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バズーカしょうぐん とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バズーカしょうぐん 他言語 種族 【クマ】 職業 元軍人 所属 クマのとも達 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 元軍人の【クマ】。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 メカノス工場のしまの「バズーカしょうぐんのいえ」に住んでいる。 ボウリングの玉を渡すと大砲を使わせてくれる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 汎用的に装備できる近距離型用の単発式バズーカ砲 奪ダウンを狙いやすく敵機を足止めしやすい特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +30 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 45 lv1×5 LV3 +70 50 lv1×10 2022・02/17 updateにて弾数、弾速向上、リロード時間増加 装備可能機体 格闘型 近距離型 ザクⅡ、ザクⅡ(シャア専用)、グフ、ザクⅡ改、ザクⅠ(ゲラート専用機) 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 射程距離を短縮 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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ジオン:実弾系統 →include/280mmバズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された280mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 射程距離(m) 400m 弾数 8 10 11 発射間隔 5秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.25秒 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 10% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 階級 軍曹05 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 中佐01 大佐05 少将05 必要ポイント 11800P 15400P 19200P JPY205 28500P 33300P 45400P 52100P 装備可能機体 汎用機:ゲム・カモフ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2014/06/26:新規追加 2014/06/26:Lv4追加 2014/12/25:Lv5追加 2015/02/26:Lv6追加 2015/06/25:Lv7追加 2015/11/05:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 切替時間を再計測しました。 ・切替時間:1.25秒(1s15f) ※60fpsで録画 - ken3 2016-08-03 21 49 55 LV7 威力1680 射程400 弾数11 45400P 大佐LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2015-06-25 15 04 12 追記しました。 - malk2 2015-06-25 23 04 19 280mmバズーカLv4 威力1500 弾数10 設計図1枚6% - 名無しさん 2014-08-14 14 44 23 ☆は? - 名無しさん 2014-08-14 15 01 45 レア度は☆1です。すみません忘れてました - 名無しさん 2014-08-14 15 09 41 情報さんくす! - 名無しさん 2014-08-14 15 10 26 少尉3レベル1ドロップ確認 - 名無しさん 2014-07-24 14 57 54 軍曹5レベル1ドロップ確認 - 名無しさん 2014-07-23 20 05 37 今軍曹4だけど、全く出る気配がない。 - 名無しさん 2014-07-22 18 17 01 LV2を開発するのに必要なポイントは15400P - 名無しさん 2014-07-04 17 27 33 ゲルググの時のようにガルバに装備できるようになるんですね。わかります(白目 - 名無しさん 2014-07-01 21 17 21 とりあえずゲム・カモフLV1を開発した直後の戦闘ですぐに出た。機体のLV1を作ったらコイツのLV1が出るようになるってことで良いのかな?機体の必要階級を報告してくれた人が情報を上げてくれると良いんだが・・・ - 名無しさん 2014-07-01 06 55 47 せっかくの新兵装だからザク重とかが担げたら選択肢が増えて面白みがあったんだがなぁ・・・専用かよ。 - 名無しさん 2014-07-01 00 11 39 レベル3は星なんですか、★1ならキャンペーンの100%で即完成させる - 名無しさん 2014-06-30 15 32 25 武器は対象外かと - 名無しさん 2014-06-30 22 10 02 前回は武器も対象だったよ - 名無しさん 2014-07-01 17 46 16 Lv2は星1の10%です。威力1260 - 名無しさん 2014-06-29 22 54 35 で、誰も開発も課金もしないので次のキャンペ機のナハトを汎用にして持たせたりするんじゃないでしょーね!? - 名無しさん 2014-06-29 18 15 12 てか、他のザク系に流用できるなら、開発を進めてやっても良いぞ。 - 名無しさん 2014-06-27 10 35 23 是非、そうしてくれ! - 名無しさん 2014-06-27 10 39 02 これもか...ザクバズで良いじゃないか... - 伏流 2014-06-26 19 26 07 武器共用なら課金しなくて済むのに・・・さすがバンナムさんですな - 地味に設計図増えてハンガーが進まないホワイトハート様万歳!の人 2014-06-26 19 33 37 ほんとですねw - 名無しさん 2014-06-26 20 22 06 こんな産廃で金とろうとする魂胆がゴミ。さすがに課金しません。 - 名無しさん 2014-06-27 03 21 55 良く言えは原作に忠実でいいんじゃないですか、、、 - 名無しさん 2014-06-27 07 48 18 さてさて、いよいよラケーテン実装の可能性がなくなってきたぞ。 - 名無しさん 2014-06-27 13 02 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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開発費用 ザクⅡC型・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 50 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 80 宇 O O 運動 9 空 △ 移動 5 山 △ O 物資 130 森 △ O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16 x 4 65 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ初期型[マシンガン装備]、ザクⅡ初期型[核バズーカ装備] サブフライトシステム搭乗可能 名前
