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テンプレ用 ※スレ立ては基本的にあべしが行います 勝手に立ちゃダメなんだぜ ※避難所(仮)に規制中のあべしから依頼があったら立てておk スレ テンプレ これまでの色々 http //www23.atwiki.jp/nikuhenn29/pages/1.html Windows Media エンコーダ配信 ※配信IPをここに張る http //nikuhenn1100.ddo.jp 1100/ 視聴方法 メディアプレイヤー→ファイル→URLを開く→上記のURLを入力 今日の小言:※あべしの近況報告だったり違ったり ※代理時には適当に迷言を書くんだスネーク 例(昔スレ代行した時つかった迷言) あべしの挑戦にギブアップという文字は無い ナポレオン ゲームは1日24時間まで あべし あべしの戦歴など これまでの戦歴(挑戦済み) FC スペランカー/火の鳥/ハイパーオリンピック/ヒットラーの復活/高橋名人の冒険島/シャドウゲイト/ワギャンランド/ロックマン1~6/ パンチアウト(仮)/ソロモンの鍵(仮)/コンボイの謎/アトランチスの謎/がんばれゴエモン2/ダウンタウン熱血行進曲/魔界村/ バルーンファイトトリップランク01/ボコスカウォーズ/妖怪道中記/ワイワイワールド/クインティ/ワリオの森/メタルギア/SDヒーロー総決戦/ 悪魔城ドラキュラ/悪魔城伝説/悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラ君/星のカービィ夢の泉の物語/ゼルダの伝説/ リンクの冒険/マイティボンジャック/バットマン/ラフ/忍者龍剣伝1~3/ドルアーガの塔/くにおくんの時代劇だよ全員集合/ グーニーズ1.2/魂斗羅/グラディウス1.2 SFC ロックマン7.X1~3. ロフォルテ/ファイナルファイト/サンドラの大冒険/アクトレイザー(スペシャルモード).2/であえ殿さまあっぱれ一番/ 超魔界村/プリンスオブペルシャ/摩訶摩訶/ガンハザート/ノスフェラトゥ/美食戦隊薔薇野郎/ザ・キングオブドラゴン/ ファイヤーメン/エリア88/パロディウスだ!.極上.実況/アルカエスト/キャプテンコマンドー/不思議のダンジョン.トルネコ(幸)シレン(黄)/ スーパーマリオ.コレクション1.2(裏含む).3.USA.ワールド/バトルドッジボール/がんばれゴエモン1.2.3.キラキラ道中/ゼルダの伝説/ ザ・グレイトバトル/悪魔城ドラキュラ.XX/スマッシュTV/46億年物語/海腹川背/パイロットウィングス/重装機兵ヴァルケン/ ソウルブレイダー/ガイア幻想紀/天地創造/魂斗羅スピリッツ/仮面ライダー/バックトゥザフューチャー2/ドンキーコング1.2.3/ ミッキー.マニア.マジカルアドベンチャー1.2/ GB カエルの為に鐘は鳴る/ゼルダの伝説.夢を見る島/スーパーマリオランド/聖剣伝説/星のカービィ1.2/ MD 大魔界村/ 64 ゼルダの伝説・時のオカリナ・ムジュラの仮面/星のカービィ64/ ps 悪代官1.2/哲也2/GTA-VC/ロックマンX5~8/超兄貴/喧嘩番長/shinobi SS ガンダムサイドストーリー1~3/ダイナマイト刑事/ GC ビューティフルジョー1,2/スターウォーズ.ローグスコードロン3 PC ロックマンX4 挑戦予定は?とか言われたとき用 挑戦予定一覧 FC 里見八犬伝/ダウボーイ/ドラゴンスレイヤー4/ギミック! バツ テリー/マインドシーカー/マニアックマンション/悪魔の招待状/マイティファイナルファイト 頭脳戦艦ガルー/バベルの塔/チャンピオンシップロードランナー/いっき/エイトアイズ カイの冒険/クォース/ペーパーボーイ/SDガンダムガチャポン戦記/突然マッチョマン エレベーターアクション/マッピー/バトルトード/ミラクルロピット/水戸黄門/ドナルドランド SFC セプテントリオン/グレイトバトルシリーズ/ ロックンロールレーシング/魔獣王/OUT OF THE WORLD バトルコマンダー/ジャングルストライク/デザートストライク/レミングス/ヨッシーアイランド 不思議のダンジョン.シレン(肉.罠)/CBキャラウォーズ 失われたギャ~グ/イデアの日/紫炎 ザ・ブレードチェイサー GB.A ビタミーナ王国物語/モグラーニャ/魔界塔士SaGa メトロイド2/ロックマンゼロシリーズ(仮 MD ロックマン/ゴールデンアックス PC アスカ 64 ヨッシーストーリー/マリオストーリー/ドンキーコング64/F-zeroX/パーフェクトダーク GC ゼルダの伝説風のタクト/ロックマンコマンドミッション/バットマン/ DC ゾンビリベンジ/やきゅつくあそ PS 悪魔城ドラキュラ.闇の呪印/ダージュオブケルベロス/ICO/俺の料理/焼肉奉行/ラチェット&クランク/kunoichi 忍/ AC セクシーパロディウス 板が落ちたら 避難所:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1180879367/
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低レベルの成長ネック 本ページでは、成長が止まりがちなLv35~60をターゲットに、成長ネックを感じやすい主な部分と対応方法について論じる。 前提:Lv35までにやっておくこと 確認:成長・進行の基本的な流れ 低レベルのネックと対処方法増幅覚書が不足する 貢献ポイントが不足する 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 成長を止める、ネックではない要素権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる その他、このレベル帯のお困りごと初心者構成は何を取れば良い? ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 前提:Lv35までにやっておくこと 本セクションでは、Lv7(チュートリアル終了)~Lv35(ギルド加入)までの間にやっておくべきことを記す。 プレイの密度にもよるが、ゲーム開始から3日程度が目安と考える。 メインストーリー(探索)をクリアしつづけ、戦区を進める習慣をつけること。戦区10~18あたりのクリアを目標とするが、戦区15くらいからクリアしづらくなってくるので焦らず進めること。 友達の申請と承認を行うこと。最低でも20人、可能であれば40人に近いほど望ましい。アクティブな友達をどうしても確保できない場合は、ギルド加入後、ギルドメンバーあるいは他ギルドのメンバーに友達申請するとよい。行動力を入手できない分、「ゲーム開始から3日程度」が多少遅延することは織り込んでおくこと。 外勤コンテンツのクリアを習慣化すること。闘技場の5回クリアを習慣化しておくこと。特に、自分より順位の低い相手を攻撃して勝利報酬を得る戦い方を覚えること。 黒淵探索の2kmまでをクリアすること。初心者構成で求められる16kmクリアはこのレベルでは厳し目なので、無理はしないこと。特に、Lv32から利用可能な「委託作戦」「クイック作戦」メニューの活用を身につけること。 物資調達を毎日クリアすること。特に、実践訓練で得られる任務データは後々不足するので取り逃さないこと。 宿主浄化を、回数の許す限りプレイすること。習慣化が大事なので相手は誰でも良い。ダメージ量など宿主討伐状態の質にはこだわらないこと。 確認:成長・進行の基本的な流れ エコカリ全体として、成長・進行には、以下の大まかな流れが存在する。 戦力を成長させる。 成長させた戦力を用いて、メインストーリーや追憶を攻略し、シナリオ・世界観を楽しむ。 メインストーリーの戦区クリアによって、戦力成長の余地を確保する。1に戻る。 戦力の成長には多くの要素があるが、主な目標要素は以下の2点とする。 覚醒者(全体)の権限レベル、および、進化体(キャラ)のLv。行動力の注入結果として作用する。 進化体(キャラ)の増幅ランク。行動力の注入先として作用する。 権限レベル60、増幅6ランクを超えると上記の成長に対する障害がなくなるため、成長操作は極めて快適になる(が、その代わりに成長速度は一気に低下する)。 デイリーミッションを参照のこと。あくまで参照にとどめる。 なお、「主な目標要素」について、本ページでは、以下を無視することを了承されたい。 進化体(キャラ)の★Lv 低レベルのネックと対処方法 低レベルでの攻略のネックは、症例「増幅ランクがカンストしており成長できない」、主要原因「戦力不足のためメインストーリーを進められない」のほぼ1点に尽きると言ってよい。 症状としてはLv30~から現れ始め、Lv35~Lv45で苦しくなっていく。 ざっくりと、症例と主要原因が相互に影響しているため、直感的な解消は難しい。視点を広く取って、相互影響部分以外の解消要因をゲーム全体から拾ってくる必要がある。このため、冷静な判断力と、ゲーム全体の基礎知識整理が問われる状態となっていることを再確認されたい。 一方で、Lv47頃で増幅ランクが全員4になると、増幅ランクのカンストが一気に遠くなることと、外勤コンテンツ(死線作戦Lv41・異質探索&霧境の夢魘Lv46)で戦力を伸ばしやすくなり戦区の進捗がとりやすくなるため、症状が緩和され始める。 さらに、Lv60・増幅6ランクを達成した後は、行動力ベースでの権限レベル・増幅ランク成長のネックはほぼ存在しなくなる(行動力そのものが、強力かつ解消不可能なネックになるので、成長ネックを考える必要がなくなるとの意味)。 この状態になると、本ページを参照する理由はなくなる。 増幅覚書が不足する 増幅ランクをアップさせる際に、覚書500を消費することから、増幅ランクを上げることができない問題が発生する。 増幅2→3ランク、3→4ランクにかけてが特に深刻であるが、それ以降は増幅ランクを向上させる素材の不足、外勤コンテンツによる戦力強化の容易化に伴い、自然と解消されていく。 増幅覚書はギルドショップでの調達が容易である。 ギルドショップの最優先は任務データだと思い込みがちだが、増幅覚書と貢献ポイントのほうが、実は優先度が高い(レベルアップとともに余り始めるので、先任の有識者はここを意識できないことが多い)。 また、増幅覚書は、期間限定イベント(ストーリーイベント)で配布されており、これの攻略が非常に有効である。 イベントの内容は2週間に1回程度の期間でリセットされること、敵はそれほど強くないことから、増幅ランク3を目前に控えるまでに強くなっていれば問題なくこなせる範囲となっている。 貢献ポイントが不足する 歴戦バッジに貢献ポイントを突っ込みすぎ。ただし、わかりやすく戦力を上げる方法がどうしても歴戦バッジになるので、貢献ポイントの節約もできない。 レベルが上がり、レベルアップ頻度が遅くなれば落ち着く。 歴戦バッジのグレードを上げすぎても貢献は不足する。 歴戦バッジのレベルは、10単位に揃えるとよい。4種バッジボーナスを念頭に置くことで、貢献ポイントの突っ込みすぎを抑止する。5レベルごとに苦しいタイミングは来るが、ずっと苦しいよりはマシ。 ギルドショップ、外勤その他コンテンツの活用により貢献ポイントを稼げる他、Lv50に近づくにつれ、徐々に問題は解消していく。 増幅用素材が手に入らない(メインストーリーを攻略できない) 増幅ランクを上げるためには、上記の他に、増幅ランクに応じた素材を入手する必要がある。 しかし、この素材を入手するためには戦力が不足しており、素材を入手できる戦区をクリアできないことがある。 素材ランク3→4(戦区18-10)/4→5(戦区32-10)/5→6(戦区45-10)でその影響が顕著であり、特に戦区45-10は戦区に記載したとおりパッシブスキル完成が目前であり焦りが大きくなる時期である。 一方で、進化体の増幅ランクを偏らせて成長させた場合は、権限レベルの観点でさえ明らかな戦力不足となる。 基本的な考え方は、他の進化体を育てつつ、権限レベルを上げて色々なコンテンツを開放し、新要素による戦力増強を待つことが有効である。 例えば、外勤コンテンツに頼った戦力増強(黒淵探索、Lv41死線作戦~Lv46異質探索)を考えると、以下のような強化項目がある。 黒淵探索:歴戦バッジの強化。ここが最も重要であり、効果が大きい。日を待って繰り返すのもよいが、編集者としてはここまでに得られた異極石を用いて、その日1回目の撤退時に得られる上級歴戦バッジを1個、可能ならば1セット購入することをおすすめしたい。 宿主浄化:超越古物の強化。SR超越古物「ディオニュソスの杖」はSSR超越古物が揃ってからも強力で使い勝手の良いアイテムであり、まずはこちらの入手を目指したい。 信仰開放:様々なアイテムの購入が可能。超源質および一級通用情報は格段に美味しいがここでの議論対象ではなく(もっと後に効いてくる)、ここでは古物硅結晶とSSRプレゼント箱を入手していきたい。超越古物は言うに及ばず、プレゼント箱による好感度アップのボーナスが地味に効く。 死戦作戦(増幅ランク4以上目安):融合物の入手。質はともかくとして、入手した融合物を全体的に装備するだけでも明確に強さを感じられる。ただし、融合物の育成は前項のとおり貢献ポイントの不足が懸念されるので控えよう。 武装変調(増幅ランク4以上目安):共鳴武器の入手。とりあえずはステータスアップが目的なので、別人の共鳴武器でもよい。 また、効果は低いものの即効性がありそうなものとして、小隊編成を見直すことで突破口を見出すことができるようになる場合がある。 小隊編成と言っても進化体種別だけではなく、行動順序や攻撃範囲を意識した位置取り、支援、共鳴武器、歴戦バッジ、融合物、超越古物、(Lv55以上であれば)源質獣など、見直すべき部分は多岐にわたる。 小隊編成を見直し、敗北する様子を観察し、課題を洗い出し、解決方法を考案し、小隊編成を見直す。これを繰り返していると、「少し強い」程度の相手であれば、時折抜けられてしまうことがある。 ただし、ここで実施できるのはパーティ相性の最適化だけであり、地力で劣る部分は消えないので時間の使いすぎに注意する。 細かいことを多々記載したが、焦らず、時間を使って、できることを見つけてしっかりこなしていくと、徐々に戦力が増強され、いずれは光明が見えてくる。 ゲームプレイに数百万円を投じ、SSR進化体の★7を6体並べて課題を飛び越えるプレイヤーも多々いるが、こういったプレイヤーはいずれエコカリに飽きていく。同じプレイスタイルを望むことは愚策と言えよう。 成長を止める、ネックではない要素 本ページでは、ネックという単語を「ボトルネック」(妨げ)の略語として用いている。 一方で、ボトルネックではなく成長として正しい流れに乗っているものの、成長が止まっているように見えてしまう事象もエコカリには存在するため、本項目で解説する。 権限レベルの必要行動力カーブが急に立ち上がる 権限レベルのページを見ると、権限レベルアップのための必要行動力が、下記のレベルで極端に多くなってることが分かる。 Lv30→Lv31 (+50、1.38倍) Lv39→Lv40 (+250、1.6倍) Lv46→Lv47 (+250、1.5倍) Lv48→Lv49 (+150、1.2倍) Lv60→Lv61 (+350、1.1倍) 上記は主だった部分だが、上記によらず、Lv30→Lv61までの間は、権限レベル上昇に必要な行動力が一気に増加する。 一方で、行動力はレベルアップによる恩恵といえるほどの要素はなく、上記必要行動力の差は殆どそのままレベルアップに必要な期間にかかってくる。 つまり、Lv30~60の間は、レベルアップの速度に急激なブレーキがかかる苦しさを覚えるタイミングともなる。 なお、Lv61以降になると、レベルアップのために必要な行動力が一定になりブレーキを感じなくなるのと、ゲームプレイへの慣れ・権限レベルを必要とするイベントの減少により、権限レベルアップの苦しさを感じる機会は一気に減ることになる。 権限レベルアップ加速の対策としては以下。 ログイン時間帯を安定させる。自然回復と日常補給イベントのため、1日3回のログインが好ましい(が、当然リアル優先なので無理はしないこと)。 友達を整理する。引退者が増えるレベル帯であり、友達とのプレゼント交換で行動力を受け取りきれていない状態が発生した場合に改善する。 ギルドに加入する、加入したギルドが過疎になったらギルドを移動する。ギルドのプレゼント任務を3回こなせるギルドを選ぶ。 