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「ハァ……ハァ……ひぃ!? 何で! どうして! 意味がわかんないッス!」 バトル・ロワイアルが始動して間もない序盤。宇崎花は絶体絶命の状況に置かれていた。 必死にデイパックを掴み、全力で逃げる宇崎の背後には、ファンタジーな世界観から抜け出してきたような小柄な怪物たちが迫っていた。 謎の声は言っていた。殺し合いを円滑に進めるための舞台装置として、NPCを会場に放っていると。 それらが参加者にどういう結果をもたらすのか、その例のひとつがこの状況である。 「もう何なんスか! 『ゴブリン』の群れとかどこのRPGですかぁ!! 意味わかんないっス! 助けてセンパァァァァイーーー!!!」 そう、まさしく『ゴブリン』としか言い様のない小人の群れが、宇崎花を追い立てていた。 手にした武器は粗末な棍棒、しかし比類無き下衆な欲望と悪意で塗り固められた性根を隠そうともせず、小鬼たちは嘲りながら獲物を追い立てる。 小鬼どもの視線は宇崎の豊満な胸に集中しており、捕まればどうなるのかは火を見るより明らかであった。 「く、くるなっ! 来ないで、嫌っ…イヤアアア!! 先輩助けてェエエエエエ!!!」 無慈悲な現実に異議を唱える宇崎。それを嘲笑うゴブリン。そんな光景をじっと見据えている影がいた。 ーーーー 「あァーーいいね、いいよ、いいさ、いいな、いいかも、いいとも、いいじゃないか、いいだろうともさ! 殺し合い! ううん、実に喰らい甲斐がある連中が居そうじゃないか! 献立に何が並ぶかわからない! それもまた一興! これだから俺たちは生きることをやめられないんだ! 極上の料理を食って、食んで、噛んで、齧って、喰らって、喰らいついて、噛み千切って、噛み砕いて、舐めて、啜って、吸って、舐め尽くして、しゃぶり尽くして、暴飲! 暴食!」 ライ・バテンカイトスの脳裏を埋め尽くしたのは歓喜だった。 この催しがどこの誰によって行われているものなのか、興味もない。 どのような目的でこの奇妙な催しが行われているのかもどうでも良い。 『美食家』であるライにとって重要なのは、極上の人間、その全てを喰らい『幸せ』になる事だけである。 その点、この催しはライにとって非常に都合が良い。 福音書を没収されたのは確かに痛いが、あの場で感じた確固たる強者の気配。どれもこれもが食指に触れる極上品だった。彼らを喰らえば、どれほど飢餓が満たされるのか想像もつかない。それを考えれば福音書を奪われた苛立ちも半減した。 そういった様子で歓喜していたライは、やがて別の参加者を見つけた。 (なんだぁ? アレ) 緑肌の小人たちに追い立てられる少女の構図が目に止まった。 一心不乱に逃げる様子に、女に対する興味は早々に失われた。問題は追い立てている方である。 「もう何なんスか! 『ゴブリン』の群れとかどこのRPGですかぁ!! 意味わかんないっス! 助けてセンパァァァァイーーー!!!」 そんな怯えを含んだ絶叫が、ライの耳に届いた。 なるほど、あれは『ゴブリン』というのか。 あいつらの顔ときたら、間違いなく弱者をなぶるのを楽しんでいる。魔獣と違い、悪意のある亜人といった所か。 ライの知識にゴブリンは存在しない。必然的に食した経験もない。 ライは美食家だ。『悪食』とは違い、食事は厳選する。しかし、都合よく『名前』も知れた。 あれらがどんな味なのか少し気になったライは、ほんの気紛れで騒動の元に足を運んだ。 ーーーー 「うー、ペッペッ! どいつもこいつも糞みたいな味だ。暗闇で人を羨ましがって妬んで恨んで嫉妬! 嫉妬! 嫉妬! ああ見苦しい。前菜どころか素材にすらなりゃしない! 期待はずれも良いとこだ! 皿に乗る価値もない!」 ゴブリンに追い立てられ、今まさに毒牙にかかる寸前だった宇崎。それを救ったのは、ライ・バテンカイトスだった。 突如その場に乱入したライは、瞬く間にゴブリンの群れを蹴散らした。 しかし等の本人はあまりにもあんまりな結果に、地団駄を踏んで怒声を上げている。 「す、スゴいッス…」 宇崎は信じられなかった。自分より年下の、ボロ切れを纏っただけの少年が、瞬く間に恐ろしい怪物たちを打ち倒したのだ。 その場にいたゴブリンは、例外なく屍を晒している。 (ーーーあれ、私、なんで?) いや、それが何なのか、宇崎は理解できない。そもそも何で自分は此処まで走ってきたのかもよくわからない。 先ほどまで追いかけられていた筈だが、その記憶が脳裏から抜け落ちていた。まるで、そんな事実など元から無かったかのように。 結果的に見れば、宇崎は危機を脱した。しかし、未だに震えが止まらなかった。 原因は抜け落ちているが、結果だけ見ればまどかは助けてもらった筈なのに、寧ろ恐怖感は増すばかり。 その原因は、語るまでもなく異様そのものなライにある。初対面な筈なのに、彼が善意から宇崎を助けた訳ではないことは明らかだった。 ひとしきり不満を吐露した後、少年ーーライは、宇崎を一別する。 「で……君は誰かな?」 そう問いかけつつ、ライは舐め回すように宇崎を眺める。 まるで品定めするかのような視線に、堪らず悪寒が走った。 「宇崎、花……ッス。……あ、あの! 助けてくれてありがーー」 「ウザキ・ハナ! なるほど、珍しい名前だねえ。ううん、でもあんまり美味しそうじゃないなぁ。胸は無駄にデカイけど…… ああ、でも、逆にいいんじゃないか! いいんじゃないの! 良いとも! 良いだろうとも! そう、このゴミカス以下の出来損ないどもよりはずっとマシだ! 少し物足りないけど、口直しに頂こうかな!」 落胆したように肩を下げ、かと思えば次の瞬間にはハイテンションに叫び始める。その情緒不安定としか言い様のない言動は、少年が明らかな危険人物である事を示していた。 ギラギラと狂気に輝く三白眼に捉えられ、さしもの宇崎も状況が何一つ改善していない所か、寧ろ悪化した事を察した。 宇崎花にとって少年は、これまでの人生で出会うことも、出くわす事もない筈だった人間だが、少なくとも分かっていることはひとつ。 この少年は、想像もつかないほど、何か嫌な事を自分にしようとしている。無慈悲にも、それだけは明らかだった。 「え、ちょ…… い、嫌……こないで……」 宇崎の怯えと恐怖が含まれた懇願は、しかし暴食には響かない。 ライは大口を開け、口直しの食事を実行しようとした。 「それじゃーーイタダキ」 「ーー“雷鳴八卦”!!!」 「!!!」 ーー『西洋剣』が振り抜かれた。 ライは巧みな身のこなしで、その一撃を防いだ。しかしその威力までは受け流させず、派手に吹っ飛ぶ。 「ヒィ!? こ、今度はなんスか!?」 宇崎の視線の先には、ライにとっての邪魔者が、宇崎にとっての救い主といえる人物がいた。 「ハァ……ハァ……、剣は慣れないけど……なんとか出来た!!」 ずば抜けた長身に和服に鬼の面の、歌舞伎を彷彿とさせる装いの人物は、震えてヘタリ込むま宇崎を見下ろす。 「君、大丈夫かい? 怪我は……無いみたいだね」 「ーーあ、は、はい……大丈夫、です」 宇崎の応答に、その『男性』は安心したようだ。面で表情こそ窺えないものの、その雰囲気だけは伝わってきた。 しかし彼は一切の油断無く、手にした剣を構え、宇崎を庇うようにライに立ち塞がった。 「いきなりひどいなぁ! ああでも今の技の熟練! 技能! 威力! いいね、いいよ、いいさ、いいな、いいかも、いいとも、いいじゃないか、いいだろうともさ! そこの女なんかより、ずっと、ずっと、遥かに極上だぁ!」 「お前……この催しに乗っているのか! 捨て置けない!!」 「おお、随分とやる気に満ち溢れているねえ! その義憤! 信念! 義侠心! ああ、実に旨そうだ! ……で、君は誰かな『お兄さん』!」 ライの問いかけに、謎の乱入者は血気盛んに名乗りをあげた。 「僕はーー『光月おでん』! 君を倒す男の名だ! 覚えておけ!」 その名乗りによって短い問答は終わり、続くのは武技による激しい応答。 開幕早々、暴食と自称『光月おでん』が激突した。 【ライ・バテンカイトス@Re ゼロから始める異世界生活】 [状態]:健康、不快感(中) [装備]:DIOのナイフ詰め合わせ@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×2 [思考・状況]基本行動方針:殺し合い! いいね、いいよ、いいさ、いいな、いいかも、いいとも、いいじゃないか、いいだろうともさ! 1:食欲をそそる相手は積極的に狙う 2:まずは『光月おでん』を食べる。『宇崎花』は正直どうでもいい。 [備考] 参戦時期は『イタダキマス』の後。 リレーされた場合、暴食の権能の制限は書き手に任せます。 ゴブリンの『記憶』を食べました。味は最低らしいです。 ヤマトの名前を『光月おでん』と認識しています。 【ヤマト@ONE PIECE】 [状態]:健康、少年(ライ・バテンカイトス)への警戒 [装備]:鬼の面、約束された勝利の剣(エクスカリバー)@Fate [道具]:基本支給品、ランダム支給品×2 [思考・状況]基本行動方針:『光月おでん』ならきっと主催者に従わない。なら、『光月おでん』である僕は殺し合いに乗らない! 1:『光月おでん』のように人を助ける。 2:『光月おでん』のように悪漢を倒す。 [備考] 参戦時期はワノ国編以前。 【宇崎花@宇崎ちゃんは遊びたい!】 [状態]:健康、疲労(中) [装備]:ー [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:殺し合いには乗らない。もし先輩が居たら合流したい。 1:殺し合いとか意味わかんないッス! 2:お、おでん……スゴい名前ッスね 3:あの人(ライ)怖いッス… [備考] ヤマトの名前を『光月おでん』と認識しています。 【DIOのナイフ詰め合わせ@ジョジョの奇妙な冒険】 第三部のラスボス、DIOが使っていたナイフのセット。切れ味は鋭い。 【約束された勝利の剣(エクスカリバー)@Fate】 セイバー(アルトリア・ペンドラゴン)の宝具。ビームが出せるかは不明 【ゴブリン@ゴブリンスレイヤー】 NPC。狡猾で残忍、かつ極めて自己中心的で執念深い。 夜目が利き、暗所を好み、闇夜に乗じて害を振り撒く。 弱そうな参加者を積極的に襲い、基本的に女性は「孕み袋」にする。上位種もいるかもしれない。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ コメントはご自由にお使いください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレ審査について 審査結果の出し方 採用、不採用、気出、要補完、要妥協、保留 審査の基準 1.テンプレかどうか。(7種1巡を守っているか) 2.要補完になる最低セットアップ率6分の5(83.33%) 3.○○でよくね←完全下位互換のテンプレは不採用 4.1巡目完全同型の場合←派生で統一 5. ネタテンプレについて 基準 ネタとしてのコンセプトがある 芸術点 セットアップ明らかに低い場合は不採用 (芸術点が高ければ免除の場合がある) 審査会の予定 月2~3回 第2.4土曜日 上の日程の予備日 (予定が合わない場合、審査が著しく遅れている場合) 第2土曜日→第2日曜日 第4土曜日→第4日曜日 開始目安7時半 編集関連 やることリスト 審査 テンプレ掲載 保留テンプレの消化 産廃リストの制作? 審査審査審査審査審査審査審査審査審査審査しんしん しんしんしんしししししssssssssssssssssssss sssssssっんんんんんんんささささささささささがあ あああああああああああああ あああめんどくせええええええええええええ えええええええええええええええ
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6ラインパフェ後テンプレとは、15ミノ使ってパフェを取ったあとに組むテンプレである。 3巡目に1ミノ欠けた状態でテンプレを組む。 ※パターンはパフェを取るための最小の解 S(Z)欠け ↓パフェパターン 99.52% 99.17% 98.45% O欠け ↓パフェパターン ①99.76% ①99.05% ①84.64% ②100% ②99.09% I欠け ↓パフェパターン 99.64% 99.09% 92.42% 93.65% T欠け J(L)欠け ↓パフェパターン 100% 99.33% 参考 https //w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/204.html
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 リラックス村づくりゲーム『Evershire』発表。資源を獲得・管理しながらミニマル村づくり、自由にデコレーションして風景を作り上げる - AUTOMATON 「Baba is You」にインスパイアされたパズルゲーム「Push The Cat with WASD」がSteamでリリース! - Gamer サクセス、『大人ゲーム王国for Yahoo!ゲームかんたんゲーム』と『ゲームの窓』にて「永遠の数字パズル」を公開 ... - SocialGameInfo アスキーゲーム 『Bloodstained Ritual of the Night』の新DLC「クラシックモード 2:ドミニクズカース」が配信! - ASCII.jp 【大分】“人生ゲーム”でSDGs学ぶ(OAB大分朝日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Team Liquid』インゲームリーダー「cadiaN」がスタメン除外・移籍へ – Negitaku.org esports - Negitaku 【ゲーム業界】海外でのキャリアを考える方へ!日本企業と海外企業で働くことの違いとは?7/8(月)無料セミナー ... - PR TIMES 【平日ナイトゲーム企画】 今日は早めに切り上げてベススタへ行こう大作戦! 6/26(水)横浜F・マリノス戦 - アビスパ福岡 スイカゲーム公式お墨付き「ベリロン動物進化ゲーム」を遊んで能登半島に寄付しよう!2024年6月末まで - valuepress(バリュープレス) ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結 - MSN アスキーゲーム モバイル向けブラウザーゲーム『レベル上げにすごくちょうどいい島』が本日6月18日に配信開始! - ASCII.jp 【卓球】張本・早田ペア、最終ゲームの逆転劇で混合ダブルス優勝|テレ東スポーツ:テレ東 - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 「坊主めくり」専用カードゲーム「ぼうさまめくり」 名古屋城の茶室でいざ勝負!:中日新聞Web - 中日新聞 東海オンエアとしみつと虫眼鏡が人気ゲーム「ジオゲッサー」をプレイ! しかしなにやら違和感が・・? - AppBank.net マップ上を自由に移動できるモード搭載、NetEaseから位置情報ゲーム『陰陽百鬼物語GO』リリース - マイナビニュース 毎日1億人が遊ぶモバイルゲーム『オナー・オブ・キングス』レビュー。打ち合わせなしの野良プレイでも手軽にチーム ... - ファミ通.com 【App Store iPhoneゲームチャート】『葬送のフリーレン』とコラボ開始!『グランサガポケット KNIGHTS ... - 47NEWS 【App Store iPhoneゲームチャート】『葬送のフリーレン』とコラボ開始!『グランサガポケット KNIGHTS×KNIGHTS』が10位圏外 ... - 福井新聞 【なにこれ欲しい!】マニア垂涎の“激レア”ゲームマシンに「初めて見た」「めっちゃ良い」の声(BuzzFeed Japan ... - Yahoo!ニュース SFローグライクゲーム『Cobalt Core』が25%オフのセール中 - 電ファミニコゲーマー 【App Store iPhoneゲームチャート】『葬送のフリーレン』とコラボ開始!『グランサガポケット KNIGHTS ... - ORICON NEWS みなとみらいにゲームのテーマパーク誕生へ、手がける「信長の野望」の系列企業「中身はお楽しみ」 - 読売新聞オンライン 【配信開始】新作ブラウザゲーム『レベル上げにすごくちょうどいい島』登場!育てたモンスターはNFT化してトレードも可能 - ファミ通App ゲーマー向けガム「クロレッツ ゲームマックス」が6月24日から数量限定で発売決定。『モンスターハンター』との ... - 電ファミニコゲーマー 激動のゲーム業界において、「ANIMAL WELL」の大ヒットが意味していること - WIRED.jp 世紀末キャンピングカー・サバイバルゲーム『Nomad Drive』発表。キャンピングカーを修理・カスタマイズしながら、文明崩壊後の ... - AUTOMATON プロ野球選手、FPSゲーム『コール・オブ・デューティ』にドハマリで約100万円課金「迷ったら買う」 - EAA!! 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リクサエリーザベトバティルディスエンナツェツィーリエ(リクサ・エリーザベト・バティルディス・エンナ・ツェツィーリエ) ドイツのオルデンブルク大公の系譜に登場する人物。 関連: ニコラウスフォンオルデンブルク (ニコラウス・フォン・オルデンブルク、父) ヘレーネバティルディスシャルロッテマリーフリーデリケ (ヘレーネ・バティルディス・シャルロッテ・マリー・フリーデリケ、母)
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ライバティニエル Laivatiniel 出典 Inner Sea Gods 318ページ 鎖とゆりかご/The Chains and the Cradle 詳細 属性 中立にして悪 神殿 ダイモン・ハービンジャー 関心のある範囲 不安、甘やかし、不健全な親の愛 領域 魅了、悪、狂気、欺き 副領域 ダイモン、騙し、錯乱、愛 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ライト・クロスボウ 聖印 鎖に巻かれたガラガラ 神聖な動物 ベア 神聖な色 黒、茶 恭順 Obedience 1時間かけて君の母親か父親の肖像画を作成し、食べる。心術効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーダイモン・ハービンジャー Boons - Daemon Harbingers 出典 Book of the Damned 112ページ アバドンのユニークなダイモンたちは、その方法と虚栄心にカスタマイズされた多くの称号を持つ。これらのダイモン・ハービンジャーは有力な助言者としてダイモンの間で絶大な影響力を享受し、アバドン内外で自らのカルトを育成するために働く。 ダイモン・ハービンジャーは中立にして悪の半神であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らが与える恩恵は四騎士自身が与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:アンナチュラル・ラスト 2:フィアー 3:アンウィリング・シールド
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爽やかアイドルレーベル・シャテン 爽やかアイドルレーベル・シャテン(株式会社プリムス)は、アイドルのDVDを製作しているレーベルである。 最近はDVDの制作を行っておらず、シャテンTV(インターネットテレビ)に力を入れている。 これまでの販売作品 タイトル モデル カラフルドリーム 朝倉愛理 はぁと・ストライク 浅倉結 五十嵐恵 五十嵐恵 An affair 和泉さえか りなに pit in 伊東りな Na-tural Blue... 宇佐美なな 15歳 パラソル 内山かなえ ~ミ・ピアーチェ~ ERINA 16歳のマーメード 小田沙里 ちゃーみーくぃーん えみたん 坂本恵美 Marinapple 白沢麻梨那 ForeverEye’ず 鈴木なお ちゃーみーくいーん チャーミークイーン 天然もぎたてH-cup 手島優(手嶋ゆう) 星砂の魔法 永瀬麻帆 くすぐったいの 西華美い ちゃーみーくぃーん あゆたん 野本愛弓 YellowMagic 原田明絵 松中沙織 松中沙織 初★夏島 mana ぎゅ! 美咲みお Thank You MUH~ ラブパラダイス 森由佳 PINKオルゴール 森由理香 16Sixteen 山口りさ 唯川明日香 唯川明日香 爽やかアイドルレーベル・シャテンの合計: -
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【キャプテン翼3 シュナイダー編】 もしも「キャプテン翼2カルロス編」のようなシュナイダー視点の物語があったら、という妄想です。 裏設定にある「ユニバーサルユース当時にポブルセンとフライハイトはドイツチームにいた」 雑記にある「ミューラー、メオン結託説」が反映されています。 つまり、この話の中ではドイツユースはキャプテン翼3のチームにポブルセンとフライハイトが加わっています。 キャプテン翼3のストーリーと同時進行で進んでおり、原典の裏で起きた話になっています。 マーガスとメッツァがフルミネンセに行き、リオ・カップのトーナメントのサンパウロがいない方を進んで行きます。 「キャプテン翼3では準決勝でフラメンゴに敗北し、翼とは戦わなかった」という設定です。 これを覆して翼と対決する事によって、シュナイダーの演説の中に加わるのです。 章立て キャプテン翼3 シュナイダー編 章立て (開始前) 旧西ドイツ vs 旧東ドイツ ドイツ統合チーム結成練習試合 海外修行編 一回戦 サンパウロ vs コリンチャンスシャンゼリゼ vs モルマントルメキシコシティー vs モンテレー準決勝 サンパウロ vs グレミオヨークシャー vs マンチェスターハンブルガー vs バイエルン決勝戦 サンパウロ vs フラメンゴ 一回戦 フルミネンセ vs パルメイラスモルマントル vs シャンゼリゼモンテレー vs メキシコシティー二回戦 フルミネンセ vs サントスマンチェスター vs ヨークシャーバイエルン vs ハンブルガー準決勝 フルミネンセ vs フラメンゴ 世界研修編 決勝戦 フルミネンセ vs サンパウロ 世界研修編ifルート 海外遠征編練習試合 全日本 vs オランダ全日本 vs フランス全日本 vs アメリカ全日本 vs ウルグアイ全日本 vs ベルギー ドイツ vs 韓国ドイツ vs 中国ドイツ vs イングランドドイツ vs イタリアドイツ vs フランス アジア遠征編ヨーロッパ強化試合編 アジア予選編 全日本 vs 韓国全日本 vs 中国 (開催国なので予選なし) 本戦編 全日本 vs イングランド全日本 vs アメリカ全日本 vs イタリア全日本 vs アルゼンチン全日本 vs フランス全日本 vs ブラジル ドイツ vs メキシコドイツ vs ロシアドイツ vs ポーランドドイツ vs ベルギードイツ vs オランダドイツ vs ウルグアイ 本戦編 決勝戦 全日本 vs ドイツ ドイツ vs 日本 決勝戦 統合チーム結成 - 世界研修編 - 世界研修編if - アジア遠征編・ヨーロッパ強化試合編 - ユニバーサルユース
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暗器使いの女の子。レイレイじゃないよ。声優は世界一かわいいことで有名な王国の人 ゲーム的には飛び道具いっぱいで弾幕はって立ち回る感じのキャラクター。コンボでダメージを取るのはそんなに得意ではない 通常技の揃い方が微妙だが、優秀な飛び道具で逃げ回るように戦うとなかなかにやらしい。全キャラ1タイムアップが多いのではないだろうか 基本は逃げ回りつつワンチャンスでコンボをぶち込もう 長所 ・JAの牽制が強力で相手を近寄らせない ・JBの判定が強く、ガードさせてからの択も強力 ・2Aの設置技がノーリスクかつハイリターン ・2Bの発生が早く、姿勢も低いので暴れで勝ちやすい ・5BBAのリスクが少なく、咎められにくい 短所 ・体力が低く、下から2番目のライン ・5Bをヒットさせた時のリターンが低く、浮せた時のYキャンコンボも火力が乏しい 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 打点高い上段掌底。5BBAが隙が少なく弾幕にもなり状況も良いのでとっても便利。火力はあんまり取れない 2B 発生が非常に速く硬直が長めの下段キック。火力出す場合には2BAをYキャンする。コンボの要になる技 6B 姿勢低く両手で掌底。姿勢が低く2Bより長いので差し込みに使える場面もある ガードされたら反確だが派生が8Bのサマソなので出す出さないの読み合いはできる 4B 鉄山靠。ガードされたら反確で、発生遅め。低姿勢になるフレームが前半にあり判定は強い 8B バク宙キック。低姿勢フレームがあり暴れに使えるがガードされると危険。2Bや4Bでは遅いかなというタイミングで使えるか JB このゲームでは珍しいリーチがそこそこあるジャンプ攻撃。でも他のジャンプ攻撃に比べると判定はそこそこ。かなり使っていけるテンテンの主力技のひとつ。技名は旋風脚 当たったら浮き、ガードでは有利がとれる。他のキャラと違って吹き飛ばしガードではないため密着が簡単にとれるのがとても強い。貪欲に投げよう ダッシュB 水平ライダーキック。つまりはダイナミックエントリー。なんだかんだ先生をリスペクトしてるらしい 5A 三段階タメられる。一段まで手裏剣、二段タメで短剣、三段タメると連続で投げられるようになる。どのタメ段階も強いが流石に三段タメるのは時間的につらいかも 一段タメの手裏剣の時点で範囲もダメージも十分あり使っていける 2A 踏むと暗器がいっぱい飛び出す地雷を設置。飛び道具を地雷に当てられる、本体が攻撃を食らう/ガードする、時間経過のどれかで消滅してしまう。二つまで設置することができる。テンテンはこれをいかに置くかが大事 2Aそのままでバックステップ、2AAで前へ飛び上がる。状況によってどちらで逃げるかを考えよう 6A 回転突進クナイ斬り!リーチが長いのは良いのだが長すぎるそのリーチが固定のためよく当たらずに裏へ抜けてしまう。隙も大きめで使いづらい 4A 当身技。攻撃を貰うとバックステップしながら巻物を開き忍具口寄せで攻撃する。テンテンの足位置で忍具が短剣か爪かが変わるが、性能に変化はない。 8A 対空手裏剣。範囲が広く優秀 JA 手裏剣>短剣>爪>鎌と四段連続で出せる。四段目は当てた場合有利フレームが大きくとれるので画面端でループできるのだが、普通に投げるには当たりづらく二段目三段目までで止める方が使いやすい 特に二段目は硬直が非常に少なく便利 ダッシュA ダッシュ手裏剣。テンテンは自分から接近する理由があまりないので使わないかも 5X 忍法・双昇龍。始動技が突進で若干上まで判定が出るのでコンボに便利、意外と立ち回りの中でも使う場面があるかもしれない。ヒット数は多いがダメージはあまり高くない JX 昇龍の舞。75%消費。一部のコンボに組み込むほか、ダウン回避に失敗した相手にダウン追撃として入ると凄まじい火力が出る。狙ってみるのも面白い コンボ解説 2BAY>2BAA>5X 最後をチョイ歩きにすると全キャラに当たる。これで火力を稼ごう 投げ>JB>5BBY>2BAA>5X 投げから前ジャンプしてJBで拾うのがテンテンの定番。そこから火力の出る2BAへつなぐのに5Bを経由するとつながりやすい 立ち回り解説 基本的には2Aを設置(2Aか2AAかは自分が壁を背負っているかどうかで判断。背負っていなければ2A)、それからJAを投げまくって逃げる。 たまに2Bで差し込みにいったり5Bで暴れてみたりすれば逃げの一手も有効性が増すだろう JBを振ってやるのもJAに対して潜ろうとした相手に有効だ。このように、ひたすら逃げつつ相手にダメージを蓄積させていきつつ自分はダメージを受けないように気をつけ続けよう 体力・ガード硬度は女の子チームなので低い。十分に注意しよう 最終的な勝利プランが細かなダメージの蓄積なので根気が大事なキャラ
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テンテン チリのインディアン、アラウカノ族の神話に登場する大蛇。 同じく大蛇のカイカイとの争いを大洪水の原因とする逸話もある。 別名: トレントレン