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ライドライン豪嵐天竜 エスペシア 剛滅竜 イグアグノ 剛滅竜 ディセルティブ バクルボイル・ドラゴキッド ライドライン 豪嵐天竜 エスペシア 豪嵐天竜(ごうらんてんりゅう) エスペシア ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、相手は、1枚引き、手札から1枚選び、(R)にコールする。このコールでは相手のカードの自能力は発動しない。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(2)]することで、すぺてのファイターのリアガードすべてを退却させ、この効果で退却させたユニットの枚数により、以下をすべて行う。 ・3枚以上-1枚引く。 ・5枚以上-そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 ・7枚以上-相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 剛滅竜 イグアグノ 剛滅竜(ごうめつりゅう) イグアグノ ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、このターンにいずれかのリアガードが効果で退却しているなら、このユニットのパワー+5000。 自:このユニットが「豪嵐天竜 エスペシア」にライドされた時、【Sチャージ】(1)し、あなたのソウルから2枚まで選び、(R)に【レスト】でコールする。 剛滅竜 ディセルティブ 剛滅竜(ごうめつりゅう) ディセルティブ ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが「剛滅竜 イグアグノ」にライドされた時、あなたの手札からグレード2以下を1枚まで選び、(R)にコールし、そのユニットを退却させてよい。そうしたら、1枚引く。 自【(R)】:あなたのターンにこのユニットがあなたのヴァンガードの能力で(R)から退却した時、このカードをソウルに置いてよい。 バクルボイル・ドラゴキッド バクルボイル・ドラゴキッド ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「豪嵐天竜 エスペシア」のテキストを修正。能力自体は変わりなし/投稿者 (2022-10-13 23 38 42) コメント
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メインデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 他に相性のいいカード コメント メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【樹角獣祈 ワイズマグノリア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,ドレスリング D-SD04/002等 2 10000 【樹角獣 ラティス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/003等 1 8000 【樹角獣 カリス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/004等 0 6000 【樹角獣 ローテ】 1 ユニット FV,ライドライン オリカ 2 10000 樹角獣 エルペリス 2 ユニット ドレスリング,後列アタッカー D-BT09/014等 3 13000 樹角獣 ゴイルドート 4 ユニット サポート D-BT07/015等 2 10000 樹角獣 アルピン 4 ユニット アタッカー D-BT03/024等 2 10000 樹角獣 ガボレーグ 3 ユニット 前列アタッカー オリカ 2 10000 樹角獣 パークムーン 3 ユニット サポート D-BT07/030等 2 10000 樹角獣 セロール 4 ユニット サポート D-BT01/052等 1 6000 プラナプリベント・ドラゴン 4 ユニット 守護者 D-BT06/020等 0 5000 天恵の源竜王 ブレスファボール 1 ユニット 超 D-BT07/Re10等 0 4000 憧憬の乙女 アラナ 4 ユニット ☆ D-SD04/011等 0 5000 樹角獣 ジャッカロープ 3 ユニット ☆ D-BT07/Re15等 0 4000 晴朗の乙女 レェナ 4 ユニット 引 D-SD04/014等 0 5000 樹角獣 ズラトロク 4 ユニット 治 D-BT08/033 0 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリスピース デッキ内訳 G3 5枚 / ☆ 7枚 / ストイケイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / ノーマルオーダー 1枚 G1 11枚 / 引 4枚 / ブリッツオーダー 0枚 G0 17枚 / 治 4枚 / セットオーダー 0枚 / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 ドロップからの展開と、後列からのアタックによる連続攻撃を得意とする「ワイズマグノリア」を主軸にした《ストイケイア》。 従来の「樹角獣王 マグノリア」と比べ、グレード3にライドしたターンから後列からの攻撃2回を含めた5回攻撃を可能としており、このデッキの1ターンにおける基本的な攻撃回数となる。 メインのグレード3である「ワイズマグノリア」は、自身の能力でドロップからグレード2以下の「樹角獣」ユニットをコールする能力を持っており、これは専用オリジナル能力【ドレスリング】をサポートすることに適している。 基本的にグレード3へのライドに至るまでに、「ワイズマグノリア」で蘇生させる対象を確定ライドのコストで捨てておくことが重要。そうすることで、それまでの確定ライドのコストをリアガードに使いまわせるだけでなく、「樹角獣 ゴイルドート」を捨てておけば、ヴァンガードのパワーを補助しつつ、ソウルブラストのコストとして重宝する。 【ドレスリング】(5)(ユニットが5枚以上で有効)を発動させることで、後列からのアタックユニットはパワーが+5000され、さらにペルソナライドと「樹角獣 セロール」を組み合わせることで、後列からのアタックユニットのパワーが+15000され、「樹角獣帝 マグノリア・エルダー以上に攻撃的になる。 ヴァンガードの能力で「樹角獣 エルペリス」を蘇生することで、さらにドロップからグレード2以下を蘇生できるため、展開につなげることができる他、山札から捨てる際に「樹角獣 パークムーン」を捨てれば、さらにそれをコールできる。これらを器用に組み合わせることで、盤面がヴァンガード1枚のみの状態から、【ドレスリング】(5)が有効となるユニット5枚を達成することも可能となっている。 グレード3へライドしたターンから5回の連続攻撃と、その後のペルソナライドによる強力なパワーの5回攻撃を繰り出すより攻撃的になった「マグノリア」と言える。 このデッキへの対策 ヴァンガードの能力で蘇生させることでリアガードの数を増やすことができるとはいえ、並べることを前提としているため手札消費も早く、『速攻』もしくは同じくパワーの高さで攻撃してくるデッキタイプは苦手。 ドロップからのコールを得意としているため、ダメージトリガーによって攻撃が届かないという状況でもない限りは、アタック対象はヴァンガードのみで問題ない。ヴァンガードへアタックしてガードを切らせることで蘇生対象を増やされるリスクはあるが、それ以上に後列へ蘇生させたユニットは移動できないため、前列のユニットを用意できないことに繋がる可能性もある。 また、守護者は極力手札に保持しておくなど、ペルソナライドと「セロール」によってパワーが高いため、従来の「マグノリア」とは違った対応力が求められる。 他に相性のいいカード 野生の知恵 今回の構築では、「樹角獣 カリス」、「樹角獣 ラティス」の能力を外さないことを意識して、オーダーカードの枚数を最低限にまで減らしているが、「樹角獣祈 ワイズマグノリア」は「樹角獣王 マグノリア」でもあるため相性がよく、より【ドレスリング】(5)を達成しやすくなる。 樹角獣 ダマイナル 「野生の知恵」同様に条件を満たせるため、ペルソナライドと「セロール」の組み合わせで後列にもパワー+10000をしている状態で、後列3回攻撃による、従来のペルソナライドをした状態の「樹角獣王 マグノリア」と同様の計6回攻撃を可能にできる。ただし、ソウルの消費速度には注意が必要。 樹角獣 ティガルタ 同じ縦列に他のユニットがいれば、、前列のリアガードサークルでのみパワー+10000する。【ドレスリング】能力では前列のパワーは加算されないため、純粋なパワーアタッカーになる。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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セブンガー種 概要 解放条件 技表 セブンガー バルタンセブンガー ダダセブンガー メトロンセブンガー ベムスターセブンガー ノーバセブンガー ガンQセブンガー キングジョーセブンガー エースキラーセブンガー モッチーセブンガー セブンガー 光の巨人ペイント 概要 別名 怪獣ボール/特空機1号(対怪獣特殊空挺機甲1号機) 身長 ミクロ〜58m/55m 体重 0〜3万3千t/3万8千t 初登場作品 ウルトラマンレオ第34話 ウルトラ兄弟永遠の誓い/ウルトラマンZ第1話 ご唱和ください、我の名を! ※上記は劇中のデータです。 ※初登場はウルトラマンレオ、ただし本作のセブンガーはウルトラマンZに最登場した時のものがモデルになっている。 特徴 格闘型ロボット 隣接技の威力アップ ちからが伸びやすく、ライフは伸びにくい。それ以外は合成相手にもよるが概ね中程度に収まる。 ガッツ回復、移動速度、寿命、いずれも標準的な範囲から脱することはあまりない。 かしこさ技がさほど強力でないため、そちらを強化する合成ではメリットを得にくいが、 どういうわけかその方面の合成先をバルタン・ダダ・メトロンと3つも持っている。 逆に長所を伸ばすような形での合成には恵まれず、原種に落ち着きがち。 また特徴は隣接技を強化してくれるのだが、強化幅が物足りないうえ、そもそも自身の隣接技はそこまで使い勝手が良くない。 火力不足のパンチか、命中不安な鉄拳か、ガッツあたりのダメージ効率が悪いキックか…… 特徴にこだわるより、中・遠距離の技で立ち回る方が楽かもしれない。 消せない特徴がバトル向けなだけでもお得と考えたほうが良いか。 解放条件 初期解放 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 パンチ 隣接 基本 16 E B E - - - 8 2 5 0 鉄拳パンチ 隣接 大ダメージ 20 C D E - - - 25 -7 5 0 アイアンキック 隣接 命中 27 D A E - - - 16 14 2 0 頭突き 近距離 基本 15 D C D - - - 11 -2 10 0 硬芯鉄拳弾(アッパー) 近距離 クリティカル 34 B E S - - - 38 -19 30 0 超硬芯回転鉄拳 近距離 超必殺技 48 A D S - - - 42 -12 32 0 ロックオン 近距離 特殊 15 - S - - - 命中10%アップ20秒間 0 100 0 0 ジェット頭突き 中距離 命中 22 D B D - - - 18 2 10 0 ドロップキック 中距離 クリティカル 31 C D A - - - 21 -8 25 0 対怪獣弾 中距離 大ダメージ 30 B D E E - - 35 -14 2 5 活力放出弾 中距離 ガッツダウン 28 E C E A - - 2 -4 5 40 硬芯鉄拳弾 遠距離 基本 22 D D E - - - 18 -7 5 0 硬芯鉄拳弾(強化) 遠距離 超必殺技 43 S E D - - - 52 -17 14 0 ジェットアタック 遠距離 命中 28 C A C - - - 24 7 15 0 ジェットクラッシュ 遠距離 大ダメージ 36 A D D - - - 40 -8 10 0 カブキアタック 遠距離 ガッツダウン 28 C D D C - - 22 -8 12 20 セブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1700 1200 1100 1000 1300 7000 標準 やや速い わんぱく 通常 300 E A C C C B 13 3.2 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 秋の支給怪獣。 支給怪獣の中では唯一のロボット系であり、エサの陣容が大きく異なる。ストレスによる寿命低下を招きやすく、マスクデータの存在を把握するまではかなり育てにくい。 ちからと丈夫さが長所であるにも関わらずライフが伸びないというミスマッチも気になるところ。丈夫さをしっかり伸ばしてダメージを減らさないとすぐに倒されることになる。 逆に言えばストレスと丈夫さの重要性を理解するのに適した怪獣である。 きちんと育てればちからと丈夫さで大いに殴り合うことができる。 他の能力は平たいのでどれを上げることもできるが、普通に育てれば命中を上げるので手一杯だろう。 バルタンセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 600 1300 1500 1100 1300 1100 6900 やや速い やや速い おりこう 早熟 290 E B B C B C 11 3.3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 バルタン星人風の塗装を施されたセブンガー。 丈夫さと引き換えにかしこさ・回避を手に入れたのだが、 かしこさ技はダメージEか命中Dの二択であり、やや実用性を欠く。 ちからの伸びは若干落ちた程度でそこまで変わらず。 そして避けるセブンガーを見たいなら、後述のダダセブンガーの方が回避を伸ばしやすい。 Cグレードのフレンドリー杯にボルテックス(1歳4ヵ月)が出場してくる。 命中は4120とかなり高い。ちからは1870と低いものの、ダメージAやSの技を持っているうえ、継承している巨大な顎で後半にちからを増してくるので注意。 ダダセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1300 1400 1200 1200 1000 6800 やや速い やや速い わんぱく 料理 通常 290 E B B C B C 11 3.2 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 創聖のアクエリオン AKINO ガッツ回復速い、ジェットクラッシュ初期習得 解説 ダダの縞ペイントとピンクの目を手に入れたセブンガー。 おおよその性能は上記バルタンセブンガーとほぼ同じだが、 ダダ成分によって回避の重トレが得意という点でこちらの方が優れている。 かしこさを活かす機会に恵まれないのは一緒だが、 ちからと回避を中心に育てるならこの合成が一番いいだろう。 Cグレードの大会にはジュウケツ(1歳9ヵ月)が出場してくる。性格はなまけものだが、育成方針はスパルタ。 大して命中が高いわけでもないのに、追加の特徴には3回命中でちからを上昇させる陸の尖兵がある。 メトロンセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 900 1300 1400 1300 1000 1000 6900 やや速い やや速い おりこう 種まき 早熟 300 D C B B C C 12 3.3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 メトロン星人風の塗装を施されたセブンガー。夕焼けに映えそうである。 バルタン、ダダと続いたかしこさ系セブンガーの系譜であり、 ちからがいよいよ伸びなくなったことで強みがほとんど無くなった。 命中が伸びやすく、ちからも一応実用圏内なので、どうにか戦っていけなくはないが…… どうしても対怪獣弾で活躍させたい人なら選択肢か。 Dグレードの大会にはオモッチャ(0歳5ヵ月)が出場してくる。この若さで忠誠が20もある有望株。人気も12と若干高め。 若いのでEグレードのフレッシュ杯にも出場してくる。 追加の特徴は無いが大ダメージ技の対怪獣弾を持っているので注意。 ベムスターセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1600 1000 1100 1200 1100 6700 やや速い 標準 おっとり 晩成 320 E B C C C C 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 暗めの緑と黄色で彩られたセブンガー。緑というか、緑青に見えるが……銅で作ったのだろうか。 性能は長所を抑えて20週ほどの寿命と僅かなガッツ回復を得ただけ。 器用貧乏という言葉があるが、この場合器用さが増したわけではないので、ただ貧乏になっただけである。 ノーバセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1500 1100 1200 1200 900 6600 やや速い やや速い わんぱく 水やり 通常 300 E B C C B C 12 3.3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 鮮やかな赤の塗装を施されたセブンガー。 腹部にはノーバの顔が浮かんでいる。弱点が増えたようにも見える。腹パンしてみたい怪獣上位かもしれない。 能力は丈夫さの代わりに回避が伸びるようになった。 ライフ適性が全く改善されていないのにライフ重トレが得意になっても全く意味が無く、 ライフを伸ばしたとしても丈夫さが伸びにくくなっているので耐久力が上がるとは言えない。 ミスマッチとしか言いようのない組み合わせ。 Sグレードの大会ではブラッド(4歳10ヵ月)が出場してくる。 ちからが8000と高く、次いで命中と回避が6600前後ある。 特徴がなんと隣接強化から遠距離強化までの各種で4枠埋まっており、どの間合いでも必ず威力が強化される。 ただしこの手の特徴は倍率がさほど高くないので、そこまで怯える必要はない。 ガンQセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1300 1300 1300 1000 1100 6700 やや遅い 標準 おりこう 早熟 320 E C C B C C 14 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 両目の眼力が大きく増したセブンガー。 腹部の丸いパーツも大きな眼球に見えるよう塗装が工夫されている凝ったデザイン。 性能は命中が伸びやすいのと寿命+20週以外に何ら長所がなく、 ガッツ回復も遅くなって使いにくいことこの上ない。 キングジョーセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 900 1800 1200 1100 700 1600 7300 やや遅い 標準 わんぱく お宝探し 通常 300 D A C C D B 15 2.8 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 金色に輝くセブンガー。 なんとライフ適性をDまで上げてくれる合成であり、耐久力の不安が少し薄れる。 ただし代わりにガッツ回復速度が大きく落ちた。使いやすいと感じるかは人それぞれか。 エースキラーセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 800 1700 1200 1400 700 1400 7200 やや遅い 標準 おりこう 早熟 290 E A C B D B 15 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 エースキラーのカラーリングで、目の色もエネルギー吸収装置と同じになったセブンガー。 命中が伸びやすくなったので攻撃性能は強化されたと言える。 ただし代わりにガッツ回復速度が大きく落ちた。確実に当てて倒したいところ。 モッチーセブンガー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1060 1490 1170 1310 820 1220 7070 やや速い 標準 わんぱく 通常 290 D B C C C B 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 セブンガー種のレア怪獣……ではなく、モッチーと合成した姿。 若干のちからと引き換えにライフの伸びが改善され、耐久力がやや向上。 他に目立った変化はないが、ガッツ回復が微増、寿命が微減。 セブンガー 光の巨人ペイント ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 978 1178 1678 1378 978 878 7068 やや速い やや速い おっとり 晩成 290 C A D B E C 12 3.2 ※無料DLCで入手可能 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 光の巨人の模様を真似たペントのセブンガー。 どの光の巨人かと言うと、どうやら本作に登場する「ウルトラマン」のようだ。 性能はちからをそのままに、丈夫さを下げてライフを上げ両方そこそこに。 必要な命中は一回り向上、使わないかしこさと回避は低下。 総じて原種を少し使いやすくしたような形になっている。 ガッツ回復は微増、寿命は微減。 ちからメインで強く育てやすいのはこの合成ではないだろうか。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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時空竜(じくうりゅう) ルーペイジ・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【V】:[カウンターブラスト④]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしておらず、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、あなたはグレードを2つ宣言し、山札の上から2枚を公開してよい。