご丁寧に肌も小麦色であり、それが事件を解決するきっかけにもなる)。喉や胸部に無数の穴が空いた惨殺死体でなかなかショッキングなので苦手な人は注意。 ダイヤモンド・オンラインの庵野秀明監督・特別寄稿「『エヴァ』の名を悪用したガイナックスと報道に強く憤る理由」内にて、『多くのお金や社員をつぎ込んだにもかかわらず成果を上げずに迷走し、損失だけが残った『エヴァ』の企画や事業』について言及されていたが本作品もそれに該当するのかは不明である。確かに迷走はしている。 この作品に限らず2000年代はやたらエヴァを題材としたゲームが出ていたがどれも微妙な評価をされていたりする。 例外は上述した『バトルオーケストラ』と庵野秀明が自ら監修した『新世紀エヴァンゲリオン2』ぐらいなものである。 らき☆すたの「ガ○ダム談義」にて泉こなたが「ガ○ダムと名前がついていたら〜」という話を持ち出すのだが その中に「名探偵ガ○ダム」というものがあり、おそらくこのゲームが元ネタ。 僕は追記・修正特別捜査官、碇シンジです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何この....何? -- 名無しさん (2021-03-25 03 30 53) 監督の知らんうちにガイナ側がエヴァの変なゲームやグッズ出しまくってたらしいけどそれの極地だよなぁ… -- 名無しさん (2021-03-25 07 04 40) ロックマンスーパーアドベンチャー?だったかを思い出すな… -- 名無しさん (2021-03-25 08 22 19) まさかエヴァが教室で戦ったりせんやろ…() -- 名無しさん (2021-03-25 08 36 31) なお、等身大バトルはシンエヴァでは・・・ -- 名無しさん (2021-03-25 08 37 56) 終盤連呼される「生命のスープ」で耳がゲシュタルト崩壊する。あとエヴァ弐号機の登場の仕方や等身大エヴァバトルが後の新劇っぽい -- 名無しさん (2021-03-25 08 52 55) 今思うと色々時代を先取りし過ぎてた作品だったな……乙型(乙号機)のデザインは結構好きだったからバトルオーケストラでプレイアブルになったのは嬉しかったな。 -- 名無しさん (2021-03-25 09 25 57) さりげにキール議長とチルドレンたちが絡む珍しい作品? -- 名無しさん (2021-03-25 12 04 17) こんなの勝手に作られ続けたらそりゃ鬱病にもなるわな… -- 名無しさん (2021-03-25 12 38 08) 新劇場版公開以前に最後に発売されたのはこれじゃなくてバトルオーケストラなので修正(これは07年1月発売、バトルオーケストラは同年6月発売)。 -- 名無しさん (2021-03-25 12 56 03) キングオブ「端から見てるだけなら超面白いゲーム」 -- 名無しさん (2021-03-25 19 50 48) 「それはちがうよ!」いや、こっちのほうが先だけど -- 名無しさん (2021-03-26 09 39 09) 漫画版ではユイの写真に隠れた紙ペッラの死徒が登場。こちらはかなりホラーで、写真のごとく物理的に薄いユイに擬態している。 -- 名無しさん (2021-03-26 12 06 21) コンビニとかで売ってたサブカル本の名探偵大全みたいなのでコナンや金田一と一緒にシンジも名探偵として紹介されてたけど由来はこれか -- 名無しさん (2021-03-26 17 29 29) ゲームとしてもっと洗練されてたらなぁ。バカゲー自体は嫌いじゃないけど名作には程遠い。 -- 名無しさん (2021-03-26 18 28 43) 庵野がきちんと監修してたのはエヴァ2くらいだからなぁ……これと鋼鉄のガールフレンドシリーズとゲーム版碇シンジ育成計画、綾波育成計画 アスカ補完計画等はかなり怪しい -- 名無しさん (2021-03-27 11 46 37) すっげぇシュールなのに「エヴァ題材で推理もの」と言う体裁自体は整ってるのがじわじわ来るwww -- 名無しさん (2021-03-27 21 33 32) 加持さんの死が明確に描写されている数少ない作品な気がする -- 名無しさん (2021-04-04 17 00 35) あまり知られていないが初号機と弐号機(人間サイズ)が二人がかりでボーリングのスコアラーを破壊するパートもある、選択肢ミスのバッドエンド直行ルートだけど -- 名無しさん (2021-04-06 00 15 39) 公式サイトの清川さんのインタビュー適当すぎる… -- 名無しさん (2021-04-20 18 01 38) 葛城マンどんなんだと検索してみたらデザイン自体はゼルエルカラーのエヴァ素体みたいな感じでギリギリエヴァの範疇だけど、設定資料集に「正式名称ですが何か」みたいな感じで冷静に載ってる葛城マンの文字と実況動画の「ミサト悲鳴→八つ裂き光輪のポーズからバーチカルギロチンぶっ放す葛城マン→ミサトの微妙な顔」の流れが破壊力高すぎるw -- 名無しさん (2021-05-30 10 43 25) 教室でエヴァが戦ったり葛城マンがまんまアレだったりシン・〇〇の伏線多過ぎでは(絶対違う) -- 名無しさん (2022-08-21 08 14 22) お値段26,040円というのがまた -- 名無しさん (2024-05-04 23 40 31) 名前 コメント
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【作品名】インディジョーンズシリーズ 【ジャンル】映画 【先鋒】飛行船 【次鋒】ヘンリー インディ・ジョーンズon戦闘機 【中堅】メッサーシュミットBf109 【副将】Uボート 【大将】UFO 【名前】飛行船 【属性】飛行船 【大きさ】200m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】飛行船並 【備考】インディが戦闘機で逃げる直前に乗った飛行船 【名前】ヘンリー インディ・ジョーンズon複葉機 【大きさ】冒険家親子が乗った複葉機 【攻撃力】1938年頃の複葉機並み。 ヘンリー・・・・機関銃担当。70歳くらいの男性 インディ・・・・操縦担当。39歳の男性。第一次世界大戦時には志願兵として出征した経験があり、現役の軍人相手でも互角以上に殴り合える。鞭を所持 【防御力】1938年頃の複葉機並み。 ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み インディ・・・・鍛えた39歳の男性以上。核実験に巻き込まれた際、民家の冷蔵庫の中に避難し、数百mほど吹き飛ばされたが無傷だった。蛇が苦手 【素早さ】1938年頃の複葉機並み。 ヘンリー・・・・70歳くらいの男性並み インディ・・・・鍛えた39歳の男性並み 【名前】メッサーシュミットBf109 【大きさ】戦闘機 【攻撃力】【防御力】【素早さ】1938年のメッサーシュミットBf109並。ナチス・ドイツの軍人が搭乗 【名前】Uボート 【属性】ドイツ海軍の潜水艦 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現実のUボート並。物語の舞台は1936年なのでその頃のもの 【名前】UFO 【属性】別次元の生命体が操る空飛ぶ乗り物 【大きさ】直径300mくらいの円盤 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の円盤状の飛行物体並。硬さは金属並み。飛行機程度の速さは持ち合わせていると思われる 参戦 vol.58 431 修正 vol.61 910,916-917 vol.58 432 格無しさん sage 2008/06/15(日) 23 24 31 量産キャラルールに抵触 433 格無しさん sage 2008/06/15(日) 23 29 36 どこが? 434 格無しさん sage 2008/06/15(日) 23 33 27 433 多分、中堅と副将 詳しい名前を書けば量産ルールから外れる可能性有り 436 格無しさん sage 2008/06/16(月) 00 42 33 431 次鋒の戦車だけど3作目の戦車だとするとかなりの骨董品だからあの時代の戦車以下の性能。 ついでに射撃とかは中の人基準とか書かないとまずい。 中堅は射撃するの親父だからそれ書かないとまずい。 副将は設定上メッサーシュミットかなにかだった気がする。 大将は大きさ100mってことはない。たしか200mはあるはず。 というかここまで適当なテンプレなのになぜUボートとか入れないんだろう? vol.63 285 格無しさん sage 2008/08/31(日) 11 53 29 インディジョーンズ考察 軍艦の壁は行けそうにないのでその下から ×バンゲリングベイ 【先鋒】飛行船じゃ砲撃で穴でも開けられると落ちそう 【次鋒】大きさにもよるが、たぶん勝てない 【中堅】戦闘機の性能差負け 【副将】水中から攻撃できる。倒すのは無理。 【大将】ミサイル負け 4敗1分け ×大戦略Ⅱ 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】【中堅】こちらは古い。無理だろう。 【副将】潜れば倒されないが相手が飛んでて攻撃もできない 【大将】体当たり勝ちか 1勝3敗1分け ×DEATH NOTE 【先鋒】侵入デスノート負け 【次鋒】【中堅】飛んでいれば顔は見られない 【副将】水中行動できるのかどうか。負けか分け。 【大将】人外分け 1敗4分けor2敗3分け ○ポケットモンスター 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】相手は速くはないので距離をとれば体当たりはされない。分け。 【副将】水中から攻撃して一発でも当たれば倒せる 【大将】全体凍りつく前に大きさで潰せる 2勝3分け △バッカーノ!シリーズ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】武装的に戦闘機を落とすのは難しいだろう。分け。 【副将】潜れば体当たりは受けない。倒すのは無理そう。 【大将】分け 5分け ○僕の血を吸わないで 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】水中から攻撃すれば有利 【大将】体当たり勝ち 2勝3分け △BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】空から撃ちまくれば有利 【中堅】炎負け 【副将】剣の長さがあるので一発で斬られる 【大将】突撃勝ち 2勝2敗1分け 287 格無しさん sage 2008/08/31(日) 11 54 45 ×エリートヤンキー三郎 【先鋒】突撃銃や手榴弾使われたら落ちるか 【次鋒】バズーカで撃たれる 【中堅】飛んでれば倒されないが倒せない 【副将】潜れば倒されないが倒せない 【大将】突撃勝ち 1勝2敗2分け ○乃木坂春香の秘密 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】空から撃って勝ち 【中堅】性能差負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃勝ち 2勝1敗2分け ○THE KING OF FIGHTERS シリーズ 【先鋒】FML負け 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】水中から攻撃すれば有利 【大将】突撃勝ち 2勝1敗2分け ×All You Need Is Kill 【先鋒】【次鋒】機銃で落ちる 【中堅】スピア弾負け 【副将】水中から攻撃勝ち 【大将】突撃勝ち 2勝3敗 ○ローゼンメイデン 【先鋒】飛んで攻撃される。負け。 【次鋒】機銃で倒せるか 【中堅】距離をとって飛んでれば倒されないが倒せない 【副将】潜れば倒されないが倒せない 【大将】突撃勝ち 2勝1敗2分け ○真・仮面ライダー 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】機銃勝ち 【中堅】飛びついてきて攻撃される 【副将】潜れば倒されないが倒せない 【大将】突撃勝ちか 3勝1敗1分け DEATH NOTE(漫画)>INDIANA JONES>ポケットモンスター=バッカーノ!シリーズ
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ピンキーリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。