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F9(ホットラインセンター)は5ch全土で活動する荒らし。 ハセカラにおいて ハセカラ関係掲示板(カラケー)やなんJでのハセカラ関係スレを埋め立てる荒らし。 豆大福とも呼ばれているらしく、反ハセカラまとめブログ(アフィ)を運営しているとのこと。 その他色盲絵師(岡くん)やyoutuberヒカル等、aiueo700こと岩間好一関連のスレも荒らしていたことが確認されている。
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【名前】 ネクストライドロン 【読み方】 ねくすとらいどろん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【分類】 移動車両 【詳細】 2035年の世界で開発された自動車型マシン。 トライドロンの次世代機で、仮面ライダーダークドライブが操縦する。 あらゆる能力面でトライドロンも凌ぐスーパーマシンで、タイヤ生成機能も健在。 未来のドライブドライバーを使って変身した場合、タイプスピードであっても、ドライブのタイヤは同機体が生成している。 マシンの見た目から武器を持たないが、あらゆる箇所に仮想砲塔を作り出し強力な銃撃が可能。 また、タイムマシンとして時間を遡れるが、ロイミュード108の言葉を見るとタイムロードと同様時間を逆行できるのは1回のみ、つまり片道だけのようだ。 「パラドックスロイミュード」が撃破された後も、おそらく現代に残っていると推察されるがテレビ本編への登場はない。 【各部機能】 次世代型V8エンジンをもとに作られたグラビティドライブエンジン、コア・ドライビア-Vを搭載。 ハイパワーかつ高効率な高性能エンジンであり、ネクストライドロンのエネルギーを高速生成する。 エンジンの回転と振動を利用し重加速を打ち消す波動を放つことも可能。 車体に走る青いラインはE-ブルーフレームと呼ばれ、各システムが常にハイパフォーマンスを発揮できるように車体各部のエネルギーバランスを自動調整する。 フレーム内部には膨大な量のエネルギーを蓄え、搭載されたエネルギー砲を200時間以上連射できる。 ネクストライドロンの車体はフルソリッドカウルという特殊合金製ボディカウルに覆われている。 表層に施された特殊コーティングがエネルギー攻撃を反射、物理攻撃を受け流す。 2015年時点ではこのボディを破壊できる兵器は存在しない。 新開発のクリア素材を圧縮したネクストライドロンの窓、NX-レジストウィンドウはエネルギーによる攻撃や物理的な衝撃といった、あらゆる障害から搭乗者を保護する。 ネクストライドロンのタイヤユニットには高速マテリアル生成装置を内蔵したG-アッセンブルホイールが組み込まれている。 ダークドライブのタイヤや武装などを生成する他、重力制御装置を持つため垂直な壁の装甲を可能にする。 高速マテリアル装置は同時期に開発されたと思われる未来のドライブドライバーと連動しているため、そのドライバーを使って変身した場合、ダークドライブに限らず、仮面ライダードライブとしてもタイヤはネクストライドロンが生成する。 ドライブの紋章を持つアクティブレーダーカウルは複合センサーを搭載し、周囲の状況を瞬時に把握し走行時の挙動を最適化する。 戦闘時は複数の敵をマルチロックオンし、搭載火器の標準を自動補正する。 E-ブルーフレームの一部を小型砲台に変形させるリトラクタブルウェポンは高圧縮されたエネルギー弾を発射する。 出力バランスの調整により牽制用の高速連写や高出力のビーム照射等様々な状況に対応する。 【余談】 車両のモデルは「メルセデス・ベンツ・AMG GT」。
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― その頃 ヘルマ・俺の部屋では ― ヘルマ「大丈夫でしょうか……」 ヘルマは倒れたバルクホルンを心配に思う 俺「大丈夫だと思うぞ」 ヘルマ「そうだといいんですが……」 尊敬しているウィッチが倒れたことにショックを隠しきれないヘルマ 俺「バルクホルンの目が覚めたら、医務室にでも行ってみようか?」 ヘルマ「そうですね…」 俺「バルクホルンは大丈夫だから、安心しろ」 俺はそういうとヘルマの頭の上にポンッと手を置いた ヘルマ「はい…//////」 俺「……///////」 俺たちは自然と唇を近づけていた チュッ ヘルマ「…ん……」 俺「……んん……」 俺たちのキスはしばらく続いた 時間は経ち、夕食の時間となった バルクホルンの目も覚め、夕食には全員がそろった テーブルには宮藤とリーネが一生懸命に作ったハッシュドビーフ、ロールキャベツなどが並んでいる 今ではすっかり習慣づいた食事前の「いただきます」 各自、言い終えると料理を食べ始めた ルッキーニ「これ、おいし~い!!」 ルッキーニはロールキャベツを一口食べると、満面の笑みで感想を述べた ペリーヌ「ま、まぁまぁですわね」 そう言いながらも、少し笑みがこぼれているペリーヌ エイラ「これおいしいナ」 サーニャ「うん、おいしい」 エイラとサーニャもかわいい笑みを浮かべる シャーリー「そういえば、なんで気絶したんだ?」 シャーリーは手に持っているフォークを軽く回して、バルクホルンに問いかける バルクホルン「そ、それは……///////」 バルクホルンはそれ以降の言葉が出ず、顔を赤らめたまま俯いた シャーリー「ん?どうしたんだよ?顔赤いぞ」 いつもと違うバルクホルンの様子を少し心配に思うシャーリー バルクホルン「………////////」 バルクホルンは俺とヘルマの方を一瞬チラリと見た この微動も見逃さないシャーリー シャーリー「ん?俺とヘルマがどうかしたの?」 バルクホルン「!?/////」 俺「い!?///////」 ヘルマ「わ、わ!?//////」 3人が同時に驚きの声をあげる シャーリー「はは~ん、さては何かあったんだな?」ニヤニヤ 少しニヤついて3人を次々と見ていく 俺「な、なな何も無いから!!///////」 ヘルマ「な、何でもないであります!!/////」 バルクホルン「そ、そうだ!!何でもない…/////」 3人は明らかに動揺している シャーリー「ふぅ~ん」ニヤニヤ シャーリーはその3人の言動を信じていないようだ こうして夕食の時間は過ぎてゆく… 夕食を終え、各自、自由な時間に入った そして、俺はミーナ中佐に呼ばれ、執務室へ来ている ミーナ「俺さん、いつも性能比較実験お疲れ様」 ミーナは笑みを浮かべて、俺に言う 俺「ありがとうございます」 俺は感謝を述べて、呼ばれた用件を聞いてみた ミーナ「毎日の比較実験で疲れているでしょうから、明日と明後日の2日間の休暇を与えます」ニコッ 俺「い、いいんですか!?」 ミーナ「いいのよ」 俺はミーナから休暇を与えられた 充実した休暇にしないと… 俺が休暇について少し考えていると ミーナ「ヘルマさんとは順調なの?」 俺「え!?/////// な、何で!?///////」 ミーナがいきなりヘルマの話題を出してきた 俺は正直、予想外のことであり、とても驚いた ミーナは俺とヘルマの関係を知っていたようだ さすが隊長… ミーナ「その様子では順調なのね」 俺「ま、まぁ…///////」 俺は嘘をついても無駄と悟り、正直に話した ミーナ「それと、部屋のドアはちゃんと閉めておきなさい」 俺「へ?何でですか?」 ミーナ「だ、だって…あなた達が、その……キ、キスしているのが見えちゃうから…//////////」 俺「/////////////////////////////////////////」 見られてた!!しかも、隊長に!! 物凄く恥ずかしくて、ミーナさんを直視出来なかった ミーナ「そ、それは後においといて…////// 明日からの休暇、ゆっくり休んでくださいね、ヘルマさんと一緒に」ニコッ 俺「あ、ありがとうございます……////////////」 恥ずかしいことがミーナさんに知られていたことは水に流して、とにかく休暇がもらえて良かった ― 友の部屋 ― エーリカ「ねぇ~ いいでしょ~」 友「だ、駄目だって!そんなことしたら…恥ずかしいって…」 エーリカ「大丈夫だよ… 1日だけだから」 友「でも…」 エーリカ「今夜だけだから、大丈夫!!」 友「…ま、まぁ…今夜だけなら…別にいいけど…」 エーリカ「よし!決まり!!」 エーリカと友は何やら話をしているようだ 俺「じゃぁ、おれはエーリカの所で寝ればいいんだな」 エーリカ「そう!私が友のベッドで寝るの!!」 友とエーリカは今夜だけ寝るところを交換するという話しをしていたらしい 友「じゃぁ、おれ行くから」 友はエーリカの部屋の方を指差し、部屋を出ようとする 友はエーリカの部屋で過ごしているもう1人が居ることは知らない… エーリカ「はいよ~」 (ニシシ、成功だね!) 友がドアに手を掛けたとき エーリカ「さて!エッチな本を隠してないか、チェックしよう…」 エーリカはベッドの下を漁ろうとする 友「待て待て待て待て!!!無いから!エッチな本無いから!!!!」 エーリカ「本当にぃ~? 怪しい…」 エーリカは疑いの目で友を見る 友「ほ、本当だって!!おれは姉物のエッチな本など、一切ありません!!」 友は嘘がつけないタイプである さきほど放った言葉に答えがあるようなものである エーリカ「ふ~ん… あっ、あった!!」 ベッドの下にある友の国宝級の本を、エーリカが取り出す 友「やめてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!!!」 友は思わず悲鳴をあげる エーリカ「なになに… "The sister ~淫乱な妹と姉と交わる180日間~ "…………」 エーリカはタイトルを読み上げ、ページを開こうとする 友「ストォォォォォップ!!!!」 友は本をダイビングで奪い取る エーリカ「何で取り上げちゃうのぉ~」 友「これは大人が読む本だから駄目だっ!!」 エーリカ「私、大人だもん」 友「まだ、子供だ!!」 エーリカは年とは反比例に犯罪チックな体型をしている エーリカ「心は大人だよ!!なんなら……確かめてみる?」 エーリカはそういうと、友に寄りかかってきた そして、発展途上の胸が友にあたる 友「お、おい!?エーリカ!!////////////」 エーリカ「ねぇ……確かめてみてよ…」 そして、友より少し背の低いエーリカは友に抱きつく 友「な、何してるんだって!!/////////離れろよ!!/////////」 友は必死にエーリカを振り払おうとする それでも、エーリカは強く友を抱いており、離れない エーリカ「ねぇ……ちょっと聞くけど……やっぱりトゥルーデのことが好きなの?…」 いつに無く弱気に発言するエーリカ 友「う、うん……」 友もいつもと違うエーリカの様子に戸惑う エーリカ「…そっか……あのね……私………」 エーリカの声は少し震えている 友「…………」 友は黙って、エーリカの次の言葉を待つ エーリカ「……いきなりでびっくりするかもしれないけど……私……友のことが好き……」 エーリカは前から思っていた抑えきれない気持ちを伝えた 友「……」 エーリカ「…この前、友がトゥルーデの事が好きって分かったから、あきらめようとしたんだけど……無理だったみたい……」 友「……」 エーリカ「……私、友がこの基地に来たときに、一目惚れしたみたいなんだ……」 「…それから、ずっと好きだったんだよ…」 友「…………」 友はいきなりエーリカから告白されたことを正直、理解できなかった なぜなら、ついこの前まで普通に友に接していたからだ それに、友とトゥルーデを仲良くさせちゃうとか言って、いろいろと協力までしてくれた事もあった しかし今のこの状況で、トゥルーデが倒れて医務室に運んだときに、いきなり現れたエーリカが友にキスを迫ったのは 冗談ではなく、本気だったのかなと思う友 エーリカ「…私…友に振り向いてもらえるようにこれからがんばるよ…」 「だから、友も…トゥルーデに振り向いてもらえるようにがんばってね…」 エーリカは涙を抑えるように、手で目を押さえる 友「そうだな…お互いがんばらなくちゃな…」 友は静かにエーリカの頭に手をポンッと置いた エーリカ「……/////」 今こうして、新たに友とエーリカとバルクホルンの恋物語が始まる
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ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 決定力 ポケモン名 性格 補正・技名 決定力 ケッキング 意地っ張り 拘りギガインパクト 78525 メタグロス 意地っ張り コメットパンチ 30750 ストライク 意地っ張り ギガインパクト 25800 火力は非常に無い なのでせっかく調整した耐久を維持しながら蜻蛉で削る戦い方が主となる 調整は以下の通り ストライク調整 H28 B60 D116 A252 S54 防御:意地ガブの逆鱗耐え 特防:無補正ラティの流星群耐え 攻撃:全振り 素早:余りSでスカーフ71族まで抜ける 63よう リトライクとでもよぶんですなwww でもこの調整ぐらいならだれかやってる気がするんですな 実際のところはSに振る余裕はありません 俺の場合はスカーフ持たせて115抜き抜きできるようにしたら攻撃に218しか振れませんでした ※攻撃全振り抜群蜻蛉でラティオスがようやく乱数です 攻撃技 つばめがえし テクならメイン とんぼがえり あると最高に便利 でんこうせっか 先制技最高ですなwww おいうち 交換するポケに優位 つじぎり スカーフ型なら採用圏内 かわらわり 鋼に打てる むしくい AT特化なら充分あり きしかいせい こらえると合わせるといいかも ギガインパクト かっこいい、イケメン 補助技 どくどく カマキリのどくどくとかこわい ひかりのかべ ハッサムならままだしもこいつでやる必要があるのか疑問 はねやすめ いがいとつかえるらしい こらえる きしかいせいと組み合わせるなら みがわり あってよかった皆の技 つるぎのまい 石化の火力上昇 アイテム こだわりスカーフ 今回の調整による生命線 きあいのたすき 本来一番候補 カムラのみ こらえると組み合わせる時にでも チイラのみ 上に同じ 組ませる相手について マンムーとかウインディあたりでいいんじゃないか 鋼の突破が鍵 苦手な相手について 鋼全般及び威嚇持ち サンプル 特性:むしのしらせorテクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:H28 B60 D116 A252 S54 持ち物:こだわりスカーフ 知らせ:とんぼがえり/つじぎり/かわらわり/ギガインパクト テクニ:とんぼがえり/おいうち/かわらわり/つばめがえし いろいろ調整した63特化型でしゅ 33も環境次第だけど使えるはずでしゅ 名前 コメント
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【文明】 全文明 【命名ルール】 名前の最後に「△(トライ)」が付く 【多種族冠詞】 (なし) 【進化冠詞】 (なし) 作者:wha 鎧亜の剣邪ミストレス△(トライ) P 光/水/闇文明 (4) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/トライアンフ 6000 ■文明を3つ以上持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または文明を3つ以上持つ自分の呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 超鎧亜キングダム・カール△(トライ) SR 闇/火/自然文明 (7) 進化クリーチャー:ロスト・クルセイダー/トライアンフ 13000 ■進化-自分の、文明を3つ以上持つクリーチャー1体の上に置く。 ■文明を3つ以上持つ自分のクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■自分がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 特殊種族。 「文明を3つ以上持つカード」を参照する効果を持つものが多い。 トライアンフ(Triumph)は、英語で勝利、凱旋などの意。数字の3(Tri)にもかけている。 + 関連カード/4 《超鎧亜キングダム・カール△》 《鎧亜の剣邪ミストレス△》 《銀盾の守護者リース・レーニス△》 《アクアン△》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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730. ストライク 2009/03/03(火) 00 02 12 ID aIsxqJmg No.123 分類:かまきりポケモン タイプ:虫+飛行 卵グループ:虫 特性:虫のしらせorテクニシャン 高さ:1.5m 重さ:56.0kg カマキリを2足歩行にした様なポケモン、 両手に鎌を持ち背中の羽根で空を飛ぶ。 緑の身体をいかして草の中に身を潜めとても素早い動きと鋭い鎌で斬りつける、 相手はいつ斬られたのか気付かない程だ。 ゲーム中の能力でも攻撃と素早さは非常に高い、一方特攻はひくい。 物理アタッカーもこなせるが「つるぎのまい」や「こうそくいどう」を「バトンタッチ」で引き継がせる役としても活躍出来る。 また「みねうち」を覚えるので野生ポケモンゲットに使われる事も。 第2世代からはハッサムへの進化方法が発見されたがストライクのままでも十分強いと評判。 緑(リーフ含む)とパールでは出現しないので他のバージョンとの通信が必須、 ゲームで使ってくる人としてはジョウト地方、ヒワダジムのリーダーツクシが有名 アニメでは「赤い色を見ると異様に興奮する」という習性を持っている、 レギュラーとしてはケンジが高齢のストライクを手持ちにしていた。 ポケスペではグリーンの手持ちの一匹(後にハッサムに進化した) 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 03 52 ID ??? 出たよリトル界の厨ポケ 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 07 56 ID ??? 地味だけどどんどん強化されてる ハッサムに押されがちだがまだまだ使えるポケモン 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 42 ID ??? 731 リトルのメンツだと特攻も高めだしね めざパ草持てば岩に勝てるし 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 48 ID ??? 俺のパートナー テクニシャンつばめがえしとか強力な虫技で一気に強くなった 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 15 06 ID ??? ツクシたん 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 36 35 ID ??? チコリータ選んだ時のツクシのストライクの恐ろしさといったら… 737. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 53 42 ID ??? ジョン!レノン!! 738. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 01 56 40 ID ??? テクニシャン燕返しが強くて困る。 これで虫食いやついばむを覚えたら鬼だったな。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 20 32 ID ??? トンボ返りが70なのはバランス調整かね。 60だとストライクがそれこそ厨ポケに。 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 24 59 ID ??? 何で低い方がいいの? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 35 57 ID ??? テクニシャン 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 19 25 ID ??? 虫取り大会で捕まえるのに、苦労したポケモン。サファリゾーンもそうだけど...。 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 27 20 ID ??? 一目惚れしたポケモンはこいつだけ 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 10 14 09 ID ??? イケメンポケモン 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 31 48 ID ??? ● つるぎのまい ○○○ きりさく 30 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 33 14 ID ??? 初代赤のグラがイナゴっぽくて気持ち悪さを覚えた記憶がw 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 37 16 ID ??? 746 俺はこっち使ってた ● かげぶんしん ●○○ こうそくカマ 40 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 42 23 ID ??? 俺のチコリータをいじめないで>< 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 53 05 ID ??? ステロで半分削られるナイスガイ 耐久も並くらいはあるはずなのに弱点多いおかげでタスキ持つこともしばしば しかしその速さと攻撃力は侮れないものがある 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 57 20 ID ??? ツクシたんカワユス 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 14 42 49 ID ??? ジャングルのこいつ強すぎ たねポケで逃げる0HP70無色で攻撃可能だからどんなデッキでも入れられる ついでに抵抗力持ちとかおかしいだろ 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 15 43 07 ID ??? なのにカイロスと来たら… カードでも… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 17 07 18 ID ??? カイロスたんの悪口は許さん 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 19 57 31 ID ??? ヘラだってカードではいまいちじゃないか 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 41 17 ID ??? カイロスが好きな人もいるんだから… ストライクかわいいよストライク 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 47 47 ID ??? ストライクはテクニシャン燕だけであと5年は戦える 104 バリヤード トップページ 106 ルージュラ 名前 コメント
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トライゴン 【とらいごん】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1990年5月23日 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント ド迫力なボンバー見た目そのままの当たり判定「トライゴン」は補助兵器の名前 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 その他 総評 移植 余談 概要 コナミが1990年にリリースした業務用縦スクロールシューティングゲーム。 シューティングとしては至ってシンプルな作りだが、要所要所にオリジナル要素が加わっている作品。 コナミのシューティングでは珍しくボンバー制を採用しており、発売前には多くのユーザーが期待を寄せていたが、同時期に発売された『雷電』に客足が奪われる結果となり、大ヒットには至らなかった。 第4回(90年)ゲーメスト大賞ベストシューティング賞第7位。ベストVGM賞第10位。 ストーリー 「侵略者の魔の手から、秘密工場のある人工島(トーポアイランド)を守れ!」 2020年、異星文明が兵器複製技術を武器に侵略戦争を仕掛けてきた。徐々に圧倒される人類は、切り札としてまだ侵略者に知られていないプラズマ波動兵器を投入した。しかし、この秘密工場の存在が敵に知られ、工場のある人工島(トーポアイランド)に敵の攻撃が向けられた。果たして人類の運命は!? システム 1レバー+2ボタン(ショット・スペシャルウェポン)で自機である「スーパー戦闘機」を操り、全9面を攻略する。2周エンド。戻り復活制。 2Pプレイ時のみ、どちらかが撃墜された場合「ライトニングソード」を所持した状態でその場復活する。 なお、一人プレイで開始した場合の途中参加および2P側での一人プレイは不可となっている。 パワーアップアイテムを取得することでショットが強化できる。2種類あり、どちらも同じ武器を取り続けることで最大5段階までパワーアップが可能。アイテムはステージ各所に現れる赤い編隊を全て撃破すると出現する。「V」→「S」→「V」→…と交互に表記されるので好きな方を選択できる。 バルカン(V):オート連射してくれるが一直線上にしか攻撃できない。パワーアップすると連射スピードが上がる。 スプレッド(S):広い範囲を攻撃できるのが特徴。パワーアップすると2WAY増える。最大16WAY。画面に表示できる弾の数は決まっているが、後述する技を駆使することで多くの弾を発射することができる。 スペシャルウェポン(ボンバー)も2種類存在する。こちらは地上物を破壊することで取得でき、武器アイテムと同じく交互に変化する。最大6つまで所持可能。注意点として、ボンバーは後から取得した方から順に使用していく形式であり、順番を並び替える事は不可能。 ドラゴンレーザー :AI化された特殊レーザーで敵を自動追尾してくれるのが特徴。耐久力がある敵にはその場に留まり大ダメージを与える。一部効かない攻撃がある。 ライトニングソード :前方直線に自機を覆うほどの極太レーザーを放つ超高密度エネルギー砲。ドラゴンレーザーほどの攻撃力は無いが、発動することで自機を確実に素早く敵や弾から守ってくれる。(一部のビーム攻撃には対処不可。) 灰色の編隊を全て倒すことで出現する無人補助戦闘ポッド「トライゴン」を取ると、隣接する形で自機を援護してくれる。自機の周りを回転してどこから敵が出現しても自動で攻撃してくれる特性がある。また敵が画面上にいない状態で自機を動かすと、自機が動いた方向とは逆の位置(自機が左に動くと「トライゴン」は自機の右側に動く)に移動するので、ある程度自分の好きな方向に配備させることができる。 1Pプレイ時だと「トライゴン」は一種類しか登場しないが、二人同時プレイの際には四種類出現する。 シングル・トライゴン:バルカン砲をフルオート連射する。敵の方向に自動攻撃する。 ツイン・トライゴン:シングル・トライゴンの改良型で、2方向への射撃が可能。 ハンティング・トライゴン:AI化されたレーザーで、敵を自動追尾して攻撃する。 ブラスト・トライゴン:特殊ナパームを発射する。敵に当たる又は一定距離放たれると爆発する。 また「トライゴン」の配置の仕方も1Pプレイ時と違い、常に互いの自機の間の中央に漂う形になる。尚、どちらかが被弾すると互いを結んでいた共有線が切れて、「トライゴン」は消滅する。 「ボーナス」は、地上物を倒すことで出現する。連続して取得することによって「1000→2000→3000→4000→5730」と段階的にアップしていく。一度でも取り損なうと再び「1000」から始まる。 「1UP」は、残機が0の状態でプレイしていると稀に出現する金色の編隊を倒すことによって現れる。残機0の状態だと何度でも出現する。 海外版(*1)では一人プレイも日本版における二人同時プレイと同じ仕様となっている。(*2)その為、一人プレイでも復活時はその場復活&ライトニングソード1発所持状態となっているが、トライゴンは完全に二人同時プレイ専用になっている。 評価点 インパクト重視のゲーム性と演出力 スペシャルウェポン(ボンバー)の「ドラゴンレーザー」は他のゲームではあまり見られないボンバーであり、炎の龍が叫びながら画面中を駆け巡るその姿は爽快感があり、迫力満点。 4面ボス登場時、展開するオプションパーツへ「ドラゴンレーザー」を使用すると、ドラゴンの悲鳴と共に木っ端微塵にされてしまう。(*3) 今まで無類の強さを誇った「ドラゴンレーザー」が悲鳴を上げながら、無残にも引き裂かれてしまう様子に多くのプレイヤーが仰天した。このボスは上記のボスラッシュの他に、9面の中ボスとしても登場する。しかも前の二体より大幅に強化されているので、ラスボスより手強いという声も。(ラスボスは瞬殺可能) もう一方の「ライトニングソード」もギュオォォォ…と言う音と共に放たれる極太レーザーもインパクト十分。 こちらも前述の4面ボスのオプションパーツに防がれてしまう。極太レーザーを受け止める様は一度見てみる価値はあるかもしれない。 1面ボスや3面ボス等で見られる拡大縮小を活かした演出が、ドラマチックな展開を生み出している。その他のボスの演出も目を見張るものがある。 8面では各面で戦ったボス達が再度連続で登場し、最終決戦を予感させる作りになっている。 中型機以上の敵の殆どに同一の赤い紋様が彫られており、敵の統一感を上手く表現している等細かい点にも注目。 BGMの質の高さ 音楽に定評があるコナミだが、このゲームも例に漏れず大変質が高い。オケヒを多用した迫力あるサウンド。新搭載された音源によって可能になったステレオサウンドが、臨場感溢れる楽曲を醸しだしている。楽曲を担当した松原健一氏はこのゲームを最後にアーケード担当から退いたため(*4)、並々ならぬ思いで作曲に臨んだらしい。そのせいか各ボス毎に専用BGMが用意されているという凝りよう。(ステージ曲は2面毎に変わる)特にエンディング曲である「Nostalgic」はファンの間では大変評価が高い。 問題点 当たり判定が非常に大きい。 自機の先端部分はまだ若干甘いものの、両翼から尾翼にかけては見た目通りの判定があるため、避けたと思っていたら死んでいた…ということはよくある話。前年にリリースされた『グラディウスIII』も顔負けの判定の大きさである。また自機の移動速度も決して早くないので、ますます余裕をもった立ち回りが要求される。 自機破壊音を擬音にすると「バリバリズギャー」というすさまじい物であり、しかも予期しないタイミングで死ぬため、アルカディアのコラムで「心臓に悪い」とまで書かれてしまった。 復活が厳しい。 一度死んでしまうと所持していたボンバーが全て無くなる上に戻り復活となるため、復活が非常に厳しい場面がある。特に追尾ミサイルがキツい4面・5面や敵の猛攻が続く9面は難度が高く、2周目の復活はほぼ絶望的。 但し二人プレイであれば被弾しても、お互いに「ライトニングソード」を一発ずつ所持した状態でその場復活するため、難度は落ちる。 急激なランク上昇 同年に発売された『パロディウスだ!』と共通して言えることがランク上昇の凄まじさ。普通にパワーアップアイテムを取得していくと等比級数的にランクが上がってしまい、敵の攻撃や耐久力が非常に強化されてしまう。よってパワーアップを一段階で止めるのが最も楽に攻略できるとされている。 賛否両論点 武器チェンジバグの存在 「バルカン」を取得した後に「スプレッド」を取ると、通常の「スプレッド」より発射数が多くなるバグとも仕様とも取れる技がある。上記で触れた通り、パワーアップによるランク上昇が激しいため、このバグ技に頼ることによって難度を大幅に落とすことが可能。 が、この技は連射が一度でも途切れてしまうと通常のスプレッドの発射数に戻ってしまうため、常に連射をし続ける必要がある。連射装置が搭載された筐体ならば問題はないが、それが無い場合は手に大変な負担を強いる羽目になる。更にステージ移行画面で連射を止めても戻ってしまうので、ゲーム中は一切ボタンから手を離すことはできない。 2P時の「トライゴン」の扱いづらさ 「ツイン・トライゴン」は普通に進行すると、真横にショットを撃つ状態になるため互いがタイミングを取り合って自機を操作する必要がある。「ハンティング・トライゴン」・「ブラスト・トライゴン」に至っては、互いの自機の初期位置が取り替わるとショットが反対方向を向いてしまう。自動攻撃してくれる「シングル・トライゴン」以外の操作は分かっている者同士で無いと難しい。 逆に言うと盛り上がる要素とも言える。 ハイスコアに運が絡む ハイスコアを叩き出すには「1UP」アイテムが必要不可欠であるが、この出現に運が絡むためどうしてもスコアが変動してしまう。これは当時の「ゲーメスト」でも指摘された。 その他 本作のステージ間は基本的にシームレスで進行するが、8面クリア時のみデモが発生し9面突入となる。 このデモ画面である事をすると、いきなり9面の後半からスタートするという裏技が存在する。(しかも強敵である中ボスまでスルーできてしまう) 総評 『フラックアタック』『A-JAX』と共に、三大コナミ地味縦シューとして扱われることが多いこの作品。 とにかく当たり判定の大きさが足かせとなり、ユーザーから敬遠される結果となってしまった。 また移植が稼働から30年間に渡って全く行われず、そういった点でも知名度は落ちる。 だが、独自のボンバーや高品質なBGMといった点は多くのシューターに評価されており、ゲーム自体も決して雑な作りでは無い。一度はプレイしておきたいシューティングと言える。 移植 Switch/PS4(2020年8月20日、ハムスター) アーケードアーカイブスシリーズの一つとして30年越しでようやく移植が実現。移植には全一プレイヤーが監修として参加している。 海外版も併せて収録されている他、裏表別の連射機能や前述の裏技用のボタン設定に加え、こだわり設定として前述の問題点である自機の当たり判定の縮小化やミス時の爆発音の音量低下が可能となっている。 こだわり設定については本来、アーケードアーカイブスシリーズではコンセプト上、基本的にオリジナルのゲーム性を大きく変化させる追加要素は盛り込まれないのだが、コナミの要望によって盛り込まれた。 余談 上で説明した通り、作品名である「トライゴン」というのは自機を援護する補助兵器の名前である。 よく「ドラゴンレーザー」や自機の名前と勘違いする人が多い。そのせいか同社のカードゲーム『遊戯王OCG』にも「《トライゴン》」のカードが登場するが、このカードは支援兵器の「トライゴン」ではなく「ドラゴンレーザーがキャラクターになったドラゴン族モンスター」という明らかに勘違いを引き起こすようなデザインになってしまっている。 その後に「《ドラゴンレーザー》」というにカードも登場。これは「(後述する)《デルタトライ》のカードに装備された《トライゴン》のカードをコストに敵カードを破壊する」というもので、本作の「ドラゴンレーザー」を意識したデザインとなっている。 ちなみに自機の「スーパー戦闘機」というあまりにも投げやり直球なネーミングセンスもネタにされる事がある。何がスーパーかって?当たり判定がスーパーなのだ! 本作以前に1987年12月にMSXで発売された『沙羅曼蛇』では2P協力プレイ限定アイテムとして「オプションチェイン」という物が存在する。 このアイテムを取得すると通常は自機に追従していたオプションが1Pと2Pの間を繋ぐような物に変更される。本作における2Pトライゴンの仕組みと非常に似ていることから、これが元になった可能性がある。 『グラディウス外伝』のボスラッシュ面に4番手として登場する「デルタトライ」は、「スーパー戦闘機」がモチーフとなっており、「ドラゴンレーザー」や「ライトニングソード」そのままの攻撃をしてくる。 この「デルタトライ」だが巨大戦艦という設定でありながら上述の『遊戯王OCG』には戦闘機側の戦力としてデザインされたカードとして登場している。明らかにスーパー戦闘機と混合しているとしか思えない。 『ガイアポリス~黄金鷹の剣~』にて、プレイヤーが使用できる魔法に「ライトニングソード」(レベル5)と「ドラゴンレーザー」(レベル6)がある。レベル7の魔法は性能面で微妙なので、実質的にドラゴンレーザーが最強魔法。 『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』ではゲスト機として出演。「ライトニングソード」が発射できる。ただし発射すると、自機前方がやたら見えにくくなる点はご愛敬。 因みに目玉武器のトライゴンは『博物館入りしてしまったため使用不可能』と言う冗談のような設定がゲーム内の機体説明に記されている。他にも『特殊兵装関連機器(主にプラズマ兵器)の重量過大で運動性が劣る』、『そのためベテランパイロットからは当たり判定が大きいと嫌われたりもした』と言うメタな部分を、ゲーム的にもある程度納得の出来る(であろう)設定として語られている。 PS4で配信されている同人STG『GUNDEMONIUMS』には今作の「ドラゴンレーザー」と「ライトニングソード」をモチーフにした武器が存在する。
https://w.atwiki.jp/bitchcode/pages/22.html
特異共有遺伝子対 トライアングルツー 前述した人格ドナーの、親類以外の適合などによるものを指す。 またその遺伝子構造が分子レベルで見ると三角形を二つ繋げたもののようであったことから、 そのままその構造、特異共有遺伝子対をトライアングルツーと呼称するようになった。 以上のことからわかるように、[[人格三元理論]]はこの遺伝子構造に多少なりとも依存しているとされている。 本編以下―京と奈桜のケースは初の実験成功例。大和のケースは極めて特殊な例。 後者に関しては不明な点が多すぎるため、究明が進められている。
https://w.atwiki.jp/hikkyworks/pages/37.html
飛天オンライン
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1303.html
CN1 CN1でストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP 備考 収録 アバレブラックAM WB S 7- ! XG1 仮面ライダー響鬼 MA S 4 1/3 レジスト R3 仮面ライダー響鬼紅 MA S 7- 1/3 レジスト R3 ディケイド 響鬼 MA S 5 ! モーフ・レジスト XG1 仮面ライダーサソードRF OT S 3+ ! R4 仮面ライダー電王LF(2nd) OT S 7- ! SP2になる R4 CN1でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP 備考 収録 ゴッドガンマー MA M 7- - 7弾 野球仮面 DA S 2 - 運要素有り 5弾 コメント 名前 コメント