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ウィザード 呪文や触媒を介して世界法則を歪め超常現象を放つ、ウィザード魔法の使い手です。 彼らは皆、貪欲なる真理の探究者でもあります。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード ウィザード 2(1) 4(2) 14(7) アックス ウィザーズ ウィザード・ミサイル
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブリザードⅢ.png)ブリザードⅢ【ぶりざーどさん】 (エータナルフォースブリザード) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリザード.png) 氷魔法が具現化された、氷の結晶でできたロボット風のキャラ。 使いにくいのか出番が少なく、キャラも安定しない。 稀にフレイザード化する程度。アイスⅢの助手を務めることも。 カテゴリ:魔法具現化
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200X冷気魔法 冷気属性 魔法具現化 アイスⅠ アイスⅡ アイスⅢ ブリザードⅠ ブリザードⅡ ブリザードⅢ 鉄道少女についてはこちらを参照。 氷のゴーレム キャラセット 巨大 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 こいつフレイザードっぽいよね -- 名無しさん (2016-11-06 07 17 33) フレイザードっぽいですよね -- 名無しさん (2021-08-10 23 08 17) フレイザードっぽいな -- 名無しさん (2022-05-10 05 10 02) フレイザードっぽいですな… -- 名無しさん (2022-06-17 02 46 29) フレイザードだな -- 名無しさん (2022-08-06 02 39 31) 名前 コメント
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1次転職オラクルウィザード ブースターウィザード 2次転職フロントブースター マジカルウィザードリー オラクルサモナー エイドオラクル 1次転職 オラクルウィザード 支援重視のクラス。支援系魔法のMP消費を軽減する。 レベルによって支援魔法のMP軽減率が変化する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 100 MP 600 AC 5 MPR +8 ブースターウィザード 攻撃魔法重視のクラス。攻撃魔法のダメージを1.6倍にする。MP消費軽減はない。 レベルによって魔法の威力が変化する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 30 MP 600 AC 5 MPR +8 2次転職 フロントブースター 魔法剣士を想定して?作ったクラス。 GMの意見として性能的には微妙かもしれない。 殴りWIZをしたい人にはお勧め。 転職条件 1次ブースターウィザードでLv85以上 特殊性能等 接近型。 杖装備時Hit+20,Dmg+10。 ヒール系・エンチャ系魔法MP消費3倍 攻撃系魔法ダメージUP(レベル依存) シールド性能上昇 初期ステータス HP 650 MP 250 AC -15 Hit 15 Dmg 10 マジカルウィザードリー 超魔法攻撃型。INTとレベルが命。 双方ステータスが高ければかなり強力。 転職条件 1次ブースターウィザードでLv85以上 特殊性能等 攻撃魔法型。 攻撃系魔法MP消費増加。 ヒール系・エンチャ系魔法MP消費2倍 攻撃系魔法ダメージUP(レベル依存) 低確率で魔法クリティカルヒット 初期ステータス HP 450 MP 600 AC 5 Hit 5 Dmg 0 オラクルサモナー エイドオラクル
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メラリザード HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 属性耐性 つよい 全て よわい なし 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 火炎砲 炎 敵単体 ? ブレス・会心★ デイン 雷 敵単体 ? 呪文 特徴 レジェンドクエストVの1章に登場するモンスター。 勇者と組んだドラゴンキッズの色違い。火炎砲には痛恨があるので注意。 賢さが低いためか、デインの威力はやや低い。 耐性のある属性も多く、大ダメージは与えづらいが、それを利用して勇気をためる手もある。 向こうが炎と氷で黒焦げにしてくるなら、こっちは凍結させて対抗しよう。 やっとこ今日プレイしてきたをだが、メラリザードのくせにデイン使うのな。全然原作再現じゃあないわな、、、 -- 名無しさん (2010-05-16 16 46 22) 火炎砲で痛恨の一撃が出た。 -- 名無しさん (2010-05-16 17 18 24) デインじゃなくてメラにしてよーーーーー スクウエア エニックスさん -- はぐメタ (2010-05-16 18 24 55) 火炎砲で会心確認。ブレスなのに会心って・・・キッズのブレスキャノンも会心入れろ~~>< -- 獣 (2010-05-16 22 11 10) ↑2たしかに -- 名無しさん (2010-05-17 17 36 41) メラ使えんとは・・・原作ではベビパンに大ダメージ(?)与えたけどな・・・ -- きとうし (2010-05-17 20 46 53) ブレスで会心ってどうやって出すんだろうww他にもそういうのいるよね。お前どうやって会心出してんのwwって奴。 -- カケル (2010-05-17 20 54 29) ↑意味不明 -- 名無し野郎 (2010-05-17 20 56 34) ↑ちょっと、いやかなり調子乗ってましたすんません。ブレスで会心なんて見たこと無かったので。 -- カケル (2010-05-17 23 08 48) 呪文以外の単体攻撃は全部会心・痛恨の対象なのかも。 -- 名無しさん (2010-05-18 00 05 28) DQⅤの子供時代にこんなの出てきたら大事だよな -- 黒銀 (2010-05-18 07 56 53) ブレスで会心・・・。きっと深呼吸してフゥ~じゃなくて、プッて感じじゃない? -- おっぱいクエスト (2010-05-19 11 09 28) ↑×3 斬魔刀のビッグバンは特技だけど会心は出ない。ベビーサタンの呪文は会心が出る。だからその認識は間違い。 -- 名無しさん (2010-05-19 11 15 55) デビルアーマーの砲撃が241ダメージであまり効いていないアナウンス打撃か爆発音耐性ありそれからブレス会心喰らって341ダメージ。 -- レクサール (2010-05-22 17 32 14) メタキン盾の主人公が火炎砲で痛恨の一撃を喰らった、バグかも。 -- 名無しさん (2010-05-25 20 50 12) ↑ベビサタのイオナズンの時も似たようなこと言ってるやついたな。アレで防げる痛恨は打撃・特技のみだ。 -- 伝説の死体 (2010-05-25 20 58 38) SP戦いのドラムを使ってコイツに竜滅剣を叩き込んだら、ダメージが1000を超えました(会心なしで)。コイツはドラゴン系? -- もーもん (2010-08-15 13 33 08) これがⅤで出てきたらかなり強いと思う。そういえば、ジャミやゴンズも配信されるらしい。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 48 14) ↑あ、Ⅴ=ビクトリーね。ブレスで会心が自分の時もあれば嬉しい。ちなみに……ゲレゲレも配信されるとかなんとか。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 50 15) ↑3 見た目はドラゴンキッズの色違いなのでドラゴン系ですね。 -- レクサール (2010-08-15 15 48 29) ↑名前に「リザード」がついてたので一応調べてみたんです。リザードマン、ポイズンリザード、アルゴリザード…、「リザード」と名の付くモンスターの中で唯一のドラゴン系ですか。(アルゴングレートもドラゴンじゃなかった) -- もーもん (2010-08-15 16 33 12) ↑8 痛恨で341ですか…。私は食らった事ないんですが、案外大した事ないですね。ブレスキャノンを普通に当てた時とあまり大差がない…。 -- もーもん (2010-08-18 18 18 05) ↑ 間違えました。普通に食らった時でした。 -- もーもん (2010-08-18 18 32 14) 名前 コメント
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最終更新 2015/06/17 16 27 30 リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 :90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガリザードンX タイプ:ほのお/[[ドラゴン]] 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 :110.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガリザードンY タイプ:ほのお/ひこう 特性 :ひでり(天候が晴れになる) 体重 :100.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 リザードンメガリザードンY ほのお/ひこう メガリザードンX ほのお/ドラゴン ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし じめん こうかなし --- 2種類のメガシンカ先によってタイプが変更される。→メガシンカ 対面時に相手に厳しい択を迫れる上、 見せ合い時点で相手にリザX・リザY双方の対策を強いることができる選出縛り性能が優秀。 炎統一では対地面要員であるが、ステロが怖い。 ステロ削られは痛すぎるので撒かれる前に繰り出したい。 リザードン 技考察 型考察メガリザードンX メガリザードンY サンパワー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 リザX リザY 通常 硬い爪 フレアドライブ 120(180) 156(234) 100 炎 反動1/3火傷10% リザXのメインウェポン。 ○ × ニトロチャージ 50(75) 65(97) 100 炎 素早さ↑100% S逆転、鬼火羽休め型なら必須。 ○ △ げきりん 120 156(234) 100 竜 行動固定使用後混乱 メガリザXのメインウェポン。竜耐性の鋼・フェアリーはフレドラが受けられない。 ○ × ドラゴンダイブ 100 130(195) 75 竜 怯み20% 行動固定はないが命中不安。 △ × ドラゴンクロー 80 104(158) 100 竜 -- 安定した竜技。低威力。 ○ × じしん 100 -- 100 地 -- 対ヒードランピンポイント。リザYでも竜舞とセットで採用あり。非接触を活かしギルガルドにも。 ○ △ かわらわり 75 97 100 闘 壁破壊 対バンギラスピンポイント。 ○ × かみなりパンチ 75 97 100 電 麻痺10% 対マリルリピンポイント。旧作・ORAS教え技限定。 ○ × いわなだれ 75 -- 90 岩 怯み30% 4倍ピンポイント。ダブル以上での採用も。 △ △ がんせきふうじ 60 -- 95 岩 素早↓ H252アロー高乱数1発(81.3%)に加え、竜舞読み襷ガブの後出しにも有効。 △ × アイアンテール 100 130 75 鋼 防御↓30% 命中不安定だがX、Yどちらの型にも有利なチルタリスに対する最高打点。 ○ ×
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まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。 また、サプリメント「ウィザーズトゥーム」を採用することで、「深知魔法」というウィザード専用魔法も使うことができます。(『WT』40頁) 1-2.経験点テーブル ソーサラー技能・コンジャラー技能共に経験点テーブルAの技能です。 成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。 そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。 1-3.扱える装備 ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。 ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。 1-4.戦闘特技の選択 基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。 《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。 自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。 スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。 1 《魔法誘導》、《鷹の目》(前提:魔法誘導)、《武器習熟I/スタッフ》、《ワードブレイク》、《魔法収束》、《魔法拡大/確実化》、《魔法拡大/数》、《魔法拡大/距離》、《魔法拡大/時間化》、《魔法拡大/範囲》 5 《MP軽減/ウィザード》、《武器習熟II/スタッフ》(前提:武器習熟/スタッフ)、《魔法制御》(前提:魔法誘導、魔法収束)、《マルチアクション》 9 《魔力強化》(前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、《足さばき》 11 《キャパシティ》、《武器の達人》(前提:武器習熟II/スタッフ) 1-5.他の技能との相性 既にテーブルAを二つ取っている為、兼業はかなり難しいです。 PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが) ファイター × 経験点が重く、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくい上、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) グラップラー × 経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《カウンター》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) フェンサー △ 経験点が重い為、自衛用に多少取る程度となります。 シューター × 回避が出来ないのでフェンサーより相性が悪いです。《射手の体術》を習得する程シューターを伸ばすなら、どちらかの魔法使い技能を伸ばす事をお勧めします。 プリースト × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 フェアリーテイマー × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 マギテック × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 スカウト △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) レンジャー △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《治癒適正》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) セージ ○ 知力が伸びるはずなので有効に使う事が出来ます。《鋭い目》(自動5)、《弱点看破》(自動7)、《マナセーブ》(自動9)、《マナ耐性》(自動12)、《賢人の知恵》(自動15) エンハンサー △ MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 バード △ 戦闘中はペットを使わないと両立しません。※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) ライダー △ 両立しますが、経験点が重くなります。 アルケミスト △ 補助動作で使用できる賦術を使う事になると思われます。 1-6.長所と短所 長所はあらゆる場面で活動できることです。 攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。 また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。 短所は成長の遅さ故、魔力が低い事です。何らかの方法で補わない限り魔法抵抗を抜く事は出目次第となります。 また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。 1-7.能力成長 知力一本極振り ウィザードの成長として特に優れていると思われる。 冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。 生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。 精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。 器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。 知力精神振り MP軽減策をしない場合MPが辛くなってくる事がある。またルーンフォーク等初期の精神が低い場合、ある程度精神を上げておくと初期から序盤にかけて楽である。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 スカウトレンジャー振り ウィザードがスカウトないしレンジャーを習得した場合の成長。 器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 平均表使用時 成長① 成長② 成長③ 成長④ 成長⑤ 成長⑥ 知力一本極振り 知力 生命 精神 敏捷 器用 筋力 知力精神振り 知力 精神 生命 敏捷 器用 筋力 スカウトレンジャー振り 知力 敏捷 生命 器用 精神 筋力 2.ウィザードの役割 2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード 2-1.オールラウンダーとして ソーサラーの攻撃魔法、コンジャラーの回復魔法、双方の支援魔法と妨害魔法を駆使して戦闘を進めていきます。 誤射の発生しうる射撃魔法が多少あるため、《魔法誘導》は出来れば取っておきたいところです。 2-2.制御ウィザード? 《魔法制御》を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。 ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。 2-3.魔法拡大ウィザード 《魔法制御》を習得せず、《魔法拡大/○○》を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。 MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。 ソーサラー先行ウィザード メイク直後の知力は、人間の魔術師生まれの平均値である17を想定しています。 魔法使いを選択しないのは技を用いる判定が無いので体を少しでも優先しHPを補う為。ウィザードは成長が遅いので防護面が脆い。 _1000 サラ1《魔法誘導》 _2000 サラ2 _3000 初期経験点 サラ2+コン1 _4500 サラ3+コン1《魔法拡大/数》 この段階ではコンジャラーとして魔法が十分に発揮できないが、構わずソーサラーを4にし【ファミリア】を習得しておく。 _6000 サラ4+コン1 _7000 サラ4+コン2 _9000 サラ5+コン2《武器習熟I/杖》 専業ソーサラーならMP軽減を取りたい所だが、MPの多さに任せて将来性の高い杖を取る。コンジャラー2の支援魔法は有効なものが多いので場面に併せて使い分ける。 魔晶石等必要になってくるだろうが、ブラックロッド購入の資金を貯める。 _10500 サラ5+コン3 _13000 サラ6+コン3 _14500 サラ6+コン4 _17500 サラ7+コン4《武器習熟II/杖》 資金をためる事が出来たならばこの付近でブラックロッドの購入する事が出来る。 更に貯めてソーサラースタッフの購入を目指し、支援魔法や回復魔法はブラックロッド、攻撃魔法や妨害魔法はソーサラースタッフと使い分けると楽になる。 専業ソーサラーに1レベル差がついているので工夫しておきたい。 _19500 サラ7+コン5 _23500 サラ8+コン5 _26000 サラ8+コン6 _31000 サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》 _34000 サラ9+コン7 _40000 サラ10+コン7 _44000 サラ10+コン8 _51500 サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》 所持金が10万貯まりそうならメイガスの為に武器の達人を。なんだかんだと出費がかさんで貯まらなかった場合は魔力強化を選択すると良い。 _56500 サラ11+コン9 このあとL13、15はお好きにどうぞ。 《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。
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登録日:2010/02/08 Mon 22 11 03 更新日:2024/08/29 Thu 08 05 06 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 5 6 X Y かたいツメ ちきゅうなげ ちきゅうなげ←むしろフリーフォール にしだあつこ ひこう ひでり ほのお ほのおのうず もうか りゅうのまい アネ゙デパミ゙ アラン イブキ ウルトラガーディアンズ カキ カントー御三家 キョダイゴクエン キョダイマックス グリーン ゲーフリのお気に入り コメント欄ログ化項目 サトシ サンパワー スマブラ スマブラ参戦キャラ セパルトラ ダンデ チャンピオンの切り札 ドラゴン ヒトカゲ ヒース フリード ブラストバーン ホドモエの跳ね橋 ポケモン ポケモンライド ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 メガシンカ ライドギア ライドポケモン リザード リザードン レッド ワタル 三宅健太 三木眞一郎 主人公 佐藤健輔 優遇 古島清孝 名勝負製造機 天候スターター 始まりの御三家 岩4倍 御三家 晴れパ 最強のテラレイドバトル 櫻井トオル 漢 火炎 炎/ドラゴン複合 炎/飛行複合 石塚運昇 第一世代 誓いパ 赤 赤緑 地上1400メートルまで羽を使って飛ぶことができる。高熱の炎を吐く。 出典:劇場版ポケットモンスター キミにきめた!、製作:OLM Team Kato、ピカチュウプロジェクト、配給元:東宝、公開:2017年7月15日©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、©Pokemon ©1998-2020 ピカチュウプロジェクト、©2020 Pokemon. ©1995-2020 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 『リザードン』とはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ●目次 ■データ■リザード ■ゲームでのリザードン ■対戦でのリザードン◆物理型 ◆特殊型 ■メガシンカメガリザードンX メガリザードンY 技候補 ■アニメでのリザードン■サトシのリザードン ■レッド(ORIGIN)のリザードン ■アランのリザードン ■カキのリザードン ■ダンデのリザードン ■フリードのリザードン ■劇場版でのリザードン名探偵ピカチュウ ■マンガでのリザードン ■大乱闘スマッシュブラザーズにおけるリザードン ■データ 全国図鑑No.006 分類 かえんポケモン 英語名 Charizard 身長 1.7m 体重 90.5kg タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ ほのお/ひこう 特性 もうか(HPが1/3以下になるとほのお技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 サンパワー(天候が「ひざしがつよい」の時、毎ターンHPが1/8減るが、代わりに特攻が1.5倍になる) 種族値 HP 78 攻撃 84 防御 78 特攻 109(初代のみ85) 特防 85 素早さ 100 合計 534 努力値 特攻+3 4倍 いわ 2倍 みず/でんき 1/2 ほのお/かくとう/はがね/フェアリー 1/4 くさ/むし 無効 じめん ヒトカゲがレベル16でリザードに、リザードがレベル36でリザードンに進化する。 初代(カントー)御三家の一匹。 名前の由来は『トカゲ』を意味する“lizard”と『首領』を意味する“don”から。 オレンジ色の羽の生えた竜やドラゴンのような姿をしている。 色違いは体が黒く、目と羽が赤い。 というか、まるっきりこの子。もしくはこのバグポケ。 実は第2世代では体が紫で目と羽は緑色だったりする。 その口から吐く炎は非常に高温で、全てを溶かし、時には山火事を起こすと言われる。 苦しい戦いを経験すればするほど、炎の温度は更に高まる。 非常に好戦的な気性をしており常に強い相手を求めているが、一方で弱い者に前述の炎を向ける事は一切無い。 背中に生えた翼で地上1400mもの高さまで飛翔可能。 尻尾の先に炎が灯っており、感情が高ぶると色が青白く変化する。この炎が消えると死ぬ。 初代ではこの設定を見た人から「水ぶっかけたら即死じゃねぇかwwwww」と揶揄されたりしたが、 実際はこの炎はリザードンの生命力そのものを表しているため、通常の炎とは扱いが異なるものと思われる。 初代の赤版及びリメイク版であるファイアレッドのパッケージを飾ったりアニメでの優遇ぶり(後述)からピカチュウに劣るものの、その見た目もあり人気・知名度共にトップクラス。 外国人が選ぶ好きなポケモンナンバー1ともされている。 基本的にリザードがレベル36になって進化すると同時に「つばさでうつ」を覚える。 が、実は初登場時はひこう技を一切習得できなかった。デカい翼はほぼ飾りである。地面技をスカせる意味はあるが。 ピカチュウ版で初めて「そらをとぶ」を覚えられるようになっている。 ソード・シールドではリザードンに進化したときの技は「エアスラッシュ」に変更され、「つばさでうつ」はなんと翼のないヒトカゲのタマゴ技に変更された。 イッシュ地方にあるホドモエの跳ね橋は別名リザードン橋と呼ばれている。 BW2で橋にいる少年にリザードンを見せてあげると… 実はBW2以前のシリーズでの鳴き声はサイホーンとまるっきり一緒。 強いて言えばサイホーンの方が僅かに音が大きい。 ■リザード 全国図鑑No.005 分類 かえんポケモン 英語名 Charmeleon 身長 1.1m 体重 19.0kg タイプ ほのお 特性 もうか 隠れ特性 サンパワー 進化前。 燃えたぎる炎の如く好戦的かつ荒々しい性格をしており、いつも戦う相手を探している。 炎の尻尾を振るってなぎ倒し、周囲の温度を急上昇させて苦しめたり、両手の鋭い爪でズタズタに引き裂く戦法を得意とする。 強敵と戦い続けて気持ちが高ぶると尻尾の炎が青白く燃える。 ■ゲームでのリザードン 記念すべき初代御三家。 しかし旅の道中では苦戦を強いられやすい。 トキワの森ではむしタイプの弱点、かつ特殊技なのでトランセルやコクーンの「かたくなる」も通じない「ひのこ」で無双できる。 しかし、序盤のジムはいわタイプ使いのタケシやみずタイプ使いのカスミ等といった相性の悪い相手で、特に後者の切り札スターミーが鬼畜。 かと言って中盤のエリカ戦で大活躍かと言うと 別にそうでもなく 、かえんほうしゃを覚えるのが Lv46 とヤケクソ染みた遅さに設定されており、圧倒的に有利とは言いづらかった。 「きりさく」や強力なほのお技を習得できるようになってからが本番の大器晩成型と言えるだろう。 ピカチュウ版では空を飛べるようになったため、赤緑時代から覚える「いあいぎり」「かいりき」「あなをほる」と組み合わせて秘伝要員としても使える。ちなみにIDを固定する状況再現を利用する場合の秘伝要員としては初代なら恐らく最も有用なポケモンの一匹である。 しかし、初見プレイでは「いあいぎり」を強力な技だと勘違いして覚えさせてしまったプレイヤーも多い。 まあPPは多く、そもそも技の性能がわりと残念なものも多い初代においてはストーリー用ではかなりマシな部類ではあり役に立たないわけでもないのだが…(*1) その点はフシギバナも同じだが、こちらはさらに「ほのおのうず」(*2)を「かえんほうしゃ」に上書きしてしまうという第2の悲劇に見舞われた例も多々。 「だいもんじ」のわざマシンでリカバリーを図る手もあるが、PPは僅か5、「かえんほうしゃ」の1/3しかない。 FRLGでは最高まで懐かせた状態で2の島にある「きわのみさき」に住んでいるお婆さんに話しかけると「ブラストバーン」を習得できる。 DPt以降のシリーズでは他の炎御三家も覚えられるように。 赤緑/FRLGでフシギダネを選ぶとライバルのエースポケモンがリザードンになる。 金銀クリスタル/HGSSではチャンピオンワタルと裏ボスレッド、エメラルドではフロンティアブレーンのヒース(銀シンボル)、USUMではグラジオ(チャンピオン防衛戦。最初にニャビーを選んだ場合)といった強敵が使用してくる。 ピカチュウ版では24番道路にいる男性に話しかけるとヒトカゲが貰える。 HGSSではレッド撃破後にオーキド博士からカントー御三家のどれか1匹が貰える。 XYではプラターヌ博士からどれか1匹と対応するメガストーンが貰える。 プラターヌ博士もバトルでヒトカゲとリザードンを使用する。 後述の通り、リザードンとミュウツーだけ2種類のメガシンカが存在する。 SM/USMでは、アローラ図鑑にいないにもかかわらずライドポケモンの一匹として大抜擢された。 従来のシリーズにおける「そらをとぶ」を担当する。 アーカラ島でのカキの試練を達成した後に登録される。 LPLEではグリーンの切り札に抜擢され、レッドはフシギバナを使っている。 ワタルの手持ちにも抜擢され、更にグリーンの手持ちならメガリザードンY、ワタルの手持ちならメガリザードンXにメガシンカをするようになる。 釣れ歩きに設定すると背中に乗って飛べるようになる。殿堂入り後はより高く飛べるようになり、エンカウントの幅も増える。 剣盾ではこれまでの御三家たちが軒並みリストラという憂き目に遭う中、リザードンのみがガラル地方に進出。本作の目玉であるキョダイマックスのすがたも実装されている。(*3) ガラル最強のチャンピオン、ダンデの手持ちポケモンとして、ダンデと共に物語の最序盤から登場。 ダンデが10代でチャンピオンになった頃から彼のエースポケモンであり、方向音痴のダンデの助けともなる頼れる相棒。ちなみに、ダンデが天を仰ぐように腕を突き上げるポーズは「リザードンポーズ」という。 ダンデ戦ではリザードンが必ず最後のポケモンとして登場するので、事実上のラスボスとなるポケモン。 何気に、物語の最後に倒すべきポケモンが最初から明かされているというシリーズ史上類のないパターンである。 「リザードンが最後と分かってるなら弱点を突けばいいでしょ」と甘く見るなかれ。ダンデのリザードンはみず・いわ対策にダイソウゲン(ソーラービーム)を搭載しており、すばやさを上げるダイジェット(エアスラッシュ)にダイロック(げんしのちから)付属のすなあらしでこらえるやきあいのタスキを潰しにかかるなど、ソード・シールドにふさわしいダイマックスを巧みに操るガチ構成で付け入る隙がなく、主人公にとってチャンピオンの座に昇り詰める最後の壁となって立ちはだかってくる。生半可な自信と対策では、文字通りあっという間に消し炭にされてしまうだろう。 順当な攻略法としてはゴーストダイブなどでスカすことになるが、エンターテイメント性に溢れた倒し方をしたいなら上を取ってこちらもダイマックスでダイストリームやダイロックで潰すのがいいだろう。 なお、ヒトカゲ一族の入手経路としては、ワイルドエリアのマックスレイドバトルで入手できる他、メインストーリークリア後にホップの家に行くと、ダンデの置手紙と共にキョダイマックスできるヒトカゲを託される。 SVでもパルデア図鑑には載らないが同期に先んじてしれっと参戦。 但し通常入手はできず、入手には期間限定イベント「最強のリザードン」をこなす必要がある。 レベル100・6V・性格ひかえめ・夢特性・テラスタイプドラゴンの大盤振る舞いだが、難易度★7だけあり入手難易度は高い。 1データ1匹しか入手できないが孵化厳選は可能。そのせいかよくマジカル交換でヒトカゲが流れてくる ランクバトルのシリーズ1には参戦できないので注意。 ■対戦でのリザードン 特攻と素早さに秀でる。 この種族値、実はジョウト御三家バクフーンと全く同じ。 初代ではほのおタイプに当時最強を誇った「ふぶき」等こおり技の耐性がなかった。 とにかく需要の高い「ふぶき」や「10まんボルト」に弱く、「サイコキネシス」まで素通しと言う問題児。 一方で急所確定の「きりさく」や攻撃を封じる「ほのおのうず」といった当時のチート技や「じしん」「じわれ」を覚えるなどの長所もある。 同タイプのファイヤーが火力や耐久力でリザードンを上回るのに対し、こちらは技のレパートリーや素早さで勝る。 ニンテンドウカップ99ではそれなりに使われていたが、エレブーやライチュウに弱い時点で活躍はお察しください。 それでも99カップでは12人中4人も使用していたぐらいには使用されている。優勝者も使用しており意外な位に実績があったりする。 またこの優勝者の使用していたのは「じわれ」型である。きちんと炎技も採用されているが。 ちなみに当時公式戦で「ほのおのうず」を使うにはヒトカゲのままレベル46まで育てる必要があった。 第2世代では「はらだいこ」を遺伝習得可能に。ついでに遺伝限定でいわなだれも習得。更なる余談だがガラガラに剣の舞といわなだれを遺伝させるのには必須だったりする。 が、耐久がいまいちな事に加え優秀な物理技が少なく、「きりさく」も仕様変更で使いにくくなるとなかなか難しかった。 決定打が無い為一芸は持ってはいるものの他の強ポケ達に隠れていた。 一応00カップ決勝大会に1体残っていたが、その個体はまたまた「じわれ」型であり一致メインウエポンが主体とは言い難かった。 VC環境においてはめざめるパワー格闘を厳選した上で55採用・「はらだいこ」を積むことによりカビゴンを一撃で粉砕可能な火力を得られることで採用率が上がったんだとか。 VCで同じくめざ格の有用性で採用率が上がったエンテイ・ばくれつパンチや晴れ文字及び雷パンチでジョウト御三家最強の座を手にしたバクフーンとはそれぞれ耐久力・晴れが必須か・ソーラービームの有無など一長一短の関係性にある。(*4) しかし、第6世代でメガシンカが登場したことにより、転機が訪れる。 リザードンを運用する上で問題になるのはやはりいわ4倍を始めとした耐久力不安。 いわ4倍のせいで「ステルスロック」には異常に弱く、一度踏むとHPの半分が飛んでいく。 それを逆手に取ってステロのダメージが薄いポケモンを選出するのも手。 また、相性で有利なかくとうタイプはサブウェポンに「ストーンエッジ」「かみなりパンチ」を装備している可能性がある。 他にもタイプ不一致でも「なみのり」「10まんボルト」で落ちる可能性があるので注意。 特性は晴れパでメガシンカなしの特殊型を使うなら「サンパワー」、それ以外は「もうか」推奨。 しかし天候パが弱体化したこともあり、メガシンカやキョダイマックスの使えない環境では地味になりがち。 アタッカー向きのタイプと種族値で攻撃技もそこそこ豊富だが、昨今の種族値や特性のインフレの中ではどうしても埋もれてしまう。 同期の2匹と違い「ねむりごな」や「からをやぶる」といった数値不足を補える強力技がないのも厳しい。 ◆物理型 素の決定力が乏しいが、「つるぎのまい」「りゅうのまい」「はらだいこ」と言う三種の積み技を覚える。 ただ、素の耐久力が悩ましい為パーティーの補助は必須。 みがわりバトンなどで出していきたい。 メインウェポンはやはり「フレアドライブ」。「はらだいこ」軸なら「ほのおのパンチ」か。 またギャラドスや弱点である水ポケ対策に「かみなりパンチ」を備えると対応範囲が拡がる。 ヒードラン・ウインディの等「もらいび」対策に「じしん」を入れても良い。 天敵であるヤドラン・スターミーには「かみくだく」があるが、範囲が微妙か。 他にも「げきりん」「ドラゴンクロー」「シャドークロー」等々。 ◆特殊型 「だいもんじ」「オーバーヒート」「エアスラッシュ」と使いやすい技が揃う。 やはりファイヤーが主なライバルだろうか。 また、ハッサムをかなり安定して狩ることができる。 HPが1/4でも攻撃極振り意地っ張りハッサムの「バレットパンチ」を耐え切る。 配布限定の隠れ特性で「サンパワー」を獲得し太陽神化。 発動時の特攻は種族値で189相当。 この型で使う場合は「ひでり」持ちのキュウコンかコータスと組ませると良いだろう。 特性適用時の火力は持ち物なしでもメガリザYを超える。 持ち物には素早さ100と言う激戦区を勝ち抜き、みがわりと相性の良い『カムラのみ』や『こだわりスカーフ』 決定力を上げる『こだわりハチマキ』『こだわりメガネ』、特殊型には『ヤタピのみ』『きあいのタスキ』などなど。 またZ「オーバーヒート」でHD特化ポリゴン2も高乱数1発で倒せる。 スカーフサンパワー型なら特攻と素早さの物足りなさを一度に解消できる。 ダブルでならひでり持ちと同時に出すことで1ターン目から攻めていくことも可能。 炎耐性を持つ相手にもスカーフエアスラ連打で怯みを狙っていける。 ■メガシンカ 『ポケットモンスター X・Y』にてメガリザードンというメガシンカ形態を得た。 ミュウツーと同じく2種類存在し、先行発表された個体は「メガリザードンY」と呼ばれる。 オリジナルアニメ『ポケットモンスターTHE ORIGIN』の後半に登場した個体は「メガリザードンX」と呼ばれる。 こちらはタイプがほのお/ひこうからほのお/ドラゴンに変わる。 禁止級伝説であるミュウツーを除けば、メガシンカを2つ持つのはリザードンだけ。 メガリザードンX 全身に みなぎる 並はずれた パワーが 体を 黒く 染め上げ 青い 炎を メラメラ 燃やす。 タイプ ほのお/ドラゴン 特性 かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 78 攻撃 130 (+46) 防御 111 (+33) 特攻 130 (+21) 特防 85 素早さ 100 合計 634 (+100) 2倍 じめん/いわ/ドラゴン 1/2 でんき/むし/はがね 1/4 くさ/ほのお ドラゴンタイプよりもドラゴンらしいと言われていたリザードンが本物のドラゴンになった。 上昇値に無駄が多めで特性がやや地味だが、飛行からが炎との相性補完に優れたドラゴンに変わるのは大きい。 物理耐久・耐性が大幅に増え、4倍弱点もなくなり、攻撃範囲もかなり優秀。 特性の対象となる技は「フレアドライブ」や「げきりん」などがあるため、「いのちのたま」持ちガブリアス相当の火力となる。 それを活かすために「りゅうのまい」で突破力を上げるのもベター。 また、種族値的にはCも同じステータスがある為、物理受けや反動ダメが手痛い「フレアドライブ」の事などを意識した両刀や、 何気に「はねやすめ」「おにび」を覚えられ、特殊方面はドラゴン技以外等倍以下と言う耐性を持つ事から受け型も可能な為こちらも厄介。 「つるぎのまい」を使えば強固な物理受けすら容赦無くブチ抜き、後述のYの存在による読み辛さから受けループにかなり強い。 ダブルバトルでは体力消費の荒さや「げきりん」の使い辛さから使用率でYに完敗している。 メガリザードンY トレーナーとの 絆が パワーの 源。 ジェット機を しのぐ 飛行能力を 誇る。 タイプ ほのお/ひこう 特性 ひでり(日差しが5ターンの間強くなる) 種族値 HP 78 攻撃 104 (+20) 防御 78 特攻 159 (+50) 特防 115 (+30) 素早さ 100 合計 634 (+100) 種族値や特性を見る限り上昇値の無駄が少ない、純粋な特殊型。 特性でカイオーガクラスの火力を誇る「だいもんじ」や、相性補完の「ソーラービーム」「きあいだま」を扱えるため、ひたすら火力で押すタイプに。 シングルでも強いが、特性やじめん無効などダブル・トリプルでの有効性もまた高い。 実質みず技は等倍になるものの、物理耐久はそのままでいわ4倍など対策は意外としやすい。 メガリザXに致命的に弱いのが最大の欠点かも。 使用するだけで実質的に晴れパを使用できるのも大きいが、大体の場合これ一匹orフシギバナの追加くらいで間に合ってしまう。 第七世代におけるリザードンは殆どがメガシンカ型で採用されている。 しかし、最大の強みは初見でどちらにメガシンカするか分からないこと。 使い手としてかなり面白味のある部分であり、相手からすれば読み間違えるとかなり不利になるため大きなプレッシャーがかかる。 どちらにメガシンカするかを見せ合いの時点で見極める「リザードン検定」なる言葉が存在するほどである。 いわ技なら両方に有効だが、Zワザや特殊技、「ノーガード」持ち等を利用しない限り命中不安がつきまとう。 ダブルだと性能からしてほとんどYだが、シングルでは利用率は半々。 見分ける場合は相手PTのでんき・いわの一貫性や、サポート要員らしきポケモンがいるかいないかで対策を練ると良いかも知れない。 弱点としては素早さが激戦区の100のままなこと。 素早さ自体は「りゅうのまい」「ニトロチャージ」で補えるものの、ガブリアスでの対策が非常にしやすい。 ガブリアスは『きあいのタスキ』「がんせきふうじ」型も多く、両方の他ファイアローにも対応出来る様になっている。 技候補 ●物理技 フレアドライブ メガリザXを含む物理型のメインウェポン。 ニトロチャージ 素早さを上げて並み居る100族やガブリアスをも抜き去る。 また、メガリザXの受け型や剣舞型では必須技。 素早さを簡単に上げられるためメガリザYでも優先度が高い。 げきりん メガリザXのもう一つのメインウェポン。 一致ほのお技ではがねに圧力を掛けられるのは他の「げきりん」持ちより有利。 SMからは強力なフェアリーが激増したため、行動固定のデメリットがかなり痛くなった。 ドラゴンダイブ 「げきりん」と違ってデメリットがなく2割ひるみの追加効果もあるが、命中不安。 ドラゴンクロー 一切のデメリットが無いが低火力。 「りゅうのまい」を使うメガX型では候補に上がる。「かたいツメ」のお陰で並のドラゴンよりは高火力。 かわらわり バンギラス、ヒードランに。 かみなりパンチ みず/フェアリー複合への対策。 「りゅうのまい」1回でHP極振りマリルリが高乱数1発。 がんせきふうじ HP極振りファイアローが確定1発。 また、襷ガブリアスが受けに来た際に撃てば対面で有利に。 じしん 他の物理アタッカーに比べると重要度は低め。 ヒードラン筆頭に「もらいび」持ちに有効な他、ギルガルドの「キングシールド」で攻撃力が下がらない。 特殊技が主体のメガリザYでも「きあいだま」の命中率の低さを嫌う場合はヒードラン等の対策にこちらを使うこともある。 アクロバット 2012年6月23日~9月30日に開催されたキャンペーンで配布された個体のみ使用可能だったが剣盾にて習得が可能になった。 当時は「ひこうのジュエル」とのコンボが可能だったが、第六世代では不可能になった。 現在は「きあいのタスキ」+「りゅうのまい」型での採用となるか。 ちきゅうなげ 自分のレベルの数値分相手にダメージを与えるかくとう技。 リザードンとは相性が微妙で実用性に欠けるのだが、後述のサトシのリザードンの必殺技なのでロマンがある。 ただ習得方法がかなり限られており、現在はFRLGの教え技、赤緑VCのわざマシン、2017年夏に劇場版公開記念で配信された「サトシのリザードン」(性格は意地っ張り固定)の三つしか存在しない。 このうち現在レートで使えるのは配信個体のみである。 ●特殊技 だいもんじ メインウェポン サンパワーやメガリザYならオッカ持ち耐久メタグロス出すら灰にできる。 かえんほうしゃ メガリザYなら火力は十分あるため、命中率優先でこちらもあり。 オーバーヒート 撃ち逃げ用。 メガリザYならHP極振りメガガルーラに対して「おくびょう」で5割、「ひかえめ」で確定1発。 りゅうのはどう 能力が高く、一致炎技への耐性も持つドラゴン対策。 主流のドラゴンは氷4倍が多いので基本的にめざ氷が優先されるが、無理ならこちらで妥協もあり。 ドラゴンタイプにしか弱点をつけないのがネックだが、普通のノーマル技よりはマシ。 めざパ廃止で価値が上がったが、主流のドラゴンにはリザードンと同等かそれ以上に素早い相手が多いのが難点。 ソーラービーム みず・いわ・じめんに有効なサブウェポン。めざ草より威力が高いが、溜めがネック。 メガリザードンY、晴れパ、パワフルハーブ持ちでのみ採用が検討される。 晴れ下では一致ほのお技も強化されるので本来不利な相手にゴリ押しできることも多いとは言え、やはり弱点が突けるのは有利。 メガYの場合、『とつげきチョッキ』持ちHP極振りマリルリが確定2発、スイクンは高乱数2発。 無論バンギラスやカバルドンにも有効だが、後出しで天候を晴れから砂嵐にされてしまうと止められる(溜め開始)点に注意。 みず/じめん、みず/いわ等の複合には4倍ダメージを与えられるが、『リンドのみ』持ちラグラージミラーコート等に要注意。 きあいだま いわ・はがね・あく・ノーマル対策に。 晴れ下ならラプラスやトドゼルガ等のみず/こおり対策なら「ソーラービーム」もあるが、 こちらは「ソーラービーム」と違いHP極振りバンギラスも一撃、さらに後出しで攻撃を止められてしまう心配もない。 ほのおとくさに耐性を持つサザンドラや「もらいび」ヒードランに対しても弱点を突ける。 最大のネックは命中率の低さであり、サンパワー型はともかくメガシンカ型では「カクトウZ」で補うこともできない。 エアスラッシュ 低威力で技スペがキツいのであまり優先されない。 等倍晴れだいもんじ>抜群エアスラなので、基本的にほのお半減かつひこう技抜群のポケモンにのみ有効。 実質バシャーモピンポイント。一応メガリザXへの足掻きにもなる。 ひるみ発生率がそこそこあり、出たら儲けもの。 ぼうふう 剣盾にて習得が可能になった最高威力の特殊飛行技 晴れとの相性が悪くサンパワー型ではエアスラの方が採用されるがキョダイマックスであれば採用しやすい。 雨だと必中になる為雨パにも少し強く出れる。 めざめるパワー 現在ではほぼ氷一択。 苦手な龍やランドロスを牽制できるが、ガブリアスやボーマンダより遅いのがネック。 ニトチャか交代読みで補うことになる。 ほのおのちかい 炎御三家とバオッキーのみ使用でき、ダブルバトルで「くさのちかい」か「みずのちかい」と併用することで真価を発揮する技。 特性「ようりょくそ」持ちのフシギバナに「くさのちかい」、メガリザードンYに「ほのおのちかい」を使わせる連携が強力。 メガリザードンYのネックである並程度の素早さを補いつつ、その火力を遺憾なく発揮できる。 ねっさのだいち 第8世代から習得。 範囲が広く特にほのお・でんき・いわ対策として有用。 ●変化技 みがわり HPを調整して特性の「もうか」発動に。 様子見や変化技受けにも。能力強化のきのみと合わせても面白い。 りゅうのまい 攻撃と素早さを上げる。物理型ではだいたいニトロチャージと選択で入る。 一度積まれると受けるのが非常に厳しくなる。 つるぎのまい 素早さは上げられないが、破壊力は龍舞の比ではない。 「いかく」を貰っても勢いが止まらないのは大きい。 メガリザX型で素早さを補えてかつ、物理技であるニトチャとの相性は抜群。 ■アニメでのリザードン ■サトシのリザードン CV:三木眞一郎 金銀編44話『ラジオ塔の戦い!時空を超えて!!』にてコジロウがリザードンの声真似をするという中の人ネタがある。 ヒトカゲの頃は言うことを聞いたのだが、元は他人のポケモンなのとそのトレーナーから「弱い」として邪険にされていた反動に、 当時のサトシのトレーナーとしてのレベルが低かった事等から、リザードに進化したとたん命令を無視しはじめる。 プテラからの挑発と飛べないことへの苛立ちからそれから間も無くリザードンへ進化した。 ピンチになるとサトシのアドバイスを聞くが、ワガママを貫き通した。 映画『ミュウツーの逆襲』では登場そうそうミュウツーに火炎放射をブッ放している。 ミュウツー『随分しつけの悪い、リザードンだな』 しかも、反省の色無し。こいつの性格絶対『図太い』か『生意気』だろ… 異様な紋様が入ったコピーリザードンと戦うも僅かながらコピーの実力が勝り、惜敗。 セキエイリーグでサトシが敗退したのもリザードンが相手が「自分より弱そうな」ピカチュウだった事から(*5)やる気を出さなかったせいである。 それでも、高い実力とセンスを持っていたためサトシは彼を使い続けた。 そんな彼にも転機が訪れる。 ニョロボンとの戦いで水技を受け続けた挙句氷漬けにされるなどしてそれまでの因果応報とばかりの重体を負うも、 サトシが「確かに俺レベル低いかもしれないけど、それでもお前と一緒に戦うの夢なんだぜ?」と必死に看病してくれたことにより、 その流れがヒトカゲ時代の記憶に重なった事もありサトシの言うことを聞くようになった。 (詳しくは「リザードン! きみにきめた!!」で) そこから、名実共にサトシ最強の手持ちとして活躍。 とは言うものの、イブキの親友ジーク(アニメオリジナルキャラ)が管理をする『リザードン保護区域“リザフィックバレー”』に招待された際には、他のどのリザードンより弱く、ジークには呆れられていた。 しかもサトシを乗せて飛行する事すらまともにできない様だった。 最終的に他のリザードン達に認められた事で、そこで修行をするためサトシと別れることになる。 「リザードンのたに!またあうひまで!!」はまさに神回。是非ともご覧頂きたい。 ……その後、ジークのリザードン『リサ』を彼女にし、めでたくリア充になったとさ。 修行後、リーグ戦においてシゲルと対戦した際も、切り札として再登場。 ベトベトン・カビゴンを倒したハッサムを火炎放射一発で倒し、さらには相性の悪いゴローニャを竜の怒り一発で倒し、 その後同じ初代御三家でタイプ上圧倒的に不利なシゲルのエース・カメックスを激闘の末、打ち倒し、サトシを勝利に導いた。 こちらも上記の回に勝るとも劣らない神回であり、「(例え認めてくれなくてもオレは)お前と一緒に戦いたい」と言うサトシの悲願は見事叶ったのである。 再登場の度に実力が上がっており、映画『結晶塔の帝王』ではテレビでサトシの危機を知り、リザフィックバレーからサトシを救うため駆けつけた。 その姿は正に“漢” かつての反抗期やリザフィックバレーの一件もあって本当に精神的な意味での成長も実感させてくれる。 偽物とはいえ、エンテイとほぼ互角の戦いを繰り広げた。 そして、以前は苦手としていたサトシを背に乗せて飛行することも可能になった。 この時の「間一髪サトシを助ける」一連の行動は七夜の願い星のフライゴン・DP90話のヨノワール・XY2話のバシャーモ、 及び「トレーナーの言うことを聞けないポケモン」系譜はヒカリのマンムー、アイリスのドリュウズ・カイリューに受け継がれた。 特にヒカリのマンムーがヒカリに再び心を開くエピソードはリザードンのオマージュとして描かれている。 また、AGバトルフロンティア編ではこちらも伝説のポケモンの一角であるフリーザーを倒している。 しかしそれ以外のバトルでは、強敵のかませとして負けることも多いのは秘密である その後はシンオウリーグにも呼ばれないなどしばらく出番はなかったが、 「ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 エピソードN」のOP/EDで再登場することが判明した。 OPではトリをレシラムと共に登場し、しかもレシラムの攻撃をかえんほうしゃで防ぎ、サトシに目配せという厚待遇。 EDではイントロ冒頭の紐飾りのポケモンがピカチュウ、ポカブ、ツタージャ、ミジュマル、エモンガ、キバゴ、ヤナップ、マッギョという、 サイズの小さいメンツの中で唯一最終進化形態で登場、そしてAメロ冒頭数秒、カイリューと肩を組んでいるカットがある。 そして待ちわびた再登場回は、サトシとリザードンとの数々のエピソードが新規カットで収録、 回想とはいえカスミ・タケシをはじめ懐かしい面々も姿を見せるなど往年のファン歓喜な内容が盛り沢山だったりした。 カイリューとのバトルも必見。 リザードからリザードンに進化する前にバトルに出したのは2回のみだが、 この回の回想シーンでサトシが「言う事を聞かないけど、俺は諦められなくてリザードをバトルに何度も出し続けた」言っていることから、 本編では描かれていない話で出していたことが間接的に判明する。 何故か決め技には炎技でなく、ダメージ固定の『ちきゅうなげ』が多い。(こちらの世界では設定が異なる可能性もあるが) 相手ポケモンを腕で捕まながらえ空へ飛び、地球(円)の軌道を描き地面に叩きつける姿は非常にカッコいい。 今でいうなら「フリーフォール」だろうか。 BW2編では既に忘れていたうえに回想では違う演出になってはいた。 しかし劇場版キミにきめた!で久しぶりに地球投げが登場しファンを感動させた。 新無印にも登場しオーキド研究所でサトシと再会している。 このことからBW以降、リザフィックバレーを卒業し手持ちに完全復帰したということだろう。 余談だが、出てくる度に技がコロコロ変わる。 ジョウト編 かえんほうしゃ/ほのおのうず/りゅうのいかり/ちきゅうなげ ↓ ダツラ戦 かえんほうしゃ/オーバーヒート/りゅうのいぶき/ちきゅうなげ ↓ ジンダイ戦 かえんほうしゃ/はがねのつばさ/りゅうのいぶき/ちきゅうなげ ↓ BW かえんほうしゃ/つばさでうつ/ドラゴンテール/きりさく ■レッド(ORIGIN)のリザードン 更に『ポケットモンスター 赤・緑』を題材にしたオリジナルアニメ『ポケットモンスターTHE ORIGIN』でも、主人公レッドの手持ちとして登場。 初めて出会った時にはニックネームとして「セパルトラ」と名付けられそうになった(*6)。 サカキ戦では上記のサトシのリザードンと同じく『ちきゅうなげ』で決めるという見せ場があった。 150匹目のポケモン・ミュウツーとの戦いでは、まさかのメガシンカを果たした。 姿はメガリザードンX。通常形態では敵わなかったミュウツーと互角以上に渡り合い、捕獲に貢献した。 ちなみにこのシーン、「赤・緑ストーリーのラストにメガシンカ登場」というだけでなく、「メガリザードンXのお披露目」という二重のサプライズであった。 既に公開されていたメガリザードンに次ぐ登場に、多くのトレーナーが度肝を抜かれた。 ■アランのリザードン 出典:ポケットモンスター、115話『開幕!マスターズトーナメント!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:佐藤健輔 そして、2014年4月3日から特番として放送された『ポケットモンスターXY特別編 最強メガシンカ』でも、主人公・アランのパートナーとして登場。 元々彼はプラターヌ博士の助手であり、メガシンカの研究と全メガポケモン打倒を目指す為に研究所のヒトカゲから育てた個体である。 そして彼のリザードンはメガリザードンXにメガシンカする。技は火炎放射、ドラゴンクロー、鋼の翼、そして決め技のブラストバーン。 何気にブラストバーンはアニメではこれが初披露だったりする。 この為、オリジン放映の頃からだが「サトシのリザードンはYになるのでは?」という説が有力となっており、実際マノンからサトシの事も聞かされている為、対決する日もいつか来るかもしれないと言われていた時期もあった。 …しかし、実際にアランのメガリザードンXと対決したのはサトシゲッコウガだった。 アランのメガリザードンXの強さは尋常ではなく、ダイゴのメタグロスと互角の力を見せたり、パキラのメガヘルガーを撃破している。 サトシのカロス地方でのエースポケモン・ゲッコウガとは『XY Z』13話で対決し、サトシゲッコウガが未完成だったことから撃破する。 カロスリーグでのアランはリザードンとメタグロスのみの使用で決勝戦まで勝ち抜くというチートっぷりを発揮。 決勝戦でも消耗していたピカチュウを簡単に倒し、サトシゲッコウガとも激しいバトルを繰り広げ、 最終的にサトシゲッコウガの放った過去最大のみずしゅりけんをブラストバーンによって屁ともせずに打ち勝ってしまった(普通は逆の結果だろとか突っ込むのはNG)。 サトシのエースポケモン達を相手にしたのにもかかわらず、試合後は大した消耗した様子も見せないなど優勝フラグクラッシャー補正を見せつけた。 アニメでのメガリザードンYは、メガシンカ図鑑でのメガラティオス&メガラティアスの紹介映像で初登場したが、メガチャーレムとともに的として瞬殺された。 だが、『XY Z』32話においてトロバのリザードンがメガシンカをし、メガリザードンYがアニメシリーズに本格登場。 アランのリザードンXと対戦し、アニメでの異なるメガシンカを遂げたリザードン対決という構図が実現した。 しかし、アランのメガリザードンXに圧倒されてしまい、トロバのメガリザードンYはすぐに敗れ去ってしまった。 メガリザードンYの扱いがXよりもかなり低かったのは上述したようにサトシが使うからという説があったが、単純に扱いが悪いだけであった。 果たして、今後メガリザードンYがアニメで大きく輝ける日は来るのだろうか……来ないだろうな。 なお、アニメXYシリーズでサトシ自体がメガシンカを使わなかったことやサトシゲッコウガの存在から、今後サトシのリザードンがメガシンカをする可能性は絶望的だと見られる。 ちなみにどうでもいい余談だが、サトシのリーグ敗退の大きな原因に二回(セキエイリーグ、カロスリーグ)もリザードンが直接関与したことになる。 ジョウトリーグでもサトシのリザードンがバシャーモにあと一歩及ばず負けてしまったことも入れると、三回もサトシ敗北に立ち会ったポケモンという事に。 無印まではサトシのエースポケモンだったことから大一番に関わりやすいのでしょうがない部分もあるが、何とも言い難い話である。 しかしながらマスターズトーナメントでは…? ■カキのリザードン 「ポケットモンスター サン&ムーン」では、カキのライドポケモンとして登場。 カキの亡き祖父の相棒であったために既にかなりの老体であり、翼もボロボロになっている。 ガタイは良く運搬業も難なくこなしているため体力はかなりあると思われるが、カキは一切戦わせようとしなかった。 ■ダンデのリザードン 出典:ポケットモンスター、115話『開幕!マスターズトーナメント!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:三宅健太 ガラル地方のチャンピオンであるダンデの最強のエース。 ダンデは世界中のトレーナーが参加できる『ポケモンワールドチャンピオンシップス』の1位であるため、名実ともにアニメ史上最強のリザードンである。 その実力は半端ではなく相性が不利なワタルのギャラドスを倒したり、キョダイマックスしなくとも上記のアランのメガリザードンXを倒したほどである。 ダンデの最初のポケモンであり、ヒトカゲだった頃からの付き合い。この時にソニアとバトルしたら黒星だった。 トレーナー共々才覚こそあっただろうが、決してそれだけでは現在の地位にまで登り詰めなかったわけである。 トレーナーデビューした頃はまだリザードであり、その後のチャンピオンになるまでの過程でリザードンに進化したようだ。 ゲーム同様に方向音痴なダンデを目的地に連れて行くこともある。 また対戦相手に会わせて技構成を相性の良いものに変えるという、アニメでは非常に難しい事をやってのける。 (アニメでは技マシンの類がないので、技を覚えるには修行するしかない) マスターズトーナメントではダンデの総大将として活躍。ファイナルこそ残念な結果となったが、アラン戦は前述の通り、カルネ戦では「ダイジェット+キョダイゴクエン+サイコキネシス」の合わせ技をキョダイゴクエンで打ち破り、サトシのピカチュウの1000ボルトすらキョダイゴクエン1発で相殺するなど、最強にふさわしい実力を見せつけた。 ■フリードのリザードン CV:三宅健太(*7) ライジングボルテッカーズのリーダーであるフリードのエースでありパートナー。 また飛行要員としても活躍するし、更には主人公チームでは初めてテラスタルも披露する万能ポジション。ちなみにロイのホゲータに尊敬されている。バトルの実力もキャップと互角に戦えるほど強いが、基本的には彼が手持ちに居ない時のみバトルに使用している。 テラスタイプは「あく」で、アニポケ最強タイプであるエスパータイプの技を無効化できるため、最高のチョイスといえる。 使用する技は「かえんほうしゃ」、「ドラゴンクロー」、「テラバースト」(あくタイプ)、「エアスラッシュ」。 担当した三宅はダンデのリザードンも担当し、2作続けてリザードンの声を担当した。 ほかにはナナコが主役のサイドストーリーで、ヒトカゲ時代に水に落ちてトラウマになり、弱気になったリザードンを立ち直らせる話もある。 ■劇場版でのリザードン 劇場版アニメでの活躍については、上述のアニメでのリザードンの欄に記載。 名探偵ピカチュウ 実写映画『名探偵ピカチュウ』にも出演。イグアナのようなゴツゴツとした鱗を持つ、よりドラゴン然としたビジュアルをお披露目した。 ライムシティの違法ポケモンバトル場にて、 乳首男 こと セバスチャン の手持ちポケモンとして登場。 このリザードンは以前にハリーのピカチュウにコテンパンにされたことがあるらしく、セバスチャンはそのことを根に持って再戦を挑んできた。 バトルの際には、セバスチャンによりRを摂取させられて狂暴化。 一方ピカチュウは技の使い方が思い出せず、リザードンはリングの中を逃げ回るピカチュウを追いかけて暴れまわった。 その暴走の余波でセバスチャンの持つRのアンプルがばら撒かれてしまい、会場が大混乱する羽目に。 Rによる暴走が解けた後にはギャラドスのいかくでショボーン(´・ω・`)してしまう様子も見られる。 セバスチャンはリザードンのことを「ベイビーちゃん」と呼び、ティムやピカチュウがリザードンに絡みつくと「お前ら 俺のベイビーを離せ!」と激昂するなど、リザードンへの愛情は本物であった模様。 Rを摂取させたのも、どんな手を使ってでもリザードンを勝たせたかったから、なのかもしれない。 ■マンガでのリザードン ポケットモンスターSPECIALでは、グリーンの手持ちで活躍。 ただ第1章で一時的にレッドの手持ちになったのを皮切りに、後の章でも度々彼に貸し出されている。 第6章ではゲーム通りヒースも使用。 フーディンのかみなりパンチ(当時は特殊わざ)、メタグロスのがんせきふうじと、弱点の技を立て続けに喰らっても倒れないタフさを見せた。 ……タワークオリティならぬフロンティアクオリティが発動したのかは不明 第12章ではエックスの手持ちとして「サラメ」というNNで登場。詳しくは該当項目参照。 「ポケットモンスター(穴久保版)」でもライバルの一人グリーンの手持ちで連載初期はレッド一行と張り合うことが多かった。 あと自分の意思で自在に退化できたりした。なにこのデジモン コロコロコミックで連載されていた「ポケットモンスターXY ポケモン竜王伝」では、主人公アキラのパートナーとして登場。 幾多のドラゴンポケモンを連れたトレーナーが集い、最強のドラゴン使いを決める大会「竜王戦」にアキラと共に挑む。 ■大乱闘スマッシュブラザーズにおけるリザードン 64時代から登場。 64、DX共にモンスターボールから出てきて、火炎放射を左右に放ち攻撃する。ハマると中々にダメージが蓄積するので注意。そして本体に触れた時もかなり痛い。 また、64ではヒトカゲもヤマブキシティで出てくる。 Xではとうとうプレイヤーキャラとして参戦。 ポケモントレーナーの手持ちとしてゼニガメ、フシギソウとトリオを組んでおり、三匹の中で一番強力な攻撃が多い。だが移動速度・空中移動ともに遅い。 『亜空の使者』では遺跡地下におり、リュカとポケモントレーナーと戦いゲットされてから使えるようになる。 横B技のいわくだきがボスバトルで非常に有効であり、クリアゲッターのゲキむずクリアで彼にお世話になった人も多いのではないだろうか。 そして次回作である3DS / Wii Uでは晴れて単独参戦が決定。 ポケトレ・ゼニガメ・フシギソウ「解せぬ」 PVでは何気にピカ様と共に今作のモンスターボール枠と思われる繰り出されたポケモン達がいる崖の上に居座っていた。 他にはマリオや最新作の炎御三家であるフォッコと炎技を撃ち合う様子やまさかの参戦が決定したゲッコウガとの共演が描かれた。 更に前作ではひのこを放っていた空中前の攻撃技が良く見ると爪で追撃する技に変更されるなど、空中戦の性能が改善された。 また、新しい横必殺技としてフレアドライブを習得。 原作同様反動ダメージはあるものの、飛距離(リーチ)・出の速さ・威力の全てが優れており、早くも本作のリザードンの最大の主軸技となっている。 結局これで強引に勝利を納められる事もしばしばで、寧ろ飛距離が長過ぎて自滅しやすいの事の方が欠点な位。 なお前作の横B技であるいわくだきは単独参戦により空いた下Bの方に移った。こちらは威力が減った代わりにアーマーが追加され前より当てやすくなった。 またボスバトルで有効なのは本作でも健在で、ホンキ度9.0のマスターコア戦でお世話になったと言う人も少なくない。 そして最後の切りふだはメガリザードンXへのメガシンカ。ヨッシーの切り札の様に自在に飛び回りだいもんじとドラゴンダイブによる突進で攻める。 だいもんじを選出したのは初出のオリジンが元ネタなのであろうか…? また"常に飛んでいる"と言うモデリングの仕様もある意味原作再現である。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは全員参戦をコンセプトに前作は不参戦だったポケモントレーナーと手持ちのゼニガメとフシギソウが復活した事で再び彼らの手持ちに戻ったが、スタミナ制度が廃止されたので撃墜されるまではチェンジせずデメリットなしでそのまま使用も可能になった。 下必殺技がポケモンチェンジに戻った事でいわくだきは削除され、最後の切りふだもXのさんみいったいに戻った。 追記・修正はどちらにメガシンカするかを正確に見極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ S県S市のごみ収集車に赤版のリザードンがプリントされているのがある -- 名無しさん (2018-06-14 00 17 21) ↑2結局下Bはポケモンチェンジに戻ったので、いわくだきは没収された模様…なんでだ。 -- 名無しさん (2019-01-04 12 33 47) 所詮リザードンはメガシンカが無ければ御三家最弱で炎御三家の恥の敗北者じゃけぇ! -- 名無しさん (2019-01-21 20 42 34) 実写映画では鱗の質感もあって完全にドラゴン。指輪物語とかハリー・ポッターとかに紛れ込ませても気づかなそう -- 名無しさん (2019-05-11 22 01 11) アニメではバッジに特別な効果ない設定で本当にただのバッジなんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-05-11 22 30 06) チャンピオンの相棒なのでキョダイマックスが登場しましたね -- 名無しさん (2019-10-18 00 40 12) ↑人気的にも立場的にも妥当ではあるけど、メガシンカ2種といい優遇され過ぎ感ある -- 名無しさん (2019-10-18 10 33 22) リジャモン神は海外でも大人気にだからな -- 名無しさん (2019-10-22 14 44 48) 実際の所メガシンカ二つ持ってたってことは逆に剣盾では戦術二つ減るってことだから、キョダイマックス与えるのは割といいんじゃないかな(大怪獣っぽいし) -- 名無しさん (2019-11-09 12 30 04) カレーでもリザードン級が最高だしな。まあ他にランクの候補があったかって言われると微妙だからいいんだけど -- 名無しさん (2019-11-29 21 23 34) ソードシールドで進化時に覚える技がエアスラッシュに変わってしまった -- 名無しさん (2019-12-08 12 46 09) 剣盾だと野生で出てくるから、御三家じゃなくてワンパチとかモルペコとかあたりと同格の扱いなんだよな -- 名無しさん (2020-01-03 22 14 31) ↑図鑑の並び順では最終盤で600族の直前だから、ワンランク上ぐらいの扱いではあるんじゃない? -- 名無しさん (2020-01-09 09 13 08) レートでよくみるわこいつ -- 名無しさん (2020-02-15 11 55 41) アニメのレギュラー・準レギュラーにリザードンの使い手が(サトシはじめ)何人も出てきた今、彼らが一堂に会する機会がないものかと思うことがある。でもしばらくは無理だろうか……? -- 名無しさん (2020-02-28 00 15 23) 初代では最初のジムすら超えるのの一苦労したのが最新作でラスボスになるというのが感慨深い -- 名無しさん (2020-04-27 08 29 40) BWではサトシのリザードンの技が「火炎放射」「切り裂く」「翼で打つ」「ドラゴンテール」になってたな -- 名無しさん (2020-07-04 15 39 27) アニメの技構成がどんどん微妙になっている気が… -- 名無しさん (2020-10-01 20 04 47) 尻尾の炎って消えると死ぬ、というよりかは死ぬと消えるって感じよな -- 名無しさん (2020-11-19 11 10 17) まだ一番最初のカントー大会での事ぐちぐち言ってる奴いるんだな… -- 名無しさん (2021-06-11 00 29 57) LAにリザードン一族出さなかったのはかなり思い切ったなと感じた。今までは大抵何らかのかたちで入手できたわけだし -- 名無しさん (2022-02-18 10 40 15) 最新作ではモデルがかなりかっこよくなった…代わりにメガもキョダイマも失ったのでただのマイナーな炎ポケに戻ってしまった -- 名無しさん (2022-12-27 17 30 13) カキのリザードンは最初はライド用だったけど最終的にリーグで活躍する程の強さを持っているんだよね。 -- 名無しさん (2023-07-29 09 32 00) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 04 09) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-18 11 53 26 ピカチュウがかわいい系代表、こちらがかっこいい系代表で感じ。 -- (名無しさん) 2023-10-11 21 38 53 ユナイトだと最弱候補なんだけどいざ自分で使ってみると意外と使いやすいんだよな -- (名無しさん) 2023-11-08 14 18 37 第9世代ではかつての強さはもうないねぇ。メガシンカしてた時が一番光ってたと思うんだが復活するかわからんし、なにかしらの新要素が来ない限り強くなるのは無理かなぁ。好きなポケモンだから強くなってほしいんだが -- (名無しさん) 2024-01-03 21 54 40 正直メガシンカよりキョダイマックスの方が強くない?って思う -- (名無しさん) 2024-07-08 11 52 43 ユナイトのアプデで一気にTierランクトップに -- (名無しさん) 2024-07-28 19 22 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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200X冷気魔法 冷気属性 魔法具現化 アイスⅠ アイスⅡ アイスⅢ ブリザードⅠ ブリザードⅡ ブリザードⅢ 検索用:ブリーチ ブリザードⅠのエフェクト部分の擬人化は冷たいパスタへ キャラセット 擬人化 雪だるま 顔グラ タイプA タイプB その他 雪だるま モングラ 擬人化 雪だるま ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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ウィザードシステム ウィザードシステム ザクウォーリアのセールスポイントであるバックパック換装システム。用途の異なるウィザードを戦況や作戦目的に応じて交換する事で、ザクという単一の機種に複数の機能を持たせる事に成功している。 その特性や運用方法が地球連合軍のストライカーパックシステムと酷似しており、開発に当たってはストライクやテスタメントの開発データを参考にしたものと思われる。 インパルスのシルエットシステムは、自律飛行によって戦場に到達し現場での換装までも可能としているが、ウィザードシステムにはこの機能は無く、換装には母艦ないしは基地の専用設備が必須となる。これは、インパルスが「新開発の兵装交換システムの柔軟性を検証する」為の試験機であるのに対し、ザクは軍制式の実戦配備機であり、より容易で確実な運用方法が求められた為であろう。 ブレイズウィザード 型式番号 /M 重量 16.5t 高機動戦闘用に開発されたウィザード。大推力のスラスターやバーニアを多数備え、装備機の機動力を飛躍的に高める事が出来る。また、小型のミサイルを大量に搭載し、広範囲目標の制圧や弾幕形成による撹乱に威力を発揮する。地上部隊のザクにも多く装備されているが、単独での飛行能力は持たないはずだがアーモリー ワンでは飛べてる。劇中では主にレイ・ザ・バレル、アスラン・ザラ、ハイネ・ヴェステンフルス、ディアッカ・エルスマン等のザクが使用している。汎用性を犠牲にする事なく総合的な性能向上を実現しており、劇中でも最も多く登場している。 "ブレイズ"とは火炎、劫火の意。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル ウィザード両先端部に搭載される小型ミサイル。サイズの割にはかなり高い威力を有し、通常装甲のMS相手なら充分な威力を発揮する。計28発ものミサイルを同時発射可能で、弾幕形成にも効果的。 ガナーウィザード 型式番号 /A1 重量 18.02t 遠距離砲撃用に開発されたウィザード。大出力のビーム砲と専用のエネルギータンクのみで構成されており、バックパックと言うよりはビーム砲そのものである。 劇中では主にルナマリア・ホーク、ディアッカ・エルスマンのザクウォーリアが使用しているほか、エターナルを追撃した艦隊やレクイエムの中継点を攻撃したジュール隊にもガナーウィザードを装備しているザクウォーリアが多数見られた。 ガナーウィザードを装備したザクファントムは「FINAL PLUS」においてのみ登場している。 "ガナー"とは射撃手、砲手の意。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ウィザード右側方にマウントされる長射程狙撃用ビーム砲。砲身の全長がMSの身長を越える為収納時には砲身とストックは折り畳まれており、射撃時はザクの右肩後方から右脇の下を潜らせる形で展開される。 かつてのGAT-Xシリーズに搭載された超高インパルス砲と同等の破壊力・射程距離を有しつつ、信頼性や連射性能の点で上回る。又、射撃に要するエネルギーは全て付属の大容量エネルギータンクによって賄われる為、機体の稼働時間を圧迫する事も無く、総発射回数においても優れる。 スラッシュウィザード 型式番号 /K 重量 13.4t 近接格闘戦用に開発されたウィザード。重量は13.4t。機動性を損なわないように軽量に設計されている。 劇中では主にイザーク・ジュールが使用している他、第2・3クールOP、オーブ侵攻(オペレーション・フューリー)、レクイエム攻防戦の際にも、これを装備したザクウォーリアが数機確認されている。格闘戦に特化しており運用に熟練が必要なこと、また、コンセプトの重複するグフイグナイテッドが制式採用されたことなどから、劇中での出番は他の二つのウィザードより格段に少ない。 "スラッシュ"とは切り刻む、斬撃の意味。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 ウィザードに2門装備されるビームガトリング砲。複数の砲口から順次ビームを発射する事で高い連射性能を実現しており、ビーム兵器による面制圧という非常に強力な攻撃が可能な反面、有効射程はそれ程長くない。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス 長柄の斧の形状をした接近戦用兵装。高出力のビーム刃を形成し敵MSを対ビームシールドごと切り裂く。劇中でもアビスのビームランスやカオスの巡航機動防盾等、対ビームコーティングされたデバイスを難無く両断していた。収納時には柄を短縮し腰部背面にマウントされる。 ノクティルーカウィザード 型式番号 /AAL 重量 不明 ・M25 対潜爆雷×8 『ガンダムSEED DESTINY MSV』に於いて設定された強襲揚陸用ウィザード。水上スキーのプレートと肩部に装着する可動翼、水上・水中用センサー内蔵のセイルフィンがセットになっており、ウィザード装着以外にも肩部、頭部パーツの換装作業を要する為、両肩にシールドを持つザクファントムとの相性が良い。 水中から浮上して両足に装備したスキーで水面上を高速移動し、海岸線や浅水部の敵に対し強襲を敢行する。 "ノクティルーカ"とはラテン語で夜光虫の意味。 イージーウィザード ドムトルーパーが装備するウィザード。詳細はドムトルーパーの項を参照。 ナイトウィザード オリジナル仕様ドムトルーパーが装備するウィザード。 ブースターウィザード イライジャ専用ザクが装備する専用ウィザード。 ケルベロスウィザード バクゥハウンドとの連携運用を想定して開発された高機動近接格闘型専用ウィザード。