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プロトタイプ・キュベレイ 初登場:2024年8月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:SR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 327% 386% 430% 463% 490% 同機 - スタン状態付与 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 同機 20秒 命中率減少 18% 21% 23% 26% 27% 同機 20秒 回避率減少 18% 21% 23% 26% 27% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.3% 46% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 22% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 1.4% 28% サブスキル バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 74% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3x3 追従 - ムーブ:主兵装→副兵装→第3兵装(主副は8秒、第3は12秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv66 Lv66 評価・コメント パイロット 補正値一覧表 むしろ覚醒マーテルの代替えパイロットとして使いたいくらい優秀 アルテマへのリンク ハマーン・カーン
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ガチャンコ•プロトタイプ SR 水(6) クリーチャー:グレートメカオー 6000 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時山札の上から3枚を見る、 そのカードが全てクリーチャーで同じ文明を持つクリーチャーなら 全てバトルゾーンに出す。そうでなければ好きな順に山札の一番下に置く。 作者:RV フレーバーテキスト 操作権は私が握った。----code DE-エメラルド 関連 + ... 【メカンコ ガッチャンコ】 【code DE-エメラルド】 評価 名前 コメント
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ガンダム RX-78-2 支給直後からビームライフルが使用可能。ただしコストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ pt バランサー 高? 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 超遅(10cnt?) 支給ポイント 7000P 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の高性能MS。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から300(280+20)という高コストになる。当然、撃破された時の被害も最高クラスであり、立ち回りには細心の注意を要する。 BRの扱いに慣れていないのなら、ジム・スナイパーII(WD隊)などで練習するのがいいだろう。 オーバーヒートからの回復には他機体よりも長い時間を要する。ブーストは多いほうだが管理はできるように。 また、ダッシュ硬直が通常機体の2倍近く大きい為に他の機体と同じ感覚でダッシュすると大きな隙が生まれる。 これはグラップルダッシュを使う事によって、あらかた軽減される。 ■メイン REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフルA 3/単発 密着 31最長 38 1発ダウン 常時リロード約9.5cnt/1発 ? ? FCS距離赤 102m最長射程139mREV.2.50 ハイパー・バズーカA 4/単発 密着 22最長 27 低-:1発中-:1発高1:2発 ?cnt ? ? FCS距離赤 122?m最長射程145mREV.2.50 [爆風]?? ビーム・ライフルB 1/単発 密着 55最長 ?? 1発ダウン 約9cnt ? ? コスト+20FCS距離赤 ?m最長射程?mREV.2.50 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発発射、常時リロード式で装弾数は3発。貫通属性有。 ガンダムの象徴とも言える、史上初のMS携行型のビーム兵器。 REV.2.50より、格闘型カテゴリーに移動させられた事により、1発ダウンの格闘機仕様のBRに生まれ変わった。QD、射撃戦共に使用した場合の威力は低い。名前こそビーム・ライフルだが、火力は標準的な6連射マシンガン1トリガー分くらいしかない模様。 その替わりコストアップがなく、BRBより、硬直、トリガーレスポンス等の点で若干勝る。 常時リロードなのでQDに用いる際は弾切れになっている事は少ない。 だが装弾数が最大3発なので、射撃戦に使い過ぎると、いざという時にリロード中になる事もあるので注意。 有効射程がロック可能距離とほとんど変わらないため、プロトタイプガンダム等のような置き撃ちは難しい。 QDに使用した時の威力は一律31(トレモの鮭とギャンで確認、密着・バックダッシュ・ダッシュとジャンプ同時踏み全て同じダメージ)。合計135ダメージ。 《ハイパー・バズーカA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 射程・誘導ともに格闘機相応のもの。 こちらもやはり射撃戦やQD用のダメージ源としての運用は難しい。 その替わり射撃硬直が軽く、QD外しに用いても、そこまで大きな隙は生まれない。ただしケンプファーのバズのように全く硬直がない訳ではないので過信は禁物。 《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数1発。装備時コスト+20。貫通属性有。 BRAに比べて高火力で、QD、射撃どちらに用いてもコスト相応の高い火力を誇る。ただし装弾数が1発でリロードも長いため、他のBR装備機体ほど枚数をさばけない。硬直も大きく、トリガーを引いてから発射までのラグもBRAより若干長いか? まるでプロトタイプガンダムのガンダムハンマーかケンプファーのチェーンマインがBRになったような性質であり、射撃戦に用いるには多少厳しい。 射撃戦に用いるにしてもタイマン時に硬直を確実に射抜ける場合に留めておきたい。置き撃ちに用いた場合、当れば良いが外れた際の射撃硬直につけ込まれてしまう。 本機が本武装を持った際のコストは300。迂闊な事は極力控えたい。 リロードと装弾数の面から弾が希少。ここぞという時に重い一撃を与えられるようにしよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 16/4連射 密着 9最長 9 低1:2発中1:3発高1:3発 13cnt 白表示???m射程99m ハイパー・バズーカB 2/単発 密着 20最長 24 1発ダウン 約13cnt 射程154m?m以上で威力増加 [爆風]12 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 装弾数が少なくダウン値が高くリロード時間が長い、格闘機仕様のバルカン砲。 《ハイパー・バズーカB》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 威力・誘導性共に低いが、硬直が少ないのでQD外しに使える。 外し用武装としてはジオン側のシュツルムに近い使用感覚かも知れない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベル 31→34→39 6回 合計威力104 タックル 40 1発ダウン 機動:-10装甲:+10 《ビームサーベル》 ジム、陸戦型ガンダムとは違い、グフと同じようなモーション。 射撃武装の性能が劣るためか、支給時の武装の中では格闘3連撃の威力はREV.2.50時点での全登場機体の中で一番高い。QD外し6連撃だけで200ダメージ超を奪う。 《タックル》 普通の右肩からのショルダータックル。 装甲セッティング時、タックルの威力が向上する。 ■セッティング セッティング名 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 +1 +3 87m +4 HP 263 機動重視2 +1 +2 ???m +1 HP 274 機動重視1 +1 +1 ???m +4? HP 289 ノーマル 0 0 ???m 0 HP 289 装甲重視1 -? -? ???m -? HP 295 装甲重視2 -? -? ???m -? HP 302 装甲重視3 -? -? ???m -? HP 311 装甲重視4 -? -? ???m -? HP ? 装甲重視5 -? -? ???m -? HP ? 《機動重視》 武装・機体の特性からやはり機動セッティングが推奨される。 特筆すべきは機動1、Nセッティングの装甲値そのままにジャンプ性能が大幅に向上する。トリントン等、ジャンプを多用するマップでは一考の余地有か?機動2はダッシュ重視、機動3はバランス重視。 《装甲重視》 装甲セッティングでタックルの威力は上がるが、アレックスに比べると機動力は見劣り、射撃機時と比べてHPの向上率も低いため、タックルの威力を見込んで使用する場合も装甲1に留めておくのが無難か。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ハイパー・バズーカA 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・ライフルB 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ハイパー・バズーカB 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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仮面ライダーバース プロトタイプ(Kamen Rider Birth Prototype) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーオーズ/OOO 定価:3,675円 受注開始:2011年11月28日(月) 16 00 受注締切:2012年01月16日(月) 16 00 発送開始:2012年04月27日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:左右×2、エフェクトパーツ付き手首(右) 武器:バースバスター、ブレストキャノン×一式、クレーンアーム×一式 頭部:通常、発光 その他:クレーンアーム用エフェクトパーツ キャラクター概要 仮面ライダーバースの試作第1号で、データ計測用の実験モデル。 リセプタクルオーブ周辺にデータ収集用の赤いライン状のパーツが配置されており、複眼の発行色は緑である。 使用可能なCLAWsはブレストキャノンとクレーンアームに限られる。 脳内の銃弾の除去手術を終えて帰国した伊達明が変身し、バースを継いだ後藤慎太郎との連係プレーでグリード達と戦った。 MOVE大戦MEGA MAXにて40年後の未来から襲来した仮面ライダーポセイドンとの戦いでベルトが大破し、そのまま廃棄処分となった。 …はずだが、映司がメダルを所持しておりアンクもいないことからMEGA MAX後と思われるスーパーヒーロー大戦では普通に登場していた。 商品解説 「仮面ライダーオーズ」の終盤に登場した仮面ライダーバースのプロトタイプが魂ウェブ商店にて商品化。 カラーリングの変更はもちろん、クレーンアーム用のエフェクトパーツとメダルを掴んだ手首が付属。 また、CLAWsサソリで問題になっていたバースCLAWsのブレストキャノンとクレーンアームが付属する。塗装はサソリの時と同じ成形色となっている。 バースバスターも付属。 新規造形はエフェクトのみの完全カラバリ商品。 赤いラインは通常のバースの塗装の上から原色を塗りたくっただけであり、下地処理がされておらず下のガンメタ塗装が浮き出ている場合がある。 ライン部分の塗装問題はさほど修正が難しくない四肢部分であり、胸の赤丸部分は問題ない。 頭部の発光パターンが一定しておらず今回付属のものは一部の接写スーツで見られるバースと同じパターンのもの。 他に眉のような場所が追加で発光しているアクション用スーツがあり、 この場合CG着色によるパターンを浮き出させた発光の際はパターンの端がバースのものと異なっている場合があった。 バースと共通の発光パターンは一部のスーツのほか、ガンバライドカード等でも同様の仕様となっている。 良い点 エフェクト付きの右手とクレーンの付属 悪い点 赤いラインの部分の下地が浮き出ている場合がある 相変わらずの成型色CLAWsパーツ 発光パターンがバースとおなじもののみでプロトバース独特のものが付属しない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーバース コメント 別にサプライズでCLAWs塗装してくれたって良いのよ?磐梯山。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 33 29) そこはバンダイクオリティーだろ -- 名無しさん (2012-04-28 17 47 04) 左足に黄色い色が飛び散ってた。ハズレ引いたかも。。。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 48 35) 両肩アーマーが入ってない~ -- 名無しさん (2012-04-28 23 08 18) ↑ハズレってレベルじゃねぇぞ… -- 名無しさん (2012-04-28 23 18 40) CLAWsは塗装されたらされたで叩かれそうだよな -- 名無しさん (2012-04-29 08 55 28) 俺は叩くわ、最初からやれと。 -- 名無しさん (2012-04-29 11 54 03) メダル缶のセルメダルと今回付属のエフェクトパーツのセルメダルの大きさが違うな。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 10 52) CLAWSよりも発光頭部の方が問題だろ。劇中と違うとかあり得んがな。 -- 名無しさん (2012-04-30 02 02 32) ↑写真で見たけど、プロトバースは人間でいうと眉毛のような部分も発光してたな。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 30 08) ↑映像中でも眉あったり無かったり発光パターンの端っこが同じだったり逆だったりと一定してないから仕方が無いと言えなくも無い。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 20 50) ↑だから、「プロト」なんだろうかw -- 名無しさん (2012-04-30 21 51 27) バンダイはバースに恨みでも在るのか? -- 名無しさん (2012-05-01 01 02 20) ↑×2きっと伊達さんの人気が有りすぎて出番増やした上に退場させづらくて急遽続投させたから試作品のマスクとか引っ張り出してきたんだろうと想像。 -- 名無しさん (2012-05-01 03 33 56) まあ、発光頭部はいいってことだな。あと微妙に艶消しだよな。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 00 37) ↑俺もそれ気になった。なぜか無発光のバイザーだけつや消し。限定~って感じがアップするから個人的にはボディとかもつや消しでいいんだけどな。 -- 名無しさん (2012-05-07 01 37 30) 発光頭部も通常バースの発光頭部と比べると光り方がなんか違う。反射してない感じかな? -- 名無しさん (2012-05-07 02 33 30) 顔の塗装が両方とも汚い・・。 ハズレをひいたかな? -- 名無し (2012-05-17 10 29 14) 名前 コメント
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RX-78-2 ガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL001R 4-青2 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対象にできない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 戦闘ダメージを条件に自軍ユニットを強化する事ができる、御馴染み初代ガンダム。 恒常的な強化が望めるので、できるだけ戦闘に参加しつつテキストを使用していきたい。このカード単体でも[6][3][6]まで強化でき、キャラクター等で補えれば、後々の展開を優位に持ち込み易くなる。 「特徴:WB隊」の為、専用機となるアムロ・レイ《第1弾》との相性は非常に良い。 ただ、戦闘ダメージを与えないと起動できない関係で速効性が薄く、宣言が[2]とあまり軽くないのが難点。 国力に余裕を持たせながら強化を狙っていきたい。 改装を持つ事も地味ながら重要。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)に引き継いで火力テキストの弾を用意したり、フルアーマーガンダムに改装してサイズアップを図ったりと、状況に応じて形態を変える選択肢が取れる。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL100S 4-青1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが場に出た場合、[青2]を支払うことができる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚、または、「アムロ・レイ」1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 上記か下記に加え、もう3枚デッキに導入できるガンダム。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:ガンダム系」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンダム(ビーム・ジャベリン) フルアーマーガンダム Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンダムNT-1 アレックス ガンダムNT-1 アレックス(チョバム・アーマー) ガンダムNT-1 アレックス(90mmガトリング砲) アレックス増加装甲試験型 ガンダム(ラストシューティング) プロトタイプガンダム G-3ガンダム [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL178R 4-青1 1枚制限 戦闘配備 速攻 [0]:改装[ガンダム系] (○常駐):このセットグループは、緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象にならない。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 1枚制限を得たガンダム。緑のロールコストを持つ、敵軍カードの対象を避ける事ができる。
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機械王-プロトタイプ(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1600/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 下級モンスター 地属性 機械族 機械族補助 王 能力変動
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 73 75 78 80 83 86 88 91 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ミサイルランチャー LV1 500 0.7秒 2 15秒 375m - 射撃時静止ダウン効果有り武装切替:1.25秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 LV8 725 3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8.0秒 375m 1350 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 472 1416 LV3 494 1482 Lv4 560 1680 Lv5 582 1746 LV6 604 1812 LV7 626 1878 LV8 648 1944 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 機体情報 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。 主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。 左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。 よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。 ちなみにDTはデザートタイプの略である。 初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。 有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。 機体考察 機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。 高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。 アンチステルス+高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。 副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。 その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。 他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガン初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。 MMP-80マシンガンザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。 副兵装詳細 ミサイルランチャー本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。 敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。 足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。発射までに0.5sほどの静止が必須であり、 デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。 3連装ミサイルポッド左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。 クラッカー放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。ミリ削りや歩兵掃討にも有効。 ヒート・ホーク高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。 スキル 高性能バランサー格闘戦必須スキル。射撃メインの機体だがバズハメ可能。1対1で狙える機会があれば狙いたい。 高性能レーダーピクシー対策や戦況把握などがしやすい。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はガンダム・ピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機には欠かせない必須パーツ。 強化フレーム基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。 射撃強化プログラム中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。 データベースリンクLv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。 運用 本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改?に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。 基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。 支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。 敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。 同時に実装されたデザート・ジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。 汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。 コンボ一覧 共通コンボミサラン→ミサポ(→タックル)本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンミサラン→マシマシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ ザク・バズーカバズ→(クラッカ/下)ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格)ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ怠慢専用コンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加スピードを増加 185→200 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化Lv1:350→450、Lv2:367→472、Lv3:384→494、Lv4:435→560、Lv5:452→582 旋回速度を増加 65→70°/秒 2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更ミサイルランチャー、3連装ミサイルポッドの射程を延長 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 増加量:Lv1 30%→10% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最多搭乗機。ありがとう、デザートタイプ。裏方仕事やサポートが性分の私には、君ほどしっくりくるMSはいなかったよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-31 14 54 46 こいつのミサポって指切りできますか?誰か教えて - 名無しさん 2017-04-13 23 22 46 できますよ - 名無しさん 2017-04-13 23 38 59 あざっすo(^▽^)o - 名無しさん 2017-04-14 22 17 16 コス部屋でデザクの魅力に惹かれましたが無制限でも活躍しますかね? - 名無しさん 2017-03-03 00 41 57 そもそもこいつはダウン射撃機で兵装豊富だけど火力は微妙な方なのよ。機体がドロップする適正階級なら無制限でもいけるでしょう。少将無制限は無理です - 名無しさん 2017-03-03 00 45 19 侮れない火力持ってると思います。引き撃ちの時代になった今は辛いかもしれませんが、格闘振ってた時代では無制限でも通用する火力持ってました。 - 名無しさん 2017-04-14 01 06 59 バズ→ミサラン→ミサポ×6→グレorバズができると350ではかなりの高火力機になるな - 名無しさん 2016-11-11 23 45 07 グレは繋がるのかい?予約切り替えしてないからミサポ後はN格闘が限界かと思っていたが。 - 名無しさん 2016-11-23 13 27 28 グレはグレコンの要領で投擲キャンセルすれば入る、バズはカチャカチャでも十分間に合うよ - 名無しさん 2016-11-23 14 54 36 俺はそのコンボで最後はN格にしてるなぁ。 N格でも入るかどうか結構ギリギリだったが、クラッカーかバズが入るのは知らんかった - 名無しさん 2017-01-11 12 16 48 格闘機の天敵。こいつの倒し方を教えてくれ... - 名無しさん 2016-09-11 23 02 19 支援機で相手にする。以上。 格闘機で行ってもバズ喰らって転倒させられてミサポの餌食でしょ。 - 名無しさん 2016-09-11 23 16 47 耐謝積もうか(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2016-10-01 23 16 50 格闘は汎用とタイマンで勝てるようにはなってない。倒すのは仕事じゃない。攻撃するんじゃなく、隠れたりして自分を追わせて、他の味方が枚数有利になるように時間稼ぎするのがいいと思う。もちろん敵支援がいるときはさっさといくべきだけど。 - 名無しさん 2016-11-18 11 10 04 NewMSボーナスLv6は4500でLv7は5000でLv8は5500です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 04 32 ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-06 09 28 31 コスト300部屋では安定の強さだぞ ……水ザク 水ジムがいなければね…… - 名無しさん 2016-07-29 04 31 57 その水ザク水ジムと手を組まれると更に手を付けられなくなるんだよな - 名無しさん 2016-07-29 07 03 26 いまや転倒持ち機体は珍しくもないけど、この機体の最大のメリットは「バズ汎でありながら転倒武器持ち」てところだと思うんだよ。基本はバズ汎として味方の援護、厄介な敵は寝かせて枚数有利をつくる。バズ汎であることを忘れないで動けば、勝利に貢献できると思うよ。 - 名無しさん 2016-07-08 21 04 20 こいつの旧キット買って来たんだが耳アンテナ型のとZZに出てきたタイプで水増し機体出せますよ?開発さん! - 名無しさん 2016-07-07 14 23 10 ディザート・ザクは別物過ぎて無理じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-06 09 02 25 ドワッジ出てるしマイナーチェンジだからカタログスペック見てもこのゲームだと出せそうな差分だったけどな。高ザク未満F2以上の性能で出して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 13 03 51 転倒射撃後の切り替え禁止って本機には致命的なんじゃね?完全にとばっちり - 名無しさん 2016-06-22 12 29 24 こいつは関係ない - 名無しさん 2016-06-22 12 43 48 公式ブログをもう一度よく読み直してみなさい - 名無しさん 2016-06-22 13 01 58 対衝撃でカスタムするとローダー2が乗せられないのがネックだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 02 34 48 こいつは強制転倒持ってるのに良バランスだよな - 名無しさん 2016-05-05 01 31 00 エイムが下手くそでも扱えるのがいいですね。火力も高いし。ところでバズ→ミサラン→ミサ(撃ち切り)→Nってミサ指切りしなくても入りますかね?ラグも考慮するとやっばり必須でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-28 17 20 56 あたしは指切りしてますよ。ラグ考慮してもしなくてもそれだけかかる時間は減るのでぜひ練習しとくと味方の追撃にも入れられて便利です - 名無しさん 2016-04-30 19 14 47 前にここで木を生やしていた、気になる子を誘ったら相談が有ると言われた少年と、初恋で想いを伝えたくて悶々と相談していた中学三年生、二人がそれぞれその後どうなったのか気になって最近一日に3食しかご飯が食べれない。 - 名無しさん 2016-04-22 05 07 36 ごめん、雑談板と間違えた。 - 名無しさん 2016-04-22 05 08 07 連邦から見るとこいつやたら強い印象があるが、自分で使うと弱い。柔らかくて格闘相手でもサクサク切られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-04-18 23 45 59 昔乗ってた時は強かったけど、今乗ると火力無さ過ぎるというか、特に足折れるわけでもないのにコンボ時に無防備な状態が大きすぎて、ゲムで良い感じがしてしまう - 名無しさん 2016-03-30 04 04 15 緊急回避が無くて壁汎がしにくい上に、いざ転かしてミサポ追撃しても弾倉火力が4000いかないからな・・・。武器だけは豊富だけど器用貧乏って感じでザク重臭が凄い。 - 名無しさん 2016-03-30 04 13 01 ゲムにも緊急回避ないよ - 名無しさん 2016-04-04 20 02 24 ガッシャ並に強い気がするんだが...格闘機には辛いの共通だわ - 名無しさん 2016-03-27 09 08 45 使いこなせれば安価版ペイルとも言える性能あるしねぇ - 名無しさん 2016-03-27 10 08 19 それは無理がありすぎw - 名無しさん 2016-05-02 15 00 21 でもコスト部屋でも思ったほど火力でないんだよねえ。ダウンからのミサポ追撃。 - 名無しさん 2016-03-27 11 13 59 相手が使うと厄介で自分が使うと微妙なMSの良い例だな。 - 名無しさん 2016-03-27 15 35 48 歩兵用に頭のバルカン砲使わせて欲しいなあ - 名無しさん 2016-01-21 05 04 39 いつかこの機体でDBL2つ積んでミサラン→MMPの脚折り祭りを開いてみたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-20 16 01 12 野良・将官300部屋だと必ずと言っていい程入ってくるんだが・・・勝つ事だけ考えると、5vs5だと壁汎用3、格闘・支援各1の方が勝ち易いと思うんだか・・・ わざわざデザク入れる意図は何なの? - 名無しさん 2016-01-03 16 08 03 勝つことだけを考えてるなら300部屋じゃなくて無制限行けば良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-01-03 22 13 33 無制限だと対弾盛れないからダメージ稼げるのはわかる。 壁カスパも居る300部屋では通用し難いのではと思うんですよ。 一方で某両生類氏のような名人が300部屋でダメ☆取るから運用方法ってなんだろうな~っと - 木主 2016-01-04 09 22 32 こいつは本質的には「(ジオン汎用としての)突撃力や堅牢さと引き換えに、枚数調整力を高めたバズ汎用」としての価値が大きいと思うな。まあ実際のところ、デザクに乗る人やデザクと一緒に出る人には「デザクは射撃専門の支援型汎用機だ」と思ってるっぽい人も多いけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-04 11 33 11 何となくわかった「逃げ易い支援機」位にしか考えて無いのが多いだろうな・・・ - 木主 2016-01-07 19 46 23 状況判断出来ないの多いよな。ミサポまでワンセットと思ってるのか知らんが悠長に腕上げてんの見るとカットしてやる気も失せる。 - 名無しさん 2016-03-06 05 55 37 火力ある汎用としてこいつか対艦カモフ1機いれた方がいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-22 08 28 02 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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プロトタイプ法とは? パターン認識の項でやった手順のうち(3)に当たるものですね。 例えばアルファベットの大文字Aか小文字aかどちらかに識別するような場合を考えてみましょう。 これらを特徴づける量として、例えば「角ばり具合(angular)」と「大きさ(big)」の軸で特徴空間を作ってみますと上みたいな図になります。 ここで、統計量の項でやった「中心」を表す量の「平均」「中央値」といった値をプロトタイプとしてそのクラスの代表値(図ではダイヤマーク)とし、新しく来た画像がどのプロトタイプに最も近い画像化によってクラスの判定を行うのがこのプロトタイプ法です。 最も"近い"とは? 実際の自然界において「近い」とは何か見たいな哲学的な問いを投げかけるつもりはありません。 ただ特徴として「近い」というのはどう評価したらいいのでしょうか? 一番素朴なのはやっぱり素朴な意味での距離、つまりユークリッド距離でしょう。 ユークリッド距離 新しい画像の特徴ベクトルがだったとしましょう。 この特徴ベクトルが番目のクラスのプロトタイプからどれくらい離れているかは というような二乗和で表せます。さて、この式、次のようにも表せるのは分かるでしょうか。 この式はベクトルとベクトルの掛け算ですが、縦ベクトルと横ベクトルの演算なので行列規則による積であることに注意してください。 マハラノビス距離 天下り的ですが、式(1)をこんな風に弄ってみます。 は番目のクラスに属する特徴ベクトルたちの種々成分(つまり特徴量)同士の分散共分散行列で成分は であります。丁度ユークリッド距離の(1)式に分散共分散行列をサンドイッチさせたこの距離をマハラノビス距離と言います。 さあ、式(2)には統計量が入ってきましたがこれはどのような働きをしているのでしょう。 上の画像のような感じでそれぞれのクラスの特徴量が分布しているとします。 ここで「↓」のところの特徴量をもつ画像はどちらのクラスに分類されるべきでしょうか。 ユークリッド距離で言えば青色のプロトタイプの方が多少赤色のプロトタイプより近いです。 したがってユークリッド距離で言えば青が分類されるべきクラスになりますが・・・? 実際、青の分布は分散が小さいので「↓」のところの特徴量を持つようなサンプル画像はあまり存在していません。 対して赤色の分布は裾野が広いので、多少遠い「↓」の位置も完全に守備範囲に捉えています。 このように分類の上では、「それぞれのクラスの統計量」を考慮するとよりよい分類が出来ることがあり、その方法の一例がこのマハラノビス距離だということです。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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G-3ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 059 RX-78-3 図鑑:G-3ガンダム生産:G-3ガンダム兵器:G-3ガンダム MC実験機の開発 3500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 47.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 9 5 - プロトタイプガンダム 地球連邦軍 MC技術研究 ジオン公国軍 第一部を75ターン未満でクリア 開発前作中コメント 最新技術マグネット・コーティングを導入し、運動性能の高いMSを開発する。実験用の機体として高性能を誇るRX-78を採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3200 資源 4250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S1 耐久 300 運動 40 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/990 高性能化(ガンダムNT1”アレックス”)340/1970 装甲強化(フルアーマーガンダム)100/2700 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムより運動性・限界・移動力が強化され、よりエース向きになっている。1部終盤でガンダムをこの機体に改造すれば、縦横無尽の活躍が期待できる。ただ後に開発可能となる割にMC化ガンダムとほとんど差がなく、武装変更も無いためやや使いにくい。移動力は便利だがガンダムMAでも可能だし、時期的に少し耐久が心配。総合的に発揮するエースが乗ってこその機体といえる。アレックスに改造可能だが、この機体もアレックス開発や関連イベントに絡む。大量配備する必要はないが、トップエース用に開発はしておくといいだろう。 うんちく等:実はこの機体、サイド7にて評価実験を行っていたガンダムタイプの3号機。ジオンの攻撃を受けて小破したものをルナツーに運び、そこでMCの処置を施し再度実験機として運用され本編の裏方で活躍した影の名機。小説版においてララァのエルメスと相打ちになった2号機の次に、アムロがラストまで乗り続けた機体。アニメでのマグネットコーティング化の代わりであり、灰色一色も富野監督が本来拘りたかった「現用の兵器らしさ」のため。映像作品への直接の出演はないが、富士急ハイランドにかつて設置されていたアトラクション「GUNDAM THE RIDE」では、ペガサス級強襲揚陸艦ブランリヴァルの艦載機としてアバオアクー戦に参加するところを、事故により破損してしまったという設定がある。なお、後の追加設定ではガンダム6号機「マドロック」がブランリヴァルの艦載機の候補となっていたため、G-3ガンダムとマドロックがコンビを組む予定であったことになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍でプレイする場合、MC技術研究イベントの前にクリアしてしまうと永遠に手に入らなくなってしまい、ガンダム以上の指揮官機がなかなか手に入らなくなってしまう。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 08 41) 本機の開発がポケ戦イベントのトリガーな点には注意。開発を後回しにていると、研究所は作ったのにいつまでたってもイベントが起こらない現象が起きる。 -- 名無しさん (2011-05-21 15 52 51) ジオン第2部序盤の貴重なエース機。ルビコン計画(アレックス奪取)を発動させない場合の即効プレイでは割と重宝する(35T以内にクリアは不可能なため) -- 名無しさん (2011-06-21 11 02 26) 武装変更が出来ないので対ビグザム戦には不向き -- 名無しさん (2012-05-17 10 51 03) アレックスを上回る強みとして移動力8というのがあるので、ジムライトアーマーの前列にスタックすることで機動力を殺すことなく保護できる もっともこの役割はガンダムMAでも可能ではあるが -- 名無しさん (2014-02-22 09 50 48) 連邦プレイだとガンダムが元のMCで強化されるためこちらに改造する旨みが少ない。アレックスへの繋ぎか。 -- 名無しさん (2014-02-22 09 58 46) 素ガンダムよりも大分後に作れるようになるので、その分強いと思いきや素ガンダムと大差なかったりする。若干の回避UPと射撃16以上のキャラでビームを1発多く撃つ程度。無理はさせられない。 -- 名無しさん (2014-05-04 05 17 07) 移動が偶数になるのが最大の恩恵ですーいすい動ける。ガンダムは最前線の先頭にいることが多いので体感的にはとても大きい。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 40 21) MC開発完了が最速で29ターン。ギリギリビグ・ザムと両立可能。 -- 名無しさん (2016-09-13 05 56 25) MC開発終了(モスク・ハンが報告してくる)までに第一部クリアすると手に入らない↑で言われてるように最速29ターン、それ以上早いクリアを目指す場合はプランを実行しないこと -- 名無しさん (2017-11-17 01 58 15) テムレイ軍だと初期ユニットとして数体いる。ジ・オ、リガズィ、Zガンダムをバラけさせて戦う場合後衛に何を使うか悩むときG-3を使う。FAアレックスやアレックス、キャスバルガンダムも作れるが節約するならこれ。まぁテムレイ軍で節約する必要があるかは微妙だが -- 名無しさん (2018-03-27 20 59 08) Pガンダムが出た時よりも敵が強くなっているので、戦線をひっくり返すようなインパクトはない。それどころか妙に脆くさえ感じる。MC化をしているなら耐久力20とバズーカを捨ててまで改造する価値があるかは疑問。なお移動力の高さは随伴出来るユニットが少ないので、突出するより乱戦時の出撃と帰艦 に役立つ。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 56 02) 連邦でもジオンでも、ズゴックEを地上で使うときの盾にするのが一番の使い道か。意外とアクシズ戦まで通じる。 -- 名無しさん (2018-12-13 07 58 42) 連邦で20ターンを下回るほどの高速クリアを目指すと諦めざるを得ない機体、そのせいでアレックスも作れなくなり当分プロトタイプガンダムが主力となってしまいます。 -- 名無しさん (2019-01-23 10 15 05) 逆シャアではガンダムタイプは秘匿されたという設定があるそうだが、一年戦争の骨董品のG-3も秘匿されたのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-15 06 40 25) 諜報部が持ってくるとがっかりする機体。素ガンダムと必要な敵性技術が違い過ぎる。特にキャスバル軍だとこれが作れるようになると、同時にキャスバルガンダムのプランが降りてくる。当たり前っちゃ当たり前だが。 -- 名無しさん (2019-09-29 16 31 48) 高速クリア後の第2部は敵側の高性能量産機が主力になりがちだからね・・・連邦なら第2部開幕ガルバルディα、ジオンならジムキャノン2フル生産になる。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 21 32) 一年戦争で使いこなせるパイロットはアムロやバニング、ヤザン辺りだろうか?レビルやセイラは耐久的に若干苦しいかな。 -- 名無しさん (2020-04-16 12 56 42) ↑セイラはSなら限界引っかかるんじゃないか -- 名無しさん (2020-04-16 14 56 11) うーん中途半端なんだよな。 -- 名無しさん (2020-04-16 19 12 46) ↑↑ありがとう 乗りこなせるパイロットマジで少ないんだな。アレックスがすぐに来るし良くも悪くも中間地点かぁ -- 名無しさん (2020-04-17 11 07 57) ヤザンで限界引き出せば何とか・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 12 36 33) 連邦速攻クリアをやると、特別のMC技術が上がる前に終わってしまいコレを開発できない=アレックス抜きで対デラーズが始まる。クリア自体には支障ないけど、後でエウティタからの開発プラン奪取も出来ないので、自軍でアレックスを運用したければこれの開発が上がってからに。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 07 25) 必要敵性技術は8、キャスバル編で確認。当たり前と言えば当たり前だけど、キャスバル専用ガンダムの必要敵性技術と同じ(汎用化でG3になります)。 -- 名無しさん (2021-10-29 17 55 07) デラーズ編で宇宙をグリプス2以外落として地上の指揮官機どうしようと思ってたら、こいつとピクシーを連続でパクってきてくれた。物凄い活躍してくれた。 -- 名無しさん (2022-07-16 21 26 11) グリプス落とせる程度の戦力があるなら地上とかそのまま勝てるのでは -- 名無しさん (2022-07-16 21 32 04) ×グリプス落とせる戦力◯グリプスまで追い詰める程度にティタ機を倒せる戦力。途中アレックス乗った強化人間やヤザンが居た筈だし。シロッコはロクに単騎に乗らないけど -- 名無しさん (2022-07-16 21 34 46) プランが上がっても今更感が強い機体。運動と限界は確かに上がっているが、正直まだPガン通常ガンダム、ジムキャノンがまだまだ通じる頃。CPUが使うぶんにはエルメスララァだって倒せるし、何より撹乱膜との相性が悪い。 -- 名無しさん (2022-10-14 15 49 14) ↑連邦ではアレックス引換券みたいなもんだからね。一年戦争系外伝だとあると嬉しい機体。なんかゲルググと被るな。 -- 名無しさん (2022-10-14 19 19 30) はるか前に開発したPガンと武装が変わらない(限界高くて回数増えるけど)のが生産を躊躇わせる -- 名無しさん (2022-10-15 17 39 17) 次世代の機体がでてくる少し前に完成するというタイミングが悲しい。宇宙はともかく地上では相方に恵まれないのも向かい風か。苦手でも2マス動けて水にも潜れるという汎用性はかなり好きなんだが… -- 名無しさん (2022-10-18 12 35 55) 連邦だと地球と宇宙の場所を問わず戦える機体があんまり無いからね… -- 名無しさん (2023-10-16 07 47 41) ガンダムの上位互換的な機体…かと思いきや耐久がやや落ちている。 -- 名無しさん (2023-10-21 14 10 39) レベル帯を見ればいかにV作戦が狂ったイベントかわかるなぁ。実質陸ガンの開発も兼ねてるようなものだし。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 54 29) ガンタンクですら上手く運用すれば3T目に出れるにしては強いしな。78-2より歴然と強いと言えるのがこのG3がトリガーになってフライング開発できるアレックスという -- 名無しさん (2023-10-22 11 28 49) ジオン系の勢力でも設計図盗めたらこれ使っとけば安牌な所ある。強いて言うなら間接攻撃出来ない事くらいしか隙が無い -- 名無しさん (2023-10-29 04 27 10) 敵性技術奪取リセマラしんどいから別にいいかな… -- 名無しさん (2023-10-29 07 47 36) 移動が8のおかげでノーマルガンダムよりも地上でも大分運用しやすい。山や砂漠でもニマス動け、陣形を整えやすい。移動7と8の差は目茶苦茶大きい -- 名無しさん (2024-01-14 16 51 56) 移動と水適性のおかげでアレックスよりも使いやすくて便利。 -- 名無しさん (2024-01-14 17 50 46) キャスバルの赤ガンダムの運動性を見る限り、100年使える(と思えるような)MSを実現していたのは本家ガンダムのほうかもしれない。エウティタでSFS乗りの量産機を待ってられないせっかち兄貴にはNT-1よりもお勧めできる。早々にジャブローから大西洋を泳いでアフリカやグリーンランド等を虫食いよろしく早期侵略していくべし。 -- 名無しさん (2024-01-14 18 33 51) 連邦一部の外伝勢力があれば活躍する機会も多かったと思うが、実際のところ活躍するタイミングに恵まれた勢力は無いような気がする。またガンダムでは可能であったGファイターとの合体運用が出来なくなるのも辛い。 -- 名無しさん (2024-01-14 20 59 54) ビグザムは諦めなければいけないが、投資を最大化すれば35T、途中から中でも2~4Tの遅れで済む。1部でプランが出れば2部になってもアレックスが開発可能になるためビグザム狙いや速攻前提でないならやっておいた方が得 -- 名無しさん (2024-01-17 15 25 16) ↑ -- 名無しさん (2024-03-02 08 23 49) ↑間違えた。ゴメン。1部でG3開発してアレックス出る前に2部に行くとアレックスが出てこなかった。1部で出さないとダメなんじゃない? -- 名無しさん (2024-03-02 08 30 23) G-3ガンダムもですがNT研究機関設立もしないと条件成立しないので多分そのせいかと -- 名無しさん (2024-03-02 10 19 57) NT研究機関設立も実行済み、G3開発完了で1部クリアで出なかったんですが、他何かある? -- 名無しさん (2024-03-02 15 23 42) クリスを仲間にするか聞かれる前にクリアしたのでは? 聞かれたあと数ターン後に研究所が襲われて、アレックスが作れるようになります。 -- 名無しさん (2024-03-02 15 50 44) そうでした。ごめん。ありがとう! -- 名無しさん (2024-03-02 19 51 28) ジオン第二部開始時に必ず鹵獲している。連邦に完全勝利したんだから敵性関係なく逆シャア時代までのガンダムタイプMS(勿論ジオンカラーの緑で!)も開発生産できるようにして欲しかった -- 名無しさん (2024-07-18 17 03 37) 名前 コメント