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リザード Lizard 出典 Bestiary 228ページ リザード(トカゲ)の外見や能力は幅広いが、基本的な爬虫類のような姿をしているものがほとんどで、長い尾、広い歯の生えた口、4本の足を持つ。二足歩行で短時間移動できる種はわずかながらいるものの、ほとんどの種は厳密には四足歩行である。ここに示す3種は、大型の種の中で一般的でよく知られているものだ。 生息場所:リザードの生息地 Lizard Locations 大型のリザードは、すべての温帯または熱帯の気候で見られ、多くの場合、家畜や旅行者にとって危険な脅威になりうる、小さな村や農村地域の比較的近くに生息している。ここで紹介されている2匹のトカゲは、大型のカメレオンのジャングルやメガラニアのサバンナなど、温暖な地域に生息する傾向がある。 関連するクリーチャー:リザードとリザードフォーク Lizards and Lizardfolk 大型のリザードは、しばしば乗騎や護衛として使用されたり、ペットとして飼われたりするが、リザードフォークほど頻繁に、または伝統的に使用されるものは他にいない。これらの人々が大型のリザードと血の繋がりがあることは間違いない。他の社会が犬や馬のような人気のある動物の仲間に対して持っているのと同等かそれ以上の関係性を持って、その仲間を大切にしている。 関連するクリーチャー:他の大型のリザード Other Giant Lizards ここで紹介する大型のリザード3種は、野生で遭遇する中でも最も一般的なものだ。巨大な体長20フィートの怪物メガラニアは、ジャイアント・モニター・リザードのクリーチャーを丸呑みできるほど巨大な亜種であるなど、はるかに大きなリザードの物語は続いている。ジャイアント・カメレオンはそれほど危険ではないが、周囲に紛れ込む能力があるため、鈍重で巨大なメガラニアよりもはるかに狡猾で密かな脅威となっている。 Bestiary 1 ジャイアント・ゲッコー Giant Gecko この人間ほどの大きさの爬虫類は、どのような表面にもねばねばで張り付くことができる驚異的な力を持つ。ジャイアント・ゲッコー(巨大ヤモリ)は通常おとなしく内気だが、追い詰められた場合や縄張りを守るために攻撃的になることがある。この大きな目を持つリザードは、熱帯雨林や砂漠から山の斜面、さらには地下の洞窟まで、幅広い生息地で見られる。小動物を探したり、捕食者から身を隠したりしながら、ほとんどの時間を巨木や岩の多い崖の上で過ごしている。ジャイアント・ゲッコーの鱗はしばしば非常に鮮やかな色をしていたり、複雑な模様で装飾されている。巨大ヤモリは頭から尾までの長さが8フィート近くあり、体重は約120ポンド。 ジャイアント・ゲッコーは、そのおとなしい性質から飼いならしや訓練が比較的容易であるため、小型の人型生物が護衛や乗騎として使用することがある。その優れた登山技術により、ゴブリンやコボルドなどの地下や崖の近くに生息する社会では、特にジャイアント・ゲッコーは好まれる。その明るい色使いのため、彼らは上流社会で珍しいペットとして好まれることもある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ジャイアント・ゲッコー Giant Gecko クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 228ページ 知覚+7;夜目 技能 〈運動〉+5 (“登攀”では+9)、〈隠密〉+6、〈軽業〉+8 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 並外れた登攀能力/Uncanny Climber ジャイアント・ゲッコーの脚はその滑りやすさや角度にかかわらず、事実上あらゆる面を登攀できる。ジャイアント・ゲッコーが“登攀”のために〈運動〉判定を行って大失敗した場合、代わりに失敗となる。 AC 16;頑健+6、反応+10、意志+5 HP 20 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 顎 +8[+3/-2]、ダメージ 1d8+2[刺突] ジャイアント・フリルド・リザード Giant Frilled Lizard 温暖で熱帯の森林やサバンナに生息するこの巨大なリザードは、何も知らない旅行者にとって致命的な脅威となる。ジャイアント・フリルド・リザード(巨大エリマキトカゲ)は、眠っていないときや獲物に忍び寄らないときは、何時間も日光浴をする。その大きさ、精巧な首の襟巻き(攻撃性と優位性を見せつけられると、翼と見間違えることもある)、食べるには大きすぎるクリーチャーを怖がらせるために使われる獰猛なシューという鳴き声などから、探検家は時々ドラゴンと関連していると誤解する。 ジャイアント・フリルド・リザードの主要な食料源は、大型の節足動物やその他の無脊椎動物だ。とはいえ、他のリザードやモンキーなどの脊椎動物や、口の中に放り込むことができるものなら何でも(人型生物でさえも)、躊躇することなく餌とする。ジャイアント・フリルド・リザードは、短時間で全速力を出すことができるが、通常は獲物を待ち伏せするため、狩りをしている間は完全に静止している。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ジャイアント・フリルド・リザード Giant Frilled Lizard クリーチャー5 N 大型 動物 出典 Bestiary 229ページ 知覚+11;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+10、〈軽業〉+10 【筋】+5、【敏】+1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 22;頑健+13、反応+12、意志+9 HP 75 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +16[+12/+8](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打] 威嚇の誇示/Intimidating Display [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神、視覚) ジャイアント・フリルド・リザードは“歩行”する。他のクリーチャー1体以上と隣接してその“歩行”を終了させた場合、ジャイアント・フリルド・リザードはその色鮮やかな首の襟巻きを誇示し、相手を恐れさせるシューという鳴き声を放つ。隣接する各クリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態2(大失敗すると恐れ状態3)になる。クリーチャーはその後1分間、“威嚇の誇示”に対する一時的耐性を得る。 ジャイアント・モニター・リザード Giant Monitor Lizard 巨大で一見鈍重に見えるモニター・リザードは、一見素早い冷酷な捕食者である。獲物を待ち伏せして、覆いから飛び出し、その強力な顎で標的に噛み付く。ジャイアント・モニター・リザード(巨大オオトカゲ)の唾液には毒があり、顎で簡単に噛みつくよりも大きな獲物を倒すことができる。ジャイアント・モニター・リザードは長い尾を含めて最大で体長フィート、体重は約350ポンドに達する。体は通常暗褐色で、黄色や緑色の斑点がある。営巣時にはジャイアント・モニター・リザードは深い穴を掘って隠れる。巣穴は安全な避難場所であると同時に、リザードがシカやイノシシ、さらには人型生物などのより大きな獲物を待ち伏せできる場所でもある。ジャイアント・モニター・リザードは1回の食事でほぼ自分の体重程の量を摂取し、関節の緩い顎で驚くほど大きな獲物を飲み込むことができる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ジャイアント・モニター・リザード Giant Monitor Lizard クリーチャー2 N 中型 動物 出典 Bestiary 229ページ 知覚+7;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 18;頑健+9、反応+8、意志+5 HP 30 噛み抑え/Gnashing Grip [reaction] トリガー ジャイアント・モニター・リザードの顎でつかまれた状態になっているクリーチャーが“脱出”の判定に失敗する。効果 ジャイアント・モニター・リザードの顎は1d6の[刺突]ダメージを与え、トリガーとなったクリーチャーはモニター・リザードの毒に晒される。 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d10+3[刺突]、加えてつかみおよびモニター・リザードの毒 身じろぎ突撃/Lurching Charge [two-action] ジャイアント・モニター・リザードは“歩行”を2回行い、その後に顎による“打撃”を1回行う。リザードが最初の一から20フィート以上遠くに移動したなら、この攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 モニター・リザードの毒/Monitor Lizard Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 17頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 虚弱状態1(1ラウンド)第2段階 1d6[毒]ダメージおよび虚弱状態2(1ラウンド) Bestiary 2 ジャイアント・カメレオン Giant Chameleon Giant chameleons are legendary for their ability to change their skin color in response to their surroundings. Their eyes are capable of peering in different directions independently, making them almost as difficult to sneak up on as they are to notice in the first place. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ジャイアント・カメレオン Giant Chameleon クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 2 168ページ 知覚+10;夜目 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+10 (+13 to Hide) 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+3、【魅】-2 迷彩/Camouflage The giant chameleon can change its coloration to match its surroundings. It doesn't need cover to attempt to Hidewith a Stealthcheck. AC 18 全周囲視覚;頑健+8、反応+12、意志+8 HP 60 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +12[+7/+2](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+7[刺突] 近接 [one-action] 舌 +12[+8/+4](機敏、間合い:15フィート)、効果 舌つかみ 舌つかみ/Tongue Grab If the giant chameleon hits a creature with a tongue Strike, that creature becomes grabbedby the giant chameleon. The target isn't immobilized , but it can't move beyond the reach of the giant chameleon's tongue. A creature can sever the tongue with an attack that hits AC 15 and deals at least 4 slashing damage. Though this doesn't deal any damage to the giant chameleon, it prevents it from using its tongue Strike until it regrows its tongue, which takes a week. メガラニア Megalania Megalanias, like their smaller cousins the giant monitor lizards, strike fast and use their powerful bite to grip their prey. They prefer to swallow their prey whole rather than risk others getting a bite of a hard-won meal. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 メガラニア Megalania クリーチャー7 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 168ページ 知覚+15;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+18、〈隠密〉+15 (+17 in undergrowth) 【筋】+7、【敏】+2、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 25;頑健+17、反応+15、意志+13 HP 125 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[刺突]、加えてつかみ and megalania venom Megalania Venom/Megalania Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6 poison damage and clumsy 1(1 round) 第2段階 2d6 poison damage, clumsy 2, and flat-footed (1 round) 第3段階 2d6 poison damage, clumsy 3, and flat-footed (1 round) 飲み込み (攻撃) 大型、2d10+7 [殴打]、破裂 16
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ウィザードリィⅢ・Ⅳ ナグザット 1994年 3月4日 PCE CD-ROM wizardryシリーズのWizardry 3とWizardry 4の2つが入っている 関連 ウィザードリィⅠ・Ⅱ ウィザードリィ・コレクション シナリオ1~7
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クミリザード 爬虫類型・両生類型のUMAの一。
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【クインメザード】 【作品名】ウルトラマンガイア 【ジャンル】特撮 参考 【名前】メザード(くらげ形態) 【属性】波動生命体 【大きさ】66m 【攻撃力】時空波で対象を分子レベルで崩壊させ(主人公曰く)半経1kmを砂漠化させたノーマルメザード以上 【防御力】波に似た性質を持つ極めてミクロな存在で複数の箇所に同時存在している 確認できるのはその内1つ。 しかしミクロな性質を持つので通常の攻撃(マクロレベルでの攻撃)は通用しない。 攻撃を当てるには複数箇所に存在するメザードを一箇所に集めマクロの世界に引きずり出す必要がある 劇中ではパイロットウェーブ(量子の行き先を作る波)で一箇所に集められた マクロになったメザードはミサイル1発で炎上してしまう 【素早さ】反応は無い。ミサイルを避けようとした素振りも無し 【特殊能力】時空波で都市1つをあっという間に砂漠化させた。主人公曰く「都市全体が分子レベルで崩壊している」らしい 時空波は目では確認できない。映像ではメザードがそこにいるだけで建物が崩れて行ったように見えた 【長所】攻撃が当たらない。 【短所】設定が難しい。ウルトラマンガイアは製作者が量子力学をよくわかってないので特に 【備考】劇中では街を砂漠化させた時に人間だけは分子崩壊させなかった。 【名前】クインメザード 【属性】波動生命体 【大きさ】66m 【攻撃力】時空波で対象を分子レベルで崩壊させ半経1kmを砂漠化させた 【防御力】メザードと同じ 【素早さ】メザードと同じ 【特殊能力】これまでのメザード全ての能力が使える 【長所】メザードと同じ まとめ 【名前】クインメザード 【属性】波動生命体 【大きさ】66m 【攻撃力】時空波で対象を分子レベルで崩壊させ半経1kmを砂漠化させた 【防御力】ミクロな性質を持つのでマクロレベルでの攻撃は通用しない。 劇中ではパイロットウェーブ(量子の行き先を作る波)で メザードを一箇所に集めマクロの世界に引きずり出した マクロになったメザードはミサイル1発で炎上する 【素早さ】不明 【長所】防御無視攻撃の時空波 【短所】素早さ 1スレ目 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 14 30 10 クインメザード考察 ○ン・ダグバ・ゼバ 時空波勝ち ○浮遊都市アダン 時空波勝ち ×アスラリエル 精神支配負け ○デクスモン 時空波勝ち ○女禍 時空波勝ち ○壬生京一郎 時空波勝ち ×赤屍蔵人 空間切断負け ×デビルガンダム 惑星破壊負け ×ビッグ・モーラ 惑星破壊負け 赤屍蔵人>クインメザード>壬生京一郎 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 16 22 11 再考察っていうほどのことをするまでもなく 黒き月withノア>赤屍蔵人>クインメザード> こうなるだけかと 空間切断でクインメザードが倒せるかどうかも気になるがな 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 16 32 58 クインメザードは66Mあるんですけど 423 名前:格無しさん[] 投稿日:2007/08/03(金) 16 40 49 66mなら何とか削りきれないだろうか 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 16 42 44 そんな一方的な展開になるかね? 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 16 46 04 つーかクイーンメザードは反応がないなら能力はどうやって発動してるんだ? 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 16 47 16 赤屍は死なない上に速いからね メザードの能力は人間には効いてないっぽいし 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 06 25 425 発動というか常に体から時空波が出てるという感じかな 426 人間は目的のために敢えて殺さずに生かしておいただけだよ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 08 51 削るとかどうとかいう以前に空間切断でどうにかなるのか? 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 10 01 428 無理だと思う 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 13 27 広範囲に空間消滅させれば勝てると思うが66Mもけずる技は赤屍にはない+常に体から時空波がてでるならそもそも即負ける 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 14 16 427 だがそれでも赤屍を葬れるかは分からない 赤屍の空間切断ってどういうエフェクトだっけ ある程度の幅を消滅させてるなら時間かければ削り殺せると思うが 鋭利にスパッと切れてるなら無理かな 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 17 11 いや時空波出っぱなしなら赤屍復活→即死亡で負けだろ 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 19 36 常時発動とも発動一瞬とも書かれてないな>時空波 効果継続時間も書いてないから殺し続けられるのかも不明 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 21 21 427が詳しいみたいだからその辺修正してくれると助かる 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 26 12 継続時間とか言われてもなぁ 登場したらいきなり町が砂漠化してたし 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 34 15 仮に不明で継続一瞬でも、ある程度連続で使えるなら実質問題はないんだが…… その様子だと一発撃って目的を果たしたから以後使ってないらしいなぁ 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 36 21 クインメザードのテンプレを一時保留扱いにしておいて詳しいことが分かったら再考察するのはどうだ? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 39 17 永遠に分からないと思うぞ 現状では一発やって終わりだからどっちも決めてなしで引き分けが妥当かと 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 40 49 いまのところ問題起きたのは対赤屍戦だけだし、赤屍≧クインにしといたら? 他の奴との考察でも同じようなら外すってことで 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 41 49 いや赤屍では勝てない説が大きいから≧ではなく= 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 42 42 黒き月withノア>赤屍蔵人=クインメザード> こうかな 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 49 16 431 テンプレに書いてある。 20mぐらい先まで二人+1が余裕もって歩けるぐらいの範囲はある。 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 17 51 54 442 クインメザードの生物としての構造はよく分からんが、身長の3分の1も斬られたら結構なダメージになりそうな気もするな 殺しきれるかは別だが 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 05 16 メザードはちょっと変わった性質持ってて、一個体が複数箇所に同時存在してる。しかし相手が認識できるのはその内の1つだけ メザードにダメージを与えようと思うと全てのメザードを同じ角度から同時のタイミングで空間攻撃しないとダメージを与えられない 攻撃のタイミングはピッタリ同時じゃないと駄目で、一兆分の一秒でもズレが出たら駄目 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 07 01 どっちにせよ分けでFAだな 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 19 12 時空波が効かないなら相手の脳に干渉して 記憶を改ざんするなり幻見せてヤク中状態にさせるとかできるじゃん バネさん、曲がりなりにも人間なんだから 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 25 47 あといくつ考察したら新しいテンプレ出してもよくなるの? 448 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 26 38 446 赤屍速いから脳に干渉している間に攻撃されると思う 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 18 29 50 赤屍じゃあ殺しきれない メザードは反応がないから行動出来ない 分けだな 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 23 00 34 クインメザードの時空波が任意なのか常時なのかはっきりしないのがなあ 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 23 09 18 時空波が対象に届くスピードってどれくらいなんだ? 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 23 11 05 一瞬としかいえないな 507 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 00 54 52 メザードさんなんだが、 しかしミクロな性質を持つので通常の攻撃(マクロレベルでの攻撃)は通用しない ってことはミクロレベルの攻撃なら通用するって事? ミクロレベルの攻撃ってどのくらいだろう。 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 00 56 13 よくある粒子ビームもミクロの攻撃といえばミクロの攻撃だな 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 00 56 58 メザードさんは反応がないってのも困るよな。 ユニークだけどw 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 02 01 反応がない ただの屍のようだ 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 04 51 510 ワロスw 原子レベルとか分子レベルの攻撃ならミクロレベルなんじゃね? いや、よくわからないけどさ 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 05 57 量子力学云々言ってるから、それくらいミクロじゃないと駄目かもな 素粒子レベルかな? 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 06 38 原子レベルや分子レベルの攻撃で66mのクラゲを削っていくのか? 仮に当たったとしても現実的ではないな 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 07 16 明日あたりに、ウルトラマンと量子力学に詳しい人が来るのを待つか。 515 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 08 45 まあ待ってもクラゲメザードに攻撃が当たったことはないから無駄だろうけど 516 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 10 03 513 マロンの方には直径300m・無限遠でそれくらい分解する攻撃持ちのテンプレがあったりするから無問題 そういや一応敵だったから、ここでも出せるな 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 01 12 56 513 電子レンジみたいに電磁波使った攻撃とか 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 02 14 08 メザードって常時か任意かで強さがかなり変わるわけで。 それが不明ならランキングから外したほうがいいと思うが。 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 02 17 45 基本的に攻撃くらわないから任意でも常時でも変わらない ためしに反応速度を常人並みの任意発動の場合と常時発動してる場合を考えてみてみ 同じところに行き着くから
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【名前】フレイザード 【性別】男 【容姿】右半身が氷、左半身が炎 【出展】ダイの大冒険 【能力】魔法など 【その他備考】禁呪法で生み出された魔法生物
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/251.html
【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ5【総合】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1163762212/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ ウィザードリィのエロパロ ウィザードリィのエロパロ2 【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ3【総合】 【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ4【総合】 保管庫 http //ascii2d.no-ip.info/user/wiz/wizsstop.html http //tokyo.cool.ne.jp/succubus/wiz/wizsstop.html (ミラー)
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/58.html
二足歩行でトカゲの鱗に覆われた生物。高度な知能を持ちほとんどのリザードマンは人語を解する。
https://w.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/39.html
0レベル・ウィザード呪文(初級秘術呪文) ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp ダンシング・ライツ/Dancing Lights ファイア・ボルト/Fire Bolt プレステディション/Prestidigitation マイナー・イリュージョン/Minor Illusion メイジ・ハンド/Mage Hand ライト/Light レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost 1レベル・ウィザード呪文 アイデンティファイ/Identify コンプリヘンド・ランゲージ/Comprehend Languages サイレント・イメージ/Silent Image サンダーウェイヴ/Thunderwave シールド/Shield スリープ/Sleep チャーム・パースン/Charm Person ディテクト・マジック/Detect Magic バーニング・ハンズ/Burning Hands マジック・ミサイル/Magic Missile メイジ・アーマー/Mage Armor 2レベル・ウィザード呪文 アーケイン・ロック/Arcane Lock インヴィジビリティ/Invisibility ウェブ/Web サジェスチョン/Suggestion スパイダー・クライム/Spider Climb ダークネス/Darkness ノック/Knock ブラ―/Blur フレイミング・スフィア/Flaming Sphere ホールド・パースン/Hold Person マジック・ウェポン/Magic Weapon ミスティ・ステップ/Misty Step レヴィテイト/Levitate 3レベル・ウィザード呪文 ディスペル・マジック/Dispel Magic ファイアボール/Fireball フライ/Fly プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy ヘイスト/Haste メジャー・イメージ/Major Image ライトニング・ボルト/Lightning Bolt 4レベル・ウィザード呪文 アーケイン・アイ/Arcane Eye アイス・ストーム/Ice Storm グレーター・インヴィジビリティ/Greater Invisibility ストーンスキン/Stoneskin ディメンション・ドア/Dimension Door 5レベル・ウィザード呪文 ウォール・オヴ・ストーン/Wall of Stone コーン・オヴ・コールド/Cone of Cold ドミネイト・パースン/Dominate Person ドリーム/Dream パスウォール/Passwall 6レベル・ウィザード呪文 オットーズ・イレザストブル・ダンス/Otto’s Irresistible Dance グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ/Globe of Invulnerability チェイン・ライトニング/Chain Lightning ディスインテグレイト/Disintegrate トゥルー・シーイング/True Seeing マス・サジェスチョン/Mass Suggestion 7レベル・ウィザード呪文 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール/Delayed Blast Fireball テレポート/Teleport フィンガー・オヴ・デス/Finger of Death モルデンカイネンズ・ソード/Mordenkainen’s Sword 8レベル・ウィザード呪文 サンバースト/Sunburst ドミネイト・モンスター/Dominate Monster パワー・ワード・スタン/Power Word Stun メイズ/Maze 9レベル・ウィザード呪文 インプリズメント/Imprisonment タイム・ストップ/Time Stop パワー・ワード・キル/Power Word Kill フォーサイト/Foresight メテオ・スウォーム/Meteor Swarm
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ウィザードはDungeon Questで使えるクラスの内の一つです。 クラスの特徴 主な特徴はマナです。 スタッツでマナへ1ポイント振る毎にレジストが1上昇します。 スキル Dungeon Questで使えるスキルは、装備している武器の種類に基づきます。 スキルを使う為には、エネルギー源であるマナ(MP)を使います。 4種類のメイン武器と4種類のサブ武器があり、武器種により利用できるスキルが変わります。 メイン武器 『Main Hand』(MH) Staffスタッフ 通常攻撃 Comet コメット ヒット時に爆発するボルトを発射し、エリア内のすべての敵にメイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Meteor メテオ 空からメテオを降らし、ヒットした全ての敵にメイン武器の750%分のダメージを与える。更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Gauntletガントレット 通常攻撃 Blast ブラスト 敵にメイン武器の150%分のダメージを毎秒与える スペシャルスキル Twister ツイスター 敵を引き寄せる激しい竜巻を召喚し、全ての敵に0.25秒に一度、メイン武器の400%分のダメージを与える Swordソード 通常攻撃 Pierce ピアース 全ての敵を貫通するボルトを撃ち、メイン武器の125%分のダメージを与える スペシャルスキル Orb オーブ 敵を貫通するオーブを発射し、0.1秒に一度、メイン武器の200%分のダメージを与える Wandワンド 通常攻撃 Barrage バレッジ 攻撃速度が50%早いボルトを撃ち、メイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Storm ストーム 激しい嵐を召喚し、5秒の間、0.25秒に一度、メイン武器の600%分のダメージを与える サブ武器 『Off Hand』(OH) Orbオーブ メインスキル Teleportation テレポーテーション サブ武器の100%のダメージを与える爆発を放った後、前方へテレポートする スペシャルスキル Shatter シャッター 前方へテレポートし、テレポート前と後の共にサブ武器500%分の爆発ダメージを与える更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Skullスカル メインスキル SkullShield スカルシールド それぞれダメージを10%軽減するスカルを3体召喚し、近くの敵に発射しサブ武器の300%分のダメージを与える一度に自分が20%以上のダメージを受けた時、スカルは1体消える スペシャルスキル SkullDraga スカルドラガ 巨大なスカルドラガを召喚し、毎秒サブ武器の500%分のダメージを与える弾を3個同時に発射する Bracerブレイサー メインスキル ManaShield マナシールド 受けたダメージをマナへのダメージに変換するバリアを張り、サブ武器の200%分のダメージを反射する スペシャルスキル Timewarp タイムワープ 範囲内の敵の発射物を遅くするフィールドを発生させ、こちらの発射物のダメージを50%増加させる Tomeトーム メインスキル Summon サモン 5秒間、全てのミニオンの攻撃速度と移動速度を50%上昇させ、サブ武器の150%分のダメージを与える攻撃的なミニオンを召喚する スペシャルスキル Command コマンド 仲間のミニオンの体力をMaxHPの10%回復し、サブ武器の100%分のダメージを与え、敵を近くに引き寄せる防御的なミニオンを召喚する。 『Talents』タレント ウィザードが装備するアイテムに付与されるタレント一覧です。 タレントは、『Citrine』黄水晶で変更可能です。 タレント名 カテゴリ 効果 Chest胸 Sorceryソーサリー Elementalistエレメンタリスト +(5*n)% DMG to Element DoT属性攻撃の継続ダメージを(5*n)%上昇させる Cosmicコズミック +(25*n) All Resist全レジストを(25*n)上昇させる Barrierバリアー Arch Mageアークメイジ ManaShield consumes -(1.5*n)% MPマナシールドの消費MPを(1.5*n)%減少させる Focusフォーカス +(2.5*n)% Weapon DMG武器のダメージを(2.5*n)%上昇させる Necroticネクロティック Spiritmancerスピリットマンサー +(2.5*n)% Skull DMGスカルのダメージを(2.5*n)%上昇させる Prowessプロウエス +(2.5*n)% Minion DMGミニオンのダメージを(2.5*n)%上昇させる Head頭 Wizardryウィザードリィ Elementalistエレメンタリスト +(1*n)% Elemental Critical chance属性クリティカル率をn%上昇させる Amplifyアンプリファイ +(2*n)% DMG for each Element DoT on enemyそれぞれの属性攻撃の継続ダメージを(2*n)%上昇させる Insightインサイト Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% Dodge, Restores +(20*n)% MP on Dodge回避率を(0.25*n)%上昇させ、回避時にMPを(20*n)%回復する Infusionインフュージョン ManaShield receives +(10*n)% of your all Resists全レジストの(10*n)%分の効果をマナシールドが受ける Boostブースト Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Minion APS and MSミニオンの攻撃速度と移動速度をn%上昇させる Sacrificeサクリファイス Minion's explode for +(10*n)% DMG on deathミニオンが死ぬ時、爆発のダメージを(10*n)%上昇させる Ringリング Magnifyマグニファイ Elementalistエレメンタリスト +(0.2*n)% Area of Effect range効果範囲(AoE)を(0.2*n)%広げる(←たぶん%ではなくヤード) Astralアストラル For every 100 All Resist, increase ED% by +(0.05*n)%全レジスト100毎に属性ダメージを(0.05*n)%増加させる Continuityコンティニュイティ Arch Mageアークメイジ Time Warp also slows melee +(2.5*n)%タイムワープで敵本体も(2.5*n)%遅くする Bewilderビワイルダー +(1.5*n)% Stun Chance with Wizard Projectiles発射物で気絶させる効果を(1.5*n)%上昇させる Diffusionディフュージョン Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% damage diverted to Spirit Minions受けたダメージのn%をミニオンに分散させる Spiritualスピリチュアル Minions have +(1*n)% chance to Extra Attackミニオンがn%の確率で追加攻撃する Amuletアミュレット Prismaticプリズマティック Elementalistエレメンタリスト +(2.5*n)% chance to cast other elements(2.5*n)%の確率で攻撃を他の属性に変更する Festerフェスター +(2.5*n)% Element DoT duration and Speed for 4 seconds on Hit攻撃ヒット時に4秒間、属性攻撃の継続時間と速度を(2.5*n)%増加させる Masteryマスタリー Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% chance for Primary attacks to finish their Special Cooldownsメイン攻撃が当たった際、(0.25*n)%の確率でクールダウン時間を終了させる Empowerエンパワー +(2.5*n)% Power, -(2.5*n)% Max HPパワーを(2.5*n)%上昇させ、最大HPを(2.5*n)%減少させる Reclaimリクレイム Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Skull Shield Procn%の確率でスカルシールドがProc(攻撃時に自動発動)される Recallリコール +(1*n)% Summon Procn%の確率でサモンがProc(攻撃時に自動発動)される コメント
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特徴 メモ スキルについて 装備について Lv1~26 Lv27~39 Lv40~47 Lv48~49 Lv50~59 Lv60~魔具について アクセサリについて SPSについて マスタースキルについて その他 特徴 •氷、炎、雷属性を操る魔法火力職 •最高クラスの火力にスタンや移動不可スキル等により、フィールドでのソロ狩りはとても快適。 •フィールドボスもソロで簡単に短時間で倒せる。 •無力化効果を与える魔法スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能。 •前述の無力化効果を与えるスキルが豊富なため、上手く使いこなせばバトルフィールドでは高水準の能力を持つ。 •HPと防御が全職中最低。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。 •スタン、目眩み、ノックバックはダンジョンボスには無効なため、そのような敵が相手の場合はよく考える必要がある。 •通常攻撃は普通はしないので杖の耐久値が減らない&叩かれる前に敵を倒すスタイルな為、ローブの耐久値があまり減らない。よって装備修理が少なくて済む。 メモ •緊急脱出はダンジョンの入り口ではなく最後に使用したワープゲートに飛んでしまう (ダンジョン入り口に帰還したい場合は、一度ダンジョンを出入りすると入り口に帰還出来る) •魔法会心ダメージは150までなので魔攻と魔会心ダメのバランスを考えて威力調整しよう •範囲魔法は考えて使え。ウィザードになったらガンガン使ってもいいが、拘束系のスキルが少ないメイジ時代は一匹一匹ぴちゅんぴちゅんしながら進め。 •横沸きで怖いのはだらけ(ゾンビの奴)。こいつが出てきたら即座に灼熱ショック→氷の矢→氷の束縛→壊滅の稲妻→灼熱ショック→ループ。メイジは逃げるか巨砲と枷でがんばれ。 •ぽーよんは良い奴を使え。その分いっぱいスキル使えて雑魚をサクサク倒せるから。 スキルについて スキルを簡単に説明 ウィザードからは大幅にゲージを増やすスキルが増えるよ! 拘束系のスキルも増えてますます狩りがヌルゲー化していくよ! ○○矢シリーズ:基本は雑魚に使う。硬めの敵には無詠唱の間に入れて、無詠唱のクールタイムを有効活用しよか + 氷の矢 氷の矢 一番ダメ低いけど詠唱1秒。はやい 1ゲージ溜まるよ たまーにMOBの移動速度が遅くなるよ 無詠唱スキルのつなぎに使ったり 雑魚を氷の矢で2発で倒せるようになるのが望ましい + 稲妻の矢 稲妻の矢 使わないから取らなくてもいいよ + 火炎の矢 火炎の矢 こいつも使わない 単体デバフ付きスキル:高威力良デバフ付きの良い奴ら。高火力はこいつらを上手く回せる。がんばれ + 灼熱ショック 灼熱ショック 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ MOBをノックバックとスタンさせるよ 横沸きしたらこいつ使って距離を離そう 一匹一匹離れてたら合わせるように打ってみろ 慣れれば2体の間に一体挟んで3体を巨砲で片付けられるぞ + 氷の束縛 氷の束縛 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ 敵を移動できなくする。でも近いと攻撃はしてくるよ 巨砲で複数固まったら、体力の多い一匹に当ててもう一回巨砲打つんだ + 高圧地場 高圧地場 灼熱ショックと氷の束縛が強過ぎて使わない + 急凍氷霜 急凍氷霜 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ なんか敵のHPSPを最大から何%か減らすみたいだけどあんまり使わない 無詠唱の中で一番ダメージデカイから手数が少ないなと思った時に使おう 範囲スキル:時と場合によって使い分けようか。ちなみに俺は使ってない + 雷爆電網 雷爆電網 無詠唱自分中心範囲スキル ここまで近づけるような奴じゃだめだ 横沸きした時に起爆とこいつを使って処理出来たりする けどやっぱりここまで近づかれたらダメな気がする + 炎爆火の玉 炎爆火の玉 ゲージ消費無しの敵中心範囲スキル ゲージ消費無しで敵中心に範囲攻撃出来るのはうれしいけど 詠唱が長い。この時点でダメ。40、50杖の詠唱短縮が発動しても1ゲージ巨砲のお手軽さに劣る 使わないと思う金の無駄 PTバフスキル:微弱ながらもバフスキルあるよー。一人につき一個限定だよー + 火焔の触 火焔の触 PTバフスキル PTに入ったときはこれ使っとけばいいよ + 雷の盾 雷の盾 PTバフスキル ↑のスキルが被ったら使うと思う 基本は火焔の触でいいと思う + 氷の鏡 氷の鏡 PTバフスキル HPSPを最初だけ数%削る 最初に入ればラッキーだが、雷の盾の攻撃速度減少のが実用的かも オーラ消費型スキル:基本1ゲージで放出。5ゲージ溜めてもいいけどな + 壊滅の稲妻 壊滅の稲妻 オーラスキル 無詠唱でスタン、そのうえ高威力取るのはほぼ必須 この性能でしかも↓2つのオーラスキルよりも消費が少ないよ ただし範囲じゃないからな、MOB単体に使えよ + 烈炎暴風 烈炎暴風 オーラスキル 炎爆火の玉と同じ理由でお勧めしない。しかもこいつの場合ゲージ消費あり。ダメダメ + 寒冷睡魔 寒冷睡魔 オーラスキル オーラを消費する割には低威力 巨砲みたいに一時的に無力化出来るけど詠唱あるから使い難い 巨砲まじつええええ + 魔法の巨砲 魔法の巨砲 オーラスキル メイジで覚えるスキルだけどこれ超大事 ずっと使う てか範囲はこれぐらいしか使わない これ使って武器効果発動させたりする こいつで止まった敵はダメージ与えると動くぞ 1ゲージで打ちまくって、近づく前に倒せ その他:使ったり使わなかったり取っておいて損はなさそう + 危機脱出 危機脱出 タクシースキル 最後にローディング画面後に出現した位置に瞬時にワープするスキル。 自分が最後に出現した位置に、同MAPにいるPTメンバー全員を飛ばすため、PTを組んでる際には事前に相談が必要。 フィールドでは大抵シティワープがその位置になるため、簡易帰還スキルとしては使い勝手が良い。 ダンジョンに入った時は上書きされず入り口から出た場合は上書きされるためダンジョンに入ったら一度歩いて外に出ることでボスを倒した後入り口に脱出出来るようになる。 ミグルの歌での帰還では上書きされないため狩場で歌使用→危機脱出の場合は狩場のシティワープに移動する。 + 秘法奥義 秘法奥義 オーラ自己バフスキル 詠唱が最大スキルLvで50%減る。1だけでも30%減る。5ゲージで30秒持続 矢のスキルが数秒間高速連打出来るけど、ボス戦は無詠唱を中心にして、矢を間に挟むぐらいだから使わないと思うよ + 魔会心奥義 魔会心奥義 オーラ自己バフスキル つよい。Lv1でも50%会心うp。もうやばいクリゲー でも5ゲージで30秒。クール60秒。一体に巨砲はもったいないなんて思うケチな奴はこいつを使え でも50杖は+100%だよ。対人は知らん + 瞬動術 瞬動術 意外と硬直長いから歩いた方が早いと思う + 魔法バリア 魔法バリア デバフスキル 魔法ダメージを数十%下げる。でも%で下げるから、ボスとか魔法防御高い奴にしか使わないよ こんなの使ってる暇があったら攻撃を叩きこめ 装備について Lv1~26 + 武器 エナジーの使者 橙装備Lv18 攻撃してるとたまにSP回復する杖 メイジ時代はSPがきついためいい武器 + 防具 成長型装備 メイジ 移動速度・ドロップ率・経験値が増えるすごい装備 狩りはこれが最強防具 橙防具Lv20セット 効果は魔法の枷の時間が延びる 作っておけばフィールドボスをソロで倒すのが余裕になる ウィザードになると必要なくなる Lv27~39 + 武器 聖なる光を抱く者の杖 橙武器Lv27 装備時、詠唱速度が30%速くなる これがあるとないとじゃ大違い 結構長く使うから多少強化してもいいかも 多少だぞ!!!1破産すんなよ!!11 + 防具 成長型装備 ウィザード 成長型装備 メイジの上位版 メイジよりもHPとかのステが増える なくても生きていけるけど用意しておけば変異鉱山で役立つ Lv40~47 + 武器 永久忘却の杖 攻撃時8%の確率で武器能力を発動 ↓ 魔法会心・詠唱速度+50%、負傷によるヘイト-100% 12秒間持続 8%は侮れない。結構発動する。巨砲で複数巻き込みながらやると長時間維持出来たりする クリダメージを増やして、1確出来ると無双ゲー。楽だし楽しいけどSPには気をつけろよ!!!!11 Lv48~49 + 武器 魔杖・呪いの目 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 固まってる雑魚に巨砲撃って効果発動させよう 次の杖の素材になるから強化は適当でいいよ Lv50~59 + 武器 天魔杖・破滅の邪眼 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 48橙杖の強化版 Lv60~ + 武器 モサンクの無限の杖 副次ダメが超強い 60~65までの間しか使わないから、60BF出るとかじゃないなら作らなくてもいい 魔具について ~Lv48 適当な拾いものでいいと思うよ 消費sp抑えたり魔法クリダメうpあたりの効果オヌヌメ Lv49~ 曲げる人の力 命中10%うpしてくれる これがあると他に命中うp装備揃えなくてもLv50から鉱山夫できるし Lv64~ 魔龍の火の瞳 攻撃時、15%の確率で武器能力を発動 能力:魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続 これを作れれば火力は一気にあがる アクセサリについて 命中+か魔法会心ダメ+が付いてるのがいいかな SPSで魔道師にするなら命中+いらないかも ちょっと経験値欲しいなーって奴は経験値うpでも良さそう SPSについて 基本は法杖マスタリー+魔攻マスタリーの魔道師固定 転職したての頃はSP消費辛いね そんな時はSPSコンビネーションで省エネ士発動させよう でもPOT飲めばSP回復間に合うから魔道師にしておいたほうがいいよ マスタースキルについて Lv58になったらマスタースキル100%にして鉱山こもろうず 45AA マジックマスター 60AA スペルマスター マジックアップ マジッククリティカル この4つ分は鉱山でほしい!!がんばろう!!1 とは言ってもうぃずなら変異こだまでもあげれるから どうしても辛くなったられれりんぐしちゃえ ただ忘れるな・・鉱山はまじうまいんだということを その他 スキルレベルはSP消費が増える直前で止めていいよ、SP消費辛くなるからね 狩りはメイジと比べると圧倒的に楽になるよ わからんことはギルチャで聞けばWIZじゃなくても誰かが教えてくれるよ