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今日 - 合計 - バトルフィールド2 モダンコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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決戦のバトルフィールド/市街地 概要 擬似FPS戦闘を楽しむために作成された簡易街。 住民総出で一夜にして完成したこの街は、しかし住民の個性をいかんなく発揮している。 地形 チーム戦を想定した二つの陣地が両端に設置され、 その二つを結ぶ通りを中心にいくつかの建物が並んでいる。 チームは「崖上レッド」と「城壁イエロー」に分かれており、名前の由来は地形と花の色から。 崖上レッドは文字通り崖の上に存在している。 切り立った崖は敵からの進入を防ぎやすい反面、敵から狙われやすい特徴を持つ。 また、一度進入ルートを作成されると防衛が困難になる。 城壁イエローは平坦な土地の上に位置するが丸石の城壁でその陣地を守っており 城壁の外は通りから離れ、比較的開けた地形で見晴らしが良いため敵からの進入に気づきやすい。 しかし肝心の防壁は簡単に崩れてしまうため、開始と同時に何らかの対策を打つ必要があるだろう。 決まりごと 柵と崖に囲まれてはいるものの、人力で作成されたフィールドであるため外への脱出は簡単になっている。 これを防ぐため、いくつかのルールを用意する。 ルールを守って楽しくデュエルしよう。 1、フィールドの外へ出ない 柵と崖に囲まれた内部が戦闘範囲になっています。 崖は段差があり、多少登れるようになっていますが それらを利用してフィールド外へ出て移動したり、崖に穴を掘って移動したりする事は避けましょう。 2、リスポーン地点を破壊しない 陣地内にはネザーゲート、ベッド、チェストの用意されたリスポーン地点が存在します。 自陣、敵陣問わずリスポーン地点を故意に破壊しないようにしましょう。 また現在は復帰を遅らせるためにソウルサンドや壁が設置されていますが、これらもそのまま残しておいてください。 3、戦闘前に連絡を TNTを初めとした大規模な破壊活動が繰り広げられるため、予めサーバーデータのバックアップを取ります。 これにより村で建設中の建物があった場合データが巻き戻ってしまうので 遊ぶ前にきちんと連絡しておきましょう。 丸石フラッグ戦 チーム戦に使える簡易ルール。 両陣地には5x5黒曜石タイルの上に3x4の丸石柱が用意されている。 (横から見た断面図 ■=黒曜石 □=丸石) □□□ □■□ □■□ □■□ ■■■■■ ☆勝利条件 1、相手陣地に用意された丸石を全て破壊する(修復してはいけない) 2、丸石を全て破壊した後、チャットで勝利宣言する ☆禁止事項 1、黒曜石タイルの上には何も設置してはいけない(水・溶岩含む) 2、バケツの再利用は不可(空のバケツの使用不可) 勝利条件2は同時に破壊された場合を想定したもの。 何でもいいのでわかりやすいメッセージを送ろう。 あとは地面を掘ろうが橋を作ろうが全て自由。 マインクラフトらしさを存分に発揮して敵陣地を攻略しよう。 その他のトピック
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BATTLE FIELD / TIME SOLDIERS 機種:AC, SMS, PC (SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION) ミュージックプログラマー:はぎたにさとし 作曲者:渡辺夕香 開発元:アルファ電子工業 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1987年10月上旬 (AC)、2019年6月8日 (PC) 概要 アルファ電子工業が開発し、エス・エヌ・ケイが1987年に発表した縦スクロールアクションゲーム。 タイムトンネルで時代を移動し、タイムスリップさせられた仲間の戦士を救出していく。 発売元であるSNKの名作『怒 IKARI』と同じくループレバーを採用している。 作曲は、アルファ電子工業の渡辺夕香氏が担当。 後にアルファ電子・ADKにて多くのサウンドを手掛ける渡辺氏の最初期 (*1) の作品であると思われる。 5つの時代にそれぞれ異なった雰囲気の音楽を描き分けており、渡辺氏の多彩な作風を楽しむことが出来る。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 オープニング クレジット オープニングデモ ワープ~時代名表示 大戦ステージ 世界大戦 原始ステージ 原始時代 ローマステージ ローマ時代 未来ステージ 未来世界 戦国ステージ 戦国時代 ボス 戦士救出エンディング/STAFF 決戦ステージ 決戦 エンディング/ネームエントリー~ゲームオーバー (「エンディング」は実際には「戦国ステージ」トラックに含まれる)NAMING (ネームエントリー) GAME OVER (ゲームオーバー) サウンドトラック GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~
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共通 Keep Out障壁 ステージの端にあり近づくと赤い文字でKeep outの表示が現れる壁。ここには爆弾を投げても爆発せずすり抜けて消えてしまうので注意。 コロシアム 丁度よい広さの円形ステージ。 地上に障害物はほとんどないが所々天井から柱のようなものが降りており、高所から射撃を行おうとすると邪魔になることがある。 地上唯一の障害物は中心部分の床すれすれまで伸びる柱。 柱は上部に様々な飾りがあるが、それらも複雑な形状の遮蔽物として機能している。 Keep Out障壁あり。 天空 大きめの円形ステージ。基本的にはFバトルにのみ登場。 ステージの外側は低くなっており、方向によって高さが異なる。 内輪上部には天井から壁や飾りがあり、空中戦では遮蔽物として機能する。 砂漠 広大なステージ。 中心部分含め所々砂丘で盛り上がっており、対角線上の相手に射撃するにはジャンプする必要がある。 また、埋もれた柱や鉄骨などの障害物が存在する。 特にステージ端は障害物によりかなり入り組んだ構造になっており、近接の切り返しに弱い神姫が迂闊に入り込むと手も足も出なくなることも。 崩壊した柱の上には乗る事ができる。射線を確保できるが無防備でもある。 コロシアム同様、周囲はKeep Out障壁あり。 ヴァルハラでは砂嵐が吹き、神姫や弾が風の影響を受ける。対戦では砂漠2と表記される。 廃墟 長方形のステージ。 2つの建物が障害物であり、8の字の形になる。 対角線上にいる相手をロックオンするには移動に時間が必要であり、タッグ戦では1対1×2になりやすいかもしれない。 建物に密着すれば建物越しに相手をロックオンできるのを覚えておいて損はない。 意外と天井が低く、急上昇や二段ジャンプですぐに頭がぶつかる。建物の上に登れそうで登れない歯がゆい仕様。 しかし建物の窓にある出っ張りには乗って歩く事ができる。静止すると落下する。 街灯の上に乗る事ができ、「そこまでよ!」の再現もできるが、狙って乗るのはほぼ不可能。 ヴァルハラでは霧が出て離れた相手の姿が確認できなくなる。対戦では廃墟2と表記される。 Keep Out障壁あり。 滝 長方形のステージ。 川部分は流れによって神姫が下流に流されるため、近接コンボがスカりやすい。 反面、射撃武器が外れるほどの速度でもない上に天井も高いので、遠距離武器使いの方がやや有利なステージか。 障害物は所々にある岩や流木。 身長が高くなる足パーツを装備する事で、流木や岩に射撃がかき消されにくくなる。 余談だが、タッグマッチ等で倒れた神姫は倒れた場所が水面ならば、川に流されて移動する。 Keep Out障壁あり。 なお、飛行して見下ろすと判るが、下流側のKeep Out障壁の向こうはダム(形状からみて砂防ダム)になっている。 神姫実験場 トレーニングで使われるステージ。 広大な正方形のステージ。天井は非常に高い。 障害物は一切存在しないため分断は困難。 壁付近は壁に向けて斜めに高くなっている。近接コンボがつなぎにくい。だがそれを利用したロマンコンボもある。 ハンディキャップ戦でよく使われ、タコ殴りにされるためストレスがマッハ。 チューブ 3つのドーナツが組み合わさったようなステージ。 このステージでは神姫の地上ダッシュ時の機動性及びブースト消費量に補正がかかり、普段以上の高速移動が可能になる。空中ダッシュは変わらない。 ただし道は当然カーブしており一直線に猛進し辛いため、デメリットの方が大きい場面もしばしば。 壁際は神姫実験場と同じく斜めに高くなっており、神姫実験場以上に近接コンボが繋がりにくい。 複雑な形状をしており、タッグ戦では1対1×2かと思いきや乱戦になったりする。2対1で調子に乗っていると後ろから殴られるなど茶飯事。 形状の特性上、敵を発見したときには既に近くということが多いため、ランチャーバズーカなど構えの遅い武装使いにとっては鬼門のステージ。 また射撃武器RAは動き回りながら乱射するものが多いため、発動させるとしばしば地形に引っかかり大きな隙を作ってしまう。 多弾頭ミサイル、ランチャーブラスター、浮遊機雷、爆弾など「面」で攻撃できる武器は、天井の低さも相まって使い方次第で普段以上の働きを見せる。 ビットや粒子ブラスター使いは、ロックオンを保ちつつ逃げ回り撃ち続けることで楽にプレッシャーを与えられるという少々ズルイ戦法も可能。 外枠の大きさはだいたい通常のCHIKARA1個分。 工場 斜めに傾いた大きな十字型のステージ。天井は高く、急上昇を駆使しても届かない。 大量のコンテナが設置してあり、中心部には天井まで伸びる巨大な円柱が存在する。そのため初期位置によってはかなり接近しないとロックオンできないことも。 地形は平坦な部分と斜めの部分があるため、ダッシュからのジャンプは成功しにくい。 (斜め下り地形の場合、空中ダッシュアビリティがあると地形を無視して空中ダッシュしてしまうため) 勾配が急で障害物が多いため、ランチャーなどの直線遠距離武器は活躍しづらく、逆に地形の影響を受けないビットや粒子ブラスターは非常に強力。 終焉の間・憂 四角いステージ。イベントでのみ使用される。青い方。 障害物はなく、非常に天井が高い。 神姫実験場程広くなく遮蔽物が無いことから対戦で良く使用される。 終焉の間・悦 終焉の間・憂の色違い。赤い方。構造は同じ。
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バトルフィールド バッドカンパニー2 【ばとるふぃーるどばっどかんぱにーつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 DICE 発売日 2010年3月11日 定価 7,665円 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 ULTIMATE EDITION【PS3/360】3,980円完全版【PS3】2,800円 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要 シングルプレイ ストーリー 登場人物 評価点(シングル) 賛否両論点(シングル) マルチプレイ 評価点(マルチ) 問題点(マルチ) 総評 余談 もはや戦場に、隠れる場所はない。 概要 『バトルフィールド』シリーズの外伝作品の1つ。前作『バッドカンパニー』の直接的な続編。 ストーリーは前作と同じメンバーが活躍し、マルチプレイはマップや破壊表現がさらに進化した。 シングルプレイ ストーリー 1944年、太平洋戦争中。日本軍が開発したという秘密兵器の情報を探るためにアメリカ軍による特殊作戦「オーロラ作戦」が実行された。しかし、その作戦は公になることなく、歴史の闇へと葬り去られた。 現代では共産主義の台頭により、世界中で紛争が起きていた。 B中隊ことバッドカンパニーのメンバーは軍規を犯したものの、結果は軍の利益になったということで何とか存続し、シベリアで特殊作戦の任務に就いていた。 そして、ひょんなことからロシア軍の秘密プロジェクトを知ることになったB中隊はこれを追っていくことに。 登場人物 基本的には前作と同じ。 プレストン・マーロウ 前作同様プレイヤーキャラクターとなる。階級は二等兵。認識番号は000BFH008ME008。軍人の家系で自身も軍に憧れ入隊したものの派兵先のヨーロッパで退屈な日々を過ごし、暇潰しで操縦したヘリコプターを軍将校の車に激突させたことでB中隊送りとなる。B中隊の中では比較的常識人。 サミュエル・D・レッドフォード マーロウ達の所属する隊の隊長で階級は軍曹。彼自身は問題を起こしておらず、早期退役と退職金を条件にB中隊へ志願した。律儀な性格で部下思い。前作での行動が原因で退役を延期させられている。 ジョージ・ゴードン・ハガード・ジュニア 通称「ハグ」で、階級は伍長。認識番号は000BF1942002BF2005。爆発好きが災いし、自軍の武器庫を爆破させたことでB中隊送りとなっていた。今作では爆破のスペシャリストとしてその知識を披露する場面もある。 テレンス・スウィートウォーター 通称「スウィーツ」で、階級は二等兵。認識番号は0BFMCPS2005MC360006。軍のコンピュータにウィルスを侵入させる悪戯が発覚してB中隊送りとなった。おしゃべり好きで軽率な性格。レッドフォード曰く「役には立たないが、しゃべる相手が必要ならそいつが最適だ。」 フリン B中隊を輸送するヘリのパイロット。ヒッピー風で平和主義者。タバコ好き。 評価点(シングル) スケールの大きくなったストーリー 旧日本軍の開発したという秘密兵器を巡って、極寒のシベリアから南米の密林や砂漠地帯など様々なロケーションでの戦闘が繰り広げられる。 序章では第2次世界大戦中の日本を舞台にしている。 マルチプレイでも使用できず、ここでしか使うことのできない武器も登場する。 賛否両論点(シングル) コメディ要素の減少 前作は金塊を巡る破天荒な話だったが、今作はB中隊のメンバーも任務に忠実。軽いジョークなどを交わす場面もあるが前作を知っているとおとなしいと感じる。 一本道なステージ だだっ広いマップを自由に動けた前作と違い、今作では他のFPSと同じスタイルの縦長なマップを進むようになった。 その代わり、前作のようにリスポンせずに中断ポイントからの再開となる。 他社製戦争ゲームへの冷やかし 「スノーモービルは女の乗り物」「ハートビートセンサーをつけたチキンな特殊部隊」「カウボーイハットを被って戦争したがる奴がいるか?」といったもろに『CoD』を茶化すセリフがある。 ただし、これは『BFBC』シリーズの「味付け」ともいえるもので、前作『BFBC』リリース前のプロモーションビデオには、様々な他社製ゲームのネタをふんだんに仕込んだものがあった(詳細は前作の項目参照)。 マルチプレイ 評価点(マルチ) 進化した破壊表現 前作では壊せなかった家屋の屋根や柱も破壊可能に。 破壊が進行すると最終的には建物が倒壊し、中にいる人は押し潰されて死ぬ(味方も巻き込む)。 戦場の様相も刻一刻と大きく変わり、また戦略的に倒壊を狙ったり環境の変化に対応するといった楽しみが増えた。 フレドリーファイア(FF)廃止 ハードコアモードなどの専用モードでのみONになった。 スポットの仕様向上 ボタン1つで敵の位置を知らせることができるようになった。索敵にも便利。 ただし、スポットを連打しすぎると一定時間スポットできなくなるオーバーヒートが発生する。 BFBC2 Vietnam 有料ダウンロードコンテンツ。 『バトルフィールド ベトナム』のリメイクに近くなっており、当時のマップが出てくる。 モーションセンサーやトレーサーガンといった珍兵器近代兵器が出ないため、純粋な撃ち合いを楽しめる。 ビークルに乗ると1960年代当時の流行歌がラジオで聞ける。 兵科は『BFBC2』に準拠する。 問題点(マルチ) シリーズ共通の問題点についてはこちらを参照のこと。 一方的な展開になりやすい フレンドと組んだ状態だと次ゲーム突入時にシャッフルされずにそのままなので、人数や戦力に偏りが生じやすい。 コンクエストでは全拠点を押さえられるとベースレイプになることも多く、特にLAGUNA ALTAでは基地の出口が細いためこうなってからの逆転は非常に難しい。 ヘリ無双 『BF2』の戦闘機ほどではないが、上手い人の乗った戦闘ヘリ(アパッチ・ハボック)は手がつけられない。 トレーサーガンや対空機銃など対抗手段はあるが、どちらもヘリの乗り手や特殊能力によってはどうにもならない。 陣営ごとの兵器・マップ格差 据付対空砲がアメリカ軍とロシア軍で全く性能が違い、アメリカのVADSはほぼ間断無く連射できるのに対して、ロシアのZSU-23-2は8発撃つごとにインターバルが発生し、連射速度も遅い。 マップが対称ではないので、それぞれのマップで有利不利が発生し常に議論のタネになってきた。 総評 前作からストーリーや破壊表現を順当に進化させ、遊びやすくなった本作。 『BC』シリーズの特徴であるシングルプレイのボリューム破壊表現がナンバリングタイトルに導入されたことで役目を果たしたのか。 B中隊のキャラクター達は相当な人気で、本編のストーリーのできの不安もあって『BFBC』シリーズの新作を求める声は多い。 しかし、今のところ続編の製作発表は無いのが現実である。 余談 旧日本軍が登場するので作中に日本語が出てくるが、『BF1942』よりもおかしな日本語が出てくる。 爆弾に「危機」と書かれていたり(恐らく「危険」の意味か)、基地の壁に唐突に「上野」と書かれていたり。 また、史実では配備に至らなかった「四式自動小銃」が普通に配備されていたりする。 今作はWin版もリリースされているが、元々『BFBC』シリーズのコンセプト自体「コンソール市場向けにデザインされたマルチプレイと、ちゃんとしたシングルプレイモードを含んだ作品」として位置付けられていた。 その為、コンセプトに合せて戦場マップもスケールダウンされていることから「これまでの『BF』シリーズをプレイしていたPCユーザーには到底受けないだろう」というDICE側の見解もあってかWin版は発売する予定すらなかった。 だが、予想に反してWin版を要望する声が大きかったため、PCユーザー向けの調整を施した上でPS3/360/Winの3機種での発売となった。 2023年12月8日に本作『BFBC2』と前作『BFBC』及び初代のリメイク『BF1943』のオンラインモードがサービス終了した(参照)。 以降はオフラインのキャンペーンモードのみが遊べるようになった。
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ばとるふぃーるど【登録タグ VOCALOID は 初音ミク 曲 殿堂入り 紅紫 鏡音レン】 作詞:紅紫 作曲:紅紫 編曲:紅紫 唄:鏡音レン、初音ミク 曲紹介 初のボカロ曲です。 反社会性パーソナリティー障害者という犯罪者について歌にしました。撲滅できればいいなと思っています。 この曲は実話をもとにして歌詞を作りました。 実話で仕返しなのか誹謗中傷なタグやコメントがたまに見れます。 紅紫氏の処女作。 自身初となる殿堂入りを達成。 歌詞 (動画概要欄より転載) 上を見上げれば青い空 溢れる不条理と欺瞞が 良心の呵責を感じない 化け物がこの社会に潜む 化け物(ヤツら)はこの行動を正当化する 被害にあうほうが無力で悪いのだと 怒りと腐心 それでも何かを 信じているから一歩を踏み出す 僕らは進む 進み続ける 人を欺き利用する 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ (やつらの) 腐らせた 心は 激しく 歪む 犯した 犯罪を 償わない きっと今も密かに 搾取的行為をしている それが化け物には快楽となる 頭のネジが外れた 化け物を治療する薬や 手段は証明できない 心が傷み 削られる気力 立ち止まったり 振り返ったり しゃがみこんだり それでもときは 進み続ける 犯した罪を棚に上げる 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ (僕らは) 本音が 言えないとか 縮こまって 生きるの? 大事なもの 見落さずに 目を凝らして 化け物(ヤツら)を振り切って 天高く飛び翔ける 高い壁を乗り越えたら 何かを得る 僕らは進む 進み続ける インチキな人生の 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ 化け物(ヤツら)は 喚くだろう この歌で 潰せ 僕らの 血潮が 滾るよ Never say die コメント 名前 コメント
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1st season 古村(OLD TOWN) 領主 ごっとん(gotton_ryo) ルール ポイントレート 【20%】 エネミー出現 【×】 登録プレイヤー 聖都(SACRED CITY) 領主 ルエ(doumodesu88162) ルール ポイントレート 【30%】 エネミー出現 【×】 登録プレイヤー 巨大樹(YGGDRASILL) 領主 ゆっきー(zxyukizx) ルール ポイントレート 【50%】 エネミー出現 【×】 登録プレイヤー 廃墟(ABANDONED CITY) 領主 かぐやん(IceCynthia) ルール ポイントレート 【30%】 エネミー出現 【×】 登録プレイヤー 煉獄(PURGATORY) 領主 まんぞい(manzoi) ルール ポイントレート 【40%】 エネミー出現 【×】 登録プレイヤー
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サークルごとにわかれています。 奥にいるNPCが髪の色をかえてくれたり、天国へ送ってくれます。 天国にいるイア様がHP,MPを回復してくれます。 魔法のマクロにとても便利です。 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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時計塔の内部 円形の遊園地 迷宮の(おばさんが邪魔で見えね。多分、図書館島) ○月○の古城 森林の古代遺跡 学校の○○(学生寮?)