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魔神英雄伝ワタルシリーズ 主要人物 コメント サンライズ制作のアニメーション作品。TVシリーズ、ラジオドラマ、小説、OVA等の作品が存在する。 某チート王とは関係ない。 主要人物 エルレイド:戦部ワタル カイリュー:龍神丸 色違いピッピ:忍部ヒミコ カバルドン:剣部シバラク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 超魔神英雄伝ワタル アンコクダー軍 ディアルガ:リミッター ムシャーナ:フトント ゾロアーク:キーパー 超魔神英雄伝ワタルで良き心を抜かれた人物はポケモンコロシアム及びポケモンXDダークルギアでダークポケモンにされたポケモンに統一してもいいかも。 -- (ユリス) 2020-09-22 19 11 19 草案 超魔神英雄伝ワタル メインの魔神 エアームド:鳥神丸 アンコクダー魔神 ゴルーグ:ジャイガンダー ガラガラ:バンジーキング ガラガラ:タッチ―アウト ヨノワール:オバケンダー ルージュラ×3:クイーンカシマシーン アバゴーラ:コウラッカー ペンドラー:デビルコースター ヘルガー:トビデルゾン ロトム:テレコーン スーパーテレコーンは色違いで。 レジスチル:ブリキンダー スピンロトム:プロペラン キリキザン:チェーンソリ― ナッシー:トロピカルボンバー クイタラン:チャッカブレス ヒードラン:バッドマグマン フローゼル:バトルスイマー ゴローニャ:スターボーリング ハリテヤマ:ハッケヨイノコッター エースバーン:コーハクダー ライチュウ(アローラのすがた):サンドボーダー ディアルガ:タイムショック ロトム:デスダイヤル ロトム:レジスタンガー ゲンガー:ナイトメアー ジバコイル:デビルシャッター デスマス:マスカレーダー ジュペッタ:マペッター ユキメノコorフリーザー:ヒョージンガー ガチゴラス:プレジデルス キングドラ:ダックシューター ガオガエン:バトルグレート サメハダー:トローリングシャーク レジスチル:ジャイガンデス ウルガモス:キラーミラージュ ジャイガンドラ:レジロック ジバコイル:UFOゲッター ヤドラン:フィッシンガー スターミー:スターダスト ゲンガー:ドーヴァルト キリキザン:ガルべラン クロバット:ルクシオン ダークライ:魔導剣王 ワルモンダー魔神 ランターン:ライトサーチ ライボルト:ラクライガー ペンドラー:ヘルトレイン エレキブル:エレクトロン -- (渡り人) 2020-09-22 13 53 13 草案 超魔神英雄伝ワタル アンコクダー軍 ミロカロス:ヒショチョウ ヤドラン:ロッドマン ゾロアーク:キーパー 推奨持ち物 戦部ワタル:エスパーZorホノオZorハガネZorフェアリーZorコオリZorデンキZ 超魔神英雄伝ワタルはポケモンコロシアム及びポケモンXDダークルギアのストーリーモードに似ていますね。。 -- (ユリス) 2020-09-20 23 21 00 草案 魔神英雄伝ワタル 丸魔神 ボルトロス:夏鬼丸 ゲッコウガ:忍神丸 トゲキッス:天王丸 ホウオウ:炎神丸 ドワルダー魔神 サメハダー:バイキンガル ドーブル:ダビンチャー シロデスナ:ワッケルン ケンタロス:モーガン サーナイト:ビーナスナイト グライオン:サソリアンナイト アーボック:ニョロコブラ カクレオン:ガメレオ チャーレム:タアーバン ケッキング:デスマリンバ カメックス:キングコマンダー ペルシアン:ロンドラドラ チャーレム:カライガー ゴロンダ:パンダウン ダーテング:シルバーパワー キリキザン:シュテンカク 色違いグライオン:スコーピオンナイト 色違いカメックス:ギャラクシーコマンダー ゴルーグ:デスクラッシャー ラティアス:アストロジェッター ラティオス:スターベイダー ガルーラ:ボクボクサー ドードリオ:ノットリダムス ゴルダック:カモカモンダー ホエルオー:アームクージラ リザードン:ドルドラゴン ギャロップ:ボロバシャ ゴルーグ:ゴールドダイターン ゲンガー:スプラッデス ドンカラス:ブラッククロウ ケンタロス:グレートカミオン ゴルーグ:デスアンデス ヘルガー:ブラックサタン サザンドラ:黒龍角 色違いハッサム:邪戦角 -- (渡り人) 2020-09-20 22 04 27 草案 主要人物 ミロカロス:聖龍妃 超魔神英雄伝ワタル 聖神 エンテイorソルガレオorローブシン:光の獅子 後者は老人に扮していたので ファイヤー:炎のフェニックス