約 4,304,343 件
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2398.html
ゲッタードラゴン 偉大なる勇者 UNIT U-025 赤 発生 青/赤 2-5-0 R エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、2以下の「エース」の値を持つ、破壊されていない自軍ユニット1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][5] 出典 「ゲッターロボG」 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッターライガー ゲッターポセイドン
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/986.html
えこのみーどらごん エコノミードラゴン 【分類】 魔獣 エコノミードラゴン モンスター 龍種 【解説】 『Economy Dragon(エコノミードラゴン)』 経済龍:冒険者レベル2~。体長100センチ~。 世界に存在するドラゴンの一種。 だらだらと過ごしている。 「エコノミー」という言葉を生み出した人間の文明に置いて、その意味するところは「経済」である。 一般的な語句の用途としては「エコノミー」とは航空機の座席のランクとしての「エコノミークラス」の用途が思い浮かべるであろう。 平凡、普通、下級、通常、庶民といったイメージを持たれることが多いが、本来の意味は「経済」である。 つまり、人が生まれて、生きて、食べて、眠り、移動し、恋をし、愛し合い、憎み合い、死んで、また生まれてくる。 生命万物の営みそのものが「経済」である。 つまり、エコノミードラゴンとは世界の命の営みと同化した存在である。 エコノミードラゴンにとって、戦争や飢餓や貧困も、経済の流れの中で必然なものであり、一切の干渉を行わない。 そもそも生物はこのエコノミードラゴンの存在をほとんど自覚しない。 ごく稀に自覚し自認し自称するものもいる。 耐火 耐冷 耐電 耐酸 耐毒 耐閃光 耐暗黒 耐轟音 耐カオス 耐時間逆転 肌質変化 飛来物阻止 反魔法 幽霊化 非空腹 不老 痛覚除去 空間転移 絶食 避迷子 つやつや毛皮 防刃 浮遊 透視 意思疎通 テクニシャン 地獄耳 粒子化 防波 雑食 錬金 妨害無効 確率変動 マナ吸収 共感覚 快適環境 亜空間保持 まねっ子 好奇心 すりすり テレパシー こっちにおいでよ 一緒に遊ぼう お話しましょう いたいのいたいの飛んでいけ あなたはだあれ もぐもぐ すやすや がまん 凝視 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1772.html
サンダードラゴン 種族:竜族 登場作品:戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神VERITA、魔導巧殻、神のラプソディ、封緘のグラセスタ 解説 中位幻獣の一種である雷竜。 雑感・考察 戦女神VERITAでは「野望の雷竜」、封緘では「彷徨える雷竜」名義でも登場。 神採りのガプタールは雷竜という設定だが、本ページのサンダードラゴンとは外見が異なっている為、同種なのかは不明。 神採りのガプタールは入らないの? - 名無しさん (2021-04-10 05 03 44) ガプタールは外見が全然違うからなー。雷竜ではあっても同種かは分からんのでは? - 名無しさん (2021-04-10 08 40 42) 雷竜系ではあっても完全な同種かは分からないので保留しているって感じですね。折角なので追記はしておきます。 - 管理人 (2021-04-10 19 25 55) 魔導の上位雷竜がガプタールの色に近いな。一番近いのはグラフィック流用した滅殺の雷竜なんだが - 名無しさん (2021-04-11 02 06 08) 名前
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/333.html
できたか -- 2013-01-31 21 56 18 ストーミいらなくね? この構築だとデスサイズでしか発動しないし -- 2013-02-01 06 32 53 グレード3がどっちもヴァンガードサークルじゃないと効果発揮できないタイプなのはつかいづらくない? -- 2013-02-12 08 29 51 そもそもブレイクライド持ちを軸にするっていうのが俺的にはしっくりこない 再ライド前提だからサブV用に数枚積むカードじゃないのか? -- 2013-02-12 15 26 25 それでも軸にするならせめてヴァスキを入れるべきだと思う -- 2013-02-12 15 27 02 これはこれでいい構築だが、ガントレットバスター軸に劣るわいな -- 2013-02-16 00 33 15 リンリンはいらないと思う -- 2013-03-27 20 20 12 このデッキレシピを、自分が使っている内容に編集してもよろしいでしょうか? -- 2013-04-06 20 37 30 はい、どうぞ。