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笹島 トランプ(ささじま とらんぷ) 名前:トランプ(ロコン) 性別 :♂ 一人称:僕 年齢:12歳 身長:原型時 0.6m 人型時 147cm 体重:原型時 9.9kg 人型時37.5kg 容姿:原型時 “T”の字が彫ってある金色のプレート付きの首輪をつけたロコン 人型時 前髪の真ん中に茶色のメッシュ、外ハネしたショートヘア。 服は白いTシャツに青の短パン。 人物像 無責任なトレーナーに捨てられ、行くアテも無くさまよい、ミクラシティに迷い込んで来たオスのロコン。 野良ポケモンのグラエナ、バッカスに襲われそうになった所をロイに助けられる(と言うよりバッカスがロイの運転するバイクに轢かれただけ)。 以降、彼に憧れを抱くようになる。 後に新たなトレーナーを探す事になり、ロイやユーリ達の協力もあって瑞季の手持ちポケモンになった。 性格は現実的でよくツッコミ役に回る事が多い。ツカサと一緒にツッコむ事も多々ある。 主人公なのにどことなく影が薄い。
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御意見・御要望 このwikiに対する御意見・御要望はこちらからお願いします。 虎徹 ツバメ返し SP2 フェイント刀法で命中率を上げる 体裁き SP4 敏捷性を高める武士の歩衣 八双の構え SP2 敵に素早く対応する構え 15 居合斬り SP6 意表をつく抜刀で敵の不意を討つ攻撃 18 神速突き SP6 特殊な踏み込みで命中と威力の双方を向上させる 21 袈裟斬り SP6 首の付け根から切り下げる斬撃技 24 気合斬 SP4 -後の先 敵の動きの起こりから意図を察知して対応し、効果的に防御する -流鏑馬 疾走する馬上からも的を射抜く弓術 -- ダチョウ (2010-09-23 06 17 33) 情報提供ありがとうございます。ページを作成し更新しました -- りり (2010-09-23 10 27 55) 虎徹 lv27後の先 lv30流鏑馬 lv33心眼SP10 lv36示現一之太刀SP20猿叫とともに放たれる危険な一撃 lv39円月斬SP18一刀のもとに敵を絶命させることもある秘剣 lv43鞘当てSP22触れる事でケンカの発端となる鞘で敵一体を攻撃 lv48三段突き(条lv41) -- ダチョウ (2010-10-10 01 09 05) 松平正義。相手の隙を付く戦略を得意とする策士であり、武将である。外見的には16,7歳に見えるような初々しさと可愛さを備えるが、そんな見た目とは裏腹にとても優秀である。好きなものは魚と馬、嫌いなものは酒とイクラ。 クラス 竜騎士 レア度 ★★★★ 性別 男 HP67/SP42 次のレベルまで 750 強さ 18 賢さ 12 体の強さ 12 心の強さ 9 素早さ 11 スキルLv.1 ツバメ返し -- じーこ (2010-11-20 07 32 03) 正義の初期ステ、HP67/SP12の間違いでした… -- じーこ (2010-11-20 11 03 17) 名前 ニーノ・パリス 槍(ランス)の腕が良く、大勢の兵を率いる勇猛果敢な戦士。オリアナという妹を持ち、彼女を溺愛しているが、各地を回らねばならずなかなか会えない事に落ち込んでいる。 クラス 竜騎士 レア度 ★★★ 性別 男 Lv.1 HP45/45 SP16/16 経験値 0 次のレベルまで 650 強さ 14 賢さ 9 体の強さ 18 心の強さ 12 素早さ 8 スキル習得LV LV3 伏龍の構え 消費SP3 防御に重点を置いた構え LV6 パリー 消費SP2 敵の武器を払い、防御力を向上させる LV9 二段突き 消費SP4 すばやく2回突く単体攻撃 LV12 兄の愛 消費SP3 幼い妹の傷の応急手当のために習得したスキル LV15 ブラフ 消費SP5 敵を萎縮させるはったりを試みる -- NICO (2010-11-24 09 36 35) ルディアLv32 ノブレスオブリージュ -- りり (2010-11-24 12 47 36) スキルが何依存なのか書いてほしいです -- 名無しさん (2010-11-24 19 49 09) LV18愛の盾SP12仲間全員の防御力を高める愛の盾/LV21気合溜めSP4気合を込めて普段より大きなダメージに耐える/LV24三段突きSP6すばやく3回突く単体攻撃/LV27 神速突きSP6特殊な踏み込みで命中力と威力の双方を向上させる/LV30猛火三段突きSP6炎をまとった刃ですばやく3回突く単体攻撃 -- NICO (2010-11-28 17 31 21) ↑ニーノスキル続きです。台詞などストックしたものはどこに書けば… -- NICO (2010-11-28 17 32 41) 名前 コメント
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オオバット こうごうせいポケモン タイプ:くさ・じめん 特性:しんりょく 得意技:じしん 大葉+ウォンバット。 Lv.32で「ホンバット」から進化。 重そうな見た目の割に、強靭な脚で意外と速く走る。 イラストはこちら↓ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19911229
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スパークバット コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 ショックバット (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 193 420 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 210 420 進化費用 - - - No.0926 Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 稲妻の魔術 (5) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 『Halloween Night』クエスト道中ドロップ 個別データ 備考
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・レストラン 食事をする場所です。ハーフが終わってから昼食をとり、午後もうハーフ出かけるのが日本では一般的です。 紳士らしく振る舞いましょう。 1.メニューはなるべく早く選ぶ あなたの食べたい物はあなたにしかわかりません。 しかし、同じテーブルの全員のメニューが決まらないと、オーダーが出来ません。 進行状況により、食事の時間が短いこともありますので、パッと選ぶ癖を付けましょう。 まさにパッティングと同じ、インスピレーションを大切にしてグズグズしないで決断しましょう。 また、食事時間が短い時に猫舌のひとが熱い物を選ぶのも良くありません。 2.飲酒は程々に あなたは今日ゴルフをしに来ているのです。 後半のプレーや、食事のペース等に影響を与える程の飲酒は控えましょう。 また、運転手の飲酒は違法行為です。絶対にやめましょう。 飲酒を勧めることもいけません 3.周囲に気を配る あなたが食事を終えたとしても、同席の方や、周囲の人はまだ食事中だったりします。 頻繁に立ち上がったり、移動することは避けましょう。 大声で話したり、隣のテーブルと話し合ったり、下ネタの話もふさわしくありません。 ここは、あなた達だけのスペースではありません。周囲に気を配りましょう。 タバコをくわえたり、吸ったりしながらの移動など以ての外です! 4.持ち込みをしない レストラン以外で購入した物を持ち込む事は止めましょう。 レストランの価格は、サービス料が加算されているのです。 暑い日などペットボトル等をテーブルの上に置いている人を見かけます。 レストランはメニューの品物を楽しむスペースです。 別途購入した物は、別の、許可されたスペースで。 また、持ち帰り専用メニューを食べる時は、可能かどうか確認してからにしましょう。 5.過剰なサービスを要求しない 夏に氷水や、冬に熱いお茶を水筒に入れるよう要求する人を見かけたことがあります。 どう考えても、レストランのサービスの範疇外です。 客全員が要求したら、本来のサービスが十分に出来なくなります。
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_,, -ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,, r'7" . ヽ_ ゙l | ゙) 7 | ヽ`l /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー ェェヮ; ) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ" ''  ̄´. ;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ . ゙N l . .... ;イ; ' l 、 ,l,フ ノ .