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https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/550.html
攻撃宣言後の対応処理&防御キャラ指定が解決した後の一時的なフェイズ(ステップ) バトルに突入すれば、相手ターン中でも宣言に対応して使用できない系の特殊能力やイベントを使用可能。(進行ターンプレイヤーの優先権放棄を確認してから使用すること) バトル参加キャラとは、攻撃&防御しているキャラの事。サポートをしたキャラはバトル参加キャラでない無いので勘違いしないように。
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/47.html
シンフォニアシティ シンフォニアシティ概要 施設・団体 主な住民出身トレーナーの所持ポケモン 近辺ダンジョン森林 こだまやまのあな 手に入るアイテム 備考 シンフォニアシティ 風がひびき音楽があふれる街 近くにあるダンジョン こだまやまのあな 概要 周囲を山脈に囲まれたすり鉢状の盆地に位置し、街の中心に行くほどに標高が低くなっている。 道は中心から放射状と同心円状に整備されており、建物のほとんどが煉瓦造りか石造りで、高さもほぼ同じ。 街の中心には街一のコンサートホールがあり、ドーム状の屋根が街のどこからでも見ることが出来る。 街の南側の山の中腹に洞穴があり、「こだまやまのあな」と呼ばれる。 シンフォニア音楽は今空前のポケモンブームと言われる。 昔からシンフォにはコロトックパート、ボイスポケモンパートなどがあったが、現在ポケモンとの音楽の作り方が変わってきている。 人とポケモンのパートナーシップを生かすペアアレンジメントと呼ばれる音楽が盛んに。 トレーナーである音楽奏者とポケモンの関わりによって編曲がなされるので、同じ音楽はふたつとないと語られる。交響楽団も人パートとポケモンパートに分かれていたところからパートナーボックスと呼ばれる単位での演奏に変わりつつある。 また、ポケモンのもつ作曲、アレンジメント能力を音楽作成に生かすという試みもなされ始めている。ポケモンスコア、ポケモンアレンジと呼ばれるもので、作曲者名、編曲者名が ポケモン名-トレーナー名で示されることも珍しくない。 街中でよく見られていた人ポケ混合のストリート即興演奏の仕組みを舞台やスコアリングに取り入れようという動きであり、「ポケモンの音楽を採譜・作詞することこそ人の役目」と言い切る人まで。 施設・団体 シンフォニア中央ホール兼シンフォニアジム 公営。シンフォニアシティの音楽の中枢部分。毎日のようにナイトコンサート、もしくはデイコンサートが催されている。 シンフォニアシンガートレーナー協会 いわゆるポケモンジム団体。ここ数年はポケモンとともに歌う歌手が増えている。代表は現在ジムリーダーのアリア。 シンフォニア交響楽団 オーケストラ。ポケモンと人の混合。 シンフォニア交響合唱団 コーラス。ポケモンと人の混合。人パートは15歳~成人男女混声。シンガートレーナー協会に属するソロ歌手の多くを輩出している。 シンフォニア少年合唱団 アンダンテが指導指揮者を務める少年合唱団。初級ジムトレーナーでもあるボーイソプラノを育てている。10歳までのジュニア部は男女同声でポケモンをもつ義務はない。 ポケモンセンター 中央ホール南入り口の向かいに位置する。 喫茶「amore(アモーレ)」 普段は歌声喫茶のような雰囲気のところで客が店主の伴奏に合わせて皆で歌う。たまにメロエッタにまつわるという古の調べを今に伝えるという店主がリュートでその音楽を聞かせてくれる。 主な住民 アリア アンダンテ アルル 出身トレーナーの所持ポケモン シティの人は誰しもが音楽を嗜んでいる。 技 うたう、さわぐ、エコーボイス、りんしょうなど音声技を覚えられるポケモンを持っていることが多い。 近辺ダンジョン 森林 街の周囲は山沿いに草むらや森林となっており、水辺なども存在する。 草むら 多 チラーミィ ケムッソ マユルド ヤンヤンマ オタチ ペラップ ニャスパー シシコ 少 プリン コロトック アゲハント ガーメイル エモンガ タマタマ ラッキー シュシュプ 水辺 なみのり ニョロモ オタマロ アメタマ 釣り ニョロゾ ガマガル ラプラス こだまやまのあな 複雑に入り組んだ洞窟を抜けた先に小さな草むらがある 洞窟 多 ゴニョニョ ズバット コロモリ ダンゴロ 少 ガントル イワーク チリーン オンバット 稀 モノズ 草むら 多 ピッピ チルット 稀 トゲピー 手に入るアイテム エコーボイス 街中でフルートの演奏をしているアルルとバトルし勝利後に貰える。 備考 都市伝説 かつて(むかしむかし)この街の周辺にメロエッタが現れたという言い伝えがあるらしい。
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/19.html
ここではキズナバトルの戦術について考察する。 ■ 事前準備 事前のクエスト探索で、マナの実を取得しておきたい。 また、MPも最大で+30まで上昇するので、これもなるべく稼いでおきたい。 レベルアップ寸前でクエストを止めておくようにしておくと、いつでもレベルアップ→MP回復出来て良い。 ただ、19 00のバトル→22 00のバトルは間隔が短いので無理は禁物。 なお、AP消費が低いクエストを選ぶようにすると、より多くの回数探索できる。 ■ そろえておきたいデッキ 友情召喚を成立させるために、火・水・土・風・光・土の各属性デッキは用意しておきたい。 なお、簡単に組むなら、6枚それぞれ別属性の攻撃デビルを用意することである。 6枚別属性であれば、デッキの一番左(最初)においたデビルの属性がそのデッキの属性になるため、 これで6属性分の攻撃デッキが準備できるというわけである。また、相手の「属性狙い」攻撃にも比較的強くなる。 また、相手の「壁役」のデッキが属性の偏ったものであるときに備えて、その弱点を積極的に突けるようにデッキを準備できれば万全か。 ※ 防御デッキについては研究中。 ■ キズナバトル中のふるまい 友情コンボ狙いで、なるべく他の人が攻撃するのを見てからバトルするようにしよう。 友情コンボがたまれば、それだけ攻撃・防御が有利になる。(1回につき1%。これは大きい。) ただし、友情コンボは10分以内に連続して勝たないといけないので、途切れることもよくある。 チームの中でMPに余裕のある人がいれば、コンボを途切れさせないように10分経つ前に攻撃して勝利すること。 なお、相手の防御力が高く、バトルで勝利できない場合、より強い人をアシストするのも手だ。 こちらは友情コンボと異なり、時間切れの心配がない。 ルーンスフィアへのダメージは、友情召喚で大きく変わる。→「キズナバトル」ページで説明 常に召喚ゲージを意識して、不足している属性のデッキを使うようにしよう。 ただし、相手に勝てない攻撃力のデッキだと無駄になってしまうので、勝てるものを優先して使うこと。 可能なら、チームメンバーと得意属性を分担するのも良いだろう。 MPが足りなくなったら、チームメンバーを応援することでお互いのMPを回復できる。 たくさん行動したメンバーを応援して、お互いMPを回復しよう。 (メッセージ欄が応援で埋まってしまうのが残念だが) ■ 高レベルな敵相手の攻略法 Classが高くなると、明らかに高レベルの相手と戦うことがある。 相手の友情コンボ数が高くなりすぎる前に、こちらの友情コンボ数を稼ぐこと。 友情コンボ数が攻撃力を押し上げるので、弱い人でも格上の相手にWinしやすくなる。 相手にダメージが通りにくい場合、相手の防御デッキの属性を見極めよう。 相手の属性に有利そうなデッキを組めば、運がよければWinを勝ち取ることができるかもしれない。 ただ、属性の有利不利の修正は+20%までなので、限界はあるのだが……。 マナポーションは貴重なので、無理し過ぎないことも大事である。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2689.html
バトルマンティス(ばとるまんてぃす) バイク。 AR+5。 L:バトルマンティス = { t:名称 = 専用バイク・バトルマンティス(騎跨装備) t:要点 = 変な,バイク,時速300km t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = なし t:特殊 = { *バトルマンティスの騎跨装備カテゴリ = ,,,バイク。 *バトルマンティスの騎乗者数 = ,,,騎乗者1名。 *バトルマンティスの騎乗資格 = ,,,みなし職業({変身ヒーロー,番長})。 *バトルマンティスの人機数 = ,,,3人機。 *バトルマンティスの初期AR修正 = ,,,AR+5。 } t:→次のアイドレス = バイクと合体(イベント),自動で走ってくるバイク(イベント),ウルトラバイクジャンプ(イベント),全速走行時に大事なことを思い出す(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 akiharu国 10/02/20:入手 橘 1 10/02/20:入手 忌闇装介 1 10/02/20:入手 阪明日見 1 10/02/20:入手 鈴木 1 10/02/20:入手 田中申 1 10/02/20:入手 和志 1 10/02/20:入手 涼原秋春 1 10/02/20:入手 444 1 10/02/20:入手 ゆり花 1 10/02/20:入手 勇作 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3110 アイドレスWiki:バトルマンティス 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/02/23)
https://w.atwiki.jp/tramon/pages/17.html
対戦相手はリーダートラモンのPMS値の合計に近いものが選ばれます。 バトルを選んだ後にトラモンを相手が変更していた場合は変更後のトラモンになります。 対戦前に表示される[相手のトラモン]○○(○○には弱小<互角<強敵<最強が入ります) 強敵までくらいなら相手の弱点属性スキルx2.5以上装備で倒せる可能性があります。 探索時の野生のトラモンとの場合は探索地域の属性のスキルの威力が10%程度上昇します。 各トラモンのブックに表示される得意なスキル(PMSのうち一つ)も10%程度上昇します。 バトルの種類はバトル、ランクアップ試験、探索時、他イベントになります バトルや探索時等は1回づつの攻撃で与えたダメージの多いほうが勝者となります。 ランクアップ試験は一定時間が経過するか相手のHPを0にするまで行われます。 時間切れで終了しても再チャレンジ可能です。その際は一定量減った状態から始まります。各フレンドからの応援攻撃は多分再度可能になります。 PMS スキル加算 ほか
https://w.atwiki.jp/mcbattlewiki/pages/14.html
新しいニュースから上、古いニュースはそのうち消します。 速報 MCバトル、ツイッタートレンド入り これからMCバトルの勢いがV字回復することを祈ります。 GADORO、ツイッタートレンド入り ラッパーのGADOROがワンマンライブの開催で自身のネームがツイッターのトレンド入りした。 彼にはまだラップを続けてほしい。 戦極30章、栃木9900万パワーズ優勝 SAM、MAKA、DOTAMAの栃木9900万パワーズがトリプルリーチを倒し、優勝した。 ベスト5... 三者三音、伝説建設、トリプルリーチ(準優勝)、かわちいーむ、栃木9900万パワーズ 優勝候補の真ライマーズが一回戦敗退する事態となった。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3822.html
バトルマンティス アイドレスWiKiの該当ページ L:専用バイク・バトルマンティス(騎跨装備) = { t:名称 = バトルマンティス(騎跨装備) t:要点 = 変な,バイク,時速300km t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = なし t:特殊 = { *バトルマンティスの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *バトルマンティスは変身ヒーローならびに番長が使える。 *バトルマンティスを装備する者のARに+5する。 *バトルマンティスの人機数 = 3人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = バイクと合体(イベント),自動で走ってくるバイク(イベント),ウルトラバイクジャンプ(イベント),全速走行時に大事なことを思い出す(イベント) } 派生前 ○変身ヒーロー(前の派生は以下) 郊外ファームタイプの遊園地→観光地 竪穴に封印されし化け物(AD枠) 表向き普通の家
https://w.atwiki.jp/meikaku/pages/44.html
ストーリー フランク・ミラーのアメコミ『シン・シティ』の映画化作品。 罪の街“シン・シティ”を舞台に、3人の男たちが愛する女を守るために挑む戦いの物語を描いたアクション・エンタテインメント。(Amazon商品紹介ぺージより一部抜粋)) 『年寄りは死に、若い娘は生き続ける。良い取引だ』 自分がいる限り、恋人に危険が及ぶ。それを防ごうとする主人公・刑事ハーティガンの台詞。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6736.html
首都高バトル2 機種:DC 作曲者:多数 開発元:元気 発売元:元気 発売年:2000 概要 ドリームキャストの首都高バトルシリーズ第2作目。スーパーファミコンの『首都高バトル2』とは異なる。 前作と比べ2人対戦が出来なくなったが、グラフィックが大幅に進化している。 プレイ内容によってプレイヤーの通り名が変わる「B.A.D.システム」が初めて採用された作品で、 PS2の『首都高バトル0』へと続くシリーズの土台を築いた。 BGMは多数の作曲家が製作しており、ロックンバナナ、ツーファイブ、CUBE、リバーサイドミュージック(後のfeel)の4つの音楽制作会社が参加。 +各音楽制作会社と所属作曲家 会社名 作曲者名 ロックンバナナ 佐藤太町田康浩稲田憲一有田宏BenTAKAHIRO ツーファイブ 浅井真大井定光 CUBE 谷上純三神津裕之 リバーサイドミュージック 上松範康河辺健宏 音楽の評価は高く、後の作品でアレンジされて使われている曲も多い。サントラはプレミア付き。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Clever Drive 佐藤太 Metropolis 町田康浩 ガレージ画面 Highway Rendezvous Cool Bad Wheels 浅井真 バトル曲 Night Fly 佐藤太 DICHORRAGIA 谷上純三 CHARISMA 稲田憲一 GIGA ZONE 999 上松範康 ライバル車確認 Accelerated 町田康浩 ボス戦 DOG FIGHT 有田宏 Stomp リプレイ Great Buffalo 大井定光 DEVILS 中村十中 大ボス戦 Knock in the power TWO FIVE Out of order 佐藤太 SPEED SNIPER Ben町田康浩 RED TENSION TAKAHIRO Rhythm of Red 河辺健宏 Armed Sonic Warfare 町田康浩 Speed Soldier TAKAHIRO RIDE RIDE RIDE 河辺健宏 Who can stop me? Ben町田康浩 チームリーダー戦 Final Fixers Erick s Signal 神津裕之 Dead or Alive 上松範康 サウンドトラック 首都高バトル2 オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/86.html
ガラハド シェラハ戦+細部変更パッチ6.5 ◆qw.Y80Jhqg氏作 readmeより。 内容 ガラハドからアイスソードを「殺してでも奪い」取ろうとするとガラハドとの戦闘になります。 手に入れたばかりのアイスソードを使いこなし「冬の嵐」などで攻撃してきます。 「光のダイヤモンド」イベントを追加しました。特定の条件を満たせばシェラハと戦えます。 その他に細部を幾つか変更しています 戦闘回数1040回以上で仲間を外しても256戦闘毎にクリスタルシティに出現する。(55000戦闘を超えると512戦闘毎になる) 会話イベント領域の変更&拡張 レアモンスター(大だこ、マンティコア、グリフォン、マーマン、フロッケン)や一部の没モンスター(バルバトス、シュバルツカッツ)と戦うことができる。 アクアマリンとアメジスト以外のデステニィストーンにも属性or状態異常耐性がついた(WSC版と同じ) コパー峠に行くことができる(冥府で一度でもデスを倒すことが条件となります) 闇と邪気の術法が買える(コパー峠で売っています) これ以外に更に細かい所も少し変わっています。 パッチをダウンロードする