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カード名 バーサーク・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場したとき、あなたの≪かげろう≫のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【帝国の暴竜】。 ブラスター・ブレードとよく似た効果を持つ。 対象はグレード2以下だが、インターセプト持ちのユニットを退却させる事ができる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【帝国の暴竜】 TD02/005 コガラツ 暴走する竜を止められるのは、暴走する竜だけだ。
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町に雪が降り始め、人々は白銀の竜のことを思い出す。 天候さえ変動させるその強大な竜に立ち向かう者など、今ではもう存在しない。 長い年月が人々に教えたのは、理想の世界を築くために全ての敵を殺し続ることではなく、あるがままの世界と折り合いをつけて生きることだった。 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 50 魔獣 シルバードラゴン - ドラゴン 飛行反撃 アイスブレスアブソリュートゼロ(潜在)ブリザード(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 3100 1000 1000 700 600 500 虚耐性30炎耐性-30冷耐性30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 5369 3000 3000 2100 1800 1500 亜種1 白金 Lv.1 3200 1100 1200 800 700 600 虚耐性40炎耐性-40冷耐性40 Lv.90 5986 3850 4200 2800 2450 2100 亜種2 白金 Lv.1 3300 1300 1100 700 600 500 Lv.90 6173 4550 3850 2450 2100 1750 Illustrated by 猫えモン 入手方法 通常個体フォールド:06『不思議の村のジャスト』 ポイント5で魔獣パーティだった場合 ブリザード持ち個体期間限定ショップ「雪山の赤き凶星」 コメント 魔獣の中では珍しく魔力に優れ攻撃も及第点、更に炎耐性がマイナスなのでクルセイド係に最適。 -- 名無しさん (2015-03-28 05 19 10) 魔獣パの後衛に置きたくなるけど反撃が無意味になるのが玉に瑕 -- 名無しさん (2015-10-04 20 52 45) 名前 コメント ドラゴン 反撃 飛行 魔獣
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[【CB】(2)- カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたの手札からカード名に「星輝兵」を含むカードを2枚選び、捨てる]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「星輝兵」を含む《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「Я」を含むリアガード1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:Яは無限の世界を滅ぼすか、この力を実際に使うまでそれが真実だなんて信じられなかったぜ。流石あのお方だ。 星輝兵 ワールドバインド・ドラゴン リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[あなたの山札の上から1枚を表でバインドする]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「星輝兵」を含む《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのカード名に「Я」を含むカードは『永:このカードは《リンクジョーカー》にも属する。』を得る。 フレーバー:あのお方についていけば力はつくは確実に生き残れるはで、全くЯ様様だぜ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - 種族 グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【シンクロ超越】- ストライドステップ -[あなたの手札とドロップゾーンの「救世竜セイヴァードラゴン」+「ドラゴニック・オーバーロード」+グレード2以上のユニット2枚を除外する] 裏のこのカードを(V)に【シンクロ超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【ソウルブラスト】(2)【カウンターブラスト】(2)] 相手のヴァンガードを選び、そのターン中このユニットは、選んだ相手のヴァンガードのパワー分上昇し、クリティカル+1し、相手は守護者を(G)にコールするコストを[【ソウルブラスト】(1)【カウンターブラスト】(1)手札を4枚捨てる。]に変更する。 永【(V)】このユニットは相手のユニットすべてに攻撃できる。 自【(V)】このカードのアタック終了時、このユニットをGゾーンに戻し、除外されている「ドラゴニック・オーバーロード」1体を選び【スタンド】でライドする。 フレーバー:研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす!光輝け! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB2]《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのターン中、このユニットがスタンドしていないなら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットはツインドライブを失う。』を与え、パワーを増やす。増やす数値は、このユニットのパワーである。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、このユニットが《ネオネクタール》にブーストされた時、そのゲーム中、このユニットは『永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バーサーク・ドラゴン ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) かげろう - フレイムドラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 帝国の暴竜で収録されたグレード2のかげろう。 カウンターブラストを確実なアドバンテージに変換できる優秀な能力である。 ブラスター・ブレードと比較すると、このカードはグレード3のユニットを退却させられないが、コールした場合でもグレード1以下のユニットを退却させることができる。後列に置かれるために干渉が難しいグレード1以下のユニットに対応でき、前列に関してもシールドを持つグレード2は退却させられるので、汎用性では上であると言える。 リミットブレイクの強力化に伴い、コストの圧迫が気になる場面もやや多くなっているが、かげろうのリミットブレイクは比較的カウンターブラストの消費が少ないものが多く、併用はそれほど難しくない。 魔竜戦鬼 ヤクシャやクルーエル・ドラゴンのスペリオルライドを狙う場合、ライド時に能力を使用しても誘発条件を満たさないことに注意。ライドした時点ではまだライドフェイズであり、誘発条件であるメインフェイズに至っていないからであり、必ずリアガードサークルにコールして能力を使用する必要がある。 アニメでは第16話にてスリーブラックスの黒沢ヒカルが使用。初登場時にグレード1と表示されている誤植がある。後攻2ターン目にコールされ能力により先導アイチのういんがるを退却。魔竜聖母 ジョカのパワーを上げ、魔竜戦鬼 ヤクシャのスペリオルライド条件を満たすという非常に理想的な運用をされた。 第38話では三和"大納言"タイシが使用。能力で沈黙の騎士 ギャラティンを退却させ、連撃のサザーランドのパワーを上げた。 第57話では櫂トシキが初めて使用。黒の賢者 カロンを退却させた。 第3期では三和に加えて森川カツミが使用。 森川は第112話(VS先導アイチ〈3回目〉)でコールし、能力で王道の解放者 ファロンを退却させ、最終的に横笛の解放者 エスクラドの攻撃に対してのインターセプトに使われた。 三和は第148話(VS六月ジュン)でライド、第152話(VS戸倉ミサキ〈2回目〉)でコールし、第152話では樹木の女神 ユピテールを退却させた。 イメージ上での体色は黒に近い緑で、火炎により明るいカードイラストとは印象が大きく異なる。 関連カード ドラゴニック・デスサイズ グウィン・ザ・リッパー ユニット設定 敵も味方も無く、本能のままに暴れ狂う双頭のドラゴン。 その暴走は周囲を破壊し尽くし、自らの生命活動を止める時が来るまで終わることは無い。 FAQ Q77 (2012-01-14) Q. 『登場した時』に発動する能力は、登場した時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。 Q463 (2013-04-26) Q. 「○○時」に発動する能力は、コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。 Q687 (2013-11-21) Q. 「○○時」に発動する能力は、コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。
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ゆづきずが行くデラックス・プレイ・ボックス _/_/_/ プロローグ _/_/_/ #1.狂信者 #2.旅は道連れ _/_/_/ ノーメンガード _/_/_/ #3.神への供犠 vsウルフ ウルフ:7 HPL:5 FORTRAN:19 キュアノス:9 ズン・ダモン:15 #4.ノーメンガード #5.変身生物 vsミミック ミミック:12 HPL:22 FORTRAN:3 キュアノス:7 ズン・ダモン:8 ヘクス&エルドリッチブラスト 人態のまま押し通す #6.探索 #7.愛のかたち #8.ドラゴン _/_/_/ 怒りの丘 _/_/_/ #9.怒りの丘 vsマンティコア 保存食10個 マンティコア:21 FORTRAN:12 HPL:6 龍態で立ち向かうも全滅・・・ しかも残りHP6だった・・・ _/_/_/ 木こりの伐採キャンプ _/_/_/ #10.激怒 出発時、クライヴォエインがファンダリンに降り立つのが見えたがスルー vsターロスの隠者 イノシシ:12 HPL:15 FORTRAN:9 キュアノス:19 ズン・ダモン:5 ヘクス&エルドリッチブラスト #11.襲撃者 vsアンケグ アンケグ:6 HPL:5 FORTRAN:9 キュアノス:6 ズン・ダモン:4 ヘクス&エルドリッチブラスト #12. HPL: FORTRAN: キュアノス: ズン・ダモン:
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かげろう(チェーンブラスト・ドラゴン軸) かげろう(チェーンブラスト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《チェーンブラスト・ドラゴン 》 このデッキのメインヴァンガード カウンターブラスト(1)と手札のグレード3以上のかげろう2枚を捨てて相手のリアガードを3枚まで退却させるリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクは《ボーテックス・ドラゴン》のメガブラストと同等の豪快なものだが取れるアドバンテージは1枚分と手間の割に少ない、かげろうの各種ユニットと組み合わせるとかなりの効果を発揮できる。 またヴァンガードへのヒット時にかげろうのリアガードを1枚退却させることで山札の上から5枚を見てその中からグレード3以上のかげろうを1枚加えることもできる。 サポートカード 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ 「封竜」の名称を持つユニットでと「封竜」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。デッキの大部分を「封竜」に固めなければ安定しないが効果は《チェーンブラスト・ドラゴン》と似ており違和感なく混ぜられるのが強み。 ブレイジングフレア・ドラゴン 連撃のサザーランド 魔竜導師_ジョカ 魔竜導師_マコラガ それぞれメインフェイズでの相手のリアガードが退却した場合にパワーが上がるユニット、《チェーンブラスト・ドラゴン》のリミットブレイクは退却のみでパワーアップなどはなく、このユニットらと組み合わせるとさらに強力なコンボとなる。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたかげろうのヴァンガードにヒットした時、相手グレード1のリアガードを退却できるが、エンドフェイズに山札に戻るデメリットを持つ、《チェーンブラスト・ドラゴン》のサーチ能力を発動の際のコストにすればデッキに戻るデメリットを帳消しにできる。 ドラゴンモンク ゴジョー 封竜 カルゼ 希望の火 エルモ 誘発条件やタイミングが異なるが、全て手札交換ユニット。 余分に手札に来たグレード3の処理や、逆にグレード3を手札に呼び込むために採用したい。 ドロートリガーを多めに採用していれば捨てる手札に困ることはないだろう トリガー考察 引・・・手札にグレード3以上のかげろうを2枚そろえる必要があり、ドロートリガーでの補助は欲しい。 ☆・・・相手リアガードを退却させるのでインターセプトは難しく、単純にダメージ増加はうれしい。 醒・・・退却後の《連撃のサザーランド》などをスタンド出来れば強いがコンボ色はさらに高くなる。 治・・・特に理由がない限りは抜く必要はなく4枚投入安定である。 プレイング考察 相手リアガードを3枚退却させるリミットブレイクを発揮するには手札のグレード3以上のかげろうを2枚以上持たなければならず、シールド値は低くなりがちで、ダメージコントロールをしっかりしなければならない。《ドラゴンモンク ゴジョー》等の手札交換でうまく手札にグレード3のかげろうを引き込めればしめたもの。 封竜と組み合わせても良い動きが期待できる。 《チェーンブラスト・ドラゴン》のサーチ能力は何も考えずに使うとシールド値を減らしかねないのでタイミングはしっかり見極めなければならない。 弱点と対抗策 自身の総シールド値が低くなりがちなのが弱点であり、グランブルー等の再生力の高いデッキにはめっぽう弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 何故かなかったので作りました、意見ヨロシクです -- 2013-11-13 23 49 27 言うほどインフェルノと相性いいかなぁ?ブレフレのほうが優先な気もするが。クルーエルが出たらそっちをサブでもいいね。 -- 2013-11-14 00 27 38 バーサークがないのが気になるな。あとこいつに限ってはコンローよりレッドパルスな気もする。 -- 2013-11-14 00 28 30 ブレフレは乗った時の不安が拭えきれなかったので・・・赤パルスはその方が相性はいいかもですね、それかいっそFVアンバーでG3特化も考えましたがやっぱ安定をとってインフェルノにしました。相性と言うよりは戦術の被りで採用してます -- 2013-11-14 00 37 22 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身_バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ワイバーンガード バリィ 4 魔竜導師_マコラガ 3 2 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 連撃のサザーランド 2 3 チェーンブラスト・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 ユニット早見表 グレード3ノーマルユニット海帝 アントク 海帝 ギンゲツ グレード2ノーマルユニット春公 ハルカ 花姫 ハルカ 秋公 アキナ 月姫 ナツキ 夏公 ナツミ 鳥姫 ミトリ 冬公 トウコ 風姫 フウコ グレード1ノーマルユニット流れ板のミカ 海の掃除屋 キヨ 伝令兵 フミ 海底衛士 アグリ 海底の仕立屋 ツムギ 忍魚 シノブ 海底警察 ジュン 法の番人 ゼンカ グレード0ノーマルユニット幼き海帝 アントク 海底要塞 リュウグウ トリガーユニット干潮の巫女 クロエ 満潮の巫女 ヤシロ 沈黙の巫女 ナギ 竜宮の門番 ザンの買い出し部隊 アンケート コメント欄 変更履歴 クラン設定 海底で独自の文化を育んでいる国家。全ての民が海帝アントクを心から慕い忠誠を誓っている。 種族は海帝がノーブル、その他はマーメイドが主になっており、名前と反してドラゴンを含むユニットは存在しない。 クラン特性は『隷属』。多彩な効果を持つが、他と組み合わせる事で真価を発揮する物が多い。また、海帝以外の全てのユニットが『拘束』を持つ。 グレード2は『拘束』の特性上、特に強力な効果を持ち、グレード0は『拘束』の解除手段を持たない。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 海帝 アントク 11000+2000 [シールド防御][自爆] 海帝 ギンゲツ 10000+2000 [メガブラスト][山札操作][マップ兵器] 2 春公 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 花姫 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 秋公 アキナ 9000 [拘束][スペリオルコール(R)] 月姫 ナツキ 9000 [拘束][後列攻撃][除去(ソウル)] 夏公 ナツミ 8000+3000 [拘束][ガード制限] 鳥姫 ミトリ 8000+3000X [拘束][ガード制限] 冬公 トウコ 8000 [拘束][スペリオルコール(G)] 風姫 フウコ 8000 [拘束][シールド防御] 1 流れ板のミカ 7000 [拘束][ダメージゾーン操作] 海の掃除屋 キヨ 7000 [拘束][ドロップゾーン操作] 伝令兵 フミ 7000 [拘束][拘束の解除] 海底衛士 アグリ 7000 [拘束][スペリオルコール(R)] 海底の仕立屋 ツムギ 6000 [拘束][待遇操作(名称)][待遇操作(クラン)] 忍魚 シノブ 6000 [拘束][消去(能力)] 海底警察 ジュン 6000 [拘束][除去(バインドゾーン)] 法の番人 ゼンカ 5000(+3000X) [拘束][ガード制限] 0 幼き海帝 アントク 3000 [サーチ][スペリオルライド] 海底要塞 リュウグウ 3000 [拘束][スペリオルコール(G)] ☆ 干潮の巫女 クロエ 3000 [拘束][ドロップゾーン操作] 満潮の巫女 ヤシロ 3000 [拘束][ダメージゾーン操作] 沈黙の巫女 ナギ 3000 [拘束][待遇操作(能力)] 引 (該当なし) - - 醒 竜宮の門番 3000 [拘束][パワー減少] 治 ザンの買い出し部隊 3000(+3000) [拘束][山札操作] グレード3 ノーマルユニット 海帝 アントク ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 ギンゲツ」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あいてのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのカードをダメージゾーンに裏で置き、手札をすべて捨てる。 フレーバー:陸の帝を太陽の化身とするならば、海の帝は月の化身。 海帝 ギンゲツ ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 アントク」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、山札の下に置く。 起【V/R】:[CB5,SB8,あなたの手札からカード名に「海帝」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 フレーバー:海帝は剣の封印を解き放ち、闇夜を払う月となる。 グレード2 ノーマルユニット 春公 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードとグレード0のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:私の全ては、あなたの為に。 花姫 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 [このカードは「春公 ハルカ」として扱う] 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVかRに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードを1枚選び退却させる。 フレーバー:「自分を四姫に」って、そんなのあり!? 秋公 アキナ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、すべてのプレイヤーは、山札の上から1枚裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:あらあら、うふふ。 月姫 ナツキ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:このユニットは、後列にいる効果の記述をもたない相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。 自【R】:[LB4]このユニットのアタックが効果の記述をもたないユニットにヒットしたとき、相手のソウルから1枚選びドロップゾーンに置く。 フレーバー:国の重臣である四季公は、四姫と呼ばれる補佐役を選ぶ。 夏公 ナツミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:[LB4,あなたの山札の上から3枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、相手は効果の記述を持たないユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:ま、なんくるないさぁ。 鳥姫 ミトリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:相手のGに効果の記述を持たないカードが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:四姫は、四季公と血縁関係の者が選ばれる事が多い。 冬公 トウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、あなたのアタックされていないグレード2以下のリアガードを好きなだけ選び、Gにレストでコールしてよい。 フレーバー:少しは真面目に働いてください。 風姫 フウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:あいてのユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:春の花、夏の鳥、秋の月、冬の風。 グレード1 ノーマルユニット 流れ板のミカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、その後、あなたのダメージゾーンから一枚選び回復する。 フレーバー:味は最高だよ。よく中るけどね…… 海の掃除屋 キヨ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[SB2,このユニットを退却させる] あなたのドロップゾーンから名称に「海帝」を含むカードを一枚選び、手札に加える。 フレーバー:さ、お掃除お掃除! 伝令兵 フミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【V/R】:[このユニットをレストする]あなたのヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:みなさーん!ちゅうもーく!! 海底衛士 アグリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンに置く]ダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの【G】から他の《ドラゴンキャッスル》を1枚まで選び表向きでバインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:堀も塀も役立たず……海の城を守るのって、大変なのよ? 