公開したカードの元々のグレードと宣言したグレードの組み合わせが同じなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは追加の1ターンを得る。公開したら、山札をシャッフルする。(同じグレードを2つ宣言してもよい。グレードの順番は問わない) フレーバー:望むべき世界のために、「今」を繰り返す――! Q A Q.このユニットの効果でグレードを宣言する時、「グレード0と0」を宣言することはできますか? A.できます。 「宣言する数」が2つであればいいので、同じグレードを2回宣言することも可能です。 「グレード0と0」を宣言した場合、山札の上から公開した2枚がどちらもグレード0なら、コストを支払って追加のターンを得られます。 Q.このユニットの効果でグレードを宣言する時、「グレード1と2」を宣言し、公開した山札の上から2枚が「グレード2、1」の順番でした。 コストを支払って追加の1ターンを得ることはできますか? A.できます。 宣言の順番と、山札のカードの順番は関係なく、「組み合わせが合っているかどうか」で判断されます。 Q.このユニットの効果で公開したカードが「山札でグレードの変化する能力を持ったカード」でした。 変化した後のグレードとして宣言と照らし合わせることはできますか? A.できません。 「元々のグレード」とは、カードに書かれているグレードそのものを指します。 なんらかの効果でグレードが変わっていても、それは参照されません。 +解説など 「追加の1ターンを得る」能力を持ったギアクロニクルのGユニット。 同じく追加のターンを得られる「時空竜 ミステリーフレア・ドラゴン」と比べると、相手にアタックをヒットさせる必要がないものの、「山札の上から2枚のグレードを予想し当てる」必要があるため、特に山札の多い序盤では成功率が低い。 しかし終盤になり相手のダメージが5枚になると要件が満たせないため、超越のタイミングはよく狙いたいところ。 より成功率を上げるためには、デッキ内のグレード比率を偏らせたり、「スチームブレス・ドラゴン」の能力や山札からのスペリオルコールなどで山札から特定のグレードを少なくするなどの工夫が必要になる。 また、「時空竜 ミステリーフレア・ドラゴン」同様ギアドラゴンのため、「クロノドラゴン・GG」の能力でこの能力を得ることが可能。 「時空竜 ミステリーフレア・ドラゴン」とこのユニットを選択した場合はバトルの結果に関係なく追加のターンを得られる可能性があり、このユニットを2枚選択した場合は非ヒット時に2回宣言と公開が可能になる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) 相手のヴァンガードを変更するという他に例を見ないメガブラストを持つシュティル・ヴァンピーアを中心としたデッキ。 ソウルチャージ能力と高いパワー、そして強力なメガブラストで相手を追い詰めていく。 ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《シュティル・ヴァンピーア》 相手のリアガード1体を強制的にヴァンガードにしてしまうメガブラストを持つ。 リアガードでも発動できるのでヴァンガードで運用する旨みが無いようにも思えるが、毎ターンのソウルチャージ効果がダークイレギュラーの特性と大きくかみ合っているので、ヴァンガードとしても悪くない。 効果自体も非常に強力で、パワーの低いユニットを対象にすれば、高いガード値を要求でき、グレードの低いユニットを対象にしてしまえばガードに使えるカードをいくらか縛ることができる。 とはいえ、適当に使っても十分な効果は得られず、次のターンには元のヴァンガードに戻ってしまうため、慎重な運用が必要だろう。 サポートカード グレード3 《仮面の王 ダンタリアン》 ダークイレギュラーズのブライクライドユニット。 ダークイレギュラーズにライドされた時、ヴァンガードにパワー+10000し、リアガード3体に、ソウル1枚につきパワー+1000される スキルを与える事ができる。 ソウルを消費するシュティル・ヴァンピーアとの相性は決して良いとは言えないが、アタック時にソウルチャージができるので、 実質ヴァンピーアと同じ働きをすると言ってもいいだろう。 《デーモンイーター》 アタックのヒット時に相手のリアガードを全て退却させるメガブラストを持つ。 シュティル・ヴァンピーアとの共存は困難に思えるが、こちらはヒット時の効果なのでシュティル・ヴァンピーアの効果発動までの間にプレッシャーを与える目的で使用できる。 ヴァンガードとしての効果はシュティル・ヴァンピーアと変わらず、シュティル・ヴァンピーアの効果が奇襲性の高いものであることを考えると、こちらの方がヴァンガードに向いていると言えなくもない。 《ノーライフキング デスアンカー》 表のダメージ5枚をソウルに送ることでパワー+10000、クリティカル+1を得ることができる。 毎ターンのソウルチャージ1とパワー+2000も持っているため、さながらメガブラスト持ちのような感覚で扱うことができる。 こちらは、カウンターブラストを消費しない上にソウルも増やせるのでシュティル・ヴァンピーアと共存させやすい。 さらに、ソウルが8枚以上なら常時パワー+1000される効果も持つが、いずれの効果もヴァンガード専用なのでリアガード時は少々頼りない。 《ブレイドウイング・レジー》 ライド時にリアガード1体の同名カードをデッキから3枚までソウルに送る効果を持つ。 ノーライフキング デスアンカー等と違い、ライドした時点で一気に3枚増えるので、早い段階でメガブラストの発動条件を満たせる。 他に、ソウル15枚以上でクリティカル+2の効果を持つが、こちらの効果を狙うのは難しいだろう。 《凶眼のバジリスク》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードでも発動するため、9000ブーストの多いダークイレギュラーズでは優秀なアタッカーになる。 単体でもパワー12000でアタックできるため展開力に乏しいこのデッキとは相性抜群。 グレード2 《退廃のサキュバス》 ヴァンガード時にダークイレギュラーズがコールされる度にソウルチャージ1できる。 リアガードではパワー9000のバニラになってしまうものの、上手くいけばソウルを一気に増やせるこのカードは優秀。 《媚態のサキュバス》 登場時にソウルチャージ1できる。 退廃のサキュバスほど爆発力はないが確実にソウルを増やしていけるので一長一短といったところ。 《ブルー・ダスト》 アタックヒット時にソウルチャージ1できる。 媚態のサキュバスと比べると確実性に劣り、複数回発動できる可能性で勝る、と言った所。 《熱望の悪魔 アモン》 ソウルが6枚以上ならパワー11000でアタックできる。 シュティル・ヴァンピーアの効果を使うと条件を満たせなくなる可能性が高いので致命的にかみ合っていないが、シュティル・ヴァンピーアの効果は毎回狙っていけるものではないため、前列のパワーをこのカードに求めるのも悪くない。 グレード1 《プリズナー・ビースト》 グレード1のバニラ。 パワー9000でブーストできるユニットがいるためこのカードの重要性は高くないが、それでもシュティル・ヴァンピーアなどのパワーを20000まで上げられる点は大きい。 《誘惑のサキュバス》 媚態のサキュバスのグレード1版。 媚態のサキュバスと比べると効果の発動機会が少ないが、それでも確実なソウルチャージ要員は重要。 《ディメンジョン・クリーパー》 ソウルにあるこのカードをドロップゾーンに置く事で、ソウルチャージ2できる。 手札を使わずにソウルを増やせて、更にソウルにある時にいつでも発動可能なので、タイミングを選べる。 