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RS-009 パワーバズーカ 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:8 特徴:なし テキスト: 敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」で敵軍Lユニットを撃破して、相手がそのLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札からバトルエリアに戻すとき、そのユニットに「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」とあった場合、そのユニットを戻すたびにコマンドをホールドする必要がありますか? また必要な場合、ホールドするコマンドが足りないときにはどう処理されますか? A その場合、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」とあるユニットを戻すたびに、コマンドを1つホールドする必要があります。この場合の処理手順は次のように行います。相手は、撃破されたLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札から選び、バトルエリアに出します。これは相手が行いますので、捨札から選ぶ順番は相手が決めます。捨札から選んだユニットカードをバトルエリアに出すとき、そのユニットをバトルエリアに出すためにコマンドを1つホールドしなければならないのであれば、相手はコマンドを1つホールドしてから、選んだユニットカードをバトルエリアに出します。それを繰り返し、ホールドするコマンドがなくなって、バトルエリアに出せなくなった場合は、そこでその効果は終了します。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」で敵軍Lユニットを撃破して、相手がそのLユニットの合体に必要なユニットカードを捨札からバトルエリアに戻すとき、手札からラッシュするときと同じように、コマンドをホールドしなければなりませんか? A いいえ、ホールドしなくても構いません。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果で、敵軍Lユニットを撃破して捨札にしました。これにより、敵軍捨札にあった合体ユニットが敵軍バトルエリアに出ることになりますが、このとき、バトルエリアに出すユニットの必要パワーや追加条件を満たす必要はありますか? A いいえ、必要パワーも追加条件も満たす必要はありません。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果で「RS-050 アバレンオー」が撃破されてしまいました。このとき捨札には「RS-053 爆竜プテラノドン」しかありませんでした。この場合、捨札からバトルエリアに戻すユニットは「RS-053 爆竜プテラノドン」だけになるのですか? A はい。「RS-053 爆竜プテラノドン」だけをバトルエリアに戻します。 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果でLユニットを撃破した場合、その撃破されたユニットの合体素材は、捨札からバトルエリアに出たときラッシュされたとして扱いますか? ラッシュされたとして扱う場合、それはラッシュエリアを経由しますか? A 捨札からバトルエリアに出た合体素材のユニットは、ラッシュされたとして扱います。ただし、ラッシュエリアを経由することはありません。このゲームでは、ユニットカードが「ユニット」として扱われるようになることを「ラッシュ」と定義しています。 公式回答 Q 自軍バトルエリアに「RS-050 アバレンオー」と「RS-052 爆竜トリケラトプス」があるとき、相手が「RS-009 パワーバズーカ」を発動させて「RS-050 アバレンオー」を撃破しました。このとき、自分は「RS-052 爆竜トリケラトプス」の【超シールド進化】を使って「RS-050 アバレンオー」を捨札にするかわりに「RS-052 爆竜トリケラトプス」を捨札にしました。この場合「RS-009 パワーバズーカ」の効果で、「RS-050 アバレンオー」の合体に必要なユニットのカードを捨札からバトルエリアに戻しますか? A いいえ、戻しません。この場合は「RS-050 アバレンオー」が捨札にならずにバトルエリアに残るだけとなります。「RS-009 パワーバズーカ」の効果は、撃破したLユニットが捨札になったときのみ、その合体に必要なユニットのカードを捨札からバトルエリアに戻します。このカードのテキストは以下のように読み換えてください。敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す。このとき、戻したユニットの効果は発動しない。
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/838.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 魔 SR 15 普通 前衛 火 滅殺火炎撃 25 後衛 風 メガサイクロン 15 サポート 光 闘気 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/712.html
<ファイアー・バズーカ> 火 コスト:4 ◆S・トリガー パワー5000以上のクリーチャーを全て破壊する。
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バズソー・クッキー C 闇文明 (2) クリーチャー:フール・フーズ 1000 ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト おい、いま「マズそー」って言った奴!首と手を洗って待ってろよ!--バズソー・クッキー 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
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ザクⅡ・初期型(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 135 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(バズーカ装備)生産:ザクⅡC型・B兵器:ザクⅡ初期型(武装B) - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/605 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))504/1128 特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))132/312 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 (隠し)タックル 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 移動力は下がるが、戦闘機を1発当てるだけで落とせるようになるので防衛戦や序盤の宇宙戦はこちらの方がマシンガンより戦いやすい。状況に応じて使い分けよう。
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