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モーニングスター 本店:東京都港区六本木一丁目6番1号 【商号履歴】 モーニングスター株式会社(1998年3月27日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2000年6月23日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【合併履歴】 2005年12月 日 イー・アドバイザー株式会社 【沿革】 平成10年3月 金融情報に関する雑誌、新聞、報告書並びにディスク及びシーディーロム等のソフトウェアの設計、開発、制作、販売及び輸出入並びにインターネット・ホームページ等を利用した金融情報提供サービスを目的として、東京都中央区に設立(資本金10,000千円)。 平成10年12月 インターネット・ホームページ http //www.morningstar.co.jp を開設。 平成12年6月 大阪証券取引所(現 株式会社大阪証券取引所)のナスダック・ジャパン市場(現 ニッポン・ニュー・マーケット 「ヘラクレス」)に上場する。 平成13年5月 投資助言、コンサルティング分野の展開を図るため、100%出資による「モーニングスター・アセット・マネジメント株式会社」(資本金30,000千円)を設立し、連結子会社とする。 平成13年11月 ホームページの運営企業に対してウェブサイトの比較評価情報やアドバイスの提供を行っている「ゴメス株式会社」の株式1,400株(発行済株式総数の35%)を追加取得し、発行済株式総数の65%を保有する連結子会社とする。 平成14年9月 労働組合などの加入者を対象としたライフプランニングセミナーなどを展開している「イー・アドバイザー株式会社」の株式を取得し、発行済株式総数の100%を保有する連結子会社とする。 平成15年7月 わが国初の「社会的責任投資株価指数」(MS-SRI)を開発し、ホームページ上での公表するとともに、各種ニュースメディアにも提供を開始する。 平成15年11月 ソフトバンク・ファイナンス株式会社に対し、4,300株の第三者割当増資を実施する。 平成16年7月 ソフトバンク・ファイナンス株式会社が保有する当社株式(32,968株)全てをソフトバンク・インベストメント株式会社に譲渡したため、ソフトバンク・インベストメント株式会社が当社の親会社並びに主要株主となる。 平成16年9月 ゴメス株式会社の株式1,200株を追加取得する。また、株式交換によりイー・アドバイザー株式会社の全株式をゴメス株式会社に譲渡し、ゴメス株式会社の新株式1,482株を取得する。その結果、ゴメス株式会社への出資比率が96.4%となる。 平成17年4月 株式会社株式新聞社が実施した第三者割当増資250,000 株につき、その全額を引受け同社を議決権の26.8%を保有する関連会社とし、連結財務諸表において持分法を適用する。 平成17年6月 ゴメス株式会社が第三者割当増資を行い、当社の持分比率は96.4%から84.9%となる。 平成17年7月 ソフトバンク・インベストメント株式会社が商号をSBIホールディングス株式会社に変更し、当社の親会社がSBIホールディングス株式会社となる。ゴメス株式会社が、商号をゴメス・コンサルティング株式会社に変更する。 平成17年10月 イー・アドバイザー株式会社の全株式(17,140株)をゴメス・コンサルティング株式会社より取得し、イー・アドバイザー株式会社を当社直接の100%出資子会社とする。 平成17年12月 イー・アドバイザー株式会社を合併する。 平成18年1月 財団法人日本情報処理開発協会(JIPDEC) 「プライバシーマーク」付与の認定取得 平成18年2月 日本郵政公社の投信窓販向けに資産運用関連の情報冊子「幸せのレシピ」を提供開始 平成18年5月 モーニングスター・アセット・マネジメント株式会社が、住友信託銀行販売の「住信 財産四分法ファンド(毎月決算型)(愛称:四分法)」に係わる投資助言の提供開始 平成18年5月 海外機関投資家が保有する国内上場企業の銘柄情報を提供開始 平成18年6月 モーニングスター・アセット・マネジメント株式会社が、中央三井信託銀行販売の「モーニングスター グローバルバランスファンド(愛称:バイナリースター)」に係わる投資助言の提供開始 平成18年8月 ゴメス・コンサルティング株式会社が大阪証券取引所・ヘラクレス市場へ新規上場 平成18年11月 モーニングスター・アセット・マネジメント株式会社が、住友信託銀行販売の「住信 ジャパン・プレミアム・セレクト・ファンド(愛称:Jセレクト)」に係わる投資助言の提供開始 平成18年12月 エージェント・オール株式会社への出資および子会社化
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セルフバーニング No.1811 セルフバーニング イベントカード 使用:充填 条件:妹紅 呪力3 追加代償(使用):体力1 自分のデッキから、好きなスペルカードをX枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 その後、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードを手札に加える。 (Xは、1以上の任意の値を指定可能。ただし、Xは自分の『妹紅』のレベルを最大値とする) イラスト:TOKIAME 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「セルフバーニング」を使用したときに、デッキのスペル枚数が2枚以下の場合はどうなりますか? A:その2枚以下が両方スペルカードの場合は抜き出し、効果を解決して下さい。その後デッキ0枚で敗北します。 そうでない場合、スペルカードを抜ける限り抜き出し、効果を解決して下さい。 勿論その後の1枚手札に加える処理もお忘れなく。
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【検索用 おーふにんく 登録タグ 2022年 UTAU お ンバヂ 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ンバヂ 作曲:ンバヂ 編曲:ンバヂ 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『オープニング』 ンバヂ氏のUTAU処女作。 歌詞 (動画より書き起こし) 一人高鳴る胸は 時計の針が動くの 待ちきれないな 知らない事ばかりの 新しい世界へ ここから始まる 上がった幕から見える景色の ピントはまだ合わないけど 少しずつ前に向かって進む自分を支えるために歌おう 自分が思い描いた舞台に どれだけ立てるのだろうか 期待と不安を重ねながら 目一杯手を伸ばしてできるだけいろんな景色が見たいから 少しずつ前に向かって進む自分を支えるために歌おう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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人気投票(東方キャラクター部門) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シャン 308 (18%) 2 紅美鈴 271 (16%) 3 藤原妹紅 248 (14%) 4 茨華仙 244 (14%) 5 魂魄妖夢 209 (12%) 6 チルノ 89 (5%) 7 フォックス 84 (5%) 8 岡崎 夢美 42 (2%) 9 博麗霊夢 38 (2%) 10 蓬莱山 輝夜 27 (2%) 11 八雲 藍 26 (1%) 12 犬走椛 24 (1%) 13 風見幽香 21 (1%) 14 霧雨魔理沙 20 (1%) 15 西行寺 幽々子 19 (1%) 16 魅魔 19 (1%) 17 フランドール・スカーレット 10 (1%) 18 雲居 一輪 9 (1%) 19 森部生士 8 (0%) 20 アリス・マーガトロイド 5 (0%) 21 十六夜咲夜 3 (0%) 22 明羅 3 (0%) 23 鈴仙・優曇華院・イナバ 3 (0%) 24 パチュリー・ノーレッジ 2 (0%) 25 レミリア・スカーレット 2 (0%) 26 上白沢慧音 2 (0%) 27 八雲紫 2 (0%) 28 東風谷早苗 2 (0%) 29 ルーミア 1 (0%) 30 レティ・ホワイトロック 1 (0%) 31 夢子 1 (0%) 32 宅間守 1 (0%) 33 射命丸 文 1 (0%) 34 星熊勇儀 1 (0%) 35 霊烏路空 1 (0%) その他 投票総数 1747 人気投票(オリジナルキャラクター部門(野生編キャラ含む)) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジェイムズ 79 (33%) 2 YdmtⅣ(ゆっくり魔理沙) 38 (16%) 3 ポンガ 22 (9%) 4 スローCOM 15 (6%) 5 魔神レイジ 15 (6%) 6 パチュリーロボ 13 (5%) 7 ヤゴコロ大王 11 (5%) 8 ジェノヴァ・レイジー 10 (4%) 9 レイ・ジハード 7 (3%) 10 ワタナベ親子 7 (3%) 11 シンデルマン 5 (2%) 12 くぅ 4 (2%) 13 愚霊次郎(百鬼夜行) 3 (1%) 14 くぉーく 2 (1%) 15 ガングレイ・ジルバルド 2 (1%) 16 ビビ 2 (1%) 17 ハヤテ 1 (0%) 18 バニング・ルーノ 1 (0%) 19 レイジドラゴン 1 (0%) 20 勇産 (冥界編) 1 (0%) 21 罪袋 1 (0%) その他 投票総数 240 コメント欄 自分は華扇様を1位にします -- 名無しさん (2013-05-07 23 13 05) 華扇様フォックスを抜き5位に浮上 -- 名無しさん (2013-05-24 16 37 08) しますとか、もうお察しの時点で人気投票じゃないぞ -- 名無しさん (2013-06-01 12 27 16) 誰でも一日一票入れられるんだから繰り返せば簡単に一位を取れる。それにすら気づかんとかこの項目作ったやつバカだろ -- 名無しさん (2013-06-05 14 12 30) 華扇様の得票数が3桁台に突入 -- 名無しさん (2013-07-21 23 58 37) 名前 コメント
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【検索用 もーにんくるーふ 登録タグ VOCALOID すりぃ も アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:すりぃ 作曲:すりぃ 編曲:すりぃ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『モーニングループ』 氏の1stフルアルバム『パンデミック』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿されている。 歌詞 フワフワなベットへ 沈み込んでく クラクラな世界へ 戻りたくない イライラな毎日 大人になれない カラカラな喉から 何も出ないや 眠れないなら 眠れないなら 飛び込む喧騒 悩むの面倒 めちゃくちゃになってしまいたいな 歩けないなら 歩けないなら このままいっそ なくなれ明日よ 代わり映えしないな モーニングループ 窓越しの都会に 溢れる僕等 電車にまた揺られ 何処へ向かうの 戻りたいな 戻りたいな あの頃がまた夢の中から 枕元まで来て微笑んで 話せないな 話せないな このまま終わる人生なんて コーヒーの中の砂糖みたいだね 眠れないなら 眠れないなら 飛び込む喧騒 悩むの面倒 めちゃくちゃになってしまいたいな 歩けないなら 歩けないなら このままいっそ なくなれ明日よ 代わり映えしないなモーニングループ コメント 名前 コメント
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Top / 部位、種目別トレーニング / 胸のトレーニング #setlinebreak 胸のトレーニングの目次 胸のトレーニングの目次 [#ub4df1c1] プレス系の種目 [#xd4cd9af] ベンチ・プレス(別掲) [#j9276ed0] ダンベルベンチプレス [#rdcbc4b9] ディップス [#c486bfdb] マシン・チェストプレス [#jcfc2a18] ラテラル系の種目 [#ca3b47b6] ダンベルフライ [#rdcbc4b9] ケーブル・クロス・オーバー [#maad3dcd] バタフライ・マシン [#y5d54865] プルオーバー系の種目 [#w7c4ca13] ストレートアームプルオーバー [#u545c73a] ベントアームプルオーバー [#dbc9e75c] プレス系の種目 ベンチ・プレス(別掲) ここを見て下さい。 ダンベルベンチプレス 使用器具 ダンベル 主動筋 大胸筋、上腕三頭筋、三角筋 動作 かまえ:両手にダンベルを持ち、ベンチ台に寝る。腕を上にのばし、掌を向かいあわせるようにしてかまえる。 動作:肘を曲げダンベルを胸の横側に下ろす。その際、掌は回内させながら、下ろしたところで足側をむくようにする。 注意・tips 足は床に置いてもいいし、上げてベンチ台に軽く乗せてもよい。 掌は、最初からバーベルの場合と同じように、足側を向けておいてもよい。 重いダンベルを扱う方法:ベンチに普通に座る。膝の上にダンベルを置く。シャフトで痛い場合は、プレート部分をうまくのせる。座った形のまま=膝を曲げた形のまま、後ろに倒れるようにしてベンチに寝る。 セット終了後は、ダンベルを床に落としてもよいが、落としたくない場合は、寝た時の姿勢=股関節を曲げて膝を上げた姿勢をとり、ダンベルを膝に着けた状態で、身体の姿勢はそのままで起き上がる。 インクラインベンチで重いダンベルを扱う方法:膝の上にダンベルをのせる。足先で床をけるようにして膝を上げ、ダンベルを跳ね上げるようにしてかまえ位置までもって行く。片方ずつ行う。 バリエーション インクライン・ダンベルプレス:インクラインベンチで行う。 デクライン・ダンベルプレス:デクラインベンチで行う。 ディップス 使用器具 ディップス用の平行棒 主動筋 大胸筋、上腕三頭筋、三角筋 基本的なトレーニング 平行棒を握り腕を伸ばしてグリップが尻辺りにくるようにする。グリップが腰ぐらいになるまでゆっくり肘を曲げ、またもどす。 肩に違和感がある時はやらない事。 マシン・チェストプレス 使用器具 チェストプレスマシン 主動筋 大胸筋、上腕三頭筋、三角筋 基本的なトレーニング チェストプレスマシンのベンチに仰向けに寝る。座るタイプだったら腰かける。グリップを乳首あたりにくるように位置を調節する。グリップを握り肘をロックしない程度で前に押し出す。一瞬止めてまた戻す。 ラテラル系の種目 ダンベルフライ 使用器具 ダンベル 主動筋 大胸筋、三角筋、(補)上腕二頭筋 動作 かまえ:両手にダンベルを持ち、ベンチ台に寝る。腕を上にのばし、掌を向かい合わせるようにしてかまえる。 動作:腕を横に開いて下ろす。下ろしたらダンベルに弧を描かせるように真上まで持ち上げていく。 注意・tips 動作中、肘はロックさせず、若干曲げた状態で行う。 足は床に置いてもいいし、上げてベンチ台に軽く乗せてもよい。 最後は小指を軽く内側に向けると大胸筋に刺激を加えやすい。 ストレッチ種目、アイソレーション種目 バリエーション インクライン・ダンベルフライ:インクラインベンチで行う。 デクライン・ダンベルプレス:デクラインベンチで行う。 ケーブル・クロス・オーバー バタフライ・マシン プルオーバー系の種目 ストレートアームプルオーバー ベントアームプルオーバー
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ライトニング プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説『アタッカー』 ブレイブ攻撃解説『ブラスター』 ブレイブ攻撃解説『ヒーラー』 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃アシスト攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携通常コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典 FINAL FANTASY XIII CV:坂本真綾 コンセプト:オプティマコマンダー 元聖府の警備軍「ボーダム治安連隊」に所属する軍人。 妹・セラを救うため退役、自らパージに志願し、その結果パルスのファルシにルシとして選ばれてしまう。 何もかも自分一人で解決しようとするところがあったが、最終的には仲間を信頼し共に助け合った。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111(アタッカー時ATK+1) 装備可能武器 剣 短剣 大剣 刀 銃 装備可能防具 手:小刀 盾 腕輪 小手 頭:帽子 兜 鉢巻き リボン 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 「オプティマチェンジ」を使ってブレイブ攻撃の性能を一変させることのできるテクニカルなキャラクター。 バトル中に『Lを押しながらRを押す』ことで「アタッカー」→「ブラスター」→「ヒーラー」と瞬時に切り替わる。 アタッカーは攻撃力が高いロール、 ブラスターはトリッキーかつ高性能な魔法を使うロール、 ヒーラーはブレイブを回復するロール、となっている。 また、アタッカーはATKが1上昇する。 なお、不要なロールの技をすべて抜けばオプティマチェンジ時にそのロールをスキップする事が出来る。 機動力は標準以上。移動速度は速く、ジャンプ力も高く、上昇・落下も速い。空中ジャンプは1回。 EXゲージの回転率は追撃持ちとフォース排出に優れるサンダーとシーンドライブのおかげで 全キャラの内でもダントツ。相手が溜まってすらいないのにバーストなんてこともざらである。 アシストゲージ回収率も、隙が小さいサンダーとシーンドライブのおかげでかなりのもの。 総じてゲージ戦に強いキャラ。ガンガンEX開放して相手を心理的にも圧倒しよう。 アタッカーはATKこそ上昇するものの、空中技の性能が高いとは言い難いので 基本的にEXゲージやアシストゲージをためやすいブラスターで立ち回り、 牽制力の高いファイア、発生保証もあり守りに一役買ってくれるサンダガ、強い吸引で相手の阻害をするブリザラ、しつこく相手を追う性能で頼れるウォタラなど、ブラスターの魔法を起点に、相手のガードや回避を誘って威力の高いインパクトブレイクや、リーチと判定、フォースに優れるシーンドライブ、発生と各種ゲージ回収が極めて優秀なサンダー、回避狩り性能の高い天鳴万雷等を狙うのが主な戦法となる。 地上戦ではブラスターの魔法をばら撒いてから、 発生が速く判定の強いエリアブラスト、派生付で高火力のスマッシュアッパーなどを軸にして攻めよう。 空中戦ではブラスターのサンダーを軸として、ウォタラ・ブリザラで相手を撹乱しシーンドライブやインパクトブレイクを叩きこもう。 逆にアタッカーでの近距離戦中に、不意にブラスターのサンダーやシーンドライブを組み込むことで戦術に幅を持たせることができる。 ヒーラーを入れるかどうかは自分のプレイスタイルに合わせて決めるといい。 短所はロールチェンジの手間が増える、あまり使う機会がないということなどがある。 しかし、相手をおびき寄せ相手の行動の選択を狭めたり、あと少しで致死量という所で使って致死量に持っていくことができるなどというヒーラーならではの長所もある。またヒーラーは集中と違って、アシストゲージを減らすことなくブレイブを上げることができる。 自分の立ち回りに合わせ、ヒーラーを入れるかどうかは考えよう。 なお、アタッカーのATK+1補正は追撃やEXバースト、アシスト攻撃にも適用されるため、 当てられる状況では可能な限りアタッカーを使うといい。 例として、追撃連携などでは突入する前にアタッカーに切り替えインパクトブレイクを使うのがダメージでは一番有効。 追撃戦時は追尾ダッシュ中にロール切り替えを受け付けるため、少し練習すれば常にアタッカーで追撃戦が臨める。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ATK スマッシュアッパー 3 地上 物理 近接弱 12.1018 発生 23F.37F 声 21F 20(10) 140 エリアブラスト 初期 地上 物理 近接中 2*6.417 発生 29F 声 1F 20(10) 100 ルインガ 20 地上 魔法 弾丸 遠隔弱爆発 遠隔中 10.15 発生 37F 声 33F 20(10) 80 インパクトブレイク 初期 空中 物理 近接弱 12.1018 発生 23F.37F 声 21F 20(10) 100 ブレイズラッシュ 15 空中 物理 遠隔弱 7*314 発生 29F.39F.49F 声 3F 20(10) 100 ルイン 6 空中 魔法 遠隔弱 各10 発生 33F 声 29F 20(10) 80 BLA ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 各4 1発目 発生 25F 声15F2,3発目 発生 11F 20(10) 100 エアロラ 18 地上 魔法 遠隔弱 1*5.6 発生 43F 声 29F 20(10) 100 サンダガ 24 地上 魔法 遠隔弱 各10 発生 27F 声 11F 20(10) 80 シーンドライブ(地上) 27 地上 物理 近接中 3*6.12 発生 43F 声 3F 20(10) 130 サンダー 8 空中 魔法 遠隔弱 235 発生 13F 声 9F 20(10) 80 ブリザラ 29 空中 魔法 遠隔弱 2.10 発生 63F 声 29F 20(10) 100 ウォタラ 初期 空中 魔法 遠隔中 15 発生 43F 声 35F 20(10) 100 シーンドライブ(空中) 35 空中 物理 近接中 3*6.12 発生 43F 声 3F 20(10) 130 HLR ケアル 13/初期 空/地 魔法 ---- 20(10) 100 ケアルラ 32/22 空/地 魔法 ---- 20(10) 100 ブレイブ攻撃解説『アタッカー』 癖の無い近接攻撃と魔法攻撃を使うスタンダードなロール。 アタッカーモード中はATKが1上昇し、技の威力補正も全体的にブラスターよりも高い。 激突攻撃が多く、地上にはHP攻撃への派生もあるためHP攻撃を狙いやすいのも強み。 単体では近距離攻撃の発生にやや難があるため、ブラスターとの連携や使い分けが重要。 スマッシュアッパー 剣による近距離攻撃。相手を斜め上に切り上げる。 追加効果:激突(斜め上) 原作の「たたかう(×2)」に似た2連斬りで斬り込み、上に向かって斬り上げる。1段目から分岐で、HP攻撃「連閃」に派生可能。 基本的な近接攻撃としては若干発生が遅く隙も大きめだが、その分踏み込みが長く、威力も高め。 また、激突方向は斜め上だが横に飛ばす力が弱く、屋内マップ以外では壁際でないと激突させ辛い。 激突でアシストへのコンボを狙うよりも、アシストによる激突を拾うコンボフィニッシュとしての出番が多くなるだろう。 連閃へ派生するとEXフォースを大量に排出する。 エリアブラスト 回転斬りと銃撃による中距離攻撃。近距離から当てるとヒット数が増える。 追加効果:激突(正面) 地上戦の主力。 回転斬りで前進した後、銃撃(ブレイクバースト)で吹き飛ばす。 回転斬りは近接中で(ガードを弾く)、突進距離,左右の範囲,発生の早さ,突進の速さ,隙の少なさと全てが優秀な技。 ただし低空の相手にすら当たらない程に打点が低く、対空性能の低さが欠点となる。 また、ガードを崩したとして銃撃の上下補正が雀の涙なので、二段目をスカる事もしばしば。 その突進距離と吹き飛ばしから、正面への激突が高確率で狙えるため,アシストコンボも狙っていこう。 しかしEXフォース排出量はかなり少ない。 ルインガ 光の球を放つ中距離攻撃。ヒット時と爆発時にダメージを与える。 追加効果:激突(上) 魔法弾を一発相手に向かって放ち,相手に触れるか一定距離を進むと爆発を起こし吹き飛ばす。 誘導こそ強いが、発生が遅く硬直も長いためアシ差し込みの的。ご利用は計画的に。 爆発は遠隔中だが、狙って当てられるものではない。逆に狙えるのなら利用価値は上がる。 WOLのコートバックラー等、対空性の高いアシストなら激突させずとも繋がる。 インパクトブレイク 剣による近距離攻撃。相手を地面に叩きつける。 追加効果:激突(下) 2連斬りで斬り込み、真下に叩き落す。空中版スマッシュアッパー。 近接攻撃としては発生は遅めだが攻撃範囲が広く、上下にも対応できる。空中戦での主力技となる。 この技の激突方向は微妙に真下では無いので、星の体内などの真下がデジョンで壁に囲まれているステージでも激突連携が可能。 下方への激突距離が長くアシストコンボへの足がかりになるため、アシスト選定はまずこの技からのコンボを考慮するといいだろう。 ブレイズラッシュ 銃撃と突進斬りによる中距離攻撃。高低差に強い。 追加効果:激突(正面) 3発銃撃を撃ち込んだ後、突進斬りで吹き飛ばす。 銃弾の速度は速いが射程距離はさほど長くない。発生,硬直は射程距離を考えれば普通~やや速い程度。 