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プロ野球スピリッツとは、コナミデジタルエンタテインメントから発売されているリアルプロ野球ゲーム。 プロ野球ゲームの中では一番リアルなゲームで、パワプロに続き数多くのプレイヤーがいる。 阪神タイガースのドラフト史上最年少選手(2005)、辻本賢人投手を収録したゲームでもあるが、最新作「プロ野球スピリッツ4」からは収録されていない。 シリーズ(2004年以前のゲームは含まない) 2004年「プロ野球スピリッツ2004」 「プロ野球スピリッツ2004クライマックス」 2005年「プロ野球スピリッツ2」 2006年「プロ野球スピリッツ3」(PS2とXBOX360のダブルプラットフォーム) 2007年「プロ野球スピリッツ4」(PS2とPS3のダブルプラットフォームで、最新作) 裏技(知っている限り) 隠しブロックサイン L2+□で投球フォーム変更 (ランナーがいないときに限る) エンディング L1+L2+R1+R2を押しながらユーティリティ決定 (エンディング終了後、タイトル画面に戻る) コマンド不良解消 ホームラン後のパフォーマンスコマンド ホームランを打ち、画面が暗転している時に入力すると良いらしい
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2018年8月15日 http //www.sunrise-inc.co.jp/battlespirits7/character/04.htmlより 誤 キースピリットをみる2 ブレイブスピリットをみる 正 キーアルティメットをみる ブレイヴをみる サンライズ公式ページのトシさんの紹介ページだが、キースピリット2は《戦国六武将レオンランサー》、ブレイブスピリットは《刀将鎧アシュ・ライオン》が表示される。 レオンランサーはアルティメット、合体(ブレイヴ)スピリットは合体中のスピリットを指すので、どちらも厳密に言うと間違いである。 アニメ 公式サイト 誤植
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戦国龍神皇(せんごくりゅうじんおう)エグゼ・ソウルドラゴン 9(5)/赤/主君・神皇・武竜 1 Lv1 11000 3 Lv2 18000 5 Lv3 27000 12 Lv4 45000 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『自分のアタックステップ開始時』自分のトラッシュのコアを、このスピリットに好きなだけ置く。この効果で1個以上置いたとき、このターンの間、このスピリットの「指定バトル」は相手の効果では防げない。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4《封印》『このスピリットのアタック時』このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。 《封印中》Lv3・Lv4【双覇刃】『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット2体までを指定して同時にバトルする。そうしたとき、このバトルでフィールドを離れた、バトルしている相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア2個をリザーブに置く。 シンボル:赤赤 フレーバーテキスト:私達は今、奇跡を見ています!亡きエグゼシードの魂がバーニング・ソウルドラゴンに宿り、共に美しきジャパングを守護せんと立ち上がりました! 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ここを編集 X/X BS01-X01:X:龍皇ジークフリード Mレア仕様/絵違い:かんくろうver BS06-X21:X:激神皇カタストロフドラゴン Mレア仕様/準絵違い:BS06絵枠はみ出し絵ver SD03 SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver SD03-003:U:モルゲザウルス パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver SD03-001:C:ブレイドラ パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver SD03-007:C:戦竜エルギニアス パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver SD03-010:C:砲竜バル・ガンナー パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver SD03-012:U:牙皇ケルベロード パラレル仕様/準絵違い:with馬神弾ver プロモ 白:P-003:封印獣マルコ 緑:P-005:ガル・カルラ 黄:P-008:ミミズック 青:P-009:プロト・ゴレム 紫:P-011:首無し騎士デュラハン 赤:P-013:ボルゲーノドラゴン 白:P-015:メタルアングラー 緑:P-018:森林の偵察兵バタフラー 赤:P-020:大龍皇ジークムンド 白:P-021:竜騎士ワーグナー 青:P-022:拳闘巨人ジャスティン 赤:P-023:雷鳴竜リンド・グローム 黄:P-024:ふわねこ 備考/シナジー X-2/SD03-6/P-13/計21種 発売日:10/12/08頃発売 1BOX20個入り/税込み105円 パッケージ:太陽龍ジーク・アポロドラゴン 食玩シリーズ第三弾。二弾と同様X以外19種+X2種構成。 なお、今回からは多量に買うと処理に困るウエハースから食べやすいスナックに変更されている。 リング状のチョコスナック7個入り。 赤X2種/SD03/Pナンバーからの再録。 ジークフリードは新規イラスト/カタストロフはBS07までの旧仕様からBS08以降の枠は見出し絵仕様にアレンジ。 SD03はスターター版イラストに馬神弾のイラストが付記されている。 SD03発売時の配布キャンペーンカードやBSC05のアポロ同様のパラレルレア仕様。 そのほか、再配布機会の少なかった雑誌付録系のPナンバーを中心としたラインナップ。 なお、封入率は不確定で一定していない。 ここを編集 カードリスト0に戻る
