約 3,562,514 件
https://w.atwiki.jp/clownofaria/pages/134.html
第一部 『眠れない二日間』⑭ ミヤモトに『化け物』と言われた少女は強く身体を抱いていた。 身体に爪を立て、歯を食いしばった。次の瞬間には両手で自身の頭をかきむしりはじめる。 漆を塗ったかのように黒い髪が指に絡まり、少しずつ落ちていく。その傷口からは血の代わりに黒い靄が噴出す。 身体から湧き上がるのは自身で自身を壊したいという衝動と自身への嫌悪感。 そしてその状態で足元にベルカ式魔法陣を展開し、魔法の銘らしき言葉を紡いだ。 「咎人 алстук труболовка」 眼下に広がる建物の屋上全てに黒ずんだ虹色の魔法陣が展開され、無数に突き出された漆黒の槍が屋上を埋め尽くす。 微かに断末魔らしき声が少女の耳に届いた。 しかし少女は発動した魔法で無差別に建物の屋上を破壊しただけでは飽き足らず、靄と周囲の魔力を集めて更に魔法を発動する。 「私は…私は……」 黒ずんだ虹色の魔法陣から放たれた魔力光が少女の顔を照らす。 「バケモノじゃないっ!」 その目から涙が溢れ、その声は泣き声に近かった。 まるで母親とはぐれて迷子になった小さな子供のようであった。 涙で顔をグチャグチャにしながら少女は魔法を賛美歌のように歌う。 「咎人達に滅びの鉄槌を。神の使徒よ集え。世界を革変する御柱となれ。降りよ……聖なる王に祝福を与えし神」 少女の周囲にあった漆黒の靄が集束し、宙に無数の球体を作り出す。 その球体に靄だけではなく、周囲の魔力までもが集束していった。 同時にオウルたちのいる位置を余裕で範囲内に収められる位の巨大な魔法陣が空に展開される。 魔力が集まる様は時空管理局で『エースオブエース』と謳われている高町なのはの〈スターライトブレイカー〉を彷彿とさせた。 目から涙を流しながら少女はその魔法の銘を紡ぎ出す。 「―――クライス・クリストス」 いきなり魔法陣が足元に展開され、そこから突き出した漆黒の槍に身体の所々を貫かれたがえゆはどうにか生存していた。 「咎人達に滅びの鉄槌を。神の使徒よ集え。世界を革変する御柱となれ。降りよ……聖なる王に祝福を与えし神」 そして頭上に展開された巨大な魔法陣と対象の口から紡がれた魔法の呪文にギョッとする。 集束した魔力が巨大な魔力球を精製している時点で、えゆはなのはの〈スターライトブレイカー〉と同じ集束砲撃魔法であると判断が出来ていた。 しかし展開されている規模はなのは以上であった。この規模で発動したならば、自分たちのいる街の一帯が綺麗に消し飛ぶであろう。 危機感を感じたえゆはとある対処法を発動するための準備を行う。 まずバリアジャケットから別の衣装に着替えた。 纏っていた衣装が魔力に戻され、上は白い浴衣のような単衣。下は緋の行灯袴に変わる。 その格好はまさに自らの身体に神を降ろす掌る女性であり、神と舞い遊ぶ仙人―――巫女そのもの。 巫女装束となったえゆは自身の使っているデバイス『千早』を対象のほうに向ける。 えゆの服装が変わったのと同じように、『千早』の形状も洋弓型から和弓型へと姿を変えた。 「―――クライス・クリストス」 「不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》!」 対象が魔法を放つとほぼ同時。えゆは矢もつがえずにその弦を勢い良く鳴らした。 鋭い音が夜天に響き渡り、えゆの周囲を別の世界へと変換する。 煩悩にまみれた醜き俗世を遮断し、澄み切った静謐な神の世界へと姿を変えた。 その俗世と神の世界にある境界が結界となり、対象の〈クライス・クリストス〉から仲間たちや街を守るように広範囲に展開される。 「くっ……」 えゆは歯を食いしばる事で身体に掛かる負担に耐える。 広範囲に展開しているというのもあるが、対象の発動した集束式砲撃魔法の出力が高いせいでえゆの身体だけではなく精神にまで負担をかけているのだ。 相手の集束式砲撃魔法の持続時間が切れるまで耐え忍んでいるえゆに念話が割り込む。 [あんたがあそこで撃たなかったのが悪いんだっ!] 念話で聞こえたのはミヤモトの声。 それは自身がミヤモトを信じられなかった事によって撃つ事に躊躇った事を言っているのだろう。 もしかしたらオウルの撃った魔力弾を対消滅したことを言っているのかもしれない。 [ミヤモト、お前……一体、何を言っているんだ] オウルが念話の向こうで動揺しているのがえゆには分かった。 しかし、今は仲間と街を対象の魔法から守らないといけない。 額から汗が噴き出し、背筋に冷たい汗がすぅっと流れる。 えゆは自身の失敗を意識の外に押しのけ、身体に掛かる負担に耐える。 しかしミヤモトはえゆに強く当たる。 [自身の仲間を信じられないんなら、三等空尉なんて辞めちまえ] 「―――っ!」 中と外の両方から〈不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》〉の多重結界が壊されていくような感触をえゆは味わった。 意識が保てなくなる前に、えゆは念話を一時的に切断。 〈不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》〉が対象の〈クライス・クリストス〉によって破られないように意識を集中させる。 次第に本流の勢いが弱くなっていく。後もう少し頑張れば良い。 しかし身体が防御魔法の持続展開によって悲鳴を上げた。 途端に魔法陣が揺らぎ、えゆの身体に変調が起こる。 皮膚と肉の間に異物を押し込んだような痛みと違和感が脳内に伝達され、えゆは身体の奥から何かが込み上げてくるような吐き気を催す。 しかし歯を強く噛み、吐き気に耐えた。 歯を強く噛んだ時に唇も強く噛んだからだろう。えゆに口元から真っ赤な血が伝って落ちる。 制御できていた魔力も荒れ狂い始め、制御主であるえゆに襲い掛かる。 魔力制御による負荷までもが身体にかかり始めた。 しかしえゆは〈不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》〉を解除する事だけはしなかった。 更にその術式はえゆの身体を蹂躙し、圧搾し、全身の魔力を引きずり出す。その時点で既にえゆの身体は疲弊し、意識は希薄となっていった。 身体やデバイスは既に痙攣か何かでブルブルと震えていた。 しばらくして身体に掛かっていた負荷がなくなる。どうやら、耐え切れたようだ。 その瞬間、えゆの中で張り詰めていた何が切れる。身体に力が入らなくなり、そのまま重力に従って屋上にその身を横たわらせた。 ステイはウェイターの仕事をしつつも、戦略分析官としてミヤモトたちの念話を傍聴していた。 念話の内容から判断するに戦況は芳しくない感じだ。 プリヴェント一等陸士とえゆ三等空尉はちゃんと狙撃と遊撃の役割を果たしているようだが、ミヤモト一等空士はステイが懸念していたように冷静ではいられなかったようだ。 会話の内容から判断するに、ミヤモト一等空士は仲間が撃墜されないように思っている二人を役立たずと考えているかもしれない。 下手したら、自分だけが戦っているのだと考えている危険性もある。 後衛で戦っているえゆ三等空尉と連絡が取れないのは、彼女が撃墜されてしまったからだろう。 彼女の事だから、二人を守るために倒れた可能性が高い。 えゆ三等空尉はとても優しい女性だから。 これは自身が手助けしないといけないといけない状況だ。 被害を出さない為もあるが、一人で戦っていると勘違いしているミヤモト一等空士の目を覚まさせる為にも。 そう考えたステイは近くにいたヴィータに声をかける。 「すみません。ちょっと頼みます」 「ん? どうした」 いきなりお盆を押し付けてきたステイにヴィータは不思議そうに首を傾げる。 微笑みながらステイはこう答えた。 「ちょっとお花を摘みに」 その言葉にヴィータは何を思ったのだろうか。いきなり顔をしかめた。 渋い顔をしたままヴィータはステイに言った。 「……お前が言うと、別の意味に聞こえて嫌だな」 「そうですか?」 首を傾げるステイに、ヴィータは行くなら早く行けというように手を動かす。 ステイはヴィータの言葉に与えて、【喫茶『白桜雪』】の外に出る。 そして浮遊魔法を使用する事で、自身の身体をできるだけ高い位置まで浮かせる。 痺れるような寒さを感じながらステイは自身のデバイスに隠された真の姿を開放する。 「歌え……『王を選定する符《リア・ファイル》』。今こそ、契約を果たさん」 開かれた革張りの手帳から一枚ずつページが離れ、宙でページが分化して長細いカードとなる。 そしてその紙片たちはステイに付き従うようにその周りに浮かぶ。 自身が得意とする魔法を発動する前にステイはとある人物に念話を接続する。 「……綴」 [なに? ステイ] 念話の相手はいきなりステイが念話をつなげて来たのも関わらず、いつもの事であるような口調で応対する。 ステイもすぐに本題へと移る。 「えゆ三等空尉たちが対象と接触した位置って、どっちだっけ?」 [……] その質問のあきれ返っているのか、すぐに言葉を漏らさなかった。 流石のステイもバカな事言ったかなというように苦笑いを浮かべている。 しかし数秒経ってから、綴はステイに言った。 [アイン秘書官が出展している場所の上空] 「了解」 そう言ってステイは綴との念話を瞬時に切断する。 後で何を言われるか分からないが、今はある意味で緊急事態。 ステイは周囲に浮かんでいる無数のカードのうち、とある一枚を抜く。 「先輩が遺してくれた魔法。今こそ、使わせて頂きます」 そのカードに書かれていたのはその魔法の詠唱とその使用者。 魔法の銘は『其は呪いの魔弾《ガンド》』。 使用者の名前は―――『紅紗架リンドウ』 「我はこの符に封ぜられし真なる影を解き放つ」 人差し指と中指の間にカードを挟み、自身が最も得意とする魔法を発動。 ステイの足元に真っ白な魔法陣が展開される。 他人の魔法を特殊なカードに封印し、それを使用時に開放する。 それが、ステイ・クラウゼヴィッツが得意とする魔法であった。 戦略分析官であるステイによってその魔法を更に昇華され、状況によって使い分けられように幾つもの魔法を作り出された。 その一つが今、ステイが発動しようとしている魔法であった。 「―――真影開放『虚数境界《アイン・シュピーヴェルン》』」 そこにいたのは一人の青年。黒い髪に赤みがかった黒の双眸。 口にはタバコが咥えられていた。羽織っているのは黒いトレンチコート。その下には黒いスーツ。 その姿は黒尽くめの男としか形容のしようが無い。 実を言うとステイはこの男が使っていた魔法を封じ込めたこの符を使いたくは無かった。 これは自身に道を示してくれた男とステイ自身を繋ぐ象徴。 ちゃんと、この世界に自身の師匠がいた証でもあったからだ。 しかし一人で戦っていると勘違いしている者の目を覚まさせる為に、あえてステイはこの符に封じ込めた恩師の魔法を起動させる。 ステイは消え行くカードを人差し指と中指ではさみながらその腕を突き出し、ある種の喪失感を感じながらもその魔法を歌う。 「其は呪いの魔弾。我はその呪いを持って我が怨敵を穿つ……」 男はタバコを咥えながらもニヤリと笑い、右手に握っていたオートマチック式拳銃型デバイスをステイが腕を突き出した方角に銃口を向けて突き出した。 足元に赤い魔法陣が展開され、魔力を込めるたびに黒くなっていく。 「其は呪いの魔弾《ガンド》」 ステイがその魔法の銘を紡ぎ終わると同時に男はその引き金を引いた。 その銃口から黒き呪いが放たれる。その魔法は一発分でありながらも、それはもはや絶対なる暴力を孕んだ光弾。 黒き呪いの魔弾は黒い靄が掛かった夜天を翔ける。 魔弾に宿った暴力と呪いを持って、敵を屠るために。 オウルは対象の攻撃を必死で防いでいた。 きっと〈不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》〉で対象の〈クライス・クリストス〉から自分たちと街を守るために力尽きて気絶したのであろう。 一向にえゆから連絡が取れなかった。 しかし対象はオウルたちの体勢を立て直すまで俟ってくれるはずもなく、遠距離から怒涛の勢いで攻撃を叩き込んで来た。 圧縮すらしている暇は無く、魔力が弾の形を取ったらそのまま撃つ出すような感じであった。 集束・分解・圧縮の工程を省いている事が幸か不幸か分からないが、オウルもある程度は魔力弾の弾道を操作することが出来るようになっていた。 隣ではミヤモトも魔法を使って迎撃していた。しかしさっきのような覇気は無く、ただ攻撃が来るからそれを迎撃しているような感じであった。 今はカートリッジがあるからどうにか防戦出来ているが、カートリッジが切れたらオウルもミヤモトも対象の攻撃に飲まれるであろう。 時間が経つごとに、オウルとミヤモトのカートリッジが無くなっていく。 そんなジリ貧な状況の中で、オウルが接続していた念話に別の局員の声が割り込む。 [其は呪いの魔弾。我はその呪いを持って我が怨敵を穿つ……] オウルはその声に聞き覚えがあった。 それは自身に戦略分析について講義をしてくれた戦技教導官の声。 [其は呪いの魔弾《ガンド》] 念話の回線に割り込んだ詠唱が終わって約十秒後。 黒い靄が掛かった夜天に漆黒の魔弾が翔けた。 空を翔ける魔弾はその軌道に立ちふさがる障害を難なく穿ち抜き、その余波で周囲に存在する障害すらも誘爆で消し飛ばす。 余りにも段違いな威力という暴力を持って破壊しつくす魔弾にオウルは唖然とした。 少女は向かってく魔弾に腕を突き出す。その光弾を受け止め、自身の力とする為に。 しかしその光弾は少女に吸収されず、突き出した腕だけではなく身体の三分の二を消し飛ばした。 その光景には隣で一緒にオウルと防戦していたミヤモトも呆然としていた。 オウルはこの超遠距離射撃が誰によって行われたか分かった。 戦技教導隊に所属している戦略分析官。ステイ・クラウゼヴィッツ。 今までに見た事の無い射撃魔法。そこからオウルは一つの結論を出した。 あの戦略分析官は自分たちを助ける為に恩師の魔法を使用したのだと。 ポジションの関係でオウルは戦略分析官であるステイの事を師事し、その彼がどのような魔法を行使しているかも知っていた。 行使しているその魔法をおおまかに説明をすると、魔法の封印とそれの開放であった。 まず自身の扱うデバイスに魔法を衝突させる。それによってデバイスの中に衝突した魔法を封印し、その場に応じて封印した魔法を使用する。 しかしその魔法には、よほどの事が無い限りは一回しか使用できないという重大な欠点があった。 中には使用者が少ない珍しい魔法や、その人オリジナルの魔法も幾つか封印されているらしい。 勿論、その中には―――今は亡き、ステイの恩師が使っていた魔法も封印されていた。 ステイにとってはある種のお守りに近いだろうと思われる魔法を、あえて自分たちを助ける為に使用した。 思い出のある大切な魔法をステイは犠牲にして、ギクシャクしている自分たちを助けたのだ。 助かったという何度か、隣にいたミヤモトは唾を吐くように言った。 「あいつがちゃんと撃っていれば……」 感傷と言う物は戦場に不要な物。しかしオウルは怒りという衝動に駆られるまま、ミヤモトの頬を打ち抜いた。 「何すんだっ!」 「お前に何が分かるっ!」 文句を言うミヤモトにオウルは怒鳴った。 今は目の前の対象を潰す方が先なのだが、既にそれらの事はオウルの意識の外にあった。 オウルは怒りのままにミヤモトを罵倒する。 「何を格好付けているから知らないけどさ……ついさっきまで、お前は犬死同然の事をしようとしていたんだ!」 既に心情を口にしてしまったオウルの口はもう止める事は出来なかった。 そのままミヤモトの胸倉を掴み、再び殴った。 「てめぇは分かってないけどさぁ。えゆ三等空尉は俺たちが死なないように注意を払い続けていたんだ」 既にオウルの頭からは対象の撃墜、または拘束という指令は怒りによって頭から消えうせていた。 「それをお前は何だ? 役立たずのように扱いやがって……」 怒りで我を忘れる事は戦場において、愚者の行う事だ。 それはオウルも重々承知の事であった。 「お前なんか、人の命を背負う資格なんて無い――― 一等空士なんて辞めてしまえ」 しかしオウルはその口を止める事が出来なかった。 「クラウゼヴィッツ戦略分析官に援護までさせておいて……お前のしていた事は何だ?」 周囲は自分たちが撃墜されないように気を配っていてくれた。 えゆがミヤモトの事など捨て置けば、対象を撃墜する事くらい容易であったかもしれない。 しかしあの三等空尉は任務の邪魔になるのであれば捨て置けばいい自分とミヤモトを守る方に気を払っていた。 なのに目の前にいる一等空士はえゆを臆病者だというかのように罵倒した。 オウルはそれが許せなかった。 「一人で戦っていると勘違いして、突っ込んで行っただけだろ?」 「……」 オウルの怒りに飲まれたのか、ミヤモトはもう何も言えなくなっていた。 ミヤモトを突き飛ばすように離し、吐き捨てるようにオウルは言った。 「ココで見てろ」 やっと任務の方を思い出したオウルは『ブリジット』の狙撃用サイトで対象を見る。 対象はまだ靄で身体を修復中。ステイが使った魔法のダメージが深刻であるようだ。 今なら、残っているカートリッジを全部使い潰した〈幽玄の灯《ファントムブレイズ》〉で戦闘不能くらいに追い込めるかもしれない。 脳内ではもはや戦略とも言えない賭けに出ようとするオウル。 殴られたミヤモトはよろけながらも立ち上がり、背後からオウルに言った。 「俺が零距離で魔法をぶち込む。援護してくれないか?」 ミヤモトの言葉にオウルはすぐに返事を返さなかった。 しばらく経ってからゆっくりとオウルは口を開いた。 「……出来るのか? 本当に出来るのか? お前に……そいつを止める力があるのか?」 それは少し前にオウルがミヤモトにかけた問い。 しかしその時のミヤモトは無言でそれを無視して、少女によって返り討ちにされた。 そして―――えゆを戦闘不能に陥らせるくらいの負担をかける事となった。 ミヤモトは左手の『鈴音』を強く掴み、オウルに言った。 「俺を信じろっ!」 ゆっくりと顔を動かして背後のミヤモトを見るオウル。 その目はまるで、ミヤモトの言葉を疑っているような目であった。 ミヤモトはかけられた威圧に耐えながらオウルをにらみ返す。 少女の方に顔を戻したオウルはボソッと口に出した。 「援護はする……だが墜ちても誰にも文句はいうなよ?」 「……了解」 『鈴音』を軽く振り、ミヤモトは足元に浅葱色のベルカ式魔法陣を展開。 浅葱色の魔力光を纏いながら少女へと突っ込む。 少女は再び飛んできたミヤモトを迎撃する為に身体の修復を中止する。 まず靄から精製されたのは剣の形をかたどった物。 しかしミヤモトは魔法を使って破壊することなくそれらを回避し、オウルが軌道操作を行う事でたった一発の魔力弾でそれらの破壊。 その隙に少女は猟犬と鮫の大群を一気に精製し、物量作戦でミヤモトたちを押し切りにかかるが、ミヤモトは〈第二幕 魔王〉で強引に活路を開く。 ミヤモトに押し寄せてくる猟犬と鮫をオウルが魔力弾の軌道操作を行う事で撃墜していく。 靄はミヤモトにまとわりつく事で身動きを封じようとするが、ミヤモトは移動速度を上げる事でそれを振り払う。 後もう少しの所で、少女は最後の難関を発動した。 それはえゆを戦闘不能に追い込んだ〈クライス・クリストス〉。 ミヤモトだけではなく、その周囲まで破壊するためか黒ずんだ虹色の魔法陣の大きさはそれなりに大きい。 既に少女の周囲にには無数の球体を作り出され、靄だけではなく、周囲の魔力までもが集束していた。 これは確実に〈クライス・クリストス〉で街が破壊されてしまう。 いますぐえゆが目を覚まして、〈不破ナル神ノ域《タカアマハラノヒモロギ》〉以外にそれから街を防ぐ方法はないだろう。 しかしミヤモトには集束型砲撃魔法に対する切り札を持っていた。 少女の方へと進みながらミヤモトは魔法を発動する。 突き出した右の手の平にミッドチルダ式の魔法陣を展開しながら、ミヤモトは切り札の詠唱を開始。 「全てに等しく訪れる終わり。刹那の快楽に溺れ、偽りの愛という深き闇から映し出される天を仰ぐ。涙を流しながら狂い踊れ、悲劇の処女……」 「―――クライス・クリストス」 「闇夜に舞う乙女《ヤミヨノアリス》!」 微かに黒ずんだ虹色の奔流がミヤモトの展開した浅葱色の魔法陣に飲み込まれる。 そして飲み込まれた魔力は魔法陣の前で球体となって膨らんでいく。 ミヤモトは魔法陣を展開した状態でとある一言を紡ぎ出した。 「―――『さぁ、狂いたまえ。私の腕の中で』」 その一言によって膨らんでいた魔力球が爆発する。 〈闇夜に舞う乙女《ヤミヨノアリス》〉用の魔法陣の下に防御魔法の魔法陣も展開していたミヤモトは無事であったが、少女は魔力の爆発で吹き飛ばされる。 ミヤモトは追撃を行うために吹き飛んだ少女を追う。 少女に追いついたミヤモトは抜刀した『鈴音』をその腹部に突き刺す。 しかしその代償にミヤモトは少女が身体から突き出した漆黒の槍で身体中を貫かれる。 身体中に槍が突き刺さり、その傷から狂気がしみこんで行く激痛に意識を持って行かれそうになるが、ミヤモトはそれに耐えながら最終奥義を発動した。 「至高の処女へ捧げんとする我が最高の挽歌、世界を壊し、新しく生み出す力。愛おしき貴女へと世界の全てを捧げるために歌い、貴女と云う楽園を蹂躙せん……歌姫の楽園《ローレライガーデン》!」 魔力が注ぎ込まれた『鈴音』に刀身が小刻みに振るえ始める。 その振動は少女の内部を強引にかき回し、グチャグチャにしていく。そして骨は強制的に共振させられ、その作用で粉々にされていく。 「うぅ……うううううううっ!」 少女の目から涙が溢れ、声は泣き声に変わる。そして遂には動物が上げるような唸り声に変わった。 楽しそうにニヤリと笑うミヤモト。その顔にあったのは任務をどうにか解決できたという達成感。 既に身体は血が抜けた性で冷え切っていた。 ミヤモトの身体に突き刺さっていた槍が消滅し、少女の腹部に突き刺さっていた『鈴音』の刀身が血か靄名のか分からない物でズルリと滑り落ちる。 自身の身体が落ちる浮遊感を感じながらミヤモトは中指だけを立て、腹部からおびただしい靄を噴き出しながら少女に毒づくように言った。 「……Fack」 えゆはゆっくりと瞼を開く。少し体が軋むような痛みを感じたが、身体に鞭を打って無理矢理にでも起こす。 そして目の前に広がる光景に絶句する。 対象とミヤモトが抱き合うような状態だった。 ただし、対象の腹部には刀らしき物が貫通していて、ミヤモトの身体におびただしい数の黒い槍が突き刺さっていた。 突き刺さっていた槍が消えると同時にミヤモトの身体が下へと落ちていく。 刀が対象の腹部から抜け、傷口からおびただしい靄を噴き出した所でミヤモトの身体は重力に従って落ちて行った。 「ミヤモトくぅぅぅぅぅぅんっ!」 そのまま落下していくミヤモトを見ることしか出来ないえゆの叫び声がクラナガンの空に響いた。