ただし、上記レベルアップ加速策を弄するよりは、レベルアップの頻度が落ちることを素直に受け入れて、成長を焦らないことが大事である。 その他、このレベル帯のお困りごと 初心者構成は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。黒淵探索で必須級の他、単体で強いのでいずれの編成にも入る。 ユリア、萃星、ティナのいずれかが未所持の場合、いずれかを選ぶ。フェンリルを軸とした編成を組みやすくするため。ユリアは凛冬陣営SSR(リーダーバフ)、萃星はトレリック(好感度組織ボーナス)、ティナは両方。 その他、未所持のSSR進化体を選ぶ。SR以下は見なくても良い。 ログインボーナス14日目のSSR進化体陣容保管箱は何を取れば良い? 以下の優先順です。 推しの進化体が未所持の場合はゲーム効率を無視してでも取る。 キキが未所持の場合、キキを選ぶ。 上記以外は、必要となるまで箱をキープしておくとよい。未所持キャラは必要になってから引けばよく、限界突破も必要になってから進めれば良い。 なお、SSR進化体陣容保管箱の内容詳細は https //gamewith.jp/ekokari/article/show/370847 を参照願います。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22207.html
アスベルのふり(あすべるのふり) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ソフィのふり ヒューバートのふり リチャードのふり マリクのふり パスカルのふり
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第50回青森県吹奏楽コンクール 弘前地区大会 結果 平成20年7月12日(土)13日(日)、弘前市民会館 ★審査員 大野雄太(新日本フィルハーモニー交響楽団ホルン奏者) 岡田知之(打楽器奏者) 福島弘和(作曲家) 最上峰行(東京交響楽団オーボエ奏者) 楊 鴻泰(指揮者) 中学校小編成の部 【金】1 平川市立平賀東中学校 セドナ(ライニキー) 【銀】2 中泊町立中里中学校 ナイツブリッジ年代記(コペッツ) 【金】3 大鰐町立大鰐中学校 かけがえのない時に(カーナウ) 【銅】4 中泊町立小泊中学校 サンシャイン・ブリーズ・マーチ(糸谷良) 【金】5 五所川原市立金木中学校 交響的詩曲「走れメロス」(福島弘和) 【銀】6 藤崎町立明徳中学校 組曲「仮面舞踏会」よりワルツ、ロマンス、ギャロップ(ハチャトゥリアン) 【金】7 鶴田町立鶴田中学校 吹奏楽のための「虹色の海」(鈴木英史) 【銀】8 弘前市立新和中学校 名誉が勝る時(スウェアリンジェン) 【銅】9 五所川原市立金木南中学校 ポロヌプ~大平原~(酒井格) 【銅】10 弘前市立東目屋中学校 アミュレット(福島弘和) 【銀】11 平川市立尾上中学校 小組曲 Ⅰ小舟にて Ⅳバレエ(ドビュッシー) 【銀】12 平川村立碇ヶ関中学校 プスタ(ファン=デル=ロースト) 【金】13 弘前市立北辰中学校 バベルの塔(広瀬勇人) 【金】14 弘前市立南中学校 ポロヌプ~大平原~(酒井格) 【金】15 弘前市立津軽中学校 第三組曲「バレエの情景」Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ 【銀】16 田舎館村立田舎館中学校 行進曲「山辺の道」(酒井格) 高等学校の部 【金】1 弘前高等学校 Ⅰ 交響詩「魔法使いの弟子」(デュカス) 【銀】2 木造高等学校 Ⅰ 吹奏楽のための神話~天の岩屋戸の物語による(大栗裕) 【銀】3 黒石高等学校 Ⅱ プリオシンコーストの幻想(福島弘和) 【金】4 弘前南高等学校 Ⅰ 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より(マスカーニ) 【銅】5 弘前学院聖愛中学高等学校 Ⅰ 仮面舞踏会(ハチャトゥリアン) 【金】6 弘前中央高等学校 Ⅰ チャルダッシュの女王(カールマン) 【金】7 弘前実業高等学校 Ⅳ 星の王子さま(樽屋雅徳) 【銀】8 五所川原高等学校 Ⅰ 歌劇「ナブッコ」序曲(ヴェルディ) 小学校の部 【金】1 弘前大学附属小学校 ブルーリッジの伝説(スウェアリンジェン) 【銀】2 弘前市立北小学校 コヴィントン広場(スウェアリンジェン) 【銀】3 弘前市立桔梗野小学校 ラプソディック・エピソード(カーター) 【銀】4 五所川原市立金木小学校 吹奏楽のための民話(コウディル) 【銀】5 弘前市立致遠小学校 コンダクム(ファン=デル=ロースト) 【銅】6 平川市立猿賀小学校 コールドマウンテンの伝説(クラーク) 【銅】7 黒石市立黒石東小学校 インヴィクタ(スウェアリンジェン) 【金】8 弘前市立文京小学校 リバーダンス(ウィーラン) 【金】9 藤崎町立藤崎中央小学校 スターウォッチャー(ハックビー) 高等学校小編成の部 【銀】1 五所川原農林高等学校 百年祭(福島弘和) 【金】2 弘前工業高等学校 吹奏楽のための「虹色の海」(鈴木英史) 【銅】3 尾上総合高等学校 アルヴァーマー序曲(バーンズ) 【金】4 五所川原工業高等学校 3つの交響的絵画「寄港地」より Ⅱチュニスからネフタ Ⅲ バレンシア(イベール) 【銅】5 五所川原第一高等学校 管弦楽組曲(バッハ) 【銀】6 岩木高等学校 ノース・ベイ・ビスタス(スミス) 中学校の部 【銀】1 弘前市立第五中学校 Ⅳ セレブレイト(清水大輔) 【金】2 黒石市立黒石中学校 Ⅰ 鳳凰~仁愛鳥譜(鈴木英史) 【金】3 弘前市立第二中学校 Ⅰ マゼランの未知なる大陸への挑戦(樽屋雅徳) 【金】4 弘前市立第三中学校 Ⅰ コルドバの回教寺院(ジロー) 【銀】5 弘前市立第一中学校 Ⅰ ガリレオの月 Ⅲイオ Ⅳエウロパ(シシー) 【金】6 黒石市立中郷中学校 Ⅱ 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より(マスカーニ) 【金】7 五所川原市立五所川原第一中学校 Ⅳ ローマの噴水(レスピーギ) 【銅】8 弘前市立東中学校 Ⅱ トロイの追撃に(シャバツ) 【金】9 藤崎町立藤崎中学校 Ⅰ 序曲「タモシャンター」作品51(アーノルド) 【銅】10 板柳町立板柳中学校 Ⅳ 天空への挑戦(スミス) 【銀】11 弘前市立第四中学校 Ⅳ メリー・ウィドウ・セレクション(レハール) 大学の部 【金】1 弘前大学 Ⅰ 鳳凰が舞う 印象、京都、石庭、金閣寺(真島俊夫) 一般の部 【金】1 弘前市吹奏楽団 Ⅴ プラトンの洞窟からの脱出(メリロ)
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※推測や憶測を含みます。 より詳しく知りたいなら、グーグル先生www.google.co.jp。ブラウザに検索アドオン入れると便利かも。 全般 項目 元ネタ 詳細と補足 アークデーモン 『Wizardry』 「青い姿の悪魔」という姿から、FC版の「グレーターデーモン」を連想した人も多い。高位の攻撃呪文や状態異常攻撃を使い、仲間を呼ぶ、と戦い方も似ている。 アウルベア TRPG『D D』のアウルベア D Dオリジナルモンスターのアウルベア。頭のイカレた魔法使いがつくった魔法生物である。オリジナルモンスターではあるが、絶対パクってはいけませんモンスターではないため、使用は自由。 依頼「仄暗い水の底には」 小説『仄暗い水の底から』 タイトルのみ?原作小説は水にまつわるモダンホラーの連作であり、依頼内容(ホメロスの『オデュッセイア』を思わせる)との関連も薄い。題名をもじった一発ネタの類か。 ウォレスの地下迷宮 『Wizardry』 1作目の敵、魔術師ワードナが立てこもる地下迷宮は彼が一夜にして魔法の力で作り上げたもの。 エクステンド ゲーム用語 スコアを一定値以上稼いだり1UPアイテムを取得するなどして残機が増えることを「エクステンド」という。 骸骨剣士巨像の戦士 映画『アルゴ探検隊の大冒険』 特撮映画。特に骸骨剣士は多くの作品に影響を与えた。フィギュアが人気。 キラーラビット迷いの森の隠者時間切れでの爆弾王位の証の宝珠 映画『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』 騎士の首を刈る殺人ウサギが登場。隠者の外見は妖術師ティム、爆発オチは「聖なる手榴弾」からか。西欧で宝珠と言えば王権を象徴する小道具の一つだが、「聖なる手榴弾」のデザイン自体がそれに由来するためか、ゲーム内での宝珠と同形状で色違いだったりする。 ゲイザー TRPG『D D』のビホルダー 高度な魔法を行使する&視界内の相手の魔法を封じる「アンチマジックレイ」を放射するという特徴もここから。名前は「beholder」の同義語の「gazer」。D Dのビホルダーは著作権を有しているため、無断で使用するとWotC社に訴えられる。なので容姿や名称、特徴を微妙に変えて対策するのが一般的。ただ、「アウトだろそれ」レベルの変更が多いのが日本のゲーム業界。しかし、本作はきっちり使用確認を行っている模様。 装備・所持品画面の攻撃力・防御力アイコン TRPG『D D』 箱の頃のキャラクターシートが元。 デーモンロード 小説『隣り合わせの灰と青春』『不死王』 Wizardryのノベライズ。神々によって魔界に封印された大悪魔「マイルフィック」が登場。マイルフィックは魔神パズスがモデルだから外見は似ていない。 ティキ ピーターパンカプコン製AC版『D D』 ティンカーベル、愛称ティンク。光る粉を振りまきながら飛ぶ妖精。衣装はディズニー風か。妖精がGO!と促すのはカプコン製AC版D Dそのまんま。 盗賊(シーフ) 『ゴールデンアックス』 道中、あるいは野営中に袋を背負い頭巾をかぶった小人が現われてポーションを奪っていく。追いかけて攻撃することでアイテムをドロップさせることができる。 ドゥームビートル TRPG『D D』のアンバーハルク ビホルダーと同じくD Dオリジナルモンスターの一つである。知的生物の精神を狂わせる視線を持つ強敵。「絶対パクることを禁ずる」なモンスター十傑の一つであるため、容姿や名称、特徴を変えている。ちなみに、他の十傑にはマインドフレイヤー、キャリオンクローラーなどがいる。和製Wiz大ピンチ DRACRO千夜一夜 『クロちゃんのRPG千夜一夜』 公式ブログで連載。 ドラゴニュート TRPG『ルーンクエスト』 ルーンクエストのオリジナルモンスターであるドラゴンニュート(ドラゴニュート)。いわゆるリザードマンタイプの爬虫類人間だが、『いつか自分はドラゴンになる!』と固く信じ続けることで死んでも記憶を持ったまま生まれ変わることができるようになる。そしてそのうち羽が生え、角が伸びいずれ完全なドラゴンになると言われている。 ドラゴンリスク 『ゴールデンアックス』 乗り物クリーチャーが特徴的な名作ベルトアクション。特に口から吐く炎で攻撃する「ブルードラゴン」と呼ばれる個体がよく似ている。なお、主人公のアックス=バトラーは上記ローランと外見、設定ともに瓜二つであるが、こちらが元というよりは、英雄コナンシリーズが共通の元ネタになっているためと思われる。 開けゴマ40人の盗賊ランプの魔人トレジャーアート「40人の盗賊殺し」 「アリババと40人の盗賊」「アラジンと魔法のランプ」(ともに『千夜一夜物語』より) 「ランプの魔人が自由になる」ストーリーはディズニー作品の影響もあるか。 ファイターのカラー選択ブルーラインシールド黄金の鎧依頼『大盾で魔法を受ける』 『バビロニアンキャッスルサーガ』シリーズ ファイターの胸部についている小さな盾と、盾の種類の一つに「どう見てもブルーラインシールドです、本当に(略)」といったデザインのものがある。黄金の鎧は主人公ギルが女神から授かった、勇気を力に変える神器。ドルアーガの塔ではフロアごとに条件を満たすと宝箱が入手できるシステムであり、「敵魔法使いの魔法を盾で受ける」は5Fの宝箱条件。 マイキー 映画『ファンタジア』 ディズニー映画。ネズミの弟子・ほうきを操り水汲み等のキーワードが類似。●ッキー。そう考えるとウォレスの元ネタもウォル…… 幻の大地 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 国民的RPG第6作。難易度ノーマルの金色のエンシェントドラゴンはミレーユのオカリナに応えて現れる金色のドラゴンの姿に重なるグラフィックだが、その役割は異なる。 ミノタウロスの撃破演出 『ゴールデンアックス』 ラスボス「デス=アダー」の撃破演出のオマージュ。 メガスマッシュ カプコン製ベルトアクション 本家では「メガクラッシュ」。若干のライフを消費する代わりに無敵攻撃を繰り出して切り返せる。 女神の加護 ゲームブック『ソーサリー』シリーズ 女神の加護により一回の冒険ごとに有効なさまざまな助力を得られるという点が共通。ラスボスのいる場所では助けを得られない、という要素があるのも同じ。 リザードマン カプコン製AC版『D D』のトログロダイト 厳密にはリザードマンとは異なる種だが、槍を持ったトカゲ人間の外見はほぼそのまま(尾は控えめ)。知能はあるが意思疎通は困難というゲーム内設定も共通している。 竜の天国亭 TRPG『ハイパートンネルズ&トロールズ』 同作に登場する地名「ドラゴンズヘヴン」。リプレイシリーズのタイトルにもなった。 料理 『美食戦隊薔薇野郎』 料理を食べて体力回復・ステータスブーストという作品は数多いが、もっとも本作に近い仕様なのがこれ。ちなみに「グルメせんたいバラやろう」と読む。道中の敵を倒すと食材が手に入り、ステージクリア後のディナータイムで集めた食材を組み合わせて料理を作り食べて体力回復する。「体力が限界値を超えて回復する」という点も共通。 ルーン魔法 ゲームブック『ソーサリー』シリーズゲームブック『パンタクル』 アルファベット3文字を組み合わせる魔法システムは前者、背景(イラスト)に描かれている刻印をプレイヤーが発見して魔法を使うシステムは後者を思わせる。 レイス撃退時メッセージ「夢幻の心臓」 『夢幻の心臓』シリーズ 80年代当時、下記のハイドライドシリーズと並んで国産RPGの人気タイトルだった。 レッドドラゴンエンシェントドラゴン カプコン製AC版『D D』 落石攻撃や崖下からこちらを覗き込む姿がよく似ている。なお、本作のディレクター神谷盛治氏は、カプコン在籍当時D Dタワーオブドゥームのレッドドラゴンのルーチンを担当している。 レッドドラゴンミノタウロスウォーロックなど 『ザ・キングオブドラゴンズ』 カプコン製のベルトアクションゲーム。D&Dと共通する要素も多いが、それもそのはず、元々D&Dとして開発されていたのだが、権利関係で名前が変更になったという経緯がある。このほかにもボス、ザコに限らず元ネタを思わせるものは多い。 ローラン 『英雄コナン』シリーズ 見た目はシュワルツネッガー主演で映画化されている『コナン・ザ・グレート(原題Conan the Barbarian)』の影響が強い。名前は中世の英雄譚『ローランの歌』の英雄ローランからか。 グラフィック 項目 元ネタ 詳細と補足 欠けたアルテナ像 『サモトラケのニケ』 ルーブル美術館所蔵の彫像。 木で組み上げた防護柵 よくあるデザインだが『ナイツオブザラウンド』 カプコン製ベルトアクション。柵のグラフィックがナイツ~のそれと酷似している。 キャラクター登録選択画面 カプコン製AC版『D D』 登録画面のエルフ・ファイターの配置位置などはそのまんま。ベルトロールアクションの大家としてゲームデザインをはじめグラフィック面でも多いに影響されている。 トレジャーアート「女海賊アンナ・ボニー」 アン・ボニー 実在した女海賊。現在の冒険物語などに登場する女海賊の普遍的なイメージに多いに影響したとされる。 トレジャーアート「ヴァンパイアの狩人」 小説『吸血鬼ハンター"D"』『悪魔城ドラキュラ』シリーズ どちらの作品にも「中性的な雰囲気を持つ、美青年のヴァンパイアハンターが登場する」という共通点がある。 トレジャーアート「真夏の夜の夢」 シェイクスピア『真夏の夜の夢』 人間の恋模様に森の妖精たちが関わっていく戯曲。トレジャーアート・ストーリー内の「ワルプルギスの夜」とは魔女たちが行うとされる盛大な宴の事。地域によっては密会やサバトのような秘された儀式的な扱いもされるが、現在では日々穏やかに暮らす一般の人々にとっても豪勢な料理や賑やかな音楽と共に祝う行事でもある。 トレジャーアート「黒エルフの魔獣使い」 フランク・フラゼッタの絵画『Savage Pellucidar』 ファンタジーアートの大家。 トレジャーアート「死の舞踏」 「ダンス・マカブル」 14~15世紀ヨーロッパの思想ムーブメントあるいは集団ヒステリー。ペストや百年戦争を背景にした当時の死生観の現れと言われる。後に美術上のモチーフとしても流行した。 フードの一種アイシングのかかったクグロフケーキ状の食べ物 『THE ELDER SCROLL V SKYRIM』 「スイートロール」という名称で登場するケーキに酷似。 忘れられた聖域 ビーデル・フリューゲルの絵画『バベルの塔』 バベルの塔を題材とした絵画はいくつかあるが、中でもピーテル・ブリューゲルの「バベルの塔」をモデルにしたものと思われる。 セリフ 項目 元ネタ 詳細と補足 「味はともかく長靴一杯食べたいよ」 『風の谷のナウシカ』 作中の1シーンより。 「ごきげんよう、エルフの友人」 『グリムグリモア』 同じくセルフパロディ。大元は指輪物語の台詞? 「天に名を返します」 『オーディンスフィア』 ヴァニラウェアによるセルフパロディ。 「膝に矢を受けてしまってな」「スターップ!」 『THE ELDER SCROLL V SKYRIM』 衛兵のセリフより。 「役立たずここに眠る」 FC版『Wizardry III ダイヤモンドの騎士』 最下層のメッセージより。FC版では最下層のイベントの一部が原作から変更されたため、代わりに前述のメッセージが追加された。 神谷氏の発言によって影響を受けたことが明確なもの(参考) 出典 作品名等 詳細と補足 DRAGON S CROWN ARTWORKS「ご挨拶」 『Wizardry(PC版)』『イアン・リビングストンのゲームブック』『ドルアーガの塔』『ゴールデンアックス』『ザ・キングオブドラゴンズ』 「一つ一つ上げたらきりがありません。~(中略)~オマージュやエッセンスとして存分に散りばめることが出来ました。」 DRAGON S CROWN ARTWORKS「ご挨拶」 『D&D タワーオブドゥーム』 「まさに憧れそのものの開発でした。本作への影響は計り知れません。」 元ネタ……かも? ちょっと似てるけど確信が持てないもの。もしかしてあるいは若干影響が見受けられつつもどうだろうかぐらいのもの? 項目 元ネタ 詳細と補足 ウォーロックの断末魔 『ファイナルファンタジーII』『ディシディアファイナルファンタジー』 皇帝の名(迷)断末魔「ウボァー!」。ディシディアFFでは音声化された。 ゲイザー魂採取装置 『ハクション大魔王』 大魔王が封じ込められていた壺と形は似ている。しかし、特徴的な顔を模した造形がないので確信には至らない? ハイドランド 『ハイドライド』シリーズ たまたま名前が似ているだけかもしれないし、多頭竜「ヒドラ(ハイドラ)」とかけているのかもしれない。 ブランディッシュ 『ブランディッシュ』シリーズ 「brandish」は振り回す、打ち振る、といった意味の英単語。露出の激しいアマゾンの姿に、同作に登場する女魔道士ドーラを思い出した人もいたりいなかったり。 メデューサの爆発光線デーモンロードの冷凍光線 『風の谷のナウシカ』 「焼き払え!」からの巨神兵のビーム発射シーン。規模は違えど似ている? リスと戯れるエルフ 『風の谷のナウシカ』 テトと戯れるナウシカ。みんなのあこがれ。とはいえ森に住むエルフならリスと親しくてもおかしくはない。 レッドドラゴンと財宝 北欧神話、『指輪物語』他多数 「竜が財宝を貯めこむ」というお話は少なくとも10世紀前後には複数の文献に登場していたらしく、北欧・ゲルマン神話のファフニール、『ホビットの大冒険』のスマウグなどが有名。TRPG『D D』でもドラゴンはねぐらに財宝を貯め込んでいる。 コメント欄 確かキングオブドラゴンズのミノタウロスも倒した時自分の持っていた斧がささったよーな····· -- (名無しさん) 2014-02-23 05 44 09 でかい両手斧持ってたり見た目は似てるよね。ちょっと違うけど衝撃波飛ばしてくるところとか。 でも落っことすだけで、刺さるような演出はなかった気がする。 まああったとしてもゴールデンアックスの方が前の作品ってことになっちゃうが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-23 07 49 16 お返事ありがとうございます。何分昔の記憶でしたので。確かに地面に落ちただけでした。 -- (名無しさん) 2014-02-23 13 10 05 カエル召喚とかはどう考えても元ネタだと思う >キングオブドラゴンズ -- (名無しさん) 2014-02-23 21 12 17 エルフがAvPのリン・クロサワじゃね?ってコメあったけど、 攻撃方法が弓(溜め攻撃)+蹴りな所とか、基本コンボが右横蹴り×2→ソバットとかサマーソルトやスライディングのモーションとか、 どっちかっていうとライトブリンガーのシスティそのまんまだね いかんせんタイトー製のゲームだから、カプコン製のベルスクの系譜みたいに元ネタ扱いしていいのかわからんけど -- (名無しさん) 2014-02-23 22 05 02 エルフの弓の弾道の一部と足癖の悪さってグレフの旋光の輪舞のトライアドに少し似てる気が··· でもアクロバティックに動くからリンクロは当たっていると思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-03-04 00 53 10 イヴェイドとって回避連発してるとかなりリンクロサワっぽい。歩き方もちょっと似てるかも 攻撃モーションは上蹴り以外特に似てない。センコロはどうだか知らない。 ライトブリンガーはマイナーすぎてマニアでもなきゃ覚えてない -- (名無しさん) 2014-03-04 05 43 58 アマゾンの中にグリゼルダって名前のやつがいる。オーディンスフィアに同名キャラの女戦士が存在。 -- (名無しさん) 2014-06-09 13 37 47 ビビアンが左手に持っている玉がヴィヴィアン・ウエストウッドのアクセサリーに見える -- (名無しさん) 2014-07-20 22 08 13 エルフの動きがドラゴンネストのエルフ(アーチャー)に似ている。あと敵もドラゴンネストに出てくる敵と割と似てる気がする。 -- (名無しさん) 2014-07-20 22 19 53 いまさらだけどドワーフのクリムゾンレッドってカラーは”300”だよね -- (名無しさん) 2014-08-12 16 06 50 よし、次ドワーフ作る時は「Leonidas」にするわ あと、メデューサステージの元ネタは映画「タイタンの戦い」(1981年)かも アルゴ探検隊~と同じくレイ・ハリーハウゼン製作の特撮映画 -- (名無しさん) 2014-08-12 23 25 12 ドワーフの「金は払わん!だが礼は言っておこう」はかわらじま晃のフェニックスパパの台詞から -- (名無しさん) 2014-08-17 03 54 43 リビングマッドのつかみ攻撃はD DTOD。 -- (名無しさん) 2014-08-24 18 02 19 古代エリシア文明だけど、ブライアン=ラムレイの『タイタスクロウサーガ』に登場する、旧神の住む国の名前がエリシア。 -- (名無しさん) 2014-11-25 03 04 37 ルーン魔法を使う時には呪文書を見る事が出来なくて、自分でつづりを覚えとくしかないってシステム自体もソーサリーだよね。今の時代にこう言うゲームが出てくれるのは嬉しいなぁ -- (名無しさん) 2014-12-19 11 33 06 乞食に硬貨を一つ恵んでやることもできる、ってTRPGでは恒例なの? ソーサリーしかやったこと無いからそのオマージュだと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-12-21 13 14 12 ドワーフも頭数に入れておけ、ってセリフは指輪物語のギムリがエルロンドの会議で言ってたような記憶がある -- (名無しさん) 2014-12-31 10 46 02 タイトル画面からゲームモード選択に入ったとき画面上に表示される裸の妖精が二人で紋章みたいなの支えてるのってウィザードリィVのロゴマークそのまんまだね -- (名無しさん) 2015-04-27 00 03 22 キングオブドラゴンズ動画見たけどほぼほぼまんまでワロタ -- (名無しさん) 2018-10-04 12 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 元ネタまとめ/コメントログ
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アドベルの大冒剣 C 火文明 (4) UMAクリーチャー:UMAゼノパーツ 3000 ■自分の冒険を持つクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャー1体に、暴走をひとつ付けてもよい。 変身前⇒《熱き冒剣の魔導炎斬》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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2/The Tower, La Maison de Dieu backnight Ⅱ Helleborus 凍てついた夜だった。 外にいると、違う世界に投げ出された気がする。 霧に乗って獣の息づかいが聞こえてくる。 ……町からは人間の気配が一切しない。 この状況を作りだしたのが何者かは知らないが、ついに尻尾を出してきた。 アヴェンジャー「人がいない……これじゃ、ホントに」 何もかも死に絶えた世界だ。 目に映る民家はことごとく荒らされている。 壊された玄関。 割られた窓。 血塗られた庭。 中を覗(み)れば、 解体現場そのものだ。 何もかもおかしい。 特におかしいのは、バラされた肉片もコロされた命も見あたらないというコト。 だが、ここで何が行われたのかは明白だ。 アヴェンジャー「――――――」 未知の感情が脳を刺激している。 歓喜と嫌悪がバランスよく混ざり合っている。 僕は、まだ見ぬ殺戮者を憎悪している。 前アーチャー「はーん?随分とおもしろ百面相をしているなお嬢ちゃん。 そいつもお得意の芝居の練習か?こんなときも鍛錬を怠らぬプロ根性は買うが そういうのは一人きりでやってくんねーかなー、見てて怖えーよそれ」 自分の感情がよくわからない。 アーチャーに口を挟まれるほどに、僕の感情は大きく揺さぶられているのだ。 アヴェンジャー「――――失礼、まだ調子が悪いようで。 それでアーチャー、あれは一体なんですか?」 ……アレはなんなのか。 世界の隙をつく形で何処かに出ようとすると出現する腐食。 そして、あの腐食はこの街を覆い尽くそうとしているように思える。 前アーチャー「さあな。わかってるのは、 俺たちと同じサーヴァントであることと、”新顔”だってことだけだ」 アヴェンジャー「新顔?」 前アーチャー「ガキが造った今回参加者とは違ってるってーのと今までの聖杯戦争参加者とも 異なるってことだ。さっきやりあってわかったと思うが、しかもなぜかモノホン」 そうだ。 あの鎧武者は正真正銘、本物のサーヴァントであった。 だが、ありえない。 英霊という存在を、一個体として複数召喚するなど魔法使いですら叶わぬ奇跡。 聖杯という規格外の願望器を持ってして初めて現実となるものだ。 それが、このたった一人の少女の小さな箱庭の中で無秩序に複数現れ 破壊活動を起こしているなど、まるで意味がわからない。 アヴェンジャー「――――彼女は聖杯戦争の参加者と先ほど言ってましたが……」 前アーチャー「ああ、前のマスターに聞いたことがあるんだが、あのガキは聖杯戦争創設の御三家 代々聖杯の器となる受け皿と、ホムンクルスとかいう生き人形の製造を生業とした カビ臭い一族の末裔だ。んで、今回の参加マスターの一人で――――――――」 第四次聖杯戦争……この箱庭のモデルであり、再び戦禍に荒らされるであろう冬木市、 その地に惨劇と大火災を引き起こした戦い。 今から約10年近く前、前回の聖杯戦争に彼はアーチャーのクラスとして闘いに臨み 死傷者が千人規模も数えた前代未聞の闘いは混乱のまま幕を閉じた。 その時、怪物揃いの中でも特に抜きん出ていたのが アインツベルンに雇われたフリーランスの魔術師と最優の位階(クラス)セイバーのコンビだった。 名を衛宮切嗣(えみやきりつぐ)と『救世主』ヴィシュヌ、第十番目の化身カルキ。 その力は絶大の一言であり、両者は単独で行動していながら、手段と犠牲を厭わない様々な方法で アーチャーとそのマスターを除く参加者を悉く退けてきた最強のコンビだった。 奇しくも、彼の勝利と悲願を妨げたのは、志を同じくした聖杯の守り手であった。 前回の聖杯であったアイリスフィールは言峰の姦計などにより 内部分裂を起こし、最後は夫の盾となって聖槍に刺し穿たれ 最後は『原罪』に満たされた聖杯を巡り、生き残った四組の参加者たちは死闘を繰り広げ 街を呪波と火の海で満たした。 ここで大事なのは、アイリスフィールという生きた聖杯という存在である。 魔力というのは魔術を起動させる為の燃料にすぎず、ソレ単体で効果を発揮する事はない。 だが特例として、魔力そのものが魔術に近い特性を持っている場合にかぎり、カタチとして残る事がある。 たとえば―――前述のアインツベルンは、聖杯に人格を与えたという。 その人格が魔力を持つのなら、ソレは生まれながらにして『願いを叶える』という魔術特性を持つに至る。 生命活動と聖杯の機能が直結しているであろうソレなら、 魔力を放出するだけで『魔術』めいた奇跡をカタチにするだろう。 もっとも、アイリスフィール当人は自身の魔術特性を行使しうる機能までは所持していなかったのだが アヴェンジャー「――――新たに参加をする彼女なら、もしかしたら可能かもしれませんね……」 前アーチャー「まあ、Verアップしている可能性はあるわな」 地平の先まで行けば世界が終わっていそうな日没。 所々穴の空いている世界。 零れないようにと密閉されている自分。 既知感に支配されたあやふやな一日。 過去のない世界は、それこそ自由に描き変えられる。 此処は、虚ろな楽園。 増殖し続ける悪意の束。 ……影の笑いは消え去らない。 アヴェンジャー「他にも聞きたいことがありますが、そろそろ時間のようなので 最後に一つだけ聞かせてください。貴方は――――」 「………………」 気は乗らないが、一度は聞かねばならない話だ。 アーチャーが再び始まった聖杯戦争をどう思っているのか。 出来うるかぎり感情的にならないよう自分を戒めて、声をかけた。 前アーチャー「今の状況をどう思っているか、だと?」 アヴェンジャー「ええ。束縛を嫌う貴方がこの状況に甘んじている理由について。一度は聞いておこうと思って」 しばしの沈黙。 アーチャーは深く考えない程度に、自分の意見をまとめているようだ。 「……………………」 わずかな期待と不安が生じる。 僕が気づけない事を、アーチャーは口に出来るのだろうかと。 前アーチャー「……別に、ただの暇つぶしだ。 はじめはむかついたんで、引っ張り込んだ奴を絞めてやろうともしたが ちんまいガキが血生臭い殺し合いにブルってままごとで現実逃避してるだけだったからな。 いい大人が目くじら立てるほどじゃねえと思うし、拍子抜けしてぶち壊す気も失せた。 あのむさいモジャ男の小言にも付き合いたくねーし、 お呼びがかかるまで此処でアバンチュールしてるだけだぁ」 アヴェンジャー「……まあ、いいでしょう。 ――――なぜ聖杯戦争が再開されたのか僕には分かりません。 ですが、戦いが再び始まったのなら勝利しなければならない。僕の相棒に敗北は許しませんから」 前アーチャー「げ。なんか懐かしいウザイ台詞だな、それ」 アヴェンジャー「貴方が必ず困難に勝利できるよう、願をかけてみました」 いや、今のは願掛けっていうよりハッパ掛けっていうか、第三者から見たら脅迫に他ならないのでは。 アヴェンジャー「僕の今の考えはそれだけです。 騒ぎが起きないうちはこうして過ごし、何者かが牙を剥くのならこれを討つ。 彼ら謎の敵サーヴァント自体が災いであるのなら、その災いを以て敵に思い知らせるのです。 貴方が言ってくれた通り、当然のように彼女を守る力である為に」 それが僕の考えだった。 彼女とは対極、日常を守る為の立ち位置。 それは文句なしに嬉しいのだが、やはり、根本的な疑問が抜け落ちている。 前アーチャー「はーん、まあ勝手にしな。 けどなアヴェンジャー。今の状況、正しいと思うか?」 アヴェンジャー「くす、貴方も随分世話好きな人なんですね、正直意外でした」 悪態をつきながら、そっぽをむくアーチャー。 正直意外だった。 歴史上最大の叙事詩、インドのサンスクリット語の韻を踏んだ32音節の対句10万あまりからなる 『マハーバーラタ』にて禁忌とされた『獄炎秘めし災厄の矢(アグネア)』 を放った復讐の阿修羅。 勇猛なバラモンの戦士であったという彼に、こんな優しい一面もあったとは少し驚きだ。 アヴェンジャー「この日々は偽りです。 ですが彼女の儚い日常は、最後まで正しく続かせてあげたい。 僕もせっかくの貴重な余暇ですし、楽しませてもらいますよ」 「――――――」 安堵は誰のものだったか。 たぶんオレのものじゃない。 でもいい。 この女の言葉は偽りのない、絶対の真実だった。 あやうく居眠りこきそうな意識が、ひょっこりと生気を取り戻す。 前アーチャー「そうかい、なら好きにしな。これを恙無(つつがな)く続けてえなら、 後はこのバッタもんの聖杯戦争をなんとかするだけだな。 ―――それで。 アンタは、聖杯戦争の再現とは本当に関わりはねえんだな?」 黒衣の魔女は男の問いから解放される。 軽い目眩に目を滲ませて、仄暗(ほのぐら)い夜明け空を見上げる。 アヴェンジャー「できっこない事を言われてもね。 羽なんて、初めから在りはしなかったのに」 けれど、あの男には最後までそう見えていたのだろう。 地に落ちていようと羽は軽く。 いつか、泥を弾いて空に帰るのだと。 アヴェンジャー「……本当、気の回らない人だ。 立ち寄った場所を気に入って、空を忘れる渡り鳥だっているでしょうに。 そんな都合のいい事を、思いもしないだなんて」 独り言にはわずかな微笑。 魔女はゆっくりと、眠るように目蓋を閉じる。 束の間の夢に埋没するように。 いずれ醒めるこの時間を、名残深く噛みしめた。 ―――これもまた、一つの欠片。 過ぎ去りし断片は裡(むね)に淀み、束の間だけ留まっては、抗えず流れていく。 憎んだものは何もかも消え去った。 名を失い体を失い、魂さえ見失って。 最後に、憎しみにすら置き去りにされた。 なのに、まだ此処に繋がれている。 幾星霜。 人が滅び世界が滅び、自身の肉体が死んだ後も、彼女は此処から動けない。 焼き付いた憎しみは不変にして不滅。 人の世が続くかぎり永遠に在り続ける。 今はただ、この何もない荒野で。 ずっと、世界の終わりを眺めている――― ―――そうして。私はようやく、暗く濁った目蓋を開けた。 こうして泡沫の夜が終わる。 楽園は故障(バグ)によって緩やかな崩壊を。 平穏は幕を下ろし、呼ばれなかった亡霊の群れが生き血を求めて夜を彷徨い 在り得なかったモノは在り得なかったモノとして、元の空白へ返っていく。 「――――――」 時計はあと三十秒ほどで零時にさしかかる。 日付が変われば悪魔たちは完全に死に絶える。 過ぎ去った時間は、日付を越える事で完全にロストする。 これでおしまい。 目が覚めれば、いつも通りの日常に戻っているだろう。 今日の聖杯戦争は終わった。 戦いは勝者を生むことなく、 異常は解明されることなく、 虚ろな楽園は、今もこうして回っている。
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地図z番号順一覧(1351~1400) 地図zの作成番号が1351から1400までの一覧になっています。 試験作成など地図として機能していなかったのは、失敗作としてURLは載せていません。 今まで - 人が見に来てくれました。 番号 地図名 URL 用途 地域 都道府県 範囲 説明 1400 マムズダイニング えん URL 紹介 中部 福井 県単独 マムズダイニング えん紹介 1399 第6回かごしま錦江湾サマーナイト大花火大会 URL 紹介 九州 鹿児島 県単独 花火観賞紹介 1398 【いつもクネクネ】羽衣ねぶた祭 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1397 松川浦コース URL 紹介 東北 複数 県単独 松川浦紹介 1396 小牧のプール 失敗作 失敗作 失敗作 1395 【いつもクネクネ】柏の模型屋さん URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1394 【いつもクネクネ】松戸・バンダイミュージアム 「 ガンダムミュージアム 」 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1393 【いつもクネクネ】夏?でも5月だよ。 日比谷公園・日本庭園 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1392 秋田市広面チャンスセンター [ 宝くじ販売所 ] URL 紹介 東北 秋田 県単独 チャンスセンター紹介 1391 K s CLUB所在地 URL 紹介 九州 福岡 県単独 K s CLUB紹介 1390 ④ジンギスカンツーリング復路「ひつじや~県庁」 URL 紹介 東北 山形 県単独 ツーリングコース紹介 1389 ニュース 失敗作 失敗作 失敗作 1388 【いつもクネクネ】正義の女神 テミス URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1387 サイロ終点からバベルの塔への道 URL 紹介 関西 京都 県単独 桂川サイクリングロード紹介 1386 御幸橋側スタート時の注意ポイント:堤外人道橋 URL 紹介 関西 京都 県単独 桂川サイクリングロード紹介 1385 桂川・木津川サイクリングロード URL 紹介 関西 京都 県単独 桂川サイクリングロード紹介 1384 桂川サイクリングロード要注意ポイント URL 紹介 関西 京都 県単独 桂川サイクリングロード紹介 1383 花火 失敗作 失敗作 失敗作 1382 株式会社平山 東京本社 URL 道案内 関東 東京 県単独 JR東京駅から株式会社平山 東京本社までの道案内 1381 伊勢原日向薬師 失敗作 失敗作 失敗作 1380 2006年~夏~函館の旅 失敗作 失敗作 失敗作 1379 平塚-伊勢原総合公園ルート URL 紹介 関東 神奈川 県単独 平塚市総合公園・伊勢原市総合運動公園紹介 1378 日本磁力選鉱㈱ 東京支店 URL 紹介 関東 東京 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1377 松井秀喜ベースボールミュージアム URL 紹介 中部 石川 県単独 松井秀喜ベースボールミュージアム紹介 1376 水戸成就院池 URL 紹介 関東 茨城 県単独 水戸成就院池 1375 日本磁力選鉱㈱ 小山工場 URL 紹介 関東 栃木 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1374 日本磁力選鉱㈱ 八幡工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1373 日本磁力選鉱㈱ ひびき工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1372 日本磁力選鉱㈱ 大阪工場 URL 紹介 関西 大阪 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1371 日本磁力選鉱㈱ 名古屋工場 URL 紹介 中部 愛知 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1370 日本磁力選鉱㈱ 大分工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1369 日本磁力選鉱㈱ 周南工場 URL 紹介 中国 山口 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1368 日本磁力選鉱㈱ 倉敷工場 URL 紹介 中国 岡山 