「高低差に強い」とあるが、初撃の銃口補正は上下30°程度で撃ちながら少しずつ向きを調整するため、実際は高低差に弱い。 銃口補正が弱く動き回っている相手には当てにくいため、動きを止めた相手を狙い撃ちするのが主だろうか。 遠隔攻撃なので近接攻撃よりはガードに強いが、隙も大きいため過信は禁物。 ルイン 光の弾を放つ遠距離攻撃。アナログパッドで発射方向が変化。 追加効果:追撃 正面に光の弾を撃ち出す魔法技。連続入力で最大3連射可能。 発射方向はニュートラルと上下の3方向に撃ち分けが可能だが、上下には最大でも45°程の射角しかない。左右への撃ち分けは不能。 連射時は1発ごとに上下の撃ち分けが可能で、相手の上下動に合わせてばら撒くことができる。 発生はかなり遅く、弾速・射程に優れるが誘導が弱い。アシスト差し込み余裕なので、相手のゲージに気を配って使おう。 銃口補正が優秀で、1発目で真後ろを取られても2発目で振り返って迎撃できる。1発目を回避させて2,3発目で回避狩りを狙うのが有効。 硬直は普通だが2発で止めた場合のみ回避キャンセルができないので注意。 アタッカー唯一の追撃属性技なので、何かと入用になるケースも多い。 ただしこの技自体のフォース排出能力は皆無。 ブレイブ攻撃解説『ブラスター』 持続が長く時間差攻撃に適した魔法を中心に、主にアタッカーの接近・攻撃への足がかりを作るロール。 攻撃力に難があるものの、発生面で優秀なサンダー、判定面で優秀なシーンドライブにより近距離での戦いやすさではアタッカーを上回る。 全体的にEXフォース放出量が多く、追撃能力のある技が多いのも特徴。基本的にはこのロールで戦うことになるだろう。 ファイア 炎の球を放つ遠距離攻撃。一定時間後に急加速する。 正面に炎の弾を撃ち出す。連続入力で最大3連射可能。 弾は発射後その場に留まり、だんだん加速して相手に向かう。 隙が小さく、誘導、牽制力も高めなので気軽に出せる。アシスト溜めにもどうぞ。 判定が出ている間に行動可能になるため、他の攻撃との時間差攻撃が可能。発生保証あり。 エアロラ 風の弾を放つ中距離攻撃。連続ヒットで相手を拘束する。 正面に風の弾を撃ち出す。 弾速は速めで、上下への射角が広いが、銃口補正と発射後のホーミング力が弱い。。 命中するか射程限界に到達すると風の柱に変化し、多段ヒットで拘束した後に軽く浮かせる。 激突効果は無いもののアシストへのコンボを狙いやすく、近距離ではライトニング単体でもコンボを繋げる。 ルインガとは用途が似ているが、射程・弾速はこちらのほうが若干優れる。 他に優秀な牽制技が多々あるので、この技の価値は薄め。コンボパーツにはなるか。 サンダガ 連続で雷を落とす近距離攻撃。長時間継続し相手の接近を防ぐ。 追加効果:追撃 自分の目の前に断続的に長時間雷を落とし続ける技。 判定が残っている間に硬直が切れて行動可能になるため、落雷を盾に他の魔法を撃つことができる。 次々に判定が出続けるため、相手の魔法をはじき返す盾にもなる。 発生保証があり、ライトニングがダメージを受けたあとにも雷は落ち続ける。 技の性質上アシスト差し込みに非常に強い。 シーンドライブ(地上/空中) 剣 銃 蹴りが入り乱れる近距離攻撃。EXフォースの発生量が非常に多い。 追加効果:追撃 ライトニングの主力技。 インパクトブレイクに似た動作で斬り込み、当たると怒涛の連続攻撃を叩き込む技。 連続攻撃中は画面上下に特殊なエフェクトが出現する。 発生はHP攻撃級の遅さだが、その分リーチ、誘導に優れ、判定が強い。(近接中判定でガードを崩せる) また発生こそ遅いものの回避キャンセルが速く、この技自体に隙は少ない。 ただし見た目の派手さに反して威力補正はスマッシュアッパー等と同等程度。 最初の攻撃モーション中にウォタラなどが命中すると擬似派生で連撃が発動するが、このときの誘導性はあまり良くないので暴発に注意。 サンダーでガードや回避を誘いこの技で狩ろう。アタッカーからチェンジして素早くこの技を出せれば強力な武器になるだろう。 この技の存在により、相手はそうそう置きガードをする事が出来ない。そう言う意味でも、この技は非常に強力である。 残念ながら相手がブレイク状態でもボーナスがあったりはしない。 小ネタとして、ヒット中にロックをはずすとロール切り替えを受け付けるようになる。これを利用して ①シーンドライブヒット→②ロック解除→③ロール切り替え→④アタッカー とすることでアタッカーのATK+1の効果によってシーンドライブの威力を上げる事が出来る。 サンダー 目の前に雷を落とす近距離攻撃。射程は短いが出が早い。 追加効果:追撃 ライトニングの代名詞であり主力技。 目の前に1発雷を落とす近距離魔法。当たると3連発で相手を吹き飛ばし追撃に移行できる。 EXフォースの排出量がとても多く、そのまま追撃で独占できるため、ライトニングのEXゲージ回転に大きな貢献をしている。 射程は一般的な近接攻撃と比べても遜色ない広さで、発生が非常に早く、隙も非常に少ないため近距離戦で重宝する。 テクニックとして、2段止めから相手のガード読みで絶影、回避読みで天鳴万雷という事も出来る。 アタッカーの近接攻撃はどれも大振りなので、後手に回ったときはこれで吹き飛ばして態勢を立て直そう。 ブリザラ 空気を凍りつかせる中距離攻撃。相手を吸い寄せた後氷塊を発生させる。 追加効果:吸引 相手の位置に青い光が現れてしばらく相手を吸引し、触れるか一定時間が経過すると氷結する。 発生は遅いが、発動が若干わかりにくく、吸引力は移動の遅いキャラ(セフィロスくらい)なら地上移動を止められるほど強いため結構避けにくい。 動きを止めた相手を狙うのに最適で、一度避けてもしつこく吸引するため、アルティミシアやケフカなどの一箇所に留まって魔法を連発する相手への牽制として非常に有効。 近距離戦ではあまり出番が無いが、遠距離タイプのキャラクターに強い技。 ウォタラ 水の弾を放つ遠距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 大きな水球を放つ魔法。 水球は皇帝のフレアのようにゆっくりと長時間相手を追尾する。発生保証あり。 しつこく相手を追尾し、相手のコンボを中断させたり、判定の強さで対処しあぐねる相手の硬直を狩ったりするのが役割。 一度に出せるのは1つまでで、2つ目を放つと1つ目は消滅する。 ただし、ウォタラが相手に反射された状態では2つ目を出しても消えず、その後反射されたウォタラを再度弾き返せば2つ以上のウォタラを展開することも可能。 常に自分の周りに出しておけば連携しやすく、相手の攻撃を妨害する可能性も高いため非常に立ち回りやすくなる。 相手が接近してこないようならヒーラーにチェンジして相手を誘い込むのもありといえばあり。 近距離戦で強いが、遠距離タイプのキャラクター相手だと機能しにくい。ただ、遠隔弱の攻撃は弾くので撒いておくのが吉。 ブレイブ攻撃解説『ヒーラー』 ケアル系の魔法で自分のブレイブを回復させるロール。 ブレイブ回復には基本ブレイブ値などの制約は無く、9999まで上昇させることができる。 相手を攻撃する技は使えないため戦闘中に使うのは無謀。相手がコアを取りに行ったときなどに使うといいだろう。 また相手を大きく吹き飛ばした時に即座に切り替えて細々と使っていくのもいい。 ただし場合によっては多用するとスキを狙われるので注意。また使い終わったら戻すのを忘れずに。 なお、ヒーラーの技ではアシストゲージが上昇しないが、ゲージの減少を止めることができる。 ケアル ブレイブを上昇させる回復攻撃。コンボを続けるほど回復量が増える。 連続入力は最大6回。 回復量は基礎ブレイブ値(装備を無視した値)からの%計算で、ケアルでは1%,2%,3%,4%,5%,6%と上昇し、コンボを出し切ると計21%となる。 発生が遅いため相手の目の前で悠々回復とはいかないが、使用後の回避キャンセルは比較的早い。 相手を誘き寄せる為の餌としても使える。相手の行動の選択肢を狭めることが可能。相手が慎重に攻めてくるようになったら天鳴万雷等が活きてくる。 序盤の上昇量だけならケアルラよりこちらのほうが上。 ケアルラ ブレイブを上昇させる回復攻撃。コンボに成功すると大きく回復する。 ケアルと違い連打ではなくジャストタイミングでの追加入力でコンボできる。 回復量は1%,1%,23%の計25%と、ケアルよりも上昇量が多く、所要時間も短い。 コンボタイミングは腕を振り終わった後で、1回目の入力判定はかなり遅め、2回目の入力はそれよりも早め 最初のタイミングを間違えなければテンポ良く3連打するだけで最後までコンボが入る。そこまで難しくないので要練習。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 雷光斬 11 地上 魔法 遠隔強 各7.HP 発生 47F.51F.55F 声 1F 30(15) 300 真空破 初期 地上 物理 遠隔強 10.HP 発生 59F 声 1F 30(15) 300 天鳴万雷 37 空中 物理/魔法 遠隔強? 雷 2*6.HP剣1*4 発生 57F 声 3F 40(20) 300 絶影 初期 空中 不明 近接強 HP 発生 47F 声 3F 30(15) 300 連閃 派生 地上 物理 近接強 3.3.4.HP スマッシュアッパーから派生 30(15) 300 HP攻撃解説 雷光斬 大量の雷を落とす近距離攻撃。横の攻撃範囲に優れる。 前方5方向に一斉に雷を落とし、当たると更に大きな雷を撃ちこむ。 発生はやや遅めだが、正面全方向に範囲が広い。 回避等で離れたり空中へ逃れた相手を狙い撃ちできる。回避狩りも出来ると言っては出来る。 エアロラヒット中に発動するとブレイブダメージ判定の雷が当たらなくてもHPダメージ判定の雷を撃ち込む。 相手と離れすぎているとHP判定の雷が当たらない、当たるのはブレイブ判定の雷よりも少し奥程度である。 一応擬似派生だがあまり意味が無いため狙って使うことはないだろう。 真空破 剣圧を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。 追加効果:激突(正面) 円形の剣圧を正面に放つ。 発射方向は正面で固定だが、発射直後から強い誘導がかかり、真上ならUターンするほど。 地形との接触で消滅するが、緩やかな坂程度の障害物なら乗り越えてくれることもある。 尚、発射時に振り回す剣には近接強判定がある。が、これでフレアを返そうとするのはちょっと無理がある。 天鳴万雷 相手の位置に雷を落とす遠距離攻撃。回転する剣でもダメージを与えられる。 追加効果:魔法ガード/激突(下) 相手位置に雷を数発落とし、やや遅れてHP判定の雷を落とす技。 落雷の発生決定のタイミングが早いため通常移動で回避でき、アシストとのコンボも上手く拘束しなければ当たらないので注意。 ただし回避狩り能力は高い。相手が発動の瞬間に回避したらヒットする。 近接攻撃と魔法ガードの発生は落雷とほぼ同時で、範囲は狭く、当たっても落雷が遠いとHP判定に繋がらない。 近接攻撃の判定はやや特殊なようで、近接強の攻撃と相殺になるが遠隔強の攻撃は干渉せずにすり抜ける性質を持つ。 皇帝のフレアを反射しないので注意。(バグの欄を参照されたし) 近接と遠隔の複合技の特徴として判定発生後によろめいても続けて攻撃が当たる。 その場合は拘束中に攻撃可能になるため、さらなるコンボが可能である。滅多にないが。 単体では簡単には当たらないが、ブラスターの魔法などを組み込んだ連携で真価を発揮する。 絶影 突進斬りを繰り出す中距離攻撃。相手を真上に吹き飛ばす。 相手に高度を合わせ、一直線に駆け抜ける突進攻撃。 発生が早く、突進距離,銃口・高度補正も良好な使いやすい技だが、 恐らくは相殺でスルーされるため回避狩りには向かないかもしれない。 外すと隙が大きいので多用は禁物。使用の際はアシストによる高度補正のテクニックを念頭に入れておきたい。 ライトニングの技ではほぼ唯一の近接強判定を持つ。 連閃 スマッシュアッパーから派生。巨大な剣を振り回すコンボ攻撃。 激突効果は無く、スマッシュアッパーの威力の高い斬り上げ部分を省くため威力もやや低め モーションは短めなのでアシストチェンジ(○)で抜けられても反撃されにくい。 EXフォースの放出量が多いのもポイント。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 エアロラ BRV ---- 相手が地上 相手の近く 魔法 遠隔弱 1*5,6 インパクトブレイク 激突(下) 相手が空中 相手の近く 物理 近接弱 12,10,18 雷光斬 HP 追撃 相手が地上 相手の近く 遠隔強 各7,HP 天鳴万雷 激突(下)魔法ガード 相手が空中 相手の近く 雷 遠隔強剣 近接強(?) 2*6,HP アシスト攻撃解説 エアロラ 風の弾を放つ中距離攻撃 連続ヒットで相手を拘束する 遠隔攻撃なのでガードでアシストロックされることは無いが、 ホーミング力の低いごく普通の魔法弾なので素出しでは相手の体勢を崩すのも難しい。回避無しで避けることも簡単だろう。 発生が遅く、着弾までの時間もそこそこあるので、地上激突からコンボを繋ぐのも結構難しい。 ヒットで拘束するとはいえ追撃等の追加効果も無いので、コンボを繋ぐなら素早い入力を。 インパクトブレイク 剣による近距離攻撃。相手を地面に叩きつける。 追加効果:激突(下) 威力の高さと激突性能により、コンボ技としてそこそこ優秀。 激突距離が長いため比較的安定して地上に落とせる。 また、セシルなどと違い斜め下への激突で、壁激突から繋げるとすぐ近くの壁に激突させるため、星の体内など壁の下に地面が無い地形でも激突コンボを繋げられる。 拘束時間が短くすぐに下に叩きつけるため、空中で割り込むのは難しい。 差し込みに使うには発生は若干遅いが、誘導が比較的優秀なので先読みで使っていくといい。 際どいと思ったら天鳴万雷との二択も状況次第ではあり。 雷光斬 大量の雷を落とす近距離攻撃 横の攻撃範囲に優れる 追加効果:追撃 エアロラよりも発生が早いので、地上激突後に安定性を求めるならこちらを。 範囲が広く回避を誘えるので、波状攻撃もなかなか。 天鳴万雷 相手の位置に雷を落とす遠距離攻撃 回転する剣でもダメージを与えられる 追加効果:激突(下)/魔法ガード アシスト攻撃では数少ない位置サーチ型の攻撃。 発生が遅いためコンボを繋げる状況は限定されがちだが、技によっては技を出し切った上で激突等を挟まずに繋げる場合もある。 特に追撃と組み合わせた使い方が有効で、追撃の直前に発動すれば、追撃攻撃を避けた相手に天鳴万雷が直撃するため、安全に追撃でフォースを回収した上にHPまで繋げることができる。(追撃前に遠くまで吹き飛ばしてしまう技は届かない場合も) 遠隔攻撃なので相手のアシストゲージが満タンでもロックされにくいのもポイント。 差し込みインパクトブレイクと思わせて回避を誘えれば回避硬直に直撃することも。 ▲アシスト攻撃へ EXモード 「オメガウェポン装備!」 原作の最強武器であるオメガウェポンを装備する。 EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 オメガウェポン:相手がブレイク危機のときにブレイブ攻撃を当てると、その瞬間強制的にブレイクする。 グラビティギア:激突すると受身動作を取り、ダメージと硬直を無効化する。 EXモード中のテクニックとして追撃戦で壁を背負った状態になった時、相手のHP攻撃にわざと当たり、 グラビティギアで受け身を取った瞬間にアシスト攻撃をするというものがある。 これにより確実に相手をブレイク出来る。 ただし見ての通り条件が厳しいので狙うのは困難。 EXバースト 「ゲシュタルトドライブ」 威力補正 バースト突入 コマンド技 フィニッシュ 属性 12.4*5 各13 0hit 4*11hit 4*22hit 4*33hit 4*4Perfect 4*5 物理(※) ※雷光斬、天鳴万雷のみ魔法属性 アナログスティックとボタンの組み合わせでテンポよく次々と技を繰り出していき、最後に「斬鉄剣」でフィニッシュ。 画面中央に ↑+○ 轟剣 ↓+○ 雷光斬 ←or→+○ 真空波 × 天鳴万雷 のうち、表示されたものを入力する。入力に成功すると即座に次のコマンドが表示される。 4回成功でパーフェクト達成。表示後一定時間経過か入力失敗すると即座にフィニッシュ技(斬鉄剣)に移行する。 4種類全てが1回づつ必ず出るわけではなく、ランダムで選択されるため同じ技が2回出ることもある。ただし同じ技が連続で出ることはない。 バースト中にもオメガウエポンの効果は適用されるので、ブレイクしやすい。 1コマンド辺りの猶予時間はかなり短めなので、慣れないうちは失敗しやすい。 コマンドを多く入れるほどフィニッシュ部分のブレイブダメージ数も増加する。 パーフェクト時の合計威力補正は、クラウド、ティーダ、ティファを除くキャラクターと比べると高め。 コマンド技は轟剣と真空波が物理、雷光斬と天鳴万雷が魔法属性と異なる特性を持つ。 特定の属性だけ耐性を固めた相手にもある程度はダメージを通すことができる。 ちなみにオプションでキャラクター操作を「方向キー」にしても、コマンド入力はアナログスティックで行う。方向キーには反応しない。 コンボ・連携 通常コンボ シーンドライブ → 前回避 → サンダー シーンドライブ全段ヒット後に回避キャンセルしてサンダーへ繋ぐ壁際限定コンボ。 繋ぎは結構シビアなので要練習。空中回避移動アップのアビリティが必須。 回避は普通にRと×を同時に押すと追撃に化けやすいので、シーンドライブヒット中に予め×を押しておき、後からRを押して回避するといい。 純粋なダメージアップだけでなく、サンダー途中止めでアシスト連携も可能になるため、シーンドライブからの中央コンボが可能になる。 追撃の×が出た瞬間、最速で前回避し、最速でサンダーを入力すれば、壁無しでも入る。 しかしかなりタイミングがシビアなため、かなりの練習が必要。 ブリザラ → フリーエアダッシュ → サンダー お手軽かつ基本的なコンボ。離れすぎていると繋がらない。このコンボ自体は威力こそ低いものの、 アシストによってはここから更に繋ぐことも出来るため、汎用性は高い。 エアロラ → 前回避 → インパクトブレイクorサンダー エアロラからのコンボ。ある程度距離が近くないと届かない。 エアロラを撃ってすぐに前回避をしないと間に合わないが、エアロラが外れると隙を見せることになるため狙い過ぎは危険。 インパクトブレイクは有効範囲が広く威力も高いが、回避中にオプティマチェンジする必要があるため難易度が高い。 エアロラ → 雷光斬 エアロラからのHPコンボ。かなりの近距離コンボ。 エアロラを撃ってすぐに雷光斬をすると、距離が近ければヒットする。 出番が少ないコンボかもしれない。 ファイア → 前回避 → 天鳴万雷 ファイアからのHPコンボ。距離が近くないとあたらない。 まずファイア単体が入ることが少ないので、アシストコンボ〆にしたほうがいい。 ブリザラ → 天鳴万雷 ブリザラからのHPコンボ。距離は問わないがブリザラの性能から見て中・遠距離か。 ブリザラヒット中に天鳴万雷発動できそうであれば発動。 ブリザラヒット中に天鳴万雷発動できなさそうならば、ブりザラヒット後の受け身中に発動すればささる。 ブリザラがヒットしなければ意味がないコンボ。 天鳴万雷は慣れてくると当たりやすいが、確実に当たるものでもないので注意。 ブレイズラッシュ一段→ N回避 → インパクトブレイク ブレイズラッシュ一段止めの、相手の着地硬直にインパクトブレイクを叩きこむ。 このコンボ自体安定はしないが、相手の行動を読んでインパクトブレイクを天鳴万雷や絶影に変えるのもあり。 EXリベンジ (インパクトブレイクorブレイズラッシュ)×2 → 天鳴万雷 高威力・激突HPの天鳴万雷に繋ぐリベンジコンボ。 威力はインパクトブレイクが上だが、空中ではインパクトブレイクの叩き落しに後続の誘導がほとんど追いつかないので、激突させられない高度ではブレイズラッシュが安定する。 また、距離が遠いと入力時間のロスが響くためブレイズラッシュで接近するのがいい。 入力は連打でいいので簡単だが、猶予時間が結構きわどいので素早い入力を。 フォーム アナザーフォーム 「漆黒のマント」 天野喜孝氏のイラストを基にしたカラーリングの衣装。 サードフォーム 「コクーン警備軍服」 池田奈緒氏の描いた警備軍制服を基にしたコスチューム。 フォースフォーム 「アヤ・ブレアコスチューム」 「ザ・サード バースデイ」のアヤ・ブレアの衣装に身を包んだライトニング。 「ザ・サード バースデイ」の初回限定版に封入されているダウンロードカードから入手できる。 また、なぜかは不明だがこのコスチュームでネット対戦を行うと強制終了することがある。 これはアシスト攻撃にも適用される事なので、発生したらコスチュームを変更しよう。 攻略スレ 【FF13】ライトニング https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810307/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/268.html
モーニングスター 詳細 種類 他? 名称 モーニングスター 攻撃力 15 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 1 修得 - 装備効果 - 必要レベル 10 買値 11,437G(値切る) 売値 3,812G (高値で売る) 装備可能職 白魔道士? / 錬金術師? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 時魔道士? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/137.html
スピニングサイス 名称 Lv 効果 備考 連携属性 ボーナス TP倍率 スピニングサイス 125 範囲攻撃。TP 攻撃範囲修正。 - 振動/切断 --% 1.00 動画(322KB) 音量に気をつけてください。 範囲攻撃系のウェポンスキル。レベル上げで使うことは基本的に。 弱い敵への乱獲で使う程度。
https://w.atwiki.jp/suproy3/pages/90.html
大人目線 ◆f/BUilcOlo 「脱帽ね」 誰に向けてでもない、イネス・フレサンジュの呟き。 鉄色の巨大戦艦クロガネは一時間の地中潜行可能時間を使いきっていた。 今は地上で待機中。船体は一種の重力制御装置とも言えるテスラ・ドライブで浮遊している。 巨大な物体が移動もせずただ浮いている様は異様に目立つが、それが狙いだった。 あえて注目を集めることで、誰かが接触してくるのを待つ。下手に探し回るよりよほど効率が良い。 艦橋のスクリーンに映し出される、長大な馬上槍を思わせるライフルを構える遠見真矢の操るヴァイスリッターの姿。 接触を待つ間何もせずにいるのも難なので、警戒を兼ねて損壊したヴァイスリッターの扱いに慣れておく、と真矢は言った。 左腕部を失ったにもかかわらず、器用に右腕と胴体でライフルを固定。狙いを定め、発射。 標的は遥か遠方、数十キロメートル先の岩塊。放たれたエネルギー弾は狙い過たず岩塊へ命中。 試し撃ちはこの時点で七発目を数えた。最初の三発は外した。四発目は左を掠めた。五、六、七発目が次々と岩塊を抉った。 八発目。エネルギー弾が岩塊の中心を正確に射抜いた。 驚嘆と称賛と畏怖のこもった瞳を向ける。 曰く、標的を見ていると、どのように撃てば当たるのか「なんとなく分かる」。 それはつまり風圧・温度・湿度など弾道に変化を与えるものの存在を極めて正確に「なんとなく」把握しているということなのか。 異常とも言えるほど発達した観察力。物事を分類し、関連付ける能力。それが真矢の狙撃能力の支え。 九発目。およそ本人以外には理解し得ない脳内処理を経てこれまた正確に岩塊の中心を射抜く。 この異常な観察能力は狙撃だけでなく、交渉や尋問において非常識なまでの有用性を発揮する。 真矢と面と向かって話し合ったことで、イネスはそれを嫌というほど実感していた。 サウス・バニングともう一人が退いてからすぐ後のこと。 ヴァイスリッターをクロガネに収容し、地中に潜り移動した。 地中に潜行可能な残り約三十分を最大限利用し、敵に襲撃される心配の無い状態で真矢と突き詰めた話をしようとした。 いずれ手を切ることが決まっているとはいえ、会話を通してそれなりに信頼を育んでおくのは決して悪いことではないはずだ。そう考えた。 バニングたちへの対応、当面の行動指針、ヴィンデル・マウザー並びにシャドウミラーに関しての考察といった話に加え、お互いの身の上などについても多少の隠し事をしつつ語りあった。 ――現状の戦力ではバニングたちとはまともに戦えそうもない。なるべく出会わないようにしたい。 ――差し当たり戦力の確保に努めたい。相手の人となりを慎重によく見極めた上で勧誘。真矢の仲間であれば言うこと無し。 ――ヴィンデル・マウザーの目的とは? 最後の一人になるまで戦えというが、では殺し合いを強要する理由は? 怨恨、娯楽、あるいは何かの実験? ――最後の一人になれば望むもの全てを与えるとの言葉は嘘か真か? 仮に真として、ではその望みを叶えるための「力」なり何なりの奪取は可能か? ――何れにせよあの赤い髪の男、アクセル・アルマーの言うところの我々「参加者」に話されていない何かがまず間違いなくある。 ――当事者の意思を全く尊重せず爆弾付きの首輪を嵌めて殺し合いを強要しておきながら「参加者」とは、いかにも傲慢な言い様だ。 実際それは悪いものではなかった。 クロガネの艦橋で向かい合って座り、それぞれに意見を述べる二人。 とてもお互い相手をそのうち殺すつもりであるとは思えないほどに和やかな雰囲気だった。 充実した時間はあっという間に過ぎ去り、ひとまずクロガネを地上にあげることになった。真矢はヴァイスリッターへの習熟と周囲の警戒。 真矢が席を立った。会話が途切れた。真矢に背を向け、少し大きめに息を吸い込み、静かに吐き出した。 息を吐ききった、その一瞬、 「ところでイネスさん、私に隠していることがありますよね」 するりと、真矢の放った言葉は胸に突き刺さった。 「……何のことかしら?」 真矢に向き直る。動揺を隠す。 我ながらなんとも間の抜けた返答だった。 それだけ真矢の言葉は虚を衝いたものだった。 「ここに知り合いはいない、って言いましたよね。本当ですか?」 嘘だった。しかもそれなりに悪意を含んだ嘘。 身を守るために真矢と手を組んだが、この協力関係は期限付き。そしていつ期限が切れるかは状況による。 そんないつ訪れるとも知れぬ期限切れに怯えるよりは、背中から撃たれる心配のない他の人物と仲間になりたい。 その候補がホシノ・ルリだった。ヤマダ・ジロウ(ダイゴウジ・ガイ)とは直接の面識はないのでこちらは保留とする。 実際に彼女がどのように考え行動しているかは分からないが、人物を把握している分、真矢よりは遥かにマシだ。 真矢の仲間が六人揃ったとき、用済みとばかりに自分が殺される様を想像した。自分がこうなのだから、相手もそう考えると想定。 だから隠した。自分に知り合いがいて、その人物と合流したいと考えていて、そのとき用済みとなった真矢とはサヨナラしたいという気持ちと共に。 さてどう誤魔化すか。バニングにもそうしたように、必要以上に自分のことを語る必要は無いという、その程度のほとんど意味の無い嘘だった。こんな感じだろうか。 そのように説明することにした。これは決してあなたを害するためについた嘘ではないのですよ、と。 「いろいろ心配しちゃうのは分かります。でも、誰かに信頼してもらおうと思うのなら、そういうのはやっぱり良くないと思います」 説明する前に、真矢が喋った。一切の反論を封じるような声音だった。 そして、こちらが胸の内に抱いていることを把握しているかのような言葉だった。大いに動揺した。 もしや彼女は、他人の心を読み取ることが出来るのだろうか? そんな途方もない考えが浮かび、口に出しかけた。 「私、別にイネスさんの考えていることが分かるわけじゃありませんから。だからそんなに困らないでくださいよ」 考えていることを、ぴたりと当てられた。何も言えなくなった。 そのまましばらく押し黙ったままでいると、真矢が付け加えるように言った。 ただ、ちょっとした仕草や、目線や、口の動きとかで、なんとなく相手の抱いていることって分かること、ありますよね。 例えばイネスさんは、仲間や知り合いを連想する話題が出たときの反応が少し変で。 言葉の端々にあえて親しみを込めて話しているような妙な響きが混じり。 隠していたことを指摘されたときには、疑われて悲しいという雰囲気が無く、逆に相手を言い負かそうと挑むような目つきになっていたり。 普通そんな異常に細かい仕草に気が付いたり、一つ一つの意味を察したりなんてしないだろう。 一体この娘は、どれだけ僅かな情報から推測を働かせ、相手の真意を読み取ってしまうのだろうか。超自然的と呼びたくなるような読心術だった。 しかし当の本人はこの才能に自覚が有るのか無いのか、「そういうのって、ほら、誰にでもあるでしょ?」といった調子でいる。 自分の心に抱いていることを読み取られてしまう側は堪ったものではないというのに。 イネスは真矢との対話に恐れを抱いた。 大事な絶対に見られたくない部分まで見透かされてしまいそうな、真矢のその澄んだ瞳に見つめられるのを恐れ、嫌悪した。 「……まあ、とりあえず、あなたには周囲の警戒をお願いしたいのだけど?」 もういいからさっさと出て行け、という態度。言外に真矢の言ったことを肯定する態度でもあった。 それを察したのか、特に傷ついた風もなく真矢は艦橋から歩み去っていった。 と思ったら扉の向こう、姿の見えない位置から声だけが飛んできた。 「別に、六人揃ったからって用済みだなんて言ったりしませんから。そのときは生き残るために協力して欲しいです」 真矢と顔を合わせるのは二度とごめんだ。 ライフルを構えたヴァイスリッターを見つめる。 顔を見られたくないからコックピット内とは音声だけを繋ぎ映像を表示しないようにしていた。 本当に音声が繋がっているのか怪しくなるほど静かな呼吸音。的に当てても「よし」とか「やった」とかいう言葉の一つもない。 十発目が放たれた。軌道に乱れは一切無い。命中。真芯を捉えた。岩塊が砕け散った。 拍手でも送ってやろうかと思った。だがその技術を見せ付けた本人は至って平然とした様子だ。 動かない標的など地球の裏側からだろうが当ててやると言わんばかりに見えた。冗談だが。 「来た」 ぼそりと、真矢が言った。 見ればヴァイスリッターがライフルを脇に抱え、何処かを指差している。 その先を見れば、なるほど確かに来ていた。機影が二つ。まだ通信圏外だ。 どうやらバニングたちではない。彼らが撤退していった方角を避けて移動したのだからそうでなければ困る。 少し話してくると言い、ライフルを構え直したヴァイスリッターが機影に向かっていった。 さてさて釣れた魚はなんだろう。大物か雑魚か、本命か外道か。 戦闘には発展しなかったらしく、なにやら話し込んでいる。とりあえず理性的な人物のようだ。 三機そろって戻ってくる。仲間になってくれるということだろうか。やけにあっさりしている。 通信圏内に入った。 「俺の名はギリアム・イェーガー。こちらは真壁一騎。遠見真矢から誘いを受けた。出来ればそちらに収容してもらい、直接話をしたいのだが、宜しいか?」 「……どうも」 スクリーンに映し出される二人の顔。 すらすらと言葉を並べ立てるやけに落ち着いた雰囲気の片目が髪で隠れている男。 自分の名前まで言われ何を喋ったものかと迷ったあげくぞんざいな挨拶になってしまったという風情の少年。 真壁一騎――真矢の仲間。道理であっさりと済んだ訳だ。 「ええ、構いません。お互いにとって有意義なものとなることを期待します」 努めて友好的な態度でもって迎え入れる。 二人との通信が切れる。そこへ真矢から通信が入った。対象をイネスのみに絞った回線。 下手な嘘はつかないほうが良い、自分は残って警戒を続ける――それだけ言い、すぐに切れた。 仲間が一人見つかったというのに、それほど嬉しそうでもないのを疑問に思うが、それはどうでも良い。 確かにギリアムという男は油断のならない気配を持っていた。 ここは素直に忠告を聞いておくべきだろう、と思った。 話し合いは円滑に進んだ。 ギリアムからはシャドウミラーに関する情報が提供された。 イネスからはブラックサレナに搭載されたボソンジャンプ機能についての知識。 ギリアムはボソンジャンプに興味がある様子で、後でよく調べたいからとイネスに協力を要請した。 これを快く承諾し、代わりにギリアムには一騎と真矢への戦術指導を依頼した。 機体の修理についてもギリアムに一任された。 ブラックサレナ以外はよく知る機体であり、資材さえ揃えばヴァイスリッターの左腕も使えるように出来ると言った。 それぞれの知り合いについてや、今後どのように動いていくのか細部を詰め――先が読めない以上、最終的には臨機応変、ということで落ち着いた。 バニングたちについては、こちらが誤って攻撃してしまったことで戦闘に発展したのであって彼らに非は無い、と説明した。 誤って攻撃した、というところ以外ほぼ事実のままだった。 「なんとか誤解を解こうとはしたのですが、私たちも気が動転してしまいまして……」 そう語るイネスを見つめるギリアムの瞳は冷ややかなものだった。 疑っているというより、純粋に真実を見極めようとする眼といった感じだ。 「次に会うことがあったなら、俺が仲介人になろう。和解出来るならそれに越したことはない」 一応は信用しておこうという口調。安心は出来ない。 イネスとギリアムが話す間、一騎はほとんど口を挟まず、真矢も音声だけを繋ぎただ黙って聞いていた。 「ひとまず話はここまでにしておこうか。一騎、シミュレーターで簡易だが訓練を行う。ついてきてくれ」 「わかりました。ではクロガネが地中に潜行可能になったら遠見さんもそちらへ寄越しましょう」 時間が惜しいとばかりに足早に動き出すギリアム。それに続く一騎。 二人が艦橋から出て行き、イネスはほっと一息ついた。 全てを包み隠さず話したわけではないだろう。だが十分に期待した以上の成果。 多くは俄かには信じ難いものだった。しかし全くの出鱈目とも思わない。 死んだ筈の者の存在というのも面白いが、特に興味を引いたのは、シャドウミラーが純粋な地球人類の集団であるという点だ。 アンドロイドなどもいるそうだが、基本的には科学の範疇。魔法や超能力といったものを扱う、コミックの世界の住人ではない。 ということはヴィンデル・マウザーの願いを叶えるための「力」とは科学技術の産物である公算が高い。 それはつまり、この自分にもその「力」を扱うことが出来るかも知れない、ということだ。 手段は何でも良い。その「力」を奪取できれば―― 俄然やる気が出てきた。 ふと、ヴァイスリッターとの回線が繋がったままな事に気付いた。 そういえば、と思い、何気なく真矢に話しかけてみた。 「良かったわね。まだ一人だけど、仲間が見つかって」 「……そうですね」 やはり、嬉しそうではない。 いったいどうした訳か――ちょっと考え、なんかピンと来た。 真矢の仲間の名前には、女性らしきものがあった。 羽佐間翔子に、カノン・メンフィス。 ひょっとして真壁一騎少年はその二人のどちらかを好いていたりするのだろうか。 そして遠見真矢はその真壁一騎少年に惚れていたりなんかしちゃうんだろうか。 中学生という年齢を考えれば、十分にあり得る話だ。 もしそうだとすれば、三角関係とは実にたいした乙女っぷりである。 途端、どこからか意地の悪い気持ちが湧いてくるのを感じた。 決して、先程の仕返しをしようというのではない。 本当に、全然、そんなんじゃぁない。 「ところで遠見さん。一つ、良いかしら」 「……なんですか」 「あなた、好きな人って、いる?」 「…………」 プツッ、と音を立てて回線が切断された。流石に直球すぎた。 怒ったか、不都合なことを聞かれると察したか、それとも単なる照れ隠しか。 ふむふむ、なかなか可愛いところもあるものだ。と大して悪びれもせず思った。 ……いや、待てよ。 むしろ逆ではないだろうか。 唐突に違う考えが浮かんできた。 真壁一騎が誰かを好いているのではなく、誰かが真壁一騎を好いている。 そしてその誰かは遠見真矢の友人か何かで、そのため遠見真矢は身を引いている。 そう言えば、羽佐間翔子という少女は、死んだ筈だという話だったが―― まるで根拠の無い考えだった。だが不思議とこれが正解の気がした。 真矢の性格的にもそう思えた。 「……嫌われちゃったかしらね」 何故か、残念な気持ちがあった。 シミュレーターによる訓練。クロガネにブラックサレナの機体データは無かったため、一騎もギリアムと同じくアルトアイゼン・リーゼを使っていた。 アルトアイゼン・リーゼ――同系統の機体と比べ破格の火力と突進力を獲得した機体。 頭――電撃を迸らせる刃状の角。 両肩――指向性散弾地雷射出装置。 左前腕部――五つの銃身を束ねた機関砲。 右前腕部――大型の回転弾倉式炸裂杭打ち器。 爆発的な推進力を生み出すバーニア、スラスター類。 推進力と重装甲が機体そのものを巨大な弾丸と化せしめる。 全身隈無く呆れるほどの突撃仕様。突撃こそがこの機体の本領だ。 一騎はそのアルトアイゼン・リーゼの本領を発揮させんばかりの動きを見せた。 というより、最初から機体を全開で吹かしそれから自分が機体の動きに合わせていった。 物凄い勢いで転倒。ビルや岩肌に激突。実機なら衝撃で全身骨折と内臓破裂でほぼ死体だ。 無茶苦茶だった。いくらシミュレーターとはいえ、そんな動かし方をして平気でいられるはずが無かった。 感覚器官をぐちゃぐちゃに掻き乱され盛大に吐瀉物をぶち撒けてもおかしくない。だが、一騎はまるで意に介していなかった。 しばらく転倒と激突を繰り返していたが、次第に動きが安定してきた。 ギリアムから見ても、一騎の戦闘への適性には目を見張るものがあった。 とても十代半ばの少年のものとは思えない、耐久力、運動能力、反射神経。 一騎の体は一見して細い。柔軟で本当に有用な筋肉しかついていない証拠だ。 競い合う相手さえいればどこまでも伸びていきそうな有り余る才能。完成された肉体。 「感覚は大体掴めたようだな。……君の実力を見たい。全力で来てくれ」 そんな場合ではないのは重々承知しているが、それでも才ある若者を指導できることに喜びを感じるのは確かだった。 突撃してくる一騎、迎え撃つギリアム。ギリアムの背後には岩壁があった。正面からぶつかり合う二機。 勢いそのまま、ギリアムは一騎の突撃を受け流した。宙に投げ出される一騎の機体。停止不可。 岩壁に叩きつけられる瞬間、スラスターが火を吹く。体勢を立て直す。岩肌に着地。健在。 さらにスラスターを吹かす。岩肌が抉れる。またも突撃。受け流せない。迎撃。 正面衝突。目も眩まんばかりの衝撃。組み合う二機。拮抗する推力。 地面を抉り飛ばし停止。密着した状態での超近接格闘戦へ。 凄まじい勢いで繰り出される拳、杭、拳、膝、杭、角。 装甲が陥没。指が千切れる。弾丸が零れる。 杭が突き刺さる。それを圧し折る。 角が食い込む。圧し折る。 両肩部装甲展開。 散弾地雷。 不可避。 炸裂。 間。 一騎の攻めは苛烈を極めた。 それ以上にギリアムの守りは堅かった。 ギリアムの機体――ところどころに装甲の陥没。左腕に半ばから折れた角、左脚に杭が突き刺さっているが、概ね五体満足。武器の損失も無い。 一騎の機体――超至近距離の散弾から胴体と頭を守った両腕は肩から脱落。度重なる無茶苦茶な衝撃で磨耗しきった関節。内臓機器への甚大なダメージ。残った武装は半ばから圧し折られた頭部の角のみ。 一騎の機体は既に立っているだけで精一杯の状態だった。 ギリアムが、ここまでにしよう、と言った。 「まだやれます」 簡潔な返答。臆すること無く。 一騎の戦意は些かの衰えも見せていなかった。 ギリアムはそこに、危ういものを見たような気がした。 最後まで諦めないことは、生き残るための大切な要素だ。 一騎のはそれとは違った。 敵を倒すことだけを考えているかのようながむしゃらな攻撃。 自分が傷つくことなど気にも留めない。 まるで、それが自分の役目だというように。 そんな戦い方では、いずれ取り返しのつかないことになってしまう。 ――死なせたくないものだ。 どこからか、卒然とそんな気持ちが湧いてくるのを感じた。 一騎と、そして、真矢も。 出会ったときの真矢は、非常に危なげな雰囲気を持っていた。 自分の心を押し殺すことで何かを為し、その辛さに悲鳴を上げているような。 心を殺すことは大変な苦痛だ。とてもそれに耐えられそうには見えなかった。 一騎と真矢は仲間だ。 お互いに支えになってもらえれば良いが…… そう思わずにはいられなかった。 【イネス・フレサンジュ 搭乗機体:クロガネ(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:良好 機体状況:良好 格納庫にヴァイスの左腕あり 現在位置:B-3 第1行動方針:ギリアムには隙を見せないように行動 第2行動方針:一応、真矢への対抗策を用意 第3行動方針:ルリと合流、ガイもついでに 最終行動方針:願いを叶える「力」の奪取。手段は要検討。 備考1:地中に潜れるのは最大一時間まで。それ以上は地上で一時間の間を開けなければ首輪が爆発 備考2:クロガネは改造され一人でも操艦可能】 【ギリアム・イェーガー 搭乗機体:アルトアイゼン・リーゼ(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:良好 機体状況:良好 クロガネの格納庫に収容 現在位置:B-3 第1行動方針:一騎と訓練 第2行動方針:仲間を探す 第3行動方針:首輪、ボソンジャンプについて調べる 最終行動方針:バトルロワイアルの破壊、シャドウミラーの壊滅】 【真壁一騎 搭乗機体:ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-) パイロット状況:良好 機体状況:良好 クロガネの格納庫に収容 現在位置:B-3 第1行動方針:ギリアムと訓練 第2行動方針:仲間を探す。総士は…… 最終行動方針:バトルロワイアルからの脱出】 【遠見真矢 搭乗機体:ヴァイスリッター(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:身体的には良好 機体状況:左腕欠落、ミサイル半分ほど消費、EN消費(小) 現在位置:B-3 第1行動方針:一騎を守る 第2行動方針:総士、翔子、甲洋、カノンと合流し、守る 第3行動方針:仲間を傷つける可能性のある者(他の参加者全て)を率先して排除する 最終行動方針:仲間を生き残らせる。誰かが欠けた場合は優勝も視野に入れる】 【一日目 8 10】 BACK NEXT 046 ガンダムファイト跡地にて 投下順 048 その男達、バカにつき 054 理由~ねがい 時系列順 058 命題『貴方の戦う理由は何ですか?』 BACK 登場キャラ NEXT 027 そういう時は、身を隠すんだ! イネス・フレサンジュ 055 世界~じぶん~ 015 実験室のフラスコにて ギリアム・イェーガー 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