《求愛のサキュバス》 このカードのブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時にソウルチャージ1できる。 ブルー・ダストに近い効果だが、こちらはリアガードにヒットさせても発動できない点に注意。 《ドリーン・ザ・スラスター》 メインフェイズ中にソウルが増えると1枚につきパワー+3000される効果を持つ。 シュティル・ヴァンピーアなどがヴァンガードなら毎ターンパワー9000でブーストできる。 媚態のサキュバスなどでソウルを更に増やせば凄まじいパワーを出すこともできる。 ただし、ブレイドウイング・レジーやブルー・ダストの効果など、メインフェイズ以外のタイミングではパワーが増えない点に注意。 《漆黒の詩人 アモン》 熱望の悪魔 アモンのグレード1版で、こちらはパワー9000のブースト。 熱望の悪魔 アモン同様メガブラストを使うとパワーが下がってしまうが、シュティル・ヴァンピーアをブーストしてパワー21000まで上げることのできるパワー9000のブーストはこのデッキでは非常に役に立つ。 5枚目以降のドリーン・ザ・スラスターとして採用するのも悪くないだろう。 《悪夢の国のマーチラビット》 ダークイレギュラーズの守護者。 言うまでもなく強力な効果だが、手札補充の難しいこのデッキでは手札コストが足枷になることも少なくない。 グレード0 《アモンの眷族 フェイト・コレクター》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルが6枚以上なら、このユニットがブーストしたバトルの終了時に、自身をソウルに入れて1枚引く事ができる能力を得る。 条件こそやや厳しいが、コストを使わずにソウルを増やし、且つ手札も増やせるのは極めて強力。 《ヴァーミリオン・ゲートキーパー》 ファーストヴァンガード候補。 先駆能力を持っていないのはつらいが、カウンターブラストを使わずにソウルを増やさなくてはいけないこのデッキとは好相性。 《ヒステリック・シャーリー》 自身をソウルに置き、さらにソウルチャージ1をする効果を持っているドロートリガー。 ただ単にソウルを増やす以外にもドリーン・ザ・スラスターの強化にも使える。 トリガー考察 クリティカルトリガー 長期戦に不向きなこのデッキでは手早く相手にダメージを与えることが求められる。 故に、クリティカルトリガーは重要な役割を持っているといえる。 スタンドトリガー 特に相性がいいというわけではないが、相手のヴァンガードを弱体化させるという効果の都合上全く使えないというわけではない。 ドロートリガー 数少ないアドバンテージを稼ぐ手段。 ヒステリック・シャーリーを是非とも採用しておきたい。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV ブリッツ・リッター 2 悪夢の国のダークナイト 4 悪夢の国のマッドハッター 2 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 誘惑のサキュバス 4 ディメンジョン・クリーパー 3 悪夢の国のマーチラビット 4 ドリーン・ザ・スラスター 4 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 退廃のサキュバス 4 媚態のサキュバス 3 3 仮面の王 ダンタリアン 3 シュティル・ヴァンピーア 4 このデッキの弱点 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 またソウルチャージに長けるデッキであるため、(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 今からの環境だとブレイクライドの影響でヴァンピの効果を使ったら、ガチでそのターンにとどめを刺さないと致命的になる可能性が高いですよね。もしもソウルにすでに使用済みのがいたらもう一回使われやすくなるという点で -- 2013-03-11 21 31 51 みんなたーくがるとエターナルウィング入れようぜww -- 2013-04-20 23 55 06 その構築、ソウルが余分にいる、メガブラ打った後ソウルを余らせる必要がある -- 2013-07-11 14 11 48 なぜブレイクライドしたのにメガブラ使うんだ?スキル使わないとしてもわざわざシュティル使わなくても、他のユニットにするといいのでは?シュティルにするなら、CB使わないレジー入れるとかな・・・ -- 2013-07-14 20 58 35 はっきり言うが、パワーがたかいダクイレは、ヴェアヴォルフいらん。 -- 2013-07-14 21 01 23 知ってるー?シュティル・ヴァンピーアって、静かな吸血鬼って意味なんだよー? -- 2013-07-14 21 52 26 アモン入れよう -- 2013-09-26 16 17 51 アモン入れよう -- 2013-09-28 09 41 35 ダンタリアンじゃなくてアモンがいい -- 2013-10-01 16 27 16 ↑アモンはアモンでも"Я"でもいいかも。ソウルの枚数次第ではあちらのリミットブレイクと併用可能。 -- 2013-12-25 22 20 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),あなたの手札から「大首領 ロード・オブ・コーカサス」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全てレストし、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 永【(V)】:相手のレストしているユニットは『永【(V)/(R)】:拘束(このユニットはアタックできない。)』と『起【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1)] そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。』を得る。 永【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はレストしたユニットを(G)にコールできない。 永【(R)】:このユニットのパワー−1000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:秘密結社の大首領が表舞台に出る・・・惑星も虚無もその手に収めるために・・・ SPフレーバー:森羅万象の雑魚どもよ、我が前にひれ伏せ。無焉支配(エンドレスルーラー)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 レストしたユニット拘束してどうすんだよ (2014-02-27 00 56 34) ↑永続だからスタンドフェイズでスタンドすると拘束消えるしなwぶっちゃけ常時デスワーデン効果くらいで良い気がする。 (2014-02-27 02 07 51) コメント
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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) トヴァン? -- 名無しさん (2021-11-14 21 40 55) 名前 コメント
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ハルガードの物語 タヴィ・ドロミオ 著 「史上最強の戦士はバイルス・ノメナスに違いないぜ」と、シオマーラは言った。「ノメナスよりも広大な地域を征服した戦士の名前を一人挙げてみな」 「そりゃあ、タイバー・セプティムさ」と、ハルガードは言った。 「セプティムは戦士じゃない、統治者だ。政治家だよ」と、ガラズは言った。「それに、征服した土地の広さだけで最強の戦士が決まるわけじゃない。剣の腕前なんてどうかな?」 「なにも剣だけが武器じゃない」と、シオマーラは異議を唱えた。「斧や弓の腕前じゃだめなのか? 武芸百般で最強の達人は誰だろうな?」 「武芸百般で最強の達人なんて思い浮かばんよ」と、ハルガードは言った。「ブラック・マーシュなら、アギア・ネロのバラクセスが最強の槍の使い手。アッシュランドのアーンセ・ルラーヴは比類ない棒術の名人。刀の達人はおれらが聞いたこともないようなアカヴィルの武将かもしれない。弓術となると……」 「ペリナル・ホワイトストレークは、たったひとりでタムリエル全土を征服したって話だぜ」シオマーラが割り込んできた。 「第一紀の前の話だろうが」と、ガラズは言った。「どうせ大半は神話さ。けど、偉大な戦士なら近代でもたくさんいるぜ。強奪者キャモランなんてどうだ? 混沌の杖を元どおりにしてジャガル・サルンを征伐した、知られざる英雄さ」 「無名のチャンピオンは、偉大な戦士とは呼べんな。女帝カタリアのチャンピオン、ナンドール・ベレイドならどうだ?」と、シオマーラは言った。「この世の武器ならなんでも使いこなしたという話だぜ」 「けど、ベライトはどうなった?」ガラスは笑みを浮かべた。「幽霊海で溺れ死んだのさ、鎧が脱げなくてね。注文の多いやつだと言われそうだけど、地上最強の戦士なら鎧の脱ぎ方くらい知っていてしかるべきじゃないかな」 「鎧の着こなしのうまさを技巧として評価するのは、難しいところだな」と、シオマーラは言った。「鎧一式を身につけたときに普段どおりに動けるか、動けないかのどっちかしかない」 「それはちがうな」と、ハルガードは言った。「そういう達人もいる。鎧を着てないときよりも着てるときのほうが、あれこれ巧くこなせてしまうものたちが。王の偉大なる祖父、フラール・パソロスの話を聞いたことがあるか?」 シオマーラとガラズは聞いたことがないと認めた。 「何百年も昔の話だ。パソロスは広大な土地を支配してた。その地で最強の戦士であることの証として勝ち取ったものらしい。現在の氏族の権力のほとんどは、パソロスが戦士として手に入れたものの上に成り立っていると言われてきたし、それは真実だろう。彼は毎週のように城でゲームに興じていた。近隣の地所のチャンピオンを相手に腕試しをして、賞品を勝ち取っていたんだ」 「パソロスは、武器の扱いに長けていたわけではなかった。斧や長剣もそれなりに使いこなせたが、重たい鎧一式を装備しながらてきぱきと俊敏に動けるのがご自慢の才能だったんだ。鎧を着てるときのほうが足が速いとさえ噂するものもいた」 「この物語の数ヶ月前、パソロスは近隣に暮らす娘を勝ち取った。メナという美しい女性で、彼は彼女を妻としてめとった。パソロスはメナを溺愛したが、とにかく嫉妬深かった。まあ、それももっともなことだが。メナは彼の夫としての能力に不満を感じていたんだな。それでも、メナが決してふらふらと出歩かなかったのは、パソロスが厳しく監視していたからだった。メナという女は、わかりやすく言うと、生まれながらの淫乱だったんだ。それに、賭けの対象にされたことで憤慨していた。パソロスが出かけるときはいつも彼女を同伴させた。ゲームの時は、特別にあつらえた箱に彼女を入れておき、勝負の最中でも目が届くようにしていた」 「しかしながら、本人は気づいていなかったが、パソロスの真の挑戦者は、やはり過去のゲームで勝ち取った若いハンサムな鎧職人だった。メナは彼を意識していた。タレンという名の鎧職人もはっきりと彼女を意識していた」 「ひわいな冗談にもなりそうな話だな、ハルガード」と、シオマーラは笑いながら言った。 「それはまったくもって正しいな」と、ハルガードは言った。「恋人たちが直面していた問題は、もちろん、どうしてもふたりきりになれないことだった。そういうせいもあって、ふたりの欲望は余計に燃えたんだと思う。タレンはふたりが愛を交わすとしたら、ゲームの最中しかないと踏んだ。メナは仮病をつかって、箱に入らなくてもすむように仕向けた。が、パラソスは勝負の合間を縫って数分おきに病室にやってきたため、タレンとメナはまたもやひとつになれなかったんだ。病気の妻を見舞うため、パソロスががちゃがちゃと鎧を鳴らしながら階段をのぼってくるのを聞いて、タレンはひらめいた」 「タレンは、主人のために鎧一式を新調したんだ。頑丈で色鮮やかで美しく装飾された鎧を。しめしめとばかりに、彼は脚の関節部にルカの粉をすり込んだ。パソロスが汗をかけばかくほど、脚を動かせば動かすほど、関節部がくっついて離れなくなるという寸法だった。しばらくすればパソロスは素早く動けなくなり、勝負の合間に妻を訪れようとしても時間切れになるはずだった。が、念のため、タレンは脚に鈴をつけておき、歩くと盛大に鳴るようにしておいた。彼が接近してきても余裕を持って対処できるように」 「翌週のゲームが始まると、メナはまた仮病をつかい、タレンは主人に新作の鎧を献上した。彼の期待どおり、パソロスはご満悦といった顔つきになって、最初の対戦にのぞむべく鎧を身につけた。タレンはこっそりと二階へ向かい、メナの病室に忍び込んだ」 「ふたりが愛を交わしはじめても、部屋の外はひっそりとしていた。メナははたと気づいた。タレンがおかしな表情になって、どうしたのかと尋ねようかと思った矢先、彼の首がごろりと落ちたのだ。背後には、パソラスが斧を手にして仁王立ちしていた」 「どうしてそんなに早く二階にやってこれたんだ、関節がくっついてるってのに? それに、鈴の音は聞こえなかったのか?」と、ガラズは訊いた。 「まあ、なんというか、足が思うように動かないとわかると、パソロスは逆立ちして歩いたんだ」 「ばからしい」シオマーラは笑い声をあげた。 「それからどうなった?」と、ガラズは訊いた。「パソロスはメナも殺したのか?」 「それからどうなったのか、詳しいことは誰も知らないんだ」と、ハルガードは言った。「パソロスは次のゲームには戻ってこなかった。その次のゲームにも。四ゲーム目になってようやく戻ってきて、戦いを再開したんだ。メナは箱の中から観戦した。もはや体調が悪そうには見えなかったらしい。それどころか、笑っていたんだ。ほんのりと顔を赤らめて」 「やったのか?」シオマーラは大声をあげた。 「そのあたりの事情はさっぱりわからないが、ゲームが終わると、パソロスの鎧を脱がせるのに従者が十人がかりで十三時間かかったそうだ。汗と混じったルカの粉のせいで」 「どうにも解せないな。パソロスは鎧も脱がずにあれをやったと── でもどうやって?」 「言っただろ」と、ハルガードは答えた。「この話は、鎧を着てないときよりも着てるときのほうが俊敏になんでもこなせる男の話なんだよ」 「いやはや、すごい才能だな」ガラズは言った。 小説・物語 緑3
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、このユニットは『永【V/R】:このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:天から降り落つ雷からは、どこに隠れようと逃れられない。 関連カード ヴォルトエイジング・ドラゴン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 作者ですが能力修正しました。 (2012-09-17 02 48 08) コメント
