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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい のろわれボディ しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ハイドロポンプ/シャドーボール 選択技:ふぶき/エナジーボール/サイコキネシス/マジカルシャイン ■考察 耐性は優秀なものの、火力が低く他の水ヤケモンの壁が厚いため微妙ですなwww 昇格した当時は独特の耐性を評価されていたものの、ポケモンホーム解禁後に役割対象がかなり似通っており火力が上のヤシレーヌが追加されたあたりからすでに立場は怪しかったですなwww鎧の孤島議論で有望株とされていたヤドラン、れんげきヤーラオスの落第も痛いですかなwww 総評すると相対的な要因がかなり多いですなwww今世代の仕様上仕方ないですがなwww 耐久・耐性・技範囲は優秀ですが、水技以外の火力は低いですなwww 独特の耐性により、受けにくいヒヒダルマ(ガラル)やウオノラゴン、連撃ウーラオスなどに強いですぞwww ウオノラゴンは頑丈顎かみくだくで確2取られますが現状こだわりが多く、性質上ダイマと相性が悪いポケモンなので比較的ダイマはされにくいですかなwww 打ち分けできるウオノラゴンが主流になると分が悪いですが、それでも相手目線ではヤルンゲルとわからないうちは鬼火が怖いはずですなwww 上記2体をはじめ役割対象は物理が多いためB振りが現環境では使いやすいですかな?www エナボを持てば貯水と合わせて水に強く出ていけるので優先度は高めですなwww 氷4倍弱点が減ったためふぶきはやや優先度が下がり、サザンジャラは健在なためマジカルシャインの地位が相対的に上がりましたかなwww ヤルンゲルには関係ありませんがちからをすいとるを新規習得したため相手するときは注意ですなwww さすがにボースバーンのリベロ解禁で不意打ち搭載されていると無理なため有利欄から削除しましたなwww ↑異教徒がブルンゲルを前にいきなり不意打ちを撃つとは考えにくい、という点だけは留意ですなwww どうせダイマックスされると無意味なので、有利とは言えなくなったという点には勿論異論はありませんぞwwww (6月10日時点での搭載率は5%に満たないのですが)みがわり()でシャドボを透かされるようになったのも辛いですなwwww 水無効としてはマジシャという龍への打点を持っているため珠竜星2発で飛ぶ水地面組と違いキングドラにしっかり役割が持てる…かと思いきやなんと耐久無振りキングドラ相手にメガネマジシャで確定どころか乱数ですら1発とれないんですなwwwありえないwww しかし水無効の中では珠竜星を2耐えする確率は最も高いので対グドラは比較的マシなほうと言えそうですなwww +ヤルンゲルが♂以外ありえない理由についてですなwww ヤケモン一覧の説明文にてなぜ「♂以外ありえないwww」と書かれているのか疑問な方も多いはずですなwww 起源を探っていくと第5世代にまで遡りますなwww以下は第5世代ヤケモン一覧/コメントログ3からの引用ですなwww ヤルンゲルはなぜ♂以外あり得ないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 17 09 キモイからですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 13 19 なにか特別な理由があるのかとおもいましたぞwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 39 25 ヤルンにそれを書いたのは我ですぞwww ヤルンはY染色体を持っている♂以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 21 56 32 このようなことから、Y染色体を含んでいる♂以外ありえないとなったのだと思われますなwww 論者は高学歴なため、高校の学習指導要領である染色体のことなどわざわざ教えなくても3秒で分かることだwwwwww …しかしこの話には続きがありますなwww ヤドクインとヤティ妹もありえなくなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 22 14 10 ヤルンゲル♀よりヤグラージをどうにかしてほしいですぞwwwヤモクナーイwww -- (名無しさん) 2013-04-30 14 26 18 以上のことから、Y染色体というのは建前で、本音は気持ち悪いからというのが正しそうですなwww もっとも真相は記述者にしか分かりませんがなwww ↑論者っぽい話し方をしそうという理由ではなかったんですなwww初めて知りましたなwww +ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウーラオス(れんげき)(*1)、ウオノラゴン(*2)、カバルドン、ガラルサニーゴ、トリトドン(*3)、ヌオー、ガラルヒヒダルマ(*4)、ルカリオ 不利 電気・草・悪全般、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwwwww 物理受け B252 C252 D4 役割対象に多い物理を意識する場合ですなwwwww残りをHに振ってしまうとスリップダメージが無駄に増えてしまいますぞwww H12 B244 C252 こっちの方が上のものより少しだけ硬くHPも奇数ですが16n-1調整を捨ててしまいますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) タイプ一致の主力技ですなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww火力不足が目立ちますが、水と合わせて広範囲をカバーできますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110 安定のサブウェポンですなwwwwれいとうビームはありえないwwww エナジーボール 90 水に刺さりますなwwwギガドレインはありえないwww サイコキネシス 90 格闘は少ないためドヒドイデやストリンダー等の毒意識ですかなwww マジカルシャイン 80 こちらは苦手な悪に刺さりますぞwwwサザンドラノラゴンジャラランガへの最大打点でもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数(通常→ダイマ) 24750→31500(ハイドロポンプ)18000→29250(シャドーボール)16500→21000(ふぶき)13500→19500(エナジーボール/サイコキネシス) 物理耐久指数 18630(H252)21350(B252) 特殊耐久指数 25875(H252)22050(D4) ★第7世代 ブルンゲル/第7世代 ★第6世代 ブルンゲル/第6世代 ★第5世代 ブルンゲル/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ゴーストタイプ
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メンバーリスト カタナ カタナ2世 カタナ3世 カタナ4世 カタナ5世 カタナ6世 カタナ7世 カタナ8世 カタナ9世 カタナ10世 ry カタナ50世
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ガルン ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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ラルン バリ島の伝説に登場する魔女。
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さぁ シャンバールへいざ出陣! なにぃ あの渦はっ ろれった れにぃ あの渦をおとなしくしてぇ!(大丈夫かなぁ なんとか解決 れにぃはおねむね 無事シャンバールの土を踏むことができたけど・・・・ 誰? ★☆★それにしてもロレッタったら武器を取り上げられると情けなく・・・★☆★ 名前 コメント
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カバルドン No.450 タイプ じめん 特性:すなおこし(天気を「すなあらし」に変える。技のすなあらしと違って5ターンで終わらない) 夢特性:すなのちから(天候が砂嵐状態の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カバルドン 108 112 118 68 72 47 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 覚える技 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP すなじごく 35 85 じめん 物理 15 たくわえる - - ノーマル 変化 20 なまける - - ノーマル 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 のみこむ - - ノーマル 変化 10 のろい - - ゴースト 変化 10 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 教え技 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 7905歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ルートヴィヒヴィルヘルムインバイエルン(2)(ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・イン・バイエルン) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 バイエルン公。 関連: カールテオドールインバイエルン (カール・テオドール・イン・バイエルン、父) マリアヨーゼファフォンポルトゥガル (マリア・ヨーゼファ・フォン・ポルトゥガル、母) 別名: ルートヴィヒヴィルヘルムカールノルベルトテオドール (ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・カール・ノルベルト・テオドール)
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ガンバーチーム 霧隠虎太郎 風祭鷹介 流崎力哉 周囲の人々 立花亜衣子 結城千夏 武田桂 小牧由利香 武田長官 大魔界 魔王ゴクアーク ヤミノリウスⅢ世
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自動車整備関連データベース 車種 360 R1 R-2 R2 アルシオーネ アルシオーネSVX インプレッサ インプレッサWRX インプレッサSTI インプレッサクーペ インプレッサスポーツワゴン インプレッサスポーツワゴンSTI インプレッサハッチバック インプレッサハッチバックSTI ヴィヴィオ ヴィヴィオタルガトップ ヴィヴィオビストロ サンバー サンバーディアスバン サンバーディアスワゴン サンバートラック ジャスティ ステラ ドミンゴ トラヴィック フォレスター プレオ レオーネ レオーネクーペ レオーネワゴン レガシィB4 レガシィアウトバック レガシィグランドワゴン レガシィセダン レガシィツーリングワゴン レガシィランカスター レックス レックスコンビ その他スバル
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二つ名 風来剣 パラメータ上昇値 メインスキル 全体攻撃D昇華後:全体攻撃D(固有) 名前 パルン HP 4 サブスキル1 単体沈黙攻撃A レアリティ ☆5 SP 1 サブスキル2 闘魂 属性 黃 AT 8 継承エフェクト 真夏の日差し (演出/限界突破後解放) 世界相 DF 1 つむじ風 (演出) IN 9 流線(緑) (演出) 斬撃 (バトル) 乱切 (バトル) 乱舞 (バトル/限界突破後解放) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 年齢不詳なリトルフッドの剣聖。 探索者パーティ『はかるもの』の前衛と斥候を兼ねる。 キャラシート 人間のこども程度で成長が止まる種族リトルフッドの探索者。第一級の腕前を持ち、東国のカタナを 取っては剣聖とまで称されるほど。種族的特性である好奇心旺盛かつ楽天家というトラブルメーカー 気質に加えて、戦闘狂の面まである。年齢不詳だが結構な年長者。 特徴 ロール:アタッカー “夢幻迷宮世界”〈D〉(ディ)出身。フルネームはパルン・ケルム。 D で活動している探索者パーティ『はかるもの』の一人。剣聖。通称「パルン先輩」。 ストーリーでは1章本編のマナマリナの少し後ぐらいに登場する。 AT8、IN9に加えて強力な全体攻撃と単体沈黙攻撃を持つ高速アタッカー。 1章では世界相が一致するためとても頼りになる。 ただしHP4、DF1と物凄く脆い。マナマリナよりも脆い。 ちなみにIN9のネームドのほとんどはサポーターでありアタッカーはほぼいない。 メインの全体攻撃Dは昇華することで全体攻撃E(*1)と同等まで威力が上がる。 発動すれば一撃必殺にふさわしいのだが、CT6とコストが重くスキルレベルも上げづらい。 このスキルレベルが上げづらい弱点はマイキャラに継承する場合にも大きく影響してくる。典型的な点は全体攻撃Cの存在。 こちらは入手性の関係からCTが短いながらもスキルレベルが上げやすいので威力は上になりやすく、実質的にDは下位互換となってくるというような話になってくる。 単体沈黙攻撃Aは目立ちにくいがCT3と軽く、ほぼこちらが主力になる。 またズバイのおかげでスキルレベルを上げやすくスキル封印にも使える点も優秀。 サブスキルの闘魂でCTを上げることが可能だが、耐久力が低い為かなり危険が伴う。 (戦闘狂と言う意味ではピッタリかもしれないが。) 基本的には闘魂は無理に狙わずタンクでしっかり守るようにするのがいい。 ただし敵のスキルで狙い打たれるとあっさり落ちる事もあるので油断しないように。 同世界アタッカーではレイブランドがライバルとされている。 比較するとあちらは主に耐久面とCTの貯めやすさで勝っている。 しかしこちらは常駐ガチャにあるので入手しやすく、圧倒的なINで先制しやすい特徴がある。 育成 エンハンサー 基本的にはAT極。 ただサブスキルの闘魂との絡みや、事故を考えるとある程度はHPに振ったほうが使いやすくなる。 サブスキル 使いづらいなら闘魂を外すのも手。 その場合はAT上昇などで威力を上げたり、単体AT低下攻撃で生存力を上げたりするのがいい。 また、アタッカーで最速のIN9を誇る彼には新たに追加されたIN先制を持たせるのも面白い。 EX 基本的にHPとATが上がるものを選ぶのがいい。 比較的入手しやすく最も効果的なのがヒーローの心得だが、搭載されたスキルはまさかの闘魂。 矛盾しているようだが、いっそW闘魂でスキル効率あげるのもいいのかもしれない。 他にはSPも上がり連係が使える違う力を束ねる絆もお勧め。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前