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クリスティアンルートヴィヒツーメクレンブルク(クリスティアン・ルートヴィヒ・ツー・メクレンブルク) ドイツのメクレンブルク=シュヴェリーン大公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒフランツヨンセイ (フリードリヒ・フランツ4世、父) アレクサンドラフォンハノーファーウントクンバーラント (アレクサンドラ・フォン・ハノーファー・ウント・クンバーラント、母) バルバラフォンプロイセン (バルバラ・フォン・プロイセン、妻) ドナータツーメクレンブルク (ドナータ・ツー・メクレンブルク、娘) エドヴィナ (娘) 別名: クリスティアンルートヴィヒエルンストアウグストマクシミリアンヨハンアルブレヒトアドルフフリードリヒ (クリスティアン・ルートヴィヒ・エルンスト・アウグスト・マクシミリアン・ヨハン・アルブレヒト・アドルフ・フリードリヒ)
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「あの…どけてくださいますか?」 ランク C 属性 雷 最大レベル 40 ドロップ方法 ヒーローガチャ スキル ダブルバッシュ:110コンボ毎に、94%の確率で一番後ろの敵に平均攻撃力の2600%の火力で2回攻撃する。 能力 なし 攻撃対象 三番目の敵 タイプ バランス型 <ステータス> 平均攻撃力 8.0/コンボ HP 4160.0 防御力 940.0 貫通確率 0.0% 攻撃速度 10コンボ 攻撃時の総ダメージ(平均攻撃力×攻撃速度) 80.0 <紹介> バルバラの侍女、マグダレーナ。 バッハに恋心を抱いているものの、なかなかそれを打ち明けられない。 ある日、主人であるバルバラとバッハが結婚したと聞いた彼女は強いショックを受け、ますます自分の想いを隠すようになってしまった。 彼女の片思いはどうしても叶えられないものなのか?
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シナリオ攻略 第9話 『ぼくらはみんな生きている』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に敵を16機以上撃墜した後、ウィールを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×16 初期敵 ウィール(ヘテロダイン) 初期敵 ダイダロス(バレン) 初期敵 バキューム(超能力者)×3 初期敵 コールガッチ(超能力者)×3 初期敵 グルダー(超能力者)×3 初期敵 バルバラ(超能力者)×3 初期敵 ギシン星戦闘機(ギシン兵)×8 ウィール撃墜or4PPorダイダロスのHP50%以下 味方援軍 ソルグラヴィオン(斗牙) 味方援軍 グラントルーパー(フェイ) 敵増援 マグガルド(ゼラバイア)×3 敵増援 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×12 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウィール ヘテロダイン 22 (26050) 7(0) 6500 14 1 HP回復(中)EN回復(大) ダイダロス バレン 22 (29050) 5(5) 8000 20 1 サイキックリアクター 超能力L6、タケルを狙う バキューム 超能力者 21 (8450) 6(4) 3600 5 2(1) 超能力L3 コールガッチ 超能力者 21 (8250) 7(0) 3400 5 3 超能力L3 グルダー 超能力者 21 (7850) 5(2) 3200 5 3 超能力L3 バルバラ 超能力者 21 (7550) 5(3) 3000 5 3 超能力L3 ギシン星戦闘機 ギシン兵 20 (4250) 4(4) 1500 4 8 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 マグガルド ゼラバイア 21 (10050) 6(4) 3500 8 2(3) ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 20 (4250) 4(4) 2000 3 12 イベント・敵撤退情報等 ウィール撃墜 or 4PP or ダイダロスのHP50%以下で西に味方援軍、南に敵増援。 攻略アドバイス バレンはタケルを狙ってくる。 SRポイントを狙うなら3PPまではウィール放置で敵数を減らし、3PPにウィールに総攻撃をかけると良い。目安として、2PPにギシン星戦闘機8機撃墜、3PPにコールガッチ・グルダー・バルバラを計8機+ウィールを撃墜することになる。EPに与えることができるダメージも考慮し、ある程度前に出ておかないと、3PPまでのウィール撃墜はおろか、敵の16機撃墜でさえ、達成は困難。(難易度Hardの場合) 特に3PPは、手数が不足しやすい。2EPのグルダー、バルバラのP攻撃射程にわざと入っておき、反撃して削っておくと楽になる。 戦闘前会話 バレン マリン、タケル、甲児、赤木(味方増援後)、斗牙、アポロ、エスター 初戦闘 斗牙、フェイ 隣接シナリオ 第8話 『嵐の予兆』 第10話 『平穏との別離』
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554:弥次郎:2022/12/18(日) 23 15 22 HOST softbank060146109143.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS 「1944年9月、ペテルブルクにて」7 F世界 ストライクウィッチーズ世界 主観1944年9月 オラーシャ帝国 ペテルブルク 502JFW基地 格納庫 帰還したニパと定子、そしてバルバラの3機一個小隊は、珍しく無事に着陸して格納庫まで戻ってきていた。 ついていないカタヤイネン、ブレイクウィッチーズの一人であるニパがいるにもかかわらずだ。 「あー、疲れたぁ……」 「ですね……」 ストライカーユニットを外し、さらに腕部に装着していたストライカーアームズを外すと二人はそろって深い息を吐いた。 それは、レーダーで探知されたネウロイの群れの個体数が多く戦闘が長引いたこともあるが、魔力の消費が多かったことにも由来する。 そう、ストライカーアームズはストライカーユニット同様にウィッチの魔力を基にして稼働するのである。 ストライカーユニットに比べれば少ないとはいえ、稼働時間が延びれば当然要求量は増え、容赦なくウィッチから要求するのである。 そんな彼女らを迎えたのは戦闘隊長であるサーシャだ。今回の迎撃任務においてストライカーアームズの着用を命じたのは彼女だ。 これはラルにも許可をもらっていたことであり、バルバラの言うストライカーアームズの性能や愛称を見ておきたい、という意図があってのこと。 「おかえりなさい。その様子だと……」 「普段以上に疲れたよー……戦闘自体は楽だったけどさ、数が多いし、コア持ちが混じっていて仕留めにくいし……」 「とりあえず、報告は待ってもらっていいですか?流石に一服したいです」 「ええ、許可するわ」 「あたしが報告先に始めておきますね」 専用の発進ユニット---ストライカーアームズを受け止める機構を備えたそれから抜け、二人はふらふらと格納庫から出ていく。 ニパにしろ定子にしろ、歴戦のウィッチであることは変わりない。それこそ、ネウロイに対してこれまで戦い続けたことがその証明だ。 それこそ体力や魔力に関しては保証があるほどに。しかし、そんな彼女らすら大変だったというのは看過しにくい。 それに対し、オーカ・ニエーバから時々ウィッチとして協力してくれるバルバラは余裕の表情であった。 戦闘後の興奮はあるにしても、そこまで強い疲労感を感じさせるものではなかった。素早くストライカーユニットを脱ぎ、そこから記録媒体を抜く。 「こちら、ガンカメラと主観での戦闘の様子です」 「ありがとう」 受け取るそれは、ストライカーユニットに内蔵されている電子記録媒体だ。 HUDを内蔵したヘルメットが標準化されて久しい昨今、この手の戦場の様子を振り返るためのカメラに困ったことはない。 これまではカメラをウィッチが携行して撮影するのが限度であったが、今では映像としてたっぷりと記録ができるようになっている。 「あの二人、大丈夫かしら?」 「あー、大丈夫ですよ。ストライカーアームズって初心者は無意識に魔力を注ぎ込んでしまって疲れるってのが良くありますから」 心配げなサーシャに、バルバラは手をひらひら振ってこたえた。 バルバラ自身もティル・ナ・ローグで経験したことであるし、さらには何度も教育課程において教わったことでもある。 「詳しいところはブリーフィングルームで話しますね」 「お願いするわ」 「あ、整備士さん!ストライカーアームズはウチの整備班の人が来ていますから、一緒にお願いしますね!」 「了解!」 賑やかになった格納庫に別れを告げ、二人はブリーフィングルームへと向かう。 555:弥次郎:2022/12/18(日) 23 16 07 HOST softbank060146109143.bbtec.net 502JFW基地 ブリーフィングルーム ブリーフィングルームには、地球連合から供与されている映像機器などが一式揃っている。 それこそ、記録媒体の映像を即座に再生して確認することもできるくらいには、潤沢に揃っていた。 映像の中では、ニパと定子が通常の火器に加え、ストライカーアームズを使ってネウロイと戦っている。 ニパが装備しているのは3連装マシンガン内蔵型の腕部ユニット、定子はグレネードランチャー内蔵型だ。 数で勝る相手に対してニパがばらまいて散らし、コア持ちや大型のネウロイに対して定子が接近して叩きこむという戦術をうまく組んでいるのがわかる。 他方、主観であるバルバラは、いつもの通りワイヤードハーケン内蔵型を使っている。 今回の出撃においてカメラ役に徹しているバルバラは可能な限り戦っている二人の様子を視界におさめている。 無論、自分に襲い掛かってくるネウロイを打ち落とすことも忘れてはいない。 特に厄介な大型種に対してワイヤードハーケンを打ち込んで拘束し、そのままワイヤーを巻き取りながら肉薄して射撃を浴びせていくなど派手に立ち回るのだ。 「動きとしては……悪くないわね」 「あたしもそう思いますよー。事前で使い方を教えたとはいえ、うまく特性を生かせていると思います」 ただ、とバルバラは先ほどと同じことを言った。 「ニパと定子さん、必要以上に魔力をつぎ込んじゃってますね……」 「さっきも言っていたけど、魔力をつぎ込むってのはどういうこと?」 「えっと、そこのマニュアルにも書いてあるんですけど……」 そう言いながら、バルバラはマニュアルをぱらぱらとめくり、該当のページを開いて見せる。 そこはストライカーアームズの駆動系、特にウィッチから供給されるウィッチがどのように消費されるかを解説したページだった。 「あった…ここです」 「稼働需要より多く供給された魔力は、内部機構により威力の強化や反動の制御、その他に使用される……?」 「はい。ウィッチの魔力を吸って、それを発射する弾丸の威力や貫通力、飛翔力とかに変換しちゃうんですよ。 これは過剰供給によって壊れてしまうのを防ぐためのフェイルセーフって聞いています」 「壊れるくらい魔力を注いだウィッチがいたのかしら…?」 「まあ、魔力を込めれば通常よりも威力が高くなってネウロイを倒しやすくなるのは確かなんですよ。 魔力を一転集中させれば威力が向上するっていうのは、よくやることじゃないですか」 「……確かに」 では、なぜそれが疲労につながるのか? 「威力とかが上がっても、やっぱりその反動は来るんですよね。 ニパなんか顕著ですけど、ばらまくマシンガンに威力を重視させすぎて、余計に魔力を吸われています。 そして、その強化された銃弾をたくさん打つものだから反動が体に来てしまう。結果、疲れが出ちゃうんです」 「身体強化が働くはずじゃ……ああ、それも魔力を使うから」 「はい。マシンガンとかグレネードランチャーといっても、生身で使ったら大の大人でもひっくり返っちゃうものです。 魔力で体を強化して使っても疲労するし魔力をさらに消費する。だからあんな感じになっちゃうんですよ。 それに攻撃するんだ、という意志が無意識に魔力の消費に拍車をかけちゃうので……」 「……思わぬ弱点ね」 サーシャとしては痛い問題だ。ネウロイがだんだん強くなっているのは周知の事実。 その結果として、戦闘が長時間に及ぶことも珍しくはなくなっている話だ。 だからこそ、ストライカーアームズの装備は戦闘力の底上げにつながると考えたが、まさかの欠点が浮かんでくるとは。 「これに関しては訓練を重ねて習熟してもらうしかないと思います、あたしは」 「課題は、まだありそうね」 丁度その時、一服を終えたニパと定子が入室してきた。 だが、サーシャは彼女たちには悪いがしっかりとデブリーフィングを行うことを決めた。 戦いは楽にならないのだから、しっかり努力しなくてはならないと、そう自分に言い聞かせ。 556:弥次郎:2022/12/18(日) 23 22 47 HOST softbank060146109143.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 早速使ってみたら浮上した問題… 不慣れゆえに無意識に力を使いすぎちゃった結果ですな。
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アレクサンダルカラジョルジェヴィチ(アレクサンダル・カラジョルジェヴィチ) イタリア王の系譜に登場する人物。 関連: パヴレカラジョルジェヴィチ (パヴレ・カラジョルジェヴィチ、父) オルガティスエラザスケザニアス (オルガ・ティス・エラザス・ケ・ザニアス、母) マリーアピアディサヴォイア(2) (マリーア・ピア・ディ・サヴォイア、妻) ディミトリウンベルトアントンペータルマリア (ディミトリ・ウンベルト・アントン・ペータル・マリア、子) ミハイロニコラパヴレジョルジェマリア (ミハイロ・ニコラ・パヴレ・ジョルジェ・マリア、子) セルゲイウラディミルエマヌイルマリア (セルゲイ・ウラディミル・エマヌイル・マリア、子) イェレナオルガリディアタマラマリア (イェレナ・オルガ・リディア・タマラ・マリア、子) バルバラフォンリヒテンシュタイン (バルバラ・フォン・リヒテンシュタイン、妻) ドゥシャン (息子)
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フリードリヒゴセイ(5)(フリードリヒ5世) ドイツのバーデン=ドゥルラハ辺境伯の一。 関連: ゲオルクフリードリヒ(8) (ゲオルク・フリードリヒ、父) ユリアーネウルズラフォンザルムヌフヴィル (ユリアーネ・ウルズラ・フォン・ザルム=ヌフヴィル、母) バルバラフォンヴュルテンベルク (バルバラ・フォン・ヴュルテンベルク、妻) フリードリヒロクセイ(2) (フリードリヒ6世、息子) ジビッレ(3) (子) カールマグヌス (カール・マグヌス、子) バルバラ(7) (子) ヨハンナ(13) (娘) フリーデリケ(4) (子) クリスティネ (子) エレオノーレフォンゾルムスラウバッハ (エレオノーレ・フォン・ゾルムス=ラウバッハ、妻) アンナフィリッピーネ (アンナ・フィリッピーネ、子) エレオノーレ(8) (子) グスタフアドルフ(5) (グスタフ・アドルフ、息子) マリアエリーザベトフォンヴァルデックアイゼンベルク (マリア・エリーザベト・フォン・ヴァルデック=アイゼンベルク、妻) アンナマリアフォンホーエンゲロルトセック (アンナ・マリア・フォン・ホーエン=ゲロルトセック、妻) エリーザベトエウセビアフォンフュルステンベルク (エリーザベト・エウセビア・フォン・フュルステンベルク、妻)
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登録日:2012/06/29(金) 00 08 04 更新日:2023/10/09 Mon 23 17 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エリートトレーナー オムニバス スリーパー トレーナーとポケモン その愛 ポケウッド ポケットモンスター ポケモン ラブコメ 公式が病気 映画 ネタバレを多く含みます。 BW2のポケウッドの楽しみが減る可能性が大いにあるので、ネタバレが嫌な方は非閲覧を推奨します。 トレーナーとポケモン その愛とは、ポケモンBW2のポケウッドで撮影出来る映画の一つ。 殿堂入り後に追加される。 ファンタジー系のジャンル。 タイトルには「Amor a primera vista」と表記される。 ポケウッドについての詳細はこちら 「トレーナーとポケモン その愛」はラブコメで、3部に分かれている。 オムニバス形式でそれぞれの話の間に繋がりは無く、どれも別々の主人公扮する男とエリートトレーナー♀の恋愛劇となっている(主人公が男の場合)。 映画の中の会話シーンでは主人公やエリートトレーナーのカットインが入る。 監督はS・ポケット。 監督からの評価は×が最悪で★が最良の選択肢となる。 1話 ペネロペの場合 カット数 8カット 脚本 N・スグル 共演者 人気女優のメンデス ポケモン ドーブル♂Lv60 こころのめ/ハサミギロチン/しっぽをふる/いえき メンタルハーブ レンタル ベロリンガ♂40 はらだいこ/まるくなる/ころがる ペネロペの肩書きはめとめがあったひと。 街中で出会った男とペネロペはお互いに一目惚れする。 ペネロペのドーブルは相手を野暮ったい男とベロリンガと見なし倒そうとするが、ペネロペはわざと負けて女の子らしさをアピールしようと画策しており……。 0ターン目 ペネロペがとの戦いの始まり…… ★お手柔らかに……→しっぽをふる ★覚悟!!→しっぽをふる ×勝ちますよ!!→いえき 1ターン目 ペネロペが思わず本音を漏らしてしまうが…… ★うれしいな……→しっぽをふる ×…… ……→こころのめ 2ターン目 ペネロペのドーブルがやる気満々なのを見て怖じ気付く男に、ペネロペがエールを送るが…… ★がんばります!→しっぽをふる ▲やれるかな……→ハサミギロチン 5ターン目 なかなか倒れないタフなドーブルを見て男が…… ▲かっこいい……→ハサミギロチン ▲勝てるのかな……→ハサミギロチン 勝利→ペネロペから賞金が受け取れないと告げる男に、一緒にトレーニングしましょうと誘うペネロペ。男もエリートトレーナーとトレーニング出来るならと乗り気。成功。 引き分け→まさかの男がドーブルのタフさに一目惚れして、ベロリンガとドーブルを交換を要求。ペネロペはうなだれるが、これがきっかけになるかも……と承諾。カルト。 負け→家でトレーニングするという男をペネロペは一緒にトレーニングしないかと誘うが、男はエリートに自分は相応しくないと断る。恋をメチャクチャにしたドーブルは交換される運命に……。失敗。 2話 バルバラの場合 カット数 4カット 脚本 I・ヒロト 共演者 人気女優のカタリーナ ポケモン ドーブル♂30 げきりん/マジックコート レンタル カクレオン♂30 ひっかく/いやなおと バルバラの肩書きはモテモテガール。 今まで数多の男のプライドをへし折ってきたバルバラに恋した男はバルバラを遊園地に呼び出して告白する。 男が気に入らないバルバラは相性診断と称したポケモン勝負で男のプライドをズタズタにしようとするが……。 0ターン目 まず、男はバルバラにもし自分が勝ったらこうして欲しいという約束を取り付けようとするが…… ×結婚してください!→げきりん ★デートに行きましょう!→マジックコート 1ターン目 バルバラがどんなに男の事をバカにしてもまったく揺るがないので、言葉で分からないなら身体で分からせると発言するが…… ★お願いします!→げきりん ×こ 怖い……!→マジックコート 勝ち ドーブルを倒された事にキレて男を罵るが、男はそれすらも愛と解釈する。カルト。 引き分け 意味が分からないから放っておくに限ると決めるが、男はへこたれない。失敗。 負け 男がどんな目にあっても笑顔でいる事から惹かれ、友達からなら、と好意的なバルバラ。成功。 3話 マリアの場合 カット数 6カット 脚本 S・テルユキ 共演者 女優のイザベル ポケモン ドーブル♀Lv99 わるだくみ/ぜったいれいど/メロメロ/シャドーボール レンタル スリーパー♂29 サイコキネシス/じこあんじ/きあいだま マリアの肩書きは恋人。 男は一年前に亡くなった恋人のマリアを思い出の場所の遊園地で見つける。だが、マリアの傍のドーブルが言うにはマリアは記憶喪失の幽霊で、記憶を取り戻すには男がアタックする必要があるという。 1ターン目 まずはマリアに愛を伝えようとするが…… ▲きみが いないとダメだ!→わるだくみ ★きみが 大好きだー!→わるだくみ ×…(言葉は いらない)→ぜったいれいど ▲きみしか いないんだ!→わるだくみ 2ターン目 マリアに好きだった物を思い出してもらおうとするが…… ★ほら スリーパーだよ→わるだくみ ×ほら (主人公の名前)だよ→ぜったいれいど 3ターン目 告白した思い出の場所を思い出してもらおうとするが…… ×ジェットコースターへ!→ぜったいれいど ▲コーヒーカップへ!→わるだくみ ×お化け屋敷へ!→ぜったいれいど ★観覧車へ!→わるだくみ 5ターン目 マリアの記憶を呼び戻すトドメの台詞を言おうとする……。 ▲ぼくの世界に 来て!→ぜったいれいど ★君が 大好きだー!!→わるだくみ ×ぼくの命を きみに!→ぜったいれいど ▲ふたりで やりなおそう!→ぜったいれいど 勝ち 実は男もマリアの後を追うように既に息を引き取っており、男の事を見に来た幽霊のマリアは、男の様子を見て記憶喪失。また、男も死んだ影響で記憶喪失になっていたが、マリアを見たお陰で記憶を取り戻す。そしてアツアツの二人は仲良く過ごしましたとさ……。 引き分け&負け 弱すぎてマリアの記憶は蘇らない。あまり長居するとマリアの身体が溶けてしまうので今日は終わり、明日も遊園地に来るッス!的な展開に。 ふたりで やりなおそう!を選んで引き分け 夢オチで、マリアが起こしにくる。だが、眠る度に遊園地でマリアやドーブルと戦う夢を見る為に、どちらが現実かが段々曖昧になっていく。カルト。 3話で成功を納めると「ロマンスのはながた」のメダルが手に入る。 台詞も比較的分かりやすい為、撮影の難易度は低い。せいぜい3話で開幕ぜったいれいどで落とされる事がある位。 共演者で言えば魔法の国~でナツメと共演するが、やはりBWのエリートトレーナーはまず見た目がツボを突いている為、ナツメに負けず劣らず人気がある。 ベタベタなペネロペ、ツンデレなバルバラ、不思議なマリア。同じ見た目なのにこれだけ印象が違う役がどれも似合う辺り、映画の力を感じさせる。 ちなみに演技で特定の技を使うと映画の内容に少し変化がある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必然力で余裕 -- 名無しさん (2014-06-16 22 35 15) タイトル見たときポケモン×トレーナーだと思ってゲーフリ始まったなと無意味に期待してしまった -- 名無しさん (2014-06-17 15 36 13) ガンダムでいうシローとかドモンとか。主人公名シローかドモンでよくね。 -- 名無しさん (2014-06-18 20 48 57) ↑自演臭いし何言ってんのこいつ -- 名無しさん (2014-06-18 21 13 52) ガノタ死ね -- 名無しさん (2014-06-24 22 04 02) 主人公ポケモンの火力がヤバコイル -- 名無しさん (2014-07-15 21 58 45) この作品だけ最終話のカルトエンドで最高額9999億円を叩き出せなかった気がする -- 名無しさん (2016-06-09 16 08 02) 最終話のカルトエンドは割とヤバイ -- 名無しさん (2016-06-09 17 11 11) 最終話の選択肢が地味に難関。ストーリーとか全然説明されてないもん -- 名無しさん (2020-05-23 16 08 31) あながち2話はどれもハッピーエンドじゃね() -- 名無しさん (2023-01-06 17 03 09) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第7話 『驚異の六神合体』 勝利条件 グルダー(ゲル)の撃墜。⇒敵の全滅。 敗北条件 タケルの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させて、最後にグルダー(ゲル)を撃墜する。 フローチャート 初期 初期味方 ガイヤー タケル 初期敵 グルダー ゲル バルバラ ×2(3) ギシン星戦闘機 ×6(8) 敵を2機以上撃墜 or 3PPグルダーが強制移動。 マーズがゴッドマーズに合体、HPとENが最大値まで回復、強制移動。 タケルの気力が最大値まで上昇。 味方増援 トライダーG7 ワッ太 シャトル 柿小路 コスモクラッシャー ケンジ マジンガーZ 甲児 アフロダイA さやか ダイ・ガード 赤木 ブラスタ 主人公 グルダー(ゲル)の撃墜勝利条件が変更。 敵増援 次元獣ダモン〔強〕 ×7 敵の全滅 or 敵増援の出現から3PP後残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 グルダー ゲル 10 H 1485013800 6 (3) 6400 8 1 アドレナリンアンプル 超能力L4、底力L3、闘争心 バルバラ 超能力者 9 H 75506500 5 (3) 3000 6 2 3 - 超能力L2 ギシン星戦闘機 ギシン兵 8 H 42503200 4 (4) 1500 4 6 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン〔強〕 次元獣 9 H 76506600 5 (-) 3000 6 7 ? - 底力L3 イベント詳細 攻略アドバイス グルダーとバルバラは2EPから移動開始。 味方増援はMAP北に登場する。SRポイント獲得を狙うならタケルは北に寄せておいたほうがいい。 戦闘前会話 初戦闘(初期敵): タケル 対ゲル : タケル 対次元獣 : タケル、甲児、赤木、ワッ太、主人公 隣接シナリオ 第6話 日本ルート『目覚める力』 第8話 日本ルート『試される覚悟』
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登録日:2010/04/14(水) 17 21 13 更新日:2024/08/21 Wed 23 50 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Ys イース ガルバラン フェルガナの誓い ラスボス 最強の敵←設定上はそうでもない 銀河万丈 魔王 ウィーン カチャコカチャコカチャコ 『イースⅢ ワンダラーズフロムイース』及び、そのリメイク作である『イース フェルガナの誓い』のラスボス。 イースⅢのガルバラン (PCE版 CV.銀河万丈) かつてフェルガナ地方に君臨した闇の世界の魔王。 勇者ジェノスによって退治され、「落日「星月」「暗黒」「白光」の4つの彫像によって島の神殿に封印、 なお島はガルバラン島と呼ばるようになった。 下半身は失われている。 神殿には島を沈めて誰も魔王の封印を解きに来れなくするための仕掛けも用意してあったのだが、 使用者が島と一緒に海の底に沈んでしまうため未使用だった。 最終的に勇者の子孫であるチェスターが使用して、再封印された魔王ガルバランもろともガルバラン島を沈めた。 エレナいわく「ガルバランだって、私達人間だって、意思の通じあえる生き物」 しかしガルバランと和解せよというエレナの提案は、 魔物ひしめく危険な[[ダンジョン]]を突破してアドルを先回りできる強キャラでなければ 魔王を殺らないと魔王に殺られてしまうので現実的ではないと兄チェスターに却下された。 なおPS2版イースIIIはガルバランの設定を『イースⅥ ナピシュテムの匣』および発売目前の『フェルガナの誓い』に寄せてあり、姿は違っていて攻撃の種類も増えている。 エレナの提案も、人間とガルバランは親子みたいなものだからガルバランと和解せよ親子の和解もできないようなら人間滅ぶべし、という内容に変わっている。 【戦闘面】 地面から岩がすさまじい勢いで巻き上げっていて、飛び乗ったりはできないがアドルが上下にガクガク揺れっぱなしになるステージでの戦いになる。 PC88版/PC98版/MSX版/PCE版では、左右の手からL字軌道を描く光弾を放ってくる。 避けながらジャンプ攻撃するのはなかなか難しいが、弱点剥き出しで攻撃が多段ヒットするので 回復アイテムが残っていれば避けられなくても勝てる。 両手の間で放電させて八方に飛び散る攻撃は威力がすさまじく、当たったら一撃死するレベルなので これだけは攻撃の手を止めて絶対に避ける必要がある。 X68K版/FC版/MD版/SFC版/PS2版では行動パターンが変更されている。 まずは両手を破壊する必要がある。 左右の手から光弾を斜めに放ってくるので、この攻撃は避けやすくなっている。 (FC版MD版PS2版だと地面に跳ね返って斜め上に飛んでいく。SFC版だと従来のPC版のように地面を這うので要ジャンプ回避。PS2版は口からレーザー発射で薙ぎ払う攻撃が追加。) そして放電攻撃はそのまま直下のアドルめがけて降りてくるので、これが手への迎撃タイミングになる。 両手を破壊すると第二形態に移行。 火柱が上がる火炎攻撃と地面を這う雷攻撃をしてくる。 弱点が露出しておらず開いたたときしか攻撃できないので長期戦化してしまう。 (PS2版では分離したパーツが地面の下からアドルを挟むような攻撃が追加。) おそらくX68K版HARDモードのガルバランが、イースIIIの「最強の敵」。 『イースⅥ ナピシュテムの匣』の影響もあって設定が一新されたため、以下の説明は『フェルガナの誓い』に準拠する。 (PSP版 CV.銀河万丈) 【ガルバランとは】 かつて遥か西方の海よりフェルガナの地に舞い降りたとされる、古の魔王。邪神とも言われる。 フェルガナのあらゆる精霊達を従属・支配し暴虐の限りを尽くしたが、戦士ジェノスに敗れ、その体と力を四つの神器に封印された。 本編では、異変の真の黒幕であるガーランドの手によって、その封印を解かれる。 その後、エレナとフェルガナを救うため暗黒神殿に駆け付けたアドルとチェスターの前で完全復活を果たし、戦士ジェノスの血と有翼人、そして全てを破壊するべく動き出す。 【戦闘面】 暴虐なる蹂躙 ガルバラン Galvaran,Devastator of Far Ocean 戦闘BGM 『最強の敵』 戦闘BGMのタイトル通り、間違いなくイースシリーズ最強のラスボス。 元々「フェルガナの誓い」自体がシリーズ最高難度だが、その中でも群を抜いて恐ろしい強さを誇る。 記事冒頭のような音を立てて目まぐるしく変形しながら、残存HPで変化するアスレチックゲームのような攻撃パターンの複雑さや攻撃の速度、密度が尋常じゃなく、各種リングアーツやブースト、ジャンプor二段ジャンプの判断etc、全てのアクションを迅速かつ正確に行わなければまず勝ち目は無い。 それでも難易度NormalやHardはトライ&エラーを繰り返して慣れていけばまだ何とか勝てるが、難易度Nightmareより上の彼はイースを弾幕STGだと勘違いしているので、戦うには相応の覚悟が必要。 とある攻略サイトではNightmareガルバランについて「ニュータイプになったつもりで回避して~~」とか書いてある。 そんなガルバランだが、攻撃の度にカチャコカチャコと体を鳴らしたり、残りHPが1000を切ってピンチにもかかわらず卓球勝負を申し込んでくる様は、結構かわいかったりする。 ガルバラン「フェルガナで一等賞になりたいの卓球で俺は」 妨害してでも。 ガーランドゾンビもいるよ! 激戦の末アドルに敗れた彼は、チェスターが自らの命を懸けて執った策によって、ジェノス島と暗黒神殿、そしてチェスターと共に完全消滅した。 以下ネタバレ ガルバランの正体は魔王でも邪神でも無く、かつて闇の一族が有翼人の白エメラス技術を盗用して造った灰エメラスで生み出した機動兵器『竜神兵』、その突然変異体『ガルヴァ=ラン』である事が、以下の点から推測される。 ①戦闘前のセリフにある『翼ノ者』、『黒キ匣』などの思わせぶりなキーワード。ちなみ前者が有翼人で、後者は『Ⅵ』の『ナピシュテムの匣』を指していると思われる。PSP版では説明が増えて分かりやすくなっている。 ②『Ⅵ』の終盤のボス『ガルヴァ=ロア』の戦闘突入時の名前表示。 竜神兵完全体 ガルヴァ=ロア The Original Galvaran ちなみにガルヴァ=ロアはHPが減るとイースIIIのガルバランみたいに下半身がなくなる。 しかし飛べないので腕を使って這いずり回ってくるのだった。 オリジナルでは魔王だったので 「これからは、ガルバランの時代が始まるのだ。 その手始めに、私の力を思い知らせてくれる!!」 という感じだったが『フェルガナの誓い』では兵器なので、言動も 「人間……消ス…… 全テ……破壊…スル……」 というような有様。 ※PSP移植版『フェルガナの誓い』では、ガルバラン様の知能が向上していて 「今こそ全てを塵と化し……我が存在と恐怖を知らしめん……」などと気取った言葉を喋れるようになっている。 追記・修正スル者…… スベテ……感謝スル…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歴代最強とかいうけど難易度によっては全くもって弱いしパターン掴めば超楽勝なこのボス。 アニヲタの解説よりもニコニコ大百科の方が正確。 この記事を書いた人物はさぞやガルバラン最強論を持ち上げたいのであろう。 -- 名無しさん (2019-01-03 23 41 18) いやいや、あれ、本当にとても強かったよ -- 名無しさん (2019-09-29 02 38 57) (続き)FC版とWin版のあいつは -- 名無しさん (2019-09-29 02 39 56) (続き)二度と戦いたくないレベル。連投ごめん -- 名無しさん (2019-09-29 02 40 54) 設定上最強揃いの某軌跡さんよりかは強そうだと思うけどな ゲームの強さはマジで言うまでもないが -- 名無し (2024-01-06 13 05 30) 名前 コメント
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(投稿者:瑞騎) 概要 帝都に居を構える中堅貿易会社。 と言うのは表向きで、その正体はベルンハルト少将お抱えの私設特殊部隊。 情報収集や暗殺などを基本任務としており、の性格上、防諜の為に一部上層部しか知られていないと言う高い秘匿性を持っている。 また、装備や状況等に左右されるが4対1という限定された条件であればメード(メール)に勝つ事も可能と言われており、 その部隊特性故に部隊員には高いスキルを要求され、入隊に関してはライサ及びルイスのスカウト、又は他部隊からの推薦のみとなっている。 指揮官 ライサ・バルバラ・ベルンハルト 隊長 ルイス・ヴィッテク 所属隊員 高坂 イズミ マイア・リファール ルカ・カリーネ レオン・リー 関連設定 ライサ・バルバラ・ベルンハルト 登場作品 このページの登録タグ一覧 エントリヒ 瑞騎 組織 部隊