小マシになることを信じて -- 2013-04-06 20 42 07 つかボイン4、サンブレ4だともはやサンブレ軸。サンブレの方にボイン頂戴 -- 2013-04-06 20 51 13 完ガ4枚じゃないの? -- 2013-04-17 07 30 49 くそごりラッシュ -- 2013-04-20 06 20 06 そうだ、良いこと思いついた。FVをコウコウにしてインディゴ等を入れる!コウコウの3kはボインのアタック時13kでライン作ってカバーする!ボインの上にボイン。これでボイン軸っぽい動きができる! -- 2013-04-30 12 04 49 ボイン来なかったらお話にならんがなw簡単に13k出せるのはボインとボールス互換、ディスチャージングだけやしな。他にもヴァミ、ヴァミ血、ディセ、ガント、タービュランス等のユニット居るけど条件がちょい重い。 -- 2013-04-30 12 11 52 コウコウFVにするなら13k以上だせるVの後ろに置きたいな -- 2013-04-30 12 13 51 シャンディラ必要か?それにコウコウ入れるならダンガリー入れてみてもいいかも -- 2013-05-03 13 17 13 クリティカル12でしょ。ドローは入れても2、その場合はクリティカル10ドロー2の方がいいと思う -- 2013-05-21 07 17 44 ue -- 2013-05-21 11 21 16 おっとミス ↑2 ボードアド取れるユニットが1枚も無いんだよねぇ ☆12とか引は入れても2とか、何故そう思ったのか理由を述べてもらいたいね ましてやボインを軸にするならボイン→ボインを繰り返す事が基本戦術になるハズなのにドロー減らしてボインを引き込みにくくするとかやる気あるのかレベル -- 2013-05-21 11 25 24 むしろ、なるかみでクリティカル12はないわ~。ディセンガントならクリ12分かるが。 -- 2013-05-21 11 57 04 完ガ4枚が当たり前みたいな人いるけど、ドローに長けてたり、手札維持するクランじゃないのに、完ガ4枚だと完ガで完ガ使う場合もあるから3枚でも妥当は妥当だと思うな -- 2013-05-24 20 27 32 ↑今の環境、ブレイクライドやスキルによる高パワーなどが増えている今では、完全ガードは必需品に過ぎない。それを三枚でとどめる理由はない。完全ガードは4枚が普通。後半戦、完全ガードなしで戦っていては、死と隣り合わせ、いつヴァンガードの高パワーで飛んでくるかわからない。 -- 2013-05-24 21 54 08 ↑↑自分で答え出してんじゃん。ドローに長けてたり手札維持するクランじゃないんだろ?今や当たり前になったVの21k,26k,31kが飛んでくる環境で手札維持できないなるかみでどうやってガードするんですかねぇ?完ガで完ガ切ってでも防ぐべきだと思うけどねぇ -- 2013-05-24 22 17 22 ラブラドルやガンバスやレジェンド相手に完全ガード無しで戦えます?↑↑ -- 2013-05-24 22 31 05 まミス、↑が一本足りなかった -- 2013-05-24 22 32 47 完ガなくてもトリガーワンチャン -- 2013-06-09 10 33 07
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/575.html
デッキ概要:ビッグバンガールで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×10 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×3 雷帝ザボルグ×3 レベル4以下×10 ビッグバンガール×3 異次元の生還者×2 異次元の偵察機×2 ジェルエンデュオ×2 原始太陽ヘリオス×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 魂吸収×3 ミスト・ボディ×2 団結の力×1 次元の裂け目×2 罠×4 破壊輪×1 マクロコスモス×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 魂の吸収とマクロコスモスのコンボでどんどん回復し、ビッグバンガールで削っていく。 戦闘面で優位に立ちやすいカードを多く採用しているので、時間を稼ぎやすく、ダメージを与えやすくなっている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4662.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの《なるかみ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー-2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:[【ソウルブラスト】(3)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー-3000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/152.html
フレアドラゴン希少種 属性:火 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: オーシャニックブロウ(大洋棍、オーシャンシリーズの武器スキル) ソーチラーブラスト(クラーケンのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): クリムゾンドラゴンの竜石(設定ミス?) 強化クリスタル(レベル10のみ) フレアドラゴン シルバーベビードラゴン(火) ドラゴンスフィア 小さなメダル 悟りの書 守の魔石 バハムート 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ→次ターン対象に突進(大ダメージ) 体制を整えた!→フレアバースト(全員に大ダメージ&フレアドラゴンの攻撃力アップ)
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/291.html
Loveより登場する(建前上は)警察組織。 しかしその能力や装備や悪行の実態はもはや軍隊というかアヒャルノフの私兵そのものであった。 ヴァンガード(=Vanguard)とは英語で「前衛」とか「尖兵」といった意味である。 ブラックホールによって飛ばされたうえ、一夜にして隊員全員がゾンビにされた哀れな武装組織。 一般人や学生やドヴァ帝国兵など何種類か存在するゾンビのうちヴァンガードのゾンビは特に経験値が多いためギコックスによく吹っ飛ばされる。 おまけに組織の長は初登場シーンで実力を出す前に瞬殺される役である。 これはひどい。 更にそのうちの一人であるフサリオは間違われて捕われる名有りモブである。 やはりひどい。 また、一部のヴァンガードは別世界に飛ばされて装備を売りながら地味に暮らしている。 ひどい。 せめてもの救いはまだジョエル達本人(複製でない方)が出ていないことか。 どうでもいいがジョアルとジョエルは混ざりやすいと思う。 ……とか言ってたら運命代行者と組むことで彼らの兵として盤石の地盤を固めたようだ。 本物のアヒャルノフ代表はモララームと結託しフロイトの洗脳を行ったり、複製ジョエルや複製ユリアンを作ったりしている。 これで彼らの千年王国が築かれるのだろう。 なおどう見ても悪役。ひどい。 ちなみに前回の最終戦争でも被害を被りながらもメンバーが生き延びたようだ。 それが今に繋がっているらしい。 彼らにその記憶はないが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1516.html
メニュー>称号>バンガード>ブレイクスラッシュ(バンガード) ☆2 ダメージ軽減するエネミーは多くないので、これは保険となる。 マイナースキルで得られるダメージ<エネミーのダメージ軽減+3 となったときしか出番がないと考えると、やや厳しいか。 マイナーで爆発的な火力が得られないなら……バンガードにはブルヒットもフェイバリットブレイクもあるしなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-15 14 13 49) サガ無印3巻のようにPvPが想定される場合はありかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 35 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/161.html
エルダードラゴン モンスターレベル15 知名度:10 出現数:単独 反応:中立的 知能:高い 敏捷値:10 移動速度:10 攻撃命中率:22(牙) 23(鉤爪)23(鉤爪) 22(尻尾・前衛全員) ダメージ:28・27・27・27 回避:20 防御:21 生命力/生命抵抗力:70/32 精神力/魔法抵抗値:30/26 遭遇率:ごく希 言語:竜言語・上位古代語・下位古代語・リザードマン語 備考:ブレス(半径30m、目標魔法抵抗22、22点魔法ダメージ(抵抗優位無効)) 咆哮(精神抵抗目標22、恐怖表による判定) 炎無効(種族問わず) 各ドラゴン占有属性無効(レッドの場合無効無視無効) 毒・病に冒されない。 不眠。