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LvX《輝石封印》『このスピリットのアタック時』このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置くことで、このバトルの間、このスピリットをコスト6として扱う。 備考 関連 効果一覧 封印
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虚蟹冥武神(きょかいめいぶしん)キャンサード・ハーデス 6(神3)/緑/光導・殻人・冥主 1 Lv1 14000 3 Lv2 17000 このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』自分のトラッシュにある系統:「光導」/「冥主」を持つコスト6以下のスピリットカード2枚までをコストを支払わずに召喚できる。その後、お互いの手札1枚を破棄する。 Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』系統:「光導」/「殻人」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。このとき、コアが1個以下のスピリットではブロックできない。 Lv2『自分のアタックステップ』相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、相手のスピリットのコア2個をトラッシュに置く。自分のスピリットがブロックされたとき、相手のスピリット1体を重疲労させる。 シンボル:緑 フレーバーテキスト:蟹座は冥界に堕ち、新たな力を手に入れた。積尸気の鬼火で死者の魂を操る。その姿は真か虚ろか… 作者:Denryu 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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概要 Ⅴ、Ⅷ、CH以外のモンスターズシリーズ、DQMBに登場するモンスター。 状態異常、変化攻撃を多用する嫌なモンスターの決定版。同種として【フェイスボール】、【デーモンスピリット】がいる。 DQⅤ 本作では色違いがおらず、Ⅳのデーモンスピリットをより凶悪にしたような敵。本作ではゾンビ系。 【あまいいき】【主人公の声真似】【くろいきり】 【たたかいのドラム】と特殊かつ嫌らしい補助攻撃をしてくる。 さらに攻撃回避率・呪文耐性が高く、更にたまに2回行動するなど鬼のようなスペック。 リメイク版では2回行動はオミットされたものの、それでも集団で現れると手を焼く敵。 その中でも厄介なのが「戦いのドラム」で、攻撃力の高い敵がいると一気にピンチになる。特にメタルドラゴンとの組み合わせは最悪。 しかし、すぐに「黒い霧」を使って自ら無効にするなど、行動は賢いとは言えない。 一応、最も頭の良いタイプなのだが、行動が特殊すぎて効率の良い行動ができないことによる。 集団で表れ「黒い霧」の連発で音がおかしくなる現象を体験した人も多いのではないだろうか? 大神殿から隠しダンジョンまでしつこく登場する終盤の難敵。 集団ならおたけびなどの行動封じや、ニフラム(風神の盾)が有効。単体なら優先して集中打で倒そう。 なお、PS2版では倒したとき他の敵のようにフェードアウトしない。謎すぎる。 DQⅧ 冒険中盤の闇の遺跡とライドンの塔に出現。ゾンビ系ではなくエレメント系。 行動はマヒ攻撃と甘い息とかなり大人しくなったが、テンションを上げないとダメージを60%ほどカットされる。 上げると甘い息で眠らされて無効にされるオチだ。集団で出やすいので、とにかく面倒くさい。 ただし、エレメント系なのでおどかすに弱い。ぜひとも活用しよう。 DQM1、2 ゾンビ系の基本配合種族で、ゾンビ系にドラゴン系との配合で生まれる。 なんでドラゴン系???まあ作りやすいからいいけど。 なにげにステータスは優秀で、特技も「黒い霧」を覚える。育てるのをおすすめできるモンスター。 その分、敵で出るとやっぱり面倒なので注意。 DQMJシリーズ ランクはBでゾンビ系。 ランクこそ中堅所だが、MP、素早さ、賢さは全モンスター中でもトップクラスまで伸び、 能力値合計もSランクのキラーマシンとそんなに変わらない。HPの伸びがすぐ止まるので使いづらいが…。 敵としては野生のものがラストダンジョン深部に出る。 こちらを見ても何の反応も示さないため、ガルマッゾ戦を控えたプレイヤーには無視されるだろう。 しかし、こいつはなぜか最強クラスの武器である【ボルカノブレイカー】を所持しているため、ひたすらぬすっと斬りを浴びることになる。 本編よろしく妨害技に長けているため、狩る際は光の波動を覚えたキャラがほしいところ。 所持スキルは【アンデッド】。 MJ2、MJ2Pでは魔界に生息。状態異常攻撃を使用するため、スカウトが面倒。 れんぞく、混乱攻撃の特性を持つ。MJ2Pではビリビリボディの特性も持っており、最強化するとときどき冥界の霧の特性を得る。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:663 ちから:62 かしこさ:118 みのまもり:17 すばやさ:73。 使える技は「ドルマ」と「マルチブレス」。 前者は暗黒の呪文で敵1体を攻撃。後者は敵全員に呪い、ダメージ+毒、守備力ダウン、マヒのいずれかの効果を与えるブレス。 暗黒に強い敵がいるなら、マルチブレスで敵の邪魔をしよう。 僧侶と組むとドルマが「ラリホー」になる。こうすると攻撃しづらくなるので、暗黒に強い敵がいない場合は変えない方がいい。
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終神機マキシマム・ロキ 6(4)/白/動器・武装 1 Lv1 5000 2 Lv2 8000 5 Lv3 11000 このカードに【煌臨中】のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキを上から2枚破棄でき、〔ターンに1回:同名〕ネクサスカードを破棄したとき、そのスピリットを回復させ、このバトルの間、ブロックされない。 Lv1・Lv2・Lv3〔ターンに1回:同名〕自分の効果でデッキから破棄された「オーディーン」1枚を手札に加えられる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のデッキを上から3枚まで破棄する。この効果で1枚以上破棄したとき、このターンの間、このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。 シンボル:白 フレーバーテキスト:なんて大きさ…。やっぱり伝説のスピリットを煌臨させるためには、それ相応の器が必要なんだ。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【連刃】『このスピリットのアタック時』このスピリットの[ソウルコア]を自分のトラッシュに置くことで、相手のスピリット/アルティメットは、可能なら2体でブロックし、同時にバトルする。 備考 関連 効果一覧
