約 41,430 件
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/263.html
私は帰ってきたぁっ! 術技:アトミックバズーカ 概要 スネークがミクの好感度が最大の状態でザ・ボスとの決着後に習得できる最終奥義。 無慈悲な核の光線で敵を葬り去る技。 元ネタ OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する兵器。 なぜガンダムの兵器をスネークが?と思われるかもしれないが、要するに「中の人ネタ」である。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/93.html
ストライク(バズーカ装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:ストバズ、バズスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 極めて標準的 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BZC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→特N→N→前 205185168 214193183 右斬り→左斬り→大上段からの振り下ろしの3段攻撃。2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む2段目の後に前派生でタックル 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 157157 -184 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151171 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダーでの回転二段斬り 特殊格闘 特 177 204 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技 【更新履歴】 07/03/11 追記&修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 06/12/15 解説追加 解説&攻略 ライフルの代わりにバズーカを装備したのストライク。 勿論、ストライカーパックなどは付いていない。 原作無印ガンダムSEEDでの登場回数はわずか一回のレア機体。 耐久値を含む機体性能は全てライフル装備と同等で、メイン射撃がバズーカかライフルかの違いのみのようである。 バズーカをヒットさせるとダウンさせることができる上、 威力は高くないものの格闘もクセがなく使いやすいため、支援も格闘もできるパートナーとして頼れる機体である。 BRほど弱体化した印象は無い。 むしろ、スピード覚醒で割と凶悪なダメージ出せるようになった分強化か? BZ機体だが、誰が触ってもそこそこ戦える、BZ入門に最適の機体。 もし、BR持ちの機体とタイマンにでもなってしまうと、BRに比べてBZの発射の遅さ、振り向き撃ちでは明後日の方向に銃口が向く可能性などから、格闘が当てれない人はJダムやムラサメ相手でも厳しい。 要するに、連携第一。 このような状況になったら、素直に相方の方へ逃げるか、駆けつけてもらうこと。 格闘が隙が少ない代わりに威力も少ないので、前作のように横格フェイントはあまりやらないように。 P.L.U.S 使用可能キャラ:ババ(Lv20)、キラ(Lv20)、サイ(Lv10)、トール(Lv05) バズーカ装備機体ということで、当てれば確実にダウンを取れるメイン射撃を当てていく事が基本となる。 だが、バズーカはBRと比べると射角が狭く、硬直も長い。振り向き撃ちをしてしまうと大きな硬直を晒してしまう。 格闘はやはりリーチが短いので、積極的に狙うのはあまりオススメできない。 まとまったダメージが取りづらいこの援護向きの機体は、自機で使うよりはCPUに任せた方がいいだろう。 射撃武器 【メイン射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 420帯唯一のバズーカ。 至って普通のバズーカで、射角もコスト相応でそれなりに扱いやすい。 単発でダウンを奪えるので足止め能力はBRよりも高く、560と組んだ時に真価を発揮する。 欠点は、やはり実弾ゆえの相殺と発射硬直の長さ。 近距離で迂闊に発射すると回避されてそのまま格闘1セット…などという事もあるので注意。 ちなみに撃ち切りリロードが約5秒と速く、BR持ちよりも圧倒的に手数が多い。 ガンガン撃ちまくっても安心の装弾数とリロードの速さもあり、気軽に撃っていけるのが強み。 が、攻撃力の殆どがこれだけなので、弾切れの間が辛い。リロードは計画的に。 バズーカは中距離で、”相手の進む方向に平行する”ように撃てば当たりやすい。 ビームは相手の向かう方向とは逆に平行したほうがまだあたりやすいが、バズーカは逆。 この点を知らないと、はっきり言ってこの機体で活躍するのは難しい。 闇討ちはしっかりとできるようになろう。 また、誘導こそ良くなったものの、適当に撃っても当たらないのがストライクのバズーカであるので、注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 至って普通のバルカン。BR装備のストライクと同じもの。 頭部にあるので扱いやすいタイプで、小まめにばら撒くのには便利。 バズーカの隙が大きいのでアラート鳴らしや牽制に使っていこう。 格闘 アーマーシュナイダー メイン射撃が異なるためにBZCを使うこと以外、ビームライフル持ちのものとなんら変わらない。 【通常格闘】 アーマーシュナイダーで、右斬り→左斬り→叩きつけの三段技。 一段目の隙が、横格と同様少ないので、フェイントに使える。 ナイフなのでリーチは短いが、まあまあ基本的なN格。 攻め継続出来る機体ではないので当然の如く出し切り推奨。 この場合のBZCは基本的にダウン追撃になる。 手早く済ませたい場合は2段目でBZCすることで強制ダウンまで持ち込める。 N二段の後、前派生と特格派生がある。 前派生は、ショルダータックルでふっとばす。 特格派生は二段横蹴り。 どちらもBZC可能(どちらもダウン追撃)。 かなり動作終了が短くそこそこ動くのでカットされにくいが、420帯の中では少々威力が低いので必要最小限にとどめるのが無難。 【前格闘】 非抜刀時は、シールドで突き→払いの二段攻撃。 一段目、二段目ともBZC不可。 ここが、BRとは異なるところだろう。 なので、一段で攻撃がとまると反撃はほぼ確定。 伸びや誘導はかなりのものだが、突進速度はそこそこ。 判定もそこそこに強いほうだが、あくまでそれなりのレベル。 使うタイミングは、敵さんの格闘のカット位か。 抜刀時は、アーマーシュナイダーで斬り→突き。 ほとんどといっていいほど使わない格闘。 【横格闘】 非抜刀時は、シールドで二回払う二段技。 前作ほどではないが、やはり一段目の隙は少ない。 一段目の威力が40まで低下してしまい、その反面二段目の威力がその分UP。 当然だが出し切り推奨。 二段目ヒット後すぐに特射入力BZCすることで、ダウン追撃にならない? 抜刀時は、回転斬り→突きの二段攻撃。 一段目の隙は少ないが、あまり伸びないので格闘フェイントとしても有効。 ただ、やはり前格同様あまり使われない。 前格に比べ、横から回り込むため、相手の射撃を回避しながら当てられるだけまだましか。 中距離からの横格によるビーム回避をマスターできれば、ブースト効率よく使えるかも。 【特殊格闘】 少し跳び上がってアーマーシュナイダーを突きたて、蹴り払う二段技。 出し切った場合のみBZC可能。 二段攻撃且つ威力が高いので、覚醒コンボの最後に組み込まれることが多い。 前作より多少伸びと出の速さが上がっている。 単発で狙ってもそうそう当たる物ではなく、隙もかなり大きいので、非覚醒時はあまり使わない方が良い。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN>NNN 301 N>NN>前前 296 横>NN→特出し切り 300 横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特>特>特>特 301 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 横>特>特>特出し切り 312 特>特>特>特出し切り 318 特格始動のデスコン。高威力。 ラッシュ 横→特→横→特出し切り 304 無難 横→特→横→特→サブ(2hit) 249 攻め継続。納刀しないのが難点。 横格連打 231 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい パワー 横(覚C)→NN→特出し切り 312 おそらくパワーではデスコン。抜刀時 横(覚C)→NN→特出し切り 310 納刀時 NN(覚C)→NNN 329 こちらの方が入力簡単威力上 戦術 BRストライクと違う点は、BZによって高確率で相手のダウンを取れること。 前述にもあったが、何も知らないでタイマンをこの機体で挑むには、余りにも無謀。 まだBR装備の方を使ったほうが、良い戦果を挙げられるというもの。 CPU戦では単純にそうとも言い難いが・・・。 この機体で位置取り、格闘、バズーカの当て方などをマスターすれば、コスト不相応の良い働きができるようにもなる。 職人気質の人には向いてるかも。 相方のビームに必ず合せられるようになることが絶対条件。 要するに、僚機との連携はBRストライク以上に必須。 確実にダウンを取って、相方が動きやすいよう立ち回ろう。 せっかくのBZがあるのだから、クロスは積極的に成功させてダウンを奪い、片追いを追及したい。 BRよりもバカスカ撃っていけるので、存分に活用しよう。 格闘は判定自体が極めて小さいので、先出しには向いていない。 高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。 コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。 VS.ストライク(バズーカ)対策 420帯共通だが、どんな組み合わせにしろ放置せずに早めに落とす。 1落ち後は積極的に前に出て来る事はほぼ無くなるため、やりやすくなるはず。 ただ、BRとは違ってBZの性能がかなり高く、高飛び等には注意。 MG系をばら撒いておくと中距離以降では何もできなくなるに等しいので、出来ればばら撒いておこう。 ただし、調子に乗って格闘しかけると、逆に切り返される程度の性能はあるので、中距離以遠で射撃戦をするのが一番か。 Bz系共通のことだが、対峙してもそれほど脅威を感じないのに、警戒しないと途端に活き活きと活躍する。 なので、自分か僚機かどちらかでの警戒は欠かさないように。 闇討ちでダウンさせられ、その隙に僚機を片追いされてダウンさせられ……は向こうの思うツボ。 それさえ防止できれば、さしたる脅威はない。 VS.ストライク(バズーカ)(CPU) 基本性能は同じだが、警戒度で言えばBRより数段上。 BR同様の隙の少ない攻めから単発でダウンを取られるBZを狙ってくる。 タイマンならBRと似たりよったりなのでそこまで怖くないが、問題は他の機体と絡んだ時。 他のBZ持ちと比べて隙が少なく、味方CPUと交互にダウンを取られるとかなり厄介。 余計なダメージを受けないように丁寧に処理する事。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/tsumfes/pages/29.html
バズ・ライトイヤー スキル効果 十字上のツムをまとめて消すよ! 発動数 16 sl1 sl2 sl3 sl4 sl5 sl6 こうかエリア SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ 3Lサイズ 消去数 22~24 23~26 評価 低スキル 高スキル スコア 雑魚 コイン 弱い 発動数は16にしては消去数がまあまああり、初期ツムの中では強め。残念ながらジャイロで消去数は増えない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1410.html
→include/ロケット・バズーカx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ロケット・バズーカの特性に加え、両手同時装備により攻撃力を強化 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 - - - - - 弾数 12 発射間隔 6.9秒 リロード時間 20秒 武装切替時間 2.5秒 射程距離 300m 305m 310m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 よろけ値:35% x2 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動射撃可,二発同時発射,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 少尉05 必要リサイクルチケット 160 190 必要DP 4300 101600 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム・インターセプトカスタムFB 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジム・インターセプトカスタムFB 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/06/20:新規追加. 2020/08/27:DP交換窓口に Lv2追加 2021/06/10:抽選配給に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:75600 → 4300 2023/01/12:DP交換窓口に Lv3追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブバズの説明そのまま持ってきたんだろうけど「ロケット・バズーカの特性」って何? - 名無しさん (2019-06-22 21 05 29) test - keasemo (2019-06-20 16 47 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3073.html
超竜バズラアズール スーパーレア 火 14 13000 アーマード・ドラゴン ■進化―自分のドラゴン1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされている水と火のクロスギアの数だけ、相手はバトルゾーンにある自身のパワー9000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■T・ブレイカー (F)その進化は、海に轟く溶岩。蒼身の龍。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2471.html
バズーカしょうぐん とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バズーカしょうぐん 他言語 種族 【クマ】 職業 元軍人 所属 クマのとも達 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 元軍人の【クマ】。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 メカノス工場のしまの「バズーカしょうぐんのいえ」に住んでいる。 ボウリングの玉を渡すと大砲を使わせてくれる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/172.html
概要 汎用的に装備できる射撃型用の単発式バズーカ砲 ジャスト射撃を駆使することで素早い連射が可能 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ザク・バズーカA【JUST】 LV1 +30 40 5/単発 8秒 300m 70/1発1:3発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +40 45 lv1×5 LV3 +50 50 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ザクⅡ,ヅダ,ザクⅡ(シャア専用) 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 ヅダ 砲撃型 備考 ハイパーバズーカともジャイアントバズとも性能が異なっている。 あちらは2発ダウンに対し、こちらは3発ダウンの代わりに威力が控えめで爆風も狭くなっている。 ダウンに3発を要すことから1セット打ち切りでリロードをした方が安心か。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を上昇 射程距離を短縮 リロード時間を6秒 → 8秒に延長 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6162.html
《スーパーバズーカー》 装備魔法 1ターンに1度、スタンバイフェイズに相手に500ダメージを与える。 さらに相手フィールド上のモンスターの数×200ダメージを与える。 part17-569 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-602 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svrcaw/pages/104.html
名前 バズ・ライトイヤー 登録名 Buzz Lightyear 出典 トイ・ストーリー 検索ワード buzz itachi jp 備考 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 全ての造り方を教えて下さい。 -- あっくぁ座 (2010-11-02 20 40 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/50.html
龍仙アルバズム SR 光/水/火 (8) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 9000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント