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シュトルバンガー 画像 シュトルバンガー シュトルバンガーBLUE 機体説明 新たに実装されたLサイズ砲戦機。BD・AMにミサイルを内蔵している。 BDの説明文どおり、適正距離ではそれなりの誘導を誇るが、 それよりも少しでも近くなると止まっている敵にすら当たらないほどに。 場合によっては説明どおり誘爆することもある。 2010/1/28アップデートによりBD内蔵の誘導性が向上し、誤誘導が起こらなくなった。 ただし、適正距離以外での誘導性や威力などのその他問題は相変わらず 2010/6/10のアップデートで更にBD内蔵の威力・速度に上方修正が入るも問題の解決には程遠い。 ご新規様大歓迎キャンペーンで2013年9月5日(木)13 00 ~ 11月7日(木)10 00の期間 S1のこの機体が配布された。期間内に新規アカウントを作成して入手した場合は Lv6のものがもらえるうえ混沌戦等で使ってみて派手な弾幕を形成できるため強いと勘違いしがちだが、 上記の通り性能面に問題を抱えており初心者や新規プレイヤーにおすすめできるものではない。 最初のうちはこの機体は使わないほうがいいだろう。 2010/9/9アップデートにてブルーメタリックバージョンが登場した。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シュトルバンガー 砲 L 425 920 920 6 25 5 4 24 100Rt 無し シュトルバンガーBLUE 砲 L 425 920 920 6 25 5 4 24 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シュトルバンガー パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット シュトルバンガーBD L 砲 560 280 2 19 2 2 15 シュトルバンガーBD@ L 砲 MAIN:BANGER MISSILEBD固定 シュトルバンガーLG L ALL 50 55 1 2 1 2 シュトルバンガーHD M ALL 40 25 2 -1 1 3 シュトルバンガーBS L 砲 40 25 2 1 2 シュトルバンガーAM L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーAM L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーBLUE パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット シュトルバンガーBD-B L 砲 560 280 2 19 2 2 15 シュトルバンガーBD-B@ L 砲 MAIN:BANGER MISSILEBD固定 シュトルバンガーLG-B L ALL 50 55 1 2 1 2 シュトルバンガーHD-B M ALL 40 25 2 -1 1 3 シュトルバンガーBS-B L 砲 40 25 2 1 2 シュトルバンガーAM-B L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 シュトルバンガーAM-B L 砲 115 20 3 -1 2 MAIN:MISSILE武器所持可能 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 600 800 1400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 10 HP+5、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 20 スタンリゲイン 30 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 ブロードレーダー 40 Lv9以上 ソウルイーター 40 リベンジショット 15 レビュー・コメント 未だに4上で使う猛者が現れるあたり愛され過ぎである -- (名無しさん) 2013-03-03 18 14 39 ↑しかしその実態はイルミスAMJのための土台である -- (名無しさん) 2013-03-03 20 23 55 C21の世界へ逃げたらしいなこの機体 あっちでは素材になってるらしいな -- (名無しさん) 2013-03-04 14 56 17 C21の方ではBD、BD2こそ実用レベルだけれど、他の部位は「こちら以上の産廃」なうえ、 こちらと違って愛されてはいない -- (名無しさん) 2013-03-04 16 00 14 使って面白い、見てて面白い、そんな機体だから愛される -- (名無しさん) 2013-03-08 23 44 47 ソルボルカノBSなどの移動系BSなどのおかげで WLKやFLY低くともそれなりに希望の光が見えてきた今日この頃 -- (名無しさん) 2013-05-13 19 18 48 産廃皇帝が皇帝として誇る劣位性の一つである(下方向に)圧倒的なWlk/Fly値を解決しなくてもよくなったからな。 実装から3年以上経つが、未だにエスカ神と並びこのゲーム至上最下方の移動ステータスは健在。 …にしても埋もれる事無く愛されてるなシュトル。 キャパの少なさとBDの火力の低さで他砲戦の劣化にしかならないが、見た目はインパクトある弾幕がやはり愛される由縁か。 -- (名無しさん) 2013-05-14 21 04 22 9/5のアップデートにて新規登録者にはLv6、既存登録者にはLv0のスロット1で配布された。 …が、ともに同条件で配布されたロボはアクイーアガールとスケアガントであり、どうにも差を感じられる。 上記二名のロボはガラポン産(スケアガントは後にショップ入り)、シュトルバンガーはもともとショップ売り。 そして何よりその性能差。どうしてこの三体の組み合わせにした。 と、散々述べたが見た目に惹かれていたがいまいち手が出せないヒーロー達にはいいプレゼントだったのではないだろうか。 本来の新規登録者には…うん -- (名無しさん) 2013-09-06 18 23 19 最近4↓だとサジさんかこいつがいっぱい居る 正直ちょっと強い格陸が来たら一気に無双されるからそこだけ困る 愛があるのは良いがアクイ子とかも来たんだからそっちで迎撃して欲しい -- (名無しさん) 2013-09-07 19 37 19 昨今の移動系BS(スイフトジェットとかジェットアクセルとか)の増加は、 シュトルさんにはプラス要素。 加えて壱式、弐式の実装によりAM・AMJ・BSの選択肢も増えた。 ただしキャパの関係上、壱式・弐式のAMJとBSの同時装備は難しい。 どちらか一方で我慢しよう。 -- (名無しさん) 2014-02-01 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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場に出ているヴァンガード以外のユニット。前列の左右に一体ずつと、後列の左右・中央に一体ずつ、計5体まで登場できる。 ヴァンガードのグレードと同じ、もしくはそれ以下のユニット。コール(召喚)させてアタック時に前方のユニットで攻撃する時に後方のグレード0・1のリアガードのパワーを加えて(ブースト)攻撃することができる。左右のリアガードは、前後に移動することもできる。
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ バンガードフェンサー / バンガードアクス / バンガードランス?バンガードアクス / バンガードランス ?バンガードフェンサー★? / バンガードアクス_Re? / バンガードランス_Re? パーツ HD / HD2? / HD3? / BD / BD2 / BD3 / BS / BS2? / LG / LG2?HD2 ? / HD3 ? / BD2 ? / BD3 ? / BS2 ? / LG2 ?HD★? / HD2_Re? / HD3_Re? / BD★? / BD2_Re? / BD3_Re?BS★? / BS2_Re? / LG★? / LG2_Re? 関連リンク表の編集はこちらから バンガードアクス 構成パーツ レビュー コメント バンガードアクス 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 長大な格闘武器を扱うロボ。新開発の駆動フレームを上半身に搭載している。両腕で振るわれる戦斧の威力は、一般的なロボのそれとは次元が違う ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 A+ + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 A+ 0 690 2205 2650 177 152.0t 60 106 162.0t 162.0t 79 69 62 93 77 77 47 90 6% 2% 30 t t t % % 50 ? t t t % % 70 ? t t t % % 90 t t t % % 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 102% 100% 139% 100% レベル 内蔵サブ(武器) 1 223 30 - 50 - 70 - 90 - 武器 トゥーハンデッドアクス 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 バンガードアクス プレミアムフィールド スペシャルチケットロボストア スペシャルチケットx1 なし なし 販売中(2016年3月17日~現在) プレミアムフィールド プリズムトークンロボストア プリズムトークンx5 なし なし 販売中(2020年12月24日~現在) ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 バンガードアクス プレミアムフィールド ロボストア※ スペシャルチケットx1 なし なし 販売終了(2015年11月5日~2016年3月17日?) プレミアムロボストア、ログインカプセルストアのどちらだったかは不明。 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 バンガードHD2? ×1 バンガードBD2 ×1 バンガードAM2 ×1 バンガードBS2? ×1 バンガードLG2? ×1 トゥーハンデッドアクス ×1 AM2、トゥーハンデッドアクスはBD2固定パーツ。 レビュー 2010/12/9にマニモdeガチャSPの景品として実装されたロボ。 バンガードフェンサーの派生機で、全パーツが2系に換装されている。 名前の通りに長大な斧であるトゥーハンデッドアクスが固定装備されている。 トゥーハンデッドアクスは地上では3段攻撃まで可能(以下のダメージはキラーブレイダー相手のもの)。 1段目は全方位に斧を振り回す。2段ヒット。2段ヒットで400ダメージ前後。 2段目は縦方向に回転し、斬撃を繰り出す。キラーブレイダー相手に650×2前後のダメージ。 3段目は1段目と似ているが全方向への回転攻撃。範囲がイマイチわかりづらく、かなり遠くまで届くこともある一方で、範囲が狭いこともある。ダメージは200~800程度か。 1段目と3段目は上下への当たり判定は小さい。2段目は縦回転だが横への判定も前後への判定も大きい。 平地で後ろにダッシュしながらの場合は、少し機体が浮き2秒程度タメ(スタンキャンセル状態)のあと、地面に斧を叩きつけ、衝撃派を5個飛ばす。 実ダメージは全弾ヒットで2500程度。 飛行時は斧を振りぬくと共に、貫通しない斬撃を前方斜め下に1発飛ばす。 実ダメージは斧が650程度で斬撃が400程度で、両方ヒットでプテランが一発で倒せる程度で、レッドプテランがぎりぎりで倒し切れない程度。 この振りぬきは上下判定がかなり広く、横の範囲も広め。自分の真上や背後にいてもヒットする。スタン値も大きいのでたいていのMOBはスタンする。 自分を中心に直方体状の攻撃判定があると考えればよい。 ピアトロ遺跡深部のドロップ品で、廉価版の 付きが入手可能になった。 2020/12/24には強化版のRe版?(旧名バンガードアクス★)が実装された。 これに伴いこちらはプリズムトークンロボストアに追加された。 Re版の実装により、2024年現在はこちらの一式がガチャに並ぶことはまず無いと思われる。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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クロスボーン・バンガード [部分編集] 放たれた刃 Generation G-C13 赤 (自動B):このカードが場に出た場合、赤国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):赤国力2を発生する。 赤の、「放たれた刃」版の2国力発生G。 宇宙海賊とは、別の名称である。 参考 2国力発生G
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なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) [[なるかみ]]初となる双闘能力を持つ「[[喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン]]」を切り札とする【喧嘩屋】デッキ。 双闘による退却効果と高パワーのアタックにより相手の盤面、手札の両方に大きな損害を与える。 なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》 パワー11000のレギオンリーダー。レギオンメイトはパワー9000の《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》。 ヴァンガードにアタックした時、パワー+2000を得る。 双闘した時、相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 他のなるかみの双闘ユニットと比較すると豪快さはないが、双闘に成功すれば使用できるという手軽さは大きく評価できる。 双闘の後はパワー22000で殴るしかできないユニットとなるので、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》への再ライドを繰り返して堅実的にアドバンテージをとっていく使い方が望ましい。 《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のレギオンメイト。パワー9000。 コール時に「喧嘩屋」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 比較的手軽に退却を行える優秀なユニットであり、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》と共に徹底した前列退却を行える。 サポートカード ―グレード3― 《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》 パワー11000。 ヴァンガードサークルに登場した時、カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で山札から《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を1枚まで手札に加えることができる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のみを軸にするならばフル採用は必須。 先攻時は《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしても双闘をすることができないので、このカードにライドして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えておけば無駄がなく、再ライドへの布石を作りやすい。 ―グレード2― 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 パワー9000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い要件で単体パワー12000となる優秀な前列要員。 《ライジング・フェニックス》などのパワーが低いグレード1を採用する場合には多く採用したい。 《喧嘩屋 ヨウジン》 パワー9000。 ヴァンガードが双闘した時、相手の前列のリアガード1枚を選び、退却させる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》も双闘時に同じ効果を発生させる持つ能力が誘発するので、合わせて相手前列のユニットを2枚退却させることが可能。 《喧嘩屋 ライトニング・ライダー》 パワー8000。 アタックした時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+4000を得る。 5枚目以降の《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》として利用できる。 ―グレード1― 《威嚇の喧嘩屋 コウメイ》 パワー7000。 リアガードサークルに登場した時、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、手札を1枚捨てることで山札から1枚引くことができる。 要件の緩い手札交換要員であり、ライド事故回避にも双闘補助にも役立つ。 《喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン》 パワー7000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い条件で単体パワー10000となる優秀なユニットで、前列と後列の両方での運用が見込める。 《旋棍の喧嘩屋 アーク》 パワー7000。 相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、ヴァンガードが【双闘】しているなら、パワー+3000を得る。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》の自動能力で誘発し、パワー+10000ブースト以上を可能とする。 《喧嘩屋 スタリング・ドラコキッド》 パワー6000。 ヴァンガードをブーストした時、双闘しているヴァンガードがいるなら、ブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 ただでさえ高いレギオンアタックに計パワー+10000ブーストを与えることで、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》はパワー32000ラインに達する。 《辛苦の喧嘩屋 トウシュウ》 パワー6000。なるかみのクインテットウォール。 山札からガーディアン5枚をスペリオルコールして相手の強力なアタックをガードするとともに、再ライドを繰り返す《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘をサポートすることができる。 ただし《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》などを多用するとカウンターブラストはあっという間に枯渇する。 バランスを見て採用したい。 ―グレード0― 《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》 【喧嘩屋】デッキのファーストヴァンガード候補。パワー5000の先駆持ち。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードに『相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、カウンターブラスト(1)でそのユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる自動能力』を与える。 前列リアガードの退却のみに特化したなるかみの特徴は「喧嘩屋」にも引き継がれているが、このユニットを使用すれば相手の厄介な後列をも退却することができる。 ―「喧嘩屋」以外のカード― 《ライジング・フェニックス》 パワー5000のグレード1。 (R)に登場したとき、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 なるかみは手札増強・フィールド調整の手段が少ないのでドローの価値は大きく、他にソウルブラストを使わないなら有用なカードとなる。 また、このデッキではコストとなるソウルブラストは双闘コストの4枚のドロップカードをソウルから排出するという見方が可能。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の再ライドと双闘をサポートする重要なユニットの1枚になり得る。 トリガー構成 基本的には自由。 展開力がさほどない上、双闘したユニットのパワーの高さを鑑みるとクリティカルトリガーとの相性が良い。 また既に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしていると《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》のメリットが薄いのでリアガードに展開できる。 前衛のパワーも十分に高くできるためスタンドトリガー主体でも良い。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えやすくするためドロートリガーも相性が良い。 プレイング考察 このデッキでは「いかに早く《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘を繰り返すことができるか」が勝負の鍵となる。 アドバンテージの取り方が、ほぼ《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘時の退却に限られるからだ。《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》などを利用して常に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に握り、ドロップゾーンのカードを4枚以上置いておく必要がある。 ガードについてだが、序盤から使うことを推奨する。双闘はリミットブレイクと違いダメージゾーンのカードを発動要件としない。そして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の能力もカウンターブラストが不必要である。 よって今までのように序盤から必ずしもダメージを受ける必要はない。むしろ自分が後攻であった場合はグレード3ライド時すぐに双闘ができるよう積極的にカードをドロップするという新たなテクニックが必要となる。 ヒールトリガーを懸念してのダメージコントロールも頭に入れる必要があるが、特に確実に防げるリアガードのアタックには迷わずガードして間違いない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08 29 02 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08 44 55 ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22 28 20 それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22 35 45 ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22 42 56 前衛のパワーって書いてあるんだが・・・スタンドトリガーが使用できる最低条件がパワー11000のユニットが複数枚選択肢にあること。その上ユニットの能力を鑑みてスタンドトリガーが有効かどうか。最初から選択肢を狭めるのは良いことではない。 -- 2014-05-18 23 15 03 レシピでいじったのはトリガー部分のみ、他はノータッチ。デッキとして成立しないレベルじゃなきゃ水掛け論になるので弄るつもりはない。あとサポートカードの欄にドロップキックないでしょ?誰も勧めておらんよ。 -- 2014-05-18 23 19 16 スタンドトリガーのハオカーは効果が強いから一概にないとは言えない。まあ☆安定という風潮はあるんだけどね。まあここスカイビートのページだけど、単体パワーの上がるビッグバンスラッシュやヒット時効果持ちのプラズマクローの積めるビッグバンナックル軸なら割とアリかも。 -- 2014-05-18 23 27 32 ↑↑議論もせずにライフェニ全部とコウメイ1枚抜いてドロップキック入れた奴がいる。そいつに対して言ってるんだ。スタンドトリガーの件はもう勝手にしてくれ。俺は毒心のジンも入れた✩10枚体制だし。そもそもスタンドトリガーが全くなしとは書いた覚えもないね。ハオカーが使えると書いたこともあるし -- 2014-05-19 00 19 54 スカイブローは入れなくてもいい。手札で腐ることが多いし、手に入りやすさも現実的ではないから。ドロップキックがどうの書いてるやつがいるが、入れてもいいのでは?5000とはいえ、パワーラインを作ってくれるからね。とりあえず、スカイブローは必須じゃないです。はい -- 2015-01-31 00 02 30 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 旋棍の喧嘩屋 アーク 3 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 2 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヨウジン 2 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 3 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン 4 喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メニュー>称号>バンガード>ブレイクスラッシュ(バンガード) ☆2 ダメージ軽減するエネミーは多くないので、これは保険となる。 マイナースキルで得られるダメージ<エネミーのダメージ軽減+3 となったときしか出番がないと考えると、やや厳しいか。 マイナーで爆発的な火力が得られないなら……バンガードにはブルヒットもフェイバリットブレイクもあるしなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-15 14 13 49) サガ無印3巻のようにPvPが想定される場合はありかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 35 15) 名前 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[あなたのバインドゾーンから1枚《なるかみ》を選び、山札の下に置く。あなたの《なるかみ》の、リアガードの、【永】を1つ選び、そのターン中、失わせ、このユニットが取得する]相手のリアガードを1枚選び、次のターン中 『永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。)』と『起【R】:[CB(1)] そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:このユニットは【永】を二つ以上所持していないとアタックできない。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から4枚を表向きでバインドする。 自【V】【LB4】:[CB3]あなたのバトルフェイズ開始時、あなたのバインドゾーンにカードがないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードの、【永】を6つまで選び、そのターン中、失わせ、失った【永】一つにつき、相手のリアガードを1枚退却させる。 フレーバー:これが、真なる禁じられし力だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 色々突っ込みたいけど、とりあえずクロスライドでもないのに採用枠あると思ってるの? (2014-05-10 20 02 51) 良く分からない (2014-10-05 01 14 37) コメント
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シーリング・イレイザー ダンガリー なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《なるかみ》がこのユニットにライドした時、そのターン中、パワー+10000し、あなたの《なるかみ》のヴァンガードかリアガードを6枚まで選び、それらのユニットの永を一つずつ選び、そのターン中失わせる。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚をバインドする。この効果でバインドされたカードは、このカードにライドした《なるかみ》の効果でバインドされたカードとしても扱う。 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、カード名に「ダンガリー」を含むカードの効果でバインドされたカードがないなら、このユニットはアタックできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ バンガードフェンサー / バンガードアクス / バンガードランス?バンガードアクス / バンガードランス ?バンガードフェンサー★? / バンガードアクス_Re? / バンガードランス_Re? パーツ HD / HD2? / HD3? / BD / BD2? / BD3? / BS / BS2? / LG / LG2?HD2 ? / HD3 ? / BD2 ? / BD3 ? / BS2 ? / LG2 ?HD★? / HD2_Re? / HD3_Re? / BD★? / BD2_Re? / BD3_Re?BS★? / BS2_Re? / LG★? / LG2_Re? 関連リンク表の編集はこちらから バンガードBS レビュー コメント バンガードBS ※このページではCランク版のバンガードBSについても扱う。 データ ◆基本データ 通常版 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 バンガードBS 陸戦 M ?(?,?) R-3 2.0% なし 未調査 C$ なし Cランク版 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 バンガードBS 陸戦 M ?(?,?) C-2 2.0% なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 23.0t 95 - 260 - - - -t 157.5t - 70 35 - - - - - -% -% 30 23.0t 290 - 320 - - - -t 157.5t - 99 50 - - - - - -% -% 50 23.0t 496 - 360 - - - -t 157.5t - 99 50 - - - - - -% -% 70 23.0t 807 - 500 - - - -t 157.5t - 99 50 - - - - - -% -% 90 23.0t 807 - 600 - - - -t 157.5t - 99 50 - - - - - -% -% 入手方法 通常版 ロボ販売 - デパート(50Mt) プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア2(ボーナスチケットx2) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 期間限定クエスト「アルバイターのお手伝い」報酬 Cランク版 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 新春マニモdeガチャC$(ロボ一式) レビュー バンガードフェンサーのBS。 Cランク版は通常版と同性能。 別パーツ扱いなので★付きへの強化は不可。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。