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https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/632.html
ロットロンの出現 遂行地域 インタルディカ - インタルディカ要塞 適正レベル 取得 33 / 遂行 34 報酬 経験値 554,600 / 58,800 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCミルボランテと会ってクエスト獲得2.ロットロンの皮を集めて、ミルボランテに持って行け-ロットロンの皮(10)3.NPCミルボランテと会ってクエスト完了
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「マスター・リセット」。 ■M・リセット(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、またはゲージが0以下になった時、このクリーチャーをクロスギア側にしてコストを支払わずにジェネレートする。) 参考 新要素:切札初那
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猫リセット ステージクリア直後に猫がかます必殺技。 【1】PS2を縦置きにします。 【2】プレイ中、猫が甘えてきても放置します。 【3】猫が飼い主の目の前にあるPS2にスリスリし始めます。 【4】オアアッー!! (参考動画: 真・三國無双4猛将伝 - 立志モード【シ】六日目「肉よさらば」 )
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/21.html
階位リセット ポイントを1e72貯めることで、階位リセットを行うことができる。 階位リセットを行うことでポイント、発生器、時間加速器に加えて段位と段位リセット回数、段位効力を失うが、階位と階位リセット回数が上昇する。 はじめて階位リセットを行った際に段位効力が解放される。 階位を増やすことによって、段位獲得までに必要なポイントが減少する。また、階位リセット回数を増やすことによって、一回の段位リセットで得られる段位リセット回数が増加する。 ポイントによる取得階位の上昇 多くのポイントを所持して階位リセットを行うほど、多くの階位を得ることができる。 具体的には、階位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/36)を四捨五入した値だけ階位が増加する。 階位による取得段位の上昇 多くの階位を所持して段位リセットを行うほど、多くの段位を得ることができる。 具体的には、階位を得ていないとき、段位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/18)を四捨五入した値だけ段位を得ることができたが、この除数18が、19-log2(階位+2)に変化する。(階位0のときもこの式は成り立っている。) ただし、除数は最小で1にまでしか減少せず、これを実現する階位は262142である。 階位による取得段位リセット回数の上昇 昇段リセット回数が(昇階リセット回数+1)倍される。この倍率には上限がなく、何回昇階リセットしても常に(昇階リセット回数+1)倍である。
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. 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か)の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に 相手を巻き込むという使い方をするので100m程度の範囲なら射程距離だと思われる。 【防御力】合成人間改造処置を受けているため人間より丈夫。 古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしないと言われている。 ただ受けた後の詳細が不明なので考慮外 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界位は超えていると思われる。 (戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だがそのレベルまで改造されているかどうかは不明) 何人も上記のような合成人間を処理する始末屋なので銃の腕もプロ並かと。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行って やっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 10スレ目 .