| こういう魔術師が沢山いた . |_i"ヽ; ... / ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の型月なんだよな 今の新参は昔の .| ゙l ´~===' '===''` ,il" .|'". | 型月を知らないから困る .{ | 、 ` ===== " , il | \________ /ト、 |. ゙l; ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r'" | \'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ | `'7"""""ヽ | ト、 ,,イ ∧ /| | \ / \ / ヽ / | ラング家現当主。別名悪できる夫 研究肌の魔術師であり、類まれなその才覚から“革命者”と呼ばれる。 キル夫と結託し聖杯戦争を開催し、自身の娘を出場させる。 本人もかつて聖杯戦争で勝利し、今の地位を築いたらしい。 彼の過去の戦いの軌跡は、間桐できる夫編を参照。
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ラングリッサー2 1-42・72・75~77・113・123・139~142・703 42名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/16 22 17 ID RQOrJ96a ラング2のDE版の光輝ルートの修正されたシナリオをお教え願いたい。 72名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 09 ID EzfeRozG 42 ラングDE光輝ルート(修正)ってDEで追加されたルートで良いのか? なら投下します。 とある村。旅の途中で知り合ったヘインの案内でエルウィンは暫く村に泊まることに。 ↓ ある日、魔剣アルハザード復活のための触媒である少女リアナをレイガルド帝国が拉致しようとするがエルウィンが阻止。 ↓ リアナをかくまうためヘインとエストール神殿に向かう。道中、傭兵ロウガが仲間になる。 ↓ だが、エストールも帝国の襲撃を受ける。カルザスの皇女シェリーがエルウィンを助ける。 ↓ シェリーの案内でカルザスに移動。 ↓ しかし、カルザス城は帝国のバルガス将軍に攻め落とされようとしている。 ↓ みんなの力を合わせてなんとかバルガス将軍を撤退させることに成功。 ↓ カルザスも安全ではないことがわかったので、リアナを連れたまま、一行は魔術師ジェシカの元へ向かう。 ↓ ジェシカの家も帝国の襲撃を受ける。 ↓ このままでは埒があかず、帝国に対抗するために聖剣ラングリッサーを取りに行く事に。 ↓ 道中、ロウガの妹ソニアが魔族を率いて集落を襲撃してくるけど、帝国の将軍であるレオンと部下レアードの協力で魔族を撃退。 (帝国と魔族は同盟を結んでいるのだが、一般人を巻き込むやりかたを嫌うため、今回はエルウィンに味方した) ↓ ここでレオンからエルウィンに「帝国の側につかないか?」と誘われる。 ロウガはソニアのことが気に掛かるので帝国について行くことを決意。 エルウィンはどうする? 75名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 41 ID CgJ3QjXG 72の続き(ラングDE版での追加分光輝ルート)です。 ちなみに、 72までの部分は共通ルートとなっていて、エルウィンが帝国行きを決意した場合は帝国ルートへ。 また、ジェシカは別行動で、仲間にはなっておりません。後にも出てこなかったと思う。 エルウィンはレオンの誘いを断り、帝国に対抗することを決意。 ↓ ラングリッサーを取りに行く途中にバルガス将軍と戦闘。バルガス、戦死。 ↓ ラングリッサーが保管されているバルディア城でレオン達と戦闘になるものの、エルウィンが無事にラングリッサー入手。 ↓ エルウィンは帝国と対抗するのではなく、和平すべきと考え、帝国に向かう。 ↓ 道中、かつて仲間だったロウガが帝国の指揮官として登場。なんとか退ける。 ↓ さらに、ソニアが魔族を率いてエルウィン達を襲撃。帝国の魔術師エグベルトと協力して撃退。 ↓ そのままエグベルトと共に帝国に向かった・・・のだが、帝国の皇帝ベルンハルトが闇の皇子ボーゼルに殺される。 ↓ レイガルド城内で闇の軍勢と戦闘。その中にはソニア、ロウガの姿も。さらにダークプリンセス登場。 戦闘に勝利し、城を奪還。 ↓ 帝国と休戦協定を結び、ボーゼルの撃破に赴く(ヴェルゼリアに行く) ↓ 安心もつかの間。帝国が混乱。イメルダ将軍が反乱を起こす。 ↓ なんとかしてイメルダを説得。 ↓ 闇の軍勢と戦闘。 魔族についたソニアとロウガを説得し、2人とは戦わずにすむ。 ダークプリンセスは実はリアナと生き別れの双子の姉ラーナだった。(しかもラーナはレオンの恋人) ↓ ボーゼル撃破に成功。ダークプリンセスの洗脳が解け、ラーナが仲間に。 ↓ レオンが休戦協定を破棄し、再び帝国との戦争になりそうだが・・・。 ↓ 彼の部下レアードがエルウィン達に襲いかかる。 ↓ エルウィンとラーナでレアードの説得に成功。皆でレオンの説得のためにレイガルド城へ。 ↓ レイガルド城内で戦闘。そこに帝国のメンバーが登場。 ↓ エルウィン・ラーナ・レアード・エグベルト・イメルダの5人でどうにかレオンを説得。 ↓ 帝国と光輝が和平でエンディング。 76名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 48 ID CgJ3QjXG 72, 75がラングDE追加光輝ルートです。 説得に失敗した場合は帝国と真っ向勝負になります。 実際のゲーム中ではラングを奪い合うシナリオでジェシカが登場してしまうと帝国と敵対してしまうので、 ジェシカが来る前にラングを入手しないといけないのが少々きついかな。 77名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 02 58 ID R3dD752N DEって何? 113名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 16 10 ID fuG5XqLE 76 サンクスです。デアとDEやった事無くて今となっては入手も困難ですがどうしても知りたかったので。 123名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 18 21 ID JJXYocA6 77 DEとはサターン版のドラマティックエディションのことです。 プレステ版1&2と区別するためこう言われているらしいです。 113 修正ではなく追加(DEにのみ収録)を書きました。(なのでデアの光輝とは別) デアになって光輝で4つ・帝国で4つ・闇・独立軍という分岐になっています。 DE版では光輝(前書いたもの)と独立軍が1つずつ追加されています。 それぞれの話も知りたいようでしたら書きますがどうしましょうか? (プレステ版1&2を探してプレイなさるのが一番良いかと。比較的入手しやすいはず) 139名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 最近、1&2クリアして余韻を感じてたんですけどなんかDEだと帝国と和解できるとか聞き知ったんで知りたかったんです。 王道が好きで光輝ルートだけしかクリアしてないんで独立軍ルートも教えてください。 140名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 失礼。↑は 123に送ったものです 141名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 01 43 ID G/CnN/Zf 139 1&2をお持ちでしたか。1&2にも独立軍がありますけど、DEとの違いは終盤だけなのでまとめて書きますね。 途中までは共通なので 72を参照。 ↓ エルウィンはレオンの誘いを受け、帝国の一員として戦うことに。 ヘイン・ロウガもついてくる。リアナ、シェリーとは敵対。 ↓ 光輝にラングリッサーを奪われては危険なので、先にラングを入手すべくバルディア城へ。 ↓ シェリー達光輝の軍勢を制してエルウィン自らラングリッサーを入手 ↓ ラングリッサーを入手したエルウィンは帝国を裏切る。ロウガ・ヘインも追従。 ↓ そのまま3人で帝国を滅ぼすため、レイガルド城へ侵攻。 ↓ 流石に3人で滅ぼせるほど甘くない。攻めあぐねているところにソニアが魔物を引き連れて3人を援護。 ↓ さらに闇の皇子ボーゼルも援護してくれて、皇帝ベルンハルトを討ち、魔剣アルハザードを奪取。 (ちなみにアルハザードは最初はベルンハルトが持っているという設定だった。彼が魔剣の封印を解いて大陸支配を目指すのがそもそもの発端) ↓ ボーゼルは魔剣の真の力を解放するために、触媒であるリアナの拉致をエルウィン達に命じる。 ↓ カルザス城に侵攻し、リアナを拉致。ボーゼルの元へ届ける。 ↓ 早速アルハザードの解放儀式を行う ↓ 儀式は終了し、ボーゼルが疲れたところを狙ってベルンハルト自ら軍を従えて攻め入ってくる。 (実は前に倒したベルンハルトは影武者だった) ↓ ボーゼルは疲れている。闇を裏切るなら今がチャンス。 エルウィンはどうする? ↓ 闇を裏切り、ヘイン・ロウガ・ソニアとその部下で大陸制覇を目指すことに。 そこにいるボーゼルとベルンハルトを両方撃破。 ボーゼルはここで死亡(闇の滅亡)、ベルンハルト以下帝国軍は退却。 ↓ ボーゼルの死亡でリアナとダークプリンセス(ラーナ)は用無し。 エルウィンは「目障りだから失せろ」と言い、彼女たちは光輝に合流。 ↓ そのまま敗走する帝国軍に追撃をかけ、帝国を見事滅亡させる。 帝国の滅ぼし方でDE版だと分岐発生。) 142名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 02 16 ID yEzdpNcp 141の続き。 1.デア・PS版・DEにある独立軍ルート 帝国の滅亡 ↓ 一連の事件を知ったジェシカと光輝軍はラングリッサーの力を止めるため、 光の女神ルシリスの力を借りようとし、天界と現世を繋ぐ遺跡に行く。 (ジェシカは女神ルシリスの代理の役目という設定) ↓ 光輝軍はジェシカ・リアナ・ラーナを遺跡に転送。 ↓ このままだとエルウィン達が天界にまで侵攻してくる恐れがあるため、 シェリーは遺跡を破壊しようとする ↓ ちょうどそこにエルウィン達が登場し、シェリーを撃破(死亡) ↓ そのまま天界に侵攻し、ジェシカ・女神ルシリスを撃破(死亡)し、エンディング。 (天界でリアナを倒す・倒さないでエンディングが一部変化) 2.DE版独自の独立軍ルート 帝国を滅亡するときのこと。 ベルンハルトがエルウィンに何のために戦うのかを問う ↓ エルウィンは「自分が天下を取る為」と答える ↓ その答えを聞き、ベルンハルトは戦死。レオン、エグベルトはどうにか生き延びる 帝国は一応、ここで滅亡。 ↓ 光輝軍を滅ぼしに行く ↓ 光輝軍との戦闘中にソニアの部下が反乱(ソニアがボーゼルを裏切ったことを恨む)するも撃破。 ↓ 光輝軍に勝利(シェリー死亡)。ジェシカはリアナ・ラーナを逃がす ↓ 何故か混沌の王カオス(ルシリスと対の存在。闇の神)が現れ、今のエルウィンの行動はカオス自身と同じ(混沌である)と告げる。 ↓ ジェシカはエルウィンをここで倒すべく、魔法を彼に発射 ↓ ロウガとソニアはエルウィンをかばって死亡。ジェシカもここで死亡する。 ↓ もう、何が何なのかわからなくなったエルウィン。彼の仲間はヘイン1人だけ。 ↓ そこにエルウィンに恨みを持つ面々(エグベルト・レオン・リアナ・ラーナ)が襲ってくる ↓ 彼らは戦闘に際してエルウィンに恨み言を言うが、エルウィンは発狂する。 ↓ 発狂してわけがわからないまま彼らを撃破。(レオン・リアナ・ラーナ死亡) ↓ エグベルトは死亡間際、魔法でエルウィンを倒そうとするのだが、ヘインが命を懸けて阻止(ヘイン・エグベルト死亡) ↓ 結局、生き残ったのはエルウィン1人。自らの選択により、彼に関わった者はみんな死亡。 彼を知る人はこの世には誰もいない。発狂というか後悔というかそんな状態でエンディング。 703名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/25 22 57 ID jBa+Fkps 681 まとめサイトの中の人、乙です。 ラングリッサー2ですが、ドリームキャストではなく、セガサターン版です。 DE(ドラマチックエディション)と書いたのが紛らわしくなったようですみません。 できれば「セガサターン版」に修正お願いします。 あと、公式サイトはメーカーがあぼーんしてるので存在していません。
https://w.atwiki.jp/boonshousetsu/pages/228.html
その1 その2 TOPへ 名前 コメント
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基本情報 名前 ベルバット・カルスティ 生没 アルファ (生年不詳~1744) ※ただし生まれたのはルーイガルド 出身 シャクティアナ帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 マシューマ、フェンリルと並び、魔王ジルダー子飼いの将「三翼将」の一人にして「黒翼将」と呼ばれた男。 幼少の頃より付き従い、アトレティア国に渡ってからも腹心として仕えていた。 ガルゾーマが討たれ、ジルダーがその敵討ちとして独断で出奔し、サヌアをつけ狙うこととなった時、当然子飼いの将軍達もこれに同行した。 だが、ベルバットだけは、それまで憧れと畏怖の気持ちを抱いていたジルダーが、恋人の敵討ちという感傷に走ったことに失望、この出奔に終始懐疑的であった。 それを決して表情には出さず、黙々と行動を共にし、サヌア一行と刃を交えるが、同時にジルダー討伐に来たデルアーミーに密かに居場所を密告もしていた。 そして、デルアーミーとの決戦の最中、ベルバットは、将軍としてのジルダーのことは「揺籃の師」と呼んで尊敬していたが、恋人の為に感情の赴くままに奔る現在のジルダーには全くの興味はないと言い放ち、彼女の元を去った。 その後ベルバットが興味をもったのが、情報提供の見返りとして受け取った「人魔融合」についての情報であった。 これは、六界の様々な国で、様々な時代、様々な人々を魅了させ、挑戦させ、そして挫折させていった異形の法と呼ばれる秘術で、人と魔物を融合させ、互いの長所を掛け合わせた新たな生命体を人の手で作り上げるという、神への冒涜にも近い所業であった。 ベルバットも過去この実験に魅入られた研究者と同じく、人魔融合に目をつけてから、無関係の人間をさらっては実験台として平然とその生命を使い捨てにするという、それまでの彼からは想像もつかない蛮行を行う。 この実験の調査をしていたサヌア傭兵団と思わぬ形で再会、再び刃を交えることとなるが、これを潜り抜け誰もが手にすることのできなかった人魔融合を奇跡的に成功させる。 人魔融合によって驚異的な力を手に入れたベルバットは、その実験台として三魔王の一人シャラダンを選び、落城寸前のリヴォル帝都に赴き、シャラダンを討ち取る。 その後はクレアティボ国に渡り、王女リルムの元、破壊を司る神座ガウデバと共にヴァン・フレイ国との決戦となったリーズライディの戦いに赴く。 ミューを討ち取り、サヌア傭兵団すらも追い詰めるが、完成されたと思った人魔融合も完璧ではなく、無尽蔵に生まれる力に体の方が限界点に達した為、一時後退する。 リーズライディの戦いで敗北したクレアティボ国は、その後眠りにつくが如く動きを止めるが、その間ベルバットもクレアティボ国に留まり、主力がルーイガルドへ向かった隙をついてヴァン・フレイ国を強襲したジョルディアの戦いに参戦、縦横無尽に暴れるが、最後はヴァン・フレイ国の援軍に駆けつけたシーバズル、マルタナによって討ち取られた。 人物 長き時を経ても完成しなかった人魔融合が、互いに面識も、存在すらことすらも知らないアルファのベルバット、ルーイガルドのルナがほぼ同時期に(未完成とはいえ)実現させている。この事は、シンクロニシティの説明事例として、後世戦史とは全くの別分野でもよく取り上げられている。 彼が恩義あるジルダーを裏切ったのは、魔王としてのジルダーは尊敬していたが、恋人の為に私情に走る一人の女としてのジルダーにはまったく興味がなかったからだと言われているが、その裏づけとして、出奔後ジルダーはもう自分達は将軍でも何でもないから、自分のことを呼び捨てにしても構わないと言った。当然他の将はそれに従わなかったが、彼だけは言われるがまま呼び捨て、または「揺籃の師」と呼んだ。 ▲人魔融合時のベルバット 関連項目 LUNATIC DESTINY 三翼将
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前原圭一(転校生のバット) キャラクター解説 初心者から上級者まで、万人にオススメできる万能キャラ。 弾数が豊富で連射の効くNSを投げながら牽制してチャンスを作り、ここぞという場面ではCSCを絡めた格闘攻撃で相手をノックアウトしよう。 左方面に極端に弱いという弱点はあるものの、高い次元で纏まったハイスペックキャラ。 圧倒的な手数と火力で戦場を支配しよう! 2on2バトルにおける役割 一言でいうならば、バット圭一は切り込み隊長。 弾数の多さを武器に、射撃で相手を牽制しながら近づこう。 近距離では強力なD格闘とステ格闘をフルに活かして大暴れしよう。 後衛もこなせないわけではないですが、前衛の方が得意といえる。 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) バットの得意間合いではないので、NSで牽制をしながら近づいていきましょう。 相手のキャラによっては着地の硬直を取られる場合もあるので、大胆かつ慎重に。 中距離(射撃のみ届く距離) 硬直を取られないようにNSズンダで牽制をしつつ、相手の着地を読んでCSをねじ込もう。敵のどちらかがダウンするか、相方が突撃したら近距離へ。 ちなみに、バットの射撃は全て右手側から出るので、右方向に強く左方向に弱い。 射角をカバーするために、時計回りに移動するのが基本。 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) バットが最も得意とする間合い。CSを溜めながらのD格闘が非常に強力。 D格闘が当たったあとはCSCで追い討ちを決めよう。 D格闘を外した場合も、CSCは敵の反撃への保険となる。 相手からダウンを奪った場合は起き攻めへ移行するか、ロックを切り替えてもう片方の敵へ向かおう。 相手がバットのD格闘を嫌がって飛ぼうとしたり横ステップを踏もうとした場合、ステ格が非常に有効。相手の行動の出始めを強引に刈り取る事が可能。 ステ格ヒット後は、D格→CSCで追い討ちを入れよう。 覚醒考察 前線に居る事が多いキャラクターなので、オヤシロモードが非常に有効。 オヤシロモード発動中はD格CSCとステ格を主軸にどんどんプレッシャーをかけていって、NSズンダやCSでダメージを一気に与えよう。 相手が空を飛んで逃げた場合、空中格闘が活きてくる。 空中格闘の後はそのままCSCを狙ったり、高度によってはもう一度空中格闘を振ってみよう。 対覚醒考察 バットは対オヤシロ覚醒戦が非常に得意なキャラクター。 D格闘、AD格闘は相手がオヤシロ覚醒中でも一発で吹き飛ばしダウンを奪えるので、隙を見て吹き飛ばしてしまおう。 FCSも一撃でダウンを奪えるので、意表をついて繰り出すと意外と当たる・・・かも。 苦手キャラ対策 レナ(斧) 空中格闘が脅威。射角の関係上、バットの左手側から狙われると迎撃が難しいので無理に格闘を狙わないこと。中距離以遠を保って射撃でダメージを与えよう。 魅音(水) 非常にやりづらい相手。着地の取り合いになるとどうしても不利なので、隙を見てステ格やD格で一気にダメージを与えよう。出来る事ならタイマンは控えて、相方とチームで冷静に潰していこう。 詩音(スタン) CSがとても厄介。基本は対斧レナと同じように、中距離以遠を保って射撃で迎撃すること。瞬発力に優れているのでなるべく目を離さないように。 梨花(鋤) バットから見て左にステップ射撃を続けられると非常に崩しにくい。幸い防御力は低いので、相方とダブルロックしてクロス射撃を狙えば総ダメージ量で勝てる。 鷹野(注射) 空中でふわふわされるととても辛い。 スタミナ量で負けているので、密着して近距離戦を挑もう。 ステ格が攻略の鍵。 知恵(定規) こちらも非常に厄介な相手。 空中NSや空中FCSの反動を確実に射撃で取って、追撃でダメージを稼ごう。 近寄らないのが対定規のコツ。 相方考察 バットは万能キャラなので何とでも合うが、特に相性がいいのは支援キャラ。 霊能富竹やサブマシンガン富竹、注射鷹野、鎌梨花、鋤梨花あたりは合わせやすい。 入院入江やコンパス知恵、波動赤坂と組んで弾幕を張る戦法もかなり有効。 D格のダウン値の低さを活かし、鋸夏美と組んで4キルを狙うのもいいだろう。 主要コンボ N格→N格→CS N格出し切りより技の後の硬直が少なめ。 D格→D格→CS D格を当てた後の基本コンボ。2回目のD格は若干長めに走ってから出そう。追撃のCSも少し遅めに出した方が当たりやすい。 D格→CS 上記のコンボの簡易版。お手軽かつカットされにくい。混戦ではこちらを使おう。 ステ格→D格→CS ステ格が当たった後はこれ。CSを若干遅めに撃とう。 (壁際限定)ステ格→D格→N格→CS 壁際でステ格が当たった場合、途中でN格が1回入る。コンボダメージの底上げに。 AD格→D格→CS AD格が当たった後の追撃はこれ一択。ダメージ良し、隙少なめと優秀なコンボ。 空格→着格1段→N格→N格→N格 五連コンボ。ダメージはかなり大きいがカットされやすい。カットされない状況で出そう。 空格→着格1段→CS 空格のあとはこのコンボが無難。ダメージも十分。 テクニック NS三連射 ズンダの応用。 空中NS→着地NS→ジャンプキャンセルNSと繰り返す事でNSを3回続けて投げることができる。3発目は非確定だが、相手の反応が少しでも遅れると当たる。 牽制の時や着地取りの時に使ってみよう。 小ジャンプCS 短くチョンとジャンプボタンを押した後にCSを撃つ。 地上で撃つと足が止まるが、空中で撃つとADの慣性が若干つくのを利用して硬直を減らすテクニック。 やや近めの射撃戦で非常に有効。 低空AD格 ジャンプボタンを押しっぱなしにした状態で方向キーを同方向に連打。ADを開始した瞬間に格闘ボタンを押すことによって、超低空でAD格を出すことが出来る。 AD格の判定の強さを活かして格闘潰しにつかったり、相手がオヤシロ覚醒を発動した直後の動き始めを潰すのに狙ってみよう。 高度を調整してCSを仕込めば起き攻めにも使える。