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https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1252.html
グランドカンパニー復古祭 グランドカンパニー復古祭 [#r06dd94e] 開催期間 [#bd397bf6] 概要 [#f7d1b8d4] 会場 [#u806cb4e] グランドカンパニー交換品 [#ndcd50bc] ヒストリー [#r6c7ec53] コメント [#s99bd71c] 開催期間 2011年9月22日(木)17:00頃 〜 10月17日(月)23 59頃 概要 イベント期間中に3国それぞれのグランドカンパニー本部の受付に話しかけると 軍票1,000貰える。交換品に催事タブが追加され、花火が交換できる。 ※軍票を貰うには仮入隊が必要 また1.19適用後の10月5日以降はグランドカンパニー正式入隊後の取得できる軍票が二倍になる 会場 リムサ・ロミンサ 上甲板層x7y6 グリダニア x6y5 ウルダハ x5y3 グランドカンパニー交換品 イベント期間中は以下のアイテムと交換できる。 名 称 アイテム説明 個数 必要軍票 備考 ストームトレーサー リムサ・ロミンサのグランドカンパニー「黒渦団」が配布した打上花火 20 5 黒渦団交換品 フレイムトレーサー ウルダハのグランドカンパニー「不滅隊」が配布した打上花火 20 5 不滅隊交換品 サーペントトレーサー グリダニアのグランドカンパニー「双蛇党」が配布した打上花火 20 5 双蛇党交換品 パトリオットチョーカー 【必須】レベル30〜/全クラス装備可能物理防御力:3 錬精度上昇量:+1 1 どの団体でも交換可 ヒストリー 各国で軍票1,000貰うx3 ⇒xxxはイベント「復古祭」で「xxx軍票」を入手しました! 各国の軍票交換で貰える花火を使用するx3 ⇒xxxはイベント「復古祭」で「xxx(花火)」を使用しました! コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 ヒストリーの背景が前のイベントのように変わりました(3国イベント前に仮所属で3国分軍票貰ってから気がつきました) -- 今度は軍票貰って終わりですかね?ちょうど交換したい物があって助かりましたがw -- 終わりだと思う。このイベントはまだ所属してない人を仮所属させるためのイベントじゃないかなー -- グラカン本部の受付にいくと軍用1000、交換品に花火追加。仮入隊していれば3国で貰える模様 -- ウルダハ骨董屋前にNPC4人と建物がPOP、いまのところそれだけ --
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カンパニーの規模を決める、構成員は、基本PCが務め、足りない部分は、NPCを雇ってまかなう、というアイデアを考えている。 そこで、足りない部門の穴埋めを行うNPCを、スポンサーという立場にしてみてはどうだろうか? と考えた。 実際には、スポンサーから派遣されたNPC、ないしスポンサーの資金力で雇った、カンパニーの規模相応よりも実力のあるNPCで、部署の穴埋めを行う、ということになると思う。 これを行うことにより、「スポンサーの希望」が生じるので、自由な企業活動が阻害されることになるが、コロシアムを主な足掛かりとして活動するカンパニーの描写をやりやすくなって、良いように思える。 タイガー&バニーみたいなノリもできるな。
https://w.atwiki.jp/ff14hadestsm/pages/17.html
TeamSoloMidでは、カンパニーチェストの権限をメンバー全員に付与しています。 場所は、各グランドカンパニーに配置してあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルール 今のところ、カンパニーチェストの使用目的はクラフターが円滑に育つように 各種生産素材を預けています。ご自由にとって頂いて構いませんが 良識の範囲でお願いします。
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グランドカンパニークエスト 双蛇党 激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)(レベル30~)・ 北方からの協力要請(双蛇党)(レベル44~)・ オーラムヴェイル掃討作戦(双蛇党)(レベル47~)・ 栄えある我が小隊(双蛇党)(冒険者小隊解放イベント)(レベル47~)・ 激戦のアウトロー戦区(双蛇党)(レベル50~)・ 厳戒のモブハント(双蛇党)(レベル50~)・ 黒渦団 北方からの協力要請(黒渦団)(レベル44~)・ オーラムヴェイル掃討作戦(黒渦団)(レベル47~)・ 不滅隊 激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)(レベル30~)・ 北方からの協力要請(不滅隊)(レベル44~)・ オーラムヴェイル掃討作戦(不滅隊)(レベル47~)・
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/124.html
Aカンパニー スポーン地点のはるか右にある会社です。 「お客様にクラフトを」をモットーとし、一部の品を除いて材料•原料系の品しか扱っておりません。 また、レアなアイテムもなるべく取り扱っています。 /homeは今設定しています。もうしばらくお待ちください。 基本的に社員を雇う予定はありません。a123459031とお友達のora1017,naokiさんたちとともに営業して行くつもりです。 2015/1/10 開業しました。 akb(aカンパニークラブ)会員登録 営業内容 サービス開始 サービス名 内容 料金 ○ 物品販売 クラフトの原材料を販売しております。 色々 × ギャンブル お金かけるげーむ 人それぞれw ここから↓はakb(aカンパニークラブ)に登録した人だけのみを対象 × 建築 鯖に入ってから家を作ってない人に100erosで家を作ります。(材料費込) 0eros × マンション 住めます 0eros × home代行 割れでない方にhome(別垢)を代行登録します。 0eros × イベント後援 イベントを後援します。(オカネハナシデ) 0eros × WIKI編集 WIKIのページ新規作成&編集を代行します。 0eros 現在このページは作成中です。 更新日時 2015年01月14日 (水) 10時53分44秒 このページの回覧人数 - 人 ギャンブル マンション 建築 物品販売 病院 銀行 店に対しての要望などがあれば下に入力してください。 akbってA Company Culbでaccなのでは? -- reon (2014-12-14 16 46 42) そこは愛嬌で -- a123459031 (2015-01-04 06 56 05) akbはいるので7mart11のアカウントで11号店にhomesetしてくださいdynmap見れば来れるかと -- siratakinabe55 (2015-01-12 06 37 59)
https://w.atwiki.jp/saddlenax/pages/20.html
9864_75.png 本規約について まだ検討版です。 このページを読んで、イメージと違うとか、肌にあわないと感じても、 ぜひほかのページも読んで見てください。きっと響く部分があると、信じています。 また、これはあくまでも検討版で、皆さんの意見を聞いて良くしていく段階です。 改善案があればぜひ。 マスター権限の行使依頼について (メンバーが50人以上の場合) メンバーはまず、モーグリのメールでオフィサへ要請する。 オフィサは内容に問題がないか、多角的に確認し問題がなければ、 マスターへモーグリのメールで要請。要請のもと、マスター権限の行使。 (50人以下の場合) メンバーから直接マスターにモーグリのメールで要請。 マスターが多角的に確認し問題がなければ、権限の行使。 メンバーの除籍について メンバーが、以下のいづれかに該当した場合除籍とする。 ①2ヶ月以上の長期間ログインなし。ただし、事前に告知のあった場合 3ヶ月までを猶予期間とする。 ②故意にカンパニーの大きな不利益となる行為をしたと、 一定数以上のオフィサーおよびマスターに判断される。 例・意図的なバグ及びチートの利用 ・長期的なストーカー行為 ・RMT(リアルマネートレード)の利用 ・カンパニー内で恋愛関連のトラブルが発生し、今後深刻化すると マスター及びオフィサが判断した場合、両者を除籍とする。 ・2chやTwitter等の不特定多数が閲覧できる場所に、 プレイヤー個人や団体を中傷する書き込みをしたと判断した場合、 マスター権限により除籍とする。 カンパニーの独立について(凍結中) 大きく貢献したメンバーの独立である場合、一定の補助を設ける。 また、裏切りとして断ずることを禁ずる。 カンパニーの資金調達について システムに大きく関わるため保留中。寄付形式か、徴収形式かいずれにせよ、 確認が取れる手段でのギルの受渡・保存が取れる方法を見つけ次第決定。 基本は寄付方式で検討中。 カンパニーの資金利用について ****ギル以下であれば、オフィサーの権限により利用承諾が可能。 ****ギル以下であれば、マスターの権限により利用承諾が可能。 それ以上は、マスターおよびオフィサーの多数決による決定とする。 各限度額は、ギルの相場を見て後日決定する。 メンバー勧誘について メンバー参加にはカンパニー規約を遵守するため、本Wikiへのアクセスと記名を必要とする。 ない場合、除籍される場合がある。 (メンバーが100人以下の場合) メンバーの全員が、勧誘権を持つ。 (メンバーが100人以上の場合) オフィサー以上の権限を持つものが、勧誘権限を持つ。 ハウジング(内装の変更について) (権限が限定できるならば) 寄付の多いメンバーからハウジングチームを作成しそのチーム内のみ 内装の変更権限を持つこととする。ハウジングチームの任命はマスターが行う。 マスターおよびオフィサーの選出 検討中 役職の案 ◾「マスター」まぁ、総合管理ですね。 ◾「オフィサー」サブ管理者ですね。中間管理職って言うあの。あと、人事系。 ◾「ディプロマット」他のカンパニーとの打ち合わせや広報役。情報管理。HP ◾「イベントプランナー」各イベントのリーダー。発案者であり、管理もできるならばベスト。 ◾「ハウジングチーム」ハウジングをいじる権利のあるメンバー。 ◾「メンバー」一般 ※上位役職は下位役職の内容を包括する。 Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Chalyi non Saddlenax
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9722.html
Bカンパニーの売人ウェルゴ C 闇 コスト4 2000 ダークロード ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せてもよい。その中からクロスギアをすべて自分の手札に加え、その後、残りを墓地に捨てる。 (F)彼らが売るのは「暴力」 作者:牛乳 クロスギアプッシュ-Bカンパニー クロスギアがあれば早いトドロキ、デッキ圧縮もできる。 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/12.html
カンパニエバトルとは、アルタナエリア各地で頻繁に発生する、小規模ビシージのようなものです。 ※ここで言う頻繁とは、ビシージと比較してのものであり、各国家、獣人血盟軍側の方針や士気、活気、技術力、財政等のパラメータ状況によっては1時間以上、長ければ数時間発生しない場合も在り得ます。 また、エリアの支配状況により、防衛戦と侵攻戦に分かれ、防衛戦時は獣人血盟軍側のスカウトNPCが侵攻してくる場合があります。 (アルタナ連合軍側のスカウトNPCは防衛、侵攻によらず、味方部隊と同様に出撃する場合があります。) 最初に述べておきますが、攻略戦であるならともかく、防衛戦で延々一人で1体の敵をキープし、時間を引き延ばすような行為は多くの人から嫌われています。 戦争時代のヴァナ・ディールを描くアルタナの神兵のメインコンテンツともいえる存在です。 カンパニエバトルの勝敗によって、各軍勢の勢力が大幅に変化し、カンパニエにおけるエリアの支配力に大きく影響します。 負け続ければ味方NPC部隊は弱くなり、逆にその時に勝利した獣人血盟軍の部隊は強くなります。 その逆も当然で、勝利し続ければ味方NPC部隊は強くなり、その時に敗北した獣人血盟軍の部隊は弱くなります。 負け続けるとNPCが弱くなっていくだけでなく、これまでのユーザーの経験に基づいた考察から、敗北条件も徐々にきつくなっていくようです。 カンパニエバトル中にとった行動に応じて経験値・戦績が入手可能であり、査定の対象となる行動毎に取得できる上限量が決まっている。 ビシージの敵のように、下手に叩かれると即死するといったような敵は少ない上、敵に与えたダメージだけでなく被弾したダメージや回復したHPに対する査定上限が多くあるため、空蝉の術による敵の攻撃回避を前提とした戦い方は推奨できない。 レイズも査定対象ではあるが、ビシージのように高い査定はなく、防衛戦であれば味方NPCによるレイズも行われるため、他PCからのレイズを受けにくい状況にあることからも、サポートジョブは自己回復のできる踊り子や赤、リレイズも使用可能な白で参加したほうが高い査定を受けやすく、誰からもケアルやレイズをしてもらえないといったような精神的なイライラも少ない。 ただし、サポ踊の場合はPTを組んでいない限り他人への回復は行えない点と、当然のことながらNPCの回復は全くできない点に注意が必要。 ジュノより自国側の、所属国担当エリアの何れか1つ以上でも支配している限りは、獣人血盟軍が本国まで攻めてくることはありませんが、担当エリアを全て獣人血盟軍に支配されてしまうと、該当する敵軍の方針にもよりますが、かなりの頻度で本国へ攻め入ってきます。 一度本国まで攻め入られると、攻められるたびに国力に相当する資金や資源といったパラメータに直接大きなダメージを受け、資金・資源の枯渇、技術力の低下といった要因により、味方NPC部隊が使用する武具の能力も低下するため、味方NPCのみでのカンパニエバトルの勝利や、受けられるカンパニエopsが減少したり、全く受けられなくなるという事態に陥ります。 また、カンパニエバトルにおいて殆どの場合に言えることですが、敵隊長NM相手に一度でもヘイトリストに載るような行動をした場合は、敵が倒れるか自分が倒れるまできっちり相手をすることが望ましいです。そうすることで周りに余計な被害を広げる事を防げ、PCの心情的にキミにレイズなんか絶対してやらねぇよ!といったような状況になりにくいためです。自己の都合のみを優先し、周りの状況も都合も鑑みずに手当たり次第敵に手を出し、結局は倒され、結果的には周りをも巻き込み壊滅状態に持ち込んだ張本人にレイズなんかしたくないというPCは大勢いるのですから。中には面白がってわざとそういった状況を作り出しているPCもいるため、カンパニエバトルが終了しても誰からもレイズをしてもらえずに放置されているPCも多数見かけます。自分がそういった状況に陥らないためにも、一度手を出した相手は最後まで相手をすることが望ましいです。 また、いくらレイズをしてほしいからといっても、絶対に自分からtell等でレイズの要求をしないほうが身のためです。 受け取った人の心情次第ですが、尚更レイズをしてもらえなくなることの方が多いのですから。 すぐ近くでヒーリングしていようと、敵を見つめて立っていようと、あなたから見て暇そうだったり、やることがなさそうだとしても、その人からしてみればレイズなんかしている場合じゃないかもしれません。他のPCへレイズをしたばかりでリキャスト待ちかもしれません。衰弱していてMPが足りないのかもしれません。レイズがほしいという自分の都合のみを押し付けようと、態々そんな要求をしなくとも、妙な行動さえしていなければレイズをしてくれるPCもまだまだ多数います。中にはさっきまで居て色々がんばってた○○さんが見当たらないから、敵を探しに行ったor味方NPCの所まで敵を運んでいる途中で倒れたのかと、態々遠方まで探しにいってくれる人もいるのです。 おとなしくそのまま倒れているか、それがイヤならホームポイントへ戻りましょう。 カンパニエバトルのみの特殊な仕様もあります。 敵WSは、一部を除き範囲効果のあるWSであってもPCがターゲットの場合は範囲内のPCのみが対象となり、逆にNPCがターゲットの場合はNPCのみが対象となります。(例外もあり) また、カンパニエバトルに参戦する敵全てにスタンやスリプル、グラビデ、バインド、サイレスといった弱体魔法に対する耐性が蓄積していく点も見逃せません。 ソロや少人数で相手をする場合、魔法を使用する敵でも余裕のある序盤はこれらの使用を控えないと、敵によってはあっさり形成を逆転される要因になるためです。 また、大多数の隊長NMは最初からこれらの弱体魔法のうち、静寂・睡眠対する完全な耐性をもっており、完全に無効化される点に気をつけましょう。 スタンは隊長NMでも通用する敵、しない敵がおり、グラビデ・バインドはほぼ全ての隊長NM対して有効ですが、徐々に耐性が蓄積されていく点は変わりません。 また、カンパニエバトルに参戦する敵は全て、従来の敵感知方法+視覚・聴覚の両方を持ち合わせています。 本来であればクゥダフはスニークのみでやり過ごせますが、視覚も持ち合わせているため視界に入ると襲われ、エレメンタルであれば本来魔法にしか反応しませんが、魔法感知だけでなく視覚・聴覚で感知し襲ってきます。 インビジ・スニークを両方掛けておけば大半の敵はやり過ごすことが可能ですが、ごく一部の隊長NMはこれらを見破ります。 この項目を書いた奴にはレイズなんか絶対にするな!ってこってすな - つまり 2010-05-25 11 31 26 名前
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メニュー>サポートクラス>バード>アカンパニー ※前提《バスカー》 [Spc,-,1,20,8,3/Use[Tm MA,Tg U]踊Skl:SL+2(MxAnl.除U.SL/Sn)] ☆☆☆☆ ステップ系はいずれも係数が高めなので大幅な強化となる。仲間にダンサーがいれば必ず役に立つ。 のであるが、決して取得しやすいスキルではない。何人が取得するか、SLはいくつにするか、ギルドできちんと話し合う必要があるだろう。セットアップに入ってから揉めるようでは少々みっともない。 -- 灯 (2012-01-19 20 33 34) 名前 コメント