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たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 高い攻撃力と耐久力を誇る[[たちかぜ]]ユニットによって確実に戦線を維持していく防御型デッキ。 除去耐性が非常に高く、状況次第ではドロートリガーやドロー系のスキルがなくとも手札が減りにくいこともある。 たちかぜユニット全般がレアリティが低いため集めやすいことも地味ながら嬉しい。 たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ破壊竜 ダークレックス採用型 サベイジ・キング採用型 混沌竜 ディノカオス採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《暴君 デスレックス》 このデッキではヴァンガードとなるであろうユニット。 たいていのユニットがブーストすればパワー21000は超える強力なアタッカー。 その性質から翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと相性がいい。 アタックのヒットによるコストをスカイプテラでまかなえば実質カウンターブラスト1でパワー+5000となる。 押しも押されもせぬたちかぜのエースであり、何としてもライドしたいため、余程の理由が無い限りこのデッキを組む際には4枚必須となるだろう。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 ヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにスペリオルライドできる。 相手のダメージが5の時は相手は確実にガードしてくるため、終盤でのダメ押しに使える。 ただ、コストは重いので使うのならばそのターンで決着を付けられる時が望ましい。 《混沌竜 ディノカオス》 スペリオルライドを行える。 その代償は大きく感じるかもしれないがコストをスカイプテラかドラゴンエッグでスキルを使いつつまかなえば、実質カウンターブラスト2でスペリオルライドしたことになる。 その後はバニラ同然となってしまうので暴君 デスレックスへ再ライドしたいところであるが、自分に退却させるべきユニットがいない時や表になっているダメージカードが少ない時は敢えてこのままで戦う方が正しい時もある。 《餓竜 ギガレックス》 自分のターンにたちかぜのリアガードが退却した場合パワーが上がる能力を持つ。 その能力自体はたちかぜと相性がいい。しかし、その上がり幅は1000ずつといまいち。 同一ターン中に3回以上誘発条件を満たすか、ブーストが居ない状態でなければサベイジ・ウォーチーフに劣るが、 たちかぜにおいてリアガードで21000以上のラインを作る方法は少なく、フィニッシャーとしての性能はそこそこ期待できる。 《サベイジ・ウォーチーフ》 ブーストされるとパワー+2000の自動能力を持つ。 対デスレックス軸ではヴァンガードのアタックを通しリアガードのアタックをガードする事がセオリーであるが、リアガードで20000の作れるこのユニットは手札を消耗させやすい。 《サベイジ・キング》 ソウルブラスト1、リアガード1体を退却させることでパワーが+3000される9000ユニット。 餓竜 ギガレックスを始め、退却をトリガーとするユニットとの相性が抜群に良い。従来は上書きしてゆくしかなかったが、このカードのおかげでより効率的な運用ができるようになった。 突撃竜 ブライトプスを退却させたりすると無駄が少ない。 一度の起動では12000にしかならないため8000ユニットとあわせても20000が限界だが、二回起動すれば15000に達し翼竜 スカイプテラのブーストでも21000にになり詰めの段階で大きな力となる。 ただし、ソウルを必要とするため複数回使用を見込むならば、後述のバキュームマンモスのような応用範囲の狭いカードを採用を考えなくてはならず、またライドした場合は防御面で非常に脆弱になることなどが弱点。 とはいえ、リアガードで大きい攻撃力を得る唯一のユニットと言っても過言ではないため、一考の余地がある。 砲撃竜 スレッジアンキロは自身をソウルに置くことが出来て、扱いやすい能力のため相性は良いと言える。 《怒竜 ブラストザウルス》 このユニットが退却したとき、手札を1枚捨てることでデッキから同名カードをコールできる能力を持つ。 このユニットのあとに暴君 デスレックスでアタックしヒットすれば能動的に使うことができる。 しかし、再びアタックする場合、素のパワーは9000なので攻撃は通りづらくなってしまう。 2回目のアタックのときにもブーストを確保できれば躊躇なく効果を使用できるだろう。 スタンドトリガーをめくった場合、パワーアップ効果とスタンド効果をブーストしたユニットに与えておくという戦法もある。 サベイジ・キングの登場により、デッキ圧縮要員としての採用が考えられるようになったかもしれない。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 場に出た時に自分のユニットを退却させるデメリットはあるが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持ち、ソニックノアのブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3にライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 使う際はやはり翼竜 スカイプテラ等と組み合わせたい。 翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと組み合わせたり、混成デッキならスペリオルコールしたファーストヴァンガードをコストにすれば無駄が少ない。 急場であれば突撃竜 ブライトプスを鉄壁竜 シールドンに変えつつも攻勢を維持する荒業も可能。 アタッカーとしての性能は申し分なく、登場時のコストさえ払ってしまえば後は何のデメリットもないパワー11000のユニットとして使える。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、鉄壁竜 シールドンを手札に加える。 暴君 デスレックス等の能力で退却させるユニットとしては優秀だが、鉄壁竜 シールドンがデッキを圧迫するのが難点か。 ある程度のパワーを持ちつつも除去に耐性のある点は評価に値する。 リアガードサークルから退却しなければスキルは発動しないので、インターセプトでは鉄壁竜 シールドンを呼べない点に注意。 (インターセプトをするとリアガードサークルからガーディアンサークルへ移動するため) また、敢えて鉄壁竜 シールドンを投入せずにこのユニットを採用するのも手ではある。 自動能力の存在から相手によって退却させられる事は少ないため、相手にアタックされないリアガードのように運用できなくもない。 《バキュームマンモス》 ヴァンガードのとき、たちかぜがコールされる度にソウルチャージできる。 ソウルを使用するサベイジ・キングの登場によりこのカードの価値が相対的に高くなり、複数回発動を狙うなら採用の余地があるだろう。 《突撃竜_サーキュラー・スピノ》 アタック時に任意効果で12000になれるユニット。単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、スカイプテラ等をコストにすることでガードを増やしつつ火力を上げられる。 グレード1 《ソニックノア》 ヴァンガードである砲撃竜 キャノンギアをブーストすればパワー21000にまで上げることができ、なおかつヴァンガードの暴君 デスレックスを ブーストすれば、パワー23000と、クロスライドユニットの13000ラインに対し15000ガードを要求することができる。 また、能力を2回発動した餓竜 ギガレックスをパワー20000に上げる、突撃竜 ブライトプスや怒竜 ブラストザウルスを16000以上にできるなど、 現状ブースト用員の足りないたちかぜにおいて重要な役割を担っている。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 暴君 デスレックスのブーストに使用しそのまま能力で退却させる、という使い方がベストだろう。 そのまま次の相手のターンでガーディアンとしても悪くない。 このユニットに限っては除去耐性があるため前列リアガードでもある程度の活躍が期待できる。 グレード1としては非常に汎用性が高いユニットと言える。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくい要求値の攻撃も増えたため、多めに積んで損は無い。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。他がデメリットにもなりうる効果のブラックキャノン・タイガーしか居ないので 唯一のメリット効果を持つヒット時効果持ちユニットと言っても良いだろう。 暴君 デスレックスの攻撃は通されやすく、ヒット時能力が狙いやすい。 鉄壁竜 シールドンの採用で歪なグレード配分になりやすい割にライド事故を回避する手段が少ないたちかぜでは、 安定性の向上という面でも効果は大きい。 《怒竜 スパークザウルス》 退却した時に手札を1枚捨てることでデッキから同じユニットを呼ぶことができる。 手札を1枚捨てるため、コストを使い切った時用の補助的な意味でしかない。 一応、デッキ圧縮に用いることもできる。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 たちかぜのファーストヴァンガード。 翼竜 スカイプテラを引いた後は手札に戻し、10000のシールドとして使うことのできる一つで二度美味しいユニット。 《鉄壁竜 シールドン》 能力は持たないが、突撃竜 ブライトプスの能力で手札に加える事ができる。 あまり枚数を増やしすぎると手札事故を起こす可能性もあるので、突撃竜 ブライトプス共々投入枚数は悩むところ。 トリガー考察 クリティカルトリガー デスレックスのアタックはパワーが高く強力だが、ヒット時にデメリット効果を持つため、相手からすればなるべく通したい攻撃となる。 そのため、クリティカルトリガーは相性が良く、可能な限り多く積みたい。 スタンドトリガー サベイジ・キングやギガレックスのパンプはターン中続くのでこれらのユニットの採用するならば、採用価値はある。 が、他のトリガーの有用性が高く、実際のところそれほど重要とはならない。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる シールドンを採用する場合、5000シールドが出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純にユニットとして砲撃竜 スレッジアンキロが優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 サンプルレシピ 破壊竜 ダークレックス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 竜鳥 ファイヤープテリクス 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 翼竜 ビームプテラ 2 2 餓竜 メガレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 砲撃竜 キャノンギア 3 3 暴君 デスレックス 4 破壊竜 ダークレックス 2 サベイジ・ウォーチーフ 2 サベイジ・キング採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 1 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 翼竜 ビームプテラ 2 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 バキュームマンモス 4 3 暴君 デスレックス 4 サベイジ・キング 4 混沌竜 ディノカオス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 4 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 3 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 砲撃竜 キャノンギア 4 3 混沌竜 ディノカオス 4 暴君 デスレックス 4 戦術 砲撃竜 キャノンギアの扱いにさえ気を付けていれば序盤はオーソドックスな戦い方で問題ない。 暴君 デスレックスにライドした後はアタックをヒットさせた時にリアガードを退却させてしまうので、 突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを一緒にコールできればなおいいだろう。 ドラゴンエッグや鉄壁竜 シールドンによって防御力も高いので隙のない布陣で相手を追い詰められる。 このデッキの弱点 恐らく前列リアガードとなる餓竜 メガレックスと砲撃竜 キャノンギアが頼りになるのでこれらのユニットでいかに戦線を維持できるかが勝負の分かれ目となるだろう。 また、カードプールの都合上エスペシャルインターセプトを使用できない点も地味にきつい。 上述した前列のリアガードを退却させられると、戦線維持が難しくなるのも弱点と言える。 しかし、暴君 デスレックスをヴァンガードにおいておけば相手は短期決着を狙い、ヴァンガードを攻撃することが多くなるのでこの点はプレイングでカバーできる。 もう1つ弱点として、相手が手札事故によって自分のカウンターブラストが足りなくなる事がある。そうなると砲撃竜 キャノンギアを展開しにくくなり、せっかくのチャンスが生かしにくい。 似たような状況として、相手がわざとリアガードを集中的にアタックしてきてカウンターブラストがたまらないこともある。ダメージレースで有利にはなるが暴君 デスレックスでひたすら自分のユニットが失っていく状況も考えられる。序盤のリアガードのコールはともかく、相手のアタックをガードするかどうかもよく考える必要がある。 除去への耐性を持つカードが多いものの主力となるカードは耐性を持たないので除去を主体としたかげろうデッキなら楽に戦えるだろう。 メインアタッカーである餓竜 メガレックスや砲撃竜 キャノンギアを優先的に除去すれば戦いやすい。 特にまた、序盤に相手のカウンターブラストが足りてない時にドラゴンエッグをガトリングクロー・ドラゴンあたりで除去すれば戦いやすくなる。 それ以外のユニットも額面以上に攻撃力が高いためその点には注意。 相手ヴァンガードが暴君 デスレックスである場合、強力なアタックに悩まされることとなる。 ヒットさせれば相手ユニットの退却を期待できるが、ほとんどの場合除去耐性のあるユニットを退却させてくるだろう。 後列に翼竜 スカイプテラをコールされると厄介でこうなると対処できる方法は多くない。 ある意味グランブルーよりも復活に長けていると言え(厳密には内容が違うが)、そちらと同様除去耐性を持ったユニットには注意しておきたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板