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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがカード名に「ブレイジング」を含むユニットをブーストした時、このターン中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれているのなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。 フレーバー:不滅の炎から生まれし輝く翼が、限界の先へと竜を導く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB1】壊滅5(あなたと相手のユニットのいない(R)が5つ以上で有効):[このユニットをソウルに置く]このユニットがアタックかブーストしたバトル終了時、あなたの「ディカスティース」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、CC(1)。 フレーバー:彼女たちの舞は精霊を呼び、闘技場は神性なる儀式の場へと姿を変える。 関連カード 「壊滅(デストロイ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいて、このユニットと同じ縦列の、相手の前列のRにカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:戦場に雷降りし後、麗しき踊り子が姿を現す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 リンガード じゅりんポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ ながいあいだ もりをまもってきたポケモン てんこうをあやつることが できるようになった プラチナ ながねんもりを まもってきたためからだがもろい ねんりきをつかって あるきうごく タイプ ひかり・エスパー 特性 しぜんほご(くさ、むし、みずの威力が1.5倍になる) 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP00 攻撃00 防御00 特攻00 特防00 素早00 合計000 進化 ポケモン1 ↓ 進化条件 ポケモン2 ↓ 進化条件 ポケモン3 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/31.html
カードのクラスの1つ リーダーはローウェンでメインストーリーの一部では黒竜がリーダーになる ダークドラグーン・フォルテでカード化されている「フォルテ」のスキンが存在する 固有メカニズムは覚醒 PPを増加させる事が可能なクラスであり、PP増加からの高コストカードを利用する戦略が得意 ニュートラルの高コストカードも扱いやすいクラス ただし大型の強力カードは総じてレアリティが高いカードの為、デッキ作成にかかるコストの問題から初心者では扱いにくい ○「覚醒」状態を参照する効果 単に「覚醒状態なら」となっている場合、場に出た後に覚醒状態になっても効果は適用される(ドラゴンライダーやドラゴンガード等) ファンファーレ能力の場合場に出た時点で覚醒状態でなければならず、出た後に覚醒状態になっても効果は適用されない(アイボリードラゴンやグリムリーパー等) ○「攻撃されない」能力 相手から攻撃される対象として選ばれる事がなくなる能力。 潜伏と違い攻撃しても解除されない あくまで「攻撃されない」だけであり、相手のフォロワーに攻撃した時は反撃を受ける 代表的なデッキ ランプドラゴン 疾走ドラゴン フェイスドラゴン ディスカードドラゴン
https://w.atwiki.jp/hikoushikicrossduel/pages/132.html
通常/効果 レアリティ SR レベル 3 属性 風 種族 ドラゴン族 ATK 1200 DEF 700 固有スキルは召喚時モンスター1体を選んで炎上1つを付与する効果。 点火との最大の違いはレーンに関わらず炎上を付与できること。更に固定タイプにも付与できる。 固定タイプは確実に居残らせたい場合が多いためじわじわと嫌がらせが出来る。 他には真紅眼の黒竜やレッドアイズ・バーンと組み合わせることで更にダメージを増加できる。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/159.html
No 名前 対象 属性 S-009,S-024II 秘剣ドラゴン斬り 敵全体 特技/無属性 補足 必ず先制して一体につき120前後のダメージを与える。 ドラゴン系モンスターには通常の3倍の360ダメージを与えることができる。 そのため敵3体がドラゴン系の場合、凄まじい攻撃力になる。 相手に1体でもドラゴン系がいれば、360+120+120=約600となり、ビッグバンより大きなダメージを与える。 CPUにもドラゴン系が多いので、非常に心強い。 対人戦の場合SP風のマント・めいそうに注意。 レジェンドクエストⅠでは2章のドラゴンチームや、7,8章の竜王戦に効果抜群。 ただし、7章の条件はコレではないので注意。 DQ1(剣神)勇者とテリーのバージョンがある。 それぞれレジェンドクエスト1と6に使用できるという違いがある。
https://w.atwiki.jp/dragonswo/pages/22.html
飼育方法 ファイアドラゴン×ネイチャードラゴン 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5683.html
かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、ヒットしたリアガードがいた(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ついでだ、もう一撃! +解説など リアガードへのヒット時、後列のリアガードを退却させる能力を持つ。 Gブレイクのため、序盤で発動させることはできないが、誘発できれば一度のアタックで2体のリアガード退却ができ、相手のフィールドを崩すこともできる。 後列のいるリアガードを狙い、手札を消費させるのが基本的な運用になる。 要件が「リアガードにヒットした時」なので、ヴァンガードの後列にいるリアガードの退却は行えない。 クランファイトでは使う機会があまりないと思われるが、ヒットしたリアガードと同列にいる自分のリアガードもこの効果で選べる。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストの表現を一部修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/266.html
XM-03 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 4連ショットクロー 3600 14 0 1~2 格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 エビル・Sに比べて僅かに性能が向上している。とは言え足回りに関しては改善されていない。運用するならなるべくブースター系を装備させたい。