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GGGバリアリーフ (神速の勝利者) UNIT U-102 赤 1-3-0 U 装填(2) (自動D) 自軍コマンドが解決された場合、「特徴 勇者」「特徴 超AI」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 艦艇 LLサイズ [0][0][5] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
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神羅万送デリバリア KIDメンバーの関係者 コメント こやま基夫による漫画(ウェブコミック)作品。 KIDメンバーの関係者 イルミーゼ:蛍 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 エーリアンとは遠い宇宙の果てより飛来した生命体である。 彼らの科学力は,地球上のどの生命体が有するよりも高く,まさしく宇宙を統一すべし存在である。 しかし,彼らに宇宙を征服する下劣なしそうなどなく,何より平和を好む。 暴力と地位だけを望む下等な生命体には理解できない高尚な思想のもと,宇宙の安寧を願っている。 戦力 地球に訪れているエーリアンには,複数の指揮系統のもと,多種多様なエーリアンが存在する。 探索部隊 主に侵略地域の情報収集を行う。 対象の戦力・能力・戦術など事細かに調べ上げ,後続の部隊に伝える重要な役割である。 グレイ キッズ テレパス スカル ベーダー 洗脳部隊 探索部隊により集められた情報を元に,対象の要人を洗脳し,内部瓦解を行う。 対象が気付いた時には,すでにほとんどがエーリアンの手の中に落ちている。 マザー ヒュプノ サイコ 統治部隊 洗脳部隊の攻撃をかいくぐり,逃走した対象を抹殺し,徹底的な統治を行う。 特殊能力を持たないものもいるが,その破壊力は圧倒的である。 リベンジャー ソルジャー ウォリアー ハンター マーズ モナイト 宇宙部隊 上記の部隊とは独立して存在し,侵略地域の壊滅,及び,エーリアンの痕跡を消し去る。 その力は絶大であり,旧約聖書に神の怒りとして残されるほどである。 宇宙獣ガンギル 宇宙砦ゴルガー
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遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レイアウト 166話 復讐のアメルダ 大空中決闘 原画 016話 激突!ブルーアイズVSレッドアイズ 068話 見えない敵 シーステルスII 075話 非情の決闘 遊戯VS城之内 081話 バトルシップ発進! 221話 運命のラストデュエル 223話 強き心 優しき心 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 原画 008話 最強!サイバーエンド・ドラゴン 遊☆戯☆王5D s 原画 OPアニメーション1 OPアニメーション2 001話 ライディング・デュエル!アクセラレーション! 007話 カードにこめた想い!水晶ドクロvs大牛鬼 014話 現れるフォークロア 破壊をもたらす「黒薔薇の魔女」 021話 復讐のボマー 悲しみのトラップ チャリオット・パイル 026話 シグナーたちの運命!赤き竜が導く未来! 033話 復讐の却火!かつての友 鬼柳京介 093話 戦慄!主従の覚悟!! 130話 未来へつなぐ、仲間との絆 136話 決死の攻防!機皇神vsシンクロモンスター 139話 幻惑のフィールド!エコール・ド・ゾーン 154話 光り差す未来へ 遊☆戯☆王ZEXAL 原画 OPアニメーション2 025話 時の訪れ 現われし3つの太陽 029話 鉄道デッキ発進!爆走決闘者アンナ 074話 バリアン襲来!!驚愕のカオス・エクシーズ・チェンジ!! 084話 蘇れ!!遊馬VSシャーク復活の決闘 遊☆戯☆王ARC-V 原画 021話 ペンデュラムのその先に 030話 試される不動の心 038話 4つの次元 067話 シティの光と影 075話 反逆者の呪縛 131話 常闇に射す光 第二原画 008話 遊勝塾の危機!LDS襲来 016話 天才料理人『茂古田未知夫』 024話 反逆の翼 レイド・ラプターズ 034話 結合魔獣VS進化する隼 遊☆戯☆王VRAINS 原画 109話 イグニスを狩るもの 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 原画
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ババキン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております)
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クォリアン エンジニア クォリアン エンジニア ビルド クォリアン エンジニアのビルドを紹介 【アビリティ】 セントリー タレット インシネレート クライオ ブラスト 【パッシブ】 クォリアン ディフェンダー フィットネス クォリアン エンジニアクォリアン エンジニア ビルド アビリティ分岐選択 ビルドビルド A アビリティ重視型 ビルド B バランス(体力重視)型 エンジニア系のキャラクターとしては珍しく、シールド対策になる攻撃手段に欠ける。 なので、アコライトがあれば心強い。 携行武器は、クライオブラストやインシネレートを中心に運用する場合は軽装(+150%~)を推奨。 セントリータレットはヘルスを持つ敵の注意を引き付けるが、 一部の敵(アーマー系の敵・特に近接系)が無視する傾向が強いので注意。 他2種のアビリティもフルに活用し、タレットは補助として効果的な位置に配置しよう。 インシネレートやクライオブラストは物理効果が低く、 高難易度の雑魚敵および小型のアーマー系が仰け反りにくくなる上、 誘導弾式のアビリティであるため避けられやすいという弱点がある。 アーマー系に対するコンボ攻撃は、タレットの火炎放射からのファイア爆発のみが可能だが、タイミングを合わせることが中々難しい。 クライオブラストを所持することから、インシネレートのランク6凍結コンボと強いシナジー効果を持つ。 アビリティ分岐選択 セントリー タレット の分岐選択 クォリアンエンジニアの大きな特徴であるアビリティ。 基本的にヘルスを持つ敵は引っ掛かり易く、近接系の敵は無視する傾向がある。 ランク4で止めるか、ランク6まで育てきるかのどちらかが有効。 4では雑魚敵+αの足止めとしてショック、5はハスク・アボミネーションを凍結させるチャンスのあるクライオバレット、 6は索敵に便利なロケット、ファイア爆発のコンボ仕込みのできる火炎放射のどちらかはお好みで。 特に火炎放射はショックと一緒に取っていれば、近距離の雑魚敵に対して足止めが期待できる。 インシネレート の分岐選択 クォリアンエンジニアはコンボ攻撃が不得手なのでダメージソースに乏しい。 そのため、ランク4ではダメージ、5は燃焼ダメージにするなどアビリティダメージの底上げを行いたい。 ランク6が重要で、アーマーダメージはクライオブラストを活用しない場合に勝る選択肢だが、 活用する場合は“凍結コンボ”を取得しよう。 これは冷却・凍結している敵に対する、インシネレートの初段および持続ダメージが2倍になるというもの。 消耗品のクライオバレットからも同様の効果が得られるので非常に便利。 ※下方にインシネレートのアーマーダメージ取得時・凍結コンボ取得時の威力比較を記載している。 クライオ ブラスト の分岐選択 ランク4は持続時間を取り、短すぎる初期の持続時間を延ばそう。 6は対凍結弱体化を選択し、インシネレートの凍結コンボ時の威力の底上げが効果的。 ヘルス状態の敵にクライオ爆発も仕込める(完全に氷結するまで待つ必要がある) ビルド ここの示してあるのは有効なビルドの一例 ビルド A アビリティ重視型 取得ランク セントリー タレット:6 【4下 ショック・5上 クライオバレット・6下 火炎放射器】 インシネレート:6 【4上 ダメージ・5上 燃焼ダメージ・6下 凍結コンボ】 クライオ ブラスト:6 【4上 持続時間・5下 クライオエクスプロージョン・6下 対凍結弱体化】 クォリアン ディフェンダー:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:4 【4下 耐久力】 クライオブラストのランク5でクライオエクスプロージョン、6で対凍結弱体化を取っており、 インシネレートの凍結コンボの威力を最大化させている。 セントリータレットの火炎放射器→インシネレートでファイア爆発も可能だが、放射のタイミングに合わせる必要がある。 タレットは4でショック、6で火炎放射を取っているので雑魚敵の制圧力は高め。 また、タレットのランク5でクライオバレットを取っているのは、ヘルスしか持たないものの乱戦時に近づかれると厄介なハスク、 特にアボミネーション対策である。 ビルド B バランス(体力重視)型 取得ランク セントリー タレット:4 【4下 ショック】 インシネレート:6 【4上 ダメージ・5上 燃焼ダメージ・6上 凍結コンボ】 クライオ ブラスト:6 【4上 持続時間・5上 スピードダウン・6下 対凍結弱体化】 クォリアン ディフェンダー:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 敵勢力や敵のタイプ毎にタレットの有効性が著しく変動することから、最初から自身の生存性にのみフォーカスしているビルド。 タレットは4のショックのみだが、雑魚敵の処理のサポートとしては必要最低限の機能を持つ。 クライオブラストのランク5でスピードダウンを取り、不足している足止め能力を補っており、ドラグーンなどタレットを無視する 敵の速度を大幅に下げ、インシネレート(凍結コンボ)を比較的安全に当てられるようにしている。 フィットネス6でシールドが900を越えているため、ギアはシールド系が必須ではなくなる。 タレットに頼らず、全体的に生存能力を上げるためのビルド。 インシネレート(ランク6)の威力比較 前提はクォリアンディフェンダーの4下を取得で 30%のアビリティダメージUP、 インシネレートは、4をダメージ、5を燃焼ダメージで表示上の威力は 594、着弾時の初段ダメージは表示上の 75%(445.5) 持続ダメージは残り 25%(148.5)+37.5%(ランク5燃焼ダメージ:初段の 50%)の追加持続ダメージ 8秒で 222.75ダメージ。 総ダメージは、445.5+371.25。 ランク6の凍結コンボ(クライオブラストと併用時)とアーマーダメージをそれぞれ取得時の威力を比較。 インシネレート(アーマーダメージ) ※アーマーに2.25倍ダメージ 対ヘルス : 初段 445.5 持続 371.25 対アーマー: 初段 1002.38 持続 835.31 対シールド/バリア: 初段 222.75 持続 185.63 インシネレート(凍結コンボ) ※クライオブラスト(上記ビルドAのもの)を併用・アーマーに1.5倍ダメージ(初期補正) 対ヘルス : 初段 1113.75 持続 928.13 (クライオ爆発のダメージ分はここでは省いている) 対アーマー: 初段 1670.63 持続 1392.19 対シールド/バリア: 初段 556.88 持続 464.06 凍結コンボの方は威力に優れるが、クライオブラストを使用するという前提があるので、 アーマーダメージ取得時に比べ全ての局面で勝るとも言えない。 また、上記の持続ダメージはクライオブラストの持続時間が“続いている”とする想定時のものである。 クライオブラストの限界持続時間は一回につき 8秒であるため、実際は上記よりもややダメージが下がる(リチャージ時間分だけロスが出る) しかし、大型の敵を相手取る時は如実にダメージ差が出てくる。 またクォリアンディフェンダーのランク5アビリティダメージを取る時は、総ダメージ量も変わってくる。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1740.html
エイリアンエイリアン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.0 Notes 216 538 778 BPM 152 Time Artist ナユタン星人 ジャンル ソーシャルミュージック Version Qubell 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビにUFO押しがある。リズムは割とわかりやすいのでスコア難易度は低め、クリアはLv9妥当。思いのほかシャッターが重く感じられた -- 名無しさん (2016-12-27 16 07 23) [ADV]ジグザグ移動や上下移動に注意すれば後はわかりやすいリズムなのでエクセもそう難しくない -- 名無しさん (2016-12-27 16 09 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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フィジカルバリア右/魔 使用可能職:プリースト 次の技能 ★セットニードラー ★セットニードラー右/非火 使用可能職:ハンター(360)
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遊戯王ZEXAlの登場人物の1人(cv.小林 ゆう)。 初登場は第9話・・・と思いきや実は1話の時点から映っていた。女キャラはちゃんと優遇する。流石ゼアルスタッフ!そこに(ry ナンバーズクラブからの通称はキャットちゃん。リクルーター・サーチャー等が一通り揃った猫デッキ(ローレベル獣族?)を使う。 非常に身体能力が高く、特に跳躍力は人間とは思えないほど。猫と会話ができ、意志疎通も出来ているようだ。 正に猫娘。 そんな彼女は実は遊馬の家に忍びこむ・尾行するなどストーカーまがいのことをしていたが、それがきっかけで遊馬と小鳥が実質デートの約束をしてしまったため、野良猫たちを使い小鳥を人質に、遊馬にデュエルを申し込むという強行手段に出た。 デュエル中は私服?のゴスロリミニスカ姿で、ライフにダメージを受けて喜び、更にヤンデレ的な性格を見せた。 そしてデュエル中に遊馬に想いを伝えようとするのだが、結局伝えられずじまい。 だが遊馬に「キャットちゃん」と名前を呼んでもらえるようになった。 ・・・いつもの遊戯王? その後は出番もなかったが、ナンバーズの秘密を調査する小鳥たちの「ナンバーズ・クラブ」に入る。当然理由は遊馬に振り向いてもらうため。 女キャラなこともあって見せ場は他のメンバーに比べると比較的多い が ■WDC編 ストーリーがWDC編に入ってからキャラが崩壊し、事あるごとに徳之助をひっかいたり大声で遊馬を応援するなど初期の内気なキャラからは考えられないような豹変っぷりを見せた。 また小鳥の「遊馬のガールフレンド」アピールのための当て馬化するなど、武田 鉄男に勝るとも劣らない程扱いが酷くなっていった。 前述のようにスタッフには愛されていないようで、39話においてはハートピースを未だに所有しているナンバーズクラブのメンバーに該当した為か、「デュエルした相手を成長させる為にハートピースを渡す」という流れで強引に退場させられた。(勿論この後に対戦相手の成長描写は描かれていないが) 終盤遊馬をダーリンと呼ぶなど完全に別人になってしまった。 ■バリアン世界編 他のナンバーズクラブメンバーと同様に空気であったが、81話にて「スッタフ及び監督の小鳥プッシュの為の当て馬」という形であれど、大きな出番を貰う機会があった。 しかし冒頭から「遊馬に近しい女キャラでデュエリスト」というステータスを小鳥に全面否定された挙句、肝心のデュエルシーンでは下級モンスターを召喚して攻撃しただけで終了・・・と悲惨な扱いになってしまった。 またこのデュエルで小鳥が使用したカードは後にOCG化が決定したが、キャッシーのカードは序盤から通して1枚たりともOCG化されない等、OCGにおいても小鳥に水をあけられている。 コメント欄 中の人今デュエマに出てるけどわずか一年でこのキャラよりデュエルしてない? -- 名無しさん (2016-02-10 22 39 17) 名前 コメント
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キュアナイトが「ユニコーンソード」のシャイミーの力を借りて変身します(2段変身)。 登場するのは最終回ですが、設定上は通常時でも使用可能なフォームです。 変身することで通常のコスチュームがパワーアップ(衣装カラーのチェンジ)します。 ユニコーンソードを使った攻撃力アップ キュアデイズに変身するための前段階(ブリリアントナイトを経ないとキュアデイズにはなれない)フォームです。 ブリリアントナイトのイメージ ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 ブリリアントナイトの履歴(含、アイデアメモ) 09.11.13設定 合体しないパワーアップ案 シャイミーの力で、パワーアップする ソードユニコーンシャイミーのカードデザインを利用(ナイト) フライングフェアリーのカードデザイン利用(サンディ) 衣装色チェンジ、フェアリーのバリア・空中姿勢制御、ユニコーンのソードを取り入れる パワーアップ、合体の二段階変身案 コスチェンジ(第一段階)→合体(第二段階)。コスチェンジが合体形態への準備段階とする 09.11.16設定 プリキュアのパワーアップの流れについて シャイミーによるパワーアップ(サンディは、フライングシャイミーで。ナイトは、ユニコーンソードシャイミーの力で)した後、合体して「キュアデイズ」になる案になりました。 合体したプリキュアのデザインについては、絵師さん待ちということで(両方の服装をミックスしてはどうか?、という案あり)。顔は長髪のサンディという感じ?(声は二人のユニゾンで) 09.11.20設定 シャイミーでパワーアップしたプリキュアの名称について ※シャイミーの力でパワーアップは、基礎をフェアリーとユニコーンで、それに他のシャイミーが力を貸しています。 フライングフェアリー・サンディ フェアリーサンディ ソードユニコーン・ナイト ユニコーンナイト 以上のいずれかを次回に選ぶ予定です。 09.11.23設定 シャイミーでパワーアップしたプリキュアの名称について ・ナイトの名前 ソードユニコーン・ナイト ユニコーンナイト ソードナイト ブリリアントナイト パープルナイト から話し合い(投票)で「ブリリアントナイト」が選ばれました。