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トレードについて プロモカードの入手 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内の時間について すれ違い通信 ポストで貰えるG バトスピDS収録カードまとめ 搦め手で稼ぐ 各色デッキをオートで作成するには ボーナスポイント オリジナルパック ライフ表示の限界 コア表示の限界 BP表示の限界 一度に与えられるダメージの上限 デッキの最大枚数 手に入れすぎたカード 戦績について トレードについて トレードを成立させてトレード完了から再度同じ人とトレードすると こちらから出せるカードが変わる時がある。 こちらの所持数の多いカードとトレードしてくれる相手(1章のイツキなど)は再度トレードで出せるカードが変わる模様。 プロモカードの入手 ストーリーが進めば手に入る者の他に 各章で数人はプロモカードをトレードする人がいる 章を移動する前に可能なら3枚にしておきたい ショップバトルの準優勝でも手に入れることができる 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内時間で水曜日と日曜日に変わる模様。 ゲーム内の時間について HOMEから戻る、HOME、移動する、で再度休める(ゲーム内1日進む) いろいろな場所に「移動する」15回でゲーム内1日進む移動する回数が少なくても、カードバトルの経過時間で1日進む(要検証)大会参加→終わって外に出たら次の日とか ↑カードバトル3回以上で1日進む。 チカバ町から(へ)移動を行うと、通常よりも少ない移動回数で1日進む。日付変更→街を移動×5回で1日進む。 チカバ町に帰る時に、街を移動で行動回数を消費したくないときはガチャかパックの購入で家に戻れる。 トレード厳選で、この法則を利用できます。 土曜日か、火曜日に日付変更→すぐセーブ。 カードバトル2回、又は街を移動×4回してからセーブ。 厳選相手がチカバ町→家でセーブして外に出るを3,4回繰り返すと、家を出てすぐ日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 厳選相手がチカバ町以外→家を出て、街を移動すると日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 パックの売り切れ後の再入荷は次の日曜日 グッズの売り切れはそのまま シングルは水曜日と日曜日に更新 すれ違い通信 ノーマルチャンスチケット 誰ともすれ違わなかったときに1時間おきにもらえる 1等 プロモカードからランダムに1枚 2等 Mレアカードからランダムに1枚 3等 プレイシートからランダムに1枚 4等 レアカードからランダムに1枚 5等 100G エクストラチャンスチケット 別ゲームのすれ違い通信とすれ違うと30分おきにもらえる 1等 Xレアカードからランダムに1枚 2等 プロモカードからランダムに1枚 3等 Mレアカードからランダムに1枚 4等 プレイシートからランダムに1枚 5等 150G プレミアムチャンスチケット バトルスピリッツデジタルスターター(本作)とすれ違うともらえる 1等 PXレアカードからランダムに1枚 2等 Xレアカードからランダムに1枚 3等 プロモカードからランダムに1枚 4等 Mレアカードからランダムに1枚 5等 200G エクストラチャンスチケットは連続しては30分に1回しかすれ違えないが DSの日付を1日ずらしてからまたすれ違えば即すれちがえる(+1日でも -1日でも) ただし、最長1分くらいのすれ違い待ち時間が必要 (すれ違い探索を行う時間がDS時間で毎時00秒ごとに行われているのかも) プレミアムチャンスチケットはもりもりすれちがえる模様 ただし、1日に10枚程度の上限がある模様 (1人と10枚なのか何人とすれ違っても10枚なのか不明) DSの日付を1日ずらせば再度すれ違い可能(+1日でも -1日でも) ポストで貰えるG 4日1回、ランクに応じたGが貰える(HOME > ポストを見る) Fランクで1日100G、1ランク上がるごとに+50Gずつ増えていき、SSSランクで1日600G貰える リアル3日分までストックできる 金額は「ポストを見る」を選択した時点のランクで計算されるので、 仮に1日1ランクずつ上げて3日目にまとめて貰っても(3日目のランクで貰える金額×3)になる DSの日付をずらせばめんどいながらもお金は増やせる ただし日付を戻しても最後に貰った日より前の日の分は貰えない 2099年12月31日の分を貰うと、もう「ポストを見る」ではGが貰えなくなる バトスピDS収録カードまとめ 8弾まで全て 9弾(赤4枚他色1枚ずつ) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 終焉の騎神ラグナ・ロック 魔導女皇アンブロシウス 蛇竜キング・ゴルゴー 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 鮫人サンゴジョー 星創られし場所 ビッグバンエナジー P027 巨人皇子アレクサンダー4世まで全て PX07 凶龍爆神ガンディノスまで全て EX-006 輝星龍ジークヴルム・デネブまで全て X-003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン(全種)まで全て GX等の公式に使えないカードは無し 搦め手で稼ぐ DSの日付を3日ずつ進めて報酬を稼ぐ 他のゲームかバトスピとすれ違う お金がたまったら適当にカードを買う 謎チャレのカード探索のカードを持ってたら(特にいらないカードなら)お金にする 最初に戻る 各色デッキをオートで作成するには 創りたいデッキの色のカードを1枚適当に入れてから残りをオートで作成する。 →青のデッキをオート作成したいなら、青のカードを1枚入れて残りをオート作成で終了する ボーナスポイント 速攻勝利(4ターン以内に勝利) +10% 熱闘勝利(?ターン以上かかって勝利) 不明 例1 40ターン・相手のデッキ0枚→+50% 例2 55ターン・相手のデッキ0枚→+100% お互いのスピリットが大量に破壊された試合でも熱闘勝利有 例3 マジック中心のデッキで、ライフチェインとコールオブロストで何度も同じスピリット破壊してコアブースト ヴェノムショットを使いまわして相手スピリットをせん滅。まともにバトルしなかったのに熱闘勝利が出た経験あり デッキ破壊(相手のデッキを0枚にしてスタートステップで勝利) +20% オリジナルパック オリジナルパックS-α BS01とBS03のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-β BS04とBS05のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-γ BS06~08のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックSX BS01~09のカードが封入(レア6 Mレア1 Xレア1) オリジナルパックSP プロモカードが封入 オリジナルパック(色名)-α BS01~05の(色名)の色のカード(C6枚U以上2枚) オリジナルパックST-α BS01とBS03の構築済みデッキでしか手に入らないカードが封入 オリジナルパックST-β SD01とSD02のカードが封入 ライフ表示の限界 ライフのコアは9個を超えると、表示は9のままで緑色に変化する。 コア表示の限界 リザーブのコアは100個を超えると、表示は99のままで緑色に変化する。 スピリットに乗せるコアは100個を超えると、表示は99のままで色の変化はない。 いずれの場合も表示こそ99だが、数が減っている訳ではないので、コアを使用する場合は実際の数から減っていく。 BP表示の限界 BPは9万9000を超えると表示が変化しなくなる。またそれ以降はBPを増加させるマジック等の効果を使用しても効果音が出なくなる。 一度に与えられるダメージの上限 ダブルハートを使い回すなどしてシンボル数を増やしても、一度に4ダメージまでしか与えられない。 (ミカファールにダブルハートを使用、シャイニングマジックで回収。その後ヴァリエルにタイムリープでシャイニングマジックを回収。という方法でミカファールにダブルハートを5回使用したが、一度のダメージで4点しか与えられなかった) デッキの最大枚数 100枚まで 手に入れすぎたカード パック購入時に9枚を超えたカードは自動的に1枚10Gで引き取られる。 レアリティに影響されないので、必要以上に入手したカードは早めにトレードに出すとよい。 シングルやカードダス、なぞチャレの報酬などのパック購入以外のカード入手ではGは手に入らないので注意。 戦績について カードコンプリート率については一度条件を満たせば、その条件を満たせなくなっても称号を取り上げられることはない。 具体的には、カードマニア(カードコンプリート率100%達成)の称号を貰った後、トレードなどで0枚になったカードが出てもカードマニアの称号は失われない。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/355.html
D-スピリッツ 通常魔法 自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合、 手札からレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
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メカニカルスネーク 3(紫1白1)/紫/妖蛇・機獣 1 Lv1 1000 3 Lv2 2000 Lv1・Lv2 『このスピリットの召喚時』自分はデッキから1枚ドローする。 Lv1・Lv2このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。 Lv2 『相手によるこのスピリットの破壊時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。 シンボル:紫 フレーバーテキスト: 作者:月魄烈華 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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こんにちわバトスピだいすきでーーーす
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スピリット 青28枚 戦闘獣ブルトップx3 ストン・スタチューx3 戦士グスタフx3 戦闘獣ドーベンx3 戦闘獣バビーバーx3 槍兵のジェフリーx1 鼠人チューリヒx3 暴れトロルx3 熊男ベアードx3 幻影士のミラージx3 ネクサス 青3枚 サファイアの城壁x3 マジック 青9枚 ビルドアップx3 ネクサスリペアーx3 コンストラクションx3 以上40枚 解説 第二章のショップバトル、特殊ルール「色限定バトル戦(青)」1回戦でマサキが使用するデッキ。ランクC。 第三章でのマサキのデッキ。ランクB。 典型的な低コスト速攻デッキ。 対策 サファイアの城壁がキモだがマジックで何度も戻してくる。 可能なら、転召の祭壇やアタックができなくなるネクサスで時間を稼ぎ、 小型スピリット大量除去のスピリットやマジックで一気に除去するのが良いだろう。
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怠惰の悪魔神ゴル・ベルフェ 7(4)/黄/魔神 1 Lv1 7000 3 Lv2 14000 7 Lv3 21000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/ブロック時』回復状態の相手のスピリット2体をバトルさせる。そのバトル終了時、バトルに勝った相手スピリットの効果1つを、自分のスピリット1体に、ターン終了時まで与える。 Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはアタックできず、相手の効果を受けない。自分のスピリット1体につき、相手のスピリットすべてをBP-1000する。自分のスピリットが20体以上いるとき、相手のコスト7以下のスピリット/アルティメット/ネクサス/すべてのシンボルを0にする。 シンボル:なし フレーバーテキスト: 作者:らな 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント