約 54,002 件
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/186.html
特徴 [#d204399a] 基本情報 [#w2245b26] 所持スキル [#z63f9d71] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#s6c0edcd] スキル [#se2196bd] アタッチメント [#f5532091] 特徴 素早く性能も良い機体。 SPはややトリッキーだが意外に強力。 残念ながら変形移動はできない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット グレミー・トト 所持スキル スキル名 習得確率 バラージショット 中 負けず嫌い 低 若さゆえの過ち 低 エースキラー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 盾殴り 格闘 前方 範囲が狭いので出掛けに潰されやすい N2 蹴り 前方 N3 ライフル銃剣斬り 前方 N4 ビームサーベル横薙ぎ 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 三連射可 C2 盾殴り 格闘 前方 盾で払う C3 回し蹴り 格闘 前方 タイマン時はC4よりこちらを C4 シールドメガ粒子砲 射撃 前方・貫通 集団戦における主力攻撃。発動遅めインパルスをつければ、エースにも SP攻撃 SP1 バウ・ナッター突撃 格闘? 前方広範囲 突進→サマーソルトしてナッター射出→一定距離進んだところで爆発最大3ヒットし、直撃すれば威力はなかなか見た目より爆発の範囲が広い壁際で使用するとナッターが壁を突き抜けてしまう ダッシュ攻撃 D1 サーベル薙ぎ払い 格闘 前方 例によって一発のみだが、発生が早く使いやすい スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ○ C4が強力に バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ ジャミング ○ インスタントヒーロー ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ × ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 零距離射撃 ○ アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト スナイプ ◎ C4の強化 エアマスター × ハードストライク アーマーゲイン ○ プレッシャー ミノフスキードライブ
https://w.atwiki.jp/sogaikan904/pages/18.html
2010年、まっつんが皆とのコミュニケーションツールとしてY氏から伝授された最終奥義。 元ネタは松村邦洋のバウ!バウ!だが、そこにアレンジを加えて現在の形となった。 ただし、自己流のアレンジでは無く、N岡氏がロッカーで発言したことをそのまま採用している。 その発言は悪意に満ちている・・・ ただ、本人は気に入っているようで、そこらじゅうで披露している。 やられる側はたまったものではない。 残念ながらもう飽きられつつある。 だが本人も飽きられつつあるのを悟ったのか、最近になって「バウ!バウ!Y崎!」のパターンも披露した。 これは通常のバウ!バウ!のモーションの後に、自らの服が破ける様をダイナミックに表現した物である。 この他にも「縦バウ!バウ!」など新作の研究に余念がない様子だが、基本的にしつこいのですぐにまた飽きられるであろう。
https://w.atwiki.jp/astxx/pages/45.html
バウ系 戻る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/858.html
AMX-107 バウ 性能 バウ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 42100 650 L 12400 126 220 220 230 6 B - B - C ○ ○ バウ・アタッカー/バウ・ナッター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12400 126 220 220 245 7 A A - - - - - 武装 バウ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バウ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ・アタッカー/バウ・ナッター バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ 開発元 開発元 2 バウ 3 量産型バウ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B バウ 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ドライセン 3 量産型バウ【袖付き】 4 バウ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 明日の栄光の為に GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 バウの量産型。 プロフィールには試作機とほぼ同じ仕様と書かれているが、本作での基本性能はコストが-19400されている反面、HP-1100、EN-4、攻撃・防御力-30、機動力-40、移動力-1、変形時の宇宙適正S→Aとかなり低下している。 武装もMS時のメガ粒子砲が削除されており、火力は低下している。変形後のミサイルは残っているので、アビリティに合わせて武装を使い分けることが可能なのは変わらない。 開発先はバウの試作型と、袖付き仕様。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11471.html
バウ は、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バウ 他言語 種族 【イヌ】 性別 男 性格 ぼんやり系 口癖 バウ 初登場 【どうぶつの森e+】 黄色いヘルメットを被った【イヌ】の男性。 一人称は「ボク」でのんびりした性格。 作品別 【どうぶつの森e+】 カードを読み込ませると登場する一般の住民をして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/850.html
量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 25 25 25 バウの開発 - AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 攻撃力・機体性能ともに超一流で、耐久以外のスペックはギラ・ドーガと互角レベル。さらに変形可能な故に汎用性で勝っており、開発できる時期も比較的早い。おまけにMA形態になると対潜攻撃まで可能。 移動力が指揮官型の方に比べて1低いのと、生産コストが高いのが欠点だが、主力部隊に1~2スタック付けるだけでも進攻がかなりスムーズになるので、技術投資を控えてでも作る価値がある。武器が多く、限界もまずまずの数値なため、パイロットは積極的に乗せていきたい。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2307.html
AMX-107 量産型バウ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-45 赤 1-4-2 R 変形 宇宙 地球 [3][1][3] バウアタッカー ナッター 高機動 (防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 [*][1][4] バウナッターの特攻が再現されている。 が、何故か丸ごと廃棄されてしまう。 バウ(量産型)とは別名称である。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-9 赤 2-4-1 U クイック 追撃(2) バウ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3]
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1774.html
バウ AMX-107 アクシズが開発した試作型MS。Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「オータムバトル2019」にて、ジオン貢献ポイント750達成で先行支給された。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【バウ】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 最小 35最大 65 160低1:2発中1:2発高1:2発 10.2cnt ?発 ロック距離215m射程245m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発、装弾数6発。 一般的な射撃型のビーム・ライフルよりも短射程の威力は低いが、適正距離のダメージは一般的なビーム・ライフル相当あり、リロードと硬直が短くなっている。 コストと短射程のダメージから見てもビーム・ライフルからQSからのタックルといったアパムのような大味な運用は基本的に適しておらず、高機動射撃機然とした丁寧な運用が適している。 が、反面で距離を取って普通に撃ち合うだけであればよりコストの安く威力の高いメインを持つゲルググも選択肢に入ってくる。 本武装特有の硬直の短さや連射速度を生かして2連続でヒットさせるなど柔軟に立ち回りたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 メガ粒子砲付きシールド 3/単発 25〜50 300低1:1発中1:1発高1:1発 9.6cnt ? 貫通ありロック距離 持前武装と同じ射程距離 130m 4連装グレネード・ランチャーA 4/単発 25 一発ダウン 10.7cnt ? ロック距離 持前武装と同じ射程距離 160m 4連装グレネード・ランチャーB 8/4 15×4 100低1:2発中1:3発高1:3発 10.0cnt ? ロック距離 持前武装と同じ射程距離 125m 《メガ粒子砲付きシールド》 1トリガー1発、装弾数3発。REV4.33より1発ダウン武器に変更 ゴッグのメイン武装やゾックの肩部メガ粒子砲Aのような拡散メガ粒子砲を前方に発射する。 拡散範囲は広く、射程内であればフワジャンにも命中する。 射程が非常に短く発射時にはシュツルム・ファウスト同様持ち替え動作があり、盾を構えてから発射される。 発射後は自動的に発射前に構えていた武装に持ち替えるため、攻撃不能時間が発生するのもシュツルム・ファウストと同様。 微細ながら射撃硬直が発生するためブーストが止まってしまう点には注意したい。 本機最大の特徴である武器であり幾らか癖のある武装ではあるが、自衛力を求めるならこの武装を選ぶのが妥当だろう。 《4連装グレネード・ランチャーA》 1トリガー1発、装弾数4発。 陸戦型ガンダムのマルチプルランチャーのようにゆるやかな弧を描くように飛んでいき射程限界で爆発する。 横歩きをしている相手に対しては160m前後でのみ爆風を当てる事が出来るが 逆に適正距離よりも近いと弾の誘導が弱いために敵の横を素通りしてしまい当たらなくなる。 適正距離にいる敵に対して誘導の弱い射撃の爆風で攻撃するというのはいわゆる置き撃ち向けのバズーカに近いが ロック距離外を狙う置きバズと比べてこちらはロック距離内の特定の範囲の相手にしか爆風が当たらないので置きバズよりも当てやすいだろう。 また弾速が遅い事から適正距離の相手に対してこれを撃った後に即座にメイン射撃を撃てば後に撃ったメイン射撃の方が先に当たる。 相手が着地硬直を晒す直前にサブ射撃→着地硬直にメイン射撃と繋げるコンボなど判断力は求められるが状況に応じて狙いたい。 《4連装グレネード・ランチャーB》 1トリガー4発、装弾数8発。 4連装グレネード・ランチャーAを扇状に4発発射する武装。 それぞれに当たり判定がある事から中心近くで命中すると最大で3発分のダメージを受ける。 逆に4発同時発射なので範囲は狭くはないものの弾の誘導性自体は低い事から歩きやフワジャンの相手には端の爆風が当たりよろけるだけとなる。 また距離によってはフワジャン相手に端の爆風が当たらない事があるので気を付けたい。 140mくらいでも歩きに爆風は当たる模様。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベルA 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50?→ダウン3回? 合計威力 58追尾距離 59m ビーム・サーベルB 24→24(理論値24→30) 110→ダウン2回? 合計威力 48追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベルA》 コスト的にもカテゴリー的にも積極的に格闘を狙うべきではないものだが状況次第では選択肢に入るだろう。 格闘モーションは右薙ぎ→袈裟斬り→右切り上げとなっている。 《ビーム・サーベルB》 ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)のような2連撃で終わる格闘武装。 2撃目でダウンさせた際のノックバックが大きく間合いを取りやすい。 ビーム・サーベルAと比較して1撃あたりの威力は高く、2連撃で突セッティングタックル並のダメージが出る。 ただし、一撃目のダウン値が高い(サベAの二連撃と同値)ため、中バランサー以下にはBRから一撃しか入らない他、総ダメージ自体は低コスト帯の3連撃と比べても劣る。 連撃時間が短い事も含め、味方との連携は難しい。 基本的にはダメージを取る事よりも短時間でダウンを取って仕切り直す為に使う自衛用の武装であると考えた方が良いだろう。 連撃後に自身もバックブーストすれば無敵時間を利用して斬り込まれる可能性がかなり減る事を覚えておけばより自衛力が上がるだろう。 また高所に居る相手をノックバックで落とす事も出来る。狙えるタイミングは少ないが頭に入れておいて損はないだろう。 余談だが、公式の紹介画像では名称がビーム・ソードBとして説明されているが、MSデータベースでの名称はビーム・サーベルBとなっている。 《タックル》 他の機体と特に違いの無い普通のタックル。 メイン射撃から繋げた場合、どのセッティングでも中バランサー以下の敵であれば格闘と同等以上のダメージを出せる。 ただし、自身のコストとサブ武装の性質から積極的に狙う程のものではなく あくまでも敵との間合いが近い場合の選択肢の一つ程度に考えておいた方が良いだろう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 247km/h 2.3cnt ? 197km/h 13.6rpm 31f 30 107km/h 硬(硬直減) 288 244km/h 2.2cnt ? 195km/h 12.2rpm 27f 30 107km/h 歩(歩行) 295 244km/h 2.3cnt ? 195km/h 12.2rpm 31f 40 128km/h 跳(ジャンプ) 280 239km/h 2.2cnt ? 216km/h 12.2rpm 32f 30 107km/h 走(ダッシュ) 265 266km/h 2.4cnt ? 190km/h 12.2rpm 33f 30 107km/h 機(機動) 260 256km/h 2.3cnt ? 208km/h 12.6rpm 32f 30 107km/h 推(ブースト) 298 232km/h 2.5cnt ? 186km/h 11.8rpm 31f 40 107km/h 突(タックル) 300 225km/h 2.2cnt ? 180km/h 11.4rpm 31f 50 107km/h 装(装甲) 335 213km/h 2.2cnt ? 171km/h 11.4rpm 31f 40 107km/h 旋・硬・歩セッティング コストなりには動くことが出来る。が、本機はそもそも耐久値を生かすような戦い方には不向きであり接近戦もかなり苦手としている。 昨今の高機動型の格闘機に絡まれるとまず逃げられないので避けた方がいいだろう。 跳・走・機セッティング 基本はやはり走だろう。それでも近距離型を相手に真っ向から戦うのは厳しいのでレーダーはしっかり見たい。 推・突・装セッティング 非推奨。攻めるも引くも非常に苦しい。アパムをやるにも本機のコストでは不可能だろう。 ■支給(コンプリートまで14700) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルメガ粒子砲付きシールドビーム・サーベルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 4連装グレネード・ランチャーA 1500 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 ビーム・サーベルB 2500 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 4連装グレネード・ランチャーB 3500 まとめ ジオン軍の高コスト型射撃機。立ち位置としては連邦軍のジェスタに近い性能と言えるだろう。 本機でとにかく扱いに習熟したいのはメイン武装。 ただ距離を取って着地を取り合うような戦い方をするのであれば他に適した機体はいくらでもいる。 軸を合わせてメインだけで連続でヒットさせる。 サブに繋げて的確にダウンまで持ち込む。 などが出来ないと確実に火力負けを起こしてしまう。かといってサブが生きる距離で戦おうとすると今度はやや微妙な機動力と相まって自衛に苦労しなければならないと中々に扱いが難しい機体である。 いずれにせよ、サブとメインを合わせて勝負できなければ連邦軍の優秀な射撃型には手も足も出ない。 ダメージを取れるタイミングを見逃さずに最良の選択肢を取り続けていこう。 その他 設定上は上半身と下半身を分離させて飛行可能な分離可変機であるが、戦場の絆ではZZガンダムと同じく可変機構はなく通常の機体として実装された。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/775.html
量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 25 ? バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:バウを量産化した機体。全体的にバウの性能を残しており強力な量産機となっている。ギラ・ドーガが出てきても性能的にはほぼ同等のため最後まで使える息の長い機体でもある。コストがやや高いがドライセンよりはこちらのほうが安定して使えるためちょっとずつでも量産しておくと安心である。ただし、実際に量産できるようになるにはかなりの技術レベルが必要。そのため、勢力によっては生産できるようになる前に大勢が決していることも少なくない。 うんちく等:「ZZ」に登場。ダブリンへのコロニー落とし作戦の際、アリアス・モマが搭乗してジュドーのZZガンダムと戦う。ゲーム中ではグレミー機(赤)をダウングレードした3機編成の量産機という扱いであるが、劇中ではグレミー機との性能差は不明であり、また変形及び分離合体のシーンは無かった。本機は、そのスマートなデザインからアクシズ製MSの中でも人気が高く、変形・合体によるプレイバリューも高いことから、「ZZ」登場MSの中では、ザクIIIと共にHGUCでいち早くキット化されている。もっとも、両機種とも成形色の変更で簡単にバリエーション機を増やせるというバンダイの事情もあるようだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズで早期に15機くらい作れれば地球の侵攻がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 28 10) 地上なら変形に楯付きで移動、制圧のしやすさを考えるとギラドーガより使い勝手はいい 変形後水中攻撃も一応できるからオールラウンド -- 名無しさん (2009-06-08 22 29 41) 士気100でSギレンなどの指揮下で戦わせると隠しサーベルを出してくれる事がある。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 30 30) 委任状態で、これを使うと、MA状態で敵の部隊に突っ込んで、たこ殴りにされることが多いので注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 10 13) 逆に相手するときはMA状態の時に確実に叩こう。そうでないと盾と耐久と運動でなかなか落とせない。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 52 54) 指揮官機に改造できないのが意外。 -- 名無しさん (2011-06-02 18 52 54) 確かに指揮官つーか単機編成が存在する機でどっちも改造できないのはこいつ位か -- 名無しさん (2011-06-02 21 54 15) 単機バウと比べ移動が1低く(8=7)、燃費もやや悪い(190/20=195/30)。 この頃の指揮官機は移動8がデフォであり、決して悪い機体ではないのだが微妙なところが目につく最終量産候補機体である -- 名無しさん (2011-06-06 01 03 07) 委任で戦うならこの機体や可変機だけで固めよう、宇宙はともかく地上ではベースジャバーと足が違いすぎて単機特攻になりがち、cpuは自重しない -- 名無しさん (2011-06-06 05 41 04) ギラドーガと近い性能を持つ。火力やHPは若干向こうのが上だがパイロットを乗せるなら限界が高いこっちを使うのもアリかも -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 08) MS28のギラドーガを作る必要性は全く無く、コレを量産できたらクリア余裕。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 41 41) 橙色のほう同様優れた機体であることは間違いないが、ズサブがいて、最低限の前衛用指揮官機やガルス、使い潰してよい前衛機がいる環境ではあんまり活躍の場がない。せめてサンプルは大事に使おう。 -- 名無しさん (2017-08-17 04 20 25) ギラドーガが優れているのは1T生産のみで他は本機の方が戦力として上。ゲルググみたくワンオフからの量産化の方が性能が高いMSになるのかな。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 30 02) ↑コスト以外に、主武装の威力、運動性、燃費でギラドーガがわずかに勝る。変形可能な本機は機動性で勝るが、反面MA時の弱体化は見逃せず、ギラドーガにはそれがない。自軍での使用時はともかく、敵として相対した場合はギラドーガの方が隙がなく厄介だと言える。 -- 名無しさん (2017-08-17 22 27 43) ギラドーガは軽減でMS26になるので技術レベルに大きな差があるとは言い難い。だからといってギラドーガの量産を推すわけでもないが。癖のあるギラドーガより扱いやすいこちらを使用するのもよし、安くて早いギラドーガを揃えるのもよし。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 12 53) 非常に強いがコストも高い。生殺しや資源ボーナスがあるジオン本編ならともかくアクシズなどでは既にコイツを生産出来る時点ではカツカツなはず。数を揃えるのは困難なのが余りにも惜しい -- 名無しさん (2018-10-16 01 01 27) 、、 -- 名無しさん (2018-10-16 21 33 47) よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏。確かに強いけど格闘はガルスