約 2,959,600 件
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ウィザードにとって多くの魔法を扱えるかどうかは重要ではない。大事なのは扱える間方がどんなに強いかなのである。 ウィザードリィ資格証 フランデル大陸王家公認の資格証 スマグの高位ウィザードが厳選した素材で作られたこの資格証は、ウィザードの呪文をもっともっと強力なものとしてくれる。 資格証を発行してもらうには、まずシュコブベックの持つ書類にサインし、ワイルドハンターの弓とキングクラブの甲羅を集めてこなくてはならない。 ちなみにコピー及び盗難の問題があるので書類での授与ではなく、直接認証をしているらしい。 厳選した素材はどこへいったのかは謎である。 称号クエスト:シュコブべック
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ブリザード 分類:ゆきとかげポケモン No.5-609 タイプ:[[こおり]] 特性:ゆきがくれ(天気があられが ふりつづいているのとき、回避率が1.25倍になる) たいねつ(相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する。火傷のダメージを半減する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブリザード 86 87 80 114 87 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 こおりのはどう⇒(タイプ)特殊‐こおり(威力)80(命中)90(範囲)全体(効果)全身の強い冷気を勢いよく拡散する。こおり状態にすることがある。 かみつく、ロッククライム、れいとうビーム、パワージェム、りゅうのはどう、ふぶき、ぜったいれいど、にらみつける、こうそくいどう、へびにらみ、しろいきり、たくわえる、はきだす、のみこむ 進化 ユキッポ(Lv44)→ブリザード その他 瞬発力のある四足はかんじきをはいているみたいに、雪の上を埋もれずに進める。雪山に棲息している。 青白い鱗。赤い目。 柔らかい足の裏。四足歩行。 先祖が火山地帯で暮らしていたため、遺伝子でたいねつを受け継いでいます。 前足を器用に使えないので技が乏しいのが欠点です。 名前の由来はユキッポ→雪+尻尾、ブリザード→リザード(蜥蜴)+ブリザード。 名前 コメント
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メイザード 分類:けんじゃポケモン No.20-602 タイプ:[[エスパー]]/[[ゴースト]] 特性:せいしんりょく(怯まない) テレパシー(味方の心を読み取ることにより、味方の攻撃を受けなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 メイザード 65 40 55 135 95 105 ウォータス 50 60 50 100 70 70 進化前 ネオマグス 30 50 40 65 40 50 進化前2 ばつぐん(4倍) ゴースト/あく ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 【ネオマグス】 月夜になるとたくさんのネオマグスが集まり、謎の魔方陣を描いてサイコパワーを高める修行をする。 【ウォータス】 念力使いの達人。テレパシーで霊界と交信してムウマージやヨノワールを呼び寄せる。 【メイザード】 強くなりすぎたサイコパワーの影響でエネルギーの体に作り変わった。不思議な仕草でいろいろな現象を起こす。 技 【ネオマグス】 はたく/ねんりき/サイケこうせん/めいそう/じこあんじ等 【ウォータス】 サイコキネシス/めざめるパワー/みらいよち/パワーシェア/ガードシェア等 【メイザード】 じんつうりき/コスモパワー/シャドーボール/のろい/みちづれ等 進化 ネオマグス(Lv22)→ウォータス(通信交換)→メイザード その他 由来は実在した魔術結社で用いられた魔術師の階級(ネオファイト、アデプタス、メイガス)と魔法使いを意味する外国語(マグス、ウォーロック、ウィザード)。 メイガスの位は「肉体を持つ者では到達できない領域」らしいので、ゴーストになって到達。 ネオマグス、ウォータスはエスパータイプ。 名前 コメント
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ウィザード マージ系の上級スキル。魔法全般を使いこなし、 固有の特殊魔法を使う事も出来る。 下級スキルにマージ、最上級スキルにセイジ、 派生スキルにウィザードナイト、ウィザードファイターがある。
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特殊車両ジョブ 概要注意点 逃走エスコート(ランプバギー) ロードサービス(ウェイストランダー) クリーンアップ(ブレイザーアクア) 資産回収(ファントムウェッジ) ファイアウォール(ロケットヴォルティック) 海上保安業務(テクニカルアクア) エンド・オブ・トランスミッション(ボックスヴィル(装甲)) 武器禁輸措置(ルイナー2000) 概要 「カーディーラー」アップデートで追加。 CEOのオフィスのPCから選択できるが、他のCEOジョブとは違いミッション扱いとなっている。一方で、ミッション中でもセキュリサーブスタッフの時間報酬の対象になっているため、ミッションの中では少し特殊である。 開始すると配下のボディガードが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 初期状態ではミッション全てにロックがかかっており、受注はできない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、車両調達を4台こなすごとに一つずつ解除されていく(車両売却は不要)。 注意点 ミッション完了ごとに該当特殊車両がセキュリサーブ割引価格で販売されるようになるが、これはホストであるCEOのみ である点に注意。スタッフとして参加しても割引にはならない。 逃走エスコート(ランプバギー) 逃走エスコート "Escape Escort" セキュリサーブが苦境に立たされたクライアントを脱出させる準備をしている。改造バギーを駆使して彼らの逃走経路を切り開け。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ランプバギーで強盗団の逃走を援護するミッション。 一人がランポ・カスタムに強盗メンバー3人を載せて逃走し、残りのメンバーがランプバギーで行く手を塞ぐ警察車両を吹き飛ばしながら逃走を援護する形となる。 逃走先はフォート・ザンクード近くの海岸で、8分の制限時間付き。 手配度はトンネルを抜けたあたりですぐに消えるので撒く必要はない。 このジョブの警察はパトカーの追っ手に加え所定の場所で道路封鎖しているが、FIBグレンジャーやシェリフSUV、ポリスマベリックは出てこない。 道路封鎖をしている場所では破壊不可能なコンクリートフェンスも置いてあるが、フェンスには紅白の柄が描かれているので判別は容易。 ランプバギーに乗っているメンバーは行く手を遮るパトカーを吹き飛ばし、ランポの逃走経路を確保していく。 ランプバギーとランポは加速の性能差が大きいのでバギーのドライバーはランポとの距離をきちんと気に掛けて速度を調節すること。 ロードサービス(ウェイストランダー) ロードサービス "Breakdown Recovery" セキュリサーブのために、レストアされた改造クラシックカーを輸送トラックごと回収しろ。積まれているのは極めて希少なハイテク・カーであり、敵の抵抗もかなり激しくなることが予想される。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ バゴスが所有しているルイナー2000(の廃車体)をウェイストランダーごと強奪して目的地へ届けるミッション。 まずはサンディ海岸飛行場にあるウェイストランダーを強奪する。 敵の数が多い上各所に分散している。とにかく廻りが敵だらけなので迂闊に突っ込まない事。個人航空機を要請できるので、ハイドラやバザードを召喚すれば簡単。 ちなみに、飛行場中央にあるカーゴボブは普段拝むことの出来ないレアカラーだが、オブジェクト扱いらしく乗車できない。 ウェイストランダーを確保したら目的地であるラゴ・ザンクードのガソリンスタンドへ向かう。その間グレンジャーに乗った追っ手が湧いてくる。 乗り込んだ直後に4台湧いてきて格納庫を囲むように乗り付けてくるので、乗り込まなかった他のメンバーは要注意。 敵車両は無限に湧いてくるため厄介だが、それは道路を走っていればの話。道路外のオフロードを突っ走れば、敵はすぐ近くに湧いてこない。アシスタントの指示に素直に従っておこう。 ただし、幾ら道路外でもある程度は選んで走ろう。ウェイストランダーとは別に積んであるルイナー2000にもライフがあるため、あまり無茶な運転をして転げまわってると積まれたルイナーが壊れてしまう。 また、ウェイストランダーとルイナーは別々の車両に分けられているのか、ウェイストランダーに乗っていてもルイナーには味方属性がつかず、味方の攻撃のダメージが丸々通ってしまう 。 飛行場にはバザードがあり、アシスタントからも「ヘリが残っているなら使うといい」と言われるのだが、これで援護するには上述の理由によりオススメできない。 個人車両にオフロード車両があればそれを使うか、ウェイストランダーが駐車してある地点に置いてあるデューンバギーを使い、ドライブバイで敵を追い払ったほうが得策。 クリーンアップ(ブレイザーアクア) クリーンアップ "Cleanup Op" 水陸両用バギーを使って海を越え、山を越え、ロストMCの結晶ビジネスをブレイン郡から一掃しろ。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ブレイザーアクアでロストの取引車両を破壊して回る。 まずはアラモ海の南東にあるガレージからブレイザーアクアを取りに行く。 乗り込んだらアラモ海の対岸にあるロストの拠点に行ってベンソンを破壊する。 ブレイザーアクアの機銃を使うよりも、ブレイザーアクアから降りて手持ちの爆発物で爆破するか、近くに置いてある起爆性のある黄色いドラム缶を銃撃で撃ち抜き吹っ飛ばしたほうがいい。 ベンソンを破壊する度に徒歩とバイクの増援が出てくるので気を付けよう。 目的はベンソンの破壊なので、用件を済ませたらさっさと逃げよう。 次はラゴ・ザンクードへ向かい、移動中のベンソンを破壊していく。反撃してこないので機銃で攻撃しよう。 ただし軍基地付近で湿地に停車するベンソンがおり、湿地にロストの連中が待ち伏せているので注意。 ザンクード川入口に近づくと、陸路はギャングブリートによる道路封鎖とデーモンの追撃、空にはフロガーが待ち伏せている。 陸の相手は問題ないがフロガーだけは処理しておかなければ危険。運転手を撃ち抜くかホミラン等で叩き落とそう。 ベンソンを全て破壊したら、逃走を図るディンギーを破壊する。 後ろに張り付いて機銃で攻撃すればいいが、ベンソンとは異なり反撃してくるので近づきすぎないよう注意。 全て破壊したらブレイザーアクアを目的地のラ・プエルタのマリーナに届けて完了。 資産回収(ファントムウェッジ) 資産回収 "Asset Seizure" セキュリサーブのクライアントの商品がサツに押収されてしまった。改造車両で現場に文字通り突入して、商品を回収しろ。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 警察に押収されたブツをファントムウェッジで回収して回る。 まずはジャンクヤードにあるファントムヴェッジを回収しに向かい、全員乗り込んだら1箇所目の回収地点に向けて進む。 目的地の途中で警察が道路封鎖をしているが、ファントムウェッジで吹き飛ばして進む。 ちなみに演出設定のためか必ず爆発する乗り物があるが、これによって自滅することはまずない。 目的地に着いたらカートの上に置いてあるブツをパシフィック強盗の現金回収と同じ要領で回収する。 ブツを回収しているメンバーは完全に無防備になる上、警察が次々に沸いてくるので、残りのメンバーは回収中のメンバーをしっかり護衛しよう。 なお、パシフィック強盗と同様ブツを回収したプレイヤーがダメージを受けると回収したブツが減るので注意。 護衛する際はファントムウェッジで走り回るよりも車から降りて迎撃した方がいい。状況判断は適切に。 ブツの前のスピードーや近くに置いてあるベンソンは盾になりそうだが、オブジェクトのため乗車ができず役に立たない。 2箇所目は1番目の回収ポイントと違って遮蔽物があるので少し楽だが、代わりにヘリが出てくる。パトカーを相手にするかヘリを沈めるかの判断を素早く行おう。 最後は少し遠い、グランド・セノーラ砂漠の高速道路の脇で回収。 ガレージに比べて開けている上、ヘリとパトカーのラッシュがとにかく厄介。 1人はファントムでパトカーを吹っ飛ばし、1人はヘリを落とし、1人は銃で徒歩の警察に応戦するなど、役割をハッキリ分担させておくといい。 ブツを全て回収したら目的地へ届けて完了。 なお、報酬は回収できたブツの量によって変動し、満タンに近ければかなりの報酬がもらえる。 ただし一度でもリスタートを行えばそれまで回収した分は全て消失するため大幅な報酬減となることは覚悟しておくこと。 ファイアウォール(ロケットヴォルティック) ファイアウォール "Firewall Protection" 政府のデータに対して複数地点から大規模なハッキングが行われていることが発覚し、政府から防諜任務を委託された。ロケットブースト機能の付いたヴォルティックで敵のエージェントに接近し、盗まれたデータをハードディスクから全て消去しろ。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ハッキング犯の車に近づき、携帯のアプリを使ってデータ持ち帰りを阻止するのが目的。 まずはリチャーズ・マジェスティックの映画撮影所からロケットヴォルティックを持ち出す。 全員が乗車したら、ターゲットの車アイコンと右下の赤いゲージが出てくるので追跡。プレイヤー数によってターゲット車両の数が変わる。 なお、最初に全員がロケットヴォルティックに乗り込んでしまえば、後はクリアまでロケットヴォルティックに乗車する必要はない 。 装甲クルマやヴィジランテに乗り換えてしまっても良い。 ターゲットの車両はクルマ。近くには護衛のボーラーがいる。またクルマの助手席にもマイクロSMGを持ったガンマンがいる。 こちらから攻撃するだけでなく、ハッキングして近づくだけでも敵とみなされ攻撃される。ボーラーはこちらにラムアタックからの射撃を仕掛け、クルマは猛スピードで逃走を図る。 クルマはかなりのスピードで逃げるが、距離を近づけないとハッキングが進まないので、離されそうになったらロケットエンジンで追いつこう。 敵を倒す必要はないが、敵のドライブバイ精度は比較的高いので、心配ならボーラーの運転手とクルマの助手席にいるガンマンを始末しておくのも良い。 またロケットヴォルティックは背面防弾なので、相手の前方を走っていれば全く被弾しない。 なおクルマのドライバーを撃ち殺すと問答無用でミッション終了、失敗扱いになるので注意。 メンバー全員がハッキングを完了すると、今度はセキュリサーブ本部がハッキングのエージェントの襲撃を受けるので本部に向かい迎撃する。敵を殲滅したらミッション完了。 ちなみに本部に向かう時の時間制限はない。メンバー1人が到着した時点で敵は次々と襲ってくるので味方と歩調を合わせて一緒に向かうのが吉。 海上保安業務(テクニカルアクア) 海上保安業務 "Coast Guard Duty" 水上移動可能な武装トラックで停泊中のスーパークルーザーに接近し、セキュリサーブのクライアントの要望通り、密輸品取引をご破算にしろ。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ クルーザーに積まれた敵の物資を破壊するのが目的。 同じ水陸両用車両のブレイザーアクアのジョブと違い、今回は海上がメインとなる。 使用車両はテクニカルアクア。パレト・ベイのビーカーズ・ガレージに置いてあるため他よりも遠め。 参加人数によってテクニカルアクアの配置数が変わる。 回収したら取引を行っている敵のスーパークルーザーに出向き襲撃する。 まずは廻りにわんさか居るボート(一人乗りディンギー)やヘリを破壊する。 ディンギーは運転手一人しか乗っていないので、運転手を仕留めれば即座に無力化できる。ボートを撃つより早く済むが当てにくいので、自信がなければ素直にボートを撃って爆破しよう。 テクニカルのドライバーは、荷台の射手が撃ち易い様に適正な位置取りを心がけよう。 ただしクルーザー付近には浅瀬(岩やサンゴが目印)が多いので座礁しないように。 余裕があればドライブバイで援護してもいいが、座礁したら元も子もないので運転に徹するのも手。 ある程度廻りが片付いたら、クルーザーに乗り込んで製品(白粉の山)を全て破壊する。当然乗務員もいるので返り討ちに注意。機銃で倒せる相手は倒しておきたい。 製品を破壊したらボートとヘリの追っ手をあしらいつつ、目的地である北チュマシュのフーキーズ(ロストMCの溜まり場)まで逃走してミッション完了。 エンド・オブ・トランスミッション(ボックスヴィル(装甲)) エンド・オブ・トランスミッション "End of Transmission" メリーウェザーに守られた機器を、セキュリサーブのとあるクライアントが求めている。装甲が施されたRV車でパーマー・テイラー発電所に向かい、回収しろ。敵はこちらの動きを既に察知している。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ボックスヴィル(装甲)に乗って発電所に行きメリーウェザーと交戦、信号を頼りに発信機を捜索・確保、持ち帰るのが目的。 発電所に入ると、メリーウェザーの傭兵部隊に加えメサ3、ブリッケード、インサージェント・トラックがふんだんに配備されているのでボックスヴィルの銃座とドライブバイ射撃で応戦していく。 起爆するタンク、ドラム缶が配置されているので有効活用しよう。 下手に単独行動で突っ込もうなどと考えない事。ボックスヴィルにはメンバー全員が搭乗できるのでなるべくまとまって動いたほうがいい。 発信源を突き止めるとアイコンが表示されるので、車から降りて発信機を回収しに行く。その間も敵が次々に沸いてくるので、誰かがボックスヴィルの銃座に残って迎撃しよう。 発信機を回収したら発電所から脱出、ルートに従い高速道路から隠れ家に向かう。 回収後は新たに出現する敵の中にはロケットランチャーを使用する敵がいるので要注意。 逃走中もメサ3とブリッケード、空からはバザードの追っ手が来るので蹴散らしながら逃走。 メサ3とブリッケードは大した相手ではないが、バザードのミサイルは当たり所が悪いと銃座のプレイヤーが直撃を受けて死ぬので最優先で沈める。 都市に入るとメリーウェザーは撤退していく。あとは高速道路の下の隠れ家に車両を届けてミッション完了。 なお、線路上を走ればバザードの相手をするだけで済むのでかなり楽になる。 武器禁輸措置(ルイナー2000) 武器禁輸措置 "Arms Embargo" フォート・ザンクードにある武器を破壊して、武器市場に需要を生み出せ。最先端車両に改造されたクラシックカーを使って騒いで、舞って、派手に暴れろ。 プレイヤー 2~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ザンクード基地を襲撃して武器の需要を生み出すのが目的。 空港の滑走路にあるルイナー2000へ向かう。 この時カーゴボブを攻撃するとパイロットが死亡してミッション失敗となるので操作ミスに注意。 乗り込んだらカーゴボブで基地上空に運ばれるので、パラシュート降下でフォート・ザンクードに侵入する。 無事に侵入したら各地にあるバラックスを破壊していく。 基地内にはライノ戦車がいるが、ルイナーは戦車の砲撃にも耐えられるので、恐れずミサイルを連射して沈めよう。戦車はミサイル二発で沈む。 一通り破壊すると追加のバラックスが湧いてくるので破壊して回る。 バラックスを全滅させるとカーゴボブが2機出てくるので撃墜に向かう。バニーポップで車体を上に向けるとロックオンし易い。撃墜には2発必要(当たり所が悪いと3発必要)なのでこれも連射で沈める。 最後にタイタンが滑走路に出現するので、離陸される前に撃墜。タイタンも2発必要。このタイタンは最初から滑走路上に配置されているので、最初のバラックス破壊時にまとめて破壊してしまうのもアリ。 要件が済んだら基地から脱出。ジャンプで柵を飛び越えても、普通に西側のゲートから逃げてもいい。 基地から逃げたらハイウェイを北へ走って回収地点まで逃走。途中軍による道路封鎖があるので、ジャンプで超えるかミサイルで吹き飛ばして進む。後半の道路封鎖にはライノ戦車が混じっているのでミサイル連射で手早く沈める。 ラトンキャニオンの橋に着いたらジャンプで砂浜へ飛びパラシュート展開、浜辺の回収地点へと飛ぶ。 全員到着したらミッション完了。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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キャラ紹介 ザイロスと一緒に世界樹守って人助けしてたけど 伝染病蔓延して死ねば苦しくないと病んだ骸骨 リバースキャラで真性だとジジイ化 役割はサポート スキル Q 氷晶励起 直線上にヒャダルコを走らせる カッコイイ上にスタン持ち 距離は悪童のQより少し短い 序盤はハラス後半は追撃に使える W 凍波 円形にチャネリング型の凍える吹雪を打つ CTが短い上に建物にも有効で魔法耐性無視し速度減少かける神スキル 速度低下が真性の耐性タンク(エルシド,ガリトス,マルクス)に効く 追撃,撤退共に便利 E 凍鎧 範囲防御うpのpassive 劣化ザイロス感 ザイロスは防御うpが自分についてmp回復うpが周りと自分につく こいつのは周りも一緒にギンギンに硬くなる(ザイロスより防御上昇は1低い) カンゼルと居ると火力は出せないがサポートしやすい R 氷神ディヘルトゥ 誰にも倒せない無敵の脳筋を召喚する 出してる間指定範囲内の敵を勝手に攻撃する 出現中相手に速度低下のdebuffが継続的に掛かる 召喚物の一定範囲内でRを使うと対象を指定でき、追尾して攻撃する 離れると命令できない上に勝手についてこないから出す場所は考えよね 対物・対人能力ともにハンパだが壊されないイレアRと考えると拠点に出して放っておいても強い 立ち回り 序盤はQでハラス topかbotなら味方と合わせればQでkill取れる 不死軍勢でもザイロスのような存在だからkill取りは得意じゃない サポートとして回ろね R1でタワーまとめて2つ R2でソロセンチ可能 RだしてWするだけ タワー2つ、バラック2つ破壊に関してはRにある縦方向のスプラッシュダメージを利用する カザードするやつは出来るようになろう ビルド 序盤はMPを切らさずにして制限が解けたら総合魔法書を買って 魔法書W>カザードWで速度低下の重ねがけ そこそこの攻城能力を有するので亀も有り MP回復、魔法書、大天使、亀 ここらへんが実用的 あとなんかオススメあったら書いといてくんさい Wしてるときに死なない、前でてCCうてるように硬くしとけ
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ウィザードについて ウィザード(コピー能力ウィザード)は原作星のカービィには登場しないKRPG.Cのオリジナルのコピー能力である。 魔法使いをモチーフとしたデザインで、片手に杖、片手に本を持っている 入手方法 未定... 技 未定...
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分類:かえんポケモン タイプ:ほのお・ひこう 高さ:1.7m 重さ:90.5kg 特性:もうか(HPが1/3以下の時に炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:サンパワー (晴れの時に特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) くるしい たたかいを けいけんしたリザードンほど ほのおの おんどがたかくなると いわれている。 + 担当声優 三木眞一郎 アニポケ(サトシの手持ち)、『スマブラ』シリーズ 佐藤健輔 『XY編』(アランの手持ち) 石塚運昇 『サン ムーン』(カキの手持ち) 櫻井トオル 『サン ムーン』(カキの手持ち)(後任) 小西克幸 『サイドストーリー』(ドン) 三宅健太 『新無印編』(ダンデの手持ち) 三木氏はヒトカゲ時代から一貫して担当しており、ロケット団員のコジロウやポケモン図鑑、その他様々なポケモンとも兼役である。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。 初代から登場している最古参の1匹で、赤・ファイアレッドのパッケージを飾っているため、知名度も高い。 ゲーム情報サイト「IGN」が2011年に行った「Top 100 Pokemon The Top 10」では1位になり、 2020年2月に行われた「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」人気投票では総合部門において4位に輝いた。 後者ではほのおタイプ、ひこうタイプ、カントー地方のポケモン中、堂々の1位である。 「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」における投票は「各地方のポケモンごとにそれぞれ1匹投票が可能」というシステムで、 リザードンが所属するカントー地方は母数が151匹と多い上に、 『赤・緑』の舞台となっただけあってピカチュウやイーブイと言った人気・知名度共に高いポケモンが多く所属している。 それ故に総合部門における投票では大分不利になってしまうのだが、 リザードンはそんな中でもカントー部門で2位のゲンガーの1.5倍以上の票数を得て1位に輝き、 他の母数が少なく票が集中しやすい地方のポケモン達と争って、総合部門においても4位というのだから、その高い人気のほどが窺い知れる。 原作ゲーム、アニメなどにおけるリザードン 第1世代でオーキド博士から貰える3匹・通称「御三家」の1体であるヒトカゲの最終進化形態。 + 御三家とは 『ポケットモンスター』を始める際に、ポケモン博士から最初に貰える3体の通称。 一部例外はあるが、基本的に各世代に炎・水・草タイプがそれぞれ1体ずつ存在し、 プレイヤーはそのうち1匹を選んで、旅に出発するというのが通例となっている。 伝説のポケモンと同じく、登場する世代の顔を担うポケモンであるため概ね人気が高い。 各種類によって癖はあるが、総じて平均水準以上のスペックを持ち、ストーリー攻略はもちろん、 対人戦においても非常に高い頻度で見かけることになる。 平均以上の攻撃を持つ他、特攻と素早さに秀でたアタッカー気質のポケモン。 しかし、こいつの真価は能力値ではなく、御三家有数の技の多さにある。 メインウェポンだけでも、安定して放てる「かえんほうしゃ」、「だいもんじ」、広範囲技の「ねっぷう」から、 特攻2段階下げの高火力技「オーバーヒート」、3割の確率で怯ませる「エアスラッシュ」、物理技の「フレアドライブ」、 同じく物理技「フリーフォール」がある。 サブウェポンも特殊技は「にほんばれ」と相性の良い「ソーラービーム」や鋼・フェアリー以外に等倍の「りゅうのはどう」が強力で、 物理技に至っては「かみなりパンチ」、「ドラゴンクロー」、「じしん」、「いわなだれ」、「アイアンテール」など、幅広く揃っている。 さらに補助技も、体力を代償に攻撃を高める「はらだいこ」や、攻撃・素早さを上昇させる「りゅうのまい」などの積み技、 相手の攻撃力を下げる「やけど」状態にする「おにび」や、体力を回復しつつタイプを変化させて相手を撹乱する「はねやすめ」などの汎用性の高い技を持つ。 技の構成と育て方次第で物理アタッカーにも特殊アタッカーにも転び、さらに「オーバーヒート」と物理技を組み合わせた両刀も可能な、 高いポテンシャルを秘めたポケモンである。 2つの特性はどちらも、体力を対価にして自分の火力を高めるものである。 「もうか」の場合は「みがわり」、「サンパワー」の場合は「にほんばれ」があると、特性の効力を扱いやすい。 + 各世代でのリザードン 御三家の一角ではあったが、第1世代では最初にジムが岩・水と炎に強い連中が続く上に、 メインウェポンたる「かえんほうしゃ」を覚えるのがかなり後半になるなど、御三家屈指のハズレポケモンだった。 というか、この時代は炎タイプ自体がハズレだった。唯一王とか。 具体的に言うと、本来なら期待される氷タイプへのストッパー能力が、氷耐性を持たないせいで高性能な吹雪で無理矢理落とされて果たせないとか、 そもそも氷タイプで炎を弱点としているのがフリーザーとルージュラしかいないとか、 他に弱点突ける相手である草や虫が対戦で使われることが、皆無に近かったことなどが不遇の要因。フシギバナ「」 ちなみに初代の炎タイプでは数少ない複合タイプ(こいつとファイヤー以外他は全て単色)だが、 精々地面タイプの技(じしん、あなをほる等)を無効化できる程度で、むしろ電気や岩で致命傷を受けるのでほとんど役に立っていなかった。 ただし、リザードンになるまでひこうは付かないのでマチスと戦う頃にこれが刺さることが無いのが救いではある。タケシ相手の時はまぁ、うん…… なお、飛行技はピカチュウ版で「そらをとぶ」を使えるようになるまで一つも覚えなかった。 しかしながら、第4世代で技が物理と特殊に分離されたことに加えて 「オーバーヒート」、「フレアドライブ」などの技の充実化などによって徐々に評価を上げていったポケモンでもある。 + 第6世代 第6世代では、何とメガシンカを2種類も獲得した。 メガリザードンY トレーナーとの きずなが パワーの みなもと。ジェットきを しのぐ ひこうのうりょくを ほこる。 最初に発表されたメガシンカ体で、従来のリザードンをよりシャープなフォルムにしたような外見をしている。 攻撃・特防がやや上昇、特攻が大きく上昇し、特性が「ひでり」に変化する。 そのおかげで、タイムラグ無しで「にほんばれ」の恩恵を受けることができる。 基本スペックの高さに加えて、炎技の強化、「ソーラービーム」の速打ち、水タイプ技のダメージ軽減という、 強力な補正をタイムラグ無しで受けれるのは大きな強みであり、シングルはもちろん、 ダブルやトリパでも大いに活躍できる。 欠点としては、特性の性質上、プレイヤーは大抵「ひでり」状態で戦うことを前提として調整するため、 天候を変えられると著しく弱体化してしまうことである。 攻撃も上昇しているが、特攻の高さ故に物理技はせいぜい素早さを上昇させる「ニトロチャージ」が採用されるくらい。 メガリザードンX ぜんしんに みなぎる なみはずれた パワーがからだを くろく そめあげ あおい ほのおを メラメラ もやす。 Yに遅れて発表されたメガシンカ体。 黒を基調としたカラーリングや口から漏れる青い炎はインパクト大。 攻撃・防御・特攻が上昇し、タイプが「ほのお」・「ドラゴン」の複合タイプに変化する。 特攻に秀でているYと異なり、物理も特殊もこなせる万能型だが、物理攻撃の威力を上昇させる特性「かたいツメ」のおかげで、 どちらかと言えば物理型で採用されることが多い。 一方、前述の高威力だが使用後に特攻が2段階下がる「オーバーヒート」を搭載し、他を物理で固めた二刀流も素のリザードン以上に使いこなせる。 タイプ一致技をほとんどのポケモンに対して等倍以上で通すことが可能な攻撃範囲も魅力。 「りゅうせいぐん」でも覚えればより脅威と化しただろうが、後天的にドラゴンになるこいつは覚えることはできない。残念。 実は従来のポケモンと異なり、テレビ東京開局50周年特別企画の単発アニメ『ポケットモンスター THE ORIGIN』の劇中で、 始めてその存在が公表されるという手法が取られたポケモンである。 この作品は『X・Y』の発売間近に放映された作品であり、まだメガリザードンが2種類いることを知らない視聴者は、 「どうせ販促でメガシンカ見せるんだろ(笑)」と前々から予想しており、実際その通りになったのだが、 メガシンカしたリザードンは事前に発表された姿(Yの方)とは似ても似つかぬ黒い姿であったため、多くの視聴者の度肝を抜いた。 本作は、初代『赤・緑』を忠実に再現するコンセプトだったため、新要素であるメガシンカを出すのには少なからず抵抗の声があったのだが、 「未発表のメガシンカをサプライズ的に出す」という斜め上の発想で、多くのファンから好意的に受け止められた。 + 第8世代 せっし2000どの ほのおが たいないで うずまく。ほえると かりょくが さらに あがる。 『ソード・シールド』ではメガシンカこそ廃止されたものの、キョダイマックス可能なポケモンの1匹として選ばれた。 このリザードンが繰り出すほのおタイプの技は「キョダイゴクエン」へと変化し、 4ターンの間炎タイプ以外のポケモン対し最大HPの1/6分のダメージを与える追加効果を持つ。 作中ではある人物が切り札として使用する他、特定条件を満たすかマックスレイドバトルでプレイヤー側が手に入れることも可能。 ちなみにキョダイマックスは当初できる個体とできない個体が存在していたが、 DLC「鎧の孤島」以降はアイテムの「ダイスープ」を使うことで個体を問わずキョダイマックス可能な状態に変化させられるようにになった。 + メディアミックス アニメ版では最初は不良トレーナーのダイスケが捨てたヒトカゲとして登場。サトシがゲットし、リザードを経て進化した (切っ掛けは居眠りをプテラに邪魔された怒りによる進化だった)。 リザードになってからはサトシのトレーナーとしてのレベルの低さ故に指示に従わなくなっており、リザードンになってもそのままだった。 初代ではそれが致命的な欠点となってしまい、サトシの初めてのポケモンリーグでは、 リザードンが最後の一匹のピカチュウ相手にやる気を出さずその場で居眠りして試合放棄、そのままリーグ敗退という最悪の結果を残している (アニメを元にした漫画『電撃!ピカチュウ』では展開が大きく変更され、サトシの言うことを聞かなくなった結果、 相手のリザードンを殺しかけ、間が悪いことに機械の故障で相手がリザードンをボールに戻せなくなったため、 サトシがリザードンをボールに戻し棄権する流れになった)。 だがあるトレーナーとの対戦中に「れいとうビーム」を受けて氷漬けになってしまい、 サトシがそれを懸命に介抱したことで改心し、以後は命令を無視することはなくなった。 このエピソードは後にヒカリのマンムーが改心したエピソードにてオマージュされている。 金銀編にてリザードン達の修行場に残ることになったため、一旦別れるが、 ジョウトリーグなどといった大事な局面では呼び戻されたりもしており、サトシの切り札的存在として扱われることが多く、 サトシの歴代手持ちポケモン最強談義でも度々話題に上る。 また、『ベストウィッシュ』のシーズン2でレギュラーとして復帰。アイリスのカイリューとは激しいバトルを繰り広げた末に友情で結ばれている。 ちなみに、アイリスのカイリューも「当初は指示に従わなかったが、トレーナーの行動が切っ掛けで改心する」という経緯を辿っており、 ある意味ではサトシのリザードンと似た者同士だったりする。 また、サトシ以外も、トロバやカキなど何人かリザードンを手持ちとするトレーナーが登場している。 本編以外ではXY編の外伝『最強メガシンカ』シリーズの主人公アランのパートナーでもあり、メガリザードンXへとメガシンカする。 『ポケットモンスター THE ORIGIN』では主人公レッドの最初のパートナーとしてヒトカゲが登場。 リザード、リザードンへと進化し、最後はミュウツー戦にて上記のようにメガリザードンXへのメガシンカを披露している。 無印アニメをパラレルワールドでリブートした2017年公開の映画『キミにきめた!』では、クロスというトレーナーに捨てられた所をサトシに助けられる。 そして本編同様にリザード、リザードンへと進化。 映画の中盤とクライマックスにてクロスの手持ちであるガオガエンと、炎御三家同士の最古参VS最新参という戦いを繰り広げた。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、出番の多さとは裏腹に、レッドに貸し与えられたり、他のメンバーがリザードン以上に見せ場があったりするため、微妙に不遇……。 + 余談など(アネ゙デパミ゙と鳴き声について) アネ゙デパミ゙というのは、初代ポケモンでバグ技使用時に高確率で出現するポケモン。 「けつばん」などと同類の存在だが、基本画像がバグっているけつばんと異なり、キッチリリザードンの画像で表示される。 ただし、通常のリザードンと異なり若干体色が黒っぽく、鳴き声がコダック。 覚える技は「わざマシン」をそのまま使ったり奇天烈だが、 まともな技も多少使える(オーロラビームやかみなりパンチなどリザードンがどう考えても覚えないものばかりだが)。 基本的に単なるバグで生まれた存在なので公式には一切認められていない (「けつばん」同様ポケモンのデータテーブルの空きをバグを利用して強引にポケモンとして読み込んでいるだけなので当然ではある)が、 色違いリザードンが黒だったり、前述のメガリザードンYの登場など「黒いリザードン」自体は割とメジャーである。 これについては「公式がネタにしているのでは?」とも言われるが詳細は不明。 ゲームでの鳴き声がサイホーンと全く一緒だったことも地味に有名 (鳴き声が共用されているポケモンは他にもいるが、それらは音程やスピードを調整して差別化されているのに対し、 リザードンとサイホーンは差別化すらされていなかった)。 『X・Y』からは一新され、独自の音声を獲得している。 作中で「リザードン橋」という異名を持つ橋で放置するとリザードンの鳴き声がどこからともなく聴こえてくるという小ネタが隠されている。 + その他ゲーム媒体におけるリザードン 『Pokemon GO』におけるリザードン 野生で出現することもあるが確率は低め。 最初にゲットできるヒトカゲもゼニガメとフシギダネに比べて全くと言っていいほど出現しないため、進化させるまでが難しいポケモンである。 ジムのレイドバトルで稀に登場するため、それで狙うのも一つの方法だが、ステータスが高いため一人で挑むのは難しい。 また、技の無効化が無くなったため、じめん技も食らう。 カードゲームにおけるリザードン カードゲームでは、第1弾の威力100を誇る「ほのおのうず」を使えるカードが有名。 どのエネルギーカードを付けても炎エネルギー扱いとなる特殊能力「エナジーバーン」によるエネルギー回収力で猛威を振るった。 進化前のヒトカゲとリザードも炎エネルギー無しで戦うことが出来るため、どんな色のデッキにも取り敢えず入れておける汎用性の高さを誇っていた。 漫画作品『めざせ!!カードマスター』でも、この種類を主人公が愛用している。 『ポッ拳』におけるリザードン 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも登場。 なんといっても特徴なのは参戦ポケモン中唯一飛行可能という点。 これは特定コマンドや該当する技をキャンセルすることで対空状態で留まれるというもの。 また、その状態から使える技はどれも長押しすることで飛行状態に戻れるため、移動力は高い。 地上を歩くと遅いので、飛行状態を維持したまま間合い管理したい所。 飛行中は当然ガードできないのでいつ構えに移動するかが運用面で重要になるだろう。 + 『ポッ拳』での詳細 他の登場ポケモンもそうであるように、リザードンも一部モーションが翼繋がりなのか『鉄拳』シリーズのデビル仁を基にしている。 フィールドフェイズ 非常に回避し辛く、確実にガードを強要できる溜めジャンプシュートが強力…だが、ぶっちゃけそれ以外に見所が無い。 このフェイズでは鈍重なキャラ以外の何物でもないので、フェイズチェンジ技を当てて早めに真価を発揮できるデュエルフェイズに移行したい。 デュエルフェイズ 「機動力のあるパワーキャラ」の本領発揮。 元より炎やしっぽのおかげでかなりのリーチがあり、 突進するブロック攻撃ほのおのパンチや多段の突進技フレアドライブの存在もあり中距離からでも十分な圧がある。 そして寄れればフェイズチェンジしないので攻め継続になる凶悪な移動投げのちきゅうなげが択に入ってくる。 本作では共通システムでない技として投げ属性をもつ技(他にピカチュウのほっぺすりすりやカイリキーの空中投げなど)はコンボにも使え、 地上、空中を問わず当たってしまう。 投げ範囲の広いちきゅうなげは生でパナす他にも壁でのコンボパーツとして大変使いやすい性能となっているのだ。 共鳴バースト時の強化形態はアニメ、スマブラforに引き続きメガリザードンXが選択された。Yの存在とは一体…。 ともかく、共鳴中は2段ジャンプが可能になり高空での飛行が可能。 そして何より強力なのがバーストアタックの「煉獄ブレイズ」。発動後空中に移動し初弾でロック、その後全力で炎のブレスを吐きかける。 範囲がリザードンの前方ほぼ全てでありちきゅうなげから繋がってしまうため、 打撃やBAとちきゅうなげの2択からコンボの締めにちきゅうなげ→BAを使うことでいずれの択からでもおよそ5割のダメージを奪うことができる。 足元に潜られていると当たらないという弱点こそあるものの、トップクラスに凶悪なBAであることに変わりはない。 強烈なプレッシャーを盾にガンガン崩していきたい。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるリザードン 作品ごとのデザインの変遷 初代から何らかの形で登場し続けており、ある意味皆勤賞。 当初は操作可能キャラでは無かったが、『X』にて操作可能キャラに昇格した。 ポケモン本編での技名を元に外見に似合った2D格闘ゲーム向きのモーションの技がバランス良く揃っており、 このため後述するMUGENキャラでも技モーションの元になっている。 + スマブラシリーズでの変遷 初代と『DX』ではアイテムのモンスターボールから出てくるポケモンの一匹で、 「かえんほうしゃ」で左右に炎を吐き散らして攻撃する他、本体にも攻撃判定があり、それなりに吹っ飛ぶ。 『X』では遂に操作可能なキャラとなり、ポケモントレーナーの手持ちとしてゼニガメ・フシギソウと共に初代御三家揃って参戦。 重量級パワータイプとなっており、ダメージやふっ飛ばし力に優れる技が多い。 また、空中ジャンプが2回まで可能だったり背中の翼で滑空ができるので重量級にしては中々の復帰力がある。 とはいえ基本的にはそこまで素早く動けるわけではなく、技のスキも大きめなので過信は禁物。 『for3DS/WiiU』ではキャラチェンジ要素のオミットを受けてリザードン単独での参戦となった。 滑空ができなくなったので(他のキャラも同様)、ますます空中での機動性が下がってしまっている。ひこうタイプはどこいった 新たな必殺ワザとしてフレアドライブが追加されたり、一部の通常攻撃もモーションや性能が変化している。 他のパワー型キャラの例に漏れず、攻撃の喰らいやすさやスキの大きさが目立つ故アイテム無しタイマン基準でのランクは低め。 その代わり、乱闘では混み入っている所にいわくだきのアーマーで割り込んだり、フレアドライブで突っ込むなりとパワーを遺憾なく発揮した戦い方ができる。 『SP』ではポケモントレーナーの復帰に伴い、再び手持ちの1体という形式に戻っている。 仕様変更に伴い使い勝手の良い技のいくつかが廃止、弱体化されたため単体での性能は若干下方修正されているが、 相性やスタミナ制の廃止で交代が使いやすくなっており、状況に応じた使い分けを前提とすれば全体での性能はむしろ強化されたと言っていい。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) かえんほうしゃ(NB) 口から炎を吐いて攻撃。 クッパのNBとよく似た性質を持ち、方向を変えられたり、吐き続けていると火力が弱まりリーチが短くなるのも同じ。 牽制や崖際攻防の一手に使える他、乱闘ではまとまっている他ファイター達に浴びせるのも有効。 そらをとぶ(上B) きりもみ回転しながら上昇。多段ヒットワザで最後の一発にはふっ飛ばし力がある。 出始めの瞬間に左右に入力することで、多少その方向に動くことができるが若干高さは下がる。 復帰技としてはもちろん、ガーキャンからの反撃としても有効。 『X』では上昇後に滑空に移行する。 いわくだき(『X』では横B、『for』では下B) 大きな岩をどこからか持ち出し、頭突きで破壊する。 壊された瞬間の岩と、壊された岩の破片に攻撃判定がある。 隙は大きいが相手のダメージが低い場合は破片が連続ヒットし、壊された瞬間の判定とあわさってかなりの%を稼げたりする。 ことに図体が大きくハイパーアーマー搭載のボス(ポーキーなど)にこれを当てると、ほぼ全弾がヒットしてしまうのか、ごっそり体力が減る。 また、動作中にはスーパーアーマーが存在するのでこれで相手のワザを受けて返り討ちにすることも可能。 %のたまった相手ならそのままバーストさせてやった、なんてことも。 『for』では下Bに変更され、着地狩り狩りに使われるようになった。 『SP』では単独キャラでなくなったことに伴いポケモンチェンジに変更、 且つ横Bには後述のフレアドライブが続投したため消滅している。 フレアドライブ(『for』『SP』での横B) 前作のいわくだきが下Bに移動したため新たに追加されたワザ。 キュピーン!と響く音を出して一拍置き、炎をまといきりもみ回転しながら真横に突進。原作同様、使うと自分もダメージを受ける。 ダメージもふっ飛ばし力も申し分ないが、相手もしくは地形にぶつかると無条件で反動で引っくり返ってダウンしてしまう。 受け身も取れないためガードされると確実に手痛い反撃を食らうので乱用は禁物。 突進中は軽いアーマーが付いているため弱めの飛び道具なら貫通して攻撃できることもある。 また、移動距離がかなり長いため横方向への復帰ワザとしても使えるが地形(崖掴まりできない部分)にぶつかってしまわないようタイミングに注意。 崖に捕まらずそのままステージ上に戻るという手もあるが、着地時を突かれないように注意したい。 前述の特性から乱闘では多用されがちで、リザードンが二人以上いるとキュピーンキュピーンと騒がしい乱闘になることも。 メガシンカ(『for』での最後の切り札) 一定期間メガリザードンXになり、自由に飛び回れる。 この間はボタンにより「ドラゴンダイブ」と「だいもんじ」の2種類のワザを使用可能。 前者はスティックを倒している方向に突進攻撃をし、後者は相手に当たると大の字に広がる(判定有り) ヨッシーの切り札を思わせるが、こちらは本体には攻撃判定が無い。 MUGENにおけるリザードン 以前からwip版のものは何体か作られていたが、ここでは以下を紹介する。 + Gladiacloud氏製作 Gladiacloud氏製作 2015年3月に公開された。MUGEN1.0以降専用なので注意。MUGEN1.0以降専用で動きも良い割には、容量は小さ目で気軽に導入しやすい。 現在は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 また名前はリザードンの海外名の『charizard』なので探す時には注意。 技やモーションは『スマブラ3DS/WiiU』のものを参考に製作されている。 ただし技のモーションは類似していても、性能や性質はスマブラとは別物になっている技も多いのが特徴。 『スマブラ』のモーションを参考にしつつ、独自にアレンジされて格闘ゲーム仕様になったキャラと言える。 「つばさでうつ」や「だいもんじ」などの遠くまで届く攻撃と、対空技の「そらをとぶ」、近距離攻撃の「いわくだき」など、 バランス良く技を揃えてあるオールラウンダーなタイプ。 一方で機動力が遅く、ダッシュは微妙に隙ができるため乱発できないため、自分から相手に近付くのは得策ではない。 また、身長は普通だが首と頭が前まで突き出しており、そこにも喰らい判定がある。 そのため遠くの相手の攻撃が当たってしまうことも多く、攻撃を受けやすいのも欠点か。 後述するようにリーチの長い技が多いので、それを活用してカバーしたい。 攻撃は弱中強の3ボタン式で、弱→中→強の順に出せば攻撃が繋がる。 炎をまとった尻尾を振り回して攻撃する「ほのおのしっぽ」はしゃがみ中攻撃になっており、前進することもあってリーチが長い。 頭突き攻撃はしゃがみ強攻撃で、移動するため発生が速めな割にリーチが長く強力。また相手に密着された時に使っても相手に当たる。 このようにしゃがみ攻撃に下段かつリーチの長い技が揃っているので、うまく活用して喰らい判定の大きさをカバーしたい。 コマンド技の火炎放射や上方向に上昇する「そらをとぶ」も比較的リーチが長い。 他にも急降下しての踏みつけや踏みつけで砂煙を起こす技などパワフルなモーションの技が搭載されている。 「いわくだき」は岩を取り出した時点で岩に攻撃判定が発生し、他の技に比べて発生が速い技になっている。 特にアーマーや無敵は無いので発生の速さを活かして使うとよいだろう。 スマブラでの「いわくだき」は攻撃判定の発生は遅いが、岩が盾になりアーマーも付く攻防一体の技なので、 このGladiacloud氏版の「いわくだき」はスマブラとは全く別の性質の技になっている。 「いわくだき」を使う時にはスマブラとは別の感覚で運用していきたい。 ゲージ技は派手で強力なものが揃っている。 「だいもんじ」は火球を飛ばす飛び道具で相手に当たると大の字に炎が広がる。 「フレアドライブ」は炎を纏って突進する技で、無敵があるので使いやすい。 他のゲージ技としては踏みつけて広範囲の地上を攻撃する地震攻撃が搭載されている。 全体的には大きな体がグリグリとダイナミックに動いてくれるので見栄えのいいキャラに仕上がっている。 デフォルトのAIは搭載されていないが、人操作での活躍に期待したい。 紹介動画 また、ワルビアル製作で氏とコンビを組んだこともある、Solarflared氏が改変したキャラも公開されている。 こちらはAnotherOrochi氏によるAIも公開されているが、最新版非対応。 参考動画。お相手はOHMSBY氏のシャナ 他にはXavierYagami氏とBobaFett氏によるAIを搭載した改変版も双方共に某所で公開されている。 + RicePigeon氏製作 RicePigeon氏製作 東方キャラに定評のある氏によるリザードン。 Gladiacloud氏のリザードンに新技を多く追加した他、ダッシュキャンセルやジャストガードも実装されている。 AIは搭載されていない。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り)お相手はDarkLuigi氏のバシャーモ + This Boy氏製作 This Boy氏製作 JoshR691氏のスプライトを使用して製作されたキャラ。こちらもMUGEN1.0以降専用。 「いわくだぎ」「フレアドライブ」「メガシンカ」等、スマブラを意識した技構成となっている。 また、『JUS』サイズのキャラも同梱されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(DLリンク有り)。 出場大会 「[大会] [リザードン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1254.html
【ブリザード】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 18 取得レベル 25 取得クラス ウィザード(魔法使い) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 氷の嵐を呼び出す魔法。戦闘中は敵全体に氷結属性の魔法ダメージ。 Lv25スキル ウィザード
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/426.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブリザードⅠ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブリザードⅠ雪だるま.png)ブリザードⅠ【ぶりざーどいち】 (ブリーチ、ブリイチ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリザードⅠ矛.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリザードⅠ雪だるま矛.png) 冷気全体魔法の具現化。最初は雪だるまの姿だったが、後にスパークⅠと同じく擬人化された。人型から雪だるまへ擬態することも可能。 主にスパークⅠと一緒に行動しているいたずらっ子。基本的にスパークⅠの言うことには従うものの、たまに彼に対して毒舌を吐く。 同族である冷たいパスタと絡む際はおねショタ展開になりやすい。 関連キャラ 冷たいパスタ:同族 スパークⅠ:よく一緒につるんで悪戯をする トルネードⅠ:スパイチ含め3人で行動することもある カテゴリ:魔法具現化