海底の仕立屋 ツムギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:あなたターン中、このユニットと同じ縦列のカード名に「海帝」を含むあなたのヴァンガードは、「すべての名称」を得て、《すべてのクラン》に属する。 フレーバー:とても良くお似合いですわ! 忍魚 シノブ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを支払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、このターン中、そのユニットの効果の記述を無くす。 フレーバー:丸裸にしてあげるわ。 海底警察 ジュン ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRかGに登場した時、すべてのプレイヤーは、バインドゾーンのカードをすべて表にし、この効果で表にした、効果の記述を持たないカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:本日も異常なーし! 法の番人 ゼンカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがブーストしたバトル中、相手のGに効果の記述を持たないユニットが登場した時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:それでは、被告人の罪状を読み上げる。 グレード0 ノーマルユニット 幼き海帝 アントク ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ終了時、あなたの手札からグレード1のカードを1枚選びレストでライドして良い。そうした場合、あなたは山札から「春公 ハルカ」を1枚まで選び相手に見せて手札に加え、その山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「春公 ハルカ」がいて、あなたのソウルに「夏公 ナツミ」「秋公 アキナ」「冬公 トウコ」のうちいずれか2つ以上がいるなら、あなたの山札からカード名に「海帝」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、レストでライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ねえ、ハルカ。遊ぼうよ! 海底要塞 リュウグウ ドラゴンキャッスル - ゴーレム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【ソウル】あなたのバインドゾーンのグレード2以下の《ドラゴンキャッスル》は、『永【バインドゾーン】:あなたのユニットが効果の記述を持たないかグレード3以上のユニットにアタックされたガードステップ中、このカードをGにレストでコールしてよい。』を得る。 フレーバー:機能はともかく、美しさなら世界最高の要塞さ。 トリガーユニット ークリティカル 干潮の巫女 クロエ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、ソウルに置く。 フレーバー:私達は、二隻の船。 満潮の巫女 ヤシロ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】[このユニットを退却させる]あなたはダメージゾーンから1枚選びソウルに置き、その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:私達は、一つの船。 沈黙の巫女 ナギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]このターン中、相手のグレード3以上のカード全ては、効果の記述を持たないカードとしても扱う。 フレーバー:指を1回鳴らしたらお茶、2回で羊羹だってさ。 ースタンド 竜宮の門番 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 0 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:このユニットがGに登場した時、相手のアタックしているユニットを1体選び、このバトル中、相手のドロップゾーンの効果の記述を持たないカード1枚につきパワー-2000。 フレーバー:悪いが、またにして貰おう。 ーヒール ザンの買い出し部隊 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:[このカードを山札の上に置く]このカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分の山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:え~と、次はと…… アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (83%) 2 使ってみたいと思う 1 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント欄 コメント 変更履歴 2012/11/27 公式に登場したカードに合わせて一部カードの能力修正 2012/07/02 カード追加(G1・1枚:G0・1枚);一部カードの能力修正 2012/05/25 一部カードの能力修正 2012/05/08 カード追加(G2・4枚:G1・3枚:G0・1枚);一部表記の修正 2012/04/24 他のページを参考にレイアウト修正
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/826.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのVに、「アンバー・ドラゴン“蝕”」がいれば、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:光が尽きるその一瞬が、この世で何より美しい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント