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Concept-X 6-1-2 ターンX 特徴 能力未解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 M 18000 180 28 26 26 7 A C B - - 能力解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114000 999 M 21360 180 35 33 34 7 A B B - - 武装 能力未解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 バズーカ 4500 30 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~6 覚醒 0 5 能力解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 36 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 90 5 バズーカ 4500 25 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~9 覚醒 0 5 月光蝶 999 180~ 0 1~∞ MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力未解放のみ Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力解放のみ ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御が可能 設計元 設計元A 設計元B リーオー(地上) オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デンドロビウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 4 バンデット 6 ∀ガンダム 備考 貴重なMサイズ覚醒武器持ちの中でも性能はトップクラスで、豊富なHPに加え、攻撃、防御、機動、移動面のどれも優秀で、防御面もIフィールド機能(強)が心強い。身軽持ちにもどうぞ。 武装も全般的に高火力で、単発としては最強クラスな上に特殊格闘なのでダメージを軽減されにくい月光蝶や、強力な必殺技に覚醒武器を持ち、加えて自分の最大ENを消費してしまう代わりに、戦艦内のユニットを除いたフィールド上の全ユニットのENを0にする特殊なMAP兵器の月光蝶など、非常に贅沢な武装を持つ機体。 唯一の射撃武器のバズーカの射程が、痒いところに手が届かないという印象。 今作ではブラッディ・シージが必殺技ではなく覚醒武装となっている点に注意。 テンションが上がる前だと、射程2からの反撃に多少悩むので、気になる人はガンダムファイターを乗せるなど対策を。 ∀と同じく燃費があまりよろしく無いので補強は必須か。 敵限定で能力未解放版も登場する。こちらは月光蝶が使用不可で、性能も解放前の∀と同程度。バンデットやシルバー・スモーよりも低い機体性能は、少々悲しくなる。
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第8ターン No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン7 終了時の財政状況 - - - 90 20 29 29 40 15 15 - - ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - -5 +45 - - - +5 070618 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(6/24) ● ● ● +1 - - - - - - 080508 追加 - 聯合間資産移動 ● ● - +10 - -15 - - - - 070629 追加 - ターン8 聯合のお知らせ ● ● - -75 - - - - - - 070629 追加 - ターン8市場 ● ● ● +22 - -30 +20 - - - 070701 追加 96 宇宙の戦い ● ● - - - - - - - +2 070701 追加 080512修正 - 犬猫おもいで秘宝館給与(7/1) ● ● ● +2 - - - - - - 070701 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(7/8) ● ● ● +2 - - - - - - 070708 追加 EX ロジャー奪還 ● ● - - - -12 - - - - 070709 追加 - ゲート代金 ● ● ● -19 - - - - - - 070710 追加 - 第7ターン俸禄 ● - - +24 - - - - - - 070710 追加 - 6月分罰金支払い ● ● ● -4 - - - - - - - - 犬猫おもいで秘宝館給与(7/15) ● ● ● +2 - - - - - - 070715 追加 90 ログ提出報酬(分割) - - ● +5 - - - - - - - 98 九州会戦 ● ● - - - -3 - - - - 070717 追加 - 聯合間資産移動 ● ● - +3 -3 - - - - - 070718 追加 - - - - - - - - - - - - - No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン8 終了時の財政状況 - - - 63 12 14 49 40 15 22 -
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ビターン Bittern 煮詰めた海水から抽出した液。 香辛料の一種。にがり。 レシピは調理ではなく錬金術となっているので注意。 レシピ 土のクリスタル ※要;錬金術スキル ※一回の合成で6品出来る。 海水の素 蒸留水 NQ=(+6) HQ1=(+8) HQ2=(+10) HQ3=(+12) 使用料理 木綿豆腐
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ミスト・レックス(スーパーロボット大戦) シオニー・レジス(スーパーロボット大戦) 三沢大地(遊戯王) ティアナ・ランスター(魔法少女リリカルなのは) 仮面ライダーシザース(仮面ライダー龍騎) 呉キリカ(魔法少女おりこマギカ) ヤムチャ(ドラゴンボール) シグナム(魔法少女リリカルなのは) ジェリド・メサ(機動戦士Ζガンダム) セイバー(Fate/stay night) テッカマンランス(テッカマンブレード) デッドプール(MARVEL Comics)
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追加ターン 主に このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。 などといったテキストで表される、ターンを追加する効果の総称。 自分のターンを連続で行うというルール破壊効果の一つである。 大抵の場合は、「一部のフェイズのみ得られる」「新たなターン中ではカードのプレイが不可能」などといった制限が課せられる。 また、コストとして自軍カードの損失を要求する効果も少なくない。 得られるのがたとえば配備フェイズなら戦力の増強が、戦闘フェイズなら本国へのダメージが期待できることを考えればこれらのマイナス効果がつくのは当然といえる。 この効果は緑と赤が得意としており、特に緑では追加ターンをサポートするカードもある(度重なる猛攻)。逆に黒には1枚も無く、茶は敵軍ターンを与えるカードしかない(裏切りのグエン)。 紫にもないが、介入行動の効果が追加ターンに近い。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/nicezukin/pages/91.html
ダルウィーシュの変身へ (注:特性が12の場合) 変身後の外見 正面 左側面 右側面 背面 ダルウィーシュの変身へ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このターンXですべてを破壊して新しい時代を始める。 形式番号Concept-X 6-1-2。ファンも多い碧色の最強MSの一角。「劇場版∀ガンダムII」のパッケージ裏面で最強の黒歴史と形容される等、一兵器・MSとして規格外の強さを誇る。 ∀シリーズのラスボス。∀ガンダムの「お兄さん」(*1)にしてライバル機。∀ガンダムと同じくターンタイプという独自のカテゴリーに分類されている。名前の由来は「10番目の星により道を曲げられたもの」。 その出自は諸説あるが、その内の一つとして「新天地を求めて外宇宙へ旅立ったニュータイプ達が製造した」という説があり、何らかの要因で地球圏に漂流したと言われている。その性能は∀を凌ぐとも劣るとも、伝承は様々で本来の関係性も含めて不明。だが、過去に∀に敗北していることは確かな様で、胸部にあるX字のスリットは、その際に負った傷だと言われている。(*2) なおC4で繰り出す「シャイニングフィンガー」は、「機動武闘伝Gガンダム」の前半主役機シャイニングガンダムに搭載していたもの(*3)と同名のものである。(*4) 前作に続き、本作でもN6C6として登場。ややN攻撃のリーチが短く動きも全般的に遅めだが、威力のある格闘系C攻撃と射程の長い射撃系C攻撃が光る。 本作においては珍しく、SP攻撃はどれをとっても優秀という機体。SPを頻発にしてゲージを溜めて、回復も可能なバースト状態を出来る限り保とう。原作搭乗者の御大将が元ネタであるスキル「戦闘神」を「ノックダウン」とセットで用いれば、地上SP「シャイニングフィンガー」とJSP「月光蝶」が鬼の様な性能に激変。 SP2「ブラッディ・シージ=タイフーン」は、元よりSPとしては屈指の性能。ゲージの回復量を期待するなら迷わずコレ。 C4「シャイニングフィンガー」は、バースト中に使う、もしくは武装のレベルを上げると周囲への球型爆発が付加され、殲滅力も高まる。元々高かった基礎威力も更に高まるので、真っ先に上げよう。というか乗せるパイロット次第ではこれだけで良くなる 加えて元々の威力が高いためかプランが整っていて、パイロットが育っていれば「ハードストライク」が無くとも最高難易度の雑魚敵を倒せる。ギンガナムがハードストライクを覚えないのは、これが理由かもしれない。 なお余談だが、ドモンを乗せてC4を放つとやたらと気合いの入った「シャイニングフィンガー!」が聞け、JSPを使うとやはりこちらも気合いの入った「必殺奥義!月光蝶!」が聞ける。ファンなら必聴ものなので是非とも乗せて聞いてみよう。というかパイロットとしても実は相性が抜群。ドモンは格闘寄りのステータスで、メイン技のC4の極大の隙を敢えて利用し瀕死状態になり流派・東方不敗やバーストモードの明鏡止水の効果を高めたりなど色々出来る。落とされないか?という声も勿論あるが、機体のバーストモードのオート回復とも相性が抜群なので落ちそうで落とされずに、C4無双を堪能出来る。 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ギム・ギンガナム EQUIPMENTS 武装 対応技 溶断破砕マニピュレーター N1~N6,C2,C4,SP,D1,D3 3連装ビーム投射システム C1,C6 キャラバス C6,CS オールレンジ攻撃システム C5,C6,SP2,D2,D4,D5,DC 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 189 2 SHOT 180 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4700 2 MOBILITY 260 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方 サーベル状にして袈裟斬り N2 後ろ回し蹴り N3 サーベル状にして左斬り払い N4 前作より変更。右手を分離させて右から大きく斬り払い N5 サーベル状にして左斬り上げ N6 サーベル状にして右に斬り払い チャージ攻撃 C1 3連装ビーム投射システム 射撃 前方 右手のマニピュレーターからビームを投射。5連射可能 C2 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方短範囲 右手を伸ばしながら斬り上げ。前作より変更。といってもあまり大きな変更ではないが。空中コンボへの起点としてどうぞ。C3・C5とどちらが優秀かは場合によりけり。発生は早い C3 ワイヤークロー 前方短射程 右手からワイヤーを発射、リーチは短い。発生が早めでガード不能なのでタイマン用に。格闘属性ゆえマグネが乗る。ここからBDで空中コンボ移行可能 C4 溶断破砕マニピュレーター「シャイニングフィンガー」(握撃) 前方短射程→前方中範囲 左腕を伸ばして敵機捕獲、右手にビームを集中させて最後に爆発。集中無しでもSPゲージがゴッソリ回復するこの機体の主力。発生は遅いが多少のスーパーアーマーが付くため、強引に突破できる。ビームの集中部分にはマグネティク・ハイが乗るため、これ1本で雑魚もエースもMAも対応でき、超万能。バースト中や武装のレベルを上げると、ラストに大きな爆発が追加。エースの横入りを防ぐために戦闘用ニュータイプを乗せるのも一つの手。 C5 ブラッディ―・シージ 全方位短範囲 前進しつつ手足を回転させ、浮き上がる。こちらもマグネティック・ハイが効果的。C4ほどでは無いがこちらも発生は早くない。空中コンボへの繋ぎに。浮き上がったらCSでドカンと爆発させてやろう C6 オールレンジ攻撃システム 射撃 前方扇状 ボディを分離させて左方向にビームライフル・正面に脚部メガ粒子砲・右方向にクローに搭載されている固定式ビームを発射。射程が長く、インパルス・スナイプの併用でC4以上の殲滅力を発揮する。だが前作よりも発生が遅め故、出す前に潰されることも多々。少し離れた所で使うのが吉 チャージショット CS バズーカ 前方 背部ウェポンプラットフォームからバズーカを1発発射する前作C2。リーチは長めだが、威力・範囲は並み。実弾系の定めとして敵機の残骸に阻まれやすく、思ったほど殲滅できない SP攻撃 SP1 溶断破砕マニピュレーター・シャイニングフィンガー(波状) 格闘 前方扇形広範囲 右手からビームを拡散させる多段攻撃。他機の照射砲撃系SPと同じ仕様だが、威力がかなり高い。武装Lvをアップさせると〆に目の前の敵1体を左手で捕獲、右手で再度単発高威力のシャイニングフィンガーを放つ。しかし元の威力が高いので前半部分の攻撃だけでも制圧力は十分。流石∀のお兄さん! SP2 ブラッディ―・シージ=タイフーン 全方位広範囲長距離突進型 全身を分離させ、吸い込むように周囲を巻き込みつつ、戦場を駆け回る。C5の強化版と思っていただきたい。アナログパッドで方向転換可能。威力・バーストゲージの回復量共に文句無しの性能。巻き込み性能も高いがエースにフルヒットさせる場合、前進してばかりだといずれ置いて行ってしまう。エース相手に使う場合はグリグリと周囲を回転するつもりで使うとフルヒットする JSP 月光蝶 前方短射程中範囲 振り返って月光蝶を放つ。こちらも多段攻撃。エアマスターとの併用でSPよりも効果的に。攻撃時間こそ短いが範囲・威力共に文句なし。最大の弱点はターンX自身の空中コンボ移行能力が微妙なところか ダッシュ攻撃 D1 オールレンジ攻撃システム 格闘 前方 右手を分離して射出。武装Lvアップのシステムによって、よりリーチが伸びた D2 左腕を射出 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手足を射出。D攻撃としては範囲が広め DC 脚部メガ粒子砲 射撃 前方長射程 両足を前に突き出し、玉状のビームを放つ。発生が遅いが射程が長く弾の判定も大きい為ゲージを溜めやすい。高難易度では通常連が潰される事も多いので、こちらをメインに立ち回っても良い 登録タグ ∀ガンダム カンスト不可能 ギム・ギンガナム ターンX ナノスキン装甲
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/352.html
第9ターン No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン8 終了時の財政状況 - - - 63 12 14 49 40 15 22 - - ターン9 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - -5 +45 - - - +5 070720 追加 - 第8ターン俸禄 ● - - +86 - - - - - - 070720 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(7/22) ● ● ● +2 - - - - - - 070722 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(7/29) ● ● ● +2 - - - - - - 070730 追加 - 聯合間資産移動 ● ● - - +1 -10 +10 - - - 070801 追加 100 大規模輸送計画の策定 ● - ● -30 - - -13 - - - 070804 追加 - 市場判定 ● ● ● -7 +20 -10 -20 - - +4 080325 追加 - ターン9聯合代金 ● ● - -24 - - - - - - 070804 追加 101 ラーカウ要塞攻略戦 ● - - - - - - - - - 070804 追加 102 白いオーケストラ再び ● ● - - -3 - -9 - - - 070804 追加 103 帰る場所を守るための戦い ● - - - - - - - - - 070806 追加 - 自由号建造資金 ● ● ● -13 - - - - - - 070806 追加 - 犬猫おもいで秘宝館給与(8/5) ● ● ● +2 - - - - - - 070806 追加 - 第9ターン俸禄 ● - - +24 - - - - - - 070807 追加 - ターン8未出仕罰金 ● ● - -15 - - - - - - 070809 追加080508修正 - エントリー評価値ミス罰金 ● ● - -10 - - - - - - 080508 追加 - イベント100~102精算分 ● - - - +1 - +40 - - - - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン9 終了時の財政状況 - - - 80 26 39 57 40 15 31 -
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さんま三枚におろしてバター焼き 645 :名無しに変わりましてモナーを取り返します:2005/10/11(火) 03 07 28 ID rj3E6qJY さんまが安いね。 三枚におろして塩コショウして半々に混ぜた小麦粉とカレー粉につけてバター焼き 美味いよ。 part3 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1125990892/
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットを戦艦に帰還させる 範囲内の指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム リュウ・ホセイ 14 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 12 Gジェネオリジナル レイチェル・ランサム 23 エイブラム・M・ラムザット 14 備考 OWからほぼ同じ効果で続投のスキル。 未行動のユニットに使用すると行動済みの状態になる。 戦艦から離れて行動させやすいマスターユニットや、移動力の低いユニット等、帰艦にターン数が掛かるユニットを帰艦させるのが主な使い道となる。 緊急発進などで母艦から離しすぎた場合、SFSに乗せてもあと数歩足りないということもあるためあればあるだけ役立つ。母艦の移動力が上がる後半戦ではより顕著。 戦艦のエリア範囲内でしか使えないことや、戦艦への使用は無意味であることから、クルーのスキルにはやや不向き。