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俺の股間は穴♂を突く! ア○ル掘っても掘りぬけて突き抜けたなら俺の勝ち! 俺を誰だと思ってやがる! 俺はヴィア!穴♂堀りヴィア!!!! 好物はお尻なサブマス ナルビクWP付近でたまーに勧誘してるので捕まったら最後受け入れましょう^^ 最後に一言。 や ら な い か
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フーヴィア・イォッテ=トルクは、帆多丁の作品『ヨゾラとひとつの空ゆけば』の登場キャラクター。 フーヴィア・イォッテ=トルク 【英字表記】 Fulvia Iottee Torke 【種別】 人間 【性別】 女性 【年齢】 17才(初登場時) 【職業・身分】 主婦 【登場作品】 『ヨゾラとひとつの空ゆけば』 【初登場】 第68歩 下唇を噛めない 【作者】 帆多丁 概要 アルルの隣家の末っ子。エルクと結婚し、娘のグッカを産んで子育て中。食いしん坊。フビッカ(ちびフー)というあだ名がある。アルルが昔を思い出す場面ではあらかた泣いている。 一人称「わたし」 容姿 ふっくらしていて幼い顔立ち。西部諸国の平均からすると背は小さめで、ヨゾラがララカウァラの初日で会った人の中では唯一人アルルより背が低い(子どもを除く)。白ブラウスの上に黒い胴衣を朱紐で留めて、朱と黒の長いスカートに若草色のエプロンをかけている。この服装は、北半島でよくある服装として描写されている。(第68歩) 丸まっちい指をしている(第78歩)。 下がり眉で、いつも困ったような顔に見られる。 他のキャラとの関係 アルル 隣の家のお兄ちゃん。小さい頃はよく泣かされた。「フビッカ(ちびフー)」呼びで昔ケンカしたことがある。 「アル兄(にい)」と呼び、「フーヴィア」と呼ばれる。 ヨゾラ アル兄が連れてきた喋る猫。「黒猫は子供をさらう」という迷信があること、外をうろうろする動物であることから、グッカからは遠ざけようとしている。 エルク 夫。同じ村で育った幼馴染。フーヴィアの成人のお祝いの席に鹿を一頭しとめて持ってきた。その翌年秋に結婚。さらに翌年の冬にグッカが産まれた。 「エルク」と呼び、「フーヴィア」と呼ばれる。 グッカ 娘。子育て奮闘中。鼻が父親に似たのが少し残念。 「グーちゃん」「グー」と呼び、まだ呼ばれない。 エカ 母親。アルルの事を心配しすぎだと思っている。 「母さん」と呼び、「フー」「フーヴィア」と呼ばれる ファビオラ・イォッテ 上の姉。嫁ぎ先から帰ってきたことを心配はしている。 「ファビ姉(ねえ)」と呼び、「フー」「フーヴィア」と呼ばれる。 フラヴィア・イォッテ 下の姉。 「フラビー」と呼び、「フー」「フーヴィア」と呼ばれる。 ペブル アル兄のお父さん。母親以外で一番身近な大人でもある。 「ペブルさん」と呼び、「フビッカちゃん」と呼ばれる。 作中での活躍 「みっつめ。いろいろあるよねララカウァラ」から登場。 子育て奮闘中。 淑女の森から出てきたアルルの「何もできなかった」と言う発言に対して強く反駁した。 登場話 直接的な描写、セリフのあるエピソードは以下の通り。(番号のみ記載) 68 - 69, 77 - 78, 83, 85, 90 台詞サンプル 「アル兄、ほんとにその……ヨゾラって子、大丈夫なの?」 「でしょ? でもねー、鼻はエルクと一緒なの。女の子なのにやーよねー」 「言ってないよ。まだ『おかあさん』も言わないのに。あと、ヨゾラちゃん中に入れる前に足拭いてやってくれる?」 関連項目 このページの読み:ふーゔぃあいぉってとるく このページのタグ:
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ここはスラヴィアの独自設定<設定・その他>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【アカピアの木】 【アカピアの実】 【アニー海賊船の骸骨兵】 【屍喰い(イーター)】 【エクトプラズム】 【被造式死徒精製者《クリエイター》 / 作製物《クリエイション》 】 【最古の貴族】 【再誕記念日】 【屍姫サミュラが死神モルテに見染められた時期】 【屍姫サミュラの「折檻モード」】 【屍姫印のはがし液】 【死月の「夜の饗宴」特殊イベント】 【死出の旅】 【死神殺しの武器】 【十三貴族】 【巡察官制度】 【スラフ島戦役・諸国連合軍撤退戦】 【撃滅決闘《ストライカーデュエル》】 【スラヴィア貴族の日中の移動方法】 【スラヴィアにおける殺人罪(生者が生者を殺める場合)】 【スラヴィアにおける爵位制度】 【スラヴィアのボードゲーム】 【スラヴィアンの死亡条件】 【スラヴィアンの死亡条件(盲目公記)】 【葬儀】 【デスゲーム⇒「夜の饗宴」】 【デッド・メガクロウラー(大甲虫モドキ)】 【ハビッツ】 【マーダー・ペナルティ】 【モルテステッカー】 【幽霊船】 【動甲冑(リビングメイル)の意識・記憶・人格】 【アカピアの木】 一年のほとんどの期間花も葉もつけずに育つため別名「白骨樹」と呼ばれることもある樹木 一年に一度2週間の間だけ葉をつけ一斉に大輪の赤い花が咲き誇り、その後に実るアカピアの実には高い滋養効果がある (初出:【レシエ邸の日常】) 【アカピアの実】 赤い皮と白い果肉をしたアカピアの木から採れる木の実 味はレモンとブドウを足したような感じ 高い滋養効果があり、そのまま食べられることも多いが酒に漬けて薬酒にし長期的に飲まれることもある。 (初出:【レシエ邸の日常】) 【アニー海賊船の骸骨兵】 巧みなフリッカーを繰り出す骸骨アンデット。元セラフ島ジュニアライト級チャンピオン。 繋がっていない関節を巧みに利用し長いリーチ生み出すフリッカー・ジャブ“死神の鎌”を武器に戦う。 しかし、骨粗鬆症のため相手にパンチが当たるたびに腕骨がバラけてしまう。でも大丈夫だよ。代わりの肋骨があるからね! SS↓ +... スケルトン兵の空を這うジャブが跳ね上がり、ゾンビ兵の顎を撃ち抜く。乱打がまるで風で畝ねる布切れのように舞い、倒れぬゾンビ兵の身体を正確に無慈悲に執拗に憎しみを込めて叩く叩く叩きまくる。 あまりの強打と切れに、スケルトン兵の腕骨が、悲鳴を上げて中空で砕け散った。 歩みの襲いゾンビ兵が、好機! と、その鈍足を一歩踏み出した。 「リロード」 スケルトン兵が呟くと、腰簑のように垂れ下がった六つの腕骨が胴の回りを六分の一回転して飛び上がり、正確無比なジャブを突き出す左腕に収まった。 ゾンビ兵の一歩は床に届かない。 叩き込まれるジャブはゾンビ兵の鈍い足を、宙で縛り付ける。 「カカシより鈍ぇ……」 死神の鎌は止まらない。 【屍喰い(イーター)】 なんらかの事情によって正常なスラヴィアンへの転生ができなかったことで発生する特殊な存在 他の屍者を補食することで神力とスラヴィアンが生者を補食することで生気を得るような効果を得られ、生者を襲うことはない また、通常のスラヴィアンが余剰の神力を使ってスラヴィアンを生み出す能力があるのとは違い、自らスラヴィアンを生み出す力はない。 しかし通常のスラヴィアンとは異なる特殊な能力を有する個体が多い 【エクトプラズム】 遺灰、血液、肉片などの原形をとどめなくなった肉体の操作による (初出:2011/12/11スレ2本目) 【被造式死徒精製者《クリエイター》 / 作製物《クリエイション》 】 遺骸同士あるいは遺骸と別の何かを組み合わせた新しいボディを作り上げてから神力を注入しスラヴィアンとする、あるいは既存スラヴィアンに顧客の要望に応じて手を加えることを生業とするものを、被造式死都精製者《クリエイター》と呼ぶ。 クリエイターには各種族の身体的特徴に関する高い知識と遺骸それ自体が持つポテンシャルを見抜く選定眼、そして選び抜いた素材の持ち味を生かした結合を可能とする高い造形センス、オーダーに秘められた顧客の要望を汲み取り解答を提示提案する営業力が求められる。 クリエイターが作成したもののうち、遺骸の結合により新たな個としてのスラヴィアンとして作成されたものを作製物《クリエイション》と呼ぶ。クリエイションは純粋に武力を求めたものから愛玩用あるいは運搬移動用までジャンルは多岐に渡り、どのジャンルにあってもクリエイションにて名声を得ることはクリエイターにとっての栄誉となっている。 この道のパイオニアにして常にトップクリエイターとしての地位を揺るぎ無い物としている髑髏王ヴェルルギュリウスと、そのクリエイションたるヴォーダンとヴィルヘルミナは、クリエイター業界では羨望の的あるいは超えるべき壁として認識されている。 (語句初出:【被造死徒の闘争】) 【最古の貴族】 「屍姫」サミュラに最初に創造された数体のアンデッドの総称 (初出:【屍界戦線】) 【再誕記念日】 スラヴィアン各個人がモルテの神力により屍族化という新たな生を享けた記念の日。 生前の記憶が大きく欠損することも少なくないスラヴィアンにとっての第二の誕生日として、おおむねそれに類する祝われ方をする。 当然ながら、スラヴィアンそれぞれで屍族化の経緯は違うため、「命日」とは必ずしも一致しない。 また、屍族化したものはたとえ記憶が残っていても生前の誕生日にそれほど執着を持てなくなる傾向があるようである。 (初出:【レシエ卿のある憂鬱な日】) 【屍姫サミュラが死神モルテに見染められた時期】 約400年前。17世紀初頭。地球のヨーロッパでは小氷河期による世界レベルでの寒冷化が原因で「17世紀の危機」と呼ばれる混乱が生じ、各国で飢饉、戦争、内乱が相次ぎ「魔女狩り」が横行した。「最古の貴族」たちもこの時期に産み出されており、その直後に「スラフ島戦役」が勃発している。 (初出:20110820スレ2本目) 【屍姫サミュラの「折檻モード」】 死神モルテの力にアクセスし、一時的に超人的な力と神性を手に入れる屍姫サミュラの究極技。触れられた者は死ぬ、睨まれても死ぬ、囁かれても死ぬ。 「折檻モード」の屍姫サミュラは、そこに存在するだけで石造りの建物が急速に風化して砂となり、平手の一撃には余波だけで周囲のアンデッドが灰になるほどの力が込められている。屍姫が「折檻モード」に入る際にはスラヴィア全土に警報が流れる。 (初出:20110806スレ3本目) 「折檻モード」は死神モルテのパワーソースを制限無しで利用できる能力。つまり「折檻モード」のサミュラは一時的に死神モルテと同等に戦うことができる。 (初出:20110903スレ2本目) 【屍姫印のはがし液】 モルテステッカーを剥がすために開発された溶剤。頑固な汚れから憑き物までなんでも剥がす。 屍姫の厚意によって無料配布されている。(関連:【モルテステッカー】) 【死月の「夜の饗宴」特殊イベント】 死月(11月)のスラヴィアでは、通常の「饗宴」のエリア区分が解除された「スラヴィア全土バトルロアイヤル」が行われる。 この間は「どの領地に誰が攻めてもOK」。夜間は貴族が大乱戦に興じ、昼間は領民が陽気に収穫祭を楽しむ。 (トマト投げで血塗れのアンデッド気分を味わう領民たちも。) (初出:20110806スレ1本目) 【死出の旅】 “夜の饗宴”において功績のあったアンデッドが、本人の希望と主人の許可があった場合のみ、その「余生」を終える場所を 選べる場合がある。 大抵はアンデッドとなる前の故郷や知人、肉親を訪ねることが多いが、十分な功績を挙げるほどのアンデッドともなると 当然かなりの年月を経ており、その旅は往々にして悲劇的な結末を迎えることになる。 そうしたアンデッド達のほとんどが陽光の中に身を投じての自害を選ぶことからも、彼らの苦悩が窺い知れる。 (初出:【死出の旅】) 【死神殺しの武器】 来るべき死神との戦いの際に屍姫サミュラが使用する武器。発動させると死神の力を源とするサミュラ自身をも蝕んでしまう諸刃の剣。 (初出:20110903スレ3本目) 【十三貴族】 「最古の貴族」の下に位置する大貴族たちの総称。 (初出:20110903スレ2本目) 【巡察官制度】 全領地を自由に出入りして御用改めする。デュラハンが主にその役につく。 個人の秘匿と情報の即時伝達のため、首が本部に預けられている。 基本的に憎まれ役である。 (初出:2011/12/11スレ2,3本目) 【スラフ島戦役・諸国連合軍撤退戦】 スラフ戦役の終盤にて敗色濃厚になり敗走する連合軍だが、その中で残存戦力が屍姫まで到達したという。 だが歴史に記されておらず、その顛末は知られていない。 (登場【屍島に疾(はし)る】) 【撃滅決闘《ストライカーデュエル》】 『饗宴』の一形態にして一対一で行われる、ハイリスクハイリターンの決闘。 勝利を重ね挑戦権を認められたものだけが、同じく勝利を重ね被挑戦権ありと認められる相手にのみ果たし状を投げることが許され、果たし状を受けた側に拒否は許されない。 また、果たし状が交わされ決闘準備期間に入ってからは、それぞれ相手側の動向に関する精細な調査や干渉は御法度とされているが、それをシステムとして可能としているのは審議候キエムの手腕が成せる業故である。 決闘の場に参じることが出来る一名は領主もしくは領主の命運の総てを託す全権代行に限られ、勝者は敗者が持つ総て(領土・領民・財貨・爵位・駆動用の神力等)を奪い取ることが可能である。 両陣営が持てる最大戦力が送り出されることもあり、一対一ながらその迫力は団体戦に勝るとも劣らず、場が立つとなれば遠地のスラヴィアンすら見物に馳せ参じるほどの人気を持つが、敗北のリスクが絶大であるため、近頃はよほどの戦闘狂でもない限りは選択しない形式となっている。 (初出:【決闘と御節介】) 【スラヴィア貴族の日中の移動方法】 スラヴィア貴族の日中の移動は極めて慎重に陽光(ラーの「おとなしく死んでなさい光線」)を排除する必要がある。 厳重に密閉された暗室を備えた黒塗りの馬車を設え、闇精霊に協力を仰ぎ馬車の中に差し込む日光の照り返しを防ぐ。 大貴族ともなれば無数の闇の精霊を集めた巨大な「闇のドーム」ごと移動する。なお雨天や曇天であれば強力な貴族なら短時間の外出は可能。 (初出:20110814スレ1本目) 【スラヴィアにおける殺人罪(生者が生者を殺める場合)】 貴重な家畜を損なう「殺人」は重大なご法度。屍姫サミュラ直属の首なし騎士が亡霊馬に跨り月のない闇夜を疾駆して犯罪者を狩りたてる。 罪人はアンデッド化されて光の差さない城の地下深くで死ぬまで歯車を回す羽目になる。 ※併せて【マーダー・ペナルティ】の項を参照。 (初出:20110806スレ1本目) 【スラヴィアにおける爵位制度】 スラヴィアにおける爵位制度に関する議論。以下はスレで提示された爵位制度案。 (案1)最古の貴族=侯爵 最古の貴族ほどではない古参=公爵~子爵 新興貴族=伯爵 (案2)貴族の爵位はランキング上位者の目印程度。(最古の貴族が侯爵でトップ10内の有力者など) (案3)強弱の目安であり戦闘の勝敗で変動する。(例えば伯爵が勝てば公爵に、伯爵が負ければ子爵に) (案4)地球の爵位制度における「公爵」は王族の縁戚であり王位継承権を持つ。 従ってスラヴィアにおける爵位制度は「公爵」が無く「侯爵」から始まる。 (案5)スラヴィアンには血族概念が無いので、爵位は子孫に受け継がれるものではなく任意又は一定条件で他者に継承される。 「俺生き飽きたからお前に俺の力全部やるからお前が俺の爵位を継承しろ」 (案6)スラヴィアの国家的役職に関与している場合は「侯爵」以上、それ以外は「伯爵」以下。 (「審議候」キエム・デュエトが「侯爵」で「髑髏王」ヴェルルギュリウスが「伯爵」なのはこれが理由。) (案7)地球の爵位制度とは全く別の呼称。(公爵→絞爵、伯爵→魄爵、子爵→死爵 など) (案8)爵位は死神モルテがインスピレーションで適当にくれてやっている。 「あ、公爵がいいの?贅沢なやっちゃなー、ほい」とか「君、今日から伯爵って名乗っていいよ」とか ※モデルとなる地球の貴族制度が一様でなく、また血族概念がスラヴィアンに無いため、スラヴィアの爵位設定は当然現実とは異なるものになります。 ※なおウィキペディアによると爵位の順は「公・侯・伯・子・男」とのこと。 (初出:20110821スレ2本目) 【スラヴィアのボードゲーム】 地球におけるチェスと将棋を統合したイメージ。基本的に「疑似饗宴」を想定したルール。 全体の駒数が増減し、各駒の力関係も変化するセミリアルタイム・シミュレーション・ボードゲーム。 全体の駒数を減らせば特定の駒の戦闘力を強化できる。全体の駒数を増やせば個々の駒の戦闘力は減る。(物量で攻めるか、少数精鋭で攻めるか。) また、特定の打ち順で特殊戦法を使用することができる。(「放浪卿」のように軌道上の全敵ユニット一手で粉砕したり、「黒鎧卿」のようにターンが進む毎に攻撃力がアップしたり「髑髏王」や「傀儡侯女」のように撃破した敵ユニットを自軍に編成したりできる。) (初出:20110820スレ1本目) 【スラヴィアンの死亡条件】 スラヴィアンの死亡条件は以下のとおり。 ※漏れがあったら補足お願いします。当然ですが今後、変更・追加の可能性があります。 死神モルテよって消滅させられる 核(コア)を砕かれる 陽光(ラーの「おとなしく死んでなさい光線」)を浴びる ラ・ムール王の左目で睨まれる (初出:20110821スレ2本目) 【スラヴィアンの死亡条件(盲目公記)】 上記以外の独自設定。 セプラフォーンの可視光線(正体不明の古代兵器) 神霊ムーバの光線術(太陽神、陽光の派生) 堪えられないほどの苦痛(生きる目的を失うと死ぬの派生) (初出:【盲目公記】) 【葬儀】 死は出征。 死者は領主のカタコンペへ送られ、己が役を待つ。 (スレ120314,120226,110813) 【デスゲーム⇒「夜の饗宴」】 デスゲームはスラヴィア各地をブロック分けして行われる。 月の満ち欠けなどによって開催される場所と日時が決まっており、そのエリアの領主だけが参戦できる。 (領地を持たない有力アンデッドはイレギュラー扱い) デスゲームはモルテ・屍姫以下ゲームに参加できない諸侯の観覧の下行われる。 観覧者=審判なので、掟を破った者は彼らによってそれ相応の制裁を加えられることとなる。 スラヴィア住民は、デスゲームの夜は掟により村から出ることを禁じられている。 デスゲームは殺伐としているが、不死者達にとってはピクニックとテニス観戦を足したような娯楽の側面が強い。 デスゲームのエリア外で普段面識がない領主同士の交流の場であり、屍姫と会話をすることができる貴重な場でもある。 華々しい活躍をした貴族には屍姫の手に接吻する栄誉が与えられるという。 (初出:20110723スレ2本目) 【デッド・メガクロウラー(大甲虫モドキ)】 主にラ・ムール砂漠に出没する大甲虫をアンデッド化したもの。用途は二通り。 第一は、文字通りの意味でアンデッド化の術を施した大甲虫の屍骸。一部の中~高位スラヴィア貴族が団体戦の切り札ないし母艦として用いることがあり、その圧倒的な巨躯は視覚的な意味で饗宴の花形としても名高い。 第二は、大甲虫の屍骸の稼動・生物探査・捕獲に必要な部位に限定し瘴気と特化アンデッドを封入し密封したもの。生の大甲虫の仕業に偽装しラ・ムール砂漠を縦横断する旅行者・商団を襲撃、捕縛し死徒化するための自動回収機。瘴気を充填しなければ稼動できなくなるため、定期的に主人のもとへ中身の献上を兼ね帰還する必要がある。こちらは新興だが力あるスラヴィア貴族が功を焦り死徒の拡充のため放つことがあるが、露見すれば神モルテにより直々制裁を受けることとなる。 (初出:【未来王の顕現】) 【ハビッツ】 未来のスラヴィアで流行るかもしれない、全身着ぐるみ。 ローチャイルド家の御息女ティータ嬢が異界より帰還の折に身に着けていたとされる、異界の装身玩具を改良したものが原点とされている。 基本的には強靭さと柔軟さを兼ね備えた獣皮や魚皮を繋ぎ合わせたものを体躯に合わせて調整し、陽光が差し込む隙間が出来ないように密閉すると同時に闇精を充填することで、昼間でも活動することが可能となる。 外装については発注者のセンスが問われることとなり、制作に関する諸経費と合わせれば、外装に凝ることでただでさえ高い経費がさらに跳ね上がるため、よほどの好事家か必要に迫られる理由がある者くらいしか発注する者は居ないのが現状である。 なお、異界で用いられる全身着ぐるみと違い物理的に視界を得ることが出来ないため、ハビッツを身に着けた上で世界を感じ取る感覚を広げる鍛錬を行うか、スラヴィアンではない従者による誘導が必要となる。 (初出:原型は【ゼプトの恋人 砂糖の価値は千金】、名称設定は【被造死徒の闘争】) 【マーダー・ペナルティ】 スラヴィアに住まう全てのアンデッドが遵守すべき、「生あるもの」の直接殺傷に関する処遇。 原則として、故意・過失を問わず、正当な理由なく生あるものを殺傷した場合、当人及び使役者の全能力の1割を死神モルテに無条件で没収されることとなり、それが返還される事は無い(少なくとも、モルテ顕現以降、返還が行われた事例は一例も確認されていない)。 なお、この課罰が適用されない「正当な理由」として挙げられるのは、モルテ及びサミュラへの直接的な接敵・敵対行為に対し死を以って罰と為す決定が下された場合と、スラヴィアの闇に住まう全ての者が尊ぶべき「饗宴」の進行を実力行使にて阻害する外部闖入者を排除する場合の2件である。 (【スラヴィア在住の旦那さん】及び【月灯りの恋人たち】での初出設定に【美死姫の初陣】補足設定を加味したものです) 【モルテステッカー】 死神姫の似姿が描かれている霊験あらたかなステッカー。暗闇で光るらしい。 驚きの接着力で一度貼ると剥がせない。貼られたものは不幸になる。 おデコに貼れば即席スラヴィアンの出来上がり。 【幽霊船】 船体に死神の「力」が吹き込まれアンデッド化した亡霊海賊貴族。いわゆる「幽霊船」。時にドニー・ドニーの海賊船と海戦を行う。 (アンデッド船長やアンデッド船員は実は手下で、「幽霊船」そのものがボスということも。) (初出:20110820スレ3本目) 昼間の間は入江の洞窟に手を加えたドックで陽光(ラーの「おとなしく死んでなさい光線」)を避ける。闇の精霊のドームと一緒に航行したり、海中に潜水して陽光を逃れるたりもする。また、「幽霊船」は海の生物をエナジードレインして船体を修復する。 スラヴィアの港には毎晩、昼間は暗い海中で休み、夜になると次々と水中から浮上してくる幽霊船が交易品を満載して入港してくる。 錆止めした潜水服型リビングメイルの乗組員が幽霊船を案内してくれることもある。(案内人兼潜水服にして甲冑兼ボディガード) ドニー・ドニーの海賊たちによる「幽霊船狩り」のターゲットになることもある。 (初出:20110903スレ2本目) 【動甲冑(リビングメイル)の意識・記憶・人格】 「力」を与えられて活動始めた動甲冑の意識や記憶や人格は基本的に以下の二通りで形成される。 一般的には、物体(甲冑など)に残された残留思念がベースとなり、本来の持ち主の意識や記憶や人格がそのまま定着する。 その他、力が与えられた時に人格が自然発生、意識も記憶もそこからスタートするケースもある。(元の使用者とは特に関係はない。) レシエ卿のように鎧そのものに興味関心がある者は、後者の方法で動甲冑を生み出す場合が多い。 (初出:20110820スレ1本目)
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●米軍捕虜虐待 水責めで眠らせず、裸にして屈辱与える グアンタナモの拷問・虐待暴く文書 グアンタナモは「現代の強制収容所」 アムネスティ「ただちに閉鎖を」と勧告 グアンタナモ基地の虐待疑惑、国連が独自調査へ グアンタナモ基地で収容者がハンスト 待遇改善求め [朝日] 女性米兵に有罪評決 イラク刑務所虐待で軍法会議 [朝日] 名前 コメント 「拷問禁止」を新たに命令 高まる批判に米国防総省 [共同] 【ワシントン8日共同】米国防総省は8日、旧アブグレイブ刑務所のイラク人虐待事件などを教訓に、収容者らに対する尋問の際、拷問や犬を使った脅迫などの禁止を明記した新たな命令をまとめ、公表した。 米中央情報局(CIA)による国際テロ組織アルカイダの容疑者らの秘密収容所疑惑が浮上。同メンバーらの拘束の長期化に批判が高まる中、国防総省として尋問に関するガイドラインを示したとみられる。 ロイター通信によると、尋問に関する規定はこれまで一本化されていなかった。命令は「肉体的、精神的な拷問を禁止する」と明記したが、具体的にどんな行為を禁止するかは定義していない。 ブッシュ政権は、アルカイダの容疑者らは戦争捕虜に関するジュネーブ条約の保護の対象外で、無期限に拘束を続けることも可能と主張。命令は国際法の順守を掲げる一方で、国際法が同条約を指すのか明確にしていない。 URL http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=intl NWID=2005110901000994 女性米兵に有罪評決 イラク刑務所虐待で軍法会議 [朝日] 2005年09月27日09時49分 イラクのアブグレイブ刑務所で収容者を虐待したとして訴追された女性米兵リンディー・イングランド上等兵(22)に対し、テキサス州フォートフッドの軍法会議は26日、虐待など6つの罪で有罪評決を下した。同上等兵は最高10年の禁固刑が言い渡される。 裸のイラク人収容者を四つんばいにさせてひもでつないだイングランド上等兵の写真は、世界中に衝撃を与えた。同上等兵は、虐待事件の首謀者で禁固10年の有罪評決を受けたチャールズ・グレーナー技術兵との子供を出産している。(時事) TITLE asahi.com:女性米兵に有罪評決 イラク刑務所虐待で軍法会議 - 国際 DATE 2005/09/27 10 30 URL http //www.asahi.com/international/update/0927/005.html グアンタナモ基地で収容者がハンスト 待遇改善求め [朝日] 2005年07月22日19時37分 米国防総省当局者は21日、テロ容疑者などを収容中のキューバ・グアンタナモ基地で大規模なハンストが起きていることを確認した。待遇改善措置を求めたものとみられ、少なくとも52人が3日間、絶食しているという。同基地の収容者によるハンストとしては過去最大規模とみられる。 同当局者は、食事を拒否している収容者に対し、水分補給などを含む医療措置をとっていると説明。危険な状態になった場合には病院に収容する方針を示した。 今週釈放されたアフガニスタン人2人の元収容者は、待遇に対する不満や無実を訴えて約180人のアフガン人収容者が15日間のハンストをしていると述べていた。国防総省側は人数や期間については、元収容者側の誇張だと主張している。 TITLE asahi.com:グアンタナモ基地で収容者がハンスト 待遇改善求め - 国際 DATE 2005/07/23 00 41 URL http //www.asahi.com/international/update/0722/015.html グアンタナモ基地の虐待疑惑、国連が独自調査へ 【ジュネーブ=長谷川由紀】国連人権委員会の拷問などに関する特別報告者ら4人の専門家は23日、キューバのグアンタナモ米軍基地について、「米政府が調査を受け入れない」とする声明を発表した。 今後は、釈放された拘束者や家族からの聞き取りなど独自の調査を行い、2006年の国連人権委に提出する報告書をまとめる方針という。 グアンタナモ基地の拘束者虐待などの疑惑については、人権委の作業部会が2002年1月に、基地への訪問を求めたのを始め、その後、たびたび基地の立ち入り調査を求めたが、米政府は認めていない。 特別報告者のマンフレート・ノバク氏はこの日の会見で、「(米政府は)他の国には、国連人権委への全面協力を求めながら、自らはそれを実行しようとしない」と米国を強く批判した。 (2005年6月24日23時57分 読売新聞) TITLE グアンタナモ基地の虐待疑惑、国連が独自調査へ 国際 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/06/24 11 51 URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20050624id25.htm グアンタナモは「現代の強制収容所」 アムネスティ「ただちに閉鎖を」と勧告 【東京26日=河合敦】人権団体アムネスティ・インターナショナルは25日に発表した報告書で、アフガニスタンの旧タリバン政権関係者らをが収容されているキューバののグアンタナモ米軍基地内の施設について、その人権状況を「現代の強制収容所」であるとの痛烈に批判、収容所はただちに閉鎖されるべきだと指摘した。 TITLE 日刊ベリタ 記事 グアンタナモは「現代の強制収容所」 アムネスティ「ただちに閉鎖を」と勧告 DATE 2005/06/12 17 14 URL http //www.nikkanberita.com/read.cgi?id=200505260148314 水責めで眠らせず、裸にして屈辱与える グアンタナモの拷問・虐待暴く文書 【東京13日=広井孝明】米誌タイム最新号は、キューバのグアンタナモ米軍基地でアルカイダのメンバーとされた容疑者に対する米軍の取り調べに関する84ページの極秘文書を入手、ラムズフェルド国防長官が取り調べに抵抗する容疑者に対し、2002年末、より厳しい取り調べをするための16の方法を了承したと報じた。これらの方法は容疑者にストレスを与える刑罰的な内容で、長時間立ちっぱなしにさせる、30日間だれとも接触させない、裸にする、イスラム教徒には屈辱的な顔のひげを剃るなど。容疑者を嫌悪するものをわざと与えるという拷問的な手法もあり、たとえば犬嫌いの容疑者に犬をけしかけるなども行われたという。 TITLE 日刊ベリタ 記事 水責めで眠らせず、裸にして屈辱与える グアンタナモの拷問・虐待暴く文書 DATE 2005/06/12 17 13 URL http //www.nikkanberita.com/read.cgi?id=200506130235161
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【種別】人名 【CV】門脇 舞 【登場】33話〜 グレイのところに住んでいる孤児の少女。 CVの門脇さんは沖縄編の金城香里役とベトナム編のミン役に続き3回目の登場。 グレイの家で行われた彼女の誕生パーティで、小夜に熊のぬいぐるみをもらった。 コメント 熊を買ったのはハジなんじゃ -- よく金があったなぁ -- ハジが路上でチェロ弾いて稼いだ金に違いない。 -- そういえばあの熊、名前スティンガーだったかも知れないんだよね(ぷ)強そう -- スティンガーか…、いい名前だ。 -- 兵器にそんなのあったような…。ナハビはセンスがあまりないようで。将来が心配です。 -- ↑ロケットランチャーの中にスティンガーっていうのあるよ -- 金のなさそうなカップルにプレゼントを要求するとは、子供って残酷だなと、その時は思った。 -- 名前 コメント
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サルヴィアブランディバック(サルヴィア・ブランディバック) 指輪物語に登場するホビットの女性。 関連: サドックブランディバック (サドック・ブランディバック、父) ガンダボルドボルジャー (ガンダボルド・ボルジャー、夫)
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年齢:32歳誕生日:双頭蛇の月1日所在:ベルンハウゼンクラス:重兵系使用武器:槍、剣、槌肩書き/通称:第十三騎士団団長 シュバルツガルト帝国の騎士。 『第十三騎士団』の団長を務める。 パルメイラ子爵家の次男。 --------- 1318年のトリスタン戦役にアルアノフ=クルーノ=シューベル率いる皇族部隊『第十騎士団』と共に、『第十三騎士団』を率いて参陣する。 緒戦のグリマス攻囲戦において、部下を置き去りにして逃走するという騎士にあるまじき行為をしたため、総司令官であるアルアノフに騎士団長の職を解任され、シュバルツガルト帝国本国に送還された。 その後、本国の軍法会議で正式に騎士団長職を解任され、パルメイラ子爵家の継承権も放棄させられた。 所有AF:
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summary カルガラとノーランド 雷迎 saying もう大丈夫!!!! 死ぬ必要などない!!! ― ノーランド ……おれの憧れるシャンドラの戦士達は もっと誇り高いはずだ!!! ― セト …お前達の神が…どれ程偉かろうと… 人の命はもっと尊い!!!! ― ノーランド この成分を世界中のどれだけの人々がどれだけの時間を費やし探し回ったか どれだけの犠牲を伴ったかお前に分かるか!!? この偉大な〝進歩〟をお前達は踏みつけにしているんだ!!!! だからお前達の儀式は彼らへの侮辱だと言っているんだ!!!! お前達の古い戒律こそ悪霊じゃないのか!!!! そんなに神が恐いのか!!!! ― ノーランド また来る日のお前の船が海で迷わないように!!! 嵐の中でもこの島を見失わないように!!! 鐘を鳴らして君を待つ!!!! ― カルガラ serial cover エースの黒ひげ大捜査線 軍法会議の珈琲はニガい 炎の極秘情報船
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オリヴィア・クエイクボム 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード よぅアミーゴ、アンタも食うかい? まったく、最近良く動いてるから体重の減りが早くていけないよ。アタイらは身体が資本だからね。元々、気ー抜くと痩せちまうし、その分しっかり食わないとな。食って鍛えてまた食って、さ。おかげで負け知らずっ! まぁ~~色気は無いけどね。……なぁアミーゴ、こういうオンナは嫌いかい? アンタが言うならさ、少しくらい痩せても……。フッ、い~や何でも無いっ!そんなのアタイらしくないねぇ。クエイクボムのオリヴィアは超ヘビー級じゃないと。だろう? 002タイトルコール 影牢!トラップガールズ! 003ゲームスタート おおっ!? アミーゴのお目覚めだ 今日も派手に行くぜっ! 004自己紹介(初対面) アタイはオリヴィア。大地揺るがすクエイクボムのメディウムさ。この自慢の身体でみんな動けなくしてやるよ。堅苦しいのは苦手でねぇアミーゴって呼ぶぜ。いいだろう? 005自己紹介(魔神帳) アタイは大地揺るがすオンナ。その名もオリヴィア・クエイクボムだ。この体型かい?立派なもんだろう。まさに悪役って感じさ! 正義のヒーローがこれを倒してこそ盛り上がるってもん。ははっ! 安心しなよアミーゴ。今は悪がのし上がる時代さ! アンタのための戦いで、アタイが倒れるわけないだろう? 006朝のご挨拶 おはようアミーゴ。いい天気だねぇ~ クエイクボムのオリヴィアは今日も絶好調さっ! 007ホーム1 試合前…いつだって命がけさ。だがそうでなくては、楽しめないだろう? 008ホーム2 おぅアミーゴ!調子はどうだい? 009ホーム3 何か用かい? アミーゴ 010放置 少し…痩せちまったかぁ? 最近働き詰めだからねぇ…… 食事の量を増やさないとな 011お知らせ アミーゴ 手紙が来てるよ 012お休み 少し休憩するよ。腹が減ったなぁ 013貰い物 食い物じゃないのかい… でもまぁ嬉しいぜ 014感謝 おおぅ 悪いねアミーゴ 015依頼 あいよ 016成功 よぉーしっ 017失敗 ちぇ~え! 018討伐出撃 準備良し。ショータイムだっ! 019戦闘開始 試合開始だ。覚悟しなっ! 020交代登場 待ちくたびれたぜっ! 021動かされ中 途中で落とすなっ 022体力回復 きくねぇ~ 023勝利 リベンジ、いつでも受け付けるよ 024撤退 今日のとこは許してやるよ。おぼえてなっ 025レベルアップ 日頃の練習の成果だね 026勝利MVP アッハッハハハッ!鍛え方が違うのさ 027探索出発 武者修行に行ってくるよ 028攻撃1 そらっ! 029攻撃2 ちょーい! 030攻撃3 でやぁああ! 031攻撃(発射) いけっ! 032挑発 へーイ カモンッ! 033敵を倒した ウッシャァアアア! 034チャージ完了 ヘーイ! 035トラップを当てられる チャンス! 036トラップ発動1 クエイクボォーム! 037トラップ発動2 せぇのぉ! 038悲鳴1 うっ! 039悲鳴2 くぅっ! 040悲鳴3 たぁあっ! 041悲鳴(悔しい) くっ、あぁーあ! 042悲鳴(恥ずかしい) うっ、おぉいっ! 043悲鳴(間抜け) おぉーっ!? 044悲鳴(怒り) まってぇええっ! 045悲鳴(炎上) うあっちぃ! 046悲鳴(氷結) 冷てっ! 047悲鳴(感電) つるぃえぇえぇゆっ 048悲鳴(吹っ飛び) っああああっ! 049悲鳴(地味に痛い) あううっ! 050悲鳴(潰され) かはっ! 051悲鳴(秘密の一撃) うっ!そこは…… 052悲鳴(からみつかれ) くすぐったいっ! 053悲鳴(回転) うぁああぁあぁ~っ! 054悲鳴(死亡) ちくしょおおお~おぉ! 055アーマーブレイク きゅっ!卑怯者めぇ~! 056重症 まだ、倒れないぜ 057瀕死 くぅ!体動けよぉおおおぉ!!! 058弱点 あぁああぁ!せっかく身体作ったのにっ! 059捕獲 窮屈だねぇ~、早く出せよっ 060消失 くっ身体が…… 061還元 ショーは終わり。用済みの悪役は静かに消えるよ……。アディオス、アミーゴ 概要 陽気なルチャドールレスラー。超ヘビー級のヒールでその立派な体躯を武器にメディウムとして活躍する。 リーダー時はヘビー級らしくヘッドバットで攻撃してくるが、トラップ時はブル中野ばりのムーサルトプレスで地響きを起こしてくれる。 余談だが彼女の自慢の体は日々の鍛錬(主に食事)で作ったもの。なのでトレーニング量を増やしたり「あること」があるとすぐに体重が落ちてしまうらしい。体重の落ちた彼女の姿は一見の価値がある。 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 ツイッター 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/193
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☆5 輝きの乙女 グィネヴィア ☆4 可憐な花 グィネヴィア(マダダヨー) 陽香の花嫁 グィネヴィア ☆5コスト2500 【緑】/【タイプ】アタッカー/【武器種】斧 通称 嫁グィネ 嫁グネ HP5280/ATK3600/DF2550/SP2000 リーダーアビリティ 対象 効果 サニーブライド アックス AT及びDFが3%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 ルミナスガーデン 近 アシッドを付与するエリアを発生させる アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 エルフィンブーケ 近 2 3秒 9秒 ブーケで攻撃し40%の確率で10秒間SP50%Dounさせ、10秒間ブースト最大値30%減少エリアを設置 A2 ロージーレーン 射 2 2秒 12秒 任意方向に移動しダメージを与えるエリアを展開する A3 スパークギフト 近 1 0秒 8秒 左右いずれかの方向に移動後、敵に接近し2連撃後、40%の確率でショックを付与するタックルで敵を吹き飛ばす 『ドール解説』 武装評価 どれも扱いやすい部類ではあるが総じて発生、判定ともに並みなので一概に優秀とは言いづらい 機動評価 よくも悪くも普通 総合性能 あらゆる武装が他にない特殊な武装で作られているため判断しづらい、だが他にない使い道が可能な武装として揃っているので総合的には悪くはない 使い方次第で如何様にも化けるドールである 生存率 まっとうにやり合おうとすると発生と判定の弱さで低い ロージーレーン(通称、花道)をどれだけ上手く使えるかによって生存率が格段に変わる 強み ブーケによる範囲攻撃 ロージーレーンによる行動阻害が主な強みでありこのドールの肝でもある この2種のおかげで多岐にわたるドール達と対抗できるといっても過言ではない 扱いやすさ 少なくとも初心者がいきなり使って強い機体ではない 使い込み、武装の特性を理解していなければ他のドールの方が強いと言えるだろう 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度 普通 花道のリキャスト時間が少々長いため、スキルがない時でもロックを集める動きや、敵の攻撃から逃げる動きを素早く行う必要があるが、必須ではない 栄光の快進撃 高速処理 駆け足サマー 完璧なゲート処理 AIハッキング 立ち回りや少々重いリキャストを高速化させるプラグイン、ロージーレーンの性能を上げるプラグインと相性が良い 『ドライブバースト』 名称 ルミナスガーデン 攻撃判定が発生時から修了まで、無敵状態になりながら自キャラ周りを2.5キャラ分ほど範囲を攻撃させ、その後、範囲内にアシッドと継続ダメージを付与するエリアを設置する 多段HIT判定なので相手が強制ダウンしない事があり、その場合手痛い反撃をもらう事があるので注意が必要。相手がOD状態の場合確定非ダウンなので注意 【A1】エルフィンブーケ [CT3秒][RT9秒][近接][デバフ 40%/10秒/SP50%Down/][デバフ 40%/10秒/ブースト最大値50%Down/][設置][強制ダウン] 突進速度は並、前方に範囲攻撃を叩きつける(通称ブーケ) 威力はそこそこあるが、相手に接近したら即攻撃判定が発生するわけではなく、アビリティの発生から時間経過でダメージ発生が生じる。その性質上正面から当てる武装ではない 攻撃範囲が広いためカット性能に優れる この武装の範囲攻撃には持続判定があり攻撃発生後0.6秒ほどダメージ判定が残り、攻撃を見て反撃にきたドールに置きカウンターとして機能する事が可能である。この特性を利用して相手の突進距離と速度を見て先にブーケを置き、相手が反射的に反撃してきた攻撃を取る 所謂カウンターカウンターをいう使い方も可能である 【A2】ロージーレーン [CT2秒][RT12秒][射撃][設置][ステップ] 任意方向にステップをしながらダメージを発生させるエリアを展開する武装 このドールを使う上でこれの使い方次第で生死が分かれる程重要なスキル。これの使い方でプレイヤーの腕が分かるといっても過言ではない。 相手に向かって発生させた位置から真っすぐ花道を飛ばし最大射程、壁に当たる等に関わらず6秒持続し、踏むとダメージを発生させる 最初の一本目を囮に相手の視点を弄り2本目で取る、相手に逃げの手を向けさせて背後にある1本目に当てさせる等、様々な用途で使える優秀な武装 自衛にも使うことも可能。後ろステで発生させて逃げながら攻撃する事や自分で発生させた花道の上に乗り相手が攻撃すると乗る羽目になりカウンターとして機能する。というより、他の武装の発生が遅いため、これがないと自衛できないと言ってもいい 必中条件が存在する。相手との距離が1キャラ~4キャラ範囲では逃げる相手にすら前ステ花道をすると必中と化す。 余談ではあるが壁判定を発生させるドール(白トリの突進、アーキの射撃、水モルのガトリング)の壁判定には一度止まるが6秒間の間真っすぐ進み続けている判定になっていることから、壁判定がなくなった瞬間に花道が真っすぐ発生し伸びていく 【A3】スパークギフト [CT0秒][RT8秒][近接][ショック] [ステップ][振り向き] 2連撃後に40%の確率で相手をショックにするタックル攻撃で追撃する武装 このドールの中でもっとも発生が早い武装だがそれでもそこまで判定が強い訳ではなく、自衛に振るには心もとない 伸びと誘導はいいため、それ目的に使ったり花道を踏ませたのけぞりへの追撃に使ったりと所謂コンボパーツと使用する 3段目が当たったからと言って強制ダウンするわけではない変わった武装であり、1段目HIT→2段目透かし→3段目HITでは強制ダウンにならず、のけぞり時間が長いためA1のブーケが確定しダメージを伸ばすことができる 1段目が当たった際の仰け反り時間は長く2段目が当たらなくても3段目が確定するほどの仰け反りがあるため2段目当たらなかったのを確認してからステップキャンセルしてブーケに変える事も可能な 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【ロージーレーン>エルフィンブーケ(スパークギフト)】 基本にして頂点…というかこれしかない。ロージーレーンで与えた仰け反りに2種の近接武装を刺すだけである このドールにはコンボというコンボがなく強制ダウン武装か3連撃しかないため必然的にこうなってしまう スパークギフト途中止め等あると思いきや最終段にショック判定の突進があるため出し切った方がお得だったりと本当にこれしかない 【 スパークギフト2段目キャンセル>エルフィンブーケ】 火力を出したいときに 『立ち回り』 花道やブーケの武装性質上、後衛、カット要員…と思いきや前衛も可能なドールであり、花道の必中性やそこに追撃確定させる能力もあるので細かくダメージを取ることが可能で前衛でロックを取りながら花道で徐々に削る戦い方も可能 開幕で戦場の土壌を作り、2手目3手目で詰ませるという戦略が最も効率がいいため開幕以外の選出は非推奨 なおミリ残りを必中花道で取るミリ殺し性能は段違いで高いため3手目、もしくは一周してしまった4手目の選出としては場合によってはありである 相方負担…プレイヤーの戦い方による。このドールには逃げ嫁グィネと攻め嫁グィネの2種類の使い道がある 逃げ嫁グィネは生存率、花道による妨害能力は高いがその分空気になりやすくブーケ、スパークの2種類の武装が腐りやすく戦場での影響力は低くなってしまう。相手からしたら花道だけ警戒すればいいと思えてしまうため注意が必要 攻めグィネの場合、積極的に花道を必中させながらブーケを当てたり能動的な行動が可能なため相方負担は減るがその分、生存率が落ち、花道を必中させる特性上、フィールドに広範囲に残すことができなくなるため妨害性能が下がる。こちらの場合、ブーケやスパークの2種類の武装が腐りづらくダメージを稼げるため相手ドール次第で戦略を変える必要があるだろう 全体的に弾数、リキャスト時間が長いいため、ため相方負担はやや高めな部類 『得意なキャラ』(対策を含めた上で得意と判断されたキャラ) 黒パーシヴァル ドレスルーカン アグラヴェイン 水着ランスロット フェイト ケイ ベディヴィエール 水着モルガン 『苦手キャラ』(対策を含めた上で苦手、戦いづらい相手) ボールス 水着マーリン マーリン クローディア 白トリスタン 水着ガヘリス 『相方考察』 『【このキャラの名前】対策』