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/20.html
___ / \ ____. | _ノ | _// ̄ ̄ \. / ̄i. |) ( ●) | / //゙~/ ̄ ̄ ̄.¨\./ / (_人__) |-..、 / l l. / / ヽ-/ /. |`⌒´ ,-┴ 'l_,.-―-..、 _ ,-/ ///. / ヽ、___/ヽ、_, - ─=ヽ \_ l´  ̄`ー‐ ' // `Y ヽ、_ ,-ミヽ、 / /. ヾ| //\_/ l / ̄\\`゙ ー─‐< ̄ ̄ ,ヽ/`x} //- '´ .Y.. `i-' `-\ \ `` ―- 、 { ヽ,| / / ̄ ̄ ̄`ヽ- 'ヽ// , - ‐|. !. ∨ `ゝ - 、__/ \/ l.lヽ | ~`´ /. /. ∨ ∧ / |./ | ゝ ノ. ∨ ヽ、 | | \ / \ `ー 、 | | ol | / `ー― ' ! //// 〈. / l〈〈「 \ / リ o|| <_ 〈`゙ゝ / //∨ \ 〈`゙ゝ / // .∨ \ /_l`ゝ / o/ /.∨ ヽ、 /` ゝ/ //// \ } 【名前】やらない夫 【パーティ名】《雷紋リボルバーズ》 ◆監督名:やらない夫 ◆二つ名:【撃鉄】 ◆トレーナーステータス 指示:A+ 育成:C+(C) 『エース』に関してのみ、BDの育成が下がらない 統率:B- 一部の気性が合わないポケモンに対して、統率が1段階下がる 能力:B ガッシュ/ヤミの2体に関してのみ、アドルフの育成「A+」(得意分野は「でんき」タイプ)をフルに発揮可能 ◆固有ポテンシャル 『魔弾の射手』… やらない夫固有ポテンシャル。 自身の『指令』発動時、味方を「こころのめ」状態にする。 『死弾の射手』… やらない夫固有ポテンシャル。 「タイム」使用時、T終了時まで急所率を最大(C+4)にする。 ◆SP:ルサルカ・シュヴェーゲリン 統率:AA- サポート効果 《あなたに捧ぐ魔女の歌》… ルサルカ・シュヴェーゲリンのサポート効果。 味方の『指令』発動時、T終了時まで任意の能力を1段階上昇させる。 低確率で、T終了時まで任意の『指令』を再発動することができる。 追加任命 トップバッター、二枚看板 ◆SP:アインハルト・ストラトス 統率:A+ サポート効果 《打ち砕く覇王の拳》… アインハルト・ストラトスのサポート効果。 味方の『指令』発動時、味方の繰り出すタイプ一致技が相手ポケモンの防護ポテンシャルを貫通する。 追加任命 トップバッター、二枚看板 ◆BD:アドルフ・ラインハルト 育成:A+(得意分野は「でんき」タイプ) 【備考】 プロのポケモントレーナーををめざす少年→プロ試験合格 【手持ちのポケモン】 バージョン「ホワイト」 名前 タイプ 特性 役割・付随 分類 異名 絆 専用 備考 ガッシュ・ベル でんき/ノーマル テラボルテージ 不動のエースカウントアーツ -- 金色 魂 三角 ブラック・マジシャン・ガール エスパー/ゴースト ファントムガード 二枚看板ツートップ 金冠 黒き幻想 -- 剛体術 墓のヌシ 蜃気楼 はがね ぼうえいせん エンチャンターリターンヒール -- -- -- 三点防護 キャル エスパー/でんき エレキフィールド エースアシストαリターンヒール -- 万雷 -- -- プリンセスコネクト オメガモン ほのお/こおり しゃかりき エースキラーβチャレンジ -- -- -- -- 大和 ほのお/くさ ひでり トップバッター万能薬() -- -- -- -- シェオルドレッド どく/むし どくぬま チェイサーアサルト -- -- -- -- 巴御前 かくとう ちからもち スカウタータクティスコープ -- -- -- -- マイ=ナツメ ノーマル/フェアリー けいやく タイトエンドγジョーカー 固有種 三ツ星 -- 同じ役割との交代 ヴァリアブルハート バージョン「ブラック」 名前 タイプ 特性 役割・付随 分類 異名 絆 専用 備考 ヤミ あく あくまのつばさ 不動のエースカウントアーツ 固有種 夜天の姫君 魂 ダーク技 ラティアス ドラゴン/エスパー ふゆう 二枚看板ツートップ オールドタイプ 彗星 -- メガシンカ メガラティアス ドラゴン/エスパー ふゆう 二枚看板ツートップ メガシンカ 彗星 -- -- クロエル ゴースト/あく ばけのかわ エンチャンターリターンキュア -- 堕天使 -- 回復 墓のヌシ ハガネール はがね/じめん クリアアーマー エースアシストβリターンキュア 原始天賦 -- -- -- サウザー かくとう/ひこう おそれしらず エースキラーαアンブッシュ -- -- -- -- イチゴ味 灼岩 ほのお/いわ マグマのよろい トップバッタースターター -- 不知火 -- -- 竈門炭治郎 かくとう/みず ねっけつ アヴェンジャーリベンジヒール -- -- -- -- アナスタシア・ルン・ヴァレリア はがね/フェアリー ざんてつ チェイサーアサルト -- 銀剣 -- -- オランピア みず マルチウェポン スカウタータクティスコープ -- -- -- -- バージョン「グレイ」 名前 タイプ 特性 役割・付随 分類 異名 絆 専用 備考 オオヤマミツチヒメ みず/じめん じょおうのいげん ベテラン(異名)-- 固有種 幽玄 -- 必中追尾 山のヌシ エルキドゥ くさ/いわ きゅうきょく 野生ポケモン闘争本能 固有種 -- -- -- オールドタイプ ディズィー ひこう/はがね てんねん エースアシストγ アヴェンジャーリターンヒール -- 双翼 -- -- 高地のヌシ キーラ こおり/あく いかくのキバ なしなし -- -- -- -- オウガストレングス 武田信玄 じめん ききかいひ ベテランアドバイス -- 風林火山 -- 他者が役割・付随使用 城のヌシ キングハサン ゴースト うのぎょくざ 二枚看板ツートップ 天賦の才 晩鐘 -- 技能拡張 光と闇の竜 エスパー/あく りゅうみゃく エースキラーγチャレンジ 固有種 -- -- -- ダクネス でんき/かくとう ぼうだんアーマー エンチャンターリターンヒール -- -- -- 役割・エキスパ追加 【持ち物】 「原作セット」…ポケモン第7世代までの「もちもの」がつまったお得なセット! +原作きのみセット オボンのみ… 消費する持ち物。 体力が1/2以下になった時、消費して体力を1/4回復する。 ラムのみ… 消費する持ち物。 「状態異常」に掛かった時に消費して状態異常を治す。 モモンのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「毒」を治す。 クラボのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「麻痺」を治す。 カゴのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「眠り」を治す。 チーゴのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「火傷」を治す。 ナナシのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「凍り」を治す。 キーのみ… 消費する持ち物。 消費して自身の「混乱」を治す。 アッキのみ… 消費する持ち物。 物理技を受けた時、消費して自身の「防」が上がる。 タラプのみ… 消費する持ち物。 特殊技を受けた時、消費して自身の「特防」が上がる。 ナゾのみ… 消費する持ち物。 抜群技を受けた時、消費して体力を1/4回復する。 チイラのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「攻」を上げる。 リュガのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「防」を上げる。 ヤタピのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「特攻」を上げる。 ズアのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「特防」を上げる。 カムラのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「速」が上がる。 ミクルのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して次に繰り出す技の命中を強化(1.2倍)する。 サンのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して「きゅうしょアップ」状態になる。 スターのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費してランダムに能力値を2段階上げる。 イバンのみ… 消費する持ち物。 残り体力が1/4以下になった時、消費して優先度が同じ限り相手より先に行動する。 ホズのみ… 消費する持ち物。 消費して相手からの「ノーマル」技の威力を半減する。 オッカのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「炎」技のダメージを半減する。 イトケのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「水」技のダメージを半減する。 ソクノのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「電」技のダメージを半減する。 リンドのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「草」技のダメージを半減する。 ヤチェのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「氷」技のダメージを半減する。 ヨプのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「闘」技のダメージを半減する。 ビアーのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「毒」技のダメージを半減する。 シュカのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「地」技のダメージを半減する。 バコウのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「飛」技のダメージを半減する。 ウタンのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「超」技のダメージを半減する。 タンガのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「虫」技のダメージを半減する。 ヨロギのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「岩」技のダメージを半減する。 カシブのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「霊」技のダメージを半減する。 ハバンのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「龍」技のダメージを半減する。 ナモのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「悪」技のダメージを半減する。 リリバのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「鋼」技のダメージを半減する。 ロゼルのみ… 消費する持ち物。 消費して「効果は抜群」の「妖」技のダメージを半減する。 +オリジナルきのみ ボコのみ… 消費する持ち物。 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「物理技」のダメージを半減する。 マジュのみ… 消費する持ち物。 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。 +わざマシン 「わざマシン」…ポケモンに持たせることによって、試合中に一度だけ該当する技を使用出来る。 わざマシン:きゅうけつ わざマシン:ドリルライナー わざマシン:10まんボルト わざマシン:キングシールド わざマシン:いじげんホール わざマシン:ステルスロック わざマシン:ダイヤストーム わざマシン:おいかぜ わざマシン:ちゅうがえり わざマシン:ダークラッシュ わざマシン:バトンタッチ わざマシン:みがわり わざマシン:はめつのひかり わざマシン:シャドースチール +ジムバッジ ビートルバッジ クエイクバッジ ボルトバッジ +大切な物 プロライセンス アバンの書… トレーナーステータスのうち、最も低い資質に対して上昇補正を得る。 (「万能型」としてのノウハウを詰め込んだアバンの著書、そのため「弱点を補う」ことに長けた内容となっている) 戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26044.html
すなおになれない【登録タグ 5key-z IA す 曲】 作詞:5key-z 作曲:5key-z 編曲:5key-z 唄:IA 曲紹介 5key-z氏のVOCALOID処女作。 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない2ED」応募作品。 歌詞 (作者ブログより転載) ワガママ言ってること 振り回してることも 時々 そう時々反省してるの 勘違いしないでね! あんたに感謝してるなんて 全然 そう全然考えてないから! 不機嫌になることはしないでよ! また あの娘に優しくして… 素直になんてなれないよ だって癪に障るじゃん! 言葉で伝えなくたって ちゃんと気付いてよね! 馴れ馴れしくしないでよ! キモいでも嫌いじゃない… なんてことやっぱ言えない… 複雑な想い分かってよ! 誰かに相談をしたいとき あんたの顔が たまたま そうたまたま浮かんだりするけど 別に仲良くないし ましてや好きでもないし ちょっとだけ そうちょっとだけ頼ってあげてるだけ そんなにやさしい顔で見ないでよ… 安心し過ぎてムカつく 良い子になんてなれないの だって恥ずかし過ぎるじゃん… 逆のこと言ってたって ちゃんと分かってよね! あたしにに構わないでよ! ウザいでもちょっと嬉しい… なんてことやっぱ言えない… 仕方ないでしょ! 気付いてよ! いつも照れくさくて 言えなかった言葉も 本当は正直に伝えたいけどやっぱり… 素直になんてなれないよ プライドが邪魔するの… 言葉で伝えなくたって ちゃんと気付いてよね! 馴れ馴れしくしないでよ! キモいでも嫌いじゃない… なんてことやっぱ言えない… 仕方ないでしょ! だって… 良い子になんてなれないの やっぱ恥ずかし過ぎるもん 逆のこと言ってたって ちゃんと分かってよね! あたしにに構わないでよ! ウザいでもちょっと嬉しい… なんてことやっぱ言えない… 複雑な想い 気付いてよ! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9457.html
713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 21 57 50.91 ID H2sPU1x40 [1/3] 微妙に嫌な流れになってきた中、よりドロドロした何かを継ぎ足してみよう 677で思い出してしまった嫌な記憶掃出しなんだが… いわゆる”闇堕ち”してしまった元鳥取メンの話 少人数で呑んでいた時、酒の席で本人から聞いた話なんだがね まあ、別の鳥取なりコンベなりでGMやった時に色々な困に何度も遭遇して何度も卓を壊された経験があったらしいんだ そしてある時「真面目に卓を立てても台無しにして来る奴が必ずいる」と思ったらしい その上で「俺の卓に困がいる時に他に困がいた事は無い」と気付いてしまったらしい で、「なんだ、自分を犠牲にして他の奴らは楽しんでいるんじゃないか」と思ったと そして「俺だけ困な目に遭って、困な目に遭わない奴らに比べて不公平だ」と思い 最後に「GMやPLとして参加するときに卓に困がいなければ自分が困になればいいんだ」と思い至ったと言う それからは色々な所で困行為をやったとかで 「俺が味わってきた分俺は他の奴らに還元してやらなきゃな」と言っていた どんな事をやって来たかはあまり語ってはくれなかったが、まあこのスレで語られるような困行為を色々やってきたみたい 今スレみたいなタイプよりは、過去スレにあったフレーバーで即死効果やったり、GMをディスりまくったり、PCを自分のだろうが他人のだろうが使い潰したりしたみたいだ でまあ「そろそろ解禁する」とか言い出して困行為をやり出したので追い出したんだが 「俺の過去を知っておいてお前らも俺を追い出すのか」とか「我慢が足りない俺はもっともっとひどい扱いを受けてたんだ」と喚いたりで話にならなかった 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 01 23.10 ID 7dojknuo0 [13/13] おお、新規報告来てた。申し訳ない 713 元鳥取メン……それなんかの病気にかかってないか 一つの鳥なら被害担当艦ということで押しつけられることあるかもしれないが 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 01 59.58 ID KdtYXZk50 [10/10] 失礼報告きてたか 713 なんとおかわいそうなジャーム…やってることが単なる八つ当たりなところまで完璧だ 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 03 08.74 ID RxjKRIGs0 [4/4] 713 うーん 何なんだろうね? 困との思い出しかなかったのねぇ 楽しくプレイした思い出の方がよく思い出すんだけどなぁ個人的には 吟遊とかソッコー記憶から削除してやるし(笑) 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 03 58.76 ID 22Hxzng80 [3/4] 713 見事な闇堕ち。 まともな精神状態じゃないね。「江戸の敵を長崎で討つ」がおかしいことに気付なくなってる。 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 04 22.72 ID r5ggqTDb0 [2/3] 713 被害妄想こじらせてジャーム化したか…… 722 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/07/07(月) 22 10 18.04 ID yMqcu51F0 713 まだ、困がいたら腕力で解決系の鍛えてやる先輩に進化したほうがよかったよな… 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 18 19.54 ID H2sPU1x40 [2/3] ああ、あと俺の鳥取に対しては入ってきてからは大人しかったんだ 慣れて来るに従って前やその前の鳥取の愚痴やコンベの過去の体験愚痴が増えて行って 「この鳥取では卓を壊すような人はいないんですね」とか言ったんで肯定したら 「じゃあ味わっておかないとだめですよ」なんて言い出してさ 冗談だろうと思ったけどマジでやりやがったんだ 俺の卓でやったのは序盤から他のPC殺しで、PC殺されたPLは本気でふてくされているのを尻目に 「PCが死んだからってその態度はないでしょ最後までしっかり見学していないと」と言い放ち 「俺のPC殺したお前が言うな」って殺されたPLが言ったらさ 薄笑い浮かべて「いやいや、殺されるような動きした君が悪いんでしょ」ってさ 初めてだったよ。セッション途中で閉じたの 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 26 19.12 ID 1GnGj8KR0 [1/2] 713 「俺がこんなに不幸な目に遭ったからみんな不幸になれ」か… まさに絶望から闇堕ちしたんだな 同情はするが許されることではないな 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 37 01.36 ID 1GnGj8KR0 [2/2] 724 じゃあ味わっておかないとだめですよ うわぁぁ 完全に恐怖モノのキャラになってるw 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22 46 53.87 ID sxx1e8i20 過去を知って追い出すのかと言われてもなぁ そいつの現在がアレだからであって、過去は関係ねぇよ。 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 23 11 17.10 ID FzWCl+600 713 乙 当たり前の話だけど、自分がひどい目にあったからと言って他人にヒドイ事する権利なんて無いんだよな スレ388
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5530.html
こいつもってないけど欲しいpc勢! やったな!pc版1っ周年 - 名無しさん (2024-05-28 14 06 57) 途中送信ミス pc版1周年でリクエストガチャにピックアップされてるぞ! - 名無しさん (2024-05-28 14 07 55) 嬉しいけど…嬉しいけども!!副産物というか他のPU💩すぎないか!なんやねんナイチンゲールとバンシィって…? - 名無しさん (2024-05-28 14 31 24) その調子でハイマットモード使用後のデメリット緩和オナシャス(欲をいえば再使用可にして♥️)! - 名無しさん (2024-05-28 14 50 13) 追記。バラエーナはいいけどクスィフィアスは許してクレメンス - 名無しさん (2024-05-28 14 51 23) コイツ欲しいんだけどなぁ。PS版がたまにやってるような再ピックアップ、されないだろうか… - ななし (2024-05-15 12 26 00) 最近再PUアンケートが行われてたぶんフリーダムになると思うからそれを待つべし - 名無しさん (2024-05-20 17 03 19) ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) よっぽど相性悪いなら来るだろうけど、フリーダムだけが持つクッソ強い特性って程でも無いからフリーダムだけに特別弱い機体が生まれ得ないと思うので特例調整は無い気がする - 名無しさん (2024-05-14 15 35 23) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) ワイ関東違うからわからんのやけど川口て今相当やばいの? - 名無しさん (2024-03-13 01 36 58) ミス - 名無しさん (2024-03-13 01 38 08) 鍔迫り合いになったら自動でレールガンカウンター発動して欲しかった - 名無しさん (2024-03-12 03 42 57) ノルンどうすりゃいいんだこれは。弱いノルンなら何とでもなるけど、しっかりしてるノルンにはマジで勝てない - 名無しさん (2024-03-09 20 57 37) 案の定ノルン実装されたらノルンのおやつで草 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 51) 俺のノルンはよくフリーダムに張り倒されるんだけどどういう事?? - 名無しさん (2024-03-09 20 47 23) 言っちゃ悪いがそれはお前さんの実力の問題だ - 名無しさん (2024-03-10 15 33 56) (´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-12 16 51 40) 徹甲榴弾でフリーダムボコボコにできるの楽しすぎる - 名無しさん (2024-03-03 13 37 40) フェイズシフト装甲も大した事無いなァ!! - 名無しさん (2024-03-05 14 06 17) ノルンが暴れ始めたから原作ザフトの想定通り後衛の役割を強いられてるの笑う - 名無しさん (2024-03-02 21 34 46) 結局こいつのフェイズシフトはよろけ値をどれだけカットするんだ...? - 名無しさん (2024-03-01 23 46 00) カット率次第ではノルンに止められない貴重な汎用になるのかね - 名無しさん (2024-03-02 02 50 27) 普通に徹甲弾2発でよろけるからあんまり意味なさそう - 名無しさん (2024-03-02 21 32 56) PS民なんだが、ノルンの徹甲榴弾は着弾20、爆発20の3連射だから2発で蓄積よろけはありえないよ - 名無しさん (2024-03-02 21 50 22) こういう葉主みたいな捏造して過剰にネガる奴がいるのが本当に嫌なところだよなぁ。どこのPVPにもいる事だけどさ。 - 名無しさん (2024-03-03 18 59 13) https //twitter.com/sallmonpanchGO/status/1765037492171063511/video/1爆風では一発でよろけるからコレを勘違いしたんじゃないの。すぐ捏造とか言っちゃう方がどうなのよ - 名無しさん (2024-03-06 01 08 07) 事実として瞬光三発(120%)でよろけないのに調べもせずよろけるとか書いちゃう方がどうかしてると思うけどね そんなこと言い始めたら強zzだってよろけるみたいなのも通るのか?ってなるよ - 名無しさん (2024-03-06 13 06 11) 普通の感覚だと間違った情報を言わないように調べるけどね。君は違うらしい。 - 名無しさん (2024-03-09 17 02 02) まじでなんでフライトじゃないんだろうなコイツ。滞空してるように見えるけど - 名無しさん (2024-02-29 21 32 23) どうせフライトだったらそれはそれでフリーダムはこんなにもっさり飛んでないって文句言うんだろ? - 名無しさん (2024-02-29 21 35 44) まあそうなるだろうね。バトオペの戦闘スピードって遅い方だからアナザー系を落とし込むのってかなり難しい。宇宙世紀に限定したってユニコーン辺りなんかはゲームバランスのために本来の設定からすればもっさりした動きになるわけだし、重力ないのかというレベルで飛び回ってるアナザーなんてそれこそこんなの○○じゃないってなりやすい。 - 名無しさん (2024-03-01 00 08 26) なんで連結サーベルないんだっていまだに切れてる奴とかいるし、本当文句しか言わないユーザーいるからな。運営もいちいち聞いてられん - 名無しさん (2024-03-01 13 58 52) 挙動に言いたいことがあるとしたらバラエーナ照射がどうあがいてもダサいくらいだな。別にフリーダムに限らず他も原作のフルスペックなんてできてないし挙動に関しては劇中の本人じゃないんだからいつも通りなんだよね。 - 名無しさん (2024-03-09 19 00 07) プラモに比べて動きとエフェクトあるから結構カッコいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-17 00 42 35) steam環境の中で機体自体めっちゃ強いのに下手な人多くてカモがおおい - 名無しさん (2024-02-28 13 15 39) どうせならフェイズシフトダウンも再現すればいいのに…あとアークエンジェル - 名無しさん (2024-02-28 00 30 49) だって核搭載機は生半可な攻撃じゃダウンしないし… - 名無しさん (2024-02-28 09 52 34) ミーティア練習中にバカでかいビームソード展開して一瞬フィズシフトダウンするくらいだしもっさりバトオペでダウンする方が難しい… - 名無しさん (2024-02-28 12 19 07) 一応発艦シーンのカメラワークはSEED再現してると思う、微々たる差だからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-03-02 02 48 43) フルバースト空中で撃ちたかった…なんかそのイメージ強いし - 名無しさん (2024-02-19 22 48 21) シールド穴にライフル突っ込んで構えるモーション欲しい - 名無しさん (2024-02-19 05 01 37) こいつって格闘もそこそこできる射撃機って認識でおk? - 名無しさん (2024-02-16 10 58 16) ok - 名無しさん (2024-02-18 00 59 31) あざます - 名無しさん (2024-02-19 16 11 42) フリーダム650でストフリがら700だったら良かったのにね。ハイマット終了後のやる事の無さヤバい。PC版も結局人あまり増えんかった。 - 名無しさん (2024-02-16 03 33 10) バトオペのシステム的な原因だがフリーダム目当てで始めてゲットしたとしてもマッチに700ないと出せないからね…実装週過ぎると遊べる機会が激減してしまう - 名無しさん (2024-02-16 04 16 53) 原作で一瞬で手首や頭切り落としてたし格闘のモーション神速だったら面白かったのに - 名無しさん (2024-02-15 17 47 51) ノルンが来るまでの天下だとしてもただぶっ壊れが壊れに格下げされるだけなんだよなあ… - 名無しさん (2024-02-15 11 23 29) それはひょっとしてギャグで言っているのか!? - 名無しさん (2024-02-15 14 26 25) そもそもノルン実装前の汎用なんて雑魚同然だったから汎用最強になるのは当然だし、射撃汎用なんだから相性有利の強襲相手に射撃戦で勝てるのも当然(射撃ですら強襲に手も足も出せなかった汎用機が酷かっただけの話)。壊れ特有の相性不利の敵すらメタれる性能はフリーダムにないしこれで壊れはちょっと… - 名無しさん (2024-02-16 08 17 45) 追記。これで格闘戦でも強襲に勝てて、支援機も一方的に嬲れる性能してるならぶっ壊れ。支援を格闘でハメ倒すとか格闘が2種あれば出来て当然な芸当なんで - 名無しさん (2024-02-16 08 21 02) 最近の子って壊れとか上位互換とか軽々と言うけど意味わかって言ってるんですかね、強い程度なら壊れとは言わないよ、そもそもこのゲーム数で押せば基本勝てるんでそれすらさばけるノルンは該当するけどこいつにそんなパワーはないし別にその他機体でフリーダムに勝てないって程の強さもない。ただしA-以下の環境ならフリーダム追えなくて俺TUEEEE出来るから井の中の蛙でいるなら壊れと言いたい気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2024-03-03 07 15 46) 弱い、微妙言われてるが現状700がフリーダム3他2になってるA+~S- まともなフリーダムが多い方が勝つわゲー - 名無しさん (2024-02-13 19 59 39) 俺らの基準はノルンだからね。バンシィノルン軍隊とフリーダム軍隊が - 名無しさん (2024-02-13 22 02 48) oh... この二機がぶつかって、フリーダムが勝てるビジョン一ミリも見えん・・・ - 名無しさん (2024-02-13 22 03 10) ノルン多い方が勝つ - 名無しさん (2024-02-14 00 42 24) アナザー投入せざるを得なくなったガンオペ2をどう受け止めているのか虚勢抜きでぜひ - 名無しさん (2024-02-12 18 54 19) 雑談板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-12 19 00 25) 状況的にもアナザー機数的にも雑談認定は厳しい - 名無しさん (2024-02-12 19 22 34) 機体板でやる話じゃないよねって話。 - 名無しさん (2024-02-12 19 36 51) かといってあっちでやってもアナザーアンチが暴れるだけで雑談すらできやしないけどな - 名無しさん (2024-02-13 16 52 52) だからってここでやる話じゃないよね。伐採依頼出しときな - 名無しさん (2024-02-13 17 14 57) 議論板にもってけや - 名無しさん (2024-02-13 22 05 24) 「ガンオペ」呼びのアナザーアンチってもしかして全部同じ人? - 名無しさん (2024-02-23 13 23 43) どう足掻いても実装されたフリーダムはSteam版から消えないんだし、気に食わないならPC版やめるかフリーダムを宇宙世紀の設定にでも落とし込め - 名無しさん (2024-02-14 00 45 28) バラエーナはビームキャノンみたいに単射が良かった。 - 名無しさん (2024-02-12 04 03 58) そもそもバラエーナをチャージしてる描写が劇中にないからな。フルバの方はマルチロックオン中の処理をチャージに見立てることも出来なくはないが - 名無しさん (2024-02-14 09 30 50) そんなこと言ったらライフル全般もチャージ描写ないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 04 53) 編集メモ:スキル「空中格闘制御」が表に記載されていなかったため、追記。 - 名無しさん (2024-02-12 03 20 40) 翼を白く塗るの面白過ぎる - 名無しさん (2024-02-10 20 49 48) つか代名詞のフルバーストが想像以上に微妙だ。6000ってCAのシュツと同じやん。他の武装もスキルもなんかなぁ... - 名無しさん (2024-02-10 20 00 43) CT早いのが強いけど、40秒の間にフルで撃ちまくらないと結構キツイ。短いとはいえ照射だから撃った瞬間よろけ喰らうとカスダメだしチャージがビカビカ光るから目立つ。かといって空中撃ちできたら壊れそうだし - 名無しさん (2024-02-10 20 43 11) ここに記載されてるフルバーストの威力とヒット数は間違ってます。少なくとも合計威力は10000は超えてる。 - 名無しさん (2024-02-22 05 21 50) 壊れは要らんけどノルンより地味な機体になるとは思わなんだ - 名無しさん (2024-02-10 18 35 18) ハイマット発動した瞬間bgm変更機能欲しい op流せ - 名無しさん (2024-02-10 07 29 49) アナザー嫌いだけど敵にいると即落とせる紙耐久だから好き - 名無しさん (2024-02-09 11 54 04) これでみんなもフリーダムキラー! - 名無しさん (2024-02-10 20 43 44) やっぱりプラップよりもフライトの方がよかったのでは...?スラ無限が厄介過ぎるけど - 名無しさん (2024-02-09 06 54 17) プラップ!?フラップの間違いなのだ - 名無しさん (2024-02-09 06 54 40) こんだけ蓄積と耐久抑えるならフラップじゃなくてフライトにしたほうがまだノルンや強化後700汎用、福νシナスタに抗えたんじゃね。 - 名無しさん (2024-02-07 15 36 41) ノルンに食われて、調整入ってフラップとフライト同時持ちとかになれば面白そう。 - 名無しさん (2024-02-08 16 21 35) フライト足すにはボタン競合するしハイマット発動が邪魔だな… - 名無しさん (2024-02-08 16 24 07) 最初の発動時はハイマット&フライトの同時発動で2回目以降はフライトのみって感じにするのはどうだろう? - 名無しさん (2024-02-09 12 01 12) ちょっとバグ散らかしそうで怖いけどそれが処理としてはカタいのかな - 名無しさん (2024-02-09 12 31 01) 特殊射撃にもボタン使うから無理でしょ。BR構えてる状態でフライト発動しようとしたら挙動おかしくなるし - 名無しさん (2024-02-09 14 19 38) そうか…特殊射撃のこと忘れてた…。 例えば、バイカスのフライトの硬直をチャー格でキャンセルする。みたいな行動を一つで完結させると確かに特殊射撃しつつフライトに移行するってなるとバグりそうだな…。 - 黒枝 (2024-02-09 14 28 48) それ実質開幕ハイマットになるから時間切れ状態で戦う時間増えてきつくないか・・・? - 名無しさん (2024-02-24 02 21 09) 垂直上昇のタメ時間を1秒とかで終わるようにすりゃいいんじゃね - 名無しさん (2024-02-10 20 46 50) 今の強さで文句言ってるのは何が不満なん? - 名無しさん (2024-02-07 13 53 11) 脚部一瞬で汎用も強襲もワンコンで壊されてめっちゃストレスなんだが - 名無しさん (2024-02-07 13 55 16) ノルンと強化後700機体たちに食われるの確定してるからでしょ。 - 名無しさん (2024-02-07 14 51 11) 実際s-いっぱいいる戦場だとだいたいこれで埋まる 単にCS版やってる人が乗りたいだけかもだけど - 名無しさん (2024-02-07 18 05 55) そりゃCS勢からすりゃCS版で飽きるほど乗ってるいつもの強機体なんかより、CSでは乗れないフリーダムに乗りたいさ - 名無しさん (2024-02-07 19 12 20) フラップで上から奇襲仕掛けようにもメインでしか即よろけ取れないってのが辛いとは思う。まぁその分ハイニューと違って二種即よろけがない代わりに空中格闘があるが。ぶっちゃけ一番の不満は「ノルンがアホみたいな性能で登場するだろうになんだこれは」ってところかな。ノルンに食われる未来見える見える - 名無しさん (2024-02-07 19 17 14) 支援機のミーティアフリーダム楽しみ - 名無しさん (2024-02-07 12 34 47) 出せたらデンドロやナラAもいけるっていう証明になるしロマンあるな - 名無しさん (2024-02-07 19 18 10) マルチロックオン再現してほしかった というよりフルバーストを一機に集中されると溶ける - 名無しさん (2024-02-07 10 19 00) 性能とかの話と全く関係ないけど、もっさりした動きのフリーダム見るの初めてな気がする - 名無しさん (2024-02-06 01 23 43) ハイマット後特殊射撃はいつでも使えるようにして欲しい。強くなりすぎるかもだが武装使用不可が解けた後はクスィフィアスとバラエーナも特殊射撃に適応とかだと面白そう。90秒とか長いしそれくらいあってもいいのではと。 - 名無しさん (2024-02-05 17 14 18) ハイマットフルバースト 5射x3回だから当たったときのダメージの数字が低く見えるけど体力バーごっそり削れててビビる - 名無しさん (2024-02-05 12 02 41) レールガン空中射撃できないのはやはりモニョるなぁ バトオペ史上に地上停止撃ちで空中射撃可の武装が存在するのか知らないけど、そうなれば丁度良さそうなのにな - 名無しさん (2024-02-05 01 32 27) 改めてみるとバトオペって落下中に使える射撃兵装って停止撃ちする武器は使えんのよねー・・・ - 名無しさん (2024-02-05 02 54 05) フルバーストを空中で使おうとしたら弾撃てなくて焦ったんだけど、フルバーストも空中で撃てないのね。アニメのイメージが強くて空中射撃できるものとばかり - 名無しさん (2024-02-05 17 39 36) フラップじゃなくてフライトにして空中停止射撃つけてLv2に停止射撃も空中で撃てるとか付け加えたならできたかもしれないな。元はイゾルデのスキルではあるけどあんな感じであってる? - 名無しさん (2024-02-07 10 27 38) 結局フリーダム参戦でpc版アクティブ数どれくらいになったのかな? - 名無しさん (2024-02-05 00 50 32) STEAMCHARTS調べになるけど以前ピークで2000人だったのが参戦直後は3800人に 今は3000人ぐらいで落ち着いてそう 思ったより劇的に増えてはないけどしっかり効果は出てると言って良いのでは - 名無しさん (2024-02-05 01 16 11) steamは今3000届かない感じだな2500~800辺り、木曜だけは3000超えるけど普段は3000行ってないわ - 名無しさん (2024-02-07 23 24 48) どうせ課金する金持ってないライト層だからすぐ飽きてそのうち激減するよ。ガンオペ末期のようにもうすぐ終わるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 09 50 19) アナザーはスピード感ある戦闘が持ち味みたいなもんだしもっさりとした動きのガンオペには合わんのよ - 名無しさん (2024-02-09 11 55 55) 言うてUCとしてもあまりにモタモタもっさりだけどな - 名無しさん (2024-02-12 19 04 13) なんとも言えない性能だな。ハイマットで暴れられるかと思ったがダメコン無いからキツイな - 名無しさん (2024-02-04 13 18 40) アナザー来るとゲームバランス壊れる民に配慮した結果だぞ - 名無しさん (2024-02-04 14 03 05) つまりおじいちゃんズ - 名無しさん (2024-02-12 19 27 31) そもそも空中でクスィフィアスとかバラエーナ撃てない上に足も止まるとかポンコツすぎるまである。フルバのチャージ時間はマルチロック中の構えとしてギリ許せるが単発バラエーナのチャージ、てめぇはいらねぇ - 名無しさん (2024-02-04 23 56 36) 設定だとバラエーナって、溜め無しで高火力砲が使える、かつルプスビームライフルの半分くらいは連射効くってのが売りのはずだったのに、バトオペのは溜めあるし連射もほぼ効かないんだね。ゲームバランスのことももちろん大事だけど、ある程度設定は守ってほしいな - 名無しさん (2024-02-04 09 19 54) あと、アンビデクストラス・ハルバードがどこにもない。三種格闘とまでは言わないから、せめてカウンターモーションでセイバーだるまにしたときじゃなくて、プロヴィデンス倒したときのモーションにするとかにしてほしかったな。フリーダムの見せ場は種の方なんだし - 名無しさん (2024-02-04 09 22 29) アナザー実装してもらっただけ感謝すれば?宇宙世紀の泥臭い戦闘をテーマにしてるんだからさ。そういうことやりたいんならエクバシリーズでもやってなよ。 - 名無しさん (2024-02-04 14 13 41) 泥臭い戦闘は泥臭い戦闘で好きなんだけどね。バトオペのシステムにアナザー機体落とし込むと「なんか違うな」って感じない?それならアナザーはアナザーで宇宙世紀と混ざらないようにして実装して、設定守りながらバランスとる、とかのほうが良かったんじゃないかな、と - 名無しさん (2024-02-04 16 43 36) 宇宙世紀の泥臭い戦闘(笑)そんなものZガンダムが参戦した時点でとうに形骸化してるだろ - 名無しさん (2024-02-07 10 19 11) だからといって可変もせずに空飛び回るやつらが沢山いるわけじゃねぇだろ、そんなにアナザー好きならエクバシリーズの方が向いてるぞ - 名無しさん (2024-02-07 19 35 01) 実際MSが本作的な挙動してるのはギリ0083まで、例外はUC大運動会くらいなんだよなあ(水泳部は除く) - 名無しさん (2024-02-12 19 25 55) そんなこと言うてもバトオペにあるロマン砲たちは設定ではほとんどチャージ無しで撃てるやつばっかりやぞ。最大8000のロマン砲が4秒で歩きチャージは結構優遇されてる方 - 名無しさん (2024-02-05 09 04 31) 設定どおりならガンダムのビームライフルはザクをワンパンするし、ザクはガンダムに傷ひとつ付けられない - 名無しさん (2024-02-07 22 15 12) フルバースト、連動射撃がどういう感じなのか知らんけど、どう考えても15ヒットとして武器威力1000くらいはあるよね - 名無しさん (2024-02-03 13 35 22) フリーダムって、アトラス使えないと難しいです?ハイマット中の格闘って、アトラスみたいに一刀二刀一刀って感じで使う気がして - 名無しさん (2024-02-03 01 08 50) スペリオルよりじゃない? 盾がサーベル振るとき前に出るからアトラスよりはよろけにくいからやりやすいけど - 名無しさん (2024-02-03 01 37 05) Sガンの方が近いかな。フライトじゃなくてフラップブースターで浮くタイプだから。基本的に上空から攻めるにしても一刀下→(着地)二刀下→一刀下って感じになるから最初さえ決めれば何とでもなるよ - 名無しさん (2024-02-03 01 38 36) 北極とかかなり使いやすいな、ノルンきたらお株うばわれるかもしれんが - 名無しさん (2024-02-03 00 44 17) コックピットから降りてもフェイズシフトはダウンしないのね 核だから省エネ不要? 他seed機体が楽しみ - 名無しさん (2024-02-02 17 46 36) 長時間離れる予定があるとかでもなければつけっぱなしが普通でしょ。ちなみにアスランはセイバーから降りて長時間離れる時は切ってたし、シンは少しだけ降りて人と話したり佇んでた時はつけっぱなしだった - 名無しさん (2024-02-02 19 12 24) バラエーナプラズマ収束ビーム砲、これ使うべきなの?照射時に割と長時間静止し続けるし、量産型ZZのハイメガみたいにあんま使わない類のやつな気がするんだけどどうなん? - 名無しさん (2024-02-02 16 58 02) 4秒移動チャージだから全然違うぞ - 名無しさん (2024-02-02 17 10 44) 確かにチャージ時間が量産型ZZの半分だから、何もできませんタイムは少なくていいんだけど、照射中に敵に撃たれるのが嫌で聞いてみた。カウンタースナイプされにくい立ち回りとかある?支援ほぼ乗らないからゲロビ系あんま使ってなくて - 名無しさん (2024-02-02 17 56 51) この手の武装は角待ちや敵のリス合わせに使うのが基本だから撃ってる間に撃ち返されるような射線の通る場所で使うもんじゃないよ。 - 名無しさん (2024-02-02 18 07 00) じゃやっぱり普段から使うって訳では無いのか。普段はルプスビームライフルからクシィフィアスレールガンとかして、リス合わせとかのときだけバラエーナプラズマ収束ビーム砲、と - 名無しさん (2024-02-02 18 18 22) まぁ大体そんな感じやね。支援機なら味方の後ろから撃つとか高台から狙うとかはアリだけど、汎用でその動きしてると前線に負担かかるから基本は前線で戦って要所要所で使うって感じが良いと思う - 名無しさん (2024-02-02 18 40 58) ありがと、もうちょい使ってみるわ - 名無しさん (2024-02-02 19 49 23) 宇宙なら溜まり次第構えてみてもいいかも。地上ならリス合わせやリス狩り用に使うといいゾ…あ、ハイマットモード時のフルバーストは下格叩き込んだら遠慮なくブッパしようネ!間に合うし足にぶち込めば結構キャクブガーさせられるから… - 名無しさん (2024-02-03 01 42 26) ざっくり調べだけどPS装甲はよろけ値カット2割、ダメカット3割、盾はダメカット7割くらいだった - 名無しさん (2024-02-02 12 27 03) バルカンみたいな蓄積で火力取りやよろけ取りする武器相手にかなり強いわね - 名無しさん (2024-02-02 16 18 09) マニュ2相当と考えれば700にしては大した脅威でもない シールドはユニと違ってずっと効果あるので意外としぶとさある - 名無しさん (2024-02-02 16 21 54) ちなみに盾はスキル適用されないので副ニューミサイルとかでもぜんぶ盾に当たればよろける - 名無しさん (2024-02-02 16 22 40) うへ~...いやでもバァァァルカンから逃げられるだけでも... - 名無しさん (2024-02-02 16 34 39) 小さくて即よろけ沢山高威力ゲロビ 盾持ち小型で特殊行動2回もできて弱いわけないじゃん 文句言ってる人はランク書き込んで欲しいわ - 名無しさん (2024-02-01 19 38 19) アニメの演出上、主人公機だから劇中描写的に無類の強さを誇るのを見せてるだけでフリーダム自体は他のアナザー主人公機と大差ないだろ。 SEED以外のアナザーちゃんと見たのか?聞きたいわ。 むしろ劇中描写と演出でいったらフリーダムよりオリジンザク2のが高機動で高運動性だからなw - 名無しさん (2024-02-01 15 13 16) うわいきなりなんだこいつ… - 名無しさん (2024-02-01 23 49 35) そら主人公だから他のアナザーだって無双してるだろうさ。描写に関しちゃオリジンと種の映像化された時期考えなよ。ましてTVシリーズとOVAなんだからさ - 名無しさん (2024-02-02 17 09 34) じゃあ、運営にオリジンザクⅡをコスト700で出すようにお願いしろよ。フリーダムより高機動で高運動性で出してくださいってなwwww - 名無しさん (2024-02-05 04 14 49) わかる。キラがパイロットスキルでゴリ押してる機体よな - 名無しさん (2024-02-10 20 49 19) 実際ちゃんと考えると元はゲイツだしなぁ(正義はディン)。核は言うてFSとビーム火器にしか影響ないだろうし、推力は電力ではどうにもならんしという - 名無しさん (2024-02-12 19 02 47) フリーダム使ってるとあの機動力と小さすぎるヒットボックスにに慣れすぎてフリーダム以外の他の機体で俺TUEEE!できなくなるからザマァだわ - 名無しさん (2024-02-01 15 08 17) 特殊射撃の後の硬直だけが不満 あんな隙晒す機体じゃないはず - 名無しさん (2024-02-01 06 48 44) アナザー集金に味を占めたので 次週ストフリ参戦 お楽しみに! - 名無しさん (2024-01-31 00 54 10) アナザーはSE - 名無しさん (2024-01-31 02 29 41) アナザーはSEEDだけじゃないし、次の実装があるとしてもSEED以外だろうな。武者ガンダムとか。 - 名無しさん (2024-01-31 02 32 04) 既存のモデルを流用し易いBF勢じゃねーの? - 名無しさん (2024-01-31 05 36 15) さすがにストフリはまだ無理やろ・・・ - 名無しさん (2024-01-31 18 42 40) ストフリ出すなら強襲でジャスティス出してほしいような…。フリーダム乗ってると支援機がずぅっと見てくるんだ…味方の援護もボロボロな敵も捨ててひたすら。あいつらをしばいてくれる相方が必要だよなぁ!? - 名無しさん (2024-01-31 22 55 28) 強化前提の調整かなぁ、やっぱ。700コストにしては原作再現とはいえ異様に耐久低いし、何故か3種格闘機じゃないし…アンビデクストラス・ハルバードどこいった…?連撃不可の下補正高めな武器になると思ってたんだけど…。勿論今でも十分強いっちゃ強いけど、これνガンダムの強化とノルン実装で居場所無くなる可能性若干あるような… - 名無しさん (2024-01-31 00 00 46) というかノルンが控えてるのにこの性能は「アナザーが出ると宇宙世紀機体が蹂躙される」っていう声に応えた感じする。宇宙世紀の機体から居場所を奪わないための調整というか - 名無しさん (2024-01-31 00 01 44) 知らない人がいても無理はないけど、バトオペシリーズは前作のNEXTで原作再現追求した結果、サ終させた機体とすら言われたぶっ壊れ機体実装っていう大失敗やらかしてるからね。バトオペ2 はサービス開始時から異例の調整方針公開とか機体調整に関しては慎重にやってるし、そのおかげで本作は長続きしてるとも言えるんで、アナザー機体に関しては特に慎重すぎるくらいでちょうどいい - 名無しさん (2024-01-31 12 11 23) 宇宙戦でサーベル→サーベルx2→サーベルの無限コンボを決められたのですがこれは仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-30 22 03 25) 自機が2種以上の格闘かつ回避なしの機体に対してという条件ならCTの差もあるけど基本ハメ殴りはできるぞ。 - 名無しさん (2024-01-30 22 17 17) 因みに宇宙だと上下どっちかにスラスター動かすと抜けれるよ - 名無しさん (2024-01-30 22 25 18) 地上でもそうなんだけど、緊急回避を持ってない機体は一度でも捕まると即よろけ兵装(フリーダムならビームライフルとレール砲)、格闘(1つでもいいけどフリーダムはご存じの通り2つある)で死ぬまでハメ倒せるんだよ。そうなったらもう支援要請送って味方に妨害してもらうしかない - 名無しさん (2024-01-30 23 56 43) 下格食らってるのに無限ならチート。N横の2種格闘ループなら仕様。1種格闘でも横→ディレイN→即よろけ射撃→横→ディレイN…と似たような無限ハメはできる - 名無しさん (2024-01-31 02 33 29) このゲーム、CTが標準なら2種格闘持ちはN→N→N→N...みたいなのでも無限ハメできちゃうんだ 回避ない支援機とか乗る場合は孤立しないように立ち回らないと2種格闘持ちがヨダレ垂らしながら前ブしてくるから気をつけよう! - 名無しさん (2024-02-01 00 51 42) ジュリックみたいに瀕死モード追加して欠損ボロボロ突撃モードを再現してほしい - 名無しさん (2024-01-30 17 47 12) 頭部右腕破損してレーダー使用不可、連結サーベルとレールガンオンリーみたいな? - 名無しさん (2024-01-30 22 41 08) PS装甲のカット率ナンボよ? - 名無しさん (2024-01-30 16 12 40) キラ・ヤマトが使うから強いだけの機体 フルZZで叩き落とすだけで勝てる レールガンはアニメ通りビーム演出にしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 12 52 02) HDリマスターだと実弾っぽかったぞ - 名無しさん (2024-01-30 17 36 41) 支援に勝てたらだめやろ - 名無しさん (2024-02-01 20 58 19) これ。支援にマウント取り放題な全盛期ユニコーンや現状のノルンがおかしいんであって - 名無しさん (2024-02-02 16 23 14) ライフルのCTが短いから、回避を持たない相手ならレールガンから更にライフルで継続できる。回避持ちでもタイマンならレールガン撃たれた時点では回避を切らない相手にはわりと通ったりする。焼いてもスラ吹かしてればすぐ戻ってくるし。 - 名無しさん (2024-01-30 07 11 42) ビーム兵器環境になってPS装甲があんまり意味ないのは原作もこっちも同じだな - 名無しさん (2024-01-29 23 27 36) 飛び抜けて強くは無いけど、特別弱くも無い。他の700機体みたいな、ある程度耐久減ってから本番みたいな事も無いので扱いやすい。武装もシンプルで何と言うか戦闘の基本が詰まった誰でも使える優等生と言う感じがする。 - 名無しさん (2024-01-29 18 56 45) ガンオンの時みたいな酷い性能じゃなくて良かった、フリーダが群れて殴り合う絵はもうたくさんよ - 名無しさん (2024-01-29 16 03 08) でもガンオンのぶち壊れフリーダムを望んだのは他でもないユーザーという事実(元からチート級のゲロビにレール砲が有ったのに不自由呼ばわりで強化を求めた結果がコレかよ!)。これが人の望み!人の夢!人の業!を体現していたんだ、ガンオン民は - 名無しさん (2024-01-30 15 50 24) 今だけだろうけど4機も5機もフリーダム出てくると弾幕濃すぎて苦しいな....ヒットボックス小さめなのも若干対処し辛い感 - 名無しさん (2024-01-29 08 33 35) 火力出そうとするとビームライフルの使用率高すぎてオバヒ管理厳しい&二種格闘もあってスラ盛りは必須な感じなのかな - 名無しさん (2024-01-29 01 58 03) 武装名のルプス、ラケルタとかの後ろにいちいち中点が付くのすげえ違和感あるなw そのせいで宇宙世紀MSみたいにビームとライフルの間に中点がないのも違和感。どうせなら全部繋げて表記しちゃえばいいのに - 名無しさん (2024-01-28 13 52 22) 射撃火力でるしフラブあるしで軍事基地のこいつつよくなーい? - 名無しさん (2024-01-28 12 19 15) フリーダムが一番やれるのは軍事だと思うよ。ハイニュー同様フラップブースター活かせないMAPは得意じゃなさそうだけど - 名無しさん (2024-01-28 14 35 20) こいつ含め種のガンダムはどいつもこいつも強襲機ってイメージ あ、バスターくんとデュエルくんは座ってていいです。 - 名無しさん (2024-01-27 18 09 45) ランチャーストライク君は強襲だった? - 名無しさん (2024-01-28 17 22 33) アウトフレームは強襲機だった? - 名無しさん (2024-01-30 04 24 52) 回避2回→種割れから回避or連打がまじで腹立つ。格闘機つかってられん。 - 名無しさん (2024-01-27 17 02 39) 回避orタックル連打ね誤字った - 名無しさん (2024-01-27 17 04 05) むしろ一回限定のハイマットモードを守りに使わせたって思うとそんなに 回避したら10秒消費ですしお寿司 - 名無しさん (2024-01-27 19 57 06) 後は勝手に回避させとけばokよ。ハイマット後のフリーダムは強制オバ+レール砲ビーム砲90秒封印で、正しく「そろそろ狩るか…♠」状態よ - 名無しさん (2024-01-27 22 47 52) oh...強制オバヒね - 名無しさん (2024-01-27 22 48 14) エアプぽそう - 名無しさん (2024-02-01 19 45 16) 原作本来の設定通り、攻められる相方が居てはじめて暴れられる感じする。ノルンとペアで出すのわりと有りじゃねぇかな、と。もう少し後になるけど。それかジャスティスが出るとして、あいつが汎用の格闘機とか。ノルンと役割被るからノルン実装でお役ごめんになる可能性あんのが怖いけど - 名無しさん (2024-01-27 13 47 22) ベースになったデザインって、全体的なバランスやディテールは旧1/100が1番近いかな?顔はMG1.0か上海フリーダム?メインスラスターは上海フリーダムだと思うが。 - 名無しさん (2024-01-27 09 09 31) パーツ単位では旧1/100とかMG1.0っぽいけどプロポーションは - 名無しさん (2024-01-29 09 04 53) 上海とかMG2.0っぽいな - 名無しさん (2024-01-29 09 07 52) PS版しかできない民なのですが、動画などで見た感じだとBRの持ち方的に発射位置が普通の機体より少し高く見えたのですが気のせいでしょうか?ハイゼンスレイほどでは無いと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-27 08 34 27) マジでps版に来てほしい バトネクじゃなくてバトオペで動かせる事に意義があるんよ - 名無しさん (2024-01-27 04 32 37) 大半の人が嫌がってるし無理だろうね。現状の不満を解決する前にさらなる致命的な不満を追加すりゃやめる人大量に出るでしょ - 名無しさん (2024-01-28 06 40 22) あいつら辞めるって言ってるだけで大半は実際には辞めないぞ。他に似た様なガンダムゲー無いからな。 - 名無しさん (2024-01-28 09 54 07) プレイはしても課金は減るだろうけどな - 名無しさん (2024-01-28 12 28 07) 天井カスパガンガン付ければ課金するでしょ。 - 名無しさん (2024-01-28 21 59 49) 今やってるアンケでどれくらいの人が手のひら返すかにかかっているだろうね - 名無しさん (2024-01-28 08 53 34) SEEDは初代ガンダムのオマージュが多いから、映画公開記念として混ぜてもいい気はするけどね。今だったらアスランのズゴックとか、みんな使いたいでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 56 00) 格闘の追撃にフルバきもちーなw 相手が強襲なら大打撃与えられる - 名無しさん (2024-01-27 00 47 16) カプコンが無かったことにしたフェイズシフト装甲入れたんだ - 名無しさん (2024-01-27 00 37 26) 宇宙だと滅茶苦茶燃費が良いのもあってすげぇ勢いでゲロビ連射できるの、いい…。フラップブースターとかいうスラ馬鹿食いするスキルが実質無くなってるのデカいな - 名無しさん (2024-01-26 21 02 53) その理論でいくと宇宙はフラップ無い機体に低燃費フラップがつく様なものだし、上がり幅としては他の機体の方が機動力上がる事にならない?使用感分からないから気になる。 - 名無しさん (2024-01-27 00 53 04) んー、強制噴射装置レベル4と空中制御プログラムのおかげでスラ無振りでも長時間走り続けられるから、推力式射撃冷却機構が滅茶苦茶捗るってのが言いたかったんよ。機動力ってだけなら他機体もそうね。使用感に関してはトラバが一番味わえるかも、初の 推力式射撃冷却機構 機体として - 名無しさん (2024-01-27 09 48 08) 宇宙だと空中制御は無効化されるのでスラ消費軽減効果はないですね、宇宙適性があるのでそれで消費が減ってる感じですね - 名無しさん (2024-01-27 12 10 57) うわまじか。いやでもスラ消費少なくて快適なのに変わりはないか - 名無しさん (2024-01-27 12 50 48) ノルンレベルの強さは大荒れ不可避だから不足なら後で上方するぐらいの性能でいいのだろうね。 - 名無しさん (2024-01-26 20 41 50) 上方修正前提で出してる感はある。最初は弱くはないけど超強いわけでもないっていう絶妙なバランスで、「アナザーだから環境を破壊するわけじゃないんやで」って分からせるわけよ。個人的には特殊射撃の硬直をキャンセルできない感じが調整前提な気する - 名無しさん (2024-01-26 21 00 24) フリーダムあからさまに控えめにされてる部分があるわね。特殊射撃の硬直をキャンセルできないのもそうだし、HPが700スタートにしてはやたら低いわ、シールドもビームに対して強いけどHP低いわ、フラップブースターもハイニューと違ってLv1だったり(これに関してはLv2渡したらハイニューがマジで可哀想だが) - 名無しさん (2024-01-27 22 50 27) なんかダサくね?全体的に - 名無しさん (2024-01-26 18 48 08) それは多分相性じゃね。俺としては一番好きな機体だし…いや、ちょっとだけ開いてない時の翼のサイズ感が気になるけど。旧HGのフリーダム程とは言わんけど短くね…? - 名無しさん (2024-01-26 20 58 26) バラエーナかまえてトコトコ歩いてるのはかなりダサいけどバトオペらしくていいと思うわ - 名無しさん (2024-01-26 21 55 56) 飛び回ってるときはこれぞフリーダム!って感じだけどチャージ角待ちしてると違うフリーダムはこんなことしない!って内なる厄介オタクが湧き出てくる - 名無しさん (2024-01-27 02 54 33) 実装機体別れるってことはゲーム版との共同プレイは諦めたのか? - 名無しさん (2024-01-26 17 22 40) 実装前からさんざ言われてた事ではあるけどバラエーナ突き出しながらちょこちょこ歩いて調整してるフリーダムの姿を実際見ると想像以上にダメだった - 名無しさん (2024-01-26 16 01 53) 対面の見てるとハイマットモード中の空中機動めちゃくちゃ楽しそうだな… - 名無しさん (2024-01-26 14 50 19) 面白いしハイニューよりは扱いやすいけどハイニューより更に脆いしスラの燃費は悪いって感じやね。やっぱりノルンの方がゲーム壊してるんでアナザー=宇宙世紀虐殺ってことはないと思う(根拠のない根拠としてはフリーダムは大体壊れるから)。つーか既にノルンが環境蹂躙してるし、700なら出しても問題無さそう...流石にやばそうなダブルオーライザーは750とかになるだろうし、串ペネも負けず劣らずやべーことになるさ - 名無しさん (2024-01-26 14 20 04) なっが...700以上ならアナザー参戦しても言う程バランスは壊れない、以上!流石に700以下はトランザムとかが破壊しそうだけどネ! - 名無しさん (2024-01-26 14 20 59) アナザー嫌ってる人は、宇宙世紀に来て欲しい機体がある人が多い印象。特にマイナー機体を動かせる事にバトオペの価値を感じてるから、アナザー実装するほど目当ての機体が来る可能性が減る。バランスの話では無いはず。 - 名無しさん (2024-01-27 00 46 08) ぶっちゃけアナザーが原因で死んだわけでも、宇宙世紀が消滅してたわけでもないガンオン態々持ち出して(宇宙世紀がアナザーに蹂躙されてバトオペは)終わりだー言ってるやついなかったっけか。因みに俺は必中ファンネルからの命中で一定時間超耐久(貫通効果持ちの武器じゃないと2割も削れない化物)、ハエたたきマシーンなνサザを許さない - 名無しさん (2024-01-27 09 55 43) 火力落としたら本体と武装のポテンシャル自体は600でも許されるレベルな気がする天井引いたけど、、 - 名無しさん (2024-01-26 11 42 49) 機体サイズ小さいおかげで被弾抑えられるのがいいね、欲を言うと二刀サーベルのモーションをX斬りにして空中格闘対応して欲しかった、オーブ戦でやってたやつみたいな - 名無しさん (2024-01-26 10 41 36) ハイマットモードをリロード時間糞重い武装の一つにして、フライトシステムを持っていたら、だいぶ原作再現できるよなぁ。ハイマットフルバーストを空中でぶっぱなし出来たら良かったなぁ・・・フラップとフライトの同時持ちはダメなのかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-26 08 37 48) 武装冷却スキル使ったとしても、2分くらいで再リロード完了するくらいなら、それなりに壊れにはならないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 08 39 43) そう言えばフリーダム同士のつばぜり合いってどうなってるんだろ?本当の意味でサーベル基部同士で競りあったりしてるんかな...宇宙世紀サーベルとはなんか普通にかち合えても逆にそんなものかぁで納得するが... - 名無しさん (2024-01-26 07 44 50) ゲームだから普通にかち合うぞ、作品内の設定とゲーム内じゃ色々違うからな - 名無しさん (2024-01-26 18 20 12) フリーダム同士でもかち合うなら、まだまだアナザー正式参戦って感じじゃなくてゲスト参戦(試験運用)って感じがするね。まぁシステム変えるほどじゃないし、そんなものかって解釈もありだわな... - 名無しさん (2024-01-27 09 54 09) 基本火力出し担当でバラエーナ(フルバースト)撃つ→前線で格闘振りに行って冷やすをひたすら繰り返す機体って感じ。ハイマットモードのデメリットは重いけど落ちるよりはマシだし、フルバースト当てれるなら積極的に使う価値あると思う - 名無しさん (2024-01-26 05 56 12) 柔らかいは柔らかいけど弱いはない。強くもないけど。コスト帯で見てもかなり機体サイズが小さいのはかなりの利点、格闘モーション優秀、即よろけ格闘それぞれ2種、ハイマット中は楽しい。スラが少ないのとビームライフルのヒート率がキツいわ - 名無しさん (2024-01-26 02 59 47) ぶっちゃけエンゲージの機体出されても宇宙世紀としての思い入れなんて全く無いし、性能で気に入った方で遊べばいいと割り切れば良い施策だわ - 名無しさん (2024-01-26 02 12 24) クロスセーブ対応してればPCでもやってみっかってなるんだがな - 名無しさん (2024-01-26 03 33 05) 柔らかいしスラスター少ない上に停止射撃で結構キツイ。けど種割れてる時は色々な択取れて本当に楽しいわ。 - 名無しさん (2024-01-26 01 30 58) バラエーナ選択してハイマットモード起動すると正面からハイマットフルバーストを拝めるぞ - 名無しさん (2024-01-26 00 54 23) 射撃強くなった代わりにめちゃくちゃ脆くされたHiνって感じ。格闘火力は7002種格機体と大差無しで理不尽感は0だね。捕まえたら強襲でも8割は吹っ飛ばせるくらい脆い - 名無しさん (2024-01-26 00 20 44) 700で実弾が主だからフリーダムに特別てこずりそうな奴っている?ゼク・ツヴァイとムーンガンダムとザメルくらいしか思いつかない - 名無しさん (2024-01-25 23 37 05) あとイフシュナとバウか。バズνやシナンジュのバズもちょっときついかもな。まぁそんなに問題無いが - 名無しさん (2024-01-26 02 05 44) 即よろけはよろけるから気にしなくていいぞ。蓄積に対して少しだけ3%くらい?軽減するくらいだからショットガンでも余裕で蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-01-26 13 26 18) 扱い方がわかってくると戦績もしっかり出せる…とはいえレートはA、しかも過疎ってるとPSのS-帯じゃどうなるかまるでわからんが - 名無しさん (2024-01-25 23 36 18) 昨日まで雑談スレの方でネオジオンがアナハイムに依頼して極秘に造った派とペーネロペーとのコンペに敗れた機体派で分かれたけど特にそういうこじつけもなくSEEDの機体として説明書かれてますね - 名無しさん (2024-01-25 23 20 05) あれは所謂、フリーダムをアナザーのMSではなく宇宙世紀のMSとして見るための脳内設定みたいなもんだからね。そりゃザフトが極秘に開発していた機体のままよ、説明文は - 名無しさん (2024-01-25 23 21 48) 因みに俺はフリーダムにアナハイムマーク貼り付けまくったわよ - 名無しさん (2024-01-25 23 22 24) やるやるwwこれはアナハイムの機体だ 誰がどういおうとアナハイムの機体なんだ - 名無しさん (2024-01-25 23 24 07) やはりコズミック・イラの戦争もアナハイムが暗躍していたか - 名無しさん (2024-01-26 10 37 19) 何だろうな...。前作のゼフィ実装の時と同じ雰囲気を感じる... - 名無しさん (2024-01-25 23 19 44) 2種停止射撃といいハイマットのデメリットといい色々不自由なガンダム - 名無しさん (2024-01-25 23 18 35) 場違いがすぎるわ。 - 名無しさん (2024-01-25 22 02 43) ここフリーダム板なんでフリーダムの運用や攻略法を話す場なんだわ 懐古厨はとっとと去ね - 名無しさん (2024-01-26 14 05 14) 種割れ時は中々に無法だけどデメリットの武装二つ90秒使用不可はきついな - 名無しさん (2024-01-25 21 58 21) ぶっちゃけ弱いよね。カッコイイからデジタルフィギュアとしては最高だけど - 名無しさん (2024-01-25 21 22 07) 環境ってほど強くはないな…かつての強化前ハイニューと同じレベルかもしれん。人気機体だから多く見るけど戦績平均以下叩き出すだろうな - 名無しさん (2024-01-25 21 06 33) 搭乗時とかの効果音が色々他と違っていいね - 名無しさん (2024-01-25 20 27 26) なんかルプスビームライフル一定の確率で音バグなのかわからんが発射音鳴らなくないか・・・? - 名無しさん (2024-01-25 20 21 44) アナザー用のコスト実装してくれたらPS版でも納得。宇宙戦より人気出ると思うんだ… - 名無しさん (2024-01-25 19 55 57) 羽が付いたガンダムくらいの大きさのがビュンビュンしてくるの怖え〜 脆いから捕まえたら一瞬だけども - 名無しさん (2024-01-25 19 48 56) PS5組みですが、カラーチャート教えてくださる方いらっしゃいましたら、お願いします。 - ⭕️ (2024-01-25 19 24 23) フリーダム持ってるんだけどどう教えればいいの? - 名無しさん (2024-01-25 19 46 17) 「Steam版にしか来ないしおkwww」みたいな意見多いけど、人口の少ないSteam版のためだけに新機体作るほどの労力を割くとは思えないし、いつかPS版に実装するための実験だと思うんですよねぇ.... - 名無しさん (2024-01-25 19 24 02) アンケート取る前から作ってたのは確実。出来れば開発リソースを分ける様な事はして欲しく無かったんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 19 44 22) 今回のアナザー実装は実験的なものらしいから今後も続くかどうかはユーザーのアンケート次第でしょ。自分に都合の良い被害妄想を展開するより「もうアナザー機体は出すな!」ってアンケ出したほうが効果あるよ - 名無しさん (2024-01-25 20 39 52) 戦場の絆とかでもV2使って開発陣だけで遊んでたしガワさえモデラーが作ってくれれば遊び半分で作ってる機体は多いんじゃない? - 名無しさん (2024-01-26 02 52 21) 通常時:ゲロビは一秒3ヒットほど当てないとよろけにならず停止射で難しい。CTも長いのでゲロビ終わると二種よろけしかなく福νに一歩劣る。 ハイマット時:緊急回避を使うと40秒中10秒も時間が削れる。射撃回避はライフル構えてないといけない上 - 名無しさん (2024-01-25 19 18 31) クソ長硬直があるため産廃。ハイマットフルバーストは空中じゃ使えないので隙だらけ。つかライフルが2発OHでリチャージ5秒なので連射できない。 …えー、強さ目的なら福νかクシャトリアの方がいいよ。以上!閉廷!!! - 名無しさん (2024-01-25 19 21 40) 強襲と支援と比べる意味は? - 名無しさん (2024-01-25 19 44 57) 息してない汎用と同じ穴のムジナって事 - 名無しさん (2024-01-25 19 47 30) PS装甲のおかげで実弾武器が死んだようなもんだし、死につつあるPC版だけでよかったわ - 名無しさん (2024-01-25 19 06 27) 高コストがビーム環境+核動力以外のSEED機体はPS装甲多分剥がれるって考えると大したことないやろ - 名無しさん (2024-01-25 19 09 26) 700で実弾対策されて困る機体ってそう多くなくない?チョバム持ちが700に来るとつえーってなるほど実弾環境じゃないしそこまで問題じゃなくない? - 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) その通り。むしろビームフル強化した方が良い環境でlv2ゼク・ツヴァイぐらいしかいない。ビームで焼けば死ぬ雑魚。 - 名無しさん (2024-01-25 19 35 47) 発想が逆で実弾を強化しなくても硬いのがいい。その分耐ビーと耐格に振りやすい - 名無しさん (2024-01-25 19 47 15) 700にいる機体で実弾盛る奴そもそもいなくね...? - 名無しさん (2024-01-25 19 54 12) 今はいないだけでこのあと実弾が痛いノルンが来るんやで。将来的にアナザーならヘビーアームズとか、鉄血とかほぼ実弾だし - 名無しさん (2024-01-25 20 04 09) ノルン対策で実弾盛るの???ノルンの鬼火力は格闘によるものだし徹甲弾とかよろけ継続の手段に過ぎんし - 名無しさん (2024-01-25 20 11 11) ノルンの徹甲は強すぎナーフしろとか言われてるわけで、そんな武装に対して強くでられるってのはいいことでは? 他機体は実弾対策する分カスパで有利ってのも特徴一つ程度で有利すぎて壊れるほどじゃないだろうし、そもそもノルンの徹甲対策に耐実ガン積みはしない人が大半だろうからそこまで有利とならんきもするが… - 名無しさん (2024-01-25 20 27 39) 徹甲弾は火力じゃなくてヒットと爆発による多段よろけでよろけ継続が簡単すぎるのがナーフしろって言われてる点で徹甲弾が痛すぎるからナーフしろとは言われてないしな - 名無しさん (2024-01-25 20 43 52) 徹甲弾は徹甲弾で痛いが汎用強襲で耐実盛る余裕ある機体はそうそういないし、耐実盛るなら耐ビと火力機動力上げるのが700環境 - 名無しさん (2024-01-25 21 46 27) 実弾即よろけでよろけますけど? - 名無しさん (2024-01-26 13 31 07) これでノルンが来てからが本番やな。なんといってもノルンは複合フレームBとの抱き合わせだからフリーダムスルーしてノルン引く人も多いと思うし - 名無しさん (2024-01-25 19 01 32) ノルン来る前にローゼンも来てないから早くて2ヶ月後、間にアナザー挟むとさらに先になるからスルーして貯めよう!って奴そんなに出るかな - 名無しさん (2024-01-25 19 07 49) ローゼンはしれっと一緒に実装されたのだ - 名無しさん (2024-01-25 21 24 56) 見てる限りでは宇宙世紀を駆逐するようなパワーは全然ないし強いけど強すぎない塩梅だと思った - 名無しさん (2024-01-25 18 56 26) 先に言ってる人もおるけどこれに続いてアナザーの機体出されても みたいなとこある - 名無しさん (2024-01-25 18 49 06) PS版とPCとすみわけ - 名無しさん (2024-01-25 19 15 54) 誤送信失礼。PSとPCとですみわけ出来るんならそれでいいんではないかな。バトオペの重厚感がある動きで他のゲームで出ていないマイナー機体とか操作出来るっていう理由でプレイしてる人もいるだろうから(宇宙世紀のみで) - 名無しさん (2024-01-25 19 28 32) フリーダムは好きなんやけどバトオペで出るのは違う気がする - 名無しさん (2024-01-25 18 42 50) PS - 名無しさん (2024-01-26 11 12 48) 途中送信失礼 、pc版にアナザーくるからps版に移れば良いのでは? - 名無しさん (2024-01-26 11 14 42) なんか散々環境アナザー一色になる!とか今までの宇宙世紀機体は駆逐されるんだ!とか言ってた割にはそこまで壊れに感じないんだが、被害妄想垂れ流してた奴等息してるー? - 名無しさん (2024-01-25 18 20 17) あの手の奴らがよく槍玉にあげるガンオンの惨状は運営が調整下手なだけで、フリーダムとかアナザー以前から強機体環境機が軍団組んで戦場埋め尽くすのは恒例だったのにな。自分の都合の良いように情報をねじ曲げる奴ばっかよ - 名無しさん (2024-01-25 18 24 29) 個人的にはアニメの印象から駆逐できん方が問題な気がするんだよな。6機程度マルチロックオンで同時に打ち抜いてこそフリーダムだろ - 名無しさん (2024-01-25 18 41 10) それはフリーダムじゃなくてキラの技量やから、一般傭兵がスーパーコーディネーター様の真似事が出来るわけないだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2024-01-25 18 43 29) 5つの砲門で何十機も同時に処理できんのはそりゃキラの技量だけど、6機程度ならできなきゃ何のためのマルチロックオン機能だよ!? - 名無しさん (2024-01-25 18 49 33) 雑談板の直近ログにもこの板のログにもないのだからその言った本人に直接言えよ。もっと言えばそんなの運営の匙加減なんだから何とも言えんし。 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 52) 俺はアナザー容認派だけどこういう木主みたいな奴は軽蔑する、愚痴版へ行ってくださいね。 - 名無しさん (2024-01-25 18 54 40) そんな事言ってるやついたか?実際いなかったやろ、あまりに気持ち悪いこと言ってんちゃうぞ - 名無しさん (2024-01-26 02 30 22) いや強くね?ブースト吹かせばリロード速くなるし、ハイマットモード時はブースト無限やろ?タックルや緊急回避では時間減るけどフラップは減らないのやってると思うけど - 名無しさん (2024-01-25 17 46 03) ただハイマットモードはリスクもあるからね。サブ兵装ふたつが長時間使用禁止は重い、長時間BRバルカン格闘で頑張らなきゃいけなくなるから - 名無しさん (2024-01-25 17 57 35) こいつHi-νより弱いし、Steam版はノルンがいないから相変わらず強襲天国の模様。 - 名無しさん (2024-01-25 17 38 04) フリーダム使ってる人見かけたけど意外とバトオペ世界にいても違和感ないね - 名無しさん (2024-01-25 17 25 11) うーん性能中々渋いな。フルバースト撃つと武装が二つも使えなくなるのが痛い。あとその左手のやつ盾じゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-25 17 24 42) 耐久5500の盾やぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) アナザーは別に嫌いじゃないし、Gから彗星まで一通り視聴してるぐらいだけど、このゲームのシステムでフリーダムとかダブルオーとかウイングゼロ出されてもなぁと思うから反対なんだが、こんなんでも否定派だからアナザーを憎悪してるくくりに入んのかね - 名無しさん (2024-01-25 17 16 29) 下の枝につけるべきところを間違えた。申し訳ない - 名無しさん (2024-01-25 17 22 08) 否定派とアナザー憎悪派を一緒くたにされてるような現状なら入るんじゃね? - 名無しさん (2024-01-25 17 22 35) アナザー好きだが「俺の推しガンダムはどしどし歩かないはず」「俺の推しガンダム実装するならコスト800とか要るんじゃね」 - 名無しさん (2024-01-25 17 44 05) みたいな層の人にバトオペの範疇で表現された推しガンダムの動きで満足するのか購買意欲を発揮するのか という懸念がある もし金を落とさないようなら世界観喪失というマイナス面で終わってしまう - 名無しさん (2024-01-25 17 46 22) どしどし歩かないのは割りと宇宙世紀のMSもZ以後はかなり当てはまるんだけどね。てかズゴックですらドシドシとは程遠い超速カサカサ歩きやジャンプ移動多様しているよ - 名無しさん (2024-01-25 18 04 35) バンシィノルンのために貯めてたトークンを使う時が来た - 名無しさん (2024-01-25 15 05 03) Steam版を細々とやってたワイ憤慨、アンケ結果だから仕方ないけどさSteam版だって宇宙世紀が舞台の「バトオペ」だろう。アナザーはこっちに閉じ込めておけってことか・・・ - 名無しさん (2024-01-25 13 48 47) 何か言おうと思ったワイ将。ガンオンWkiのコメ欄を思い出して口を噤む。 - 名無しさん (2024-01-25 12 25 43) すげぇガンダム作品で描かれた人類達の確執がここに集結してるよまさかここまでお互いを憎悪しているのか - 名無しさん (2024-01-25 04 09 47) アナザー別によくね?の人はアナザー否定派は何が嫌で否定してるのかイマイチわからないし、アナザー否定派の人は何があってもアナザーは嫌って感じだからそりゃ平行線よ… - 名無しさん (2024-01-25 05 16 30) 個人的には『今のバトオペシステムにはアナザー機体は合わないから持ってくるな』『入れるならバトオペ3にするかシリーズを変えてシステムやスキルを一新しろ』って感じだな - 名無しさん (2024-01-25 06 57 52) バトオペNEXT並みに動けるならアナザー来てもいいとは思うけど、2だと合わないよねえ - 名無しさん (2024-01-25 09 01 31) もうバトオペ2はサ終にして、モデリング流用してバトネク2を作ってくれてもいいけども。高機動で空を飛びまくる機体とバトオペのマップが合ってないわ。宇宙世紀でも現状合ってないの出てるし、クスィー以降はアナザーと変わらん - 名無しさん (2024-01-25 09 41 02) ガンダムが好きでGジェネやってるのに「ガンダムじゃないけどGジェネに出せ」と言われても「Gジェネに混ぜるな、スパロボをやれ」ってなるのと同じよ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 03 57) んで、今回の場合は同じガンダムだけどアナザー世界だから言い変えると:宇宙世紀が好きでバトオペ2やってるのに「宇宙世紀機体じゃないけどバトオペ2に出せ」と言われても「バトオペ2に混ぜるな、別のゲームでやれ」という感じに。その結果として別ゲー(PC版)でやることにアンケの結果で決まったんだからそこに未だに文句を言われても…ってなるだけ。 - 続き (2024-01-25 10 04 05) 宇宙世紀が好きとかアナザーが好きとかは関係無くない?コーヒーもオレンジジュースも好きだけど二つを混ぜたら好きじゃないって感じ、フリーダム好きだけどUCとCEを交わらせる下地も無しにねじ込んで欲しくない - 名無しさん (2024-01-25 12 44 37) コーヒーが好きだからコーヒー専門店でコーヒーを飲んでるのに、そこで「オレンジジュースを出せ」とか言われても「別の店に行ってください」ってなるだけって話的な。元からそういう店なら何とも思わないし、なんなら初めて入店した時(始めるきっかけ)は単純にのどが渇いていた(ロボゲー・ガンダムゲーがやりたい)って言う理由だったけど、長年通った結果(プレイした結果)として今の店の雰囲気(宇宙世紀オンリー)が好ましく思うようになったのに急にオレンジジュースを出せと騒ぎがおこっても・・・って。 - 名無しさん (2024-01-25 12 55 41) コーヒーとカフェオレくらいの差しか感じてないけどオレンジジュース並みの差を感じる人もいるんだね - 名無しさん (2024-01-25 13 37 37) フリーダムじゃなくてストライクくらいだったらカフェオレで済んだかも知れないけど原作での立ち回りとかが超兵器過ぎて同じ珈琲だとはとても思えないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 13 57 43) ジャンプに乗ってるんだから麦わら海賊団にレギュラーメンバーでナルト入れます位には違うぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 30 26) やはりナチュラルとコーディネーターはわかり会えないのか、、、 - 名無しさん (2024-01-25 12 38 09) 一緒にいてもいいけどそれならアーケードのガンダムゲーやGジェネの様に最初からそれに合うシステムと宣伝で売ってほしいなあ。特にフリーダムなんてガンガン高軌道で動いて空飛んでビーム垂れ流してなんぼだし。ガンオンの時も思ったけどアナザーを無理くりサービス継続させるための方法として取り扱ってるように見えかねないのも残念。 - 名無しさん (2024-01-25 14 03 20) フリーダムのコメ欄と思わせての宇宙世紀派とアナザー派の討論会に変わりつつある - 名無しさん (2024-01-25 00 37 57) その辺りは議論板でやらないと、ここでは機体運用の板だからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 50 48) お金無くてパソコン買えないアナザー出来ない奴がPS版でフリーダム使いたくてそこら中を荒らして回ってるらしい。騒げばアンケート結果が覆ると思い込んでてヤバいわ - 名無しさん (2024-01-25 03 41 50) プレイできるpcあるけど今まで引いた機体やカスパといったプレイ状況を引き継げないのがネックだからこっちにもほしい 引き継げるなら喜んでpcに行ってもいいんだがね - 名無しさん (2024-01-25 13 40 27) 運営の本音はPS版で出したいのだろうな。映画の販促もあるし中華受けもいいSEEDで。Steam版成功でPS版にもという声を受けてとか言ってさ、失敗しても少なからず実装して欲しい声があるとか言って。バトオペは数少ないガンダムゲーで続いている方だから売上に対する上からの圧力も相当だろう。PS版実装は時間の問題と考える。 - 名無しさん (2024-01-24 23 07 46) ユーザーが中国多いからじゃないの? - 名無しさん (2024-01-24 23 24 30) ビデオレターでわざわざsteam版でのみアナザー機体を実装することには関係者から意見があったって言ってるしPSにも出したいのは運営外の本音で運営はなるべく宇宙世紀のみでいきたいからこそ、アンケートの結果を見てsteam版のみならいいかってなったって読み取れるが? - 名無しさん (2024-01-24 23 33 19) なんか前作の試作1号機プラモ催促で無理矢理1号機実装した経緯に似ているな - 名無しさん (2024-01-24 23 50 46) 外圧に耐えかねてたところにSteam版ならという免罪符を得たって感じか。運営は一番客が多いPS版実装への大義名分や糸口が欲しいのだと読み取ってたよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 59 37) だからアンケの要望がひっくり返らない限りこねぇって - 名無しさん (2024-01-24 23 58 58) どうせ時間の問題だろ、むしろアナザー出した方がどう考えても新規獲得もできて撃ち出せる弾倍増するのにこれで懐古厨の言う通りに宇宙世紀縛りしたらハッキリ言って無能運営だわ - 名無しさん (2024-01-25 02 30 09) 宇宙世紀縛りを希望してる者だけどファンには大変申し訳ないがF91、クロスボーン、V、蛇足だろうがGセイバーやガイアギアがそれ以前の宇宙世紀作品みたいにバトオペを牽引できるとは思えないからあっさり手のひら返しされるのでは?不安視してるよ - 名無しさん (2024-01-25 03 28 43) あっさい考えやな、アンケート結果的にアナザー望んでない声が多いのにどれだけ新規が獲得できるか分からないのに既存のバトオペプレイヤーの声切り捨てたりしたら目の前の売り上げは良くとも今後に影響出る可能性もあるだろうよ。無印バトオペからやってる古参の人がアナザー参入で離れたりしたら目も当てられない - 名無しさん (2024-01-25 03 29 56) アナザー嫌で辞める古参とアナザーもあるなら触ってみたいと思う新規どっちが多いかは蓋を開けてみるまでわからんけどな 失敗したらそりゃやばいとは思うけど、第二期出すにしても目玉になる機体の少なさからくる先細りを避けるには何かしらテコ入れは必要だし、そうなると新規を呼びやすそうなのはやっぱりアナザー系を目玉にすることだとは思う - 名無しさん (2024-01-25 05 13 57) PSの売り上げで大体上位だから。お前の心配する事じゃねーよ。しかもここはそういう妄想をぶち撒ける趣旨の場所じゃない。狂ってるな - 名無しさん (2024-01-25 03 46 31) フリーダムでるならガンダムV,G,W,OO,AGEあたりの主人公機もガンガン出していけるなwとりあえず人がいないし課金もしてくれないから大勝負に出たんでしょう - 名無しさん (2024-01-24 19 46 42) 対立煽りの木を伐採. アナザー参戦にはモヤってたけどフリーダムなら許せる俺が居る。 - 名無しさん (2024-01-24 17 33 05) 映画の宣伝で圧力かけられてこのゲームは宇宙世紀なの!って言っても知らんがな協力しろや権利で潰すぞな上を黙らせる良い作戦だろ。中華チーターでズタボロSteam版なら失敗してもノーダメージで切り捨てられる。寧ろ整理できて良いまであるだろ - 名無しさん (2024-01-24 15 34 58) 宇宙世紀続けても後追いにしかならず僅かな命だっただろうし後追いから外れるのは英断じゃねぇか...?後追いやめるけど宇宙世紀は続けるって何出すのよ、それ。仮にPSの方では未実装のクスィーとかこっちが先に出してもPS勢はなんだよSteamかよ、PSで出せやとしかならんくない? - 名無しさん (2024-01-24 16 05 27) モデリングはバトネク流用?それとも新規? - 名無しさん (2024-01-24 14 24 44) 新規じゃないかなぁ。バトネクはエクバよりのモデリングだったし - 名無しさん (2024-01-24 14 51 07) 新規だとバトネク2に期待が持てるんだが…… - 名無しさん (2024-01-24 17 35 08) 取り敢えずアプデ開けから最速で回して最速で乗るわ。なんでトークン空っぽなんや俺のSteamバトオペ(福ニュー狙いで溶かした) - 名無しさん (2024-01-24 12 59 21) 宇宙世紀機体はもう先細りだし、全然知らない機体よりはアナザーの方がいい - 名無しさん (2024-01-24 11 05 45) Vまであるんだから先細りどころかアナザー出す前にまだまだ出すものあるだろうって感じなんだけどな、アナザーガンダムは好きでもこういう取り敢えず出しとけ参戦は好きじゃない - 名無しさん (2024-01-24 12 23 20) フリーダムの実装は番宣のためだろうし、“とりあえず出しとけ参戦”ではなくない? むしろ人気機体なんだから運営としては是が非でも(集金のために)実装したかった機体だろ。個人的にはデスパーダとかシスクードのほうが“とりあえず出しとけ参戦”感すごいわ - 名無しさん (2024-01-24 13 04 20) 番宣の為だからこそ取り敢えず出しとけにしか見えないんだよ、ちゃんとSEEDも入れるって決めてやるならストライクから出してけってなるしアナザーに枠を広げて行くって動きじゃないだろ - 名無しさん (2024-01-24 18 09 34) SEED_Freedomの上映記念に出したんだろうしそこは納得できるよ - 名無しさん (2024-01-24 13 13 01) アンケと映画宣伝と集金とアクティブ増加と、まぁ全部一致する機体なのは間違いない。カッコいいし - 名無しさん (2024-01-24 13 19 25) アナザーに反発を覚える人の気持ちはよくわかる。でも、そもそもサンボルだってほぼアナザーだし、ドルメルやらウーンドウォートやらマニアックすぎる機体が跋扈する現状だってどうなのかって話にもなる。0080、いや、Zガンダム公開時点からすでにあった永遠の葛藤だね - 名無しさん (2024-01-24 01 33 40) 仮にも宇宙世紀の機体と完全アナザーとでは別じゃろ - 名無しさん (2024-01-24 02 46 51) 単なる差別にしか思えないけどね。ま、今のところSteam版だけの実装なんだから気にいらないならPS版だけやってりゃいいでしょ - 名無しさん (2024-01-24 12 47 24) アナザーに反発してる人は後に控えている高性能機群を恐れてるんだと思うぞ。コスト700クラスの機体がうじゃうじゃおるし量産機ですらやたら高性能なのも多いし - 名無しさん (2024-01-24 11 52 23) ジャスティス、プロヴィと星4だろうしな。宇宙世紀のマイナー機体のいいとこは星2とかになってもマイナーだから不満ないしガチャゲーとしてはお茶を濁しやすいのよね。 - 名無しさん (2024-01-24 12 48 53) 葛藤してんのお前だけだ。サンボルもTRも宇宙世紀だろ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2024-01-24 15 50 22) バトオペはマニアックな機体を自由に操作出来るのもウリの一つだろなに言ってんの? - 名無しさん (2024-01-24 17 29 46) アナザー本格参戦ではなく劇場版公開記念って理由で出すならライジングフリーダムを出すべきだしPSでも出すべきでは...?アナザー参戦自体は構わんけどStesmユーザーを実験台扱いするのは気に入らん - 名無しさん (2024-01-25 16 26 29) アナザー来ちゃったかぁ どうせならビルドファイーターの宇宙世紀機体から出してほしかった - 名無しさん (2024-01-24 01 26 22) 超々待ってたありがとう!PCとPSで分けたのもGOOD!これからもついて行くよ! - 名無しさん (2024-01-23 22 16 49) こいつは射撃汎用なのか格闘汎用かで競合機体変わるよなぁ。射撃汎用として強いとしたら、タイミング的にトーリスの強化調整が来るからそいつと比較となるし、格闘汎用ならHi-νになるのかなぁ・・ - 名無しさん (2024-01-23 21 36 34) ノルンはどっちも熟せる格闘機でこっちはどっちも熟せる射撃機って感じじゃね?steam版でもノルンが来るだろうしどうなる… - 名無しさん (2024-01-23 21 43 14) でも結局バトオペのモデリングかっこいいからps、Steam問わず普通に欲しいでしょ…ワイは否定派だったけど見たら欲しくなっちゃったぞ - 名無しさん (2024-01-23 18 12 07) フリーダムほしい - 名無しさん (2024-01-23 16 42 25) 今からでもSteam版はじめて2万入れてゲットするんだよォ!俺と一緒にチーター狩りを行おう - 名無しさん (2024-01-23 17 47 44) すげぇ!何でもできるじゃん!って思ったけどこれフリーダムに釣られた人操作しきれなくて普通にボコられそう。なんなら俺が操作出来なそう - 名無しさん (2024-01-23 15 28 01) フラップブースターがそもそも癖強いしレール砲とビーム砲が停止撃ちっぽくて癖が強そうなんだよねぇ。なんでもできるノルンよりは弱いと思うわ、フリーダム - 名無しさん (2024-01-23 17 50 08) 追記。とはいえ役割が射撃と格闘なんでSteam版にノルン来てもフリーダム乗るなノルン乗れとはならないだろうから一安心。代わりにνガンダムの居場所が無くなる可能性あるけど - 名無しさん (2024-01-23 17 51 02) ハイマットが時限強化だとして、なら回避射撃はどういう扱いになるんだろう?ハイニューの回避バズの場合はパッド押下だから時限強化と同じボタンになるけど - 名無しさん (2024-01-23 14 09 52) 無難なのはハイマット時限定でもう一度ボタン押したら発動とかじゃない? - 名無しさん (2024-01-23 14 21 52) ハイマット中にパッドボタン(PCだと何キーって呼ばれてるか知らん)で回避射撃ができるって公式で言ってたような - 名無しさん (2024-01-23 16 14 38) 木主がビデオレター見てないんでしょうね。加えてSteamのほうで告知されてるスキル内容だとEXブーストと連動射撃が合体したようなスキルみたいね - 名無しさん (2024-01-23 17 10 30) 最悪なパターンは緊急回避吐くと回避射撃を行うってパターンだよなぁ。でもこれが一番あり得そう、回避すると時間が減少するらしいし - 名無しさん (2024-01-23 17 45 49) 回避しながら強よろけ飛ばしてきたり、回避しながらバズ撃ちつつリロードしたりって機体がすでにいるし、時限強化の時間削って使う分にはそこまで問題になるとは思えない 強化時間減らずに無限に回避しつつ射撃してくるとかだったら流石にやばいと思うけど - 名無しさん (2024-01-24 01 10 14) 暴言を伐採. steam専とかまた変な商売するなぁ。てことは今後PSとはマッチング失くす可能性ありかな?なにはともあれガンオン化の先駆けと純粋に700ならユニコーン以上の荒らし機として活躍するか楽しみだな - 名無しさん (2024-01-23 12 59 20) 運営をCSの後追いしてると周年イベントとか色々時節柄に合わないケースも起こりそうだったし、タイミングとしても悪くないのかも。フリーダム追加はCS版と異なる魅力を出していく施策の第1段ってところでしょうね - 名無しさん (2024-01-23 13 27 18) PC版はプレイする理由が無くてサ終コース入ってたから仕方無いね PS勢の方々がアナザーを否定したんだし - 正直新鮮味が有って機体がカッコイイならアナザー来てくれ派 それより課金カスパやめてくれ (2024-01-23 14 22 15) 割と小さい、フラップ、2種格闘、空中格闘、射撃ダメージリソース、実弾限定だけど蓄積耐性、ついでに特殊射撃。ハイニューが欲しいもん大体持ってて笑う - 名無しさん (2024-01-23 11 18 00) Hi-νもフリーダムありきの環境に飲まれたら、steam版独自調整貰えるようになるかもよ。むしろ最初はしんどいが後はよいよいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-23 12 08 22) レートとかクイマをUC機体限定とアナザー混合に分けた上でPSでも欲しいなぁ 自分みたいな宇宙世紀限定という部分に魅力を感じてるわけじゃない人からするとこのゲームのモデリングで動かしたいアナザー機体も多いし夢が広がる それにゲームをアナザーとUCで別ゲーにされるとデイリーだけで1時間は拘束されるし、人がバラけてマッチングしづらくなるだろうから今のバトオペの中にガッチャンコのほうが個人的には都合がいい… - 名無しさん (2024-01-23 09 12 06) レートとクイマをC機体限定とアナザー混合に分けるってのをやる時点で人がバラけてマッチングしづらくなるって問題点は解消されないから意味ないで。steam版は宇宙世紀以外にも力を入れるって言ってるだけで宇宙世紀の機体を実装しないとは言ってないからマイナー機の実装はされにくくなるだろうけど、☆4になってる主人公機や劇中で活躍した量産機等は変わらず実装する可能性高いしPC版に完全移行すれば木主のやりたいことは達成できるよ - 名無しさん (2024-01-23 10 04 37) 動かせるPCがないってのもあるけど今さら持ってる機体とかカスパを全部捨ててPC移行はしんどいからPS側でも欲しいんよ - 名無しさん (2024-01-23 10 22 09) 最初のUC機体限定、要するに使える機体に制限あるシリーズと大差無いような気がします。混合戦はアナザー機体が少ない内はほぼ差がなく、増えてくればUC限定戦の選択肢が減る... - 名無しさん (2024-01-23 10 06 12) ストフリとかコスト750になるんじゃね - 名無しさん (2024-01-23 08 48 33) ストフリも700に詰め込まれてそう - 名無しさん (2024-01-23 12 43 00) ムーンとユニコーンが - 名無しさん (2024-01-24 17 57 39) ミス。ムーンとユニコーンが同コストにぶち込まれてんだから全部700になるだろ - 名無しさん (2024-01-24 17 59 20) 「Steam版どうせ人おらんし核実験場にしたろ!」…頼りになるな運営 - 名無しさん (2024-01-23 05 24 44) バトネクをサ終させてバトオペ2だしたのにアナザー出すのはなんだかなぁ。じゃあバトネク2として出してくれっておもっちまう - 名無しさん (2024-01-23 02 14 18) バトネクサービス中にバトオペ2でてるから因果関係違うくない? - 名無しさん (2024-01-23 09 55 01) バトオペとしてはある意味転換期じゃないかな?不安もあるけど新しい風が入ってくるのは素晴らしい事だと思う。運営頑張れー! - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) Steam版がサクサク動くスペックのPCを用意するのに20万円は掛かる? - 名無しさん (2024-01-23 01 32 29) 12万くらい目安じゃないかな。もちろんちゃんとCPUグラボメモリとか推奨スペックと照らし合わせてちゃんと調べてから買おうね - 名無しさん (2024-01-23 02 52 31) アナザー機体って700で出すと高性能で小さいから厄介だと思うぞ、大体が18mでGガンだとF91サイズだからな - 名無しさん (2024-01-23 01 06 56) アナザー採用によって流入する新規が多いか、アナザー導入反対派で離れる方が多いか。そこだけ興味ある - 名無しさん (2024-01-23 00 38 27) ps版来てもいいけどコスト750ねマジで。 - 名無しさん (2024-01-23 00 19 45) 800でもいいレベルのクソスキル着いてるけどな - 名無しさん (2024-01-23 00 20 12) こういうのはいらないなあ・・・ - 名無しさん (2024-01-23 00 13 50) 俺はいる - 名無しさん (2024-01-23 00 14 41) なにかしらやらないとスチーム版の未来はなかったのは間違いない - 名無しさん (2024-01-23 02 54 58) PS版とアプデ同期してネットコード改善するだけでいいんだよなあ… - 名無しさん (2024-01-23 05 25 53) アプデ同期されると機体が一気に追加or毎週2機とかになるからそれはそれでやめてほしいんだよなあ... - 名無しさん (2024-01-23 07 46 22) キラ!…この馬鹿野郎!! - 名無しさん (2024-01-22 23 07 07) トゥ!ヘァァー! - 名無しさん (2024-01-23 12 50 33) モデル無いから仕方ないけど特に関係のないギラズールがボコられてて笑う ゲイツ辺りも実装カモン - 名無しさん (2024-01-22 22 55 09) ズール殴ってたから550コストで出すもんかと思ったよ。今後、ストフリとかライフリは実装したとして同コストなんかな?(気が早い) - 名無しさん (2024-01-22 23 03 42) 映画公開まだなのに決めつけるのもあれだけど、ライフリはフリーダムと同コストで、ストフリは一個上のコスト帯というのが世間一般の感覚じゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 14 47 55) ゲイツとかジン扱いなのかな... - 名無しさん (2024-01-22 23 22 33) 安定と信頼のバトオペモデリングいいっすね - 名無しさん (2024-01-22 22 30 07) Steam版羨ましい - 名無しさん (2024-01-22 21 21 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 23 44) お疲れ様です! だけど片方のフォーマットで出ない機体ってのはもうwiki分割とかになるんでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-22 20 30 35) 増えてきたら名前にどちらか限定ってつけた方がいいかも? - 名無しさん (2024-01-22 20 37 13) まぁメニュー一覧だけSteam区分するとかあるとは思いますが、そもそもこういう話は機体個別ページでするもんじゃないですね。編集板にでもご意見してくださいな - keasemo (2024-01-22 20 42 55) ですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2024-01-22 21 14 38) かしこまり! - 緑 (2024-01-22 21 21 38)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1995.html
内部リンク トップページ(リンク:_self) トップページ(リンク:_blank) 外部リンク バトオペ公式(リンク:_self) バトオペ公式(リンク:_blank)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/20.html
スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ゴッド二人おる? - 名無しさん (2018-12-04 16 13 06) 今こそトライバーニングの略語に家庭教師の"トライ"こと家庭教の定着化を!! - ややこしいので却下だな。 (2018-10-26 13 20 49) 真面目に考えるて見たところ、トライバーニング=トライ、ラージャン(モンハンやってて思ったから)ライトニングFb=ライト、ライトFb、閃光(どっかの女神の騎士兼解放者を思い出すな)スターウイニング=星、勝利、星勝利、SDってところかね。 - 木主 (2018-10-26 13 26 33) あかんナイチンゲールの略でワロタw - 名無しさん (2018-05-18 10 44 25) ∀の呼び方はヒゲでええやろ - 名無しさん (2018-03-31 20 18 11) DXもヒゲって呼ばれることあるから微妙 - 名無しさん (2018-03-31 20 22 34) ヒゲって言われたら十中八九∀ゾ - 名無しさん (2018-03-31 21 37 17) ピョン格が昔の微妙性能基準のままですね - 名無しさん 2018-02-19 18 40 38 略称:赤枠改 そのまんま - 名無しさん 2018-02-09 07 53 15 ストライクフリーダムの略に、Sフリを誰か追加できませんか? - 名無しさん 2017-12-17 09 26 57 追加して、くれた方ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-09 13 53 37 大将、中将、少将って何ですか? - 名無しさん 2017-10-06 21 33 00 軍隊の階級です。 - 名無しさん 2017-10-30 22 11 39 一人戦友出撃って何の意味があるんですか? - 名無しさん 2017-09-29 18 14 02 今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
https://w.atwiki.jp/llnj_ss/pages/1037.html
元スレURL 璃奈「出来た。えっちしないと出られない部屋」かすみ「えっ」 概要 別の盛り上がりを見せる現場とかすりな漫才モニタリング そして… ※gif画像有 関連作 かすみ 「彼方先輩がブチ切れた!?」 璃奈 「うん…」 タグ ^QU4RTZ ^短編 ^コメディ ^エロ ^かなエマ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11128.html
288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 21 56 54.34 ID DLqrJbV10 俺が参加したシナリオの同卓の人が困と思ったので報告する 「感情に流されないクールでドライな人物」という設定をしていて、それ自体は良いんだけど シナリオが人情系な割合が多く、そんな中で一言二言クールぶった台詞を吐いて自分はその場から離れる、という行為を繰り返し 結果として全然話に関わらないキャラになっていた それだけならまだただの失敗だと思うんだけど、問題なのは全てそれをGMと他のPLのせいという事にして セッション終了後に独演会状態で、いかに自分のPCにとって動きにくいものだったか、というような文句を延々と垂れた 話を変えようとしてもちょっと話したら「で、俺は思うんですよ、このシナリオはこうすべきだったと、というのは~」と無理やりにでも話を持っていく そろそろ黙れと穏便に伝えたらますます声高に「ほら!そうやって無理に封じ込めようとする!」と言い出す そして自分に対する突っ込みには「でも」とか「だって」を繰り返してできない理由探しをする クールなPCをやるのは良いけどPLもクールに動けと言ったら「説教される筋合いはない」ってブーメラン投げるし というかそれ以後もうクール系PCを見ると同じような事になるんじゃないかとつい色眼鏡で見てしまうようになってそんな自分が嫌だわ だいたい、そういうクールでドライなキャラにスポットが当たり続けるって、撒きこまれ型だったり任務を受けたりの 「そのキャラを軸として作られたストーリー」じゃないと起こり得ないと思うのに何それを当たり前のように享受しようとしてるんだって なんかそんな事まで考えて無駄にイライラするようになってしまったのがとても嫌 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 22 49 24.87 ID r5vAinuJ0 288 乙 クールでドライなキャラ自体は好みの問題だから そういうキャラのために「依頼を達成したら報酬が出る」とか 人情以外でキャラが動く動機になるものは用意してやったほうがいいとは思う そういう事をちゃんとやったのにクールキャラPLが 「金のために動くだけじゃなくてドラマチックなストーリーの主役になりたかった」と文句言ってるんだとしたら困だね 感情が動かないって言ってどんな場面でも「フーン」で貫き通せばそりゃそうなる あと仮に報告者のやる卓がRPばっかりでデータを使う機会が全然ないようなシナリオをやっていて クールキャラPLが「RPで目立てなくてもいいからデータ面では活躍したかった」と言ってたんだとしたら その場合もクールキャラPLの気持ち分かる 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 22 51 11.91 ID 0mVq9UCB0 読みづらいけど乙 まあそういうのには関わらないのが一番だよ 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 23 27 09.07 ID KRgUjbIN0 [4/4] 287 たぶんこれDT的に玉砕されちゃってるんで、もうこの界隈にはいないんじゃね 逆に被害者意識が加わって余計酷い方向に邪進化してる可能性もあるにはあるが 288 典型的な「初心者や下手くそがクール系をやろうとして失敗するパティーン」からなんか拗らせちゃったんだな キャラの方向性を少しだけ変えて話に入りやすくするやり方は結構あるのに、自分の中のイメージから抜け出せないばかりか 「自分が話に入れないのは他の連中が歩み寄ってくれないからだ」って思い込むところから拗らせて、被害者意識にまで イっちゃった感じか まぁたまに出てきてぶった切りの台詞言い捨てしてくだけのキャラじゃ他も絡みづらいよなぁ 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 00 06 53.01 ID 5mCO3kOZ0 [1/4] 288 乙ー。面倒臭いよなあそういうクールキャラ GM側としては、凄い基本的なんだけど「NPCからの接触といった振り」さえ拾ってくれれば良いんだが… 「他のキャラと仲良くしません」「怪異なんてありえないと否定してます」って事前に言われたら俺なら参加拒否を検討する 今回はまあそういうのに比べると、多少シナリオ相性で事故った感じはあるけど、 なんでその場から立ち去るの?とかクールに助けてやれば良いんじゃないの?とかの点で下手だなあって感じが というか「クールでドライなので、人情話にはあんま関わり合いになりません」ってのは予定した通りのキャラじゃん 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 00 10 55.82 ID W4m0JYkD0 [1/2] まぁ問題なのは、自分の下手糞棚に上げて 周りが悪いと言い出すところだな 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 00 22 35.35 ID v2fb6x1M0 [1/2] キャラ以前にTRPGの進行延滞するようなら迷惑でしかないならな キャラRPのせいにしたらもう話にならないだよな 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 02 12 56.44 ID dEkmRHQN0 [1/2] ロールプレイが苦手で恥ずかしいからクールキャラで濁してるつもりかもしれない。 それでもシナリオにかかわれないことを人のせいにするのはなあ。 暑苦しくない平凡なキャラをやらせて、うまく参加できたらほめてやれば少しは違ってくるのかな 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 02 28 08.61 ID sqdMXsrs0 彼らは平凡を嫌うからなあ… スレ432
https://w.atwiki.jp/poki10/pages/430.html
20: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/30(月) 16 59 01 16. いや、食べたくて見ていたわけじゃなくてね。 私は少し照れながらあぁ、どうも、と小さくお辞儀をした。 男の子、疾風はにこっと口角を上げ、そしてまた一連の動作を再開した。 何が楽しいんだろう、まったくおかしな子だな。 「……でも、紅茶おいしい」 本当はお代わりなんていらないと思っていたのに、いざ飲み始めると止まらない。 「いい香りでしょう」 疾風は瞳を子犬のようにきらきらさせていた。 眩しい。 「うん、あまり飲まないから新鮮……」 ――じゃない。 新鮮、というかこの非日常的かつ異様な空間の中だからそう感じるだけで、紅茶はきっとただの紅茶だ(おいしいけど)。 何でこんなにこの場の雰囲気に溶け込んでしまっているんだ。 違う違う。 ちゃんと聞きたいことを聞かないと、私の脳みそはおかしな記憶を刻み続けてしまう。 しっかりしろ、自分。 「僕は君に名前以外教える気はないよ」 疾風の牽制球……というかバッターボックスに立ち構えていた私のわき腹に直撃した気分だった(デッドボール)。 いつどこで私の考えを読み取っているのかわからない。 どうして疾風はこう意図も簡単に人の感情をコントロールするのだろう。 私の頭の中は波浪警報が出るほど吹き荒れている。 疾風を見つめる以外にできることは今の私にはない。 「嘘」 それが嘘だ。 「名前以外教える気はないよ」と言った時の顔はどこか冷たく凍り付いていた。 だから、これは本気でそう思っていることだと思う。 何だか冷たいぬるっとしたものが背中を通った気がする。 それは疾風の視線を浴びて、声を聞いて、まったく使えない私の脳から指令が出たから。 疾風に対しての私の疑念。 結論。 ――――疾風は、きっと私に何も教えてくれない。 21: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/31(火) 17 10 26 16. 旧校舎は木造建築だ。 確か10年くらい前に今の校長に変わったことで新校舎ができて、旧校舎は封鎖された。 しかし、名残惜しいとの声が多かったかなんかして取り壊すのは中止になったらしい。 だから今でも隣りあわせで堂々と建っている。 「……でも、何だか旧校舎は苦しそう。もう使われる事がないのなら、取り壊してあげた方がよかったんじゃないかな」 私は人間に対しては無関心だが、ものに対してはなぜか色々なことを思い浮かべる。 新校舎の廊下の窓から旧校舎を見て、思わず私の口かららしくない言葉が飛び出た。 今にも崩れてしまいそうなほど木が腐ってしまっているのが遠目からでもわかる。 周りはささくれて、ホラー映画の舞台になりそうな外観だ。 ところどころに窓ガラスの代わりにダンボールがとめてある。 もう使わないものを修理しても無駄だと思ったんだろうな。 だったらけが人が出る前に旧校舎を休ませてあげたほうがいいんじゃないかと思った。 「ものは生きてないんだ。そんなのは当たり前で、生きていると言った方が変人扱いされる」 寛ちゃんはあんぱんの袋を2つ、びっと開けた。 私は隣で紙パックのミルクティーを飲む。 週1回の2人きりのお昼。 待ち合わせ場所は景色のいい4階の廊下。 「でもね、生きているものがそれに触れていれば、ものもそれなりに生き生きとして来るんだよ」 「……うん」 寛ちゃんの言葉は時々難しい。 「命あるものが中にいれば、校舎だってその命を守ろうと努力をする」 「うん」 「旧校舎は、その気持ちがまだ残ってるんだと思うよ」 寛ちゃんはあんぱんを1つ、私にくれた。 お返しに私はミルクティーを差し出す。 「どんなにぼろぼろでも、木が腐ってしまっていても、きっ とけが人を出さずに、旧校舎は役目を終えると思う。旧校舎は意志が強いから、まだここに残っているんだと思うよ」 私はあんぱんを1口サイズにちぎった。 あ、つぶあんだ。 「……だから、取り壊さないでまだ残してるの?」 寛ちゃんはあんぱんを食べ終え、杏仁豆腐に手をつけていた。 きれいな白。 それをすくおうとした寛ちゃんの手が止まった。 「きっと、そうなんだと思うよ」 優しい笑顔。 こんな表情作れるのは寛ちゃんくらいしかいないだろうな。 何もかもから開放されて、あたたかな光を浴びている感じ。 痛みや苦しみが一気になくなる感じ。 お腹の底があったかくなって、体が軽くなる感じ。 寛ちゃんはそういうことを簡単にやってのけるすごい人なのだ。 そしてこの旧校舎も、私たちのはるか上の先輩たちにとっては、私にとっての寛ちゃんのような存在だったんだろうと思う。 あったかくて、いつまでもそばにいてほしいと願う、切ない存在。 私があんぱんを半分食べ終わるか食べ終えないかくらいで、聞きなれた予鈴が鳴った。 22: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/31(火) 17 12 06 17. いつの間にか空はどんよりとした雨雲に覆われ、風が強く吹き始めた。 かたかたと窓が笑う。 次第に雨がばしばしと窓に打ち付けられていった。 あぁ、今日バスで帰らないといけないな。 「この犬、そよ風って言うんだ」 疾風は眠っている犬を抱きかかえ、膝に乗せた。 犬は少し不機嫌そうにうー、と唸ったが、疾風の膝の上で頭を撫でられると、またとろんとした目をして眠りに落ちた。 「そよ風か、いい名前だね」 「僕とは似てるようだけどまったく大違いなんだ」 大違いなんだ。 何だろう、この言葉に妙に悲しみが込められている。 さっきの冷たさといい、何だか引っ掛かるものがある。 ものすごい違和感だ。 「同じ風が名前についてるね、あなたとわんちゃん」 「またあなたって言ったね、君。ほら、ちゃんと名前を言ってごらん」 あぁ、むず痒い。 しかし、私の中で名前を呼ぶ抵抗は小さくなっていた。 「疾風」 ほら、簡単に言える。 「うん、ありがとう」 疾風の言葉。 名前を言ったくらいでお礼を言われた。 23: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/31(火) 17 12 44 18. しかも、特上の笑顔つきで。 この時、私は疾風は疾風なりに自己確認をしていると思った。 私が疾風のことを名前で呼ぶことで、疾風は自分以外の人からも見える存在になる。 存在理由というか、他者が自分を1人の人間として認識するように、名前を呼ばせてる気がした。 この世でただ1人の人間としてあるために。 「疾風」 「ん? 何」 「疾風」 「だから何?」 「疾風」 「…………どうしたの」 「疾風」 いくらでも呼んであげるよ。 名前なんて、いくらでも私が呼んであげる。 誰もあなたの名前を言わなくても、知らなくても、私だけは忘れずに呼んであげるよ。 私は疾風の中で自分自身の秘密が爆弾になりかけているように思えた。 いつか爆発して、疾風自身がなくなってしまうかもしれない。 遅くても早くても、それはとてつもなく怖いことだと思えた。 世界規模で考えれば、そんな人1人壊れてしまったからって社会が動かなくなることはない。 しかし、私の日常は確実に全停止するだろう。 ブレーカーが全部落ちたときの瞬間みたいに、蝉が道端に転がっているように、幸せな時間も、何かにときめく時間も、この廊下での時間も、止まってしまうだろう。 そう思ったら、涙が知らずに零れていた。 24: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/31(火) 17 19 48 19. 「僕の過去に笑顔は不可欠。 これがなければ僕は生きていけない。 きっと、この世に存在する全てのものが敵になってしまいかねないから。 僕は笑顔を忘れずにいようと心に決めた。 そう、あの日僕自身の秘密を知ってから。 僕に疾風という名前が付けられてから。 周りの人が僕に気を使わないように、心配をかけないように、いい子であり続けるためには笑顔が必要なんだ。1人で生きていくための道具。 愛想笑いとも言うけど、空元気からの笑顔だけど、本当の僕じゃないけど。 それでも、そんな笑顔を見せたあとに泣いてくれた君に、僕は何か恩返しをしたい。 いや、恩返しじゃなくて、償いといった方が正しいのかもしれない。 何をしてあげたらいいのだろう。 何をしてあげれば、君のその涙分を埋めてあげる事ができるのだろう。この僕に、何ができるのだろう」 25: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/01/31(火) 17 21 08 HOST p2028-ipbf707akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp 20. 本当は、私が疾風を抱きしめてあげるべきだったのに、立場が逆転してしまった。 何で涙を流したんだ。 何で疾風の負担を増やしちゃったんだ。 何で私はいつもこうなんだ。 「はい、落ち着いた?」 疾風は私の背中をぽんぽんとリズムよく叩いた。 まるで泣きじゃくる赤ん坊をあやすように。 「ん、ごめんね」 罪悪感が込み上げる。 きっと疾風は私のこと面倒くさい女(というより人)だと思ったに違いない。 「いいよ、何だか嬉しかったし」 泣かれて嬉しいとは……一体どんな心境にさせたんだ、私。 私は目を丸くして疾風を見た。 ただ名前を呼んで、そしたら涙が零れて、目の前の疾風を困惑させただけなのに(マイナス)。 しかし、疾風にとっては不思議とプラスになって吸収されたらしい。 距離にして約15センチ。 疾風の顔がすぐ目の前にある。 寛ちゃんとキスする前くらいの近さだ。 低い声と対照的な幼顔。 長いまつげに、高い鼻。 意外に薄い、ピンク色の唇。 「んー気が変わることってあんまりないんだけどね」 疾風の声で正気に戻った。 私、今何考えてたんだろう。 今、何を望んだ? 私は仰け反るようにして疾風から離れた。 26: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/01(水) 16 33 26 21. 顔が熱い。 密着してるから変な気になるんだ、危ない危ない。 「あ、ごめんね」 あぁ、何で謝ったんだ、もうわけわかんない人じゃん(自分でもわからん)。 「ありがとう」 「は」 疾風はにこっと微笑みかける。 「君が謝るなら僕はお礼を言う。ありがとう」 どういう意味かさっぱりわからない。 でもよかった、私と同じような人がいる(安心するとこ違うけどね)。 私だけが変人な訳じゃない(認めた)、落ち着け、落ち着け。 とりあえず、私はカップに残ったぬるい紅茶をぐびっと飲み干し、気持ちを落ち着かせるために深呼吸をした。 するといつものように思考が回る。 今は一体何時なんだろう。 きっと、もう授業参観は終わっているだろうなと思った。 そよ風は、いつの間にかまた布団に戻って寝息をたてていた(寝顔がかわいい)。 27: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/01(水) 17 22 56 22. 疾風は静かに話し始めた。 基本的なプロフィールから――――篠崎 疾風、15歳、高校1年生(年下か)、部活は入っていない(スポーツバッグは見掛け倒し)、バイト週6日、近所のアパートで1人暮らし、等々。 保育園時代に3歳にしてもう逆立ちができたとか、小学校時代に水泳で全国大会までいったとか、中学校時代に全国絵画コンクールで最優秀賞受賞とか、そして今はほぼ毎日この渡り廊下で寝泊りしているとか。 順を追って細かなことまで話してくれた(ほとんどが自慢だったけど)。 「旧校舎のこと見てどう思う?」 時々こんな風に質問を投げかける。 私は相槌を打ちながら、小さな緊張感を覚えさせられるのだ。 「え、んー……私は何だか優しく見守ってくれてる感じがする。何て言えばいいんだろう、あったかいの、すごく。旧校舎からはそんな印象を受ける」 普通だったらこんなこっぱずかしいこと他人には言えない。 それは非科学的なことで、ものは生きてもないし、メルヘンの世界へご案内されるようなことを嫌っているからだ。 しかし、そんなことを忘れさせるくらい、旧校舎には魅力があった。 話す相手も疾風だし、言っても笑わずに受け入れてくれると思うからいえたんだと思う。 槙に言ったら熱でもあるの、とか聞かれそうだしね。 「やっぱり、君は僕の思っていた通りに答えた。ありがとう」 疾風は子供を褒めるかのようにお礼を言う。 上から見られている気がするけど、悪くはなかった。 むしろ、何だか安心する。 「風邪引いたときそばにいてくれるお母さんみたいな存在かな」 「はは、それに近いね。ママがいると気持ちが幼くなるよね」 「無性に心細いときおかゆとか持ってきてくれると小さい子みたいに甘えたくなるんだよね、おかぁーさーんとか言いながら」 そよ風がくしゃみをしたのが聞こえた。 あぁ、そう。 こんな感じにも似てる。 何だか微笑ましくて嬉しい気持ちになるんだ。 存在自体のありがたさというか、いてくれてありがとうって自然と思える。 そんな感じなんだ。 30: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/03(金) 15 05 44 23. 「君のお母さんいくつ?」 これまた唐突に疾風が質問してくる。 「んーと、ママはね、確か今年で47歳だと思う」 「そう、僕のお母さんはまだ30なんだ」 へぇーそうなんだぁ、とのん気に紅茶を片手に聞いていて、少し間を置いてつるつるの脳みそが異変に気付いた。 ん? 30歳ということは、疾風が今15歳だから…………疾風のママは高校生に成り立てか、中学3年の時に産んだことになる。 え、ちょっと待って。 「はは、おかしいでしょ。でも真実なんだ。僕の母親は僕を15の時に産んだんだ。あの旧校舎の1階の廊下で」 外からは雷の音が聞こえ始めた。 「僕のお母さんは2つ上の先輩、つまり僕のお父さんなんだけど、中3の時から付き合ってて、高校も同じこの高校に入ったんだ」 そよ風が雷の音で起きてしまった。 疾風越しに大きな口を開けて欠伸をするのが見える。 よたよたっと寝ぼけた様子で私の膝の上に来た。 そよ風、その可愛さで緊張感を壊さないで。 「そよ風は雷苦手なんだ。オスなのに弱虫」 疾風の笑顔にほっとする。 何だか話をしているときは、呼吸をするのも困難なほど、疾風が違う人に見えるから。 「はは、まだ子供だもん、しょうがないよね」 そよ風は悪口を言われていることも知らず小さいくしゃみをして鼻に潤いを戻す。 はな垂れ小僧だ。 「子供ね、そう。バカなんだよ、僕のお母さんもお父さんも。高校生になったら大人だと思ってたんだってさ。まだ全然子供なのに」 さっきの笑い声が疾風の声に流される。 もうそれは数秒前でも過去だ、必要ないと言われているように、後ろへ後ろへと押し流される。 今は張り詰めた空間でさらに真空パックされた気分だ。 息ができない、苦しい。 風の流れが止まる。 「もうわかるでしょ、僕ができたんだ。お母さんとお父さんは、その時の感情に任せて、望みもしない僕を作ったんだ」 言葉が出ない。 疾風は苦しそうに話す。 しかし、顔を覗き込めば薄ら笑いを浮かべている。 憎しみ、違う、悲しみ、これも違う。 「……疾風?」 「ごめん」 「え」 「気持ち悪い話して、ごめんね」 31: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/04(土) 12 42 20 24. ううん、そんなことない、そんなことないよ。 「ごめんね」 疾風だけを苦しめている。 この話は聞くべきじゃなかった。 まだ時間が彼には必要だった。 違うよ、疾風、謝るべきはあなたじゃない、違う。 「あ」 俯いていた疾風が私の方を向く。 「あ、ありがとう、疾風」 「え」 あぁ、何でこんなときに〝ありがとう〟なんて言ってるんだ。 疾風もきょとんとしてしまっている。 えぇい、勢いに任せてしまえ。 「は、疾風が謝るから、謝らなくていいのに謝るから……私はお礼を言うの! そう、だからありがとう」 新校舎3階から旧校舎3階を繋ぐ唯一の架け橋。 誰も入ることのできない閉ざされた空間。 錆びたロッカーに汚れた窓。 定期的に掃除されているんだろうけどわた埃があちこちに目立つ。 薄水色の絨毯の上に、テレビ、ラジカセ(古臭い)、机に本棚、箪笥にちゃぶ台、そして小さな冷蔵庫。 3畳分の畳の上には布団がきちんと畳まれている。 そこに1人と1匹、違和感なく風景に紛れ込む。 付け足して描かれたものは全てこの渡り廊下に収まっている気がした。 私はこの場所にただ1人連れてこられて、慣れていない空間に飛び込んで、きっと存在は浮いている。 あまり主張せず、しかし、存在をほどよく残す。 上手く脇役に徹する事ができない。 疾風はもう慣れた顔でちゃぶ台の前に座り淡々と話を進めていく。 渡り廊下にいることを許されている気がした。 旧校舎への侵入者と警戒されていない気がした。 私だけがセキュリティーに触れて警告音を鳴り響かせている気がした。 「そよ風、ちゃんと病院行かせないとね」 頭を撫でていると時々ごろんと寝返りをうってお腹を見せる。 32: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/04(土) 12 43 07 やられたーって感じかね、この子。 「うん」 疾風はまだ何か言いたげだ。 しかし、私は聞きたくなかった。 というよりも、まだ聞いてはいけない気がしたのだ。 「ノミがいるよ。ほら、糞がたくさんあるでしょう」 私はそよ風の毛を逆立て、皮膚が見えるようにした。 するとたくさんの黒い転々が見える。 「本当だ、よくわかるね」 「おばあちゃん家で犬飼ってたことあるから」 あぁ、ちゃんと笑えているかな。 疾風とのこの近い距離は測ったら何億光年も離れている気がする。 そうか、これを疎外感って言うんだ。 秘密を共有したことで、どこか照れくさくてよそよそしくなってるんだ。 別に嫌いじゃないけど、どう接すればいいか分からない。 「あ、紅茶のお代わりいかが?」 気を遣ったのか、疾風はティーポットに新しい茶葉を入れてお湯を注いだ(この給湯ポットは事務室のだな)。 私はさっきまでの疾風が一瞬幻かと思えた。 さっきまでの私たちが夢で、今からが現実。 33: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/04(土) 13 01 39 26. 今までのことは忘れて、と疾風に言われている気がした。 あの、初めて言葉を交わしたときのように。 何だか、無性に腹が立つ。 「疾風」 疾風に対して何でこんなにイライラするんだろう。 「ゆっくりお互いを知ろう。焦って全てを外に出しても、それは投げ出してることになる」 私にさっきまでの話を忘れろというなら、初めから話さなきゃ良かったじゃん。 「相手が受け止められなかったら何にもならない」 悔しい。 「私はいくらでも待つし、いくらでも話を聞いてあげる」 あぁ、そうか。 「私は、疾風から逃げたりしないよ」 信頼されていないことに、腹が立つんだ。 1日の終わりって時計で測れるほど単純なものなのかな。 急に響いたチャイムの音で私たちの空間は壊された。 あれだけ何も聞こえなかったのに、急にだ。 意図も簡単に吹き飛ばされて、野ざらしにされた気分。 「もう授業参観も終わりだよね」 「もう? 早いね、お昼も食べてないのに1日が終わっちゃった」 今日は寛ちゃんとお昼を食べる予定だった。 昼休みが終わるまでずっと4階の廊下でじっと待っていたはず。 何も連絡をいれず、姿も見せず、きっと寛ちゃんは校舎内をくまなく探してお昼を食べずに私を探しただろうな。 今頃お腹すかしてる。 けど、きっと寛ちゃんは私と並んでじゃなきゃお昼は食べない。 寛ちゃんはそういう人。 あぁ、会いたい。 あの何も聞かずに時間を戻して、2人でのお昼タイムを作ってくれる優しさに触れたい。 包まれたい。 そばにいて、離れないで、今すぐ来て、飛んできて、抱きしめて。 「ほら、鍵開いてるから」 どんな顔して私は疾風を見つめたんだろう。 ひどい女だな、私。 疾風のことを理解したいと自分で言い出したのに結局スケールの違いを見せつけられて追いつけないからって途中で手放した。 私は一緒に止まることはできないんだろうと思う。 時間に流され、そこに留まることを拒否したんだと思う。 34: 名前:(-∀・*都粒*・∀-)☆2012/02/04(土) 13 28 19 そういう浅はかなところ、無意識に他人を傷つけるところ、最低。 ひどい女だ、私。 「うん、また今度ね」 簡単に別れも告げられる。 これから私たちは会う事ができるのだろうか。 私たちが偶然に出会う事ができたのは、どこかお互いがお互いに期待を持っていたからだ。 きっとそう。 意識できないほど小さな希望が、お互いを引きつけていたんだ。 しかし、今となっては私は疾風とある程度の距離が欲しいと思っている。 信頼されるまでの時間が欲しいと思ってる。 もう少し私自身が大人になるまでの時間が欲しいと思っている。 疾風はどう思ってるかわからないけど。 これからはあまり会えそうにないと思うのは何でだろう。 朝からのだるい授業も、槙といる休み時間も、寛ちゃんと過ごす放課後も、全部が自然にありすぎてて重い。 今の私には贅沢すぎる。 そう思える自分を私はまた哀れみを持って評価する。 自分が主演を務める舞台を途中までのいい汗をかいたまま降りようとしている。 この間あったことで自分が後ろめたくならないように、必死に守っている気がする。 爽やかな記憶に傷をつけて終わらせないように、堅い殻にこもって何にも触れようとしない。 触れたらもろく崩れそうだから。 自分は悪くないとどこかで必ず思ってる。 27. 「寛ちゃん、一緒にお昼食べる時間増やそう」 何も知らない寛ちゃんに頼る私は情けない。 そう思っても、ひとりじゃ苦しくて学校なんかに立ってられない。 足に力が入らなくて、膝をかくんと折って、地べたに座り込んでしまいそう。 誰かに支えていてもらいたい。 廊下は止まれない 続き2