約 2,486,765 件
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/278.html
《ターン終了時》 ターンの構造で七番目、最後のもの、それぞれの処理が終了した後に次のプレイヤーのターン開始時へ移る。 総合ルール 4.9 ターン終了時の処理 4.9.1 ターン終了時の処理は以下の手順で行う。 4.9.1.a 全てのキャラクターに蓄積されているダメージをリセットする。 4.9.1.b ターン終了時までの効果の適用を終了する。次の行動に影響を及ぼす効果が使用されていない場合もこの時点で終了する。 4.9.1.c ターン終了時がタイミングの効果を解決する。この時、ターン終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.9.1.d ターンの間が条件の効果の適用を終了する。 4.9.1.e 次のプレイヤーのターンへ移行する。 コメント ターン終了時。その名前のとおりターンの一番最後の処理である。 効果ダメージはこの処理でリセットされる。(戦闘ダメージは戦闘の処理の中でリセットされる) 少しややこしいのだが「ターン終了時まで」の効果が先に終了し、その後「ターン終了時」の効果を適用する。 ターン開始時と同様に、これらの処理の間はどちらのプレイヤーも優先権を持たない。 余談だが、カードテキストでは「ターンの終了時」と「ターン終了時」の両方の記述があるので検索する場合は注意すること。 関連 用語集(五十音順) フェイズ ターン 効果ダメージ ターン終了時までの効果を持つカード 大妖精/1弾 マエリベリー・ハーン/1弾 小悪魔/1弾 チルノ/1弾 森近 霖之助/1弾 死蝶霊/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 黒谷 ヤマメ/5弾 水橋 パルスィ/5弾 魂魄 妖夢/5弾 東風谷 早苗/5弾 ユキ/7弾 河城 にとり/7弾 夢子/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 綿月 依姫/7弾 フランドール・スカーレット/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 藁人形/9弾 オレンジ/9弾 ルナチャイルド/9弾 水橋 パルスィ/9弾 エリー/9弾 幽香/10弾 ドールミラセティ/11弾 ドールクルセイダー/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 鍵山 雛/11弾 サリエル/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 る~こと/12弾 キスメ/12弾 キクリ/12弾 聖 白蓮/12弾 博麗 霊夢/13弾 霍 青娥/13弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 紅 美鈴/14弾 鍵山 雛/14弾 梅霖の妖精/15弾 鬼人 正邪/15弾 金伽羅/15弾 霍 青娥/15弾 堀川 雷鼓/15弾 霊烏路 空/16弾 多々良 小傘/16弾 二ッ岩 マミゾウ/16弾 雲山/16弾 妖鳥と化猫チーム 知略の幻術チーム 浄土の姫君チーム 永遠の月人チーム 漆黒の怨霊チーム 悪夢の記憶チーム 魔界の武神チーム 闇の創造神チーム アリオーシュ 鷹符「イルスタードダイブ」 時符「プライベートスクウェア」 木符「シルフィホルン」 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 鬼符「ミッシングパワー」 葉符「狂いの落葉」 華符「彩光蓮華掌」 彩華「虹色太極拳」 操符「乙女文楽」 天星剣「涅槃寂静の如し」 空虚「インフレーションスクウェア」 霊符「夢想封印 散」 寒符「リンガリングコールド」 蛾符「天蛾の蟲道」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「ソウルゴーハッピー」 倭符「邪馬台の国」 華符「芳華絢爛」 罠符「キャプチャーウェブ」 開海「海が割れる日」 岐符「サルタクロス」 疎符「六里霧中」 力業「大江山颪」 神符「神が歩かれた御神渡り」 「死灰復燃」 本能「イドの解放」 光珠「龍の光る眼」 戦操「ドールズウォー」 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 表象「夢枕にご先祖総立ち」 天呪「アポロ13」 冬符「ノーザンウイナー」 ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ!」 光学「オプティカルカモフラージュ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 幻世「ザ・ワールド」 秘薬「仙香玉兎」 月符「ルナティックレイン」 月光「サイレントストーム」 流星「コメットストリーム」 日符「アグレッシブライト」 細綱「カンダタロープ」 鬼符「怪力乱神」 想起「恐怖催眠術」 要石「カナメファンネル」 深層「無意識の遺伝子」 超人「聖 白蓮」 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 式符「飛翔晴明」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 錨符「幽霊船長期停泊」 式神「仙狐思念」 不滅「フェニックスの尾」 必殺「ハートブレイク」 「無双風神」 毒符「ポイズンブレス」 鳥符「ミステリアスソング」 月光「ダークスティルネス」 光精「クロスディフュージョン」 光鬼「金剛螺旋」 欲霊「スコアデザイアイーター」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 冥管「ゴーストクリフォード」 騒符「ファントムディニング」 銀符「パーフェクトメイド」 禁忌「恋の迷路」 「季節外れのバタフライストーム」 「デフレーションワールド」 「グランギニョル座の怪人」 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 「夢想天生」 障光「ムーンライトウォール」 憂符「憂き世は憂しの小車」 喜符「昂揚の神楽獅子」 箏曲「下克上送箏曲」 小槌「大きくなあれ」 「アーンギラサヴェーダ」 「スーパースコープ3D」 傘符「大粒の涙雨」 鬼符「鬼気狂瀾」 伍番勝負「鳥獣戯画」 ナイトダンス 漆黒の風 浸蝕 近接戦闘 ミニ八卦炉 対抗魔術 連携攻撃 流出 幽霊ちんどん屋 夜の王 背水の陣 冥界一硬い盾 博麗神社 白玉楼 大寒波 お月見 小さな脱出劇 狂気の増幅 洩矢の王国 覚醒 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 自警団 人形解放戦線 魔法感知 幻想郷の門 閉ざされた瞳 恐怖 運命のダークサイド 旧都 現代神の悟達 謎の奇病 古の武器 障壁 悠久の月明 青天の霹靂 悲しき人形 魔界の門番 禁断の魔法 魔界の幻船 転化 正体不明の種 逢魔が時 死霊の復活 飛倉の破片 マナの吸収 死守 援護射撃 花果子念報 霧の湖 神の加護 精神統一 遠隔支援端末 聡慧なる守護者 イドの怪物 一騎打ち 真実の光景 グリモワールオブアリス 変装 萎縮 鬼火 灼熱地獄の攻防 音吐朗々 グリモワールオブマリサ 神前試合 信仰は儚き人間の為に 真実を変える力 カモフラージュ 狐の嫁入り インスタント雛人形 炯眼 鳥獣伎楽 チキンレース スターダストミサイル 坐忘 無々色の桜 罪人の金鉱床 増長 浄天眼 三途の川 マイティウィンド ベラドンナドリンク 蒼天の剣 失われた希望 精霊の守護 魔法少女達の百年祭 地形変化 偽の月 地獄 六壬神火 天邪鬼の虚妄 人間の里 河童の秘薬 アイスバリア 地獄のお迎え 東方のインフルーエンス 魔鏡 向こう側の月 一夜のクシナダ 命蓮寺 紫色を超える光 肉体分解機 見える御神体 海水浴 永遠の巫女 メイガスナイト ネクロファンタジア ターン終了時の効果を持つカード 上海人形/1弾 蓬莱人形/1弾 因幡 てゐ/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 西行妖/1弾 犬走 椛/3弾 キスメ/5弾 倫敦人形/7弾 サニーミルク/9弾 伊吹 萃香/9弾 八雲 紫/9弾 レイセン/10弾 カナ・アナベラル/10弾 橙/10弾 八雲 藍/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 チルノ/11弾 幽幻魔眼/11弾 スターサファイア/12弾 火焔猫 燐/12弾 因幡 てゐ/13弾 メディスン・メランコリー/14弾 ミスティア・ローレライ/15弾 わかさぎ姫/15弾 上白沢 慧音/16弾 火焔猫 燐/16弾 多々良 小傘/16弾 封獣 ぬえ/16弾 蒼穹の疾風チーム 惨禍の閃光チーム 時符「プライベートスクウェア」 日符「ロイヤルフレア」 秋符「秋の空と乙女の心」 「百万鬼夜行」 罠符「キャプチャーウェブ」 外力「無限の超高速飛行体」 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 狗符「レイビーズバイト」 彩翔「飛花落葉」 正体不明「紫鏡」 式符「飛翔晴明」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 寅符「ハングリータイガー」 方符「奇門遁甲」 響符「パワーレゾナンス」 道符「タオ胎動」 幻巣「飛光虫ネスト」 奇跡「ミラクルフルーツ」 「ブラインドナイトバード」 「エンシェントデューパー」 変身「トライアングルファング」 入魔「ゾウフォルゥモォ」 傘符「大粒の涙雨」 鬼符「鬼気狂瀾」 流出 反転攻勢 収穫祭 月旅行計画 夜雀の歌声 魔法感知 幻想の四季 銀ナイフ すべてがFになる時 旧都 浄玻璃鏡 古の武器 永遠亭 魂の花 鵺の鳴く夜 憂いの雨 権謀術数 援護射撃 神の加護 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 一騎打ち 変装 プレッシャー 萎縮 武器供与 忠実な死体 秋の日の人食い 人間の消える道 カモフラージュ インスタント雛人形 炯眼 坐忘 無々色の桜 衛星トリフネ 増長 浄天眼 恬淡の境地 魔法少女達の百年祭 幻想郷の記憶 河童の秘薬 アイスバリア 春の湊に舟の影 向こう側の月 紫色を超える光 見える御神体 異常なギャラリー 夜が降りてくる
https://w.atwiki.jp/numaabata/pages/19.html
ふぃーるのアバター 【外見】 「f」型の頭部に髭と彫の深い目をもち、成人男性のスーツを着た姿
https://w.atwiki.jp/yarasinimodori/pages/83.html
概要 人間関係 ,. <  ̄ `ヽ、 ,. ‐く. /ヽ/ ̄``iT ヽ ( ... \/V,-‐-、!| i _」ヽ、 .. ヽ !| || ト、 _/´ ヘ、/`ヽ } i ⌒ソ,し'! }‐、 / 〈 `ー<ー'/i`T´ヽ/ / 、} ヽ_ `ー─-- 二__ー┴_ニ‐'',. ‐''´  ̄`ヾ、Ti弌'''o-ニ二,oァフ′ r‐^''lト、 `  ̄` .j"゙/|! . ,. ‐'" |! 、`丶、-‐/.、|! ., ‐'" |! ヽ) ヘ~ ||ヽ、 ./  ̄`ヽ . . lj i ,} lj ',、ヽ 〃´ ̄`ヽ. ヽ . . . . . |Y | . i | i─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ツァトグア・アバター┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 耐久値 : 根性値 : 人間性 : 傾向 :[サーバ]、[データーイート] 火力 : ┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:00 知略:00 敏捷:00 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:00 技巧:00 幸運:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[サーバ]:接続を確認。拡大。システム正常稼働……全判定+15%の修正。[データーイート]:自身の手番を放棄し、サーバ内でシナリオ既出ダウンズから武装を取得する。R中2回まで選択可能。▽ 技能 ▽[コード:イーター]…P…接触した被曝者・ショゴスサーバ関連者、その能力の一端を得る。[拘束解除Rank1]…P…解除宣言時、そのシーン中、『知略』を除く全ステータスに+2の修正。解除時に耐久値-5[コード:ツァトグア]…N…判定後に宣言可能。トリップ数値を±10まで変動させる。R一回。(根-3)[飢えたる一撃]…N…判定前に宣言可能。あらゆる判定に+10%の修正。R2回まで。(根-1・第一段階解除)▽ 道具 ▽[飢えた者との接触]:全てを喰らう者との接触。生・根・人、全て1点失う。接近シチュエーションのみ使用可能。固定。 [暴食の腕]:暴食神の腕。[飢えた者との接触]をシーン全体に波及させる。距離シチュエーションを無視する。▽ 武装 ▽[暴食の顎]:乗り手の生命に干渉する邪神武装。『射撃』手番勝利時、+6点ダメージ。相手パイロットの生命値-1。封印対象外。[エンペラーソード]:ひたすらに荘厳な剣。混神武装。『接近』手番勝利時、+6点ダメージ。 R開始時この武装を封印することで相手の封印されていない最大値を除くステータスを2つまで封印する。[ホイールオブフェイト]:機体掌部のエネルギー砲。『幸運』手番勝利時、R終了時に軽減できない『パイロット同士の幸運の差分』ダメージ(最低値:1)。 +マスターテリオン ,, ー'ー ` ーァ、_/イ/_ j} _j ィ⌒ Y´ィ ̄`ヽ /! /7´ ィ⌒ ァ ´ヾ=-、 ' /j / ノ ヽ ハ }V jィ 、ミ、 rー、 _ ミ\jノ /イ イ | ;_ ヾj `ー' ´ ̄ミ 、ト〈 /八! ハ! /ア ′ j7 `ヾjメ、 }i _人 ´ ;zイ{ 7 ' 7 ヽ | Vノ Y_yッケ-ュヽ [ ゝ_彡人_,,イ「 マー=⌒ヽ-j 「ヽ イ「´ j! } ⌒ イ リ _\ 、_ ノ /リ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:マスターテリオン┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 耐久値 : 66/66 根性値 : □□□□□□□□□□/10 人間性 : Error 傾向 :[デザイア]、[終末の獣] 火リョく : 3┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:21 知略:21 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:21 技巧:21 幸運:21 ┃┗ ┻ ┻ ┛ 元々:ALL18▽ 傾向 ▽[デザイア]:欲望のなれの果て。全てを喰らい、あの娘の言葉を理解したい。全判定+10%の修正アナグラムへのアクセスを許可。[終末の獣]:だから欲し、願い、ここに獣となる。今は何もわからずとも、全て喰らった果てに願いが叶うと信じながら。全判定+10%の修正。▽ 技能 ▽[コード:メモリ・レコーダー]…P…手番成功時、相手の設置したステータスと同じ自身のステータスを1点上昇させる。R終了時、全ステータス+2。[コード:マスターテリオン]…N…判定後に宣言可能。トリップ数値を±12まで変動させる。R一回。(根-4)[コード:ファイレクシア]…N…手番判定前に宣言可能。自身の火力+3点。(生-5)[コード:アント]…N…手番前に宣言可能。その判定に+10%の修正。失敗時の被ダメージを2点軽減する。R1回(生・根-1)▽ 武装 ▽[リバースワールド]:反転、滅びゆく世界。自身が受けるあらゆるダメージを5点軽減する。[ルイン・バヴィロン]:瓦解、崩れゆく塔。起源武装。『全種』手番成功時、相手に+6点のダメージ。火力点分のダメージを同行者にも与える。[終末の咆哮]:終わりを告げる。R開始時、全ダウンズ・人間は最大2点耐久値を永久的に失う。その数値分現在・最大耐久値を増やす。[アサルトミサイル]:原典武装。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。更に次の手番の判定に+15%の修正。[スキャニングL]:原典武装。『知略』手番勝利時、相手に+2点のダメージ。勝利した際に相手が使用したステータスを封印する。[スキルシナプス]:原典武装。『技巧』手番成功時、相手に+2点のダメージ。成功失敗に関わらず次手番からの判定に+7%の修正。(重複する)[O.W.ディ・セイバー]:黒く濁った英雄の剣。原典武装。封印不可。『幸運』手番成功時+6点ダメージ。軽減貫通、勝利時の手番ステータスを封印する。 +特殊属性、【全】について ※ 特殊属性、【全】。相手の属性に対し、全て得意となるような属性を配置する。重複しても構わない。 また、この間、自身の幸運は幸運に対して得意属性となる。 概要 「ツァトグア」の顕現体。暴食の化身。 人格の上書き処理中だったインデックス内部にバックドアを精製し顕現。 教祖であるレイジの人格の核たる部分を喰らい、インデックスの人格データを破損させた。 LINK「アウターゴット」により「アカシックレコード」から肉体を取得する。 不足している知恵を求めて第二人類を吸収しようと学府を襲撃。 強大な神としての力でやらない夫を追い込むが、偏光変身したやらない夫と騎士の奮闘によりBreak状態に陥る。 その後、麻呂のオリジンの力と知恵を取り込み、学府から撤退した。 中立である観測者のメモリ・レコーダーと共に行動している。 その後、メモリ・レコーダーを失ったことで暴走。周囲を飲み込んでいくまさに暴食の化身となる。 1週間ほどで崩れる身体となっていたが、自身を討ち取りに来ていたミストを喰らったことで覚醒。 自己をサーバ化し同時に「被曝者」となり、「マスターテリオン」と成り果てた。 現在、アナグラムを利用し世界全てを飲み込もうとしている。 人間関係 やらない夫 ルーミア内部に構築した擬似サーバを破壊される。次は食い尽くす。 オプーナ 自身の驕りを突かれ、敗北を味合わされた相手。ボンボンが外れることに驚かされる。 インデックス 中立であるメモリ・レコーダーとして同行させていた。 戻る
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/751.html
ビショップ/スキル一覧 リターン 必須スキル:範囲鑑定Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:BISのみ スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 30 50 30.0 3600.0 モード切替による詠唱短縮無効 1.効果 効果範囲内に居るパーティーメンバーを街へ帰還させる。街では使用できず、以下の状態のメンバーは帰還出来ない。 死亡中、NPC会話中、ムービー視聴中、露店中、トレード中 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 寝落ちしたPCの救助に新たな一手。 死んでおらず、パーティに所属しており、パーティリーダーでなければこのスキルで救出できる。 死んでいた場合でも、ホープの完全回復(死者も無条件蘇生)を併用すれば可能。ただし手間は激増する。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 6時間とかつかえねぇ - 名無しさん 2013-03-05 14 26 31 1時間だったww - 名無しさん 2013-03-05 14 27 25 リターンはモード切り替えの効果がかからず、詠唱30秒固定です - 名無しさん 2013-03-20 20 22 58 一周狩りに有効っちゃ有効かもな。 - 名無しさん 2013-04-05 17 19 38 寝落ちのくだり。リーダー云々はクローズドPT限定だね。オープンPTなら誰に申請してもいいし。 - 名無しさん 2013-07-20 09 56 00 宝箱のなか漁っていたら置いて行かれました - 名無しさん 2013-09-07 00 24 23 帰還が褒賞ありでCT20分になって、このスキルの存在意義が危うい… - 名無しさん 2014-09-10 14 18 33 ↑それに対しての対応で他スキルも調整あるって書いてあるよ - 名無しさん 2014-09-10 15 43 12 名前
https://w.atwiki.jp/briah/pages/627.html
キャラクター名 ノクターンPスキル:エロ愛情 :エロ厨房度 :ドエロ ランカークラス Class B キルクラス Class D デット数 少ない(性的な意味では多い) 所属部隊名 俺が一番ところてん 名言 俺じゃねぇよwww 勝ち馬属性 勝ち馬より騎乗位が好き 戦闘スタイル 奇襲(性的な意味で) 総評 今現在ホルで変態といえばこの人 本人への要望 いいぞ、もっとやれ 本人より 脱がせるためならなんでもする(キリッ 自分の斧に飛び乗って敵陣まで行くというファンサービス ノクターンは本気を出した事がない キプからドラゴンが選択できるのはノクターンくらい ノクターンがケガしたら戦争中断 ノクターンがいると座標がずれる 病気の短スカにエアハンマーを約束 昔はキプから敵門砲撃をしていた やめた理由はジャイがノクターンの玉の大きさにビビったから 洗顔剤がよすぎるせいか毛穴までスッキリ 首都でノクターンが歩くだけで物価が上がる ノクターンが立てるスレは伸びる ノクターンにハイドサーチされたことにまだ気づいていない短スカも多い ノクターンは玉を打つと落ち込んでトイレに篭ってしまう じつは両手斧をにぎってるのは小指だけ ノクターンが戦場に立った時点で1ゲージ勝ちでいいだろ ノクターンに2回連続エアハンマー打たした短スカは褒められる 2回連続エアハンマーは「今日はカレーが食べたい」という暗号 ノクターンは落ちてきたりんごを両手斧で打って万有引力発見したの有名 ドラテ後のソニックブームでイージス艦撃沈したのはあまりにも有名 4月のヲリ弱体化修正はノクターンが強すぎたから キマブレ無しでキマが出せるのはノクターンくらい キマを出した瞬間にFBが成立 調子のいいときはキマすら不要。キープにヘビスマでFB成立 敵キープにバッシュした際、敵軍全てがスタンした。 上記の件を通報した人物が垢BAN。後日がめぽが公式見解「ノクターンだから・・・」 あまりのナイトの動きに敵が「ナイト×10」と報告したのはあまりにも有名 レイスで出るとMAP全てが闇に包まれた。 ジャイを召還した瞬間全ての敵建築物が破壊された、その為ノクターンがいる戦場では建築物を建てない戦略が広まる。 敵が建築物を全く建てなかったのにノクターンの建築ダメが70kを超えたのは有名な話 首都で範囲チャした瞬間首都の人数が300人に 上記の結果鯖が落ちた。後日がめぽが正式謝罪 ノクターンの課金装備品の売り上げが伸びることはあまりにも有名 あまりのノクターン振りにシャンテが負けを認めた ルーレットではずれを出したディーラーが消えていたことはあまり知られていない クラスバトルはどのカードを出しても勝利する。俗に言うノクターン補正 ノクターンの戦争参加の有無でオールデッドの数字が5000上下する Steerの部隊チャでは毎晩ノクターンの喘ぎ声が流れる 子供が生まれたら中学生頃から性的なことを身体を使って教え込むらしい 闘技場のちゅーりっぷ装備はノクターンが考案した ノクターンが本気で怒ると世界中の男が惚れる ノクターンの気分でホルデインの勝率が変わる 尻に北斗七星型のアザがあり、ピンチになると光る。「ただ光る」 防具の手入れをして居ないらしく何故か「大根が腐った」様な臭いがする ノク×わき派とわき×ノク派の対立がホル衰退の原因とされている 元々「ノクターン」というのはエスセティアに古くから伝わる滅びの呪文。軽々しく口にしてはいけないのだ 先日ノクターンがトルクマイヤ帝国の王であった可能性を示唆する文献が発見された。 現ゲブランド王ライルが王となる際、ノクターンの後ろ盾があったことを知る人は少ない 上記の件が無ければカセドリア連合王国の誕生はなかった。やはり一役買っていたからである 同様にホルデイン誕生もなかったであろう。彼がいなければ内乱は続いていたとする説は根強い ナイアス王に魔法の何たるかを教えた人物である ヒュンケル王と腕相撲をし瞬殺 しかし3分もたない 「始まりの大地」とはノクターンの伝説が始まったことに由来する 現在隕石跡と名が付く土地は実はノクターンが修行時代に破壊した土地である ヴィネル島はノクターンの管轄でありいかなる無法も許されない。長きに渡って中立を保ててきたのは彼の力が強大であるからであろう 偉大なる変態王ノクターンに向かって侮辱する様な発言をすると高確率でクライアントが強制終了するのは有名なお話 マップ変更があるたび各地の地形を変形させる作業をしているのはノクターン 特技は人違いを装ったナンパ ノクターン「うん、俺弄られるほうがいいわ…」 ノクターン「やっぱりオレ、ドMだわ・・・」 彼女が居るにも関わらず先日別の女と愛し合うのを目撃される。 ○○○と出来ている!ウホっ的な意味で 連日連夜銀行前で「あぁん…」「罵ってくれ!!」を全裸で叫びまくる 4月下旬、パイプカット手術のため入院。ホルの勝率が30%に低下 「ところてん」とは男×男の際に用いられる隠語。ノクターンの為に設立されたようなものである ノクターンのオベリスクを折った瞬間にFEZの鯖が5つ落ちた←New! B鯖ホルデインのウォリアーノクターンは、自主トレを終え帰る準備をしていた。 彼が一人で駐車場に向かっていると、一組の夫婦が彼に話しかけてきた。 夫婦はノクターンの今までの功績をたたえた後、自分の娘は重い病気にかかって死に掛けているが、 お金がないために、手術をする事ができないのだと彼に伝えた。 それを聞いて哀れに思ったノクターンは「これが子供のために役立てば良いのだけど」 といって、1億3000万円の小切手を夫婦に渡した。 翌週、彼がはってん場でトレーニングをしているとBネツの愚民がやって来た。 「先週、駐車場にいたサポーターが、ノクターンさんが中年の夫婦に会っていたと言っていましたが・・・」 ノクターンはうなずいた。「実は」と愚民は続けた。 「あの夫婦は有名な詐欺師で病気の女の子なんていないんです。ノクターンさんはだまされたんですよ」 「じゃあ、死に掛けている女の子なんていないの?」 「そのとおりです」 すると、ノクターンは笑いながらこう言った。 「そうか。そいつは今週で一番の良い知らせだ」
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/127.html
リターンの基本 パワスマで最も難しいのはリターンである。相手COMのレベルが低かったり、対戦相手が初心者である場合、真ん中に来たサーブをトップスピンで溜めて、リターンエースを獲得してしまえば良いが、こんなに楽にリターン出来るなら苦労しない。 パワスマが上手い人はサーブが上手くて当たり前。そういう人達が放つコーナーMAXサーブを、いかにピンチを作らずリターン出来るかが、勝負のカギを握っている。また、リターンの仕方は人によって様々であり、パワスマンの個性が発揮される場面でもある。 リターンには大きく分けて、 ① 動かないでリターン ② 動いてリターン の2種類がある。 ①の動かないでリターンは、デフォルト位置のままで、相手のサーブがセンターかワイドか関係無く、ボタンを早押ししてリターンする方法である。この方法の利点は、楽であること、甘いサーブは強打できる事である。初心者~中級者に多く見られるレシーブ方法だが、デフォルトのレシーブ位置が丁度いいポジションであるため、これでも結構なんとかなったりする。COM戦のStage3辺りまではコレで通用する。 この方法が成功するかどうかは、キャラの捕球範囲と、相手のサーブ技術次第である。コーナーぎりぎりを突いてくるMAXサーブや、ワイドに逃げるようなスライスサーブにはからっきし弱い。スライスサーブを打ってくる相手には使わない方が無難である。 ②の動いてリターンは、さらにまた多くのパターンが存在するが、基本的に相手がサーブを打った方向を見てから、そちら側に移動して球を拾いに行くレシーブ方法である。溜め時間が短くなるので、スライスでリターンするのが基本となる。 動き方は人によって色々で、サーブ中ぐるぐる動いたり、ワイドやセンターに2,3歩下がったり、コート外から走り込んだり、デフォルト位置から超反応で移動するなど、色々なやり方がある。どれが最高というのは無く、自分に合った方法を選ぶのが一番だ。色々試してみると良いだろう。 また、センターサーブにショートストレート、ワイドサーブにショートクロスを返す事が自然に多くなる。これは安全なリターン方向を考えれば当然の選択だが、パターン化してしまうと相手に読まれるので注意。リターンも左右に打ち分ける事を意識しよう。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1462.html
ハンガリー マターン(Matán) ハンガリーの民話に登場する白猫。 参考文献 オルトゥタイ・ジュラ/徳永康元/石本礼子/岩崎悦子/粂栄美子『ハンガリー民話集』251頁
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/61.html
正式名称:CONCEPT-X PROJECT-6 DIVISION-1 BLOCK-2 パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 溶断破砕マニピュレーター 7 75 判定が大きいメイン。リロードが遅い 射撃CS 脚部メガ粒子砲 - 130 高弾速の太いビームを横並びに撃つ サブ射撃 バズーカ 2 111 移動撃ち可能なBZ 特殊射撃 分離攻撃 10 27~113 レバーN:一斉射撃レバー入:オールレンジ攻撃 後格闘 ワイヤークロー - 20 アンカー。格闘派生あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ NNN 180 3段格闘 派生 データ解析 N特射NN特射 225241 前格闘 ドリル突き 前 97 砂埃ダウン。後格にキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 側転斬り 横N 156 伸び・回り込みが良好 派生 データ解析 横特射 225 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 131 発生・伸びが良好。2段目がスタン属性 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 174 前特 155 急上昇して斜め上から急襲。砂埃ダウン 横特 144 高速で回り込みつつ急襲。砂埃ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 月光蝶 377361 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 前格 → 後格 後格 → メイン、サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】溶断破砕マニピュレーター [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】脚部メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 機体を若干浮かして両足から横並びにダウン属性のビームを撃つ。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.7(2.4/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左腕に装備した移動撃ち可能なBZ。 弾頭90ダメージ、爆風30ダメージ。 キャンセル時は71ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風30ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】 / 【オールレンジ攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×5][補正率 90%×5] 特殊射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パーツ分離 70(80%) 70(-20%) 1.8(1.8) ダウン ┗2段目 パーツ突撃 94(75%) 30(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┗3段目 パーツ突撃 117(70%) 30(-5%) 2.2(0.2) ダウン ┗4段目 パーツ突撃 138(65%) 30(-5%) 2.4(0.2) ダウン ┗5段目 パーツ突撃 158(60%) 30(-5%) 2.6(0.2) ダウン ┗6段目 パーツ突撃 167(55%) 15(-5%) 3.6(1.0) ダウン 【後格闘】ワイヤークロー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] 右腕に内蔵されたワイヤークローを真っ直ぐ伸ばす。射撃属性だが虹ステ可能。 ヒット時はメイン・サブ・特格にキャンセル可能。今作では慣性が乗るようになった。 格闘派生で多段ヒットの頭突き。 ダメージ効率が非常に良いのでコンボに組み込むとダメージが伸びやすい。 追撃は最速CSか、前フワステからメインや後格が繋がる。それ以外は壁際以外では難しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アンカー 20(90%) 20(-10%) 0.1(0.1) スタン ┗2段目 頭突き 148(70%) 38(-5%)×4 1.7(0.4×4) ダウン 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ [発生 8][判定 12][伸び 2.7] 右から斬り上げ→左から斬り上げ→さらに右から斬り上げる3段格闘。 全段多段ヒットでダメージが若干高め。1~2段目からN特格にキャンセル可能。 判定が劣悪なので基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り上げ 127(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】ドリル突き [発生 8][判定 11][伸び 4.5] サーベルを突き出してきりもみ回転しつつ突撃する1段格闘。所謂サイコクラッシャー。 今作からヒット時に後格にキャンセル可能になった。 小ネタとして、前特→CS→盾→前格→盾→前特・・・のループでの無限滞空に便利。 他の格闘と比べ、緑ロックでも微妙に動くので高飛びしてやり過ごすときなどに覚えておいて損はない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 97(76%) 13(-3%)×8 2.0(0.25×8) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 側転斬り [発生 8][判定 8][伸び 2.8] 左から横薙ぎ→回転斬りから側転3連斬りの2段5ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 2段目以降は補正が厳しいため、初段からN格に繋ぐかさっさとCSで〆るのが無難。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(79%) 23(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 97(69%) 40(-10%) 2.1(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 側転斬り 118(64%) 30(-5%) 2.3(0.2) ダウン ┗2段目(3hit) 側転斬り 138(59%) 30(-5%) 2.5(0.2) ダウン ┗2段目(4hit) 側転斬り 156(54%) 30(-5%) 2.7(0.2) 縦回転ダウン 【特殊射撃派生】データ解析 特殊射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N1 N2 特射派生(1hit) 捕縛 89(70%) 147(55%) 30(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特射派生(2hit) 捕縛 96(60%) 153(45%) 10(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特射派生(3hit) 捕縛 102(50%) 158(35%) 10(-10%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特射派生(33hit) データ解析 192(50%) 218(35%) 5(-0%)×30 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特射派生(34hit) 爆発 225(30%) 241(15%) 65(-20%) 2.7 3.0 (1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 8][判定 6][伸び 3.0] 豪快に斬り抜け→切り返してスタン属性の斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作最終話における∀との決戦の再現。1段目でシールドを弾き飛ばし、2段目でライフルを破壊した。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(64%) 20(-4%)×4 2.7(0.25×4) スタン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー レバーN [発生 7][判定 11][伸び 2.7] 「ディアナが そんなに好きかぁー!」 左腕で相手を真上に持ち上げて右腕で零距離爆破する。ヒット時に視点変更あり。 原作49話でウォドムを撃破したシーンの再現。相手を真上に大きく打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3(0.3) 掴み ┗2段目 フィンガー 174(50%) 160(-40%) 5.3(5.0) ダウン レバー前 「シャイニングフィンガァー!!」 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フィンガー 155(50%) 20(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン レバー横 「神の国への引導を渡してやる!」 ヒット時に視点変更あり。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フィンガー 144(50%) 18(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン バーストアタック 月光蝶 「月・光・蝶である!!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚醒 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 154 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 190 基本 メイン→CS 167 200 主力。素早くダウンを奪える メイン≫メイン→CS 180 218 主力。高威力 メイン→(≫)サブ≫メイン 145(173) 174(208) 主力 メイン≫メイン→(≫)サブ 148(164) 178(198) メイン ブーストの節約に メイン→特射 139 167 主力。素早くダウンを奪える メイン→レバ特射→NNNNN 181 218 オバヒ時のあがきに メイン≫NNN→CS 215 258 近距離の基本 メイン≫横N(3hit)→CS 201 245 メイン≫後 NNN 175 211 メイン≫後 NN→CS 191 228 N格闘始動 NN→CS 213 254 カット耐性重視 NN NN→CS 243 290 NN NNN→CS 251 300 基礎コンボ NNN→CS 250 299 基本コンボ。高威力 NNN NN→CS 262 314 ダメージ底上げ NNN N→特 261 318 打ち上げダウン。高威力。繋ぎは前ステ NNN NN→特射 284 336 暫定デスコン。カット耐性皆無 NNN 前(1hit)→後N→CS 275 329 うしじまスペシャル。高威力 NNN 特 265 318 打ち上げダウン。高威力。繋ぎは前ステ 前格闘始動 横格闘始動 横→CS 169 202 カット耐性重視 横 NNN メイン 221 265 基本コンボ 横 NNN→CS 239 286 基本コンボ 横 NNN 特 243 291 打ち上げダウン。ダメージ重視 横 前(1hit)→後N→CS 244 292 うしじまスペシャル。高威力 横 横→CS 192 230 カット耐性重視 横 横N(3hit)→CS 218 260 横N(3hit) NN→CS 237 283 ダメージ重視 横N(3hit) NN→特 236 281 打ち上げダウン 横N(4hit) 横→CS 234 279 後格闘始動 後 NNN→CS 234 280 後 NNN 前(1hit)→後N→CS 242 288 後格始動うしじまスペシャル。↑でいい 後 横→CS 169 201 カット耐性重視 後 横N(3hit)→CS 206 247 後 前(1hit)→後N→CS 234 279 前格を挟むことで格闘派生が安定する 後 前(1hit)→後N 後N→CS 268 321 ↑の2ループ版。高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン→サブ 155 187 カット耐性重視。振り向き落下 BD格N メイン→サブ 196 237 振り向き落下 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN NN→特 --- 311260 打ち上げダウン。ダメージ重視。カット耐性皆無 横N(4hit) NN→CS --- 横N(4hit) 横N(4hit)→CS --- メイン≫横N(2hit) 月光蝶 --- 343280 メイン≫後 横N(2hit) 月光蝶 --- 294248 後 横N(2hit) 月光蝶 --- 359333 横 横N(2hit) 月光蝶 --- 356323 横N(1hit) 横N(2hit) 月光蝶 --- 352301 横N(2hit) 月光蝶 --- 367353 覚醒 A覚醒 攻撃補正120% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - ターンX Part.1 したらば掲示板2 - ターンX Part.2 したらば掲示板2 - ターンX Part.3 したらば掲示板2 - ターンX Part.4 したらば掲示板2 - ターンX Part.5 したらば掲示板2 - ターンX Part.6 したらば掲示板2 - ターンX Part.7 したらば掲示板2 - ターンX Part.8
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/15.html
こちらはターンXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策、等はターンX(対策)へ。 正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:650 ガード:△(背部に実体盾) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 5 70 連射可能。撃ち切りで射撃2に自動切り替え 射撃2 バズーカ 5 108 連射可能。撃ち切りで射撃3に自動切り替え 射撃3 3連装ビーム投射システム 8 90 ビームは太いが発生が少し遅い 射撃CS 溶断破砕マニピュレーター - 245 その場で機体3機分ほどの長さの照射ビームを撃つ。銃口補正が強力。 サブ射撃 脚部メガ粒子砲 1 120 足からビームを2本発射。横に判定が広い。1本HITは75でよろけ、2本HITで強制ダウン。 格闘CS 月光蝶 - 259 射撃3になるか背部盾が取れると使用可能。1出撃につき1回のみ銃口補正が無く機体の背中が向いてる方向に月光蝶を出す。 特殊射撃 オールレンジ攻撃 12 65 レバーNで自機周囲に展開して射撃。 143 レバー入れで相手を包囲。緑ロックでも誘導する。 161 レバー入れのパーツHIT時に格闘派生でパーツ攻撃 特殊格闘 ワイヤークロー - 0 射程が短めのアンカー 100 格闘派生で斬り1段 180 特格派生でシャイニングフィンガー 182~213 特射派生でパーツ捕縛。レバガチャで威力上昇。 モビルアシスト マヒロー 3 81 四機のマヒローが同時に1回射撃。発生が早く当てやすい。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2回斬り→捕縛→斬り抜け NNN 185 斬り抜けで前方に大きく動く。 派生 フィンガー飛ばし NN射CS 219 射撃CS派生はまったく動かない。 横格闘 突き刺し→2回転斬り 横N 135 多段HITの突きから2回斬り。サブC可 BD格闘 縦回転撫で斬り BD中前 118 敵機上方に縦回転しつつ相手の頭を斬る。 【更新履歴】最新3件まで 09/08/05 記述を整理 09/07/27 外部リンク更新 09/06/15 ページ分割 外部リンク更新 解説 攻略 多彩な武装を持つ万能機。 ∀の兄弟機だけあってデカイ。 機動力は比較的高い方だが、3000コストとしては普通。 再浮上が少し遅めで、ブースト持続は3000最低レベル。 赤ロック距離が少し短い。 一癖ある武装が多いが、射撃と格闘のバランスは良い。 ビームライフル、バズーカ、サイコミュ兵器、シャイニングフィンガー等々、ありとあらゆる兵器を装備した超高性能機であり、どの距離でも脅威になりうる性能を持つ。 総じて迎撃能力が非常に高く、格闘機体に対してはかなりの強さを誇る。 射撃戦では、メイン1の連射性能、メイン2の高性能連射可能BZ、メイン3とサブの攻撃判定が強み。 格闘は万能機レベルだが、突進距離 速度とダメージは良好。 さらに、優秀なN特射、レバー特射とアシストも近距離で有効。 背部のウェポンプラットホーム「キャラパス」は盾としても機能し、背中に攻撃が命中すると自動で防いでくれる。 一応耐久値があり(耐久値50程度?)、威力の低い射撃なら何度か防いでくれる。 当たり方にもよるが、耐久値を超えなければ照射ビームも防御可能。 しかしBRだと1発でウェポンプラットホームは壊れる。 壊れると収納していたバズーカが使用不能になり、ビームガン撃ち切り後即ハンドビームになる(手に持っている場合はそのまま) 勝利ポーズは通常の右手を前に突き出すもの以外に、X字に手足をのばしてポーズをとるものがある。この際胸の傷が光る。 特格特射派生(ブラディ・シージ捕獲)、特格特格派生(シャイニングフィンガー)で撃破時に確認。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル→バズーカ→3連装ビーム投射システム 3種類の武装が存在する。 最初の2つは撃ちきりで、使い終わると武器を捨てて次の武装に自動で切り替わる。 使い終わった最初の2つの武装は再出撃まで使用不可となる。 ビームライフル→バズーカ→3連装ビーム投射システム の順に切り替わる。 【メイン射撃1】ビームライフル [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のビームライフル。撃ちきるまで連射可能。サブ、N特射、レバー入れ特射でキャンセル可。 撃ち切るとそのまま捨ててバズーカに切り替わる。 要は連射できるコスト1000のビームライフル。射角もコスト1000並。 メイン3の発生が遅く当てづらい為、出来るなら無駄に垂れ流すのは避けたいところだが、 下手にウェポンフラットホームを失って優秀なメイン2を使えなくなると勿体無い。 さっさと撃ち切ってメイン2に切り替えるのも一つの手。 その際は赤ロックになった辺りで撃ち切ると良いだろう。 3発当てると強制ダウン。 射角が狭い上に連射可能という性質上、振り向き撃ちしやすいことには注意。 特に接近戦だとそれが顕著に現れる。 連射中にステップで銃口補正を切られてしまった場合、敵が元に居た位置に延々と連射してしまう。 そのため、基本は1発撃ったらNDで繋ぐほうが安心。 【メイン射撃2】バズーカ [リロード無][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 60%] ビームライフルが弾切れするとこちらに持ちかえる。 3000機体のBR並みに発生が早く、弾速もバズーカにしてはかなり速い。 誘導や銃口補正も良好。 一発で打ち上げダウン。爆風も同様。 メイン1同様連射可能だが、最大3連射まで。 メイン1と異なりサブ等ではキャンセル不可。 撃ち切るとそのまま捨てて3連装ビーム投射システムに切り替わる。 尚、この武装は背部の盾(ウェポンプラットホーム)に搭載されている状態で盾が破壊されると使用できなくなる。 メイン射撃1のときに盾が破壊されると、メイン1を撃ち切るとこの武装を飛ばしてメイン射撃3へと切り替わる。 (すでにメイン2を手に持っている場合は盾が破壊されてもそのまま) メイン3種の中で最も優秀なので、無駄な垂れ流しは避けるべき。 2発目が当たると打ち上げ+上空に長時間吹き飛ばされるきりもみダウンとなるため、片追いを狙いやすい。 接近戦なら吹っ飛んだ相手に格闘での追撃が狙える上、BZ自体が当てやすくなるため強い。 かなり短い間隔で連射できるため、ボタン連打で連射しすぎると当たって吹っ飛ぶ→次当たらない。何て事になる。 1発目が当たった場合3発目は当たる。 BZ2hitで168ダメ ライフルから連続で8連射可能(ライフルから連射し続けているいないにかかわらず、バズーカは最大3連射まで)。 【メイン射撃3】3連装ビーム投射システム [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] バズーカが弾切れするとこれに。 3000クラスのBRと比べると、発生が少し遅いが、攻撃判定はかなり太い。 ライフル、バズと違い連射不可能。サブ等でのキャンセルも不可。 発生が遅いため慣れを要する。 近距離では発生の遅さがネックとなりやすいが、中距離では判定の太さを活かしやすい。 近距離で当たった場合、振り向き射ちではNDズンダが確定しないため、格闘でダウンを取ってしまうのがベター。 発生が遅いと言うのも一概に悪いとは言い切れなくNDからの格闘やずらされた着地に対して被せる事が出来たりする。 メイン1,2との発生の違いが極端な為、相手の意表を突けたりする。 折角3種類あるのだからメインは3まで全種類使って戦おう。 【射撃CS】溶断破砕マニピュレーター [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.8×7][補正率 -10%×7] その場で立ち止まりシャイニングフィンガー。 要は射程の極端に短い照射ビーム。 MF系統の機体の持つフィンガー系攻撃とは異なり、掴むのではなく手から射程の短いビームをビリビリとだす。 チャージ速度は速い。 射撃属性なので、MFのフィンガーや運命の特格を一方的に潰すことができる。 意外と届き、多段ヒット。 その性質からボスキャラに有効(サイコガンダム等は近距離でヒットすると1セットでよろけさせられる)。 N格闘(スタン後)からの派生で変化する。 発生はメイン3より早く、根元から当たった場合のダメージ効率は全機体一。 一秒で250近いダメージをとれる。(1hitあたり威力50、補正率-10%で最大7hit) そのダメージ効率の為アレックスのチョバムもヴァーチェのバリアも関係なく一瞬で消滅させる。 頭の上を跨ぐ様に超えられても向き直るほど凄まじい銃口補正のため、地に足をつけて相手の着地などに合わせて使う。 ターンX自身のブーストの速さを生かして闇討ち気味に着地に合わせられると強力。 実際高さはそんなに関係ないのだが空中で使う場合はカットや外した時のためにブーストゲージと相談して使おう。 距離が離れ過ぎていると50程度しか与ダメがない場合もあるので普通に射撃した方がいい場面も。 間合いや発射までの時間さえ覚えてしまえば特射、サブと共に優秀な迎撃手段となりえる。 【サブ射撃】脚部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(単発)][補正率 60%(単発)] 体を少し浮かし両足からビームを発射。 弾が太く横に広い。銃口補正が良く誘導もなかなか。感覚的には自由のバラエーナ。 発生が遅めで、移動射撃不可、ブースト消費がある。 相手の着地を見越して置いてくるように使うと良い。 ミサイルや追従型アシストを持つ相手に撃つとそれらを無力化出来たりする。 起き攻めに置いておくと引っかかる場合もある。 メインが3に切り替わってからは着地取りなどはこちらの方がやりやすく依存度が上がってくる。 発生が少し遅めなのがネックだが、メイン3が当てづらいターンXにとっては重要な武装。 1発リロード式なのでNDで連射するのは無理。 2本同時に当てるときりもみダウンを取れるため、片追い中に追ってくる敵僚機を撃ち抜くと良い。 1ヒットしかしなかった場合は追撃でメイン3 メイン3を入れることが出来る。 NDで隙を消しつつ、メインと絡めて中距離での牽制などに使うのがベター。 振り向き撃ちがないの利用して機体の向きを制御したい時にも。 振り向き撃ちのメイン射撃3よりも発生が速い。 相方のBRにクロスさせることで相方の弾の節約が出来る。 【格闘CS】月光蝶 [チャージ時間 1秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前作のGクロスオーバーの様な武装。 発動すると自機の後方から斜め45度くらい2方向に広範囲ダメージ有りの月光蝶が出る。ブーストゲージを結構消費する。 最初のメイン武装2つを使い切った状態か、ウェポンプラットホームが破壊されている時に格闘CSを使うと発動可能。 因みに∀の核同様、1機に1回しか使用できない。復帰後は再度使用可能。 使用後背中のウェポンプラットホームが吹っ飛ぶ。自動盾がなくなるのと同じなので貧乏性の人は注意。 どうやらこの武装には銃口補正や誘導等が存在せず、発動した時の機体の背中を向けている方向へ月光蝶を展開する。 さらに斜め45度の角度に羽が出る訳ではなく、最初は2枚の羽が重なって真っ直ぐ進み、徐々に斜め45度位まで広がっていく模様。 正直言って当てづらいし、発動時の隙が大きくカットされる危険が高いので扱いが難しいと思われる。 建物を貫通するので、奥行きの無い建物越しに使えば少しはヒットを狙える…かも。 また、当たっているのを確認するのが若干困難(カメラアングルの問題で時間がかかる)。 封印推奨。 【特殊射撃】オールレンジ攻撃 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通称ブラディ・シージ。 機体を分離してオールレンジ攻撃を行う。頭と背中の盾が残り、飛ばしてる間はこれを操作する。 ジャンプやブーストも可能で射撃を押すと連射も可能。 パーツを飛ばす途中でNDするとビームを撃たずにパーツが戻ってしまうので、 急いでパーツを回収したい時以外は撃った後はBDで動こう。 パーツが戻ってきて合体が完了するまではあらゆる攻撃行動が取れない(アシストも出せない)。 したがって本体と同時攻撃による連携といったことはできない。 また、全モード共通で本体が被弾すると攻撃が中断されてしまう点にも注意。 レバー入れ(近距離)、レバー入れ(遠距離or近距離でパーツがヒットしなかった時)、レバーNで攻撃形態が変化する。 ・レバー入れ(近距離) レバー入れで相手へパーツを飛ばす。 この時、自分と相手の距離が密着~機体4機分くらいまでの距離にいると、攻撃判定を持つパーツ(左手パーツ)が超高速で相手に飛んでいく。 このパーツが命中すると、相手を浮かせる。 その後何も入力しないとビームで攻撃する。 下記の格闘入力よるパーツ攻撃と異なり弾数を消費するが、こちらの方が攻撃時間が短い利点がある。威力150。 ただし、ビームは状況次第では外れることもあり、安定したダメージが取れないこともよくある。 ビームを発射する前に格闘入力でパーツ攻撃。格闘連打で追加ダメージ与える。最後まで入ると威力160前後。 格闘入力の場合弾数消費を抑えられる上、相手を高く打ち上げる。 この近距離レバー入れ特射こそがターンXの接近戦の要。 格闘迎撃はもちろん、真下や真上などメインの射角外の敵を狙うといった使い方も出来る。 攻撃判定が360°に発生するのも利点。また多少高低差があっても命中する。 パーツは射撃判定。 デスサイズのクロークに関してはよろけている状態だとクロークが機能しない事がありヒットしたものと思われる。 またヘビーアームズ改のアシストに関しても分離行動自体に対してPDを展開した可能性が高くパーツに関しては素通りだった可能性が高い。 ただし外すとNDしてもパーツが戻ってくるまでに時間がかかり無防備になる危険性あり。 アシストや射撃で潰されやすいので、ステップ後に使おう。 真上や真下など相手の射角外で使うと最初のパーツはヒットしたがその敵のBRと相打ちになり中断、何て事を防げる。 また、ヒット後も本体がダメージを受けると攻撃を中断してしまう。 やや操作が煩雑になるが格闘連打後にステップ・上昇・BD等で別の敵からの攻撃をかわしていきたい。 レバー入れ(遠距離or近距離でパーツがヒットしなかった時) パーツ飛ばしがヒットしなかった場合は敵機を包囲してからビームを発射するオールレンジ攻撃を行う。 射撃追加入力でビームを連射することもできるが、弾数の消費が激しい。 誘導、銃口補正が良く敵の着地等を狙うと当たりやすい。 感覚的にはキュベレイのファンネルがさらに強力になった感じ。 射撃としてはダウン値も低めで、強制ダウンまで当てられれば193のダメージが取れる。 ただし、パーツを飛ばしている時は無防備な上、被弾するとパーツが戻ってしまうため、 敵機の射角外を取って使う、ガン逃げ状態の敵の着地を狙うなどの工夫が必要である。 レバーN レバーNの場合その場で全パーツ分離して若干時間差を置いてビーム発射。 5発おきに銃口補正がかかる。 真下へ撃ちたい時にレバー入れ特射では拾えないと判断したら、こちらを撃つのがいいかも。 フルヒットで強制ダウン。 パーツが分離した時から一定時間、攻撃を避ける事ができる。 誘導を切り、更に当たり判定が小さくなるため、ほぼ全ての攻撃を回避できる。 インパルスの特殊射撃を強化したような感じ。 (逆にレバー入れ特射は胴体が残るため回避には使えない。) この回避能力はかなり高いので、とっさの格闘回避などにかなり頼れる。 また、パーツが合体し始めているときも回避判定は残る。 しかしブーストをそれなりに使用するので、着地際の悪あがき等に使ってブーストが空になってしまうと危険。 NDできる分のブーストを残して使うのが望ましい。 ちなみに、ほぼ全ての攻撃を回避できるが、 横方向に当たり判定が大きい格闘(デスサイズの右格や運命の残像横格)だと、タイミングによっては当たることがある。 また、W0のローリングバスターライフルは分離していても、 横方向に分離したパーツがビームに命中するため、回避は不可能。 (分離時の誘導切り効果のため、高度差があり、ロリバスをした瞬間に分離すれば回避可能) BDで競り合った後の相手の着地を狙う、と言う使い方をするなら、相手の苦し紛れのBRで潰されかねないレバー入れよりも確実。 敵2機から狙われていて、レバー入れ特射がカットされる危険がある場合等も使いやすい。 相手起き上がり後の無敵時間を使った格闘に対してもレバー入れよりも良い。 全モード共通で真下へも撃てる。 また相手への射出は緑ロックでも相手まで飛ぶ。 ビーム一本当たりN特射は威力65程度で、レバー特射は45程度で補正率は84%。 攻撃力はファンネル等に比べると破格の威力で、弾数が多くなくリロードも早くないので、牽制での使用は程々にして残弾管理を行いたい。 レバー特のビームはダウン値も低いようで5発ではダウンは奪えない。 味方に追撃を入れてもらえれば200オーバーのダメージが期待できる。 ちなみにこの技(N,レバー入れ関係なくカメラ外に本体がある場合)で勝負を決めると、勝利画面でポーズを取る前に関節が光る。 左腕紛失バグ 今現在、レバー特射を行った場合に「左腕パーツが紛失する」という状態がある。 詳しい詳細は不明であるが、左腕にメイン武装を装備している状態だとおこるものかと思われる。(情報求む) 【発生状況】 自機がメイン1を装備している状態で N格がヒット→左手飛ばしが壁にヒット(建物の角に阻まれる)。 そこに敵相方の射撃がターンXにヒットし、建物が崩落。 この際に左腕が無くなるのを確認。 この状態になった場合は ◆メイン1、2が使用不可(撃つモーションはあるが左腕をあげて弾が減るだけ。 (撃ち切ればメイン3に移行するので射撃はできる) ◆N格闘時の斬り2段の後の左腕飛ばしができないためスタンが起こらない。 (各種派生使用不可になる) ◆レバー特射をしても戻ってくるとは限らない。 という状態になる。他にも可能性としてあるのは ◆特格特格派生時に左腕が無いので相手を握れず攻撃できない。 ◆レバー入れ特射のヒット数が減る。 などである。 おそらく建物に腕がひっかかって戻れなくなってると思われるので、自機が引っ掛かった場所に近づけば戻る可能性がある。 しかし対人戦などでは探す余裕などないので運が良ければ戻ってくるくらいの気持ちでいよう。 運が悪いと墜ちるまで戻ってこない場合がある。 メイン1、2はメイン3が有るため諦めがつくが、N格闘はターンXの火力になる格闘のため深刻。 バグ修正パッチが来ない限りこの状態は起こると思われる。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6981933 なお、特格を出すことで左手が戻ってきたとの報告あり。格闘をシールド防御されたときの仰け反り時にも腕の復旧を確認。射撃CSでも復旧を確認。 【アシスト】マヒロー [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.25(単発)][補正率 95%(単発)] マヒロー部隊が4機出てきて、ビームを発射する。 マスターのアシストのビーム兵器バージョン。 発生が早く4本のビームが出るため、ヒットさせやすい。 MEPEやハイパージャマーにも普通に刺さる。 メイン3の発生と射角が微妙なターンXにとって、発生が早く隙も少ないこのアシストの重要性はかなり高い。 近中距離での硬直取りに、とっさのディフェンスに、コンボ始動用にと用途は多岐に渡る。 使用回数は3回と少ないので重要な局面で使っていきたい。 出し惜しみしたら勿体無いだけだが。 格闘 地上、空中で格闘は分けられておらず、どちらでも同じ格闘がでる。 右手のシャイニングフィンガーをサーベル状にして相手を斬りつける。抜刀状態、抜刀モーションは無い。 他の機体の格闘は初段ダウン値が極端に高いが、ターンXの格闘はダウン値が低めに設定されている(多段ヒット含む)。 3000万能機としては、高水準の格闘性能を持っており、ダメージも伸びやすい。 【通常格闘】 右手のシャイニングフィンガーで2回斬る。初段1Hitのダウン値は1未満。 攻撃範囲が優秀。サーベルを横に薙ぎ払うため、追従形のアシストをまとめてぶった切る事もできる。 さらに左右の誘導が優秀で、半端なステップならあっさり食える。 伸びも良好だが、上下誘導(特に下方向)が少し弱い。 突進速度がかなり優秀で、NDの初速より僅かに速い。 なお、2回斬りの2発目部分はヒット時にサブでキャンセル可能。 初段の斬り2回がヒット後(1ヒットのみでも)、さらに格闘入力で左腕飛ばしでスタンさせる攻撃を出す。表記は「NN」。 この左腕飛ばしは射撃属性となっている為、ヴィクトリー、ヘビーアームズ、エピオンのアシストや、アカツキやνのバリア等で防がれることがあり、注意。 (バリアの中でヒットした場合、射撃を無効化する能力がないのでヒットする) またMAなどにN格を当てた場合も2回斬り→左腕飛ばしで止まってしまう。 おそらくパンチで敵をスタンできなかった場合、後の派生が出来なくなるものと思われる。 (ザンネックもパンチでよろけはしたがスタンせず、派生が出来なかった) スーパーアーマー中の敵に派生が出来るかは要検証。 派生に繋げられない場合は射撃CSに繋ぐのを推奨。 派生射撃CSは格闘派生の切り抜けの移動中にも出せるのでもう少しで溜まりそうなときに使うといい。 これを利用すればN格ずらしチャージで派生射撃CSを無理なく使える。 左腕ヒット時のスタン中は格闘、射撃CSで専用の派生。特格、特射、サブ射も出せる。 格闘派生は相手を一閃する。威力が高くこの機体の主力となる。 最後の切り抜けで大きく動くが、それまで全く動かないので、最終段まで入るか怪しいような混戦では若干使いにくいか。 また、高低差があるとスカりやすいので注意。 斬り抜けた後に敵に向かって前NDをすると、特格で相手を拾うことができる。 表記は「NNN 特格」である。 そこから特格または特射派生をした場合はターンXの最大ダメージを叩き出す。 最速で入力すればほぼ確定で当たるため、タイマン状態のときはガンガン狙っていこう。 射撃CS派生は右腕を飛ばして直接シャイニングフィンガー。本体は動かない。 シャイニングフィンガーは、よく見ると掴んでいる訳ではない。強制ダウン。ダメージ218。 左腕さえ当たればどんな状況でも入ると言っても良い位。高低差があったりする場所で活躍する。 強制ダウンが取れるのは地味に大きい。 小ネタとして、NN→サーチ変え→CS派生とすると、カメラの切り替えがなくなる。 NNN最後の切り抜け直後からも派生が可能。 切り抜けが相手に命中した瞬間にCS溜めを解放すると通常の射撃CSではなく派生CSに変化する。 威力も236とND無しの中では高めでサーチ替えも出来るため、利用価値はある。タイミングがシビアなので要練習。 特格派生からは、通常の特格と同様の派生を出すことが出来る。 格闘入力で引き寄せてから専用の斬り上げ。 特格入力でシャイニングフィンガーで、相手を真上に吹き飛ばす。強制ダウン。隙大。しかし、肝心なダメージはかなり低い。 特射入力でブラディ・シージ捕獲(格闘連打で威力アップ)。隙大。こちらもダメージはあまり伸びない。 特射はN特射と同じ攻撃、サブ射は通常時と同じ攻撃が出る。 威力はどちらも150程度と高くないが、NNNの切り抜けが高低差で当たらない場合でもヒットさせることができる。 切り抜けまでにカットされると判断したときに瞬時に攻撃終了させる目的で使用するのもあり。 【横格闘】 右手のシャイニングフィンガーで多段ヒットの突きから回転して2回斬る。 リーチが長く伸びも良好だが、発生と判定はイマイチ。 ヒット時NDを使わずにサブ射撃でキャンセル可。長距離ふっとばしにどうぞ。 ちなみに初段の多段突き部分もヒット時はサブでキャンセル可能。 格闘の踏み込み距離が良い割に、使用するブーストゲージの量が少ない。 これを利用し、自分よりブースト量の多い相手を追うことも出来る。 N格闘と異なり最終段が高低差でスカることがほぼないのも長所。 メイン2で吹っ飛んだ相手を拾うのもこの格闘で安定。 【BD格闘】 前方上方に縦回転しながら多段斬り。 ターンXの持つ格闘の中では上下(特に下方向)に強く、移動距離とカット耐性の面でも優秀なので使いやすい。 多段ヒットのため、前半部分でヒット確認してNDでキャンセルし、N格や横格につなげてダメージアップを図ることもできる。 最終段までヒットしないと相手はダウンしないことに注意。 NDが速すぎるとダウンせず、反撃を貰う場合もある。 相手の高度が高いと、横格闘NDからの追撃は安定しないので注意しよう。 NNN BD格闘はかなり安定して入る。 【特殊格闘】ワイヤークロー [弾数無限][属性 アンカー][捕縛][ダウン値 1][補正率 0%] 射撃属性のワイヤーを飛ばして引き寄せる。 射程は短め、誘導はほとんどない。発生も遅め。 吹き飛びダウン状態の相手にヒットさせても引き起こすことができる。(いったん接地した相手に当てた場合は引き起こせない) 単発で当てるのは難しいので、N格闘、メイン2などからのコンボが主な使い道。 射角のみならかなり広い(特に上方向)ので上を取られた時に使ってみるのもありかも。レバー入れ特射の方が確実だが。 捕獲した後、格闘、特格、特射で専用の派生攻撃を繰り出す。 メイン、サブ、特射C可能で、連続ヒットさせることが出来る。 格闘派生は専用の斬り。 下記の特格派生や特射派生より威力が低いが、動作時間は遥かに短く隙は小さい。 ダウン値はおそらく1。 相手を引き寄せている最中に特格追加入力で、相手を持ち上げシャイニングフィンガー。 持ち上げてしばらくすると相手を爆発させ、真上に打ち上げる。受け身不可のダウン属性。片追いに便利。 カット耐性は皆無だが高火力である。単発での威力180。ダウン値はおそらく2? 連打するとNDに化ける。遅いと派生しない。 超誘導を誇り、派生に成功すれば緑ロックになるほどの真上だろうが誘導して掴む。 ワイヤーがヒットした瞬間(気持ち早めに)に特射追加入力でブラディ・シージで捕獲。 特格派生よりタイミングがシビア。遅いと上昇撃ちになる。 マスターのダークネスフィンガー等と同様、攻撃途中の部分の威力は低く、攻撃終了時の最後の一発の威力が高い。 なお、レバガチャするとエフェクトが派手になる(敵が見えなくなるくらいに) レバガチャ無しで威力182。有りで最大213。 隙はシャイニングフィンガー以上だが、単発での威力はこちらの方が高い。非強制ダウン。 しかし、多段ヒットのためかコンボに用いると特格特格派生よりダメージが低くなることが多いようだ。 (例:NNN 特格特格派生は265ダメージ、NNN 特格特射派生は245~254ダメージ) コンボ、立ち回り、VS.ターンX対策 等はターンX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 -ターンX Part-5 非公式掲示板 -ターンX Part-4 非公式掲示板 -ターンX Part-3 非公式掲示板 -ターンX Part-2 非公式掲示板 -ターンエックススレpart1
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7574.html
ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位。このドラゴンクエストシリーズは、多くでターン制が採用されている。 プレイヤーはターンが来た際に、様々な行動を選択することができる。 基本的に行動を選ぶまでに時間制限は特別存在せず、 ターン制RPGでは、お互いの状態などをじっくりと吟味してこちらが行う行動を決めることができる点が特徴。 いわゆるボードゲーム、カードゲームなどにおいては、プレイヤー一人ひとりに対して、そのプレイヤーだけの為のターンが与えられるが、 ターン制RPGにおいては、プレイヤー側はそのターンに行う行動を選択し、その後、敵味方全てのキャラクターが入り乱れて行動をし、 次にプレイヤー側に行動を選択する権利が与えられるまでの間を「1ターン」とされることが多い。 基本的には敵味方全てのキャラクターが1ターンに1回行動をするが、 ドラクエにおけるボス敵ではお互いの数の差を埋めるために【複数回行動】をするものも珍しくなく、 それを再現するためかジョーカー以降のモンスターズシリーズでは、【AI2回行動】という特性が登場している。 また、【隠しボス】の場合、撃破するまでにかかったターン数を参照して、ごほうびをくれるパターンが多い。