ギルガルド:黒鋼の剣王 ルナトーンorクレセリアorルナアーラ:月の女神ルルナ ライコウorニャース:氷河の白虎/タマ 後者はアンコクダーにノラ猫に変えられたので ザシアン ザマゼンダ:雷の銀狼アクア・マリン アンコクダー軍 パンプジン:ウラメシヤン ハロウィン必須 バルビート:ルーメン ダストダス:メチャクッサー デリバード:タクロース ドサイドン:チワッキー ハリテヤマ:スナノウミ グレイシア:フリザベート カモネギ:カモネギー オクタンorオトスパス:ゴンタコス -- (ユリス) 2020-09-18 22 57 30 草案 魔神英雄伝ワタル 敵魔神 ケッキング バトルゴリラ スピンロトム ヘルコプター ブロスター ゲッペルン ゲノセクト セカンドガン エレキブル フランケーン ルガルガン(まよなかのすがた) ムーンウルフ クロバット ドラクロス ギラティナ スケルバット キリキザン ブドーマスター ガラガラ ファイヤーパック ズルズキン マグマゴング ゴローン タックルメット エルレイド キングヘラクロス パラセクト ミュートロン ランクルス ノーチラス ドラピオン ギーガン トリデプス ブルッキー サメハダー ギッチラーゴ ペンドラー ハングリオン メタグロス アイアンドリル カメックス コンボス ドンファン エレファントム ミカルゲ ゴーストン レントラー ヘルライガー 2号は色違いで。 色違いゲノセクト サードガン 色違いギラティナ スケルデビル 色違いドラピオン エイリガン 色違いカメックス スーパーコンボス 色違いエルレイド カイザーヘラクロス 色違いガラガラ ファイヤージャック デスカーン ツインカーメン ガオガエン ドンゴロ -- (渡り人) 2020-09-18 15 12 01 草案 魔神英雄伝ワタル 丸魔神 レックウザorリザードン 龍神丸 ハッサム 戦神丸 ジュカイン 幻神丸 ピジョット 空神丸 サンダース 邪虎丸 メガレックウザorメガリザードン 龍王丸 メガハッサム 戦王丸 メガジュカイン 幻王丸 メガピジョット 空王丸 -- (渡り人) 2020-09-18 14 09 01 草案 超魔神英雄伝ワタル ワタルの仲間 色違いサンダースorミミロップ:スズメ 前者は髪型が似てるので。後者は巨乳つながり。性格ようき ヤナッキー:聖樹 火が苦手→炎タイプに弱い ドナルカミファミリー エンテイ:ドナルカミ大王 こうげきを上げると尚良し ユキメノコ:ドナルカミ女王 性格いじっぱり。個性ちのけがおおい ゼニガメorキルリア:ドナルカミ・ドード 前者は声つながり。後者はドランの弟→彼の進化前。性格いじっぱりorなまいき。個性まけずぎらい。くろいメガネ必携 エルレイドorジャローダ:ドナルカミ・ドラン 前者は体格重視。後者は女性的なイメージ。性格れいせい。性別は♂で サーナイトorロズレイド:ドナルカミ・ドルク 前者はドランの兄弟なので同系統。後者は仮面つながり。いあいぎり必須(サーナイトの場合はものまねで)。性別は♀で アンコクダー軍 ダークライ:アンコクダー 黒幕なので -- (ユリス) 2012-12-06 20 03 14
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システム:指定なし タイトル:幼女とゴリラ 主人公は友人と山のロッジに遊びに来ました。 その夜、幼女(見た目人間のUMA)が、主人公達のロッジを訪ねます。 話を聞くと、迷子になり獣(のろまなゴリラ)に追いかけられていると話します。 幼女をロッジに泊めるとゴリラがロッジに襲撃してきます。 ですが、ゴリラは幼女に対して友好的です。 誤解を解くか追い払うか、手段は様々ですが、どうするかはPL次第でしょう。
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群れバトル位置関係 出現ポケモン一覧 役に立つ技・特性 お手軽な隠れ特性判別 捕獲しにくいポケモンと対策 コメント 群れバトル 草むらやどうくつで、まれにポケモンが5匹飛び出してきて群れバトルが発生する。出現パターンは場所ごとに3種類。群れバトルでしか出現しないポケモンもいる。 1匹ずつのレベルは、その周辺で単独で出るポケモンよりも低めになっている。 全体攻撃をする技を使えば一気に倒せる。5匹分の努力値(基礎ポイント)がもらえる。 群れバトルで出現するポケモンは、隠れ特性をもっていることがある。 捕獲するには1匹だけ残して他を全て倒す必要がある。 技の「あまいかおり」か道具の「あまいミツ」を使うと、必ず群れバトルが発生する。フィールドで雨が降っている時はあまいかおり・あまいミツが使えない。 深い草むらと水上では通常のバトルのみ発生する。 位置関係 攻撃対象の選択時、下画面に出るポケモンの位置関係。出現したポケモンをプレイヤー目線で見たときのもの。相手の性別も表示される。 相手を倒して空欄になっている場所を単体攻撃の時に選択した場合、対象が(自分を除く)ランダムになる。 ちなみに戦闘開始時の攻撃カーソルは左から2番目になっている。 左から2番目 中央 右から2番目 画面左端 自分のポケモン 画面右端 出現ポケモン一覧 ※凡例:H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさ ※青字は群れバトルでしか出現しないポケモン マップ よく出るA 努力値 よく出るB 努力値 まれに出る 努力値 備考 5番どうろ ゴクリン H1 ズルッグ A1 プラスル+マイナン S1S1 「せいでんき」でプラスル・マイナンの出現率アップマルノームはフレンドサファリでも出現プラスル・マイナンの隠れ特性はここのみ出現 7番どうろ ハネッコ D1 コダック C1 ロゼリア C2 コダックの「ノーてんき」表示がうっとうしい 8番どうろ キャモメ S1 ザングース+ハブネーク A2A1C1 スバメ S1 ザングースとハブネークは互いに攻撃し合うハブネークはXで、ザングースはYで群れでのみ出現雨が降ることがあるハブネークはフレンドサファリでも出現 10番どうろ ノズパス B1 ヤンヤンマ S1 デルビル(X)ラクライ(Y) C1S1 ノズパスの特性がんじょう「せいでんき」でラクライの出現率アップノズパス・ライボルトはフレンドサファリでも出現 11番どうろ ニドラン♂+ニドラン♀ A1H1 スカンプー S1 ムックル S1 隠れ特性持ちニドラン♀の出現率は低いが、隠れ特性♂とメタモンでも隠れ特性♀が生まれるため、ボールにこだわらなければ♂を捕まえても良い 12番どうろ キャモメ S1 メリープ C1 ケンタロス+ミルタンク A1B1 「せいでんき」でメリープの出現率アップ 14番どうろ マダツボミ A1 スコルピ B1 アーボ A1 雨が降ることがあるドラピオンはフレンドサファリでも出現 15番どうろ16番どうろ ヤミカラス S1 タマゲダケ H1 クレッフィ B1 「じりょく」でクレッフィの出現率アップクレッフィはフレンドサファリでも出現 18番どうろ イシツブテ B1 アイアント B2 アイアント+クイタラン B2C1 アイアントとクイタランは互いに攻撃し合う「じりょく」でアイアントの出現率アップ雨が降ることがある 19番どうろ ウツドン A2 グライガー B1 アーボック A2 雨が降ることがある 20番どうろ タマゲダケ H1 オーロット A2 オーロット+ウソッキー A2B2 ウソッキーは群れのみボクレーはフレンドサファリでも出現 21番どうろ パッチール C1 チルット D1 ストライク A1 雨が降ることがある 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ H1 ズバット S1 キバゴ A1 ドゴーム・オノンドはフレンドサファリでも出現 映し身の洞窟 マネネ D1 ダンゴロ B1 ダンゴロ+メレシー B1B1D1 野生のマネネは群れのみダンゴロの特性がんじょうガントルはフレンドサファリでも出現メレシーの隠れ特性はここのみ出現 アズール湾(草むら) キャモメ S1 ヤドン H1 タマタマ B1 フロストケイブ バニプッチ C1 クマシュン A1 ムチュール C1 ツンベアーはフレンドサファリでも出現 終の洞窟 アイアント B2 イシツブテ B1 ココドラ(X)ヨーギラス(Y) B1A1 イシツブテ・ココドラの特性がんじょう「じりょく」でアイアントの出現率アップサナギラスはフレンドサファリでも出現 ポケモンの村 タマゲダケ H1 ニョロモ S1 ハスブレロ D2 ニョロゾはフレンドサファリでも出現 チャンピオンロード(下層) イシツブテ B1 ゴローン B2 ベロリンガ H2 イシツブテ・ゴローンの特性がんじょうイシツブテ・ゴローンは「マグニチュード」で自滅するフローゼルはフレンドサファリでも出現 チャンピオンロード(上層) イシツブテ B1 フローゼル S2 ベロリンガ H2 +努力値稼ぎのオススメポイント ステータス 場所 ポケモンの種類(上昇値) 雨の有無 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 「ぼうおん」持ちがいる為、音系の技(ハイパーボイス等)が効かない 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 攻撃 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に。HP攻撃振りしたい時はここがおすすめ 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 20番道路 オーロット(+2) 無 14,19番道路が雨の場合に 処理落ち注意 まれにウソッキーが混ざっていることがあるので注意 HP攻撃振りしたい時はここもおすすめ 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出る 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 「ノーてんき」の表示が若干うっとうしい。ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 先頭に「せいでんき」持ちを置くと出現率が上がる。特攻素早振りしたい時はここがおすすめ フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 21番道路 パッチール(+1) 有 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 21番道路 チルット(+1) 有 素早さ 地つなぎの洞窟 ズバット(+1) 無 チャンピオンロード フローゼル(+2) 無 上層の水辺のみ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 群れバトルオススメのポケモンはこちら 役に立つ技・特性 群れバトルを発生させるあまいかおり 全体攻撃技(高威力かつ命中100のもの)なみのり、ほうでん、じしん、はなふぶき、ふぶき(あられ状態)、マジカルシャイン、ハイパーボイス、ばくおんぱ 隠れ特性の判別(特性を変える技)シンプルビーム、スキルスワップ、なかまづくり、なやみのタネ、なりきり 変化技の防御みがわり、しんぴのまもり(状態異常&こんらん)、しろいきり(能力低下) 特性かたやぶり:特性がんじょうを無視して攻撃できる 特性せいでんき:電気タイプが出やすくなる 特性じりょく:鋼タイプが出やすくなる 特性メロメロボディ 特性を持つポケモンと逆の性別が出やすくなる・ボールに拘る時に 特性テレパシー:同士討ちをするハブネーク&ザングース、アイアント&クイタランで1匹側にスキルスワップで移せば周りの攻撃が全て無効になり簡単に捕獲できる。 お手軽な隠れ特性判別 ポケモンによっては特性の効果を利用した判別が可能。戦闘アニメーションで個体を判別することもあるため、相手によってはONにしておくこと。 対戦開始時に判別が出来る場合ズルッグ(いかく)、デルビル、アーボ、アーボック、キバゴ(きんちょうかん)、ベロリンガ、チルット(ノーてんき)、ヤンヤンマ(おみとおし)は場に出た時に特性が発動するので特性が発動しない場合は隠れ特性は混ざっていない。 アーボ、アーボック(いかく)、キバゴ(かたやぶり)は通常特性も戦闘開始時に発動するタイプなので画面をよく見ておくこと。何も出ない場合はそれぞれだっぴ・とうそうしん。ちなみにアーボ、アーボックのきんちょうかんはいかくより先に特性判定が出るためきんちょうかん+いかく4匹だった場合でも最も素早い個体がきんちょうかん持ちであるとは限らないので注意。 ヤンヤンマは1ターン経過させればかそく持ちまで判別できる。何も出ない場合はふくがん。 特定の技を使うことで判別できるものグライガー(めんえき):毒タイプのポケモンでどくどくを使い毒にならない個体がいればそれが隠れ特性もち。どくガスなどを使う手もあるがどくどくと違い命中90、こうかくレンズを持たせても99と安定しない。 ザングース(どくぼうそう):グライガーとは逆で毒になった個体が隠れ特性持ちである。判別後は毒で死ぬ可能性が高いので速やかに周りを全滅させて捕獲する必要があるためややリスキー。 クマシュン、ゴニョニョ、ウソッキー(びびり):むし、あく、ゴーストタイプの全体攻撃をし素早さの上がる個体がいればそれが隠れ特性もち。マシンで覚えられ威力が低く急所事故で倒す心配が少ないむしのていこうが使いやすいか。 プラスル(ひらいしん)、マイナン(ちくでん):この隠れ特性を持つ個体は電気技を無効化するのでほうでんを使うことで判別可能。通常特性のプラス・マイナスだとダメージを受ける。出現率が低いので特性せいでんき持ちのポケモンを使うのが良い。 ムックル(すてみ):通常特性が「するどいめ」なので、命中率を下げる技が効く個体が隠れ特性持ちとなる。 メレシー(がんじょう):高レベルのポケモンで攻撃をし、一撃で倒せなければ隠れ特性持ち。一撃必殺技を使わせて効くかどうかを確認してもよい。能力低下技でも判別できる。通常特性がクリアボディなので能力低下技が効けば隠れ特性持ちである。やや時間がかかるが威嚇を利用することもできる。 メガストーンをもたせた威嚇持ちギャラドスを使い、メレシーがクリアボディ持ちでなかった場合にメガシンカしてかたやぶりたつまきでダンゴロを一掃すると捕まえやすい。 ハスブレロ(マイペース):フラフラダンスを使うと判別できる。混乱しなかった個体が隠れ特性持ち。 パッチール(あまのじゃく):効果が全体の能力低下技を使うと判別できる。能力が上がった個体が隠れ特性持ち。威嚇特性でも可。 マネネ(テクニシャン):通常特性が「ぼうおん」または「フィルター」なので、まずなきごえやチャームボイスなどの音の全体攻撃でぼうおんの個体を見分け、それ以外の個体を特性変更技で調べるようにすると少し効率が良くなる。 ニョロモ(すいすい):素早さを65~85程度に調整したポケモンを用意(Lv25ニョロモの素早さ実数値は45~62、すいすい発動時は倍)、雨時(自分であまごいしてもいいし、ニョロモもあまごいを使う)に自分より早く行動する個体がいれば隠れ特性がいるかどうかは判別できる。おうふくビンタの演出、のしかかりの麻痺がうっとうしいためゴーストタイプ(じゅうなんorうるおいボディでもよい)推奨、またバブルこうせんの素早さダウンに注意。 ミルタンク(そうしょく):草タイプの技なら何でも良い。ダメージを受けなければ隠れ特性持ち。全体攻撃で威力が高いはなふぶきで周囲のケンタロスを倒しつつ判別するのが簡単で良い。ただし威嚇を最大4回受けるので元の攻撃力が低いとケンタロスを倒しきれないので注意。 アイアント(なまけ):2ターン経過させれば判別可能。行動しなかった個体が隠れ特性持ち。 クイタラン(しろいけむり):能力低下技、もしくは威嚇特性で判別可能。周囲のアイアントのことも考えると威嚇の方が役立つ。 バニプッチ(くだけるよろい):物理技であれば何でも判別可能。全体攻撃のじならしや、倒す心配のないみねうちなど。 フローゼル(みずのベール):命中85なので不安定だが、おにびでやけどにならない個体が隠れ特性。 ハネッコ、ズバット(すりぬけ):みがわりを使っても技を通してくる個体がいれば隠れ特性。ハネッコはしっぽをふるをしろいきりで判別しても可。 捕獲しにくいポケモンと対策 同士討ちする組み合わせの場合、残したいポケモンにスキルスワップでテレパシーを移せば、そのポケモンへの同士討ちが全て無効になるので簡単に捕獲できる。フレンドサファリ(あるいはBW2のNPC交換)でテレパシーのキルリア♀、レベルでスキルスワップを覚えさせたユニラン系♂を使ってタマゴを産ませればテレパシーとスキルスワップを両立したラルトスを作れる。 ムンナ系、リグレー系はBW2かORASの教え技でスキルスワップを覚えさせてから転送する必要がある。 8番道路のザングースとハブネークじしんやマグニチュードでハブネーク/ノーマルタイプに覚えさせたシンクロノイズでザングースを倒す。 ハブネークが1匹側の場合はハロウィンを移すのも有効。 ザングースのでんこうせっかは基本的にどうしようもないのでハブネークが落ちないように祈るしかない(大体2~3発で落ちる)。 18番道路のクイタランとアイアントねっぷうでアイアント/波乗りでクイタランを倒すという方法もあるがレベル調整が面倒。 イシツブテ・ゴローンテレパシー+スキルスワップの他にふゆうをなかまづくりするか、テレキネシスを使えば1体だけ保護することができる。 ドーブルにマグニチュードとふういんを覚えさせ、ふういんを使うという手もある。 ムチュールうたうで眠らせてくるが、音技のためみがわりを貫通する。しんぴのまもりを維持するか、ぼうおん・やるき・ふみん特性などで対策。 弱点を突かれるが、特性判別は隠れ特性パンプジンがふみん+レベル技でなやみのタネを両立可能。 ぼうおん+なやみのタネを両立でき、かつこなゆきで弱点も突かれない隠れ特性ユキノオーや、バリヤード+スキルスワップを使うのが最も手っ取り早いのだが、教え技のためORASからの輸入が必要になる。 ココドラほえるによる強制交代が厄介。ほえるは音技なのでみがわりも貫通する。特性判別役にはきゅうばんを持つカラマネロ+シンプルビーム、オクタン+なかまづくり(どちらもタマゴ技のリレー遺伝が必要)を使わせるといい。 とっしんで自滅するので、みねうち役はゴーストタイプのニダンギル/ギルガルドを推奨。はがねタイプ持ちの上てっぺきで防御を上げてくるため、放置しておくと固くなる。面倒ならみずびたしやくろいきりなどで対応。 特性判別の過程でがんじょうを消してしまうことが多いが、努力値稼ぎなどで即座に倒す場合には、かたやぶりか連続攻撃技持ちで対応すること。 コメント 威嚇しなさい -- (AJ) 2014-08-14 21 12 32 イシツブテの色違いを捕まえるには、風船を投げつけても大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2014-10-22 16 20 33 ↑チリーンになかまづくりを覚えさせて、ふゆうさせてやればいいですよ。 -- (名無しさん) 2014-11-13 18 14 51 色ちがいのキバゴがほしいです。どうしたらぃいでしょうか -- (アホ) 2015-02-18 09 36 27 ヤミカラス、オーロットが出てくるポケモンは、もう少し考えてほしかったと思います。上述に記載したポケモンの前後にタマゲタケが出てきて、どれだけ育てる際の弊害を被ったか。あまいかおりやあまいミツを使っても、タマゲタケが出てきて何度も何度も逃げた。ヤミカラス、オーロットの前後に出てくるポケモンはタマゲタケではなく、シキジカだったら素早さを伸ばせたかもしれません。 -- (バレットキック) 2015-04-30 01 02 38 どうやったら、隠れ特性のしゅうかくのタマタマが出るのかを教えて下さい。と -- (タマタマ) 2016-03-10 16 27 59 ↑×2 HA振りするときに便利だからオーロットとタマゲタケで困ってないんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-03-24 19 56 22 水のベールフローゼルの簡単な判別方法はありますか? -- (名無しさん) 2016-10-24 18 19 36 群れバトルで、シンクロポケモンを先頭におけば、性格は厳選できますか? -- (名無しさん) 2017-01-14 19 53 27 隠れ特性のムックル♀とニドラン♀を出すのには相当な時間を費やす? -- (名無しさん) 2020-05-09 13 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トーチを持って殴り合うバトル。相手が戦意喪失になったら勝ち。
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作者・◆YcpPY.pZNg氏 お気に入りキャラ・バトルロワイアル本編 お気に入りキャラ・バトルロワイアル本編SS目次・時系列順 お気に入りキャラ・バトルロワイアル本編SS目次・投下順 お気に入りキャラ・バトルロワイアルキャラ別SS表 ◆YcpPY.pZNg氏の参加者名簿 ◆YcpPY.pZNg氏のネタバレ名簿 ◆YcpPY.pZNg氏の死亡者リスト ◆YcpPY.pZNg氏の支給品一覧
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ポケモンに読みなんてありません コメント トレーナーとして バトルしている時はポケモンは駒である。育てる時とバトルに勝った時に構ってやればいい。 一人でポケモンをやらないこと。ブログなどからおかしな考えを植えつけられたり知識が狭まる。何より楽しくないから伸びない。 相手は常に自分より強いと思うこと。レートの数字で判断しないサブROMの可能性もある。対戦相手に勝って初めて相手をザコと呼べる。 マイナーポケモンが弱いと決して思ってはいけない。マイナーはメジャーな奴等をメタって来てるから強敵である。 同じPTで実戦を積み勝利パターンを作っておくこと。自分で考えたPTが一番使い勝手が良くて強いはず。初め勝てなくてもパターンが判れば勝てる。 PTの限界を感じるようになったら素直に変える事。同じパターンで負けが続くようなら限界が来ている。環境にあったPTにすること。 知識を広げる。有名ブログなどを見て知識だけは持っておく。友達と一緒に見て議論が出来ると尚良い。 どこかで紹介されているようなPTはまず本当に強いのか疑うこと。特に大会優勝PTは対戦履歴を良く見ること。雨パや霰パと戦ってすらいないなど良くある。 急所や追加効果などを信じ続けること。最後まであきらめてはいけない絶対に勝てない状況でない限りは信じること。 選出の時、直感を疑わないこと。パターンが出来ているなら最初によぎった直感は信じても勝てる。 プライドがあれば負けない。同じようなような面子や構成でバトルしているのだから一定以上の人とは実力が拮抗してる。後は運と気合だ。 生活の一部として取り入れ余裕をもってプレイすること。毎日がむしゃらにやるのではなく気が向いたらでいい。週1くらいでも十分。やる時はいくらでもできる。 費やした時間=強さではない。真剣に初めて1ヶ月で成績は残せる。 ランダムマッチで出会うトレーナーとの絆を大切にする。ライバルを見つけること。新しい世界も見せてくれます。 名言の紹介 某氏:チェス盤をひっくり返しているようじゃだめ。チェス盤に将棋の駒を置くくらいしないといけない。 某氏:知っていれば勝てた。 某氏:別にモンスターじゃなくてもいいよ、数字を使ったシステムが面白いだけなんだから。いっそのこと萌えキャラにでもしたらいい。まぁ、そうなったら僕は続けることはないだろうけど。 某氏:相手のやること全てわかってるのに勝てないことあるよな。 某氏:次RSリメイク?グレー?どっちにしろ年齢的にプレイしてる姿が想像出来ない。 某氏:狩る側にいたから狩られる気持ちが解らない。 コメント 名言にキレがないな も
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バトルスレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T,1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに赤か白を加える。 36版のカード。 [部分編集] ついに登場した対抗色のペインランド互換。これは《戦場の鍛冶場》の互換カードにあたる。 36版時点での赤白の強力カードは、ハニャン連邦関連のレナド=シルベストゥス?など 惜しむらくは「スレ」であるがために、対抗色をテーマとするペンタグラムエキスパンションの世界観に合わないことか。 同型カードが作られることはあり得るにしろ、これ自身の収録はまずないだろう。 同エキスパンションには同じ能力のマナ・アーティファクトとして瑪瑙の職人石がある。 サイクル 36版で登場した、本家の対抗色ペインランド互換の「スレッド」カード。 ヲチスレ ぬるぽスレ バトルスレ 自治スレ 糞スレ 28版で登場した、本家の友好色ペインランド互換のカード。36版で上記5枚に先立ち再録された。 ネタスレ 議論スレ 虐殺スレ 祭りスレ マターリスレ イラスト r‐、 _| |_ r─ 、r─ 、 | | {ニ, フ r、 | ,三} {三, |  ̄''} { ̄ {ニ ニ}| | | | {ニ}r-t| | / \ r'。ヽ | し、| | 回ゞ7| | ┌─────‐/ ∧ \ LrLl ヽノ|_| 咒 {ソ _|────────┐ |  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ .| |肉 体 と 肉 体 で 勝 負 す る ス レ.| | | └┬┬───────────-───────────┬┬┘ || ∧_/∧_/∧_/.∧_∧ヘ_∧ヘ_∧ヘ_∧. . .|| || (`Д´(゚∀゚ .(・∀・.( ´∀` ) ゚Д゚)´_ゝ`)´Д`) ..|| || ( ( ( ( ) ) ) ) ..|| || | | | | |. || | | | | | | | | ..|| ||. (_(__(_(__(_(__(__,人__,)__)_)__)_)__)_) .||
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バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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課題内容 報酬 バトルで1勝しよう バトルドリンク(自分用) バトルで3勝しよう 5000ポッケ バトルで50勝しよう ボーナスチケット
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寿司バトル 満腹時、回転寿司屋にてジャンケンで負けた奴が自腹で 食べたくないものを食べるというゲーム。