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リセット資源 毎週金曜日の0時にリセットされます。 建築などしてもリセットによって無慈悲になくなりますので資源採集に留めておきましょう。 アッーアイテムイドウワスレテキエターとか言っても鯖主にバカじゃね~のといわれるだけですのでササッとフリー建築などにアイテムを移動してしまいましょう 公共ブラチンマイニング場や畑をリセットした直後に作ってしまえばヘルパーの給料が減ります。嫌がらせしたい方はどうぞ頑張ってネ
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リセットさんがいるようだ +リセットさん くらぁーーっ!リセットするなーゆーてんのがまだ、わからんのかー! えーっと、次に そうそうふだんの 生活の中にリセットなんて、無いやろ?・・・と続く ワケやな +リセット リセットしますか? +本当にリセット 本当にリセットしますか? +はい こうかいしませんね? +はい はい おきのどくですが、ぼうけんのしょ1、2、3はきえてしまいました。 トップへ
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段位リセット ポイントを1e18貯めることで、段位リセットを行うことができる。 段位リセットを行うことで、今まで貯めたポイント、発生器、時間加速器をすべて失うが、段位と段位リセット回数が上昇し、はじめて段位リセットを行ったとき、挑戦、効力、時間加速器2が解放される。 段位リセット回数を増やすことによって各発生器の生産量が増加する。 ポイントによる段位取得量の増加 多くのポイントを所持して段位リセットを行うほど、多くの段位を得ることができる。 具体的には、段位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/18)を四捨五入した値だけ段位が増加する。(つまり、10^xポイント持っていた時に2^(x/18)を四捨五入した値分段位が増加する。) この入手量は階位によってさらに上昇する。 効力13を使用している場合は、四捨五入後に2倍される。 階位を所持していないときのポイントと段位取得量 取得段位 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 所持ポイント 1e18 6.234e23 3.408e32 1.146e39 1.862e44 4.055e48 2.110e52 3.754e55 2.903e58 1.154e61 2.656e63 3.886e65 3.873e67 2.779e69 1.499e71 段位リセット回数による生産量の増加 段位リセットは、基本的には発生器にx=(段位リセット回数+1)倍のボーナスをかけるが、この値が200を超えたとき、代わりに倍率は倍となる。
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クラブリセットについて [#i16fc801] コメント [#qac81982] クラブリセットについて リーグ最終節の2時間後(午前7 00)に実行される。 Divsion8から再チャレンジ。 クラブ経験値最終節終了時点で、未経験の上位Divに昇格が確定している場合、クラブ経験値を取得した上で、リセット処理が行われます。一定のクラブ経験値が貯まっていれば、クラブランクが上昇します。 選手雇用していた選手・監督は、全て自由契約になります。 称号持ち引退選手リセット処理で、全ての選手が自由契約になる為、引退カードは取得出来ません。引退カードを取得するには、1年リセットを遅らせるしかありません。 選手のレンタルリセット前の午前6 30頃、元のクラブに戻ります。 施設クラブハウス/スタジアム/オフィスの施設は全てLV1になります。 設備クラブハウス/スタジアム/オフィス内に建築していた設備は全て無くなります。 スカウト人脈新たに始めるリーグのスカウトの初期人脈値になります。(Div到達ボーナスがある場合は、加算される) 資金全て引き継がれる カード引き継がれる。カード購入画面(カードを引いて5枚まで一時保管出来るところ)にあるカードも引き継がれる。報酬取得画面(報酬ログリスト)にあるカードは全て廃棄される。 AP(行動ポイント)一律200に戻される。 カード取得回数全て引き継がれる。 直前のリーグ戦報酬・ランキング報酬リセット処理後に配当されるため、リセット後も引き継がれる。 同盟所属・役職共に引き継がれる。 コメント コメント
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登録日:2020/06/29 Mon 23 18 12 更新日:2024/07/06 Sat 18 26 32 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SAN値チェック SAN値直葬 イザナミだ ガルザひどっ! キラメイイエロー キラメイショット! スーパー戦隊シリーズ タイムループ チートボタン ハッシャボタンリガニー メビウスの輪 リセット リセットボタン リセットボタン邪面 リセマラ 大林勝 廃人 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 時がクルリと 時間 浜添伸也 無間地獄 無限ループ 発狂 邪面師 邪面師、ヨドン軍やめるってよ 邪面獣 闇の帝国ヨドンヘイム 顔 魔進戦隊キラメイジャー この時、俺はこの楽しい時間が『何度も通らなければならない運命の道』になるとは思ってもいなかった… リセットボタン邪面とは、『魔進戦隊キラメイジャー』のエピソード11(第11話)「時がクルリと」に登場する怪人。 新型コロナウイルスによる自粛期間でしばらく総集編や特別編が放送されていた為、およそ1か月ぶりに登場した新しい邪面師である。 また、彼が担当した邪面獣ハッシャボタンリガニーについても紹介する。 概要 はじめまして!キラメイジャーの諸君!! CV.浜添伸也 SA:大林勝 身長:182cm 体重:164kg 邪面:リセットボタン→たったひと押しで全てをやり直すことができる無敵のチートボタン ハッシュタグ:#リセットボタン #リセマラ #導きシューティング #キラメイイエロー #本気の勝負 #邪面師ヨドン軍やめるってよ ゲーム機能の一つであるリセットボタンの邪面を被った邪面師。地球侵略ではなく、キラメイジャーの殲滅を目的とするヨドンヘイムの刺客。 邪面のモデルは、メビウスの輪と片方がひび割れた二つの顔を正面に置いた球体で首の部分は歯車になっている。小夜はその異様な姿から「双子邪面」と呼んでいた。 実力は高いとは言えないが、こいつの恐ろしさはリセットボタンの能力。 能力 バァ~! 俺の名はリセットボタン邪面! 何度も同じ時間を繰り返す事ができる最強の邪面師だ~! もし、戦いに敗れてもこのボタンを押せば、時はリセットされ何度でもリベンジできる! アッハッハッハ! アッハッハッハ! リセットボタン邪面の最大の能力…それは時を戻す能力。 邪面の右耳に当たる部分にはめ込んである四角いボタンを押すことで、一定期間の時間を戻すことができ、使用した本人の記憶はそのまま。 ボタンは破壊してもリセット機能は自動的に発動する優れものであり、リセット能力を完全になくすことは不可能。 リセットボタン邪面はこの特性を使って、タイムリープを繰り返しながらキラメイジャーとの戦闘を重ね行動パターンを学習することで徐々に強くなり、キラメイジャーを打ち負かすレベルにまで進化する「リベンジ地獄作戦」を決行した。 しかし、ループの途中でアクシデントが起こって、ひょんなことから誤ってリセットボタンを押してしまった為朝がタイムループに巻き込まれてしまい…。(*1) 登場人物 キラメイイエロー/射水為朝 エピソード11の主役。 リセットボタンの影響で、Eスポーツの大会で敗北したライバルチーム『撃ちまくり群狼』のプレイヤー・川田洋二郎から髪の毛を抜かれ恨み節を言われるところにタイムループしてしまう状況になってしまう。 自分以外のメンバーは時間が巻き戻っていることに気づくことができないため、孤立奮闘することとなる…。 川田洋二郎 為朝の対戦相手である『撃ちまくり群狼』のリーダー。 自分を負かした為朝の髪を抜いて呪いをかけるなどかなりオカルトチックな性格。分かりやすく言うと中二病 上記の場面が巻き戻しの地点になったため、為朝からタイムリープの元凶にみなされた。 実は、今回の大会は自身の引退試合でもあり、この試合に負けた後はeスポーツ業界を引退し、実家のそば屋を継ぐのであった。 実のところ、為朝が活路を見出す切っ掛けになった人物ではあるものの、今回のタイムリープ騒動とは何ら無関係な一般人である。 キラメイレッド/熱田充瑠 キラメイジャーのリーダーにして本作の主人公。 タイムリープについては何も知らないが、独りで悩む為朝を励まそうと…。 劇中の活躍 (何度やっつけても、あいつはリセットしやがる…!) (何度やられても、俺はリセットしてやる!) (リセットする度に、俺は!) (アイツは!) (強くなる!!) リセットの力で時間を巻き戻し続け学習しており戦う度に強くなり続けるが、キラメイイエローが自身のタイムリープに巻き込まれたことで能力の秘密に気づかれてしまう。 しかし為朝が他のメンバーに能力について知らせようとしても、リセットボタンを破壊しても時間がリセットされることで全てが振り出しに戻ってしまう。 これにより孤独を感じ一人心を閉ざしてしまう為朝だったが、充瑠がヒラメキで描いた「イエローがキラメイショットを撃つ画」を見せる。 何を悩んでるか知らないけどさ、タメくんが本気になったら何でもできちゃうだろ?だから、本気になりなよ この一言で吹っ切れた為朝は、洋二郎の怒りの原因が自分が本気を出さずに戦ったからだと気付き、今度は本気を出して正々堂々と勝つことで洋二郎とのわだかまりを解消。 一方その頃、リセットボタン邪面の力はキラメイジャーを圧倒する程にまで達していた。 遂に勝利の時が来た~!これで終わりだぁ!! トドメを刺そうとするも、駆けつけた為朝がやってくる。 リセットの同志よ。諦めたと思ったが~? ゲームスタートだ…キラメイショット! またしてもリセットボタンを壊されてしまうが、ボタンが壊されてもリセット機能が働き時間は逆行する。 バカなヤツ~♪ ボタンを壊しても、リセットされるだけだ~ マッシーン! ……ん?なんだ? 行けー!為朝! なんと為朝は他の皆よりも先に魔進ショベローに乗って、リセットボタン邪面の元へとやって来たのだ。 なぁにぃ~ッ!?速攻で来やがった!? キラメイショット! そしてまたボタンを攻撃されリセットするが…。 リセットナメんなよぉおおおー!! マッシーン!ホイッと為朝! キラメイショット! ぐぁはっは!何故だ!?何もしてない内に!! ボタンを破壊されてもリセットが起きる機能を逆手に取られ、経験を得られないまま無意味な無限ループを繰り返されることになってしまう。 マンホール盾を使って防御しようとしても だったらこれだ! 為朝!行っちゃてー!! キラメイショット! ベチャット達を呼び寄せて壁にしても シュシュッと為朝! キラメイショット! 野球のキャッチャースタイルで受け止めようとしても 天晴れ!為朝! キラメイショット! 鎧を身につけても ケボーン!為朝! おい忍者はどこいった キラメイショット! あらゆる手段を講じても為朝にスイッチを撃たれ続け、リセットを無限に起動させられてしまう。 へぇ、へぇ、きぃぃぃぃっ!!いつまでやる気だぁ!!! 瞬殺されている限り、お前は負け試合から何も学ぶことはできない! ヒィッヒ!わ、分かった…一回話そう!待ってくれ!! 俺は……俺の本気をやめない!! それいけ!為朝! キラメイショット! グアッハ!グアアアアアアアアアアア!!! こうして何度もボタンを破壊されリセットし続けるという無間地獄のような状態が続いた。心身共に擦り切れたリセットボタン邪面は、ついに… はぁ……はぁ………もう…やめる… もう侵略は諦めた………帰る…… それでいいだろ……? 身も心も完全に疲弊しきってしまったリセットボタン邪面は侵略や戦闘を続ける気力が無くなり、リセットボタンを取り外してイエローに譲渡して退散。まさかの作戦放棄に出てしまったのである。 その後「絶対勝てない…絶対勝てない…」とブツブツ呟きながら自身の巻き戻しの地点である路地裏を彷徨っていたところにガルザがやって来て、「貴様、どこへ行く?」と呼び止められるも、 えっ?絶対勝てません…… ヘヘヘハハハハハ…ハハ…ヨドン軍、辞めますぅ~!! リセットボタン邪面のメンタルはついに崩壊し、発狂。まともに戦うこともできない廃人同然な状態になってしまっていた。しかし、 それが、許されると思ったか!! グァッハ!!やっぱり~ッ!!? 当然そんなことを許さないブラック上司もとい鬼将軍のガルザは、リセットボタン邪面を処刑。リセットボタン邪面は一刀両断され爆散。 一方、ヨドンへイムで見ていたクランチュラは、ガルザにドン引きしながらリセットボタン邪面が集めた闇エナジーと闇の保険で邪面獣ハッシャボタンリガニーを召喚するのであった。 邪面獣ハッシャボタンリガニー ガルザひどっ!まぁ、いつもだけど…ひっどい!! ええーい!出でよ、ハッシャボタンリガニー! 全長:50.8m 体重:1993.2t 邪面:発射ボタン→弾丸の発射を決定する地球のボタン装置 ハッシュタグ:#リセットボタン邪面 #発射ボタン #いきなり邪面獣 #一瞬の勝負 #不発 #ヘリコハッピーバースデー 闇獣リガニーに発射ボタンの邪面を被せた姿。 邪面のモデルは、単眼を思わせる発射ボタンで頭の部分に4つのミサイルが搭載されている。 邪面のボタンを押すことで全てのミサイルを0.001秒の速さで発射して、敵を木っ端微塵に粉砕することができる一撃必殺のスタイル。 ただしボタンを押す時は完全に隙だらけで、押す前に魔進エクスプレスに乗ったキラメイジンの『キラメイエクスプレスブレイク』で一刀両断にされ瞬殺。わずか十数秒という短すぎる時間で撃破されてしまった。 あっ……発射する前にやられた……イヤーッ!悔しい悔しい悔しい、くやしーーーっ!! そこ、尺の都合とか言わない。 後に改良型が登場している。 余談 リセットボタンがモチーフとなるのはスーパー戦隊シリーズはおろか特撮の歴史の中でも今回が初。(*2)また、エピソード5に登場したジョイスティック邪面も同じゲーム機能モチーフであり、どれもeスポーツ選手の為朝の主役回に出てきた邪面師である。 本エピソードのサブタイトル『時がクルリと』の元ネタは、2005年公開の映画『鳶がクルリと』からだと思われる。予告時点では「時間を巻き戻すという形にすることで映像を使い回し、新型コロナウイルス対策や製作期間の確保をしていたのでは?」と予想するファンもいたが、実際は全てのシーンをちゃんと撮り直している様子。 「自分の爆弾で爆死する」「育てた邪面獣の巨体に潰される」「兄と上司に裏切られ捨て駒にされる」などコミカルなデザインとは裏腹にやけに生々しい死に方が多い邪面師だが、今回のリセットボタン邪面は「無限に続くループで正気を失い、使い物にならなくなったことでガルザに処刑される」という現段階の中では邪面師の中でも一番惨いものとなっている。尤も廃人になった上に体も自由に動けなくなり精神病院に収監され、生き地獄を味わうこととなった彼よりはまだマシな方であろう。ちなみに、視聴者からすればその過程が分かっているが、ガルザたちからすると「リセットボタン邪面が侵略もしないうちから唐突に精神崩壊していていきなり辞めるとか言い出した上、何故か闇エナジーがやたら溜まっていた」というトンチキな状況となる。 為朝が渡されたボタンは、リセットボタン邪面の死亡後でも残っておりミニコーナーで為朝はこれをどうするか迷っていた。また、リセットの能力が残っているのか不明で視聴者の間からはこのボタンが終盤で大きな役割を果たすのではないのかと考察されている。結局最終回後のVS戦隊シリーズにも出なかったためこのまま忘れ去られてる気もするが。ただ、その次回作では似たようなことをする敵が出てきた。ちなみに為朝以外はこのボタンが何なのかはまったく知らず、危うくマブシーナがクイズ番組の早押しボタンと思って押そうとした。 結局、このリセットボタンはその後物語に関わることがなかったため為朝によってどこかに封印されたと思われる。そしてキラメイジャー最終回はヨドン皇帝撃破、ヨドン軍残党とは和解というハッピーエンドを迎えたため、このリセットボタンの封印が二度と解ける事が無いことを祈るのみである。 これ…どうしよう… あっ、それ追記・修正した後のページ保存のボタンにいいですね! 触っちゃダメ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\キラメイショット!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッシャボタンはボタンに手が届かないってオチで来るかと思った -- 名無しさん (2020-06-29 23 34 19) 多分劇中最初に出てきたリセットボタン邪面は、あれが初戦じゃなかったはず(キラメイピンクの名乗りを知っていたから) -- 名無しさん (2020-06-29 23 37 34) 『最終的にリセットを繰り返している側が折れる』というのは珍しいな 大体主人公側の能力だからか -- 名無しさん (2020-06-29 23 57 44) ↑ほむ「・・・・・」 -- 名無しさん (2020-06-30 00 03 54) 終盤のリセットボタン邪面が対策を講じる→為朝がそれをあっさり破るのテンポのよさが面白くて何度も見返したくなる回 -- 名無しさん (2020-06-30 00 05 14) >「新型ウイルスへの感染対策としてループもので同じ場面・場所を繰り返すことで撮影時間を短縮した」と思われていたが、まったくそんなことはなかった。 マジで? -- 名無しさん (2020-06-30 00 06 44) オラディンの前世の人は一般人ながら永遠の8月とか何度もループ打ち破ってます -- 名無しさん (2020-06-30 00 09 34) ↑2 そもそもコロナ休止前に撮影したものだから関係ないのでは -- 名無しさん (2020-06-30 00 15 00) リセットボタン邪面...ある意味ヨドン皇帝やガルザも倒せる最強の存在に...なるかな?っと思ったんですけど...今回の為朝みたいな戦法...彼らもやりそうですし...メンタル面も保てない位の疲労の問題があるからな...。 -- 名無しさん (2020-06-30 00 22 19) リセット能力を逆に利用されて何度も敗北の屈辱を受けて疲弊するコイツが本当に可哀想に思えた。似たような目に遭った遊戯王ARC-Vのロジェ長官は同情の余地は無いけどww -- 名無しさん (2020-06-30 00 23 40) 他のメンバーにもスイッチを押させれば一緒にループしてより効率良く瞬殺出来たんだろうけど、それをやらなかったのは為朝の優しさだろうか -- 名無しさん (2020-06-30 01 14 44) わたしこれマーベル映画で見た! -- 名無しさん (2020-06-30 05 52 23) ↑7 自分もちょっと意味分からない文言だと思ったので編集ついでに削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-30 06 06 43) モグラっぽいドカヘル邪面師に怒られる展開……はpixiv辺りでありそうだな -- 名無しさん (2020-06-30 06 59 06) ドクターストレンジ「為朝は私が育てた」 -- 名無しさん (2020-06-30 07 02 11) 逆に考えればタメ君が誤ってボタンに触れなかったら完全に詰んでたんだよね…これ。あと下手したら43回ループして歴代戦隊フレーズ全部言ってた可能性もw -- 名無しさん (2020-06-30 07 35 04) 記憶を保持できないガルザから見れば、戦わずして辞めたように見えるから気持ちも分からないでもないw -- 名無しさん (2020-06-30 07 38 37) ↑2 ???「くどい! -- 名無しさん (2020-06-30 07 43 09) ↑2 いやでもちょっと味方殺しすぎて半分利敵行為職人みたくなってないかおじさん。仮面ライダーアマゾンの十面鬼ゴルゴスばりに部下への仕打ちがブラックなんだが -- 名無しさん (2020-06-30 10 46 04) SCP財団に渡しちゃえ -- 名無しさん (2020-06-30 13 43 11) 無制限に時間を巻き戻す相手は心を折れ、仮面ライダー龍騎を思い出す展開だぁ -- 名無しさん (2020-06-30 14 15 27) ショベ爺のバリエーション予想「バンバラバンバン為朝」「ハートに火がつくぜ為朝!」「ダダッダッシュ為朝」「天に輝け為朝」「交通安全為朝」「開運為朝」「天下御免の為朝」「実力を行使じゃ為朝」 -- 名無しさん (2020-06-30 15 31 56) まぁガルザは詳細を知らないので戦いもせずに辞めたいとか言い出してふざけんなってなるのは仕方ない -- 名無しさん (2020-06-30 18 36 15) 仮面ライダークロノス「ハイ、リセット♪」 -- 名無しさん (2020-06-30 20 33 50) 序盤に出てきていい『能力』じゃないよね、『精神力』が序盤の敵だったから倒せたけど。 -- 名無しさん (2020-06-30 22 57 41) こいつの最期を見てると、とある魔術で、オティヌスと10032回も戦い、その前にも酷い世界を数えきれないほど体験させられた上条当麻が、いかに凄かったかが分かるね -- 名無しさん (2020-07-09 14 03 42) 次の為朝回でどんなゲーム機邪面師が登場するのか楽しみになってきたわ -- 名無しさん (2020-07-10 15 32 44) 死にゲーみたいなもんか。やり直してる方が折れるやつ。 -- 名無しさん (2020-07-10 16 07 54) ↑↑宝路王子はゲームを見て「ピコピコ」とか言いそうな気がする…年齢的に -- 名無しさん (2020-07-13 15 25 39) ↑8正義に仕える5人の為朝 -- 名無しさん (2020-07-21 15 18 53) どういう能力かは知っていただろうし、ループの果てにああなったのだとは察せはするだろうけど、だからといってそれは許さんとなるのがガルザというブラック上司 -- 名無しさん (2020-08-24 16 09 06) 為朝が悪いわけでは決してないのだが、為朝がリセットボタン邪面にした行いは分からん殺しを連発しての初心者狩りで相手の心をへし折る行為で、皮肉なことに近年の格ゲー衰退の原因の最有力候補とされるものである。同時展開されていた蕎麦屋の人のエピソードとちょうど対になる物なので意図的な構成だろう -- 名無しさん (2020-09-29 20 03 09) 他のみんな同様、状況は分からないだろうけど即座に協力してくれるショベローもすごいと思う -- 名無しさん (2021-01-26 21 09 21) 2年後のドンブラにて川田はヒトツ鬼、その更に1年後のライダーにてメインキャラに敗北、その恨みからマルガムになった。 -- 名無しさん (2023-10-09 12 21 30) 名前 コメント