約 3,000,589 件
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バラトロン 悪なる悪魔。 司祭の姿をもつ。 ある魔法書で召喚可能と紹介される。
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ストロンティアン(storntian) / ゼニス(Xenith) (キャラクター、マーベル) 初登場:Star Masters #1(1995年12月) 種族:シーアー帝国のストロンティアン族 概要 グラディエーターの従姉妹。 元スタージャマーズの一員。グラディエーターに捕まって投獄されていたが、War of Kingsでヴァルカンに 解放され、その腹心となる。 ヴァルカンによって組織されたインペリアル・ガードの別働隊プラエトリアンズのリーダー。 能力 超人的な肉体、腕力など 飛行 目から熱線を放つ トリビア スーパーマンのパロディーであるグラディエーターの従姉妹ということで、スーパーガールのパロディーに当たる。 アメコミ@wiki
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形式番号 ATM-09-STC 登場作品 #4、10、12(ウド編) 主な搭乗者 バトリング選手 価格 購入150,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 2 格闘 3 移動 2 耐久 3 装備 ハンディミサイルポッド(SMAT38・9発・右手装備) 格闘 タックル系 ミサイルポッド装備中はアームパンチ系 解説 レンズガードをつけ、前面装甲も強化されたたバトリング向け改造スコープドッグ。 中には100ミリまで装甲を強化した者すらおり、あのブルーティッシュドッグのガトリングガンを至近距離で跳ね返して圧倒してみせた。 最近では軍でも同タイプの改造を施した機体を使っていたという設定があるとかないとか。 (マーシィドッグSTCなど) ポイント ブロウバトル用の機体なのにリアルバトルのミッションで出されたという謎の扱いを受ける。 (ハードモードのブロウバトルだと、パープルベアを倒した後に「バトリングは危険なゲームだ」といって登場。タックルが地味に痛い) 重装甲なので移動速度は落ちたが格闘がタックル系なので潰されにくい。 ただしブロウバトルではタックルを使用できるが、ミサイルポッドを持っている間は通常のパンチになる。 武器を持ち変えるなどすればタックルが出せるようになる。 装備はオリヤ機でおなじみミサイル。 バトリングでは「バトリング選手」を乗せればMDゲージが瞬間で溜まるので 強力な必殺技を間髪入れず叩き込み、殆どの相手を秒殺することが可能になる。 お勧めはストロングカスタムDのパワーロード。最も威力が高いうえに出しやすい。 ミッションディスク ストロングカスタムA(デフォルト) サポートプログラム : ベーシックシステム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): ヘッドパニッシャー コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュ ストロングカスタムB サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュ コンバットプログラム2(○): ライトクラッシュ 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムC サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): バランシングリリース コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュS コンバットプログラム2(○): ダウンキック 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムD サポートプログラム : 100ミリアーマー制御 アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): パワーロード コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュS 発見場所 : ウド編「脱出」
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○この小説について この小説は、主にアナザーとぬこが 「オリキャラ勢でバトロワ物書いたら面白いんじゃあないかw?」 と言い出した結果誕生した物である。 書き手は、 夜狂ぬこ(企画者)、もやし閣下、flax、アナザー、えすかぺの5人。 「何か閃いた書き手が勝手に本編なり設定なり書け」 という丸投g•••フリーダムな方針で現在絶賛執筆中である。 ○設定等 •支給品一覧 ・参加キャラ一覧 ○本編 ・序章@ぬこ_白鳥裕也&若林子乃 ・序章@ぬこ_龍我魔崎&龍我那岐沙 ・序章@ぬこ_西聖原&久遠紫苑 ・序章@閣下_青樹院雨子&エナジー・アラド ・序章@閣下_クレイ・ブラク&ステファニー ・序章@another_メタキゾ&ライム ・序章@flax_藍鉄鉄紺&フラックス&露草
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兵種 攻撃力 防御力 速度 武器 鎧 コスト 弓兵 低い 低い 速い 弓 無し 12 石弓兵 低い 普通 普通 石弓 革鎧 20 槍兵 普通 低い 速い 槍 無し 8 矛兵 普通 とても高い 普通 矛 鉄鎧 20 槌鉾兵 高い 普通 速い 槌鉾 革鎧 20 剣兵 とても高い 高い 遅い 剣 鉄鎧 40 騎士 とても高い 高い とても速い 剣 鉄鎧&馬 40 掘削兵 普通 低い 普通 無し 無し 30 梯子兵 無し とても低い 速い 無し 無し 4 技術兵 無し とても低い 普通 無し 無し 30 聖職者 普通 普通 速い 無し 無し 0 弓兵 (Archer) 安価で作成できる基本的な長距離攻撃兵。 鎧を身に着けていない為、敏速に動けるが、白兵戦には弱い。 石弓兵と並んで防衛戦の要であり、塔や城壁等の高台から矢を放つ事でより長距離への攻撃が可能となる。 攻撃速度、射程において石弓兵を上回るが、鉄鎧装着の兵種へのダメージは期待できない。 また、堀の掘削、埋め戻しも可能で、近くに火鉢があれば火矢を放ちピッチに点火する事ができる。 梯子を使って城壁に登る事ができる。 石弓兵 (Crossbowman) 作成する為に、クロスボウと革鎧が必要な為、序盤は量産が難しい。 マニュアルでは攻撃力の評価は弓兵と同じだが、命中率が優れている分、こちらの方が高い。 弓兵より攻撃速度と射程で劣る為、どちらかというより両方共運用する方が望ましい。 革鎧を身に着けている為、防御力はある程度備えているが、その分移動速度が遅くなっている。 鉄鎧を身に着けた兵種に効果的にダメージを与える事ができる。 槍兵 (Spearman) 安価で作成できる基本的な近接攻撃兵。 攻防共に低いが、運用次第で役に立つ。 城壁にかかった敵の梯子を外したり、堀の掘削、埋め戻しができる。 また、梯子を使って城壁に登れる数少ない兵種でもある。 コストが安く、移動速度も速いので、敵の兵器を破壊する特攻隊にも使える。 矛兵 (Pikeman) 鉄鎧を装備した防御力の高い兵種。近接攻撃に対する防御力は最高を誇る。 剣士と違ってフルアーマーではなく盾も無い為、遠距離攻撃への耐性は劣る。 移動は遅いが、主に防衛戦力なのでそれほど重要ではないだろう。 堀の掘削、埋め戻しもできる。 槌鉾兵 (Maceman) 鉄槌兵では無く、槌鉾(つちほこ)兵である。 高い攻撃力、平均的な防御力を持ち、移動も素早い為、攻城戦での主力になりうる兵種。 城壁を壊す事も得意で、梯子も登れる。 頭皮の防御力が皆無な為、遠距離攻撃に対して脆いのが弱点。 開始直後に作成して速攻をかけるのも有効な手。 剣兵 (Swordsman) 攻防共に優れたエリート歩兵。 フルアーマーに盾を持っている為、遠距離攻撃に対する耐性も高い。 君主を除いて最強の兵種である。 高コストである上に、ゲーム中最も移動速度が遅い事を踏まえて運用する必要がある。 何も考えずに突撃させると火罠で壊滅なんてことも。 騎士 (Knight) 軍馬に乗った騎兵。 剣兵より遠距離攻撃に対する耐性は劣る。 生産するには剣、鉄鎧に加え軍馬が必要となる。 城壁等に上がる事ができない為、攻城戦での運用は難しい。 ゲーム中最高の機動力を誇り、防衛戦、野戦、哨戒等、運用する機会は多い。 高コストな為、コストに見合った運用ができなければ生産する意味は無い。 掘削兵 (Tunneler) 生産するには掘削ギルドを建設する必要がある。 敵の城壁や小塔へ向かってトンネルを掘り進め、真下に到達するとトンネルを爆破し、地盤沈下をおこして防御設備を破壊する。 中世ではよく用いられた戦法である。 トンネルの掘り始めに襲撃されると掘削兵自身には対抗手段が無いので対策が必要である。 堀に囲われた城壁や大型の塔は崩すことができない。 トンネルを爆破すると掘削兵自身も爆死する。 梯子兵 (Ladderman) 生産するには技術ギルドを建設する必要がある。 敵の城壁に梯子を架ける事ができる。 低コストで雇えるが、敵の攻撃に対して非常に脆弱である。 梯子に登れるのは弓兵・槍兵・槌鉾兵のみ。 技術兵 (Engineer) 生産するには技術ギルドを建設する必要がある。 投石器や破城槌等の攻城兵器のみならず、城の内外の兵器の生産、運用ができる。 また、油壺から煮えたぎった油を城壁から落として敵を迎撃する事ができる。 ゲーム中最も多用途で役に立つ兵種。 聖職者(Monk) 大聖堂を建設する事で雇うことができる。 槍兵と槌鉾兵の中間の能力を有する。 運用次第で十分戦力となる。
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《シェル・ストロング》 シェル・ストロング R 自然文明 (7) クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
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(ぜるだろんのよろい)【armor of zeldron】 兜や翼がついた金色の豪華な鎧。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 悪魔や幽霊を寄せ付けない神聖な力を持つらしいが、デザインが女性仕様(兜に三つ編みがついていて、胸部がふくらんでいる)。ゼルダロンの鎧の主によって鎧を着させられたフィンは、恥ずかしさのあまりすぐ脱いでしまった。ジェイクが女に変形して装備し、玉拾い幽霊を撃退した。(#14-B) タグ:武器・防具
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/26.html
同じ名称の各防具はセットで装備するとセット数に応じた追加効果が得られます。 名称 2 3 4 5 6 防御系 意志堅固 +25防具 +30体力 +80防具 +50体力 +150防具 要塞 +3活力 +50防具 ダメージ減少 +5 +110防具 +65体力 防御者 +3活力 +50防具 ダメージ減少 +5 +50体力 +20活力 胸壁 +25防具 +50防具 +80防具 +110防具 +150防具 日の出 +5%体力回復 ダメージ反射 +6 +15クリティカルダメージ +12活力 +150防具 近接攻撃系 同盟 +3攻撃力 +10クリティカルダメージ +8攻撃力 +110防具 +105ダメージ 将軍 +18ダメージ +5攻撃力 +8器用さ +13攻撃力 +30クリティカルダメージ 竜の炎 +25防具 +6攻撃力 +56ダメージ +110防具 +85炎ダメージ ストーカー +5クリティカルダメージ +35ダメージ +8攻撃力 +20クリティカルダメージ +65体力 戦闘鍛冶 ダメージ減少 +3 気絶攻撃 3% +80防具 ダメージ反射 +11 敵失敗チャンス +8% 遠隔攻撃系 狙撃手 +3器用さ +35ダメージ +80防具 +14器用さ +105ダメージ 野生のハンター +18ダメージ +50防具 +15クリティカルダメージ +110防具 +23器用さ ボウマスター +18ダメージ +4器用さ +80パワー +11器用さ +105ダメージ 魔法攻撃系 戦闘賢者 +3攻撃力 +30体力 +9意志 +100パワー +150防具 バトルマスター +3意志 +40パワー スキルクールダウン減少 19% +12攻撃力 +16%パワー回復 輝く火 体力奪取チャンス 2% +6意志 +11%パワー回復 +100パワー +65体力 集金 運命 コイン取得2倍 店頭値引き 10% +8活力 +13意志 コイン取得4倍 寸評 防御系セット 意志堅固…コンプリートで体力+80、防具+255とドワーフ向けのセット。肩当て以外は武器屋で購入できるため、1周目から揃えやすい。 要塞…意志堅固と同等の体力ボーナス(体力+65、活力+3→体力換算+15で計+80)が付く。防具は+160と落ちる代わりに被ダメージ-5が付くが、優劣をつけるのは難しい。武器屋で揃えられるため、これも1周目でコンプリートできることが多い。 防御者…活力に大きなボーナスが付く(+23)ため、体力は合計+165もされる。その分防具は+50に留まるが、2周目以降は防具の性能向上が著しいため問題にならない。被ダメージ-5は効果を実感しづらい。ドワーフ専用ながら総合的に優秀なこのセットの難点は、揃えづらいことにつきる。 胸壁…コンプリートで防具+415になる。ドワーフで両手武器を持ちたいが防御力の低下が心配な人向けか。2周目までなら盾の役割を代替できると言えるが、これも揃えづらいセット。 日の出…活力+12(体力換算+60)、防具+150とまあまあだが、クリティカルダメージ+15、体力回復+5%、ダメージ反射+6が付く。防御と攻撃を両立できるセットだが、めったに見かけないのが難点。 近接攻撃系セット 同盟…序盤から揃えやすく、1周目の中盤までにコンプリート可能。かなりのダメージボーナス(ダメージ+105、攻撃+11→ダメージ換算+33で計+138)を得られる上に、防具+110とお得感の高いセット。クリティカルダメージ+10の効果を実感する場面はない。 将軍…防御系の効果はないが、攻撃+18、器用さ+8と遠近両方の攻撃に適合している。ドワーフ専用セットなので、器用さに能力を振りたくない(高級な弩は高い器用さを要求する)人にお勧め。鎧以外は売られていることが多く、揃えやすいのもポイント高い。 竜の炎…コンプリートで炎ダメージ+85が付くのが最大の魅力。それを重視しなければ同盟セットの劣化版(防具で+135とやや上回るが、攻撃+6、ダメージ+56は半分)かも。炎ダメージが付くのはスキル攻撃時とクリティカル攻撃時のみ(?)なのが悲しい。このセットも揃えるのが難しい、がそこにロマンがあるという意見も。エルフなら「精霊との親和」スキルで火炎ダメージの発生時間を延長できるので、肉弾戦系エルフにもフィットか。 ストーカー…レンジャーしか装備できない防具につけられているセット。売られていることが多く、1周目からコンプリート可能。攻撃+8、ダメージ+35(攻撃分を換算して+24→+59)、体力+65は攻撃に特化した将軍セットと比べれば見劣りする。しかし序盤からの揃えやすさが最大の魅力。近接戦闘好きのレンジャーに。ただし透明化して通常攻撃を多段ヒットさせるレンジャーにとって、クリティカルダメージ+25は幸が薄い。 戦闘鍛冶…気絶攻撃や敵失敗、ダメージ反射など、プレイしていると発動していることにすら気が付かない効果のものばかり。揃えるのが難しく、マニア向け。防具+80、被ダメージ-3もかなりささやかな効果。 遠隔攻撃系セット 狙撃手…コンプリートで器用さ+17、ダメージ+140(器用さ分を換算して+191)と、遠隔攻撃力を大幅に上げる上、防具+80が付くという、弓主体のレンジャー向けのセット。売られていることが多く、1周目からコンプリート可能なのもポイントが高い。 ボウマスター…器用さ+15、ダメージ+123は狙撃手に及ばないが、最大のポイントは防具ボーナスの代わりにパワーにボーナスが付く(+80)こと。防具の能力が大幅に向上する2周目以降では、スキルが頻繁に使えるパワー増強効果の方が有り難い。レンジャー専用セットながら揃えるのは大変。 野生のハンター…器用さに+23、防具に+160のボーナスが付くので、戦闘レンジを選ばなく、かつ防御もあげたいレンジャー(二刀流)や、器用さにポイントを振りたくないドワーフ向け。ダメージ+18、クリティカルダメージ+15はどちらも効果を実感しづらいか。このセットも揃えるのは大変。 魔法攻撃系セット 戦闘賢者…エルフ専用のセット。防具+150とパワー+100(意志+9と合わせ+127)の効果が大きく、序盤のエルフはこれ一択。攻撃+3、体力+30も貧弱なエルフにはありがたい効果。肩当て以外は購入可能で揃えやすい。 バトルマスター…これもエルフ専用のセット。パワー回復+16%、クールダウン-19%のボーナスが実に使える。戦闘賢者に比べると意志+3、パワー+40と劣るうえに防具ボーナスも無くなるが、2周目以降は防具の能力向上が著しく気にならない。逆にスキル攻撃が増えるので攻撃+12が嬉しい。戦闘賢者を揃えたら、バトルマスターを集めにかかるのがエルフの黄金パターン。兜と靴が入手困難なので拾ったら売らないように、また仲間にも見つけたら即譲ってくれるようお願いするとよい。 輝く火…意志+6、パワー回復+11%とパワー+100はスキルを連発しパワーを消費する2周目以降では効果を発揮する。体力+65、体力奪取+2%もあり、前線タイプのレンジャー、ドワーフどちらにもフィットする。 集金 運命…お金を得られるバグがフィックスされるまでは、このセットの価値は皆無だろう。バグを使わないにしても、序盤でコインx2の兜や割引付の防具が手に入るうえ、セットが揃う頃にコインはあり余っているはず。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7584.html
これまでの戦闘記録。 ○:ハンター側の勝利 ●:狩り対象側の勝利 審:審議中 無:無効戦闘 ☆:進行中 ◆:凍結中(狩り対象作者が活動休止や、1週間以上無進展の場合) (対戦結果の前に◎):神回認定 話数 開催地 狩り対象 結果 バトロイウォーズ/第1話 はじまりの地 焼き鳥そうめん? ○ バトロイウォーズ/第2話 ファミリーマート DE10三兄弟 ○ バトロイウォーズ/第3話 大雪原 M ○ バトロイウォーズ/第4話 デスタムーアがいる場所 VVゼーラ ○ バトロイウォーズ/第5話 御巣鷹山 黒下沢汎音 ● バトロイウォーズ/第6話 ロッテルダム 巨大飛行戦艦 ○ バトロイウォーズ/第7話 さむいさむいマウンテン 蓬莱山 輝夜? ◆ バトロイウォーズ/第8話 DQシリーズの闘技場 桜木ドンキー? ● バトロイウォーズ/第9話 大阪11番線乗り場 朝霧アサギ ◎○ 劇場版バトロイウォーズ1/2 平壌 371系朝霧? ○ 劇場版バトロイウォーズ2/2 ソウル シャドームーン? ○ バトロイウォーズ/第10話 バミューダトライアングル ヴォルケンクラッツァー ○ バトロイウォーズ/第11話 上海 SKライダー1? ○ バトロイウォーズ/第12話 ホワイトハウス 仮面ライダー龍騎? ○ バトロイウォーズ/第13話 チェンナイ フルパワーリリア ○ バトロイウォーズ~激突!!ぶっちぎりの戦士たち~ 地球全体 The chosen one ○ バトロイウォーズ/第14話 ベルリン サルモネラス ● バトロイウォーズ/第15話 カンプ・ノウ 焼き狐AFOX? ○ バトロイウォーズ/第16話 メルトキオ 南海マリオ ○ バトロイウォーズ/第17話 台所(ネタームーン宅) 300系こだま?、お野菜ドレアム? ○ バトロイウォーズ/第18話 焼き鳥屋台群 リュウガサバイブ ○ バトロイウォーズ/第19話 桜が丘高校 涼宮ハルヒ ● バトロイウォーズ/第20話(TAKE1・TAKE2(前半・後半)) 荒野、サンパウロ キャニオンドランゴラ、汎音 ☆ バトロイウォーズ/第21話(前編・後編) サンパウロ qeg(キャラ)? ○ バトロイウォーズ/第22話 魔改造の世界 ワム380000 ● バトロイウォーズ/第23話 バトルアリーナ(DK64) Mr.Q A ○ バトロイウォーズ/第24話 北方領土 お野菜ドレアム? ○ バトロイウォーズ/第25話 最北端一揆勃発 (不在) ◆ バトロイウォーズ/第26話 スーパーマーケット 怪人田中太郎 ○ バトロイウォーズ/第27話 エベレスト BGMはDr.マリヲ ☆ バトロイウォーズ/第28話 琵琶湖 300系こだま?、焼き鳥そうめん?、アクセル=ロウ?、宮子 ● バトロイウォーズ/第29話 東京都某所 テロ太郎 ● バトロイウォーズ/第30話 熊本城 アソパソマソ ◎○ バトロイウォーズ/第31話 トキワの森 キョン ○ バトロイウォーズ/第32話(part1・part2) 盧溝橋 舎人ライナー ☆
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【プロトロン】 【レベル】1 【攻撃力】100 【守備力】100 【合計値】200 【特殊能力】なし 【備考】電子空間の原種