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バウンティ防具 ボディアーマー アイテム レベル 値段 フレックスコットンTシャツA 0 50
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リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS / REAL BOUT FATAL FURY 2 機種:AC, NG, NGCD, NGP, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:新世界楽曲雑技団(SHA-V, MIWA, MARIMO, CAPTAIN BEROOU) 開発元:SNK 発売元:SNK 発売年:1998年 概要 「リアルバウト」シリーズ3作目であり最終作。 対戦開始デモなどが廃止されて、スピーディーにゲームが進むようになった。 また、コマンド入力も簡略化され、遊びやすさに定評がある。 ネオジオポケットで発売された『餓狼伝説 FIRST CONTACT』はリアルバウトの名を冠していないが、今作を土台にしている。 キャラクターがデフォルメされ音源も貧弱だが、雰囲気は継承。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE NEWCOMERS タイトル THE NEWCOMERS β MVS タイトル Understand? 操作説明 LEVEL UP 3 Stage Select 4 HITs Player Select GET IN THE RING I VSデモ 1 クリといつまでも テリー・ボガード 雷波濤外伝 アンディ・ボガード タイ南部に伝わったSPの詩 ジョー・東 まいまいきゅーん 不知火 舞 GET IN THE RING II VSデモ 2 ギースにしょうゆとオケヒット ギース ハワード TAKU-HATU-Rock 望月 双角 密の味 ボブ・ウィルソン ドンチカ!!チ!!チ!! ホン・フゥ Blue Mary's BLUES ブルー・マリー Gain a victory 勝利デモ GOLI-Rock フランコ・バッシュ C62 -シロクニ- Ver.2 山崎 竜二 パンドラの箱より第3番「決断」 秦 崇秀 秦 崇雷 Duck!Duck!Duck! ダック・キング 4 HITs II 乱入Player Select ソウルっす キム・カッファン ロンドンマーチ ビリー・カーン 中国四千年の歴史とはいかに II タン・フー・ルー ハプシュ!フゥゥゥ チン・シンザン GET IN THE RING III VSデモ 3 牛とお戯れ ローレンス・ブラッド REQUIEM K.626[Lacrimosa] ヴォルフガング・クラウザー 雄々盛嬢後援 ~ 競場詩 ~ 李 香緋 Exceed The Limit リック・ストラウド 格闘ゲーム334位 Get The Sky − With Your Dream − アルフレッド OVER THE MIND スタッフ ロール Hurry Up! Continue The End GAME OVER サウンドトラック リアルバウト餓狼伝説 2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.16
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強大な戦闘能力を備えたゾイド。 全長:33.0.m 全高:16.2m 全幅:7.9m 重量:132.5t 最高速度:80km/h 機体解説 元は、ゾイド星の陸上機械獣。 巨体とそのパワーを利用して、重武装の戦闘輸送車に改造。 ゾイド軍団での作戦行動の時は、母船として指揮能力を発揮する。 主要武装 パノーバー30mm対空ビーム砲×4 マクサー30mmビーム砲×4 重量物牽引機 トミー(現・タカラトミー)より発売されている玩具シリーズ、『ゾイド』に登場する「戦闘機械獣」。 一番最初に発売された電動式のゾイドであり、シリーズ全体から見てもかなりの古参に相当する機体 (未組み立て品ならオークションで20万円以上とも言われている)。 その後、これの動力ユニットをそのまま流用したゴジュラスやゴルドスがゾイドを象徴する機体になった事を考えると、 シリーズに与えた影響はかなりのものがあると言える。 ただ悲しいかな、旧式過ぎて最悪小型機にも負けると設定されており、敵の大型機レッドホーン相手では10対1でも勝てないと言う (しかも、そのレッドホーンでさえゴジュラスを相手するには3倍の数が必要だと言う)。 まぁ、まだ『ゾイド』という名前すら無かった頃の機体(当時は『メカボニカ』)なので仕方のない部分はある。 ただしPS用のSLG『メカ生体の遺伝子』では、 武装が射撃用のものしかない分育てやすく(スキル振りに悩む必要が少なく)、更には空母属性まで備えているため、 上位機種であるマンモスやゴジュラスよりも使い易かったりする (まぁこのゲームのゴジュラスは設定ミスなのか、4バリエーション中1種(武装が少ない捕獲用改造機)以外は、 機動性(命中回避修正値)が0と言う、かなり悲しい事になっていたりするのだが…。 なお本作に精神コマンド(と言うか「必中」)なんて気の利いた物は無い)。 それでも本作屈指のチート武器である高圧濃硫酸噴射砲を持つレッドホーンには相変わらず分が悪い。 と言うか、このゲームではレッドホーンこそ最強ゾイドなので、分が悪いのはビガザウロだけではない。 ただしレッドホーンが最強というのはあくまでプレイヤーが操作した場合のみであり、 こちらがCPUのレッドホーンと戦う分には(CPUの武器選択が完全にランダムなので)濃硫酸砲を撃たれる前に粉砕する事も十分有り得る。 MUGENにおけるビガザウロ 「旧式だからって、なめるでないぞ?」 ヨップル氏(Youtubeでのユーザー名はHGGA12氏)による手描きのものが製作・公開されている。 画面からはみ出す巨体ならではのハイパーアーマーと、各所に取り付けられたビーム砲で相手を圧倒する。 また、その巨体故、基本的に「相手が自分の首の下にいる」という位置関係になる事が多い。 相手に後ろに回られても自動では振り向かず、格闘攻撃を行うと振り向く事が出来る。 参考動画 ヨップル氏曰く、「AIの作り方が分からないため期待しないでくれ」との事だが、 硬い。 ビームの威力が高い。 前進中は足元に攻撃判定が存在する。 一見すると首の下が安全地帯だが実際潜り込むとキックやチョップが飛んでくる。 後ろに回っても尻尾から射撃される。 などの性能からそのままでも強い。あと何故か喋る。しかもゆっくり声で。 + 性能解説 マクサービーム砲(X) 口元の銃口から斜め下に弾を数発発射する。 首の位置が高く、相手が首の下に潜り込みやすいためあたりづらい。 マクサービーム砲下方射撃(4X) マクサービーム砲よりも内側の射程に弾をばら撒く。 上述の通り相手は首の下にいる事が多いのでこの技がメインとなる。 マクサーマシンガン+マクサービーム砲下方射撃(4Y) 4xに加えて尻尾のマシンガンを発射する。 パノーパビーム砲+マクサービーム砲6連射(Y) 前方と後方に弾をばら撒く。 銃座式マクサービーム砲(2Y) 首を下げ、背中の銃座から前方やや上に弾をばら撒く。 首チョップ(A) 首を振り下ろす。出が速い。 突進(6A) 首を振り下ろしながら突進する。 キック(4B) 前足を振り上げ、相手を蹴りつける。 ゲージ回復(2) しゃがんでいる間はゲージが急回復する。 また、前進中は足元に攻撃判定があるため首元に潜り込んだ相手をそのまま轢ける。 そして全ての格闘技がダウン攻撃である(鉄の塊に轢かれたら当然かもしれないが)。 出場大会 おもちゃ屋さんトーナメント 削除済み 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント
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ペトロバウチスタ(ペトロ・バウチスタ) キリスト教の守護聖人。 日本二十六聖人の一。 2/5の聖人。 別名: ペドロバプチスタ (ペドロ・バプチスタ)
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こんな人(紹介文) 温和なベシャリにドSなAIM、魅せるアストロまとめ役。黒ギャルの好きっぷりは他の追随を許さない。 ホルスタイン種 ガンジー種 ジャージー種 エアシャー種 ブラウンスイス種 草原紅牛 なんでも搾れる乳牛系男子 安定の下ネタ王 ダークで変態な一面しかもっていない 日夜、彼による処刑(クラン追放)におびえるものは少なくない。 一見いじられきゃらだが自分をいじった人間については 事細かにノートに記載しており、報復を忘れない。 とある彼女の発言 「両腕切り落とそうか!」(実話 とある兄プレイヤーの発言 「暗殺確定♪」(実話? とある熊プレイヤーの発言 「うろすこ」(わりとお気に入り 「撃ち合い?敵の頭に合わせてクリックすれば勝てませんか?(モー」 「戦場に立ったなら撃たれる覚悟はあるでしょ?(ターン」 「SUPPLYはおれのマップ」 「よろしこんがいします!!」 「わいるどだぜぇ(謎」 「なにをわらとんねん!」 この人の名前(ミノタビッチウロスコ)だからこそ今のアストロノーカがある!…らしい "うなすこ"でいて"うにすこ"な一面も持つ。 [全盛期のミノタ伝説] 1Shot3Killは当たり前、1Shot5Killも 開幕グレ5Killを頻発 ミノタにとっての5人抜きは開幕グレの飛び損ない 開幕5人抜きも日常茶飯 0-6の4人差、チームメイト全員回線落ちの状況から1人で逆転 ワンバウンドも余裕でHS 一発のShotで弾が三発に見える 置き撃ちで5人抜きが特技 視界に入るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も 5人抜きでも納得いかなければC4設置しないで帰ってきてた あまりに撃ちすぎるからAIM撃ちでもフルバースト扱い そのフルバーストもHS 相手を一睨みしただけで弾が頭に飛んでいく クラン戦の無い移動日でも10連勝 銃使わずに素手で倒したことも 自分の弾を自分でキャッチしてフィールドナイフで撃ち返す 開幕敵リス凸5人抜きなんてザラ、2周することも 開幕グレで死んでから敵の位置全報告の方が早かった 観戦で相手を倒した ミノタと対峙した相手と、それを援護しようとしたライフル、砂、ポイントの選手ともどもHSさせた 観戦の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながらHS グッとガッツポーズしただけで5Kill 振り向きでハリケーンが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけはミノタの理不尽なHS 自リスの深い位置から敵リスの砂も処理してた ドラム缶を楽々相手リスに投げ込んだ 自分の弾に飛び乗って敵リスまで行くというファンサービス ミノタの開幕凸による衝撃波で体が真っ二つになった砂がいた ミノタと目が合った相手は10試合連続回線落ちと同等のショックを受けた。廃人になった者も ミノタがHSと言えばHSに 真後ろの相手も余裕でHS ミノタほどの動体視力があれば弾の動きはおろか、銃を作った人の名前まで分かる。 決め撃ちで全米が泣いた 観戦でミノタの視点のときだけ犯罪率が下がる 振り向きの速さのおかげで地球の気温が2度下がった 流れ星の正体はミノタのHS 実はノドンを一度撃ち落している 数字の1はミノタのリスポンした姿がモデル ミノタの視点のときの観戦率は200%。 2~3台のPCで観戦する人もざら リスポには撃った弾に乗って帰る ミノタ画伯によるトトロイメージイラスト 数々の伝説だけでなく画力も備えるとは恐るべきマスターである。 メイン(得意)兵種 RM≧SR PM PM GalilMar,Veresk RM M4mk3,Para SR ASW 所持武器 PM MP7,saiga12,SR-2M Veresk,SPAS-15,harimau,Arachne,Beneli*2,GalilMar,BlueSkull,Desmodus RM M4mk3,AK47mk3,SG556,F2000,Para,OTs,Bumblebee,FireFox,AK47Hawkeye,Sidewinder,G3A3Nero,K2WH,G36Alligator,FG-42,AK47Predator SR PGM,ASW,MadGalil,Mosin-Nagant,FR-F2*2 SW Luger,FN57,Ingram ETCヴェノムマスク 一言 FG,グローザが使えない大会なんてもういや!!1!!あてたが!!! パラをこつこつしょって頑張ります デバイス OS Win7 Home 64bit CPU Intel i7 3770(無印) M/B Asrock Z77 Extreme6 RAM UMAX Cetus TCDDR3-3GB-1600OC(1g*2) |UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333(2g*2) VGA N460GTX Cyclone 1GD5/OC [PCIE1G] Sound SoundBlaster X-Fi Titanium HDD WD5000AAKS (500GB SATA300 7200) |WD5000AAKX (500GB SATA600 7200) Pow SILVERSTONE SST-ST75F-P Case Antec Three hundred Display BenQ XL2410T Line ADSLモアII Plala Mouse steelsereis XAI Laser Mousepad SteelSeries QcK+ Limited Edition -Fnatic-,ARTISAN 飛燕MID(寝かせ入りました) Keyboard steelseries 6Gv2 Headphone ATH-A900,PC350 最近は振り向き30-35cm台まで、センシUP これぐらいの振り幅だとQCK トスベが安定する気がする ミノタの部屋 MP4?@@? -- オーリィ (2011-03-10 15 30 36) mp4wwww -- へむけむちん (2011-03-10 18 42 01) こっそり直されてるナウ -- オーリィ (2011-03-23 15 02 29) ログイン直後、AI-CAN(easy)RMソロプでaim調整するのが最近のマイブーム(キリッ -- ミノタビッチウロスコ (2011-03-29 12 21 49) 敵の頭に合わせてクリックわらたww -- ミノタビッチウロスコ (2011-04-08 15 00 20) ん?ミノさんが書いたんじゃなかったのかww -- へむけむちん (2011-04-09 14 27 48) 自作自演乙(/// -- ミノタビッチウロスコ (2011-04-19 12 26 50) 自分へのプレッシャーのためにスコアページを仮作成してみました -- ミノタビッチウロスコ (2011-04-23 12 12 59) FG一本釣りきたああああああふぃいいいいっしゅ! -- ミノタビッチウロスコ (2011-05-11 12 46 20) 結局クラン戦はわにで行くのかに? -- オーリィ (2011-05-23 17 23 11) わにでいくわに -- ミノタビッチウロスコ (2011-05-25 17 36 44) 今の目標の一番下w -- へむけむちん (2011-05-26 14 58 45) Beneliは社名なので、おしゃれにm1014で★ミ -- ミノタビッチウロスコ (2011-05-26 17 18 29) SR RM 超えられない壁 PM ←これなおさんの? -- おり (2011-06-07 14 58 48) 逆やん・・ありがとう~ -- ミノタビッチウロスコ (2011-06-09 01 55 46) PM専になってもいいんやで?w -- へむけむちん (2011-06-09 02 49 31) ミノタビッチベネリコってサブ作るわ -- ミノタビッチウロスコ (2011-06-09 09 26 51) 最近、一日に一回は視点がいきなりあさっての方向向くお。mx518ちゃん限界か・・ -- ミノタビッチウロスコ (2011-06-13 09 05 18) XAIですね!わかります。 -- おり (2011-06-13 09 56 59) 無難にmx518の後継機で攻める所存ッッッ!! -- ミノタbitti (2011-06-14 17 06 12) ガリマー!ガリマー! -- くまお (2011-06-16 13 33 21) 防具たくさん売ったら4万ユーロなったから買ってやったぜってだれ色つけたのwww -- ミノタbitti (2011-06-16 16 25 24) いつのまにかSTEEL信者になってる -- おり (2011-07-07 09 19 40) もうちょっとで昇進おめ、10万ユーロおめ。 -- くま (2011-07-14 15 13 17) もうあてたんか。。。 -- おり (2011-08-10 16 59 05) MX518とXaiの大きさ比較写真マダー? -- くま (2011-08-24 17 40 01) みたい?みたい?? -- ミノスコ (2011-08-24 20 06 27) みたい!!!先っちょだけでいいから!!!! -- くま (2011-08-26 17 52 52) ↑忘れてたごめんくま。。羽田向かう!また会う日まで!ごきげんよう! -- ミノスコ (2011-09-03 09 19 48) paraタソよりEBRタンかわいいよEBRタン -- くま (2011-09-13 03 18 39) このウナジ野郎が!! -- おり (2011-10-05 14 40 41) うなじ野郎www大爆笑だわwww -- ミノスコ (2011-10-06 14 16 54) いや本人に爆笑されても…くまぁ。。。 -- おり (2011-10-06 17 53 16) いすにかんしてはピンキリだよなぁ、いくら積むかによるとおもう -- おり (2011-10-10 18 07 26) 限界まで積むに80ミノタ -- くま (2011-10-10 21 22 47) 私が椅子になりましょうか? -- ざくら (2011-10-11 10 06 04) うわ、くまぁ… -- おり (2011-10-11 10 13 56) うなすこ -- おり (2011-10-17 16 37 00) うなすこ -- 名無しさん (2011-10-21 17 59 04) ざくらさんはうちへ^^^ -- まりあ (2011-10-21 17 59 29) ↑えっ まだ座ってないしぼくが椅子になる運びなんだけど!!追放!! -- ミノスコ (2011-10-21 23 55 23) がんばれうろすこいつかえーけーえすあたるよ -- くま (2011-10-23 05 54 25) まりあ目が三つある@@どうりでAIMいいわけだ -- おり (2011-10-24 00 05 02) 名前 コメント
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ファウロン注意!ローダにしようと思ったけど、止めた…習い事前に何やってんだ俺orz -- (^ω^) (2008-12-11 18 53 34) うめぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwww!!!!いwwなwwwこれ近所の横断歩道の近くの棒のてっぺんに付けたいなオイwwwwwwwwwwww -- (`•w•) (2008-12-11 20 19 50) マジすかwwwこれ描いてたら習い事遅れたwwテラヤバスwwwあと最近潤しに逃げてる俺がいるorz -- (^ω^) (2008-12-12 00 04 10) ちょwwwwwww遅れたてwwwwwwガンガレwwwwwww -- (`•w•) (2008-12-12 21 18 19) ガンガッたwwwwてかファウロンってファルコンのパクリなんすかね?ww -- (^ω^) (2008-12-12 21 19 52) 名前 コメント
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ファイル ベリタス.png 攻略フローチャート Chapter1『リノバティオ』 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter1『リノバティオ』 「装備の点検」後に受注出来るもの スライムごときが 内容…スライム6匹倒す 食いしん坊のスライム 内容…ベタベタの粘液x6個 「錬金術師ルーシー」後に受注出来るもの クモは嫌い 内容…暗黒グモ10匹倒す クモの跡 内容…黒色の甲殻x4個 「ドラカの始まり」後に受注出来るもの ボックスを開けて 内容…依頼者から渡されたミステリボックスを開ける 薪が必要であります 内容…「斧に油を塗る」で手に入れた薪用の薪 斧に油を塗る 内容…乾いたウロコx5個 商店のおつかい 内容…小さなビンx3個 大きなビンx2個 「壊れた入り口の鍵」でオシリスに報告後、受注出来るもの 回復ポーション 内容…回復400ポーションx1個 「壊れた運河の装置」の後受注出来るもの きまぐれな顧客 内容…新鮮なヒレx10枚 ノリノリマーマン 内容…ノリノリマーマンx6体倒す 「壊れた入り口の鍵」の後受注出来るもの 焦げたロウソク 内容…焦げたロウソクx10個 装備を溶かしてくれ 内容…プラグマx1個 コレクションメダル 内容…スペシャルブック1でコレクションメダル1を手にし、それを依頼者まで持っていく。 虚弱体質 内容…口パクブナx10匹 二日酔いに効く材料 内容…コウモリの翼x5枚 消えてしまった穀物袋 内容…カナルケイブ入り口の反対側の岸にある穀物袋を拾って持っていく。 足りない鉄鉱石 内容…鉄鉱石x15個 スライムセット クモセット マーマンセット マッドドックセット モンセット アンデッドセット ブードゥーセット ウィスプセット ノールセット コウモリセット ヒュイノムセット ゴブリンセット ストーンセット 帝国騎士セット サキュバスセット スライムセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 下水溜りの粘液 汚染されたスライム ヘレナ バウロード ベタベタの粘液 ベタベタのスライム ベリタス セーフウッド クモセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 黒色の甲殻 暗黒グモ べリタス セーフウッド 血痕の破片 吸血グモ ヘレナ スネイルケイブ マーマンセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 乾いたウロコ サースティーマーマン ミトス トリアポールズ 新鮮なヒレ ノリノリマーマン ミトス カナルケイブ 水陸水かき 捜索隊マーマン ヘレナ バウロード 上級水陸水かき 上級捜索隊マーマン ヘレナ ザイルウッド 灰色のウロコ ダークマーマン ヒュイソラ ヒュアリレ ツルツルした水かき 待ち伏せしたマーマン ヒュイソラ ヒュアリレ マッドドックセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 傷ついた羽 マッドドック ブラッディマイン グレートキャニオン 硬いクチバシ 鉄クチバシのマッドドック ルフト アペレギオン モンセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 割れたカボチャ モン ブラッディマイン グレートキャニオン フア酒 興奮したモン ルフト アペレギオン アンデッドセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 血膿の包帯 アンデッド ヘレナ ペゴトリ 陥没した入れ歯 憎しみのアンデッド ヒュイソラ ヒュイプリジョネ 腐ったアンコウ 地獄のアンデッド サラモビア セイントポート地下2階(電気の部屋) 火葬後の灰 コロセウムの死体 ヒュイソラ フムコロッセオ 曲がった爪 グール ルフト ルフト島の中心部 復讐の爪 復讐の怨霊 サラモビア ドポラク要塞 ブードゥーセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 ブードゥー人形 ブードゥー召喚士 ルフト ルフトタレス 呪われた人形 サーマンマスター サラモビア ドライペイタ 生きている人形 復活の呪術師 サラモビア ドライペイタ ウィスプセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 赤い炎の結晶体 ウィスプ ブラッディマイン 闇の雲海 青い炎の結晶体 神殿のウィスプ ヒュイソラ ハイテムピオ 消えない炎 ブレスウィスプ ルフト ルフト中心部 不吉な炎 呪われたウィスプ サラモビア セイントポート地下2階(水の部屋) クネクネ炎 心臓の炎 サラモビア ドポラク要塞3階 ノールセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 ノールのナックル 戦士ノール ルフト 北部アペレギオン 下級ノールの皮 飢えたノール ヘレナ スネイルケイブ ワイドナックル 暴走したノール サラモビア セイントポート地下2階(水の部屋) 古い金袋 山賊ノール ヒュイソラ ヒポレスタ コウモリセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 コウモリの羽 隻眼コウモリ ミトス カナルケイブ 焦点を失った目 ビホールダー ヘレナ スネイルケイブ ビホールダーの尾 砂ビホールダー ブラッディマイン サンドリバー 破滅の翼 破滅ののビホールダー サラモビア セイントポート地下2階(電気の部屋) ヒュイノムセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 折れた剣 ヒュイノム ハイハシティ ヒュイソラ 決意の短刀 決意したヒュイノム サラモビア セイントポート地下1階 影のマント シャドーヒュイノム ヒュイソラ ハイテムピオ 呪いの剣の刃 抵抗のヒュイノム サラモビア セイントポート地下2階(炎の部屋) ゴブリンセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 焦げたロウソク 採掘ゴブリン ミトス カナルケイブ 錆びた斧の刃 奴隷ゴブリン ブラッディマイン ブッシュ鉱山 燃える芯 奈落のゴブリン サラモビア セイントポート地下4階 ストーンセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 魔力の石 ジャイアントストーン ブラッディマイン サンドリバー 呼吸する石 モスストーン ヒュイソラ ヒポレスタ 破滅の石 狂暴なストーン ルフト アペレギオン北部 暴風の石 砂嵐 サラモビア ドライベイタ 帝国騎士セット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 鋭い槍 帝国騎士 ブラッディマイン ブッシュ鉱山 帝国の紋章 暗黒騎士 ルフト ルフト砂漠 壊れたランス 大公の家来 ルフト アルタルプト神殿 手入れされた槍 大公の残党 サラモビア トデスバルト 悪魔の槍のかけら 残酷な騎士 サラモビア プロバサルラモ 悪魔の銃のカバー 残酷な銃士 サラモビア プロバサルラモ サキュバスセット ドロップアイテム モンスター名 島名 詳しい場所 闇のしっぽ 魅惑のサキュバス サラモビア ドライペイタ北部 悪魔の角 デビルサキュバス サラモビア トデスバルト
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 リバウール[世界選抜] 異名 フィールドの鷹 台詞 このチームを導いてみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF Lv1 61 66 65 67 68 58 58 60 57 60 63 68 50 25 25 10 10 LV10 67 74 72 75 77 63 64 65 62 66 70 76 51 27 25 80 109 LV20 74 82 80 82 84 70 71 71 68 72 76 83 58 31 28 180 219 LV30 81 88 87 88 91 77 78 78 75 79 84 90 64 33 31 425 329 LV40 88 95 93 95 97 83 84 85 82 86 90 97 71 35 35 - 439 ブロンズ+ LV50 91 98 96 98 101 86 87 88 84 89 93 101 73 38 38 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 67 73 72 74 75 64 64 66 63 66 69 75 55 27 27 10 10 LV10 72 80 78 80 82 67 67 69 65 69 74 82 55 29 30 50 58 LV20 77 85 83 85 87 72 72 74 70 75 79 87 59 30 32 200 118 LV30 82 90 88 90 92 77 77 79 75 80 84 92 64 32 34 280 184 LV40 87 95 93 95 97 82 82 84 80 85 89 97 69 34 35 280 244 LV50 92 100 98 100 102 87 87 89 85 90 94 102 74 36 38 300 310 LV60 97 105 103 105 107 92 92 94 90 95 99 107 78 39 39 - 370 シルバー+ LV70 100 108 106 108 111 94 95 97 92 98 102 111 80 42 42 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 78 84 83 85 86 74 74 76 73 76 80 86 63 31 31 40 10 LV10 82 90 88 91 93 76 77 78 74 79 84 93 63 32 31 160 50 LV20 86 95 92 95 98 80 80 83 79 84 88 97 64 36 34 280 90 LV30 90 99 96 100 102 84 85 86 83 88 93 102 69 37 36 170 130 LV40 94 103 101 104 106 89 89 91 88 893 97 106 73 40 38 335 166 LV50 99 108 106 108 111 93 93 95 92 96 101 111 77 40 39 271 212 LV60 103 112 110 112 115 98 98 100 96 101 105 114 81 42 41 201 262 LV70 107 116 114 117 119 101 101 104 99 105 110 119 86 43 43 145 308 LV80 111 120 118 121 123 106 106 108 104 109 114 123 90 45 45 - 358 ゴールド+ LV90 114 124 121 124 127 108 109 111 106 112 117 127 92 48 48 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 92 100 98 100 102 88 88 90 86 90 94 102 74 37 37 10 10 LV10 96 106 104 106 109 89 88 92 87 93 98 109 74 38 37 80 37 LV20 100 111 108 111 114 93 93 96 91 97 103 113 74 40 37 180 67 LV30 104 115 113 115 117 97 97 100 95 101 107 117 78 41 40 260 97 LV40 108 118 116 119 121 101 101 104 100 105 111 121 82 44 41 310 127 LV50 112 123 120 124 125 105 105 108 103 109 115 125 86 45 42 100 157 LV60 116 127 124 127 130 109 109 112 107 113 119 129 90 46 44 130 197 LV70 120 131 129 131 133 113 113 116 111 117 123 133 94 51 47 160 237 LV80 124 134 132 135 137 117 117 120 116 121 127 137 98 52 49 190 277 LV90 127 138 136 139 141 121 121 124 119 125 131 141 102 53 52 220 317 LV100 131 142 140 143 145 125 125 128 123 129 135 145 106 53 53 - 357 プラチナ+ LV110 134 146 143 146 149 128 128 131 125 132 138 149 108 56 56 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 111 120 118 121 123 106 106 108 104 109 114 123 90 45 45 100 10 LV10 115 128 125 128 131 107 107 111 104 112 119 131 90 48 48 190 49 LV20 120 133 130 134 136 112 112 117 109 118 124 136 90 49 50 330 89 LV30 125 138 135 139 141 117 117 121 114 122 129 141 94 52 50 340 129 LV40 130 143 139 144 146 122 122 126 119 127 134 146 98 52 53 240 166 LV50 134 147 144 148 150 127 127 131 124 131 139 151 104 53 55 350 206 LV60 139 153 150 154 155 131 131 136 128 136 144 155 109 54 56 295 251 LV70 144 157 154 159 160 136 136 140 133 141 148 160 114 57 58 245 301 LV80 149 162 159 163 165 141 141 145 138 146 153 165 118 60 62 195 348 LV90 154 167 164 168 170 146 146 150 143 151 158 170 123 62 62 145 398 LV100 159 172 169 173 175 151 151 155 148 156 163 175 128 64 64 - 448 ドリーム+ LV110 162 175 172 176 179 154 154 158 150 159 166 179 130 67 67 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2)、ゴールデンホークショット(4) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 128 138 136 139 141 121 122 124 119 126 131 141 103 51 51 120 10 LV10 133 147 144 148 150 123 124 127 120 130 137 150 103 53 54 228 59 LV20 138 153 149 154 157 129 129 134 126 135 142 157 104 56 57 396 109 LV30 144 159 154 160 163 135 135 139 131 140 148 163 109 58 58 408 159 LV40 149 165 161 165 169 140 140 145 136 146 153 168 115 59 61 288 205 LV50 155 170 166 171 174 146 146 150 142 152 159 174 120 62 65 420 255 LV60 160 175 172 176 179 151 151 156 148 157 164 180 126 63 68 354 305 LV70 166 181 178 182 185 157 157 161 153 163 170 185 131 67 68 294 355 LV80 172 187 183 188 190 162 163 166 159 168 176 191 136 70 69 234 401 LV90 177 192 188 194 196 168 168 173 164 174 182 196 143 71 72 174 451 LV100 183 198 194 199 202 174 174 178 170 180 187 202 148 73 73 - 501 ハイドリーム+ LV110 186 201 197 202 206 176 177 181 172 183 190 206 150 76 76 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2)、ゴールデンホークショット(4) 説明 今回のEXカードは、今までのEXカードと異なり、それぞれ別カードの可能性があるため分けて記載しています。 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ノーマルEX MF LV1 55 60 59 60 61 52 53 54 51 54 56 61 45 22 22 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 79 85 75 - ノーマルEX+ LV70 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ()、リバウールターン()、高速サブマリンディフェンス()、真・オーバーヘッド() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 弱 MF LV1 LV10 63 70 68 71 72 58 59 60 57 61 65 72 48 25 26 55 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 85 92 80 - EX 弱+ LV70 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 中 FWMFDF LV1 79 86 85 87 88 75 76 77 74 78 81 88 64 32 32 10 LV10 83 93 91 94 94 78 78 81 76 82 85 94 64 34 36 55 LV20 88 98 95 99 100 82 82 85 80 87 90 99 66 36 38 105 LV30 92 102 100 103 103 87 87 90 84 91 94 104 70 39 40 155 LV40 96 106 104 107 108 91 91 94 89 94 99 108 75 42 40 185 LV50 101 110 108 111 112 95 95 99 93 99 103 112 79 43 43 215 LV60 105 114 112 116 116 99 99 102 98 104 107 116 83 43 45 245 LV70 109 119 117 120 121 103 104 106 101 107 111 121 88 42 42 255 LV80 114 123 121 124 125 108 108 111 106 112 116 125 92 46 46 - EX 中+ LV90 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 強 FWMFDF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 121 132 130 132 134 115 116 117 112 118 124 134 96 48 49 256 LV90 125 135 133 136 138 118 119 121 116 122 129 138 100 49 49 276 LV100 129 139 122 - EX 強+ LV110 132 143 140 143 146 125 126 128 122 129 135 146 106 55 55 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ()、リバウールターン()、高速サブマリンディフェンス()、真・オーバーヘッド()、ゴールデンホークショット() 取得可能イベント名 必殺シュートを放ち、世界選抜リバウールを目指せ!!(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 2012年8/10(金) - 8/16(木)23 59 説明 今回のEXカードは今までのEXカードと異なり、それぞれ別カードの可能性があるため分けて記載しています。 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 弱 MF LV1 58 63 62 64 65 56 56 57 55 58 60 65 47 24 24 10 LV10 62 69 68 69 71 58 58 60 56 61 65 71 47 26 25 55 LV20 66 73 72 74 75 62 62 65 60 64 69 76 51 28 31 105 LV30 LV40 75 82 81 82 84 71 71 74 69 74 77 84 59 32 32 205 LV50 79 86 84 86 89 75 76 78 73 78 82 89 63 34 33 255 LV60 84 91 89 91 93 80 80 82 78 82 86 93 68 34 34 - EX 弱+ LV70 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ()、リバウールターン()、高速サブマリンディフェンス()、真・オーバーヘッド()、ゴールデンホークショット() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 中 FWMFDF LV1 76 82 81 83 84 72 72 74 71 75 78 84 61 31 31 10 LV10 80 88 86 89 91 74 75 77 72 78 81 91 61 31 31 55 LV20 84 93 91 93 95 78 79 81 76 82 86 95 63 32 33 105 LV30 88 97 95 97 100 82 83 85 80 86 90 99 67 35 34 155 LV40 92 101 99 101 103 87 87 89 85 90 94 103 71 37 35 185 LV50 95 105 103 105 107 90 91 93 88 95 98 107 75 38 39 215 LV60 100 109 108 109 111 95 95 97 93 99 103 112 79 39 40 245 LV70 104 113 112 113 116 99 99 102 97 102 107 115 84 40 43 255 LV80 109 118 116 118 120 103 104 106 101 107 111 120 88 44 44 - EX 中+ LV90 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(3)、リバウールターン(3)、高速サブマリンディフェンス(3)、真・オーバーヘッド(2)、ゴールデンホークショット(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) EX 強 FWMFDF LV1 88 95 93 96 97 84 84 86 82 86 90 97 71 35 35 10 10 LV10 91 101 99 102 103 84 85 87 82 88 93 104 71 36 36 46 46 LV20 95 105 103 106 108 88 89 91 86 92 98 108 71 39 37 86 86 LV30 99 109 107 110 112 92 93 95 89 96 102 112 74 41 38 126 126 LV40 102 113 111 114 116 96 97 99 93 100 105 116 78 43 38 156 156 LV50 106 117 114 118 120 100 101 103 97 103 110 120 81 43 40 186 LV60 110 121 118 121 124 104 105 106 101 107 114 124 85 44 42 216 216 LV70 114 125 123 125 127 108 109 110 105 111 117 128 89 47 45 236 LV80 LV90 LV100 126 136 119 - EX 強+ LV110 129 140 137 140 143 122 123 125 119 126 132 143 103 53 53 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ(2)、リバウールターン(2)、高速サブマリンディフェンス(2)、真・オーバーヘッド(1)、ゴールデンホークショット(3) 取得可能イベント名 シュートナインイベント開催!アナザードリーム3種が登場!! (詳細:ニコ/モバ) 開催期間 12/27(木) - 1/08(火)23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B+リバウール(選抜) |MF|LV20|74|82|80|82|84|70|71|71|68|72|76|83|58|31|28||219| -- (名無しさん) 2013-02-21 22 48 11 --------------ここまで入力 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 52 34 B+リバウール |MF|LV40|88|95|93|95|97|83|84|85|82|86|90|97|71|35|35|-|439| -- (名無しさん) 2013-02-24 13 56 05 EX弱 リバウール(シュートナインイベント) |MF|LV20|71|77|75|78|80|67|67|69|65|69|73|80|55|30|31|155|| -- (名無しさん) 2013-02-27 10 05 08 EX強+ リバウール(シュートナインイベント) |FWMFDF|LV110|129|140|137|140|143|122|123|125|119|126|132|143|103|53|53||| -- (名無しさん) 2013-03-21 23 02 25 --------------ここまで入力 -- (名無しさん) 2013-04-25 20 25 42 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2185.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2185.png -- (名無しさん) 2013-06-30 13 43 52 EX ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5198.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5198.png EX ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5269.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5269.png -- (名無しさん) 2013-09-17 20 35 53 P+LV30キャッチ41 -- (名無しさん) 2014-03-22 20 25 59 HD 異名 フィールドの鷹 台詞 このチームを導いてみせる! -- (名無しさん) 2016-02-02 22 34 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/199.html
正式名称:NRX-055 BOUND DOC パイロット:ジェリド・メサ/ロザミア・バダム コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数共に心もとないBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 移動撃ち可能なビーム散弾 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 146~179 拡散する照射ビーム。中央のみを当てたほうが高火力 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 機首方向にBRを撃つ 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 機首方向に拡散ビームを撃つ 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 165~180 MA形態で拡散照射ビーム 変形特殊格闘 急速変形解除 - - ロール移動から変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ NNN 175 一般的な3段格闘 前格闘 突き→叩きつけ 前N 141 強よろけ→バウンドダウン 横格闘 クロー殴り→裏拳打ち上げ 横N 133 一般的な2段格闘 後格闘 飛び蹴り 蹴り上げ 後 131 入力時点から伸び始めるタイプの格闘 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→裏拳 BD中前NN 171 出し切りで受け身不可ダウン 特殊格闘 クローアーム【捕縛】→3連パンチ 特N 197 初段放置でも攻撃開始 派生 突き刺し 拡散メガ粒子砲 特→射 164 敵のサイズによってダメージ変動 変形格闘 脚部クロー薙ぎ払い 変形中N 80 受け身不可ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 3ボタン同時押し 306/263 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】変形解除 格闘【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ 【前格闘】サーベル突き→叩きつけ 【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】【特殊格闘格闘派生/放置派生】3連パンチ 【特殊格闘射撃派生】突き刺し 拡散メガ粒子砲 【変形格闘】脚部クロー薙ぎ払い 覚醒技俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/07/25 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』よりジェリド・メサの最後の搭乗機体「バウンド・ドック」がDLCとして有料配信。 デフォルトパイロットは前作に引き続きジェリドだが、開発ツリーによりロザミア・バダムも設定可能。 オークランドのニュータイプ研究所で開発されたニュータイプ専用可変MA。 ティターンズ向けに3機が試作され、ロザミアおよびジェリドが搭乗した本機は2号機にあたる。 公式では格闘寄りとされているが、実態は拡散メガ粒子砲(サブ・特射)の押し付けに一芸特化した機体。 特射の照射ビームは非常に攻撃範囲が広く、照射ビーム屈指の当て易さを誇る。 これを400というコストから撃てるのがバウンド・ドック最大の特長であり本質。 特射よりは目立たないが、サザビーCSに近い性質のサブも引っかけやすく優秀。 これらの武装の広攻撃範囲を活かして相手の硬直を取ったり、迂闊なブーストを食ったりすることに長ける。 しかしながら、射撃武装は上記に加えてメインの3種と非常に少なく、それぞれの弾数も少ないので継戦能力が低い。 そのため、目玉である特射のリロード中は途端にプレッシャーが無くなり、放置され易くなるのが欠点。 良くも悪くも特射が戦術の中心となる武装構成となっている。 似たような戦術、範囲射撃を得意とするゴトラタンと比較し、範囲射撃の手数が少ない反面、格闘戦に優位性がある。 特射が目玉ではあるが、特射だけで立ち回るのも難しく、格闘戦の活躍も求められる。 格闘に関しては、発生が速く判定出っぱなしのためかち合いに非常に強い後格の恩恵で、純粋な格闘振り合いに対する耐性は高い。 ほとんどの行動からキャンセル可能でハイリターンな特格の掴みも強力で、格闘生当てからのリターンは非常に高い。 ただしそれ以外の強力な格闘・近接択があるわけではなく、自衛からの追撃択はカット耐性と火力が極端なトレードオフ。 また、生格に対する耐性こそ高いが、鞭など近接範囲攻撃や近接セットプレイに対しては出せる択の少なさから読み負けの余地が大きい。 頼みの綱の後格があるとはいえ、格闘戦では攻守両面で丁寧な立ち回りが要求される。 また、生格に対する自衛力は高いが機体サイズが大きめなため、誘導の強い武器やこちらと同じく広範囲を取る武装には気をつけたい。 変形中はサブの曲げ撃ちや変形特格を利用した移動、強襲ができる。 ワンタッチでの変形コマンドがなく、やや扱い辛いものの、使いこなせるようにしておいて損はないだろう。 ちなみに、ガンダムVSZガンダム時代にあった中間形態はない。 例に漏れずスカート部分には喰らい判定はないが、 それでも他の機体よりも遥かに背が高く、その分喰らい判定は大きいことに注意。 自分のターンを作れれば強いが、逆にペースを握られたり放置されたりするとムラっ気が顔を出す、ある意味ジェリドや強化人間らしい機体である。 勝利ポーズは2種類。 通常時 左手に持ったサーベルを下に振り払った後、体を捻りクローを前に突き出す。 変形時 左アングルのカメラで、変形を解除しライフルを構える。 敗北ポーズは漂って爆散。Zガンダムとの戦闘で敗れたジェリドの最期のシーンの再現。 EXVS.MB ONからの変更点 パイロットにロザミアを選択可能になった キャンセルルート 【MS形態】 メイン→特射、特格 サブ→特格 各種格闘任意段→特格 【MA形態】 メイン、サブ→格闘、特格 特射→特格 特格→特射、MS時特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 左手に持ったBRを撃つ。射角がやや特殊だが、使用感は他のBRと変わらない。 唯一射程限界がない射撃だが、格闘寄りの設定とあって威力・弾数ともに心もとない。 バウンド・ドックの性質上、これをばら撒くことは少ないと思うが、甘えてズンダするとすぐ弾が枯渇する。 乱用は避けて、臨機応変に立ち回れるよう考えて扱っていこう。 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -3%/1hit] 左腕から移動撃ち可能な拡散ビームを発射する。特格にキャンセル可能。 他の拡散ビーム武装と同じく、射程限界がある。 1ヒットあたり10ダメージで補正は-3%と火力は良好。強よろけで追撃もしやすい。根本から当たると強制ダウン。 相手の着地にかぶせるように撃つと、拡散する性質もあって引っかけやすい。 回転率は良いがあくまでも1発しか弾がないため、肝心なときに使えないと厳しい。 もしサブが避けられても後格があるため、これがある時は自衛に事欠かない。 一方、攻める時はこれをうまく回さないと前に出辛くなり、メインを無駄に消費することになる。 弾が切れるとどんどん攻めあぐねていくことになるので、牽制や威嚇に甘んじることのないように。 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.35*15][補正率 -4%*15] 「こいつを食らいな!」 足を止めて広範囲に拡散ビームを照射する。ビーム本数は真ん中1本と周り8本の計9本。 周り8本のメガ粒子砲はターゲットを無視してそれぞれ別の方向へ放たれるが、真ん中の1本のみはターゲットを狙う。 上下左右に拡散するため攻撃範囲が円錐形となっている。 サブよりは長いが射程限界あり。 中心部のビームは1hit17ダメージ、周囲のビームは1hit13ダメージ。 それぞれフルヒットで179、146ダメージとなる。 ダウン値・補正値は中心部・周囲での変化は無い。 ヒット限界の都合で、覚醒中だと1本フルヒットでも非強制ダウンなので注意。 複数本ヒットすれば強制ダウンまで当たるが、近距離での接射限定だろう。 MA相手には複数本ヒットするためかなり強く、根本当てできれば一瞬で強制ダウンに届くほど。 強烈とまではいかないまでも良好な銃口補正を持ち、発生も弾速も速めなため、よほど慣れていないと対応され難い。 銃口補正は横よりも縦(特に上方向)に強い。 しかし射角は狭く、その所為で意外と射程ギリギリだと判定抜けで当たらないこともしばしば。 上下左右に拡散こそするが、基本は正面と左右のビーム3本で横移動を狩るつもりで。 横に広がって飛ぶため、建物の影などから撃つと非常に引っ掛け易い。 ブーストダッシュ程度なら食えるほどの範囲を誇り、相手にガードを強要できる強力な武装。 ただ、本機は盾固めや盾捲りは不得手なので、ガードされるのは好ましくない。 超発生という訳でもないので、読まれてガードされると最大のダメージソースを潰され、相手に覚醒ゲージを与えるだけになる。 一見凶悪な武装だが、押し付けに失敗するほど自分にツケが返ってくる。 リロードも他の武器と併用して考えるとやや長め。確実に当てよう。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 機体の向いている方向にBRを発射。 変形機の基本となる軸合わせをしないとしっかり飛んでいかない。 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [サブ射撃と共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 移動しながら進行方向に拡散弾を発射する。 MS形態とは使用用途が異なり、いわゆる置き射撃が可能な武装。 拡散範囲が良好なため相手の移動を読んで置き撃ちや旋回を活かして当てていこう。 変形サブ→変形特格→ブーストダイブと動くと比較的低リスクで使っていける。 自力での追撃は変形特格を経由した特格か特射かストライカー、もしくはリターンが少ないがそのまま近づいての変形格闘となる。撃った後のことも考えよう。 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [特殊射撃と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形したまま足を止め照射。MA形態ではやや慣性が乗るようになる。 メッサーラと同じくMS形態よりも銃口補正・上下射角が強化されているようで強引な当て方も可能。 変形特格→変形特射で強引に軸を合わせて当てるような使い方も有効。 【変形特殊格闘】変形解除 MA形態のままバレルロールを行い、敵の誘導を無効化。 その後、ロックしている敵機に対しホーミングダッシュを行って、一定距離進んだら変形解除。 緑ロック時のターンX横特格のように進行方向に対して横方向にローリングする。左右レバー入れ対応。 各種射撃からキャンセルが可能で、ここから変形特射、通常時特格へのキャンセルルート有り。 バレルロール終了時点でMS形態の扱いらしく、虹ステやBD、ブーストダイブでキャンセル可能。 各種キャンセル行動が不可という変形の欠点を感じさせない動きができる。 格闘 ダメージを伸ばすなら特格、手早く締めたいならメインやサブがオススメ。 【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ サーベルで横薙ぎ2段から多段ヒットの斬り上げ。3段目に視点変更有り。 打ち上げるので最終段からの特格キャンセルでも繋がる。 カテゴリ相応の優秀なN格。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 29(-4%)*3 3.2 0.4*3 ダウン 【前格闘】サーベル突き→叩きつけ 強よろけの一突きから一回転してバウンド属性の叩きつけ。視点変更なし。 2段目は第42話のロザミア機が行った行動の再現。 発生は良いのだが伸びは平均的。迎撃には後格や特格があるのでバウンドを活かした放置・分断目的の格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 141(65%) 31(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド 【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ クロー・アームを左に薙いでから右に薙ぎ払う。視点変更なし。 あまり動かないが殴りつけるだけなのでテンポが良く、カット耐性は悪くない。 ただし伸びの距離・速度は万能機相応であり、連打で追うには向かない。 迎撃面では後格や特格に大きく劣る。回り込みも悪くはないが特別良い訳でもない。 虹合戦向きとは言えない一方、移動ゲロビや近距離のBD硬直などのタイミングを読んで刺し込めるだけの性能はある。 なんでも後格や特格で済ませようとするのではなく、使い分けが重要。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ 脚部クロー・アームで砂埃ダウンの多段突撃から回し蹴りで打ち上げる。 1入力2段格闘。視点変更なし。判定出っ放し格闘で、例に漏れずブーストを消費し続ける。 発生も速いためかち合いに非常に強く、ガブスレイの後格と同じく生格を狙ってくる敵に対して強烈な迎撃手段となる。 伸びの距離・突進速度も優秀で、迂闊にブーストで逃げようとする相手を食う事すらある。 蹴り上げのリーチが結構長く、プラクティスの初期距離から振り始めると蹴りだけ引掛る。 初段が空振りでも2段目は自動で出て広範囲を巻き込む。 後出しでも純格闘機を追い返せるほど強力だが、あくまでも直進格闘なため射撃迎撃には弱い。 まさに対格闘専用の「とっておき」。 2段目は普通のダウンなので追撃の準備をしておくか、初段でキャンセルすること。 前述のとおりブーストを消費し続けるので、残ブーストには注意をはらおう。 出し切りからの特格キャンセルは最速でないと当たらない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 飛び蹴り 67(79%) 10(-3%)*7 1.75 0.25*7 砂埃ダウン 1段目(2) 蹴り上げ 131(64%) 80(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 サーベルで斬り上げ、スタン斬り抜けからクローで薙ぎ払う。 最終段は横回転の特殊ダウン。3段目に移った時点で視点変更。 初段ヒット後に敵機に追従して上昇するのでそれなりに動く。 だが3段目のダメージ確定が遅く、出し切りからの特格キャンセルも覚醒中でないと伸びが足らず当たらない。 動くは動くのだが、動作がもっさりかつ出し切るのが遅めなのでカット耐性は見た目ほど良くない。 初段の伸びは良好で発生もまあまあ良く、闇討ちやBRからの繋ぎなら充分振れる。 2段目を当てたまま放置すれば攻め継と離脱を両立できる。動く割りにすぐストンと落ち始めるので何かの役に立つかもしれない。 が、上記の1段目ヒット後に追従する類のため、初段で敵機が強制ダウンするとあまり動かなくなるため注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 弱スタン ┗3段目 裏拳 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】 「握り潰してやる!」 クローで捕まえる。初段性能は伸びの距離・突進速度・判定の全てが良好で純格闘機レベル。 特に距離が凄まじく、プラクティスの初期配置距離からでも命中するほど。 格闘同士で相打ちになっても掴みなので不利になり難い。 メイン・サブ・変形特格・各種格闘任意段からキャンセル可能。 第49話でZに組み付いた攻撃の再現。 主な用途は初段の低ダウン値とキャンセルを生かしたダメージ伸ばし、もしくは射撃からの奇襲。 キャンセルを絡めると真上・真下の敵すら掴む事もある。 クセは強いものの後格とはまた違った強みがあるので、是非とも使いこなしたい武装。 【特殊格闘格闘派生/放置派生】3連パンチ 敵機を2回殴った後に大きく殴り飛ばす。派生と同時に視点変更。 出し切りでバウンドダウンが奪える。 掴んでから全く動かないためカット耐性は劣悪だが、ダメージ自体は高く高ダメージコンボパーツとなる。 初段は低ダウン値で、殴り2回の部分には補正もダウン値もないので、高度があればこの部分をループさせるとダメージ水増しが可能。 ダメージの割りに初段の補正はやや重いので、ループ回数が増えすぎるとかえってダメージが低下する。(とは言っても実戦で出来るほどではないが) かと言って中途半端に混ぜてもダメージが低下するコンボもあるため、慣れない内はコンボ表のものを参考にしよう。 最終段はバウンドなので何にでも繋げられるが、ダウン値も補正もかなりキツく伸びない。できるだけ〆にもってきたい。 【特殊格闘射撃派生】突き刺し 拡散メガ粒子砲 サーベルを突き刺してから飛び退いて拡散ビームを撃つ。こちらも派生と同時に視点変更。 激しく動く訳ではないが、格闘派生より出し切りまで速いのでカット耐性を重視するなら断然こちら。 相手のサイズによって散弾の命中数が変わり、それに伴いダメージが大幅に変動する。 覚醒中、かつ相手が小型機でも直撃で強制ダウン。 照射ビームではないためABCマントにはかなり弱く、新品のマント相手に生当てしてもマントこそ吹き飛ばせるが本体には1発も届かない。 サーベル突き刺しはスタン属性なのでキャンセルで攻め継続にも使える。 掴み属性ではないため、突き刺し部分で強制ダウンを取っても落下には移行しない。またこの時点なら格闘扱いなのでステップ可能。 今作では特格をキャンセルで出すと拡散ビーム部分に射撃キャンセル補正が乗るので注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 30(85%) 30(-15%) 0.5 0.5 掴み ┣2段目(1) 殴り 56(85%) 30(-0%) 0.5 0 掴み ┃2段目(2) 殴り 86(85%) 35(-0%) 0.5 0 掴み ┃2段目(3) 殴り飛ばし 197(40%) 130(-45%) 3.0 2.5 バウンド ┗射撃派生(1) 突き刺し 81(70%) 60(-15%) 1.5 1.0 弱スタン 射撃派生(2) 拡散メガ粒子砲 141~186(%) 15(-5%)*9~29 5.6↑ 0.5*9~29 よろけ 【変形格闘】脚部クロー薙ぎ払い 回転して右の脚部クロー・アームで薙ぎ払う。打ち上げ特殊ダウン。 大きく打ち上げるがキャンセルルートがなく、セルフ追撃は不可能。 基本的に封印して良い武装。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン 覚醒技 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 斬り抜け→斬り上げ→薙ぎ→斬り→掴み→急降下叩きつけで〆。ロザミアを乗せてもコマンドリストの技名は変わらない。 スタン始動からのサーベル乱舞技。トドメに掴み上げてから敵機ごと地面にダイブする。 2段目から視点変更が始める。 初段のスタンは上書き可能でBD格2段目から当てても失敗せず成立する。 初段が切り抜けで伸びは良好。 基本的な使い道はスパアマによるカウンター、拘束コン、ダメージの底上げのためにコンボの〆。 単に迎撃なら後格・拘束なら特格もあるので吟味しよう。 ダメージ効率は良く、格闘出し切りから雑に当てるだけでB覚醒なら300↑は確実に取れるほど。 カット耐性については斬り上げから掴みにかけてはほとんど動かないため、そこだけが不安。 また叩きつけは地面まで落下し続けるので高高度ほどダメージ確定が遅くなる。 事前にBD格を入れればある程度はカット耐性が付くが、そうなるとダメージ確定の遅さに拍車がかかる。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77/66(%) /(-%) 弱スタン ┗2段目 斬り上げ 139/119(%) /(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ 189/162(%) /(-%) よろけ ┗4段目 斬り 233/200(%) /(-%) よろけ ┗5段目 掴み 249/214(%) /(-%) 掴み ┗6段目 叩きつけ 306/263(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後格闘は飛び蹴りフルヒットのみは後、蹴り上げは後Nと表記 特格放置派生・格闘派生は特格Nと表記 特格出し切り前キャンセルは特格N(2)、特格射撃派生初段止めは特格射(1)と表記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫(→)特射 152(129) 距離によってダメージ増減。あまり伸びない メイン→特格N 200 メイン→特格N(2) 特格N 223 要高度。+1ループで233。2ループすると228に下がる メイン≫(→)特格射 167(137) キャンセル時には射撃派生のダメージが下がる メイン≫メイン→特格N 181 どうしてもメイン2発からダメを取りたいなら メイン≫NNN 179 メイン≫BD格NN 177 N格始動 NN NNN 220 NNN サブ 239 追撃は前フワステで タイミングにより若干ダメージ変動 NNN 横N 239 NNN→特格N 267 NNN (→)特格射 229~261(221~261) キャンセルだとダメージ軽減。敵によってダメージ効率が大きく変動 前格始動 前 NNN メイン 225 前N サブ 226 追撃は前フワステで。タイミングにより若干ダメージ変動 前N NNN 227 最終段は1hitのみ 前N NN メイン 237 前N→特格N 259 前N→特格N(2) 特格N 279 地上からでも入る 前N→特格N(2)*2 特格N 283 参考値。補正の都合でほとんど伸びない 前N 特格射派生 230 横格始動 横 NNN メイン 220 横 横N メイン 200 横 前N メイン 206 横 前N→特格N 247 初段キャンセルからダメを取りたいなら 横N 横N 214 手早く終わる 横N→特格N 251 横N→特格N(2) 特格N 271 地上からでも入る 後格始動 後 NNN メイン 220 後 前N メイン 206 後N→特格N 248 後N→特格N(2) 特格N 267 地上からでも入る BD格始動 BD格N サブ 198 さっさと離脱。表記は実測値 BD格NN メイン 209 メイン追撃は前フワステで BD格NN≫BD格→特格N 213 自由落下 BD格NN≫特格N 263 繋ぎは右前BD。キャンセルやステップだと足りない BD格NN≫特格N(2)*2 特格N 268 拘束コンボ。2回目の特格で終わらせると271 特格始動 特格N 横N 240 基本。横ステで繋がるが前ステで繋いだほうが安定 特格N 特格射 242 カット耐性兼マント剥がしコン 特格N 特格射(1) 224 攻め継。ここから特格は初段で強制ダウン 特格N 特格N 259 威力はそこそこ出るが時間がかかる 特格N 特格N(2)*2 特格N 264 平地では2回が限度。ループ1回だけだと254に落ちる 特格N(2)*2 特格N 288 機体2機程度の高度が必要。非強制なので追撃できるが殆ど伸びない+1ループで311、2ループで321。3ループすると316に下がる 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 238/211 メイン≫BD格NN 覚醒技 268/238 NNN N→特格N 304/260 覚醒技無しでB300台コンボ NNN NNN 289/248 最後がNN→特格は掴み落下284/243になる NNN 覚醒技 320/274 NNN→特格N(2) 覚醒技 340/292 横N 覚醒技 304/260 横N 前N 覚醒技 328/281 横N→特格N(2) 覚醒技 327/279 後N→特格N(2) 覚醒技 319/275 BD格NN 覚醒技 315/270 BD格NN→特格N(2) 覚醒技 335/288 BD格NN→{特格N(2)*5} 覚醒技 360/332 デスコン。BD格の打ち上げ力なら平地始動でも実現可能 特格N 特格N(2) 覚醒技 336/288 特格N 特格N(2)*2 覚醒技 342/294 戦術 強烈な範囲攻撃である特射を主軸に引っ掛けを狙うのが基本になる。 特射はダメージ以外は破格の性能を誇る反面、弾数1の12秒リロードとこの主力を無駄撃ちにした瞬間、敵機が大胆な攻め込みや相方片追いを狙ってくるので、必中を狙心がけよう。 前/後衛を問わず、本機の立ち回りはこの特射とサブの両輪が全てと言って過言ではない。 主力の特射を当てるのはもちろん、すぐ撃って回転率を上げるのではなく、サブ引っ掛けと特射引っ掛け、二択を上手く回して常にダメージレースを追い上げたい。 本機はサブ特射以外は弾数5の貧相なBRしか射撃を持たないので、サブ特射を外した途端、撃ち合いの間合いにおいて空気化を招く。 メイン連射はサブ追撃にのみ回すぐらいの心意気で運用したい。 牽制など迂闊にメインをばら撒くといざという時にメイン3射分すら弾数が足りなくなるのは日常茶飯事になる。 格闘戦では強烈な初段判定を持つ特格と後格があるため、単純な格闘戦では高い優位性がある。 初段が特殊ダウンの後格や、メインorサブ→特格のキャンセルは自衛の要。 これらを盾に一度見合えば強力なサブと特射で延々と相手を引掛けられるため、かなり優位に戦いを進めやすい。 一方でサブには射程限界があり、赤ロックも近接寄り汎用機相応なため、特射12秒リロード中の中遠距離はプレッシャーが極端に減る。 このタイミングで自機、あるいは相方への猛攻は対バウンドドック攻略の基本のため、押し引きは一層の警戒が必要。 とりあえず特射を押し付ければ勝てる相手は、単に慣れていない相手くらいだという事を理解しよう。 変形に関しては急速変形コマンドがないので、変形する為には「同レバー2回+ジャンプボタン」を入力しなければならない。 臨機応変に変形を行って、距離を詰めたりしないと、下手をすれば放置されたまま試合が終わってしまう。 出来るだけ自分を見て貰えるように仕向けつつ、サブや特射(特に特射)の届く位置に陣取って、常に相手の足を邪魔していこう。 ただ相手を引掛けやすい反面、こちらの当たり判定も見た目通り大きめ。 後格と特格のお陰で純粋な格闘戦なら得意だが、鞭系の近接セットプレイはもちろん、ファンネル系など射撃特化機には後方BDなど回避を強要されるとメインサブともに振り向き撃ちの関係で反撃には向かない。 そうなるとやはり範囲引っ掛けと振り向き概念が無い特射が頼みの綱になるが、弾幕に攻め立てられると特射出し切りも困難。 これらの苦手な戦法の対処にあたっては味方との綿密な連携や、思い切った格闘戦をするしかない。 対策の出来ていない相手には、理不尽なまでの強みを押し付けることが可能。 一方、こちらの弱点を知っている相手には手数の少なさを突かれてしまい、トコトン攻めづらくなる。 相手が対策を知っているかどうかを判別し、しっかり考えて弱みを見せないようにしないと、勝利は覚束ない。 覚醒考察 ブレイズギア 圧倒的な火力補正で特に格闘コンボがグッと強くなる。 B格相手でも優位性があるほどの初段性能を持つ後、特格にB補正上乗せは強烈。 反面、どちらも直進格闘なので逃げや迎撃など読まれやすさが難点。 また、火力を出すためにはどうしても特格を絡める必要があるが、コンボ時間の点でリスクが高い。 しかし、格闘戦を振らないと覚醒時間の長さ=特射リロードチャンスのL覚醒に見劣る。 格闘戦の自信、射撃・格闘両火力特化に自信がある場合に。 ライトニングギア 特射をより滑りながら撃てるようになるので、こちらも相性は良好。 防御補正が高いため、コスオバ時の覚醒でも安定度が高いのも利点。 覚醒時間の長さから主力の特射リロードを優先できるのも大きい。 格闘戦こそB覚に劣るが、本機の直進系格闘とコンボ時間の長さから格闘戦のリスキーさは言うまでもない。安定感と特射優先のL覚といえる。 ストライカー考察 貧弱なメインの手数補助と撃ち合い牽制、サブの追撃、特射がない時の自衛と遠距離射撃補助など補強箇所は多岐にわたる。 どこをどう補強したいかで選択肢は変わってくるだろう。シャッフルなのか固定なのかなどによりストライカーに求める物も変わってくる。 僚機考察 今作はダイブがあるため特射のケアも行いやすいが、それでも前衛で足を止めて特射を撃つのはリスクが高い。赤ロや射程限界の都合上、なるべくなら中衛〜後衛の辺りをウロウロできるような、位置取りに余裕がある組み合わせが良い。 500 400コストの定番の相方だが、本機は自衛力や援護力にやや欠けるため組み方には少しクセがある。 どちらかというと弾幕戦よりも、高機動射撃戦で常時攻められるペアの方がいいだろう。 状況によっては本機の先落ちも考慮したい。 400 本機は前衛よりの機体のため、400同士で組み強気に攻めるのもアリ。 状況に応じてどちらが先落ちでも対応できるようにしたい。 両前衛ならなるべく後落ち側を担当したい。 300 こちらから落ちればコスオバはない。しかしどうしてもコストから来るパワー不足が否めない上、上記の都合もある。組むなら注目度が高い機体にしたい。 200 序盤からダブル前衛が可能な組み合わせ。 ただし、本機の自衛力の低さ故に200側が放置されると厳しい。 こちらの特射が切れた時に局所的に放置されるのも厳しい。 相方との意思疎通をしっかり行い、片追いされる状況を防いでいこう。 外部リンク したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.1 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.2 コメント欄 変形中の特格とゲロビなくね? -- 名無しさん (2017-09-13 13 31 08) ↑出し方が悪いだけだわ -- 名無しさん (2017-09-13 19 20 39) ↑↑変形中はスティック倒れてればブーストボタン押し続ける必要は無いですよ -- 名無しさん (2017-09-15 16 21 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/154.html
ジャバウォック ステータス レベル: 800 体力: 14000? 攻撃: 毒の息:148・156・151(連続+毒) ひっかき:188・181・254・259(最大4連続) 採集回数: 8回 特性: 闇・自然0.5倍 光・氷1.5倍 ドロップアイテム: 猛獣の牙、毒袋、禍々しい骨、禍々しい鉤爪、ダイアモンド(レア) 傾向・対策 ホバリング状態から2パターンの攻撃を仕掛けてくる。 身を引きながら高く上昇し、溜めをつくると次に毒の息。 そのモーションが短い場合、ひっかきである。 また、毒の息は自然属性のため、通常の盾では防ぐ事が出来ない。 ダメージをともなう毒の息は前方に広範囲で回避が難しそうだが 霧状になった毒が地を走るすぐ下は回避可能。 これによる毒状態は継続時間が非常に長い(約5分?)ので注意が必要だ。 画面から見切れるほどモーションが大きいので判断はつきやすいといえる。 敵に近づくには下からがいいだろう。 また、ひっかきのダメージ量は足に近いほど大きくなる。 ジャバウォックの顔面と重なる位置なら判定外。首元まで近づくと被弾する。 常時浮いているので間合いや攻撃有効範囲が判りづらい。 追跡タイプではないので、観察して距離感をつかもう。 凍結しやすいため、吹雪の書やフロストワンドなど用いると有利だ。