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あじてーしょんおぺれーしょん【登録タグ imis!n あ 曲 波音リツ 重音テト】 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 テトリツコンピレーションアルバム「OverDance」収録曲 心掻き立てるエレクトロハウス 歌詞 (動画歌詞より転載) 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント
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アジテーション・オペレーション 煽動・操作 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 翻譯:啞歌 曇天の空の上へ (朝著陰雲之上) 逆さの旗で天を刺す (顛倒的旗幟刺向天空) いつまで雨に濡れるつもりだい? (要到何時才會被雨浸濕?) <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 (特意準備的舞台盛況空前) 踊るくるみ割り人形 (跳舞的胡桃鉗娃娃) こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? (因這種鬧劇而滿足的只有我嗎?) 無様に汚れた握手 (骯髒地握手、不堪入目) サナトリウム的群衆 (療養院中的群眾) テレビの音声は今日も砂嵐 (電視機的聲響今日也如沙暴般狂亂) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) 彼らの手を (為了捉住) 掴むために (他們的手) 盲目的偶像崇拝 (盲目的偶像崇拜) 都合のいい天使信仰 (感覺良好的天使信仰) いつまで耳を塞ぐつもりだい? (要待何時才摀住耳朵?) (アジテーション) (AGITATION) (オペレーション) (OPERATION) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) アジテーション (AGITATION) 剥き出されたピアノを鳴らせ (讓被揭開的琴音響奏) 今オペレーション (現在OPERATION) 目をつむって波に傾けろ (閉上雙眼朝波中傾身) 次の未来に正しい光を示すために (為了給接續的未來指示正確的光) アジテーション 彼らの手を (AGITATION為了抓住) オペレーション 掴むために (OPERATION他們的手) アジテーション 未来たちを (AGITATION直到引導出) オペレーション 導くまで (OPERATION未來為止)
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目次 オペレーションルームとは 更新時バージョン 1.12.2636 オペレーションルームとは テックツリー、デイリークエスト、リーダーボードにアクセスできるメニュー画面の一つ。 参考画像
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オペレーションリスク 取引を事務的に処理する過程でのミスや、コンピューターの故障等によって決済が滞ったりするリスクの事。
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OPERATION TIGER OPERATION TIGER Second Mission 機種:AC 作曲者:海野和子 効果音:鎌田良和 サウンドコーディネート:小倉久佳 開発元:タイトー GM2 発売元:タイトー 発売年:1998年9月末、1999年3月下旬 (セカンドミッション) 概要 タイトーのガンシューティングゲーム『オペレーション』シリーズの4作目。 イーストテクノロジー開発の前作『ウルフ3』を挟み、今作では自社開発に戻った。 音楽はZUNTATAの海野和子氏。 戦争という重いテーマだけあって、氏は暗く果てしない絶望感のなかで苦しみながら曲を作ったとのこと。 そんな心理状態が反映されたのか、作風はとてつもない悲壮感が漂うものになっている、と述懐している。 ZUNTATAに届いたアンケート葉書には、今まで氏が世に送り出したどの作品からも想像できないという驚きの声もあったとか。 翌年、ゲームバランスを調整したバージョン『オペレーションタイガー セカンドミッション』への換装キットが発売された。 「脱出ヘリ内部」を含んだ全5ラウンド構成に変更されており、ラウンド2と4でステージを選択する方式になった。 (前作:オペレーションウルフ3) 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING ゲーム未使用音声を利用したストーリーデモトラック DESPAIRATE HILL (DEMO1) アトラクトデモ PUSH START BUTTON PUSH START BUTTON画面Round 1 脱走 中盤 DEEP SNIPER (BGM1) Round 1 脱走 序盤 วสันฅ์พนาไพร * RAIN FOREST * (BGM2) Round 2 移動 序盤 POINT-K * MINDS WEAPONS * (BGM3) Round 2 移動 中盤~終盤Round 5 潜入 MURDER QUEEN (BGM4) Round 4 突破ラスト 緊急事態!一部原曲:モーツァルト作曲 歌劇『魔笛』第2幕からアリア「復讐の炎は地獄のように我が心に燃え」よりコロラトゥーラ開始部 RUMBRING (BGM5) Round 3 救出 SORROW STRIFE (BGM6) Round Final 脱出 FORCE ON! (BGM7/DEMO2) Round 1 脱走 終盤 ROUND CLEAR (not use) GAME OVER NAME ENTRY ENTER YOUR NAME MOTHERLAND スタッフロール B.K.R. ボーナストラックボーカル:Alan Kiddギター:高橋誠仁 Secret Track 「POINT-K * MINDS WEAPONS *」のピアノアレンジCDで「B.K.R.」の後半に隠されていたトラック配信にあたりトラックが分けられた サウンドトラック オペレーションタイガー Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 音源は同名CDに収録のものと同内容
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ 死の騎士、再び 暗礁宙域 5vs5 A トーリス・リッター ΖⅡ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ アイザック - B ドーベン・ウルフ バウ ゲルググJ ガザD ガルスJ - 出撃!ZZガンダム 無人都市 5vs5 A ΖΖガンダム Ζガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ ジムⅢ - B バウ ガルスJ ズサ ドワッジ ドワッジ改 - トリントン攻防 コロニー落下地域 6vs6 A ジェスタ ジェスタ ジェスタ ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ ネモ B イフリート・シュナイド ドワッジ ガルスK ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザク・キャノン 終局の涙 資源衛星 5vs5 A νガンダム リ・ガズィ ジェガン ジェガン ジムⅢ - B サザビー ヤクト・ドーガ(GG) ヤクト・ドーガ(QA) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ - タイガーバウムの夢 密林地帯 5vs5 A リゲルグ アッグガイ ザクⅠ ザク・タンク[砲撃仕様] ゾゴック - B Ζガンダム ガンダムMk-Ⅱ アッガイ ズゴック ゴッグ - 水天の涙 峡谷 5vs5 A ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・コマンド ジム・コマンド - B イフリート・ナハト ゲルググ ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅠ - アクシズの戦闘 暗礁宙域 6vs6 A ザクⅢ改 ゲーマルク ガズアル ガズエル ジャムル・フィン リゲルグ B ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ ザクⅢ バウ ガルスJ アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 Bのドーベン3機が強そうではあるけどザクIIIとガルスJ宇宙適正ないからキツそうだな。宇宙戦あるあるの中の人問題激しくなりそう... - 名無しさん (2024-09-26 15 01 40) 宇宙は強いやつと弱いやつの差が激しすぎるし、癖のある機体多いから一方的な試合多くなりそうだな - 名無しさん (2024-09-26 14 31 03) 個人的に普段乗らないMSばっかりだ…練習しよ。特に当たる確率が高いドーベンは乗っとくわ - 名無しさん (2024-09-26 14 24 48) Aフラットでもザク1でマシバリしてるの見るとなんとも言えない気持ちになる。白兵戦知らないにしても途中で気がつくのでは…? - 名無しさん (2024-09-22 23 37 52) 最初から最後までって話なら論外だけど状況におうじてマシ使うってのは間違ってないのでは? - 名無しさん (2024-09-22 23 53 27) 白兵戦知らないにしてもって言ってるように論外の方なんだわ。蓄積補助とかならわかるんだけどよろけ格闘受ける距離でやってたよ - 名無しさん (2024-09-23 00 00 09) wikiなんかで情報仕入れたりしないでやってる奴は少なからずいるだろうから運がなかったと諦めとこう。 - 名無しさん (2024-09-23 00 33 15) ここですら公式読んでない人居るから知らない人は知らないだろうなぁ。そして斧持たなきゃ気づく事すらできないからね。問題はそういう人に巻き込まれた事で割りを食う周りのプレイヤーへの配慮やらシステムやら運営の告知方法とかだなぁ - 名無しさん (2024-09-23 01 41 47) 言い方悪いけどAフラットだからマシバリしてるのでは?よく言われる低レートってA以下のイメージだし - 名無しさん (2024-09-23 08 58 13) 「Aフラならザク1でマシバリ普通」は流石にA帯バ,カにし過ぎでは?ザク1でマシバリしても意味ないことぐらいC帯抜ける頃、またはBフラぐらいの段階で普通に気づく A帯のマシバリはグフカスやバラッジでガトしか撃たない感じ、まだ射撃寄りの機体&意義のある武装でやるだけの理解度はある - 名無しさん (2024-09-23 15 20 21) S-でもマシバリしてるの見掛けたぞ?ザク1に割り振られて拗ねてるのかね、重要な1機なのに。 - 名無しさん (2024-09-23 10 34 23) そりゃ、無理だよ。公式でちゃんと告知してないから、ユーザーの問題より運営の責任ね。ライト層にとっては、ザク1ってだけでステゲーするのは理解できる。 - 名無しさん (2024-09-23 11 08 32) 公式見てなくても有名どころの配信見てる人とかなら何となく仕様把握してるだろうけど、何の情報も仕入れずゲームだけやってる人もいるんだろうなあ - 名無しさん (2024-09-23 13 51 19) ぶっちゃけケースバイケースでしょ。連邦は単機で蓄積貯める性能は並だけど、複数で蓄積貯めるのは優秀な機体ばっかだし、ザク1が斧持って1人でぶんぶん出来る環境じゃないし。味方が近くにいないならマシやグレ使ってお茶濁すし、それをたまたま複数見かけてマシバリマンって言われてもだし、本当に終始マシバリしてたのかもわからんからな - 名無しさん (2024-09-24 07 40 07) もう少しでシチュ終わるけどやっぱジーライン系はカッコいいな。前はちょくちょく乗ってたけどインフレで年単位乗ってなかったからクイカスで機会があればまた乗ろうかな - 名無しさん (2024-09-22 19 15 52) もう3年くらい調整来てないし月末調整で遊べるレベルに強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-09-22 22 24 00) ジオン側は全員が活躍しないと勝てないな 一気に連邦有利になった気がする - 名無しさん (2024-09-22 19 09 44) ジオンは射撃機体が多いのに対して連邦はインファイト向きだから戦線を突破できるか、守れるかで大きく流れが変わる これをわかった動きしてる方が勝つ - 名無しさん (2024-09-23 23 00 04) 絶望的にイフリートナハトが使いこなせないので 俺がナハト当たったら最悪ゴミみたいなバトルになるけどみんなどめんねははははは - 名無しさん (2024-09-22 16 36 02) ドム、ザクⅠと足並み合わせて敵のジャミング範囲でウロチョロして隙あらばクナイから下格して離脱とかしてるだけでも味方からするとありがたいよ。あとはザク重に噛みつこうとしてる強襲を後ろから殴ったり - 名無しさん (2024-09-22 16 43 11) ガトリングはバリバリしないようにね。ミリ削り専門ぐらいでいい - 名無しさん (2024-09-22 17 03 10) 変な裏どりしないで中央の遮蔽使って身を隠して、バレたらスラ移動を辞めなければ止まらないよ - 名無しさん (2024-09-22 19 08 59) 2週目でようやくビームガンジム初乗りできたが楽しいなこいつ。バシバシ当たるからいきなり与ダメ1位取れた - 名無しさん (2024-09-22 16 26 47) それでも使えねー、強化よろ!って言うのも居るから… - 名無しさん (2024-09-22 18 51 38) いくら古い機体とはいえナハトで正面からお見合い射撃戦してるの見るとなんとも言えない気持ちになるわ - 名無しさん (2024-09-22 14 24 02) 機体のコンセプトを理解していない人が多いよね - 名無しさん (2024-09-22 14 27 48) とはいえこいつが開幕呑気に裏取りして敵中継取ろうとして~からの味方壊滅もよく見るからなぁなぜ間を取って中央付近でステルス活かしながら奇襲してくれないんだ - 名無しさん (2024-09-22 14 39 10) 回りに敵見当たらん状況でジャミングあったら「ああ後ろにいるなこれ」ってバレバレだしな。 - 名無しさん (2024-09-22 16 03 39) そこに単凸も合わさった地獄みたいな試合ありました。エース機の暴走を我々は止められなかった。 - 名無しさん (2024-09-22 16 10 36) そもそも味方が射撃戦する機体ばかりな上、ジャミングステルスが居るってモロバレな上、マップも敵編成もナハトと相性が悪いから味方と足並み揃えるのもしゃあなし - 名無しさん (2024-09-22 16 35 59) プレイヤーの総合能力確認テストみたいで面白い。普段から色々な機体に乗ってる人はやはり強い - 名無しさん (2024-09-22 13 56 29) 連邦側が強くなり過ぎてザク重が最早罰ゲーム枠になってる - 名無しさん (2024-09-22 12 27 51) 全然だろ。火力あるし耐久もある。なんならスラも多い。旧ザクの方がキツいと思う。バズ没収されてコスト相応の弱さになってる。何よりスラが少なくて、攻めた後の帰りが辛過ぎる - 名無しさん (2024-09-22 13 57 17) 横からだけど、ザク重はアサルトとライトが強くなりすぎたから30秒生存してればよくやったレベルになってるね - 名無しさん (2024-09-22 14 30 06) いやぁ射撃戦ヘビライ+キャノンで落ちるのは位置取り立ち回りの問題だし、格闘戦まではLAは未だに複数フォーカスされたら即溶けリスク、ASは(順番としては)最後方までそうそう凸って来られない…ってのがあるから味方が全員機能しないでもなければ普通に暫く生きてるけどなぁ - 名無しさん (2024-09-22 19 59 17) ザク1が難しいな・・ - 名無しさん (2024-09-22 10 58 29) 編成的に前衛勤めないといけないけどそこまで固いわけじゃないしバズーカ持ってないからねぇ…。そのくせやれること少ないのにゲルザク重の護衛やナハトとドムトロと一緒に暴れたりと求められる役割多いから大変。まぁ白プロのおかげでGLAとビー駒以外にはタイマンで互角or有利とれるから特別弱いわけじゃないけど - 名無しさん (2024-09-22 12 27 34) 報酬大した事マンいっぱいいるけど報酬と同じDP稼ぐのに通常なら何回出撃することになるのかな。 - 名無しさん (2024-09-22 10 33 33) Wiki(任務報酬より) レーティングA帯~S帯のクイック試合160+勝利45+ライバル勝利+月間MS15x(所持数)の合計が一試合の貰えるDPのようです。 - 名無しさん (2024-09-22 10 41 23) 訂正:A帯は130です。ライバル勝利は40です。 - 名無しさん (2024-09-22 10 43 57) なので300 近く稼ぐ人もいれば、130程度の人もいます。 - 名無しさん (2024-09-22 10 46 05) まーでも、マンスリー分終われば有り余ってるからどうでもいいってのが大半じゃないかなぁDP - 名無しさん (2024-09-22 11 08 22) 無駄なDP消費するかどうかでも変わるしな。無駄遣いしなければ基本余る - 名無しさん (2024-09-22 11 10 42) 改修してたらDPはいくらあっても足りないよ - 名無しさん (2024-09-22 12 58 11) 碌に使わない機体の改修しない&まだフルハンしてる途中のがいる間に次のフルハン予定機の改修しない。これで無駄が省けて足りないって事も無くなるけどな - 名無しさん (2024-09-22 13 09 11) 特にオレなんて強化スキル4段階まで終わってる機体を報酬や配布で貰ったりするともう改修せずにはいられない病だからな。 - 名無しさん (2024-09-22 13 29 27) DPは余ってるけど星2のキットが足りないわ - 名無しさん (2024-09-22 14 42 54) あんまりデカい声で言えないけど先週のジオン側で連邦ボッコボコにするのもあれはあれで楽しかったな... - 名無しさん (2024-09-22 10 06 39) 今回のシチュの原作知らんけど原作で一方的だったなら多少戦力差あってもそれはそれでいいと思う - 名無しさん (2024-09-22 10 16 56) 両陣営のストーリーを追うから別にボコボコとかはなくて大体痛み分けだな - 名無しさん (2024-09-22 17 25 05) GLA引いた時以外活躍出来ねえ… - 名無しさん (2024-09-22 09 51 15) 乗ってみるまで「ビームガンでなにすんだよwwww」ってコケにしてたけど乗ったらそこそこの威力がASLでバシバシ当たるわ意外と蓄積取れるわで意見180度変わったぜ! - 名無しさん (2024-09-22 05 01 59) 地味に数年前に強化入ってるから初期の全くどうにもならない産廃のイメージのままだと驚くかもしれない。もっともジムスト改以外はバズ優先になるからシチュバトくらいでしか試す機会無いんだけど。 - 名無しさん (2024-09-22 10 27 00) 虚無感あるがビームガン火力高い装甲ジムや砂2、シモダ砂カスもブロールではたまに居る。 - 名無しさん (2024-09-22 10 50 27) 愚痴みたいになるけど、このモード何が面白いか分からん。機体もランダムで自分で調整もしてない古参機体乗るとか謎 - 名無しさん (2024-09-22 03 47 48) 面白くないけどリサチケとDP目的で仕方なくやってるんやで - 名無しさん (2024-09-22 05 22 27) 面白くないならやるなよ。報酬だって大したものないんだし - 名無しさん (2024-09-22 06 04 57) 編成抜けとかの無駄な時間を過ごすストレスを気にせずサクサク遊べる事。 - 名無しさん (2024-09-22 08 26 17) 自分も他のモードに人が集まらないから、デイリー消化の為に仕方なしにやってる。クイック以上に地雷が多いからしんどいわ。 - 名無しさん (2024-09-22 10 06 00) 地雷多いのはその通りだけどお前みたいな仕方なしにやってる奴が地雷なんだろうな - 名無しさん (2024-09-22 10 08 23) 全部乗れた訳じゃあないけどビームガンコマ意外全部つまんなかったな。味方関係なしに痛めのダメ稼げるからかな。 - 名無しさん (2024-09-22 00 01 50) 旧ザクが壁になりつつナハトが敵を切り捨てる様に2機で積極的に前に出て、ドムトロとザク重がそれをカバーする様にヨロケを作り、ゲルググが火力を出すように動くと今でもジオン優勢で勝てるな。相変わらずジオンはチームで動く癖強機体の理解度欲しいなぁ - 名無しさん (2024-09-21 22 39 42) 共通でやっちゃいけないことは一人で抜け出して拠爆。リスポン合わせとかせずさくさく出撃すること(旧ザクがリス合わせとかしてると死が見える)中継はなるべく取る。 - 名無しさん (2024-09-21 22 56 46) 遠くのリスから沸いて支援攻撃を忘れてるぞ。当たらないし前線復帰遅れるしあれが一番迷惑 - 名無しさん (2024-09-22 06 09 33) ジムコマ何戦か乗ったけどASL付きのビームしか強みがなくてバルカンだけでも鬼強化してほしかったな - 名無しさん (2024-09-21 22 28 05) 射程もそこそこある焼きにくいASLビームガンだから別にいいだろ、シールドも持ってるし連撃もある。コマはあれを強化したらGライン達を食っちまうぞ - 名無しさん (2024-09-21 22 59 24) 1位取れる位のポテンシャルはあるよ、蓄積取って格闘するんだ - 名無しさん (2024-09-21 23 07 03) 連邦の強化で攻める連邦と迎え撃つジオンて感じになったな。 - 名無しさん (2024-09-21 22 14 50) SかS-が混じると負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 50 23) 格闘振りまくるゲルとかやべえ - 名無しさん (2024-09-21 21 55 32) Aフラ以下が〜ならまだ分かるんだけどな。高レートの人にボコられてネガキャンしてるようにしか見えんぞ。せめて理由書きな? - 名無しさん (2024-09-21 23 30 22) 味方側に居ると、だからな。普段700とかばかりに居るせいか、低~中コスの戦い方知らんようで、リス合わせをしようとしたりして崩壊のきっかけ作りまくりだよ。 - 名無しさん (2024-09-22 16 43 44) s帯が700ばかりやってるってのは流石に思い込み激しすぎやろ。その理屈もちょっと理解できんな。愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-09-23 23 03 08) まだドムトロ乗れてないけど敵の距離関係なくマシンガン撃つだけの良く見るけど、そんなにマシンガンやべー調整なのかな?特別遠くまで届いてるよーには見えんし、HPゴリゴリ削れてるよーにも見えんのだけど - 名無しさん (2024-09-21 21 04 13) 単純に他の武装が当てづらいからマシンガン撃ってるだけじゃないかなぁ。一応射撃が全体的に強いように改造されてるからそこそこの威力(一発200 くらい)あるけどマシンガンが当たる距離ならバズやシュツ撃ったり生格した方が強い。 - 名無しさん (2024-09-21 21 12 50) そっかぁやっぱりマシンガン特別強化って訳じゃないのね。ザク重やゲルググ乗ってる時やけに後ろからマシンガン撃つなぁと気になってたけどスッキリしたよ、ありがとう - 名無しさん (2024-09-21 21 23 34) ドムはちゃんとよろけとって格闘行かないと味方がきつすぎるよ。ザクもナハトもドムが壁になってくれないと何もできないからマシバリしてるドムがいたら大体負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 20 40) 斧を構えず、自分からは前に出ないで敵に接近されるまでマシンガンとグレを撃ち続ける旧ザクを見た時の哀しみよ - 名無しさん (2024-09-21 22 02 54) 逆にこのマップでのこのこ前でられる方が迷惑だわ 射線考えて上手く詰めたりカット意識高いなら出てもらった方がいいけど、的になるくらいなら混戦に備えた方がいい - 名無しさん (2024-09-21 22 44 23) え? - 名無しさん (2024-09-21 23 18 51) 単独で突撃して爆散するなら論外だが、旧ザクが尻込みして他の味方がやられる方がコスト的に負けるし、白プロの強みも捨てるから変わらず利敵行為だぞ? - 名無しさん (2024-09-21 23 32 36) 混戦に備えるってのは無理に前出るんじゃなく、敵が詰め始める頃合いで格闘振れる距離感を保って格闘し始めるって意味だよ。でも俺が観測してないだけで一生マシグレ垂れ流ししてるのもいたらそれは論外 - 名無しさん (2024-09-22 01 04 47) ジオン側、味方のレート高い奴がザク重で、敵のレート高い奴が強襲になったとたん勝ち目無くなるのおもんなさすぎ。 - 名無しさん (2024-09-21 19 52 48) アサルト君地味にスラ持ちかなり良いけど盛られてるのかな? - 名無しさん (2024-09-21 18 57 09) すっかり連邦有利に傾いた感じがあるなぁちゃんと前出て格闘振るような人達なら中継3つ取ってリスキル祭りになる。ジオンは攻め込まれたらよろけとれなかったり旋回がきつかったりでどうにもならなくなるわ - 名無しさん (2024-09-21 15 51 27) ジオン側は汎用が強襲狙わないアホだと重ザクは禿げ上がる。 - 名無しさん (2024-09-21 15 13 18) 先週はジオン側優勢な感じだったのに今度はジオン側がきちんと個々で役目を果たさないとなかなか勝てない感じになっとる気がする - 名無しさん (2024-09-21 14 51 09) シオン側は先週までのノリでパワーゴリ押ししようとすると勝てないね。ナハトが暴れてゲルググが削っていく形に出来ないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-09-21 20 49 59) 主兵装ゴミマシで装甲ペラ目なのは白プロついてるからまだ許容できるけど我慢できないのはスラ量、移動どころかスラキャンですらカツカツの低容量を純格闘機でやらされてもなんも面白くない。ついでに対爆もないし、特化機としては中途半端な調整で残念 - 名無しさん (2024-09-21 14 38 44) 格闘当てられないならナハトのジャミングlv3を活かすために前線でかくれんぼするのおすすめ - 名無しさん (2024-09-21 11 54 28) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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シンカイオペレーション UC 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき1枚、カードを引いてもよい。 作者:焼きナスオ 殿堂入りの水のドロー呪文《ディープ・オペレーション》を内蔵するトリガー獣。 ドロー枚数が相手に依存する為、安定性に欠けるが、トリガーブロッカーとしての働きをメインと捉え、ドローはオマケと考えれば充分に得な気もする。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」27/75 参考 《ディープ・オペレーション》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thewonderful101/pages/72.html
オペレーション101について 構成Wave1 (ノーマル状態) Wave2 (ハード状態) Wave3 (ハード状態) Wave4 (101%ハード状態) Wave5 (101%ハード状態) Wave6 (101%ハード状態) ピュア・プラチナ目安 オペレーション101について 難易度ノーマル、ハード、101%ハードの全カクレーガをクリアすると出現。 オペレーションセレクト画面時に選択した難易度とは関係なく、決められた全31のカクレーガに続けて挑戦する。 6MISSIONごとに区切られ、6の倍数のMISSIONをクリアするとフィギュア(もしくはアイテム)とそれまでの総合評価が出る。 体力ゲージはストーリーモードのゲージを利用。ウケミが有効であり、エナジーコンバーターによる回復も可能。アイテムは使用不可能。MISSIONをクリアすると全回復する。 MISSIONを失敗するとそのwaveを初めからやり直すことになり、途中でゲームを中断した場合最初からやり直すことになる。 クリアしていないカクレーガについては、手持ちのフィギュアとwikiのワンダフルフィギュアのページと照らし合わせて確認しよう。 構成 Wave1 (ノーマル状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 01 チュドグー×1(ドグーを呼ぶ) プロローグ 1人 MISSION 02 チュドグー×1、ドグー×10 001-A 50人 制限時間2分 チュドグー×3 MISSION 03 ホーダン×2 001-B 5人(シークレット隊員がいれば最大16人) 制限時間2分、ホーダンの武器あり ダイドグー×1 MISSION 04 ドグー×15 002-A 20人 ドグー出現場所とトイレットにゲス・リモートあり チュドグー×3 MISSION 05 ゲーダン×2、ドグー×10 002-B 50人 ユナイト攻撃回数制限30回、ホーダン・レーダンの武器あり MISSION 06 ニャーク×2 003-A 50人 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.111(ポーズマン) Wave2 (ハード状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 07 ハガーネ×3 003-B 50人 ここからハード相当の内容制限時間5分 MISSION 08 ドーラ×2、ユーホ×6 004-A 50人 ボム隊員がいない?(ワンダ・グランプスを解放すれば連れてこられる) ドーラ×2(ユーホ殲滅後) MISSION 09 カズラー×1、ホーダン×2 004-B (シークレット隊員がいれば最大21人) ユナイト攻撃回数制限1回 MISSION 10 ツミーキ×1 005-A 50人 MISSION 11 バイキ×1、ダカーツ(小)複数(一定数撃破で6体追加) 005-B (シークレット隊員がいれば最大13人) 地中に武器あり MISSION 12 シュリドーラ×3、ユーホ×8 006-A 50人 制限時間3分 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.112(ワンダ・ディレクター) Wave3 (ハード状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 13 アンコー×2 006-B (シークレット隊員がいれば最大22人) ユナイト攻撃回数制限10回、アイテムボックスに各種武器あり MISSION 14 ニャーク×2、チュドグー×4 007-A (シークレット隊員がいれば最大22人) 地中にゲス・リモートあり MISSION 15 オーゴン×4 008-A 100人 制限時間2分 MISSION 16 バイキ×2 008-B 50人 周囲に市民 MISSION 17 ダイリクセン×1、カズラー×3 009-B① 50人 周囲にGDA隊員 MISSION 18 ドグー×大量、ダイドグー×1 009-B② 100人 制限時間1分30秒 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.113(ワンダ・ロダン) Wave4 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 19 ランボー×1 最大隊員数 ここから101%ハード相当ライナー形成時にスローにならず、ユナイトモーフを発動する毎にユナイトゲージ消耗 MISSION 20 ハガーネ×1、オーゴン×2 同上 MISSION 21 ニャーク×3 同上 デカーニ×1 MISSION 22 ホーダン×1、レーダン×1、ゲーダン×1 同上 コツミーキ×2 MISSION 23 バイキ×1、ダカーツ×2 同上 バイキ×1(ダカーツ殲滅後) MISSION 24 ワルサー×1 同上 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.114(ワンダ・ジャンヌ) Wave5 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 25 コツミーキ×2 最大隊員数 ツミーキ×1 MISSION 26 ランボー×1、アンコー×2 同上 MISSION 27 ドグー×大量、カズラー×3 同上 ユーホ×5(ドグー殲滅後) MISSION 28 ダイドグー×1、ゲダイドグー×1 同上 決して難しい編成ではないが敵の攻撃力が高く、ゲージ全開であってもメガンの一撃で5分の1近くを奪われるので注意。 メガン×3 MISSION 29 シュリドーラ×2 同上 グリドーラ×2 ドーラ×2、シュリドーラ×2、グリドーラ×2 MISSION 30 ランボー×1、ワルサー×1 同上 初回報酬:なし Wave6 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 31 プリンス・ヴォークン&チューギとその仲間たち 最大隊員数 ガイゾック兵に体力が設定されている模様で、攻撃を与え続けると数が減ってゆく 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.115(ワンダ・ベヨネッタ) & ワンダフルマートで最後のカスタムブロック「インフィニット・エナジー」販売開始 ピュア・プラチナ目安 Wave番号 クリアタイム コンボ数 被ダメージ Wave 1 15000 Wave 2 74962 Wave 3 103588 Wave 4 Wave 5 13 36 Wave 6 7 32 ※「クリアタイム」は表記より遅いタイム、「コンボ数」は表記より小さい数、「被ダメージ」は表記より大きい数の場合更新してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2394.html
このページは何? 投票結果・・・ 暫定手続き 暫定ルール 管理人専用アカウントについて なんでこんな面倒くさそうなことを? 意識調査 え?ジビエの会? コメント欄 このページは何? シチュエーションバトルが実装されたけど・・・・ IDや階級が分からないといっても,どうせ フレ固め されてるんでしょ? シチュエーションバトルを楽しみたいけど, 設置兵器に乗り続けるプレイヤー がいてせっかくのシチュエーションを楽しめない! せっかくキーとなる主役MS同士でのタイマンが実現したのに,味方機に横やりを入れられた! なんてことを思っているそこのあなた! wiki民同士 で集まってシチュエーションバトルを楽しみませんか? 投票結果・・・ 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」,ご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m 暫定手続き 本wikiに大まかな開催時間を予告する. 開催時刻までに管理人の専用アカウントへフレンド登録を行う. フレンド登録者には専用のチャットルーム案内が送られる. 開催時刻までにチャットルームに入室する. ホスト役が鍵付きの部屋を立てる. ホストがチャットルーム宛でルーム招待を送る. Let s プレイ! 暫定ルール 設置兵器の利用は原則禁止とする 拠点爆破は 有り とする(ジオン震える山対策.意見お待ちしております.) 緊急脱出および歩兵での活動は 中継制圧 , 拠点爆破 目的のみとする. 敵拠点から帰還 する場合や, 歩兵でのリスポンミス に限り設置兵器利用を許可する.設置兵器でのランナー行為は禁止. 宿命の対決が起きた場合には なるべく空気を読む . 戦闘終了後は お疲れさま! 待機ルームやチャットルームでは 愚痴らない . 戦闘後,IDの晒し行為は決して行わない. 悪質な荒らしが発生した場合には別途対処する. 管理人が忙しくなった場合,メンバーが集まらない場合には開催を取りやめる可能性があります. 管理人専用アカウントについて 登録したアカウントは定期的に削除致します(2週間を目途に都度削除します). なんでこんな面倒くさそうなことを? 特別戦はルムコメ書けないから・・・ 意識調査 選択項目 票数 是非参加したい! 19 時間が合うなら参加するかも?でもわからんなあ 38 なんやかんやとシチュバトは集まりよいから普通に支給消化するかなあ.フレ登録面倒いし. 23 え?ジビエの会? シチュエーションバトル ↓ シチュバト ↓ シチュー鳩 ↓ ジビエ(野生の鳥獣)を堪能しよう! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ コメント欄 過去ログ 1 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 名前 WIKIで募集するんじゃなくてTwitterならそこそこ集まりそうなんですけどね - 名無しさん 2016-03-15 18 25 11 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」にはご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m - 伏流 2016-03-13 01 22 51 爆破止めた後とかのMS奪取や戦車での爆破歩兵掃討も厳禁ですか? - 名無しさん 2016-03-10 11 24 15 そこらへんが問題になる・気になるようであれば「爆破禁止」にした方がいいのかも知れませんね. - 伏流 2016-03-12 15 45 20 窓と指揮ザク1だったり ピクシーとイフリートだったり 相性不利でもタイマンしないといけないんです? - 名無しさん 2016-03-10 11 15 04 タイマンについては特に必須というわけではありません.「そういう空気になってる2機がいたらなるべく見守ってあげよう」程度です. - 伏流 2016-03-12 15 43 50 揚げ足とるつもりじゃないんだが、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことはリペアツールでの修理もダメなのかな? - 名無しさん 2016-03-09 22 51 07 揚げ足もなにも、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことなんだからリペアツールでの修理もダメでしょ。 - 名無しさん 2016-03-10 11 29 56 や、単にリペアの事を忘れているのか、なにか理由があるのかどっちだろうと思ってね - 木主 2016-03-10 12 03 38 リペアについては禁止するつもりはありませんでしたが,今までプレイしてきた中で敵のリスポン待ち時に歩兵でリペア活動をするような状況が一度も無かったため記載しませんでした.リスポンが早いので常に戦闘→撃墜→リスポンという流れがほとんどかと思います.ジャブローなどで拠点まで押し込まれたor押し込んだ際には,攻め側が仕切り直しする際に防御側が修理する時間はあったと思いますが. - 伏流 2016-03-12 15 48 38 興味あるんですが、管理人アカウントというのがどこ見たらいいのか分からない場合どうしたらいいでしょうか?ここで質問しちゃいけないかもしれませんが… - 名無しさん 2016-03-08 15 04 42 まだ非公開です.需要があれば正式に専用のアカウントを作ろうかと思っております.今のところは...人数的に開催するのはちょっと厳しそうですね. - 伏流 2016-03-09 01 58 39 HPが残りわずかの時緊急脱出で中継とったり中継とるのに戦車使うのはダメなのか。もし連邦で味方のBD1が同期msしてた場合宿命の対決はどう空気を読めばいいのか。 - 名無しさん 2016-03-07 15 49 48 シチュエーションバトルであるかわからないけどMSで出撃できないバグにあったらどうすればいいか。ルールを色々と細かく書かないとダメそうね。 - 名無しさん 2016-03-07 15 53 09 wiki民とはいえ不特定多数の方々が参加する以上はそこらへんも細かく設定しないとだめですかねやはり. - 伏流 2016-03-09 02 20 06 どこまでがよくてどこからがアウトなのか設定しないとwiki民だけとはいえ変にギスギスするんじゃないかと。自分はそういったことが嫌いなので堅苦しいプレイをするなら普通に支給消化した方がいいかなと思っています。 - 名無しさん 2016-03-09 08 48 01 中継制圧は書かれてたか。緊急脱出→歩兵バズでとどめとかは禁止ですかね? - 名無しさん 2016-03-07 15 56 13 まぁ管理人殿が集めてくれた場合、部隊or固めは無いのだし終始マゼラや開幕ボマー行為さえ自重していれば後は気楽に遊べると思いますけどねぇ。 対決だって”空気を読む”って事だから臨機応変に例えば、完全にイフとブルーがにらみ合ってるのを確認できたら「よっしゃ!いけー」なぐらいで応援と周辺の敵機へ応戦する感じでいいと思います。 兎に角、基本は快適に楽しく遊べればまずおkかと…長文失礼 - 名無しさん 2016-03-09 11 09 48 今、拝見させて頂きました。ぜひ参加してみたいと思います。 - 少将6 2016-03-07 11 30 07 まーた伏流さんが一晩でやってくれちゃったのか・・・ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-07 05 23 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ベースオペレーション http //www.phoenix-c.or.jp/~kogaku/index.htm 札幌市東区北37条東7丁目1-15 営業時間 11 00~17 30 19 00~20 00 日曜定休(事前連絡すれば営業可能) 航空機模型や関連書籍に加え完成品や実機のパーツなども取り扱っている模様 1階にあった店舗が2階に移転