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▲【成人男性の壁】 ◆83(男子高校生の壁) >急所だけしか狙わない成人男性>ソル第3紀315年>あらゆる全てより強い成人男性>†Kuraudo† >真野無知無能=最強妄想キャラクター議論スレ18 >やぶ医者>もこたんLv1>変化する人 =VIPPER>烏丸天狗=悪友B=クリス=人間=記憶喪失の成人男性 =全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の=ふつうのひと=表現必要性「無」(51) ▼【成人女性の壁】 【妄想属性】もはや原型が無い 【作品名】もこたんLvXXシリーズ 「共通テンプレ」 【属性】死ぬけど老いることはない程度の能力 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】一般成人女子並 【特殊能力】 「蘇生」 自爆で起きた爆発が収まったころに自爆した場所に一瞬で復活 復活回数は自身のLvの数まで 「生存適正」 自身が蘇生した場所で生存・行動することができる (空中で蘇生したなら空を飛べ、宇宙ならば宇宙で泳げる、宇宙だろうが・ブラッ クホールの中だろうが・宇宙と宇宙の狭間だろうが、ありとあらゆるすべての場所 で生存できる) 「自爆」 自爆以外で自身が死亡・敗北・実質敗北、対戦相手が勝利したときに発動 (実質敗北とは行動不能・異空間への転送・能力を消されるなどである) その敗北・勝利を無かったことにして体の中心から半径1mmを破壊する程度の爆発を 発生させ自身は死亡する 爆発の速度は音速・中心から端まで1分の大きいほうである 自爆をするたびに爆発の半径が倍になっていく 爆発の大きさが宇宙破壊を超えると破壊できる宇宙の数が倍々になっていく 戦闘前でも考察前でも条件を満たせば自爆可能 (戦闘前だと爆発が広がらなく、考察前だと互いにフィールドにいないため意味が ほとんど無い) 【戦法】 極力相手の戦闘力を奪うよう攻撃する(武器を奪い取る、目や喉・腕などをつぶす 等) 攻撃しても相手を倒すことができないor相手を発見できないときは蘇生の残りがあ と1回になるまで自殺をする 「共通テンプレ」終わり 【名前】もこたんLv1 【長所】一回死んでも大丈夫 【名前】もこたんLv10 【長所】手が届くぐらいまでなら吹っ飛ばせる 【名前】もこたんLv20 【長所】町破壊 【名前】もこたんLv30 【長所】小惑星破壊級 【名前】もこたんLv50 【長所】爆発が公転半径を超えている 【名前】もこたんLv100 【長所】宇宙破壊が出来る 【名前】もこたんLv∞ 【長所】無限個宇宙破壊可能、死なない ワンランク上が直上にいた場合エントリーは取り下げられる 「○○>もこたんLvYY>もこたんLvZZ>□□」となったときのLvZZ 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 16 55 49 もこたんLv1 成人女性とほぼかわらず 707元◇80HSi47JBM ◆FATgSc7GBY 2017/12/22(金) 23 59 54.35ID mSXhcYZU 708 もこたんLv1 再考察 よく見たら一回復活できるらしいので少なくとも成人女性より上に行く とりあえず目測で成人男性並みの身体能力で畳みかけられると復活能力込みでも勝てなさそうだと思うので やぶ医者>もこたんLv1>変化する人 この辺りで 異論は受け付ける
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Lv1-10:共通ロードマップ Lv1-10:共通ロードマップアンケートで各種サポートアイテムを貰いつつ、ミッションをこなしてLv9に。 Lv9になると、ディーヴァ転生ミッションが可能となる。 アンケートで各種サポートアイテムを貰いつつ、ミッションをこなしてLv9に。 ミッションをやりつつ、クエをいくつかこなしたり、少し多めに狩りをすれば、 わりとすぐにLv9までいくことができる。 このゲームの超基本的なことから知り合い人はこちらを参考に。 ◇参考パワーウィキ: 超ビギナーズガイド +10武器使用 サブキャラ育成の場合は、首都(パンデモニウム、エリュシオン)で手に入るLv3白武器などを、 安価な強化石で+10にして持たせるとまた一段と育成が早い。 助っ人システムの利用 現在、「助っ人システム」というものが存在する。 10レベル以上離れたプレイヤー同士で助っ人関係を結び、高Lvキャラが低Lvキャラの育成を手伝うことができるというもの。 助っ人状態になると、経験値及びドロップ権が全て被助っ人側(低Lvプレイヤー)のものとなる。 これを利用するとまた一段と早い育成が可能。 ver2.6現在、アンケートに答えることで貰える冒険者サポートアイテムが充実している。 貰えるサポートアイテムを列記すると以下の通り。 Lv 貰えるサポートアイテム 1 下級 生命のポーション 50個、下級 精神のポーション50個 2 タイトル:アトレイアの未来を担う(使用期限30日間) 3 下級 疾走のスクロール 30個 4 下級 生命の秘薬 30個、下級 精神の秘薬 30個 5 クラッカー 30個 6 強化シロクマ キャンディ、タイガー イン ラブ キャンディ 7 下級 疾走のスクロール 30個 8 下級 衝撃緩和スクロール 50個 9 下級 勇気のスクロール 30個 10 レベル15 強化石 5個、パンデモニウム(エリュシオン)帰還スクロール10個 ※なおこれらのサポートアイテムは鯖ごとに1キャラしか貰うことはできない。 但し、これ以降の一定Lvで貰える"武器"に関してはこの限りではない。 ◇参考パワーウィキ: リリー・アンの冒険者サポート シロクマ及びタイガーの変身キャンディは、公式ショップでのカイモによる購入や、ゲーム内の委託で買うこともできるが、 手に入りやすいものというわけではないので、温存したい人は取っておくと良い。 その他、ポーションや秘薬、スクロールについては、惜しまず使ってしまって問題ない。 Lv9になると、ディーヴァ転生ミッションが可能となる。 どれだけクエストやミッションが残っていても、Lv9にあがった時点でディーヴァ転生ミッションが遂行可能となる。 なので、残ったものは後回しにしても良い。 まぁ忘れるくらい放置しておくと、後で来るのがめんどうになる程度のもの。 このミッションにより、どのクラスのディーヴァになるか選択が迫られる。 後からクラスチェンジ等は不可能なため、慎重に選ぶこと。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 名前
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怒れる夢の地図Lv59 【発掘待ち】 ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図) 怒れる風の地図Lv34 【発掘待ち】 怒れる運命の地図Lv49 【発掘待ち】 G14(全1種) 怒れる夢の地図Lv59 【発掘待ち】 H13(全2種) ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) 【65-6FB6】 地図名:ゆらめく闇の墓場Lv54 発見者:ちゃづけ 場所:92アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B13F アトラス 内容:S0A0B0C0D0E0F2G2H13 簡易フロアMAP ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図) 【79-6FB6】 地図名:ゆらめく闇の遺跡Lv66 発見者:ゆめ 場所:7B竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内容:S0A0B0C0D2E1F2G4H13 簡易フロアMAP H10(全2種) 怒れる風の地図Lv34 【発掘待ち】 怒れる運命の地図Lv49 【発掘待ち】 上へ トップページ
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見えざる夢の地図Lv72(通称:長野D14) けだかき闇の地図Lv76(通称:倉敷D14) 見えざる運命の地図Lv78(通称:藤枝D14) けだかき闇の地図Lv82(通称:浜線D14) 見えざる光の地図Lv84(通称:KZ-D14) D14(全5種) 見えざる夢の地図Lv72(通称:長野D14) 【8D-2E31】 地図名:見えざる夢の水脈Lv72 発見者:とらきち 場所:30ビタリ海岸 地形:水 ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv76(通称:倉敷D14) 【8D-2609】 地図名:けだかき闇の遺跡Lv76 発見者:アルメイ 場所:0Eエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B16F アトラス 内容:S0A0B3C5D14 簡易フロアMAP 見えざる運命の地図Lv78(通称:藤枝D14) 【A1-2E31】 地図名:見えざる運命の水脈Lv78 発見者:マサノリ 場所:5Dダダマルダ山 地形:水 ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv82(通称:浜線D14) 【A1-2609】 地図名:けだかき闇の遺跡Lv82 発見者:マル 場所:0Eエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S0A0B3C5D14 簡易フロアMAP 見えざる光の地図Lv84(通称:KZ-D14) 【B5-2E31】 地図名:見えざる光の水脈Lv84 発見者:カズ 場所:30ビタリ海岸 地形:水 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S0A1B8C2D14 簡易フロアMAP 上へ トップページ
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Lv14-16 公式レベル14~16の曲です。 Lv14-16Lv14 Lv15 Lv16 Lv14 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 5 14 クリスタル N 中 リズムの取りづらさが特徴。縦2連打と、終盤の小階段+同時押しに注意。 6 14 ドラマティック N 詐称 このレベルでは押しにくい譜面。中盤に変則リズムの同時押し連打など、リズムの掴みづらい箇所も。 7 14 オータム H 超詐称 階段メイン、それも16分で。ただノート数が少ないだけで明らかに難しい。実質25程度か 7 14 ロンド N 強 3拍子のリズムを意識すること。序盤は歌に沿って押していけば問題ないが、途中の同時押し連打でBPMが下がるのでBAD連発に注意。この部分の4個押しが押しづらい上、ラストに三角押しが出てくる。 6S 14 スパニッシュ N 詐称 判定が激辛。全曲通して見てもトップクラスに入る。7のエキスパでやるとグレートが出ない 6S 14 スピリチャル H 強 サビの3個同時押しのリズムがむずかしい。ラストにも殺しあり 8 14 ミディアム N 中~強 スローテンポだが、交互連打が微妙に厄介。 8 14 アダルトコンテンポラリー N 9 14 ビートロック N 9 14 ラヴァーズポップ N 10 14 J-ヒップホップ N 弱 単調な譜面なのでちゃんと押せばクリアは可能。人によっては逆詐称と思える曲。 10 14 セツナガール N 弱 序盤でよく同時押しが出てくる。リズムのいい曲なのでリズムに乗れば楽しく出来る譜面。 12S 14 パンキッシュガール N 弱 連打主体。特に難しい所もないので連打のタイミングさえ逃さなければ初見フルコンも可能。 14 14 50ccポップ N Lv15 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 6 15 ストリート H 強 BPMは100前後。離れ同時押しが多い。縦連打+隣接押しのある中盤にも注意。 9 15 スナッピー N 9S 15 ダンディ N 中 ハイスピード設定に注意。序盤にあるズレた所は餡蜜でも対処出来る。 10 15 クリアトーン N 中 連打メイン。全体的に忙しい譜面。 11 15 アメリカ民謡アレンジ N 中 『聖者の行進』のアレンジver.。最初の連打と中盤の手の早い動きを要求される部分に気をつければ後は簡単。少し判定が厳しいかも。 11 15 クリアトーン2 N 強 忙しくリズムが取り辛い上に、交互・階段・同時押し等様々な要素が含まれる譜面。 11S 15 ウラ・インフィニティ N 詐称 レベル20以上はある極悪曲。長い階段が何箇所か存在する。 12 15 J-パンキッシュガール N 弱~中 パンキッシュガールとは違い同時押しが少し多め。しかしこちらもあまり難しい所はなし。 13S 15 アラビアンクリスタル N 中~強 BPMは「トレジャースゴロク」パートにあわせるとよい。BPMごとにリズム、譜面の傾向が変わる。 14 15 ロマンティック N 中 同じフレーズの繰り返しが多い。最後の4個同時押しに注意。 14S 15 カーニバル N Lv16 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 3S 16 ボーイズ N 強 離れた2個同時押しがよく出てくる譜面。左白でリズムを取る終盤には1+4+8の無理押しがあるので、下手に拾わず4を捨てたほうが無難。 4 16 メレンゲ N 中 序盤の隣接交互は両手で取りたい。リズムが独特で、ラストの白同時連打を外さないこと。 6S 16 J-ダンス H 超詐称 最初と最後に16分の大階段ラストは階段に同時押しのおまけつき。ノート数が少ないだけで実質25~26程度か 9S 16 シティポップ2 N 中 リズムの取りにくさに加え、サビの横移動階段が曲者。 11 16 カリビアンポップ N 強 終始忙しい譜面。1回だけだが4つ同時押しも出てくる。少しリズムにクセがある上、このレベルとしては結構難しいだろう。 11S 16 ウラ・ドラマティック N 11S 16 ウラ・ピュア N 12 16 三味線ブラザーズ N 中 弐寺REDの曲「大桟橋」のポップンアレンジver.。縦連打が多いのでリズムを外さないように注意。最後にある白ポップ君を忘れずに。 12 16 上京ラップ N 弱 「俺ら東京さ行ぐだ」のアレンジver.。交互連打が多め。 13 16 ポップNAパンク N 強 サビ前の同時押し連打でBADはまりしないように注意。 13S 16 サンバ de クラシック N 強 細かいメロディーや同時押しが終始降って来る。このレベルでは少々難しい。
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【妄想属性】もはや原型が無い 【作品名】もこたんLvXXシリーズ 「共通テンプレ」 【属性】死ぬけど老いることはない程度の能力 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】一般成人女子並 【特殊能力】 「蘇生」 自爆で起きた爆発が収まったころに自爆した場所に一瞬で復活 復活回数は自身のLvの数まで 「生存適正」 自身が蘇生した場所で生存・行動することができる (空中で蘇生したなら空を飛べ、宇宙ならば宇宙で泳げる、宇宙だろうが・ブラッ クホールの中だろうが・宇宙と宇宙の狭間だろうが、ありとあらゆるすべての場所 で生存できる) 「自爆」 自爆以外で自身が死亡・敗北・実質敗北、対戦相手が勝利したときに発動 (実質敗北とは行動不能・異空間への転送・能力を消されるなどである) その敗北・勝利を無かったことにして体の中心から半径1mmを破壊する程度の爆発を 発生させ自身は死亡する 爆発の速度は音速・中心から端まで1分の大きいほうである 自爆をするたびに爆発の半径が倍になっていく 爆発の大きさが宇宙破壊を超えると破壊できる宇宙の数が倍々になっていく 戦闘前でも考察前でも条件を満たせば自爆可能 (戦闘前だと爆発が広がらなく、考察前だと互いにフィールドにいないため意味が ほとんど無い) 【戦法】 極力相手の戦闘力を奪うよう攻撃する(武器を奪い取る、目や喉・腕などをつぶす 等) 攻撃しても相手を倒すことができないor相手を発見できないときは蘇生の残りがあ と1回になるまで自殺をする 「共通テンプレ」終わり 【名前】もこたんLv1 【長所】一回死んでも大丈夫 【名前】もこたんLv10 【長所】手が届くぐらいまでなら吹っ飛ばせる 【名前】もこたんLv20 【長所】町破壊 【名前】もこたんLv30 【長所】小惑星破壊級 【名前】もこたんLv50 【長所】爆発が公転半径を超えている 【名前】もこたんLv100 【長所】宇宙破壊が出来る 【名前】もこたんLv∞ 【長所】無限個宇宙破壊可能、死なない ワンランク上が直上にいた場合エントリーは取り下げられる 「○○>もこたんLvYY>もこたんLvZZ>□□」となったときのLvZZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 16 55 49 もこたんLv1 成人女性とほぼかわらず 707元◇80HSi47JBM ◆FATgSc7GBY 2017/12/22(金) 23 59 54.35ID mSXhcYZU 708 もこたんLv1 再考察 よく見たら一回復活できるらしいので少なくとも成人女性より上に行く とりあえず目測で成人男性並みの身体能力で畳みかけられると復活能力込みでも勝てなさそうだと思うので やぶ医者>もこたんLv1>変化する人 この辺りで 異論は受け付ける
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《ファープル LV1》 魔法少女 レベル1/土星/藍川 遥 レスト 敵怪異1体を対象とする。 このターン、 それがコストを支払って手札から発動する以外の方法で 戦場に出ているなら、 それを持ち主の手札に戻す。 魔法少女大戦争で登場のレベル1の土星の魔法少女。 手札からの発動でない方法でそのターン中に戦場に出ている敵怪異1体をバウンスする能力を持つ。 《リル・ローリエ(スク水ver.) LV1》の土星版である。 基本的な運用はあちらを参照のこと。 もちろん、あちらと並行で利用できるため、「踏み倒し」に積極的に対応するならば両方採用してもよいだろう。 また《リル・ロールエ LV1》を使用したい場合には、こちらの採用が考えられる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 正々堂々と勝負しましょ! illust とみを 収録 魔法少女大戦争 BP01S2-043 R プロモカード PR-147
