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ブラック・バック:? 通常罠 自分のターンのみ発動する事ができる。 自分の墓地に存在する攻撃力2000以下の 「BF」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚する事ができない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.44028461 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BUCKLE UP ! タイトル BUCKLE UP ! バックルアップ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01105 ジャンル レース 発売元 シャングリ・ラ 発売日 1998-1-29 価格 6600円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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バックカントリ 危険で大変なんだけど、気持ちいいだろうね。 突き詰めると、この世界の住人になるのかも。 うーあぶない。素人は真似をしないように。
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(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(一掃タイプ・第2回まで)パラメータ(一掃タイプ) スロット(一掃タイプ) EXスロット(一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(黒化タイプ・第2回まで)パラメータ(黒化タイプ) スロット(黒化タイプ) EXスロット(黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(レッドホール・一掃タイプ)パラメータ(レッドホール・一掃タイプ) スロット(レッドホール・一掃タイプ) EXスロット(レッドホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(レッドホール・黒化タイプ)パラメータ(レッドホール・黒化タイプ) スロット(レッドホール・黒化タイプ) EXスロット(レッドホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(オレンジホール・一掃タイプ)パラメータ(オレンジホール・一掃タイプ) スロット(オレンジホール・一掃タイプ) EXスロット(オレンジホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(オレンジホール・黒化タイプ)パラメータ(オレンジホール・黒化タイプ) スロット(オレンジホール・黒化タイプ) EXスロット(オレンジホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(イエローホール・一掃タイプ)パラメータ(イエローホール・一掃タイプ) スロット(イエローホール・一掃タイプ) EXスロット(イエローホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(イエローホール・黒化タイプ)パラメータ(イエローホール・黒化タイプ) スロット(イエローホール・黒化タイプ) EXスロット(イエローホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(グリーンホール・一掃タイプ)パラメータ(グリーンホール・一掃タイプ) スロット(グリーンホール・一掃タイプ) EXスロット(グリーンホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(グリーンホール・黒化タイプ)パラメータ(グリーンホール・黒化タイプ) スロット(グリーンホール・黒化タイプ) EXスロット(グリーンホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブルーホール・一掃タイプ)パラメータ(ブルーホール・一掃タイプ) スロット(ブルーホール・一掃タイプ) EXスロット(ブルーホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブルーホール・黒化タイプ)パラメータ(ブルーホール・黒化タイプ) スロット(ブルーホール・黒化タイプ) EXスロット(ブルーホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(パープルホール・一掃タイプ)パラメータ(パープルホール・一掃タイプ) スロット(パープルホール・一掃タイプ) EXスロット(パープルホール・一掃タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(パープルホール・黒化タイプ)パラメータ(パープルホール・黒化タイプ) スロット(パープルホール・黒化タイプ) EXスロット(パープルホール・黒化タイプ) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブラックホール・一掃タイプ)パラメータ(ブラックホール・一掃タイプ) スロット(ブラックホール・一掃タイプ) EXスロット(ブラックホール・一掃タイプ) 出現条件 解説、攻略、その他モンスターの強化 崩星竜ブラックドラゴンのコマンド 有効なモンスター 非推奨モンスター・要検討モンスター 限定アイテム 達成ボーナス 開催2回目における変更点 開催3回目における変更点 出現するカードのレベル(第3回) (BOSS)覇星神ライシーヤ(新たな星)パラメータ スロット EXスロット 新たな星で召喚されるモンスター出現条件(新たな星) 解説、攻略、その他(新たな星) (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(一掃タイプ・第2回まで) パラメータ(一掃タイプ) 属性 闇 HP 5000((第1回のものは3500)) クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 ドラゴン 素早さ 65((第1回のものは30)) 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている ダークマター ダークマター 命を削る ダークマター ダークマター ★★ うごめいている 精神破壊光線 ★★→★★★ ★★→★★★ ダークマター 精神破壊光線 ★★★ 命を削る うごめいている ★★★→★★★★ 命を削る ★★★→★★★★ 命を削る ★★★★ ★★★★→★★★★★ ダークマター ★★★★→★★★★★ ダークマター ★★★★→★★★★★ ダークマター ★★★★★ ダークマター オーバードブレス 精神破壊光線 ★★★★★→★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 命を削る ダークマター 命を削る うごめいている ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 精神破壊光線 精神破壊光線 オーバードブレス ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ うごめいている ★★★★★★★★ オーバードブレス 精神破壊光線 命を削る 命を削る オーバードブレス オーバードブレス EXスロット(一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア 捕獲可能+残HP1000以下時 ブラックフレア にげる (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(黒化タイプ・第2回まで) パラメータ(黒化タイプ) 属性 闇 HP 5000((第1回のものは3500)) クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 30 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド 301~345G スロット(黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている ★→★★ 精神破壊光線 ★→★★ ★→★★ うごめいている ★★ うごめいている 精神破壊光線 ★★→★★★ ★★→★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず ★★★ 精神破壊光線 うごめいている ★★★→★★★★ 精神破壊光線 ★★★→★★★★ うごめいている ★★★★ うごめいている 召喚を禁ず ダークマター ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 命を削る ★★★★★ ダークマター ダークマター オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず ダークマター うごめいている ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 精神破壊光線 精神破壊光線 命を削る ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★★★★ オーバードブレス 精神破壊光線 命を削る 命を削る オーバードブレス オーバードブレス EXスロット(黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア 捕獲可能+残HP1000以下時 ブラックフレア にげる (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(レッドホール・一掃タイプ) パラメータ(レッドホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(レッドホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている うごめいている ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(レッドホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(レッドホール・黒化タイプ) パラメータ(レッドホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(レッドホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている うごめいている ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(レッドホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(オレンジホール・一掃タイプ) パラメータ(オレンジホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(オレンジホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(オレンジホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(オレンジホール・黒化タイプ) パラメータ(オレンジホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(オレンジホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(オレンジホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(イエローホール・一掃タイプ) パラメータ(イエローホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(イエローホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(イエローホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(イエローホール・黒化タイプ) パラメータ(イエローホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(イエローホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(イエローホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(グリーンホール・一掃タイプ) パラメータ(グリーンホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(グリーンホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(グリーンホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(グリーンホール・黒化タイプ) パラメータ(グリーンホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(グリーンホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(グリーンホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブルーホール・一掃タイプ) パラメータ(ブルーホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(ブルーホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(ブルーホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブルーホール・黒化タイプ) パラメータ(ブルーホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(ブルーホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(ブルーホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(パープルホール・一掃タイプ) パラメータ(パープルホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(パープルホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(パープルホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(パープルホール・黒化タイプ) パラメータ(パープルホール・黒化タイプ) 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット(パープルホール・黒化タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(パープルホール・黒化タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン(ブラックホール・一掃タイプ) パラメータ(ブラックホール・一掃タイプ) 属性 闇 HP 3500 クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークネイザー 討伐時獲得ゴールド 250G スロット(ブラックホール・一掃タイプ) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている ★→★★ 精神破壊光線 ★→★★ ★→★★ うごめいている ★★ うごめいている 精神破壊光線 ★★→★★★ ★★→★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず ★★★ 精神破壊光線 うごめいている ★★★→★★★★ 精神破壊光線 ★★★→★★★★ うごめいている ★★★★ うごめいている 召喚を禁ず ダークマター ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 命を削る ★★★★★ ダークマター ダークマター オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず ダークマター うごめいている ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 精神破壊光線 精神破壊光線 命を削る ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★★★★ オーバードブレス 精神破壊光線 命を削る 命を削る オーバードブレス オーバードブレス EXスロット(ブラックホール・一掃タイプ) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア 出現条件 期間限定のイベントモード「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」に出現 イベント期間1回目:2016年3月25日~4月10日 イベント期間2回目:2016年9月9日~9月25日 期間限定のイベントクエストモード「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」に出現 イベント期間:2018年8月4日~8月19日 イベント期間:2020年12月18日~2021年1月11日 解説、攻略、その他 覇星神ライシーヤが最後の置土産として召喚したラスボスモンスター。~ オレカバトル史上初の☆5モンスターであり、同じく初の闇属性モンスターである。~ 闇属性には、光属性か聖属性の攻撃によって弱点を突く事ができる。~ 本イベントでは、全国のオレカバトラーがイベントバトルを行うたびに、崩星竜ブラックドラゴンの最大HPがダウンする。~ 最大HPが3000以下となった後で戦闘に勝利すると、崩星竜ブラックドラゴンをカード化する事ができる。~ ただし、最大HP3000以下の時に追加される超EX技【にげる】を使われると強制終了となり、ゴールドこそ獲得できるが、カード化はできなくなる。~ また、黒化タイプ戦で【にげる】を使われた場合は、黒化していたモンスターのカード化も不可能となる。~ 一掃タイプ戦では、崩星竜ブラックドラゴンは単体で出現する。~ この場合では、10ターン目から行動直前にEXゲージが最大まで増加し、状態異常をすべて回復する特殊能力を発動し、毎ターンEX技を放つようになる。~ また、こちらの方が獲得できる「勇者ポイント」が多い。~ 黒化タイプ戦では、崩星竜ブラックドラゴンの重力波で黒化したモンスター2体と共に登場する。~ 攻撃と素早さが一掃タイプよりも低い。~ 黒化したモンスターは、戦闘中は元のモンスターと同じように攻撃してくるが、EX技は使用しない。~ また、バトルに勝利すると正気に戻り、どんなモンスターであってもカード化する事ができる。~ 更に黒化したモンスターのうち片方は、戦闘後に崩星竜ブラックドラゴンに対して有効なアイテムをドロップする。~ これについては限定アイテムの項目を参照。~ なお、もう片方は本来のドロップアイテムしかドロップせず、それがドロップアイテムの無いモンスターなら何もドロップしない。~ ちなみに、オレカ野郎!全員集合やコロコロチャンネルで先行公開された際のコマンドスロットは全く異なる物だった。~ + 先行公開時のコマンドスロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている ダークマター 精神破壊光線 ★→★★ ★→★★ 命を削る ★★ うごめいている 精神破壊光線 ★★→★★★ ★★→★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず ★★★ 召喚を禁ず うごめいている ★★★→★★★★ 精神破壊光線 ★★★→★★★★ オーバードブレス ★★★★ うごめいている 命を削る ダークマター ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ オーバードブレス ★★★★★ ダークマター うごめいている 精神破壊光線 ★★★★★→★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 召喚を禁ず 召喚を禁ず 命を削る うごめいている ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 精神破壊光線 精神破壊光線 ダークマター ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ オーバードブレス ★★★★★★★★ 召喚を禁ず 精神破壊光線 命を削る 命を削る オーバードブレス オーバードブレス 第3回目の開催からは「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」と同じように、7つのステージから選択できるようになった。~ また、崩星竜ブラックドラゴンをカード化できる条件も、「勇者ゲージがMAXになった後でバトルに勝利すること」に変更された。~ 最終ステージのブラックホールでは、低確率で新イラストかつステータスが大幅強化された「激レアver.」がゲットできる。~ ブラックホールではボスアイコンが激レアverのイラストになり、必ず単独での登場となる。~ 一掃タイプとしての性質を持っているので長時間の戦闘には注意が必要。~ また、ここで勝利した場合のみ討伐リストに名前が登録される。~ 第4回目の開催では、勇者ゲージがMAXになった後に時々黒星と共に新たな星が出現と言う、プロト彗星に類似した仕様が追加された。~ ここで手に入る限定レアアイテムブラックメテオライトの存在と、それをあるモンスターに持たせると特別な技を覚えるようになる事が明かされており、公式ページの該当箇所の背景には覇星神ライシーヤの姿が掲載されている。~ 新たな星でのバトルについては link_anchor(新たな星){後述}。(「新たな星」が正式名であるかは不明だが、当ページでは記事作成の都合から仮称として用いる)~ モンスターの強化 「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」イベント同様に期間ごとに異なるモンスターが強化される。~ 前回と同じようにリスト中に名前が無くても、リスト表示時にイラストが映っているモンスターは強化対象となる。~ + 3/25~3/27の強化対象モンスター ツブレトマト ツブレアオトマト クサレトマト ツブレプチトマト マゴラ ヨーナシ 白竜のタマゴ パール パドラ ホワイドラゴ ホワイトドラゴン 聖なるタマゴ アーク アークドラン 聖竜アークドラゴン フルド フルドフォルク アルフ アルフリック キュピィ キュピィ・怒 ウリエル 聖天使ウリエル 聖天王ウリエル ミカエ 大天使ミカエル ラファエル ガブリエル サンダル サンダルフォン 巨天使サンダルフォン メタトロ メタトロン 巨天使メタトロン 力天使デナミス 天戦士クレイ 天騎士クレイ 天空騎士クレイ 光王エーリュシオン 聖帝エーリュシオン カマエル 能天使カマエル 赤き使徒カマエル アポロン アテナ 女神パラスアテナ アフロディテ ダイダラボッチ 汚れたタマゴ クズ グズリ グズリュー 神竜クズリュウ アザゼル シェムハザ サリエル 邪天使サリエル 堕天王サリエル ルシフ 堕天使ルシフェル 邪拳士リュウロン 魔皇マオタイ 邪帝マオタイ ブーデ 天使族が大半を占めており、これらは光・聖属性攻撃を持つものが多いため、弱点も合わせてかなりのダメージが期待できる。~ 2回目である9月9日~11日の間でもほぼ同じ面子だが、新たに融帝ダクラウが追加されている。~ + 3/28~3/30の強化対象モンスター 魔王ナナワライ 邪神ナナワライ 大魔王ナナワライ 風の戦士ハヤテ 風隠の戦士ハヤテ 疾風の騎士ハヤテ 疾風の勇者ハヤテ 風隠の族長オロシ 風隠の支配者オロシ オニワカ 僧兵オニワカ 大樹竜の球根 ルートン ルートドラン 大樹竜ルートドラゴン 剣客ヒエン 剣豪ヒエン 剣聖ヒエン ウーフー 拳士ウーフー 拳王ウーフー ヤタガラス カマイタチ アマノジャク カラス カラステング カルラ 飛天カルラ アメノウズメ 女神アメノウズメ カブト 猛将カブト 大将軍カブト クワガ 勇将クワガ キリカマ 惨将キリカマー バチ 知将バーチ タガメ 狂将タガメ アゲハ 舞将アゲハ 月風魔 波動剣士風魔 銀竜のタマゴ ギン シブイチ シロガネ シルバードラゴン ゴールドドラゴン 金竜のタマゴ ファン ファファン ファンロー 竜帝ファンロン 竜皇フェイロン 風隠の森のモンスターや、昆虫武将が中心となっている。~ 邪神ナナワライの【必殺の一撃】やゴールドドラゴンの【ゴールドファング】、拳王ウーフーの【虎拳】~ 少々リスキーではあるものの大将軍カブトの【猛将の一撃】が大きなダメージソースとなってくれるだろう。~ 9月12日~14日の間では、これらに加え、新たに星の騎士ライトが追加されている。~ + 3/31~4/2の強化対象モンスター スライム スライム・シルバー スライム・ゴールド スライム・マナ スライム・アビス スライム・フレア スライム・アース スライム・エアロ スライム・ドラゴン スライム・ビースト スライム・デビル スライム・エンジェル レッドジェリー ブルージェリー 水の戦士フロウ 流水の騎士フロウ 流水の勇者フロウ ケルー 幻獣戦士ケルー 幻獣騎士ケルー 海竜のしずく リムゴン トリムゴン 海竜ストリームドラゴン 鋏竜ザリガリオン カメのタマゴ ヤドカメ カブトガメ グソクガメ 仙竜ゲンブ 棘竜ゲンブ 雪戦士スノー 氷騎士スノー 氷海騎士スノー ガイザー 手甲戦士ガイザー イエティ イエイエティ ジレット 俊速ジレット 猿石 イシザル ソンゴクウ 斉天大聖ソンゴクウ 牛魔王 チョゴ チョハッカイ カッパ サゴジョウ ナタ ナタク ナタタイシ 鳥竜のタマゴ ドラコッコ ケツアル ケツアルカトル 龍神ククルカン 雷神竜ククルカン 神樹竜ククルカン 絢蘭竜ククルカン スライム系、フロウやスノーとその関連モンスター、西遊記の登場人物をモチーフとしたモンスターが中心となっている。~ 斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で強化対象外のモンスターに変身すると強化の恩恵を受けられないので注意。~ 9月15日~17日の間も、これらと同じモンスターが強化される。今回は追加モンスターがいない。~ + 4/3~4/5の強化対象モンスター サエザー 棘騎士サエザー 水竜のタマゴ チビドラゴン ブルゴン ブルドゴン ブルードラゴン グランブルー・ドラゴン クリア・ブルードラゴン ダンテズ・レッドドラゴン バト アルカ アルカード ドラキュラ 剣士ダンテ 魔剣士ダンテ 魔界の門番ダンテ 魔海の番人ダンテ 泡魔法使いポワン 泡魔導師ポワン 魔海の守護者ポワン 魔王アズール 邪神アズール 大魔王アズール 魔海将フィスカ 海賊アズール キャプテン・アズール アズール ペンタ キャプテン・ペンタ 海賊アンカー 怒の海賊アンカー ヨルド ヴァイキングヨルド エイリーク メロウ 海賊ヴィラ パイレーツ・ヴィラ 闘牛士ロメロ マタドールロメロ 狩人ロビン 狙撃手ロビン 狙撃名手ロビン 召喚士キク 祭司キキク 破戒僧キク 呪師ツクヨミ 召喚士キカ 霊媒師キキカ 炎の召喚士ヒート 火炎召喚士ヒート 龍巫師ライシーヤ 時空の神託者ライシーヤ 覇星神ライシーヤ 時空竜ビックバイパー ライム ライム・ジェスター 魔海のモンスターや召喚士勢が揃い踏み。~ ただ、【召喚を禁ず】によって、召喚士の本来の主力技である【召喚】が活かし辛い。~ 9月18日~20日の間も、これらと同じモンスターが強化される。~ + 4/6~4/8の強化対象モンスター ミミトシシ 赤魔導ミミ 青魔導シシ 大魔導ミミトシシ ゼロ 風魔の零 抜忍の零 イチ 風魔の壱 御庭番の壱 カゲ 忍者カゲロー 黒竜のタマゴ クロドラゴン ファヴ ファヴニ 暗黒竜ファヴニール 漆黒竜ファヴニール 冥王竜ファヴニール フェンリル トール ヘイムダル ロキ ワルキューレ 戦乙女ワルキューレ オーディン ブリュンヒルデ フリート ジークフリート 黒騎士エッジ 暗黒騎士エッジ 魔界騎士エッジ ゾンビ ゾンビビ ゾンビーくん デュラ デュラハン 首無騎士デュラハン 魔皇トカイ 邪帝トカイ ゴースト シャックル アイアンメイデン 吸血竜のタマゴ ヴァン ヴァンプドラゴ 吸血竜ヴァンプスドラゴン 鬼竜骨 ネクロ ネクロドラゴ 鬼竜ネクロドラゴン キジムナー 神人ニラーハラー 鬼神ニラーハラー 神獣シーサー ニライ カナイ ナンクルマル 神鳥ガルーダ ユタ 弓使いユタ カタキラウワ クリスタルドラゴン エメラルドドラゴン パスカル先生 主に忍者、トカイ軍、北欧神話、ニライカナイのモンスターで構成されている。~ ドラゴン特効技を持つジークフリートや神鳥ガルーダがオススメ。~ 9月21日~23日の間も、これらと同じモンスターが強化される。~ + 4/9~4/10の強化対象モンスター タマゴン ケロゴン(赤) ケロゴン(青) ケロゴン(黄) ケロゴン(緑) ケロゴン(金) 竜騎兵レオン 竜騎士レオン 伝説の竜騎士レオン 放浪の竜騎士レオン 黒竜騎兵レオン 暗黒竜騎士レオン 漆黒の竜騎士レオン 魔法騎士マジカ 魔導騎士マジカ ダークマジカ ダークネスマジカ 魔導騎士カオスマジカ 魔法少女マジナ マジカルマジナ ヤマタマゴ ツチ オロツチ オオオロチ ヤマタノオロチ 祟竜ヤマタノオロチ シロッチ スサノヲ 祟神スサノヲ ヤマト ミコト・ヤマト 海王バローロ 神海帝バローロ 深海タマゴ サーペン シーサーペント 魔海竜シーサーペント ドラン 竜人ドラン 竜戦士リント 竜剣士リント 迅竜剣士リント ククル 龍人ククル 龍神主ククル ベーマス 竜人ベーマス 竜太人ベーマス リザー リザド 蛇闘士リザド 白黒タマゴ 陽龍の大タマゴ ヤンシャオロン ヤンロン ヤン 陽龍ヤンシェンロン インシャオロン イン 陰龍インシェンロン 渾沌龍タイチーロン ジンジャーエイル ジンジャーラムネイル 魔主ジンジャーエイル 魔竜ジンジャーエイル 魔王ジンジャーエイル 巫女ラムーネ ラコーラ 魔公ラコーラ 冥界竜ダークバハムート 竜人族、レオン系、武人、ジンジャーエイルとその関連モンスターが中心となっているほか、~ ケロゴンは前回のイベントに引き続き強化対象となっている。~ 祟神スサノヲは何故かリストに入っている上に、画面上部のイラストにも姿が確認できる。~ そして限定竜がなんと3体もリスト入りしている。~ 9月24日~25日の間も、これらと同じモンスターが強化される。~ 第3回開催時は個別の指定ではなく種族指定に変更された。~ 割り振りは第2回「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」と同じになっている模様。~ この他、星の騎士ライトは常に強化されている模様(「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」と同様か)。~ 期間 強化対象 8月4日~8月7日 悪魔,幻獣,水族,獣,スライム 8月8日~8月11日 召喚士,海竜,ドラゴン,アンデッド,風族 8月12日~8月15日 魔法使い,光族,機械,鳥獣,土族 8月16日~8月19日 天使,火族,戦士,昆虫,植物 崩星竜ブラックドラゴンのコマンド 【うごめいている】:ミス系コマンド。 【ダークマター】:コマンド2ランク上昇とEXゲージ+1。 【精神破壊光線】:EXゲージを1つ消費して使う物理攻撃。混乱や麻痺を付与する追加効果があり、両方かかることも。 【命を削る】:単体物理攻撃(180前後のダメージ)+回復無効状態付与。~ 回復無効は状態異常なので、【イージスの盾】などで防ぐことは可能。攻撃コマンド中、唯一EXゲージを必要としない。 【召喚を禁ず】:自身を対象に、5ターンの間「召喚、蘇生、変化を封じる」状態を付ける魔法技。効果は敵味方を問わず適用され(お供の黒化モンスターが蘇生に失敗したのを確認)、【転生の息】等の相手側を対象とする召喚や蘇生も無効化する。 スキャンのみの場合は対象外らしく、【聖帝の加護】は無効化されない。 【オーバードブレス】:EXゲージを3つ消費して使うブレスの3回拡散攻撃。120ダメージ前後+暗闇、沈黙、風邪のいずれかを低確率で付与。複数かかることもある。 EX技【ブラックフレア】【亜空のブラックフレア】:全体ブレス攻撃。170前後のダメージ。超EXの場合は250前後になる。第3回イベントでは威力に弱体化補正が掛かっている模様。ブラックホールにおける他の技の威力は概ね前回と変わらないが、EX技に限っては通常EXでは150前後、超EXでは180前後と控えめな威力になった。 【にげる】:崩星竜ブラックドラゴンが捕獲可能かつ残りHPが1000未満の場合に使用可能となる超EX技。これを使うと強制的に自身が戦闘から離脱する。この際、敵チームが全滅していれば勝利扱いとなりゴールドも獲得できるが、崩星竜ブラックドラゴンは捕獲できず、黒化されていたモンスターもゲットできなくなる。また、獲得する勇者ポイントが敗北時と同じになる。 第3回では廃止されたので、安心して戦えるようになった。 崩星竜ブラックドラゴンの攻撃コマンドはどれも闇属性を持っている。~ 有効なモンスター 大天使ミカエル、聖天王ウリエル、金陽のミカエル高威力の光・聖属性攻撃使いモンスターの代表格。~ 【リヒト!!!!】や【光の裁き】はただでさえ高い威力を誇るが、弱点を突ける為、更に高い威力を発揮できる。 大天使ミカエルの場合、【シャイン!!!】で暗闇狙いの戦法も取れる。~ 後述するように、暗闇状態は【精神破壊光線】と【命を削る】を封じられるので、こちらも相性が良い。 なお、紛らわしいため注意して欲しいが【天罰】は雷属性であるため弱点を突く事はできない。 ロキブラックドラゴンは壁貫通効果のある技を持たないため、お馴染みの【いつわりの反射壁】戦法が通用する。~ 相手の火力も大きいため、有効に機能するだろう。 聖帝エーリュシオンEX技が強力で、ブラックドラゴンへの相性も良い。~ このモンスターを使うならスライム・マナ等でEX技の発動をサポートするのが良いだろう。~ ただし、4回攻撃なので相手のEX技を誘発させやすい点には要注意。 デスフィアープラント【パワーロートブレス】で攻撃力ダウンを与えられるため、攻撃力、最大体力が非常に高いブラックドラゴンに対して相性が良い。~ ただし、火力が低いので、引き分けにならないよう、他の仲間モンスターに関しては高火力アタッカーにするといいだろう。 星の騎士ライト【神星の一撃】は光属性か聖属性を持っているため相性が良く、暗闇を与えられれば【精神破壊光線】と【命を削る】を封じられる。~ 更に崩星竜ブラックドラゴンの攻撃は全て闇属性を持っているため、【サテライトガード】を使えばダメージを5分の1に抑える事もできる。 但し、【サテライトガード】は非常に重く、【神星の一撃】との両立を目指す場合は攻防の配置バランスも難しくなる。 【神星の一撃】は無分類の攻撃技のため、アイテムによる強化は「聖光~」系しか使えない点にも注意。 「黒のクロニクル」でも攻撃力を強化できる。詳しくは後述。 【オービタルプラネター】やEX技も、光属性か聖属性を持っているため相性は良い。 アイテムを持たせる都合上、「聖光結晶」等と【ダークネス召喚】の両立も不可能であり、使用にはプレイヤーの実力が求められる事になる。~ 【召喚を禁ず】で【ダークネス召喚】が出来なくなるよりは「聖光結晶」等で強化する方が安定しやすいだろう。 聖獣バロン味方への【厄かじり】は状態異常を回復しつつ加護状態を付与するため、【命を削る】を対策しながら回復ができる。~ 攻撃に転用する場合にも、【厄かじり】が聖属性の技であるおかげで、やや高めのダメージを期待する事ができる。 状態異常の回復は【命を削る】の回復無効以外にも、【オーバードブレス】や【精神破壊光線】による状態異常の対策になるため、いざと言う時はしっかりと活用していきたい。 アイテムによる強化を行う場合、【厄かじり】の味方へのダメージも増加するので、入るダメージをきちんと把握しておこう。 EX技にも相性の良い効果が揃っているので、こちらも状況に応じて使用していきたい。 女神パラスアテナブラックドラゴンは状態異常も多く扱うため、【イージスの盾】も有効に機能する。~ EX技も聖属性持ちの単体攻撃で威力も非常に高く、必要とあらばそれで弱点を突いて大ダメージを与えることもできる。~ コマンド配分をしっかりしてあれば、攻守の両面で活躍できるだろう。 天界竜バハムート固有攻撃コマンドが全て光または聖属性を持っており、高水準なステータスも相まって【かがやくツメ】でもかなりのダメージを期待できる。~ 技のコストも比較的軽く、埋めることができれば安定性も抜群となる。~ 【ディヴァインブレス】が強力な代わりに相手のEX技を誘発させやすいのと、入手できる手段、機会が限られているのが欠点。 暗闇状態を狙えるモンスター暗闇にする事が出来れば【精神破壊光線】と【命を削る】を封じる事が出来るため、生存率が上がる。~ 光属性の技も多く、弱点を突くこともできるが、高ダメージと高確率暗闇付与を充分に両立している技は存在しない。~ 良くて精々、大天使ミカエルの【シャイン!!!】、魔導騎士カオスマジカの【ライトネスソード】、上記の星の騎士ライトの【神星の一撃】程度である。~ その為、攻撃については他のモンスターで補うか、強化アイテム・強化期間を活用するなどして、押し負けないように注意を払おう。 上記のモンスターに比べると技の威力は落ちるが、堕天使ルシフェルの【シャイン!!】、銀月のルシフェルの【銀色の光】も光属性である程度の威力を持つ暗闇状態付与攻撃である。 風邪状態を狙えるモンスターこちらは【オーバードブレス】とEX技も封じる事が可能。~ バトル前半はほぼ無意味だが、後半になるにつれ使われがちな大ダメージ技を、2種類とも封じられるのはとても大きい。~ 毒状態付与を兼ねるモンスターも多いので、状態異常撒きで不足しがちな打点は毒状態で補うと良いだろう。~ 定番のバジリスクの他、アポロンやスフク・オアシス辺りがいいだろう。~ 一掃タイプの場合、10ターン経過以降、毎ターン状態異常をリセットするので、短期決戦を心がけよう。 非推奨モンスター・要検討モンスター 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王【召喚を禁ず】で【七十二変化の術】を封じられてしまう危険性があるため、コマンドをこれで埋めた個体はまともに行動出来なくなるおそれがある。~ 相手を沈黙状態にして対策する事は可能だが、確実性を取るならば避けた方が無難だろう。~ 変化で後出しは不可能だが、味方に予め神竜クズリュウ等を入れておく事で、【召喚を禁ず】状態の解除を狙うのも一つの作戦と言える。 光の戦士ダイヤEX技が変化の為、【召喚を禁ず】で封じられてしまう事がある。~ また、体力も少なめなので早い段階で倒されてしまう可能性もある。~ 【かばう】系統やロキで手厚くサポートするのでなければ、使用は控えるべきだろう。 ロボ零式ほか【かばう】系モンスターロボ零式で【金剛立ち】を使う事が出来れば、味方の生存率が大きく上がる。~ ただし、ブラックドラゴンは全体攻撃や威力の高い攻撃を多く持つ為、【金剛立ち】であっても長期戦は厳しい。~ 通常であれば【かばう】系と相性の良い回復技は【命を削る】で、蘇生技や召喚技は【召喚を禁ず】で封じられてしまう事も苦しい点。~ 従って、本イベントでは【かばう】系のモンスターは控えた方が良い。~ どうしても使いたいなら有効なモンスターでも紹介した聖獣バロンなどといった、HP回復と状態異常回復を兼ねた技を持つモンスターを必ず同行させること。 回復技主体のモンスター一掃タイプでの使用頻度が高い【命を削る】によって回復が無力化されてしまう。~ ブラックドラゴンの攻撃力も非常に高いので、短期決戦で勝負を決めるうえでも、採用は避けるのが無難。~ イシスなどの状態異常も治せる回復技を持つモンスターならばこの限りではない。 破壊神マハデーヴァ【ピナーカ】は高威力光属性とブラックドラゴンへの速攻に打って付けだが【○回こうげき】が残っているとキツイ。~ 使用したければ余計な枠を【こうげき(!)】や【ためる】に変えておくべし。 逆にしっかり作り込まれているなら大活躍が期待できるカードである。要するに上級者向け。 ホワイトドラゴン光属性や聖属性の攻撃を持つが、全体攻撃の為、ダメージは余り期待できない。~ しかし、【ハイ・フラッシュ】の暗闇、超EX【輝く神秘の繭】の加護・ダメージ軽減が有効に機能する事が多い。 【命を削る】対策として暗闇状態を得意とするモンスター、そして早期に【輝く神秘の繭】を発動できるようにするためのEXゲージを上昇させるモンスターと組む事を推奨。ちなみに星の騎士ライトであれば両方の役割を一挙に担う事も可能。とはいえEXゲージは1しか増えないので、他にもEXゲージを増やせるモンスターを連れておいた方が安全。 上記のような編成が用意できない場合は、戦いの長期化で押し負ける危険や【命を削る】による危険が増すため、使わない方が良いだろう。 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ他【ハンドレッドフィスト】は勇者の剣持ちで900前後のダメージが期待できるものの、敵のEXの連発を許すことになる。~ 使いたいならロキ等のサポートが必須となる。 ブリュンヒルデ素でも威力が高く単体攻撃で、戦士系がメンバーにいると更に威力の上がる【ヴァルハラの一撃】は聖属性だがローゲの炎の入手が限られている。~ 【必殺の一撃】型でも火力は悪くない他、【ブリュンヒルデの戦衣】でサポートもできる。 天空騎士クレイ、天地騎士クレイ【聖なる一撃】および【セイクリッドスライサー】がブラックドラゴンに有効で、聖光結晶を持たせれば非強化対象でも300前後のダメージを与える事が出来るが、いずれのコマンドも重く、多くは入れることが出来ない。 加えて【白銀のクラレント】は無分類かつ無属性の攻撃であるため、アイテムで強化することが出来ず、ブラックドラゴンに対しては不向きと言わざるを得ない。 限定アイテム 黒化モンスターがドロップするアイテム 持たせると本イベントの戦闘において強化が受けられる。~ 「…がアップしたぞ」の後に記されている「!」の数が多いほど、効果が大きく(!4つが最大)、ドロップ率は低い。~ 種別/効果 小アップ(!) 中アップ(!!) 大アップ(!!!) 特大アップ(!!!!) HP 銀のたて(20上昇) 金のたて(50上昇) プラチナのたて(75上昇) オリハルコンのたて(90上昇) 物理攻撃の威力 戦士の剣(1.1倍) 剣士の剣(1.2倍) 騎士の剣(1.33倍) 勇者の剣(1.5倍) 魔法攻撃の威力 魔法使いのつえ(1.1倍) 魔術士のつえ(1.2倍) 魔導士のつえ(1.33倍) 大賢者のつえ(1.5倍) ブレス攻撃の威力 竜の角(1.1倍) 飛竜の角(1.2倍) 竜王の角(1.33倍) 竜神の角(1.5倍) 素早さ そよ風のクツ(10上昇) つむじ風のクツ(20上昇) 烈風のクツ(35上昇) 韋駄天のクツ(??上昇) 火・熱属性の技の威力 熱火のかけら(1.1倍) 熱火のかたまり(1.2倍) 熱火塊(1.33倍) 熱火結晶(1.5倍) 水・氷属性の技の威力 水氷のかけら(1.1倍) 水氷のかたまり(1.2倍) 水氷塊(1.33倍) 水氷結晶(1.5倍) 土・毒属性の技の威力 地毒のかけら(1.1倍) 地毒のかたまり(1.2倍) 地毒塊(1.33倍) 地毒結晶(1.5倍) 風・雷属性の技の威力 風雷のかけら(1.1倍) 風雷のかたまり(1.2倍) 風雷塊(1.33倍) 風雷結晶(1.5倍) 光・聖属性の技の威力 聖光のかけら(1.1倍) 聖光のかたまり(1.2倍) 聖光塊(1.33倍) 聖光結晶(1.5倍) 闇・邪属性の技の威力 闇邪のかけら(1.1倍) 闇邪のかたまり(1.2倍) 闇邪塊(1.33倍) 闇邪結晶(1.5倍) ※補足~ 全属性は全てのかけら~結晶で威力アップする。 味方の加護状態に対しては強化が行えない模様。~ 一方、【光剣クラウソラス】のような直接回復させる技は強化される。 威力アップ系のアイテムは威力をn倍するものという検証結果が第3回イベントの開催中に報告されている。以前は!で20上昇、!!で??上昇、!!!で50上昇、!!!!で75上昇とされていた。~ 誤報だったのか第3回イベントで変更があったのかは不明。 イベント以外で手に入る崩星竜ブラックドラゴン特効アイテム 予言者シビュラのレアドロップの「 link_anchor(黒のクロニクル,page=アイテム一覧_特殊){黒のクロニクル}」を[[星の騎士ライト]]に持たせる事でも攻撃力の上昇が確認されている。~ (白のクロニクル・∞猪口は効果が無かったとの事)~ (BOSS)創世竜プロトスタードラゴンとは違って強力な特効アイテムの入手が困難なので、星の騎士ライトを使う場合にはこちらを持たせるのも良いだろう。~ メッセージは「こうげきがアップしたぞ!!」と出て、性能の程はダメージを1.25倍にする効果と見られる。 達成ボーナス 勇者ポイントが一定数に達すると鍵飾りが貰える。~ 獲得できる鍵飾りは今回新規の物の中から手に入り、順番はランダム。~ 今回新規の鍵飾りが揃った後は、道具屋で購入可能な種類の中から未入手の物がランダムで手に入る事が確認されている。~ 覇星神ライシーヤイベントで入手できた鍵飾りが出てくるかどうかは不明。~ 2回目のイベントでは、今回追加の鍵飾りも含めイベントで貰える鍵飾りの中からランダムで貰える。~ また、鍵飾りが貰えるポイントの数も増えている。(前回鍵飾りが貰えた450ポイント等で今回は貰う事ができなかった)~ ブラックドラゴンが捕獲可能になった後に勝利数が一定数に達すると秘密のギャラリーにイラストが追加される。~ イラストは今回新規の物と覇星神ライシーヤイベント(2回目のイベントでは融帝ダクラウイベントも含む)で未入手だった物の中からランダムに選ばれる。~ 開催2回目における変更点 最大HPが5000→3500になった。 HPの減少するペースが非常に速くなった。その為、開催2日目には捕獲可能になった上、同日中に最低値の1000まで減る事になった。 強化期間によるダメージの増加量が1.3倍程度へと減少した。 一部のアイテムによる強化量が減少したため弱体化した。確認できている物では金のたて:50上昇→40上昇 達成ボーナスの条件が変更された。鍵飾りは新規の物が優先ではなく、イベント報酬の中からランダムになった。 鍵飾り獲得に必要なポイントが増えた。 開催3回目における変更点 「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」と同じクエスト形式に変更された。 「激レアver.」のカードが登場。 強化期間が種族による指定になった。 カットインカードが手に入るようになった。以下の種類がある。レッド~パープルホールで3回戦うごとに貰えるカード。 ブラックホールで3回戦うごとに貰えるカード。 【にげる】が廃止された。 黒化・一掃タイプのポイントが統一された。 すけモンが利用できるようになった。(ボーナスは無い) バグと思われる現象が発生黒化タイプの「バトルスタート」の瞬間、ブラックドラゴンの姿まで真っ黒になる事がある。この現象が発生した場合、その戦闘では以下の挙動も起こる。捕獲不可能の場合、カード化画面でブラックドラゴンの枠が真っ白になる。 捕獲可能の場合、倒れた瞬間に出るカットインが黒化タイプではなく一掃タイプになる。 激レアverカードの排出時にアイテムを持たせる事ができる。不具合であると公式から発表された。 出現するカードのレベル(第3回) 星 獲得時レベル レッドホール 1~10 オレンジホール 1~ イエローホール 1~10,10一掃 グリーンホール ブルーホール パープルホール ブラックホール 7~10,10一掃,10激レアver. 各ホールで捕獲時のレベルとなる可能性のあるレベルは以上の通り。~ (BOSS)覇星神ライシーヤ(新たな星) パラメータ 属性 風 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ダークメテオライト ブラックメテオライト(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ デルタギャラクシー デルタギャラクシー ダークエナジー ★→★★ ★→★★ ダークエナジー ★★ デルタギャラクシー ダークエナジー ダークエナジー ★★→★★★ ★★→★★★ 覇星剣 ★★★ デルタギャラクシー 躍動している アンチグラヴィティ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ メテオライト ★★★★ デルタギャラクシー ダークエナジー 超新星フレア ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 超新星フレア ★★★★★ デルタギャラクシー アンチグラヴィティ ためる ★★★★★→★★★★★★ 覇星剣 超新星フレア ★★★★★★ デルタギャラクシー ダークエナジー ためる ★★★★★★→★★★★★★★ 超新星フレア メテオライト ★★★★★★★ デルタギャラクシー 覇星剣 ためる ★★★★★★★→★★★★★★★★ メテオライト 覇星剣 ★★★★★★★★ デルタギャラクシー デルタギャラクシー 覇星剣 メテオライト 超新星フレア 超新星フレア EXスロット 初回発動(特殊能力あり)~ レベル 全スロット 常時 ダークネス召喚 2回目以降~ レベル 下位EX 上位EX 常時 異次元からの呼び声 メビウスリンク 新たな星で召喚されるモンスター + 折り畳み 崩星竜ブラックドラゴン~ パラメータ~ 属性 闇 HP ? クラス ☆☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? スロット~ レベル 1 2 3 4 5 6 ★ うごめいている ダークマター ★→★★ ★→★★ 命を削る 命を削る ★★ ダークマター ★★→★★★ ★★→★★★ 召喚を禁ず 命を削る 精神破壊光線 ★★★ ★★★→★★★★ 命を削る 精神破壊光線 精神破壊光線 ダークマター ダークマター ★★★★ 命を削る 精神破壊光線 ダークマター ダークマター 召喚を禁ず オーバードブレス ★★★★★ 召喚を禁ず 命を削る 精神破壊光線 オーバードブレス オーバードブレス オーバードブレス EXスロット~ レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラックフレア 亜空のブラックフレア 出現条件(新たな星) 第4回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」にて勇者ゲージMAX後、稀に現れる「新たな星」に出現 解説、攻略、その他(新たな星) 第4回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」より追加されたステージ。~ 前述した通り、「新たな星」は正式なステージ名なのかは不明であるため注意。~ このステージは、「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」イベントにおけるプロト彗星と同じような仕様となっており、勇者ゲージMAX後に稀に飛来する。~ 登場するボスモンスターは覇星神ライシーヤで、ビジュアルは通常版と同じだが、コマンドリール等が専用仕様となっている。~ 初回EX発動時には、その直前に【ドラゴン召喚★★★★】と同じモーションと台詞を伴う特殊能力の発動を行い、沈黙状態の解除とEXスロット全てを【ダークネス召喚】とする。(この時の【ダークネス召喚】はプロト彗星で使用される物同様に特殊な文字色になる)~ 【ぬすむ】などで対策をしていない限り、ほぼ間違いなく崩星竜ブラックドラゴンは召喚されると考えて良い。~ 体力はそこまで高くはないため、召喚されても落ち着いて倒せば問題はないだろう。~ ちなみに、ここで召喚される崩星竜ブラックドラゴンは「一掃タイプ」のイラストとなっており、コマンドリールは排出可能なカードとは異なる専用仕様。(プロト彗星で召喚される個体とも異なる)~ バトル開始時に「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」イベントで使用していた開幕攻撃は使用しない。~ しかし、通常コマンド【デルタギャラクシー】としてローカライズされており、バトル中に何度も使用される恐れが出てくるようになった。~ 詳細な効果は全体攻撃に加えて、毒・猛毒・暗闇・沈黙・風邪・トランス・眠り・混乱からモンスター1体につき1つが必ず発生し、使用した部分の【デルタギャラクシー】は【ダークエナジー】に変わると言うもの。~ 威力は小さめなのがせめてもの救いだが、無分類の攻撃技となっており並の方法では封じられない。~ 【かばう】系統の技や【シャボン・バリア・グラン】のような状態異常を防ぐ技が無いと運ゲーを強いられることになる。~ バトルに勝利した暁には覇星神ライシーヤがカード化可能。(通常の(BOSS)覇星神ライシーヤと違い、敗戦時はカード化できない)~ また、勝利した際はプロト彗星同様に排出カードが全てキラ状態となり、「スターオラクル」と言う専用の称号が付く。~ 更にここ限定で手に入るブラックメテオライトを覇星神ライシーヤに持たせる事で【デルタギャラクシー】を習得可能となる。~ 強力な状態異常技として今後が期待されるため、忘れずに入手しておきたいところである。~ また、ブラックメテオライトを持たせる事ででも覇星神ライシーヤが【ダークネス召喚】を使用できるようになる事が確認されている。~
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【名前】 ジャマトバックル 【読み方】 じゃまとばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 11話「謀略II:ジャマトと迷宮」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 ジャマトライダー 【詳細】 レイズバックルの一種。 ジャマトの専用。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセット、ジャマトライダー装備を実装する。 これまでのバックルとは技術体系が大きく異なるという来歴を持ち、変身時の左右の装填は逆となっている。 『ギーツ』で登場するライダーたちとは違い、アイテムを入手する手間も省かれており、ドライバーを所持している個体が共通して使える。 使用している「ジャマトライダー」を倒しても、こちらのアイテムは残ってしまう。 18話では仮面ライダーバッファが使用しており、ジャマトフォームとなった。 グロウエクスポージャーは植物活性装置で、デザイアドライバーが生成したエネルギーを特殊光線に変換、増幅し、メタモルアイビーに照射する。 メタモルアイビーは特殊装備展開機構、グロウエクスポージャーから照射される特殊光線を感光することで急成長し、使用者を包み込むように装備を展開する。
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壁木の壁 石の壁 金の壁 ダイヤモンドの壁 アメジストの壁 レイダイトの壁 ドア木のドア 石のドア 金のドア ダイヤモンドのドア アメジストのドア レイダイトのドア スパイク木のスパイク 石のスパイク 金のスパイク ダイヤモンドのスパイク アメジストのスパイク レイダイトのスパイク スパイクドア木のスパイクドア 石のスパイクドア 金のスパイクドア ダイヤモンドのスパイクドア アメジストのスパイクドア レイダイトのスパイクドア 木→石→金→ダイヤモンド→アメジスト→レイダイトの順に壁の壊れにくさが上がります。(レイダイトが最も壊れにくい) 壁 壁はプレイヤーや動物が通過できないようになっています。その特性により拠点製作時に周囲をかこむのに多く使われています。拠点製作時にはほぼ必須でしょう。 木の壁 一番簡単に作れる壁です。これはハンマーを使わなくても武器で破壊できるので拠点制作には石の壁以上の壁を使うと良いでしょう。詳しくは拠点制作を参照してください。ドラゴン攻略には、以前は木の壁が多く使われましたが、ドラゴンが洞窟内では建築物にダメージを与えることが出来るようになったので、自分でチャレンジしてみてどの壁が良いか判断してみてください。 石の壁 木の壁の上位互換 金の壁 石の壁の上位互換 ダイヤモンドの壁 中々壊すのにも時間がかかるため、拠点を作る際ダイヤモンドの壁以上であれば安全性は向上します。 アメジストの壁 レイダイトの壁 壁の中で最も壊れにくく、とても制作が大変 ドア 壁の役割に加え設置したプレイヤーとそのチームメイトはドアを一回叩くことでドアを通過することが出来るようになります。(開いている状態で叩くと閉まります)拠点製作時には複数必要になります。 木のドア 石のドア 金のドア ダイヤモンドのドア アメジストのドア レイダイトのドア スパイク 壁の役割に加え、棘がついておりスパイクにプレイヤー(そのスパイクを設置したプレイヤーとそのチームメイト以外)が触れた場合と攻撃した場合は、そのプレイヤーのライフゲージにダメージを与えます。使われている資源が良くなるにつれそのダメージも上がります。(以下スパイクによるダメージはスパイクダメージと呼ぶ) 木のスパイク スパイクダメージ 10 (ライフゲージを100とする) 石のスパイク スパイクダメージ 20 金のスパイク スパイクダメージ 30 ダイヤモンドのスパイク スパイクダメージ 40 アメジストのスパイク スパイクダメージ 50 レイダイトのスパイク これで拠点の壁を作り屋根を張れば、ほとんど誰も入れないでしょう。 スパイクダメージ 60 スパイクドア スパイクの役割に加え、ドアの機能を持っています。(以下スパイクによるダメージはスパイクダメージと呼ぶ) 木のスパイクドア スパイクダメージ 5 (ライフゲージを100とする) 石のスパイクドア スパイクダメージ 10 金のスパイクドア スパイクダメージ 15 ダイヤモンドのスパイクドア スパイクダメージ 20 アメジストのスパイクドア スパイクダメージ 25 レイダイトのスパイクドア ドアをこれにしたら、ほぼ誰も壊しに来ないでしょう。 スパイクダメージ 30
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バックバッファとはディスプレイに表示されない仮想的な画面の事でGraphicsDeviceによる描画処理は、まずバックバッファに記録されすべての描画処理が終了した時点でバックバッファの内容をディスプレイに表示します。全画面モードに移行した際の画面解像度はバックバッファの描画領域に合わせられます。 フルスクリーン表示にする(gameのコンストラクタ内で行う事) GraphicsDeviceManager.IsFullScreen プロパティ フルスクリーン ←→ ウインドウの切り替え GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen() メソッド バックバッファの縦横 GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth
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ドロキャン外しができない者ですが連邦の機体でやりやすい武装があれば誰か教えてください↓↓陸ジム 寒冷 LAどれでもオッケーです -- (グチ) 2006-12-12 00 21 20 QDC外しできるようになってから寒ジムで試していないですが、陸ジムとLAなら。自分がやるときは武器をフルオートマシンガンでメイン射撃外しでやってます。レバー入力は右斜め前、気持ち時計回りに旋回を加えてます。フルオートなら一発当ててもダウンしませんし、回り込み中の時間があれば次の連撃もフルで入ります。なによりフルオートは射撃武器としてもかなりの威力あるので気に入っています。 -- (名無しさん) 2006-12-12 00 29 26 参考になるかわかりませんが、当方は陸ジム、寒冷の場合は単発マシンガンを愛用しています。LAの場合はBSGですね。なんか単発式のほうがディレィが小さい感じがするんですよね。わかんないですけど^^;慣れてくると簡単に外せるようになりますよ。けど、やっぱゲフのほうがすべてにおいて使いやすい==;-- (通りすがり) 2006-12-12 00 34 40 返事ありがとうございます。フルオートとBSGですね。詳しい説明でほんとにありがたいです(^^)-- (グチ) 2006-12-12 00 55 40 グフは、人気高いですね~~QDもしやすいとか、はやくほしいなあ。あと、こんなとこで喧嘩しないでくださいよ。どっちもどっちですよ。 早く大人になりましょうね。 -- (名無しさん) 2006-12-12 12 36 23 12/8の人へ書き方悪かったっすね。入力方向は両レバー共同じでよろしくです。がんばってくださいね♪ -- (名無しさん) 2006-12-12 19 48 45 ↑の人へ。お返事ありがとうございます。♪僕もついにできるようになりました。この前キャンセル二回決めて体力マックスの敵を十秒かからず倒せたのは、快感でした!♪-- (名無しさん) 2006-12-12 20 43 10 ブーストペダルって最初の格闘踏み込みまでのブースト踏みっぱなしでもQDCいけます?QDCすると歩きのモーションになっているように見えるんですが・・もしかして2度踏みしないとダメ? -- (名無し) 2006-12-12 21 38 14 アッガイでドロキャン外しは可能ですか? -- (名無しさん) 2006-12-12 21 51 20 この会話を見てると・・・3連撃当てただけで喜んでいる自分が恥ずかしい・・・ -- (小学生) 2006-12-13 00 39 49 QDCってことはQD後の隙を少なくするってことですね?ブースト使って格闘に入れたら一回離して踏みなおした方が良いと思いますよ。 -- (D) 2006-12-13 00 54 29 えーと、結論から言うとできます。ただ、アッガイは格闘機体なのでQDできるのでドロキャン、つまりQDループはできると上記に書いてますよ。上記に書いてあることと重複しまが、ヨッシーさんもそうですけど皆さん記載されてることくらい一通り目を通してから質問するようにしましょうね。-- (D) 2006-12-13 01 01 36 QDが出来る格闘機はどの機体でもQDの射撃を外して攻めを継続できると言うことですか?ただやり易いか、やり難いかがあるって言うことですかね -- (名無しさん) 2006-12-13 03 52 11 ↑可能です。そしておっしゃる通り。ちなみに赤ロック状態でQDC外しはできないかな。青ロックじゃないと敵が視界外にいかないので何やっても当たってしまうはずです。 -- (名無しさん) 2006-12-13 05 29 33 格闘機体であれば、格闘間合いは同じなんだろうか?アッガイも陸ジムも、間合いは同じくらいに感じる。-- (名無しさん) 2006-12-13 12 11 52 格闘間合いは各カテゴリー毎で同じだと思います。なるほど、他の人もそう感じてるんだ。サンクス。となるとグフの強さは、連撃の出しやすさと機動性によるものか。HPの低さが目立つLAも、滞空性能ゆえに追撃に優れているものなぁ。とはいえ乱戦気味なグレキャでは装甲重視にしてしまう。ノリスが駆るグフを目指したいもんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-13 17 03 06 格闘初めてみようかな、でも中距離になれた私は、敵に近ずくと体当たりしてしまうw QDC難しそう;; 練習あるのみ!かな・・ -- (ずごっく乗り) 2006-12-13 18 32 29 アッガイでQDCやろうとしてるんだが、ちっともきまらん・・やはりグフか? -- (名無しさん) 2006-12-14 00 19 49 アッガイでもできますよ。これは僕の予想?というか私見ですがQDループをするときは、メインウエポンのある腕の方向の方がしやすい気がしますね。あとジャンプブーストするといいですね。-- (D) 2006-12-14 00 38 38 >メインウエポンのある腕の方向の方がしやすいメガ粒子砲ならそれでも無理やるならメイン武装でなくてサブで -- (名無しさん) 2006-12-14 02 07 32 ちょっと上の人はQDができる格闘機体ならどの機体でもQD外してループできる↑の人は出来ない武装もあるどっちが正しいんでしょうか出来る武装と出来ない武装があるならそれもまとめていったほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-14 02 34 36 だからどの機体でも出来るけどすべての武器で出来るわけではないんでしょ確かにまとめてあると良いけど 条件とかで難しいのかな?-- (名無しさん) 2006-12-14 06 51 41 ログをよく読めば分かるだろ。通常の射撃武器(MG等)だとhitしてしまうが出の遅いクラッカー類とかだと外すことができる。しかしQD外し後ダウン補正値が一定の間保持されるようだから外して少し間をおかないと格闘一撃目でダウンしてしまうぽい。※QD外しは青ロックでやらないと外せないそうだがな -- (名無しさん) 2006-12-14 10 27 30 グフまとめ・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカー安定ダメージ、相手ダウン。・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にダッシュしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…グフのQDC外しの基本。QDC外し後は方向転換必須。赤ロックでも決まるが、赤ロックしないほうがやりやすい。Bバルカンの方が若干やりやすいか?・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にブーストジャンプしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…個人的にはブーストジャンプを使ったほうが安定する感がある。QDC外しダッシュ後よりも方向転換の角度が甘くてOK。QDC外し後の余裕があるため、1テンポおかないと相手がダウンする。 -- (名無しさん) 2006-12-14 10 38 27 グフまとめ補足・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカーは、三連撃から直にQDです。正確には…・三連撃→QDロッド+ボタン連打orQDクラッカー -- (名無しさん) 2006-12-14 12 21 54 三連撃→QDロッド(トリガ1押し)から、更に連撃は入らないんですかね。試そうにも、アッガイに慣れ過ぎたせいかグフのQDが出ない…… -- (名無しさん) 2006-12-14 14 35 54 例にあるグフのヒートロッドや陸ジムのマシンガンBは単発だとダウンしないんだよね?そこからQDCかけるだけで連撃いけたりしないのかな。 -- (名無しさん) 2006-12-14 18 29 04 陸ガンのマシB(単発)のQDは、普通にダウンするよ。 -- (名無しさん) 2006-12-14 19 00 04 ↑↑レス感謝。んー、ヒートロッド単発なら大丈夫なのかな…も少ししたらグフ出るし自力で試してみます。出来たら報告しますね。 -- (名無しさん) 2006-12-15 12 22 15 ↑ロッド喰らった側から見たら行けてた。陸ジムのマシンガンC(フルオート)とLAのマシンガンC(フルオート)は1トリガーといっても3発ほどでる。上の話では1トリガーフルヒットしてダウンとなるようなのでフルオート1発ではダウンしない。ただし、倒れないからとそのまますぐ連撃を入れようとすると格闘1発目でダウンする。そういえば陸ジムの武器間違ってるね。陸ジム:A3発、B1発、CフルオートLA:A3発、Bフルオート -- (名無しさん) 2006-12-15 14 54 53 三連撃→ロッドヒットからは格闘できません最近グフがでて何度も試しましたが、ロッドはヒットしてるのに電撃を流さなかったら格闘できずに逆にやられます(;´д`)確かにロッドヒット→電撃一回だとダウンしませんが、そのあと格闘もできないはず… -- (名無しさん) 2006-12-15 16 13 21 ありゃりゃ、やっぱダメですかー。楽すること考えずCDQ外しの練習しますorz -- (名無しさん) 2006-12-15 18 26 38 三連→ロッド一発QDC前ダッシュ(外していない)で連撃にいけたけど、確定かは不明。乱戦グレキャで何度も試せるほどの腕がないんだよう。 -- (名無しさん) 2006-12-15 18 36 14 グフの赤が出て来るて。。。本当?-- (じじい) 2006-12-15 18 49 48 らしいなあ~~~!!!出し方は、分からん!!! -- (名無しさん) 2006-12-15 18 51 40 グフ(赤)かぁ~!グフで、1ステ-ジで拠点を2回破壊で、出るけど!!!!まぁ無理じゃね! -- (ヨツシ-) 2006-12-15 19 01 31 マジで!今から出して着ます!(*.*)y~~-- (愛羅無遊) 2006-12-15 19 05 25 ↑真偽の確認を取れる方は是非どうぞ。ちなみに自作自演の可能性高。 赤グフてwグフでQDCヒートロッド一撃当ててヒートロッドを自分で外す方法はないのかな?相手がくっついてきて怖いんだけどw -- (名無しさん) 2006-12-15 21 18 02 グフでQD(メインウェポン)てできる?特にザクマシンガンやらバズやらいちいち持ち替えるヤツとか -- (名無しさん) 2006-12-15 22 02 44 ちょ、いつからこここんなネタまみれにw -- (名無しさん) 2006-12-15 22 21 39 本当に赤グフって存在しているのですか?いまだにみたことがないのですが?出し方も本当に拠点を二回破壊するだけ?武器はジャイアントバズか~ -- (@@) 2006-12-17 07 06 19 結局QDC外しは赤ロックだとできないのか?青ロックならマシンガンでも普通に外せるんだが赤ロックだと無理だった。青ロックだと外した後また連撃決める前に相手を通り越しちゃう(ブーストでやると)から青ロックでジャンプで外したほうがすぐ連撃できるのか?それとも赤ロックで外すのが基本なのか?長文スマソ -- (名無しさん) 2006-12-18 00 50 06 赤でも出来るって書いてあったじゃんよただしにくいだけみたい何か勘違いしてない?QDC外しする→背後に回る→補正切れる→もう1回QDC外し→背後に・・・のループでハメ殺すから通り越していいんじゃないの?タックルも間に合わないくらいのタイミングで俺が間違ってたらごめーんね -- (名無しさん) 2006-12-18 05 19 30 QDC外しループって有利フレーム中にタックルの範囲外に行くから永久になるって概念であってる? -- (名無しさん) 2006-12-18 05 48 41 ネットゲーム特有のラグがあるし、実際にフレーム調べられる環境がないから何ともいえんが、QDC外し中にタックルで暴れた相手に対して、その出がかりを潰したことは何度かある。だから単純に「QDC外しループを仕掛けた側は大幅に有利になり、地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る。」って考えたほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2006-12-18 06 47 34 地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る何も知らない初心者か、拠点落とし優先のタンクしか食らってくれないよ。やってみればわかるけど、QDC外しの直後にタックルに割り込まれたら普通に負ける。割り込まれないためには敵のロックに捉えられない必要があるが、上手い相手は三連を受けてる最中に旋回してこちらの動きを読む。機動セッティングだとまず捕まる。慣れた相手には普通にQDして、ダウンもらった方が良い場合が多々あるね。 -- (名無しさん) 2006-12-18 15 58 19 今日初めて三連→QDC外し→三連喰らっておったまげた・・・質問なのですが、グフでQDCする際の格闘中のブーストの踏み込みってのは、具体的にどのタイミングがいい等はありますか?未熟なもので、ブースト踏もうとするとそっちばかりに頭を取られてQDのタイミングを逃してしまう…俺はこう踏んでる、みたいのがあれば教えて頂きたい・・・ -- (新米一等兵) 2006-12-18 22 58 46 連撃の最初さえ入ってしまえば、いつ踏んでもいい。-- (D) 2006-12-18 23 46 19 俺は、QDCしたい連撃の当たるor当たった瞬間?(体がやってるんで曖昧ですみません)に両方踏んで、その踏んだ音を聞いた後にやってます。音を聞いてからだと、俺は安定するんで、それで試してみて下さい。 -- (余裕な時に、援護機で地雷の万年曹長。) 2006-12-19 07 19 48 なるほど…今日試してみます。ありがとう! -- (新米一等兵) 2006-12-19 10 15 16 不必要だと思われるコメントを削除致しました。必要だと思われる方、不快に感じられた方はバックアップより回収願います。 逆ギレしたヨッシーと、ヨッシーへの批難意見と、ヨッシーと似た文体の荒らしの意見のみごっそり抜かれてるね。なんでこんな偏った編集をするんだろう。 -- (名無しさん) 2006-12-20 12 10 54 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょだったらQDで確実にダメージ削った方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2006-12-20 14 54 14 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょ常にロック外に位置取りされると無理。タックルは真正面の狭い範囲しか格闘に対して無敵じゃないから、ロック外のぶっぱタックルはただの的になる。機動力、とりわけ旋回性能に差があると上か後ろを取られ続けて一瞬で死ねます。上級者同士の場合は、無難にQDしといたほうがいい場合が多いけど。 -- (名無しさん) 2006-12-20 15 25 43 バンナムにQDCHGできましたよ。(敵が見えてから20秒で陥落)大体一、二等兵ORバンナムぐらいだったらQDCHGで、上等兵以上は普通のQDが、レベル的にちょうどいいんじゃないかと。 -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 39 55 すいません。訂正します。(QDCHG)→(QDCハメ殺し) -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 43 05 QDCHGこれは新しいw採用w射撃押してペダル踏んだらもう遅いかな?同時じゃなきゃだめ? -- (名無しさん) 2006-12-23 01 39 08 QD出来たことがないんですけれど質問です。QD時にタックルを入力するとタックル出来ますか。ハメられなくても相当なダメージになると思うんです。検証お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-23 16 38 23 QDはメイン及びサブウエポンを三連後に打つことなのでタックルはできない。とりあえずQDをマスターしましょう。話はそれからです。あとレベル高いとQDループできないとかいってますけど、カットが入らないという前提で敵の後ろを取り続けます。この条件なら敵が死ぬまで連撃入ります。この条件を成立させれる自分の腕があるなら、相手の腕は関係ない。 -- (D) 2006-12-23 23 02 09 QDループについてですが外して次の連撃にいく時にいつも敵の後ろを取ることができないんですけどコツとかみなさんのやり方があれば教えてください↓↓あとカスタムは機動じゃないと無理なんですか??-- (ノリス) 2006-12-24 00 13 54 ノリスさんへQD時にジャンプブースト使うといいですよ。うまい人はジャンプとブーストを何回かに踏み分けて後ろを取る。あまりに最速でQDループをすると一発目の連撃でダウンしちゃうんで、ワンテンポ置くといい。カスタムは機動のほうがやりやすいというだけ。機動、つまりジャンプとブーストの速度が早いとQDが外れやすいというだけ。装甲でできないというわけではない。-- (D) 2006-12-24 13 35 09 Dさんへなるほど。ジャンプとブーストの使い方がダメだったのか↓↓少し自分なりに試してみます(^ー^)ありがとうございます。 -- (ノリス) 2006-12-25 00 08 06 クイックドロー外しても、相手の赤ロックを外す事ができないとタックルを入れられてしまうことが多いクイックドローを外し、なおかつ相手の赤ロックを外しそしてこちらが相手をロックする状態にする動きができればベストただし赤ロックせずに連撃食らってる最中に相手の外す方向を向いておく事で赤ロック外しを防ぐ事もできる。クイックドロー外し食らう側の意見でした -- (名無しさん) 2006-12-25 00 48 52 サブカで練習しているけど2連すら出せない•••メインはそうちょうだけど1枚目からスナイパー100回乗っていた•••。 -- (ここまで読んだのにコツがつかめねぇ~) 2006-12-26 00 41 23 QDCは出来る臭い(射撃ヒットで相手ダウン、その後自機ブースト移動)しかもアッガイとギャンしか使って居ない浮遊機雷振り。してQDC外しが出来ない。マグレで一回出たがそれっきり。射速早過ぎの情報は間違いないか…。してコツあるかな?ギャンって事じゃ無くて、唯一外しはコレ一回だけ -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-26 09 05 14 QDCまではできるのですが、外しがうまくいきません。射撃しながらそのまま格闘(連撃)に入った場合、赤ロックはしたままの状態なんでしょうか?もしそうなら、連撃中にロック解除しなければならないてことですよね?QDの入力時(QDがあたる瞬間ではない)に赤ロック解除でいいんですかね?どのタイミングで赤ロック解除しやすいですか?皆さんはどのようにしてるんでしょうか?よろしければお聞かせ下さい。 -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 12 26 15 ↑やり方は何通りかあるみたいですが、基本的には青ロックですね。Wiki検索で調べて自分なりに実践しながらやるのが覚えられるのでは-- (しがない少将) 2006-12-26 15 31 15 はい、色々試して体でおぼえます。どーしても1つなにかを増やそう(ジャンプとかロック解除)とするとわたわたになるんですよね…特にに足が言うこと聞かないもので…頑張ります。レスありがとうございます。(^-^)/ -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 18 16 32 読めば読むほどQDやQDCなどがわからん。簡潔に教えてちょ。 -- (ヤマP) 2006-12-26 23 53 44 ↑上を読めば詳しく簡潔に書いてある -- (名無しさん) 2006-12-27 00 51 41 自分もそうでしたが、一度に全部やろうとすると上手くはいきませんよね。とりあえずQDまで安定して出来る様になったら、次は三連撃中にダッシュペダルを踏むように心掛けて、それが安定したら右斜め前にレバーを入れたりして、徐々に慣らしていけば必ず出来るはず。頑張って-- (しがない少将) 2006-12-27 12 55 42 質問なんですが、寒ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードとではどっちの方が威力ありますか? -- (富士山) 2006-12-28 22 59 23 前者。QDC•QDC外し時はグレネード。 -- (ヤマP) 2006-12-30 00 18 15 というか実際格闘機だと赤ロックしなくてもいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-30 02 38 21 少し前ですが、グフにガトリングシールドが付いた物が一機、未確認店舗からでてきました。どなたか、心辺りのあるかたは、情報お願いします。 -- (ベテラン(廃人)) 2006-12-31 23 19 05 グフカスやんけ。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 00 21 指マシAをガンガン撃ってくるグフと見間違えたんじゃねーのか? -- (名無しさん) 2007-01-01 00 32 31 連邦にしても、ジオンでも他に目撃情報あるならわかるが…。見間違いじゃないか。 仮に開発側が試作的にグフの新武装で試し乗りとかなら…ん〜わからん情報待つしかないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 54 04 ガトリングシールドかどうか分からんが。自分の試合のリプレイの時、味方のグフが敵のマシンガンくらってよろけるときシールドが飛んでってるのは見た事はある。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 06 00 ストライカーでQD外しが出来ている方、セッティングや武装を教えてください。 -- (名無しさん) 2007-01-01 22 14 06 機動3マシンガンBこれで、外してる寒冷ジムで、外せるなら同じ感じでいけるはず -- ( ) 2007-01-02 03 07 54 アッガイはCD外せますか?外せるかたいるなら教えてください -- (あがい) 2007-01-02 13 52 27 ストライカーの件、答えてくれた方ありがとう~やってみます!! -- (名無しさん) 2007-01-02 17 28 22 QD外ししたいんですが、格闘中にブースト踏むってことはどーゆことけ?QD入力と同時じゃだめ?画面ではまだ格闘してるんだけど、遅いのですか? -- (名無しさん) 2007-01-05 00 03 30 遅いと思われます。同時だと安定してQD外しが出来ないと思うので、格闘中に出来る様頑張って下さい アッガイは機動重視で、タイミングは難しいですが他機と同様QD外し出来ます。自分はまだ安定して出来ませんが (狩人) 2007-01-05 12 03 12 装甲2でも普通に外せるが?ストライカーマシンガンはAかCでやってるちなみにグフのシールドは外れない -- (名無しさん) 2007-01-05 14 25 16 格闘に行くときにブーストペダル踏みっぱ。QDと同時にレバー倒しでやってる。漏れ的にストは陸ジムと同じ感覚でいける。装甲寄りでも、どのマシンガンでもOK。 -- (名無しさん) 2007-01-05 14 55 13 ここらでQDC外しによるループ(QDCHG?)から抜ける方法も検証。真正面に居続けるヤツならタックルで抜けられますが、今はブースト旋回による回り込みつつの外しが主流。コレに対抗するには…(我流ですが)QDCを外した瞬間には自分(やられてる方)も動けるので、格闘を貰った時からブーストペダルを踏み続けといて、相手と逆方向に進んでやる。コレで十分間合いが取れるので、並の相手なら仕切り直す事も出来ます。慣れてなさそうなプレイヤーが相手の時にはタンクで抜けて生還できたので、近距離機なら上手いプレイヤー相手にでも抵抗が出来るかと思います。12月末のカキコミ内容と合わせて実践できるようになれば、さらに抜けられると思う!追記求む。 -- (イチゴ) 2007-01-05 15 26 06 訂正。真正面に居続けるヤツ×ジャンプ外しで真正面に降りてくるヤツ○あとは…相手がブーストで外す方向を先読みして、外される前にそちらを向き、外した瞬間にタックル…とか? -- (イチゴ) 2007-01-05 15 33 03 問題は格vs格でQD外しをやられた時だな。ブーストリミッターのせいで逃げても補足される可能性が高い。背後をとられた場合はバックダッシュのほうが安全かもしれんが……うまい奴は絶妙な位置取りをしてくるんだよな。結局は読み合いなのか。 -- (名無しさん) 2007-01-05 15 38 57 QD外し参考になりました。出来るように頑張りますありがとうm(__)mとど -- (名無しさん) 2007-01-05 17 58 15 寒ジムのBGを試しに使ったときにQDからBGを撃ちこむとダメが下がってるように感じたんですが実際距離の補正とか掛かってますか?それとも見間違いかな? -- (てんど) 2007-01-05 22 59 26 名無しさん>まだ前ブーストしか試した事が無いから、本当は何とも言えないんだけど…もしも、バックブーストでダウンせずに相手の背後が取れるなら、旋回ブースト外しによるQDCHG対策としてはそれが最善じゃなかろうか? -- (イチゴ) 2007-01-06 15 31 11 補足背後もしくは横。 -- (イチゴ) 2007-01-06 15 39 20 クイックドローの四回目をしないでまた連撃はどうやってやるんですか?クイックドローを射撃じゃなくてブーストで相手に周りこんでクイックドローをすればいいんですか? -- (バジールa) 2007-01-06 21 28 29 バジールaさんよく読めば分かることですが・・・QDCで移動しながら、QDの射撃を相手に当てなければQD外しになります。そのまま連撃が出来るってことです。連邦だと武器の持ち替えで時間差があるから、回り込むなりなんなりして、要は射撃を当てないようにしてやれば出来るはずですよ。グフならクラッカー使ってクラッカーを当てなければおkです。 -- (名無しさん) 2007-01-06 22 53 24 TGD 今気付いたんだけど格闘機体戦術のところに■QDC外しのやりやすい武器は?ってのが追加されてるそれのジャンプってのはジャンプだけで外せるのかな? -- (名無しさん) 2007-01-11 00 33 46 3連撃→4連撃目に射撃トリガー(QD.クイックドロー)※3連撃後に射撃まで入ること。3連撃中にブースト踏みながらクイックドロー(QDC.クイックドローキャンセル)※クイックドローをブーストによってキャンセルすること。QDCと同時にジャンプもしくは方向レバーを前後左右に入れ、わざと射撃を外すこと(QDC外し.クイックドローキャンセル外し) 何度も同じような質問はやめて欲しい。しっかり読んで下記のように慣れていくだけ。3連撃→QD→3連撃中にブースト踏む癖をつける→QDCと同時にジャンプもしくは、行きたい方向にレバーを入れる→オリジナル格闘術を磨く。ロック送りも取り入れ乱戦最強を一緒に目指しましょう!最後に一言、習うより慣れろ! -- (乱戦少将) 2007-01-12 01 28 37 反撃されにくいクイックドロー外し機動例3連撃後、右旋回しつつ右斜め前にジャンプ+ブーストで外すさらに右旋回しつつ左斜め後方に空中で方向転換し、相手の頭上を通過する。そして着地直前に、正面付近に敵機補足し格闘へイメージとしてはカタカナの「ワ」を下から一筆書きするような動きに相手から見ると左に外した相手が右側に回りこむので左に外れた敵機を左旋回で補足しようとすると、背後を取らてしまう、といった動きに -- (名無しさん) 2007-01-14 02 46 31 ナルホド!旋回しつつ外しにいけばいいのか。格闘機は忙しい操作するんですね -- (名無し) 2007-01-14 23 09 19 グフのクラッカーで外して相手の頭上で投げた場合自分が相手の前に出ようとすると相手は前ブーストで抜ける自分が相手のうしろに出ようとするとうしろブーストで抜けられると考えたんだけどどうだろう上の場合は背中合わせになるけど下の場合は自分は旋回してるはずだから反撃が確定するんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2007-01-16 11 55 02 アッガイもそうだけどマシンガンとかの1トリガー3発の武器は最初の一発が当たってもこけないぜ?だから普通に命中って言われててもちゃんともう一回決めれる -- (名無しさん) 2007-01-17 17 49 13 だけどそれだと、次の一撃で相手ダウンする。-- (名無しさん) 2007-01-17 22 01 15 こんなサイトがhttp //www20.tok2.com/home/kizuna78/ -- (名無しさん) 2007-01-18 00 08 17 自分の場合ずらしすぎて仕切り直しになってるからそこまで気にしたことって無いな?タックルにつないでもかなりの威力はあるのでは?とりあえずこかさなければ普通よりは余裕で早いと思ってるへっぽこですまぁ正当3連撃のみなさんは使えるかって話なんだろうけど……-- (名無しさん) 2007-01-18 04 49 53 たしかに外しループはよっぽどの状況じゃないと出来ないから、タックルで終わらすのもよいよね。 -- (名無しさん) 2007-01-18 23 06 03 最近は外さずにグレネードやクラッカーで後ろにQDC。カットに来た敵の格や近が巻き込まれると妙に嬉しい。8vs8になった日には、QD外しなんて危なくて出来ないないだろうな。 -- (名無しさん) 2007-01-19 14 51 41 クイックドローに使おうとした武装がリロード中の場合どういう挙動になるのでしょうか。QD失敗? -- (名無しさん) 2007-01-24 21 51 54 リロード中のクイックドローは発射しません。ゴッグメインがリロード中、何も発射されずにお見合い。こっちがあれ?とか思っている間に、相手に格闘くらいました。-- (名無しさん) 2007-01-25 10 17 31 LAのBGでQDC出来ますか? -- (名無しさん) 2007-01-26 02 13 11 グフのQDC外しを練習しているんですが、「ロック外してQDC時にジャンプしつつクラッカー」をやっているのですが、どうしても当たってしまいますorzリプレイ見ると敵に向かって投げているようでした…ご教授お願いします(;_;) -- (ヘイロゥ) 2007-01-27 20 36 25 相手をロックしてると射撃を当ててしまうので、ロックを外すかロックしないで格闘するかしないと、射撃が当たって失敗したりもしますよ~。-- (じょーいちろう) 2007-01-27 22 17 21 はじめまして^^アッガイでQDできましたよ?? -- (新人) 2007-01-28 11 02 23 上の間違えました!!!QDCできましたよ!!! -- (新人) 2007-01-28 11 07 44 ふとした疑問。QDC後に連撃で6連撃…とかよく目にしますが、即座に連撃すると敵ダウンしませんか? ←俺はした…orzそれとも3連撃以上は相手が持ち直した時には視界外にいて、無条件にボコれるという意? -- (名無しさん) 2007-01-29 02 26 52 よく読めば分かる事だと思いますが…QDC外しの後はダウン値が8、9ぐらいになっているので、一拍空けないとダウンします -- (名無しさん) 2007-01-29 13 50 29 説明や皆さんのお話を読んでいて確認なのですが。QDC外しは、3連撃後の射撃攻撃をわざと相手に当てずに背後等に回り込むという意味は分かるのですが、QDCとはブーストによってQDをキャンセルするという解説になっていますが、最後の射撃攻撃自体がキャンセルされてしまうのではないですよね?ただ単に3連撃後の射撃攻撃をブーストダッシュ等で、移動しながら相手に当てる事、でいいのでしょうか?つまりQDCとは3連撃後の射撃(QD)の硬直をキャンセルする為にダッシュ等をしながら射撃(QD)を行う事であって、3連撃後の射撃(QD)をキャンセルする事では無い。という解釈で間違いないでしょうか?-- (コウタロウ) 2007-01-29 17 57 34 ↑指摘通りです。他所で揉めてるのやらでここの内容は立ち上げ当初から、ほぼ放置状態となっております。私を含めよく編集してる方のどなたかが、近日中に訂正しておきたいと思います。指摘あると言う事は内容の理解してる方が増えて来てるということなのでしょう。何せ報酬無しのボランティア編集なので怠慢作業はご容赦願いたい。指摘どうもでした。 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-01-29 18 23 27 頑張れ!ジオン中距離さん、ご返答ありがとうございます。QDCを実際に実行出来ていない自分の様な新兵には謎に包まれた部分でしたので、すっきりしました。みなさんのおかげで、新兵ながらも色々な知識を得ることができるこのサイトは大変ありがたく拝見させてもらってます。これからもよろしくお願いします。 -- (コウタロウ) 2007-01-29 22 31 05 グフのクラッカー外しは地上ブーストorブーストジャンプ以外でできないんでしょうか?試してみたのですがブーストジャンプでしか外せず、連邦機みたいに外し後ブースト旋回で背後に回り込んだりできないんですよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-30 03 49 02 グフのQD外しはクラッカーじゃないと無理なんでしょうか最近練習しだしてちゃんと赤ロック外してるんですがダッシュしながらの射撃が当たってしまいます -- (名無しさん) 2007-01-30 22 24 08 フィンガーバルカンだと武器の持ち替えがないので安定しません。連邦だと武器を持持ち替える機体が多いのでやり易いと思いますが。どうしてもメインで外したかったらザクマシンガンがお勧めです。 -- (グフのジャイバス使い) 2007-01-31 15 21 57 ほかの機体は知らんけど陸ジムは装甲4でもQD外せる恐ろしい機体。もちろん機動力無いからタックルで迎撃されるけどorz「ワ」の字機動はいい表現だね。自分は「く」の字機動に近いけどちなみに赤ロックしてれば対処可能と思いきや、赤ロック外しってワザで背後から斬られるので気をつけて-- (陸ジム使いの大将) 2007-02-01 03 02 18 現在連撃を練習中なんですが、みなさんどれぐらいで3連撃マスターできました? -- (コウタロウ) 2007-02-01 10 53 45 連撃は絆やり始めた日にここを読んで次の日にはできるように。等兵時代には完璧に。QD関係もやはりここを読んで尉官までにはできるように。 -- (名無しさん) 2007-02-01 20 12 24 わかりました。チームになった方には迷惑かけてしまいますが、マスターするまで、アッガイで接近戦やってきます。 -- (コウタロウ) 2007-02-01 20 37 18 自分は連邦でQDはずしの練習をして、グフのザクマシンガンで外してます -- (名無しさん) 2007-02-01 23 47 08 自分は佐官になって、やっとQDが安定しました。QDCや、QDC外しは…QDをマスターしたら時間もかからず、すんなり出来るように…。格闘機が苦手な人もいるでしょうが、単に3連撃を出すだけでも、格闘機はそれなりに破壊力があります。大器晩成という言葉もあるので、諦めずに頑張って下さい。-- (へたれ佐官) 2007-02-02 05 20 32 先日出撃し、仲間に助けられながらアッガイにて出撃を繰り返し続けた成果で、連撃&QDをマスターできました。ありがとうございました。次回より、QDC及びQD外しを狙っていきたいと思います。-- (コウタロウ) 2007-02-03 00 47 07 QDCができるようになったので外しを練習してるのですが赤ロック解除してるのに当たってしまいます基本的にブーストでレバーは両方とも左斜め前に倒してますブーストじゃなくてジャンプじゃないと外れないのかな?-- (名無しさん) 2007-02-04 23 11 19 突然なんですが..連撃中にブースト踏んでレバー入力と同時に射撃で外そうと頑張ってるのですが、本当に同時ですか?先にブースト移動してから射撃じゃないんですか?ちなみに陸ジムです。親切な方、詳しく教えてください。あと、ライトアーマーで右上にジャンプしながら外しておられる方、どのタイミングでジャンプ踏んでるのでしょうか?ブーストとジャンプ同時?それともジャンプのみ?本当に強くなりたいのです。 -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 27 20 あとQDCって略語、無くした方がいいかなと..どうせなら 硬直キャンセルで「KC」はいかがですか?QD→KC→QDH(QD外し) -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 49 15 QD外しの赤ロックを外すタイミングはQDの時に同時にロックボタンを押すのでは遅いですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-05 23 02 34 スランプ小佐さん>その場合はロックが解除されないかと。自分は格闘機を使うとき、基本赤ロックはしません。 -- (紙凸) 2007-02-05 23 28 25 >紙凸さんそうなんですか?それだと、射撃に対して無敵付かないですよね。^^;ロックしたまま格闘に入るとQD外しは無理なんですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-06 00 08 31 >スランプ少佐射撃ボタンと同時押しで赤ロック外せば後は機体の動かし方で外せるはず連邦格闘機体は頭部バルカン以外なら全部の射撃武器でQD外しできますよQDLまで発展するかは腕と運次第ですが -- (陸ジム使いの大将) 2007-02-06 00 22 58 格闘大好き軍曹まずQDが出来るようになることだね。そしたらブーストで移動してから射撃を押すなんて意味不明な言葉出ないはずだよ。QDは完璧で、外すのだけができないなら試行錯誤するしかないんじゃない?サブカでも作ってバンナム相手にいろいろ試してみればいい。自分でタイミングも掴めないヤツが強くなれるわけ無い。情報ならちゃんとウィキ読めばいくらでも手に入る、格闘好きならすぐに自分で感覚が掴めるよ。 -- (愛のムチ大尉) 2007-02-06 19 23 54
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「Turn Up(ターン・アップ)」 【名前】 ギャレンバックル 【読み方】 ぎゃれんばっくる 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 変身ベルト 【所持者】 橘朔也菱形サクヤ 【詳細】 仮面ライダーギャレンへと変身するのに必要な変身ベルト。 チェンジ・スタッグのカードを装填。 バックルを腰の部分へ当てると、自動でベルトが出現。 一定のポーズをとった後、バックル右側にあるレバーを引き、バックル内からオリハルコンエレメントが展開し、それをくぐるとスーツギャレンアーマーが装着される。 基本的にはギャレンへの変身で使用される。