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超神羅龍(ちょうしんらりゅう)アスラヴルム・ノヴァ 10(6)/赤/神星・星竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 15000 5 Lv3 23000 10 Lv4 30000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの召喚時』〔ターンに1回:同名〕本来のコストを支払って召喚したとき、自分のライフが5になるようにボイドからコアを置く。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4このスピリットのコアは、取り除けない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【超神覚醒】自分のスピリット/ライフのコアを、このスピリットに好きなだけ置ける。この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。 Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、トラッシュではなくボイドに置かれる。 シンボル:赤赤 作者:レオンハウル 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント カード名から想像しやすく、かつ能力もあの2体を彷彿とさせる効果となっている。 -- 名無しさん (2023-11-16 21 09 09) 名前 コメント
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今日 - 合計 - デジモンテイマーズ バトルスピリットVer.1.5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2015年06月26日 (金) 01時36分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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龍星皇メテオヴルムXV スピリット 5(4)/赤/緋炎・星竜・勇傑 1 Lv1 6000 3 Lv2 10000 4 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のカウント+2する。さらに、相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。ブロックされたとき、自分はデッキから2枚ドローできる。 Lv2・Lv3『自分のメインステップ』〔ターンに1回:同名〕自分のカウント9以上のとき、このスピリットを系統:「炎契約」を持つ自分のスピリットの下に煌臨元カードとして追加することで、このターンの間、そのスピリットに“『このスピリットのアタック時』このスピリットは相手の効果を受けない。ブロックされたバトル終了時、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く”を与える。 シンボル:赤 フレーバーテキスト:なんか降ってきたぞ!今の衝撃で大陸がめちゃくちゃになってやがる! -相棒竜グロウ- 作者:U.M.S. レアリティ XV 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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かたむきスピリッツ かたむきスピリッツデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:マーベラスエンターテイメント ジャンル:バランスパズル 配信日:2010/4/27 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:117 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiボード Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) このゲームに必要なのはかたむきスピリッツ(バランス感覚)だけ! バランスWiiボードで直感操作! 左右に体重をかけてフィールドを傾けながら、割れやすいガラスのボール、風にあおられやすいペーパーボールなどさまざまな種類のボールを迷路の出口まで導くバランスパズルゲーム。 迷宮は全部で64種類、ステージが進むごとにより複雑に、仕掛けや障害物も増えていきます。ランキングや最大4人での同時ローカル対戦も可能!!もちろんWiiリモコンでもプレイできますが、バランスWiiボードで全身を使えば手に汗握るエキサイティングなプレイが楽しめること間違いなし! ソフト紹介・感想 名前 コメント
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サムライスピリッツ 天草降臨 / SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA'S REVENGE サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL 機種:AC, NGCD, SS, PS, PS2, Wii, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:新世界楽曲雑技団 (麻中秀樹, 叙情派北ぴー, みつを, 山田泰正) 開発元:SNK 発売元:SNK 発売年:1996年10月25日(AC) 概要 「サムスピ」シリーズの4作目。 一撃に重きを置くサムスピの中では珍しく『連斬』という連続技システムを採用しており、過去作とは少しプレイ感が異なるのが特徴。 また、フェイタリティのようなシステム『断末奥義』が追加されたが、ナコルルとリムルルに対しては発動しない。 PS移植版は『サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL』。VSモード専用のプレイアブルキャラとして『チャムチャム』が追加された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 天草降臨 タイトル 十七士 選択画面 島原 マップ画面 いざ尋常に いざ尋常に 修羅道 覇王丸 勝負あり 勝負あり 川-改- 橘右京 鮪の化身 ガルフォード 自然の宴-其の弐- ナコルル 心の鏡-其の弐- リムルル 瞑想-壱- イメージ画面1 瞑想-弐- イメージ画面2 瞑想-参- イメージ画面3 鬼唄-改- 牙神幻十郎 格闘ゲーム448位 続々 船来女 シャルロット 焔 風間火月 水の化身 風間蒼月 弐 天草戦前デモ 動なる静 天草四郎時貞 静なる動 壬無月斬紅郎 第2回アーケード271位 桜 桜ステージ 三ノ宮 海浜ステージ 竹林 竹ステージ 犬 廃町ステージ 炎獄 火事ステージ 古寺 古寺ステージ1 仁王 古寺ステージ2 蒸気 岩山ステージ 不出 処刑場ステージ 参 ライバル戦前デモ 好敵手 ライバルラストバトル 再演の所望 コンティニュー 眺望-壱- ノーマルエンディング 眺望-弐- バッドエンディング 勧進元 スタッフロール 終演 ゲームオーバー サウンドトラック サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ 天草降臨 ARRANGE SOUND TRAX SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.14