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1367 【いつもクネクネ】日比谷シティ オープンシアターカフェ URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 1366 天 失敗作 失敗作 失敗作 1365 神奈川県小田原市栄町1-3-12 報徳ビルディング 5F 失敗作 失敗作 失敗作 1364 神奈川県小田原市栄町2丁目1-28 第2マルタビル2・3F 失敗作 失敗作 失敗作 1363 東京都大田区西蒲田7丁目23-3 日研第一ビル 失敗作 失敗作 失敗作 1362 東京都新宿区西新宿2丁目6-1 新宿住友ビル21F 失敗作 失敗作 失敗作 1361 神奈川県小田原市栄町2-3-4美ゆ紀ビル3F 失敗作 失敗作 失敗作 1360 松山飛行場と旧東上線 失敗作 失敗作 失敗作 1359 神奈川県藤沢市鵠沼東1-1 玉半ビル1F 失敗作 失敗作 失敗作 1358 神奈川県小田原市栄町1丁目16-37 リプロ小田原栄町ビル3F 失敗作 失敗作 失敗作 1357 勤務地 失敗作 失敗作 失敗作 1356 日本磁力選鉱㈱ 若松工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1355 日本磁力選鉱㈱ 泉大津工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1354 日本磁力選鉱㈱ 資材加工工場 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1353 日本磁力選鉱㈱ 電炉工場-溶材生産課 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 1352 科学博物館 URL 紹介 関東 東京 県単独 科学博物館紹介 1351 日本磁力選鉱㈱ 技術本部 URL 紹介 九州 福岡 県単独 日本磁力選鉱㈱紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
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太鼓の達人 ぽ~たぶる2の収録曲(難易度順) 全57+5(+30)曲 br; ジャンル別に並び替えるドン! 難易度順に並び替えるドン!(むずかしい) DL曲は曲名;で表示、隠し曲は曲名;で表示しています。 この頃はまだ難易度順でも同じ難易度の中ではジャンル別に並べられていたのでかなり並びにバラつきが存在します。 ★×10 color(#ff0000){タベルナ2000}; color(#00a000){きたさいたま2000}; 恋文2000 ケチャドン2000 さいたま2000 ダイエット・パダライス color(#ff0000){Kamikaze Remix}; color(#ff0000){IN THE ZONE}; ドルアーガの塔メドレー color(#ff0000){メヌエット}; クラシックメドレー(ロック編) ★×9 color(#00a000){軽いざわめき}; メカデス。 画竜点睛 真・画竜点睛 color(#ff0000){サンダーセプターメドレー}; color(#ff0000){ドラゴンセイバー}; color(#ff0000){No Way Back}; Rare Hero KAGEKIYO ~源平討魔伝メドレー~ ソウルキャリバーII 大打音 バーニングフォースメドレー color(#ff0000){白鳥の湖~still a duckling~}; color(#00a000){サーフサイド・サティ}; 「ルスランとリュドミラ」序曲 前略、道の上より ★×8 color(#ff0000){サタデー太鼓フィーバー}; color(#ff0000){冒険日和}; color(#ff0000){太鼓侍}; color(#ff0000){季曲}; ゴーゴー・キッチン 風雲!バチお先生 くもまでとどけ! color(#ff0000){ゼビウス体操}; color(#ff0000){オーバーマスター}; 「THE IDOLM@STER SP」より バベルの塔 ワンダーモモーイ color(#ff0000){ポルカ「雷鳴と稲妻」}; color(#ff0000){夜想曲Op.9-2}; color(#ff0000){「軽騎兵」序曲から}; color(#ff0000){リパブリック産科}; color(#00a000){聖者の行進}; 殻をつけた雛鳥の踊り カルメン組曲一番終曲 シンフォニックメドレー第1番 ロシアの踊り「トレパーク」 恋のマイアヒ color(#ff0000){アメイジンググレイス}; おおブレネリ オーソレミオ(私の太陽) ドラマチック 「ハチミツとクローバー」より 晴れる道~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ 「ケロロ軍曹」より カルマ POP STAR ★×7 color(#ff0000){タ・コ・タ・イ・コ}; color(#ff0000){シャイニング65}; どんちゃん世界旅行 color(#ff0000){THE IDOLM@STER}; color(#ff0000){ナムコットメドレー}; color(#ff0000){シンフォニック モトス}; ラブリーX 僕の地球 僕らの地球 ミスタードリラードリルランド color(#ff0000){序曲「フィガロの結婚」}; color(#ff0000){剣士の入場}; color(#ff0000){星条旗よ永遠なれ}; color(#00a000){双頭の鷲の下に}; ます アメリカンパトロール ラ・カンパネラ MOSKAU color(#ff0000){さくら(春)}; ホルディリディア 残酷な天使のテーゼ まかせて★スプラッシュ☆スター★ 「ふたりはプリキュア Splash Star」より CAT S EYE sakura 「交響詩篇エウレカセブン」より Romanticが止まらない ロビンソン Butterfly 全力少年 フレンジャー ★×6 color(#ff0000){うなぎのたましいロック}; color(#ff0000){今夜はホーミー}; color(#ff0000){ブルちゃんのおやつ}; color(#ff0000){妖怪道中記音頭}; 魔法をかけて color(#ff0000){交響曲第五番「運命」}; color(#ff0000){おもちゃのシンフォニー}; 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM にんげんっていいな 「まんが日本昔ばなし」より 地上の星 リルラリルハ 粉雪 ★×5 color(ff0000){きみのあかり}; 桜 ★×4 color(#ff0000){シシハゲマイ}; ★×1 村祭り コメント /(^o^)\ナンテコッタイ (2010-10-10 10 21 31) 上の人イラつくー (2010-12-05 14 47 10) 歯っつつつつつたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああえええええええだあああああああああああああああがあああああああかあああかいああああああいあうああやたらえあわわああああああああ (2010-12-05 14 48 06) 3つ上の人イラつくー (2010-12-05 14 54 37) 明日12月の曲公開されるのかなぁ? (2010-12-08 20 22 50) コメント
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レベルの絆(アニメ) 通常罠 相手はカードを2枚ドローする。 自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体をゲームから除外し、 除外したモンスターと同名のモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できず効果を発動及び適用する事もできない。 モンスター除外 罠 蘇生 LV補助