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#blognavi 携帯変換バトン ~説明~ 回ってきた5文字を携帯の記憶している変換機能で 1文字ずつ変換。 その変換候補に出ている上位5つを惜しげもなくさらす! そして次に廻す人に新たな5文字を指定する。 『あ』 『り』 『が』 『と』 『う』 1)回してくれた人の印象をどうぞ 2)周りから見た自分はどんな人だと思われてますか? 5つ述べてください。 3) 自分の好きな人間性を5つ述べてください。 4) では反対に嫌いなタイプは? 5) 自分がこうなりたいと思う理想像とかありますか? 6) 自分の事を慕ってくれている人に叫んで下さい。 7) 大好きな人にバトンタッチ!(3名 印象、指定単語つき) カテゴリ [バトン倉庫] - trackback- 2006年09月26日 13 02 15 #blognavi
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アンタッチャブル【俗語】 対象にならない能力や効果の俗語。 アンタッチャブル(Untargetable)とは「触れてはならない」「手出しできない」という意味。
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アンタッチャブル untouchable(触れられない) MTG用語の流用で、「(敵軍)効果の対象にならない」といった能力の俗称。 青と白が得意とする。 本家MTGと違ってガンダムウォーでは全体除去なども対象を取る為、「効果の対象にならない」効果の持つ回避能力は非常に高い。 その為か純粋な「効果の対象にならない」効果はかなり稀となっており、また同時に、効果を発揮する為に高いコストを要求されたり、達成が困難な条件が必要となったりする場合が多い。 ヒイロ・ユイ《BB3》やアカツキ(オオワシ装備)が代表的。 それに比べて「コマンドの対象にならない」という効果はとてもポピュラーで、ガンダムウォーではこの「コマンドの対象にならない」効果も「アンタッチャブル」と呼ぶ事が多い。 カミーユ・ビダン《DS2/BB1》やシン・アスカ《13th》が代表的。 「移動しない」能力や「破壊されずダメージを受けない」能力などは、あまりアンタッチャブルとは呼ばない。 MTG用語としての「アンタッチャブル」は、「(自軍も敵軍もひっくるめて)効果の対象にならない」のみを指す。ガンダムウォーで言うとククルス・ドアンの島など。「敵軍効果の対象にならない」は「一方通行」。 関連項目 回避能力 「対象にならない」効果について
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ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル てだすけ 手助けヨノワはかなり強いと思う。輝石サマヨールとしても使えるかもしれない ベトベター てだすけ 重力トリパのアタッカー兼サポート要員として使えるかも パウワウ てだすけ サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス てだすけ ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも。ただし厳選難易度が高い トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。タイプ一致のトライアタックは脅威。XYからトライアタックはタイプ一致ではなくなった。 てだすけ オコリザル てだすけ 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つか。 ヤミラミ てだすけ こいつの唯一の救済手段かもしれない ジュペッタ てだすけ 催眠無効ゴースト。おみとおしも可能。XYからメガ進化できる。 カイロス てだすけ 特性がかいりきバサミ確定になる。XYから特性カプセルで特性が変更可能。また、メガ進化できる。 ベロリンガ てだすけ 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン てだすけ 爆発無効or貯水、そして手助けができてまあまあよいのでは?ただし教え技になってしまった サイドン てだすけ 遅い代わりに他の能力が高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う。避雷針、ハードロックともにダブルでは有力 デルビル あまえる ヘルガーが甘えても微妙かもしれない。ただ、鬼火とは有効な相手が異なる。XYからメガ進化できる。 ドンメル あまえる 遅いし4倍もあるので使いにくい。運がよければハードロックとの両立も不可能ではない タマザラシ あまえる 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン あまえる 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか ウリムー あまえる ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも ガーディ あまえる 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック あまえる 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ あまえる 早いのは便利そうだが甘えるを入れる技スペないのが事実 メリープ いやしのすず 元々硬いのでいけるかも。HGSSで教え技化。XYからメガ進化できる。 ポチエナ いやしのすず ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス いやしのすず HGSSで教え技化してしまった カイリュー いやしのすず 遺伝技と両立できないのが痛い クチート うたう 唯一の催眠技だが命中率が不安なのが痛い。XYからメガ進化できる。 ユキワラシ うたう メノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ うたう 普通に攻撃した方がよさげだが重力トリパなら強いかも ガルーラ うたう 正直そんなスペースないうえ、特性がはやおき固定になる。XYから特性カプセルで特性が変更可能。また、メガ進化できる。 ラルトス うたう 催眠術を覚えるので恩恵は少ない。XYからメガ進化できる。 ニャース うたう こちらも催眠術を覚える ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な退場技大爆発より使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。BとDの違いで選んでもよさげ ドードリオ バトンタッチ つぼつきバトンができるのはこいつだけ。ロマンはあるが、悪く言えばロマンしかない ギャロップ バトンタッチ 積み技や他の技が微妙かも オオスバメ バトンタッチ 幹部戦なので厳選難易度が高い オニスズメ バトンタッチ 積める技は少ないがうまく使えるかもしれない ネイティ バトンタッチ 積み技はあるがバトンする余裕があるかどうか スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい ロゼリア てんしのキッス こいつでする必要は無さげ ラッキー てんしのキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、第3世代限定技と両立させたい時にどうぞ バリヤード このゆびとまれ 特性が防音固定になってしまう ブーバー このゆびとまれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー このゆびとまれ 避雷針代わりに電気技を受けられる。エレキブルのページにもこの指型があります。この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー じんつうりき 神通力はエアスラと範囲がかぶり、鬼火はダイパの技マシンで、朝の陽射しは羽休めで代用可。 あさのひざし おにび フリーザー じんつうりき サポートには最適かもしれないが、技スペが結構きつかったりもする くろいきり いやしのすず サンダー じんつうりき かなり使える部類だが、厳選難易度が異常に高い。金属音が有名だが、バトンタッチもそれなり。 きんぞくおん バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト ↑ラッキーのてんしのキッスはダイパで卵技になったと思うが・・・あとフリーザーたちの技が抜けまくってたから追加したぞ。 ↑ピンプクがLVUPで覚えるが、こちらの場合、風その他教え技と両立できる。 技自体微妙だけど念のため補足 ↑追加しておいた。 ↑↑プラチナの教え技で風との両立は可能になった。無理なのは爆裂Pとか若干あるみたいだが あと攻略WIKIによるとオコリザル、ニョロボンはプラチナでてだすけを教えてもらえるらしい 自爆カビゴンは入らないのか? ↑自爆は教え技だからダークポケモン関係ないしちょっと違う気がするが… 入れるとしたら教え技と分かるようにして自爆しか覚えないミュウツーとホエルオーも列挙するべき 他にXD限定教え技はゴッドバードと悪夢と猫騙しetcミュウだっけ? クチートの歌うは違いましたっけ? ↑あーそれは追加しといた方がいいかも ↑↑一応追加しといた そう言えばサンダー以外のバトン持ちのダークポケモンや、 ダークガルーラの歌うの技が候補に入っていないけど‥。 ↑いろいろ追加した。そいえば癒しの鈴もなかったから追加した。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/541.html
アンタッチャブル untouchable(触れられない) MTG用語の流用で、「(敵軍)効果の対象にならない」といった能力の俗称。 青が得意とする。 効果が非常に強力なため、純粋な「効果の対象にならない」効果はかなり稀となっており、また同時に、効果を発揮する為に高いコストを要求されたり、達成が困難な条件が必要となったりする場合が多い。 「移動しない」能力や「破壊されずダメージを受けない」能力などは、あまりアンタッチャブルとは呼ばない。 MTG用語としての「アンタッチャブル」は、「(自軍も敵軍もひっくるめて)効果の対象にならない」のみを指す。GWで言うとククルス・ドアンの島など。「敵軍効果の対象にならない」は「一方通行」。 関連項目 回避能力 「対象にならない」効果について
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/444.html
アンタッチャブル 「敵軍効果の対象にならない」といったテキスト、またそのテキストを持ったカードの俗称。 青(未作成)と赤が得意とする能力で、この能力を持っているだけで相手は攻め手を失う場合もある。 ちなみに「敵軍効果では破壊されずダメージを受けない」などのテキストはアンタッチャブルとは言わない。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/566.html
アンタッチャブル 使用スキル ランペイジ オブ ラフネック(2)/アンタッチャブル(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ57 23 150 170 3718 被通常ダメージ合計値 3718 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 1 811 811 811 スキルダメージ合計値 811(811) 総合ダメージ合計値 4529(4529) 推定HP4600
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/101.html
ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル 手助け 手助けヨノワは正直かなり強いと思う ベトベター 手助け そこそこアリだろうか パウワウ 手助け サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス 手助け ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。トライアタックは脅威 手助け オコリザル 手助け 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つ? ヤミラミ 手助け いたずら心解禁前は、こいつの唯一の救済手段と言われていた ジュペッタ 手助け こいつでするべきではないような カイロス 手助け まぁ普通? ベロリンガ 手助け 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン 手助け 爆発無効or貯水、そして手助けができるとなるとまぁまぁ良いんじゃないだろうか。教え技でも覚えられる サイドン 手助け 遅い代わりに他のスペックが高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う デルビル 甘える ヘルガーが甘えても微妙? ドンメル 甘える 遅いし4倍もあるので使いにくいか タマザラシ 甘える 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン 甘える 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか。言うまでもなく日照りと両立はできない ウリムー 甘える ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも。脂肪にはできないが、雪隠れになる可能性はある ガーディ 甘える 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック 甘える 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ 甘える 早いのは便利そうだが メリープ 癒しの鈴 元々硬いのでいけるかも ポチエナ 癒しの鈴 ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス 癒しの鈴 HGSSで教え技化してしまった カイリュー 癒しの鈴 遺伝技やマルチスケイルと両立できない クチート 歌う 実用性は低そうだが唯一の催眠技 ユキワラシ 歌う ユキメノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ 歌う 普通に攻撃した方がよさげ ガルーラ 歌う 正直そんなスペースない ラルトス 歌う 催眠術があるので微妙 ニャース 歌う 命中がかなり不安。こいつも催眠術がある ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な大爆発よりは使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。 ドードリオ バトンタッチ ツボつきバトンができるのはこいつだけだが… ギャロップ バトンタッチ かなり意表をつけるが積み技や他の技が微妙かも ネイティ バトンタッチ バトン要員としては微妙かも スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい。特性は不眠にしかできない ロゼリア 天使のキッス こいつでする必要は無さげ。ロズレイド自体は強い ラッキー 天使のキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、地球投げ等と両立させたい時にはXD必須 バリヤード この指止まれ 微妙 ブーバー この指止まれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー この指止まれ 避雷針代わりに電気技受けたり、この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー 神通力 なかなか。鬼火はダイパの技マシンで習得可能 朝の日差し 鬼火 フリーザー 神通力 まぁまぁ。サポートには最適かも 黒い霧 癒しの鈴 サンダー 神通力 かなり使える部類。金属音以外も優秀 金属音 バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト
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三井 来歴など 風子の元クラスメートのお堅い委員長。 典型的な優等生かつガリ勉タイプだったので、朋也達から良い印象を受けなかった。 技ネタはポケモンとSAGA2のアポロン。 キャラクターデータ BP:400 HP:250 アシスト 【POWER BOOST】(キャパシティ 8) カード1枚の攻撃値を倍にする 特殊 バトンタッチ 死亡後の交代時に発動 BP、攻撃力、防御力のいずれかが強化されていると、 チェンジ時に必殺技のバトンタッチと同様の効果が得られる 必殺技 わるあがき(消費:0) 基本攻撃力8 与えたダメージの1/4を自分も受ける バトンタッチ(消費:10) チェンジする 変化した能力値(BP、攻撃力、防御力)と毒状態を引き継ぐ (下げられた能力値も引き継ぐ) オウムがえし(消費:10) 直前に計算されたダメージを威力とする直撃・必中攻撃 てっぺき(消費:20) 防御力上昇(単体・永続・重複不可) つるぎのまい(消費:20) 攻撃力上昇(単体・永続・重複不可) ダブルヒトデ・エイク(消費:100 伊吹風子との合体攻撃) 基本攻撃力20 直撃 必中 回避2(回数は累積) 基本戦術 本人も語っているように能力・技ともに貧弱なので、風子と組んでいない状態で前線で戦わせるのは無理があります。 ここはバトンタッチ要員と割り切って、『てっぺき』『つるぎのまい』を使ったら『バトンタッチ』で引き継がせましょう。ただし、毒を受けていると、それも引き継がれてしまうので注意が必要です。 VS 『バトンタッチ』は死んだ時でも発動するので、『てっぺき』『つるぎのまい』を使われる前に強力な必殺技で一気に叩き潰さなければなりません。 先に気力をゼロにする手もありますが、『てっぺき』も『つるぎのまい』もともに消費気力が20と低コストなので、油断しているとすぐに使われてしまいます。 逆に『バトンタッチ』の効果を逆手にとって、毒状態を引き継がせるのもありでしょう。 ツッコミ等ご自由に
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アンタッチャブル あんたっちゃぶる (実・Wav, 98-)お笑いコンビ。柴田英嗣と山崎弘也から成る。いつ呼んでもスケジュールが空いていることから、番組で知りあって以来、伊集院の番組で出演者が足りない時や、プライベートで遊び仲間が足りない時によく狩り出されていたが、03年のM-1グランプリで敗者復活からの3位になり、04年の同大会で優勝して以来売れっ子となり、2005年4月より木曜Junkアンタッチャブルのシカゴマンゴを担当している。 [類]熊本キリン [豆]柴田は加護亜依ファン。