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《ヴィーナ LV1》 魔法少女(複) レベル1/太陽/金星/西垣 彩美 参戦→ 天使の的怪異1体を対象とし、 それを支配する。 WONDERLAND CASTERSで登場のレベル1の太陽・金星の魔法少女。 参戦時に天使の敵怪異1体の支配を奪う能力を持つ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター げっちゅ! illust タタエ 収録 WONDERLAND CASTERS WACA-011 R
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《リップル LV1》 魔法少女 レベル1/火星/細波 華乃/正義 レスト 敵怪異1体を対象とし、 その怪異のコストに等しい数の キャンディーを支払ってよい。 そうしたなら、それを破壊する。 この能力は味方メインフェイズにのみ発動できる。 魔法少女育成計画で登場のレベル1の火星の魔法少女。 キャンディーをコストに、支払ったキャンディーの数と同じコストを持つ怪異1体を破壊する能力を持つ。 キャンディーさえ確保できれば、あらゆる怪異を除去できる可能性を秘め、除去性能は高い。 ただし、大型怪異であればあるほどキャンディーを消費し、続けて除去を行うことが難しい一方で、かなりアドバンテージを得ることができる。 一方、小型怪異であれば、キャンディーの消費は抑えられ、続けて除去を行い易いが、このカードの能力を使用してまで除去を行うかと言われると厳しいところ。 同じくキャンディーをコストに単体強化を行う《ラ・ピュセル LV1》とは相互互換的な立ち位置となる。 あちらは、怪異と戦闘を必要とするものの、キャンディーのコストパフォーマンスが高く、また敵ターン中での使用も可能である。 こちらは、単体で機能する一方で、キャンディーのコストパフォーマンスはそれほど高くなく、また味方ターン中でしか使用できない。 どちらも正義の魔法少女であるためそれを活かして、状況に応じて使い分けたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 〔手裏剣を投げれば百発百中だよ〕 私は魔法少女じゃなくていい…ただの人殺しで構わない illust 斎創(HR) 収録 魔法少女育成計画 MI-008 SR,HR プロモカード PR-025
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《アウイーナ LV1》 魔法少女 レベル1/水星/江原 千草 参戦→ 水星の味方魔法少女と同じ枚数のカードを引く。 その後、 引いた枚数と同じ枚数のカードを捨てる。 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキで登場のレベル1の水星の魔法少女。 参戦時、味方水星魔法少女の数だけドローしその枚数分手札を捨てる能力を持つ。 参戦時限定であるものの、大量の手札交換を行うことができる。 少なくとも自身が水星魔法少女であるため、最低でも1枚は手札交換できる。 水星魔法少女を多く利用するデッキであれば十二分に能力を発揮できるが、それ以外のデッキでも利用可能である。 例えば、《アフタヌーン・ラミィ LV1》や《フォレ・メロウ(悪魔ver.) LV1》を利用するデッキであれば、手札を捨てることをメリットに変えることができる。 さらに、努力を利用するデッキでは、墓地肥やしの手段としての活用が期待できる。 ただし、参戦時能力しか持たないため、以降は一切の能力を持たないカードとなる点には注意。 水星にこだわらなければ、例えば《アーサー LV1》であれば1枚だけであるが、継続的に手札交換を行うことができる。 自身の構築と相談して、採用を考えたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ふわぁ〜。早くおわらせよ! illust クリス 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ SD2S2-b01 R (1枚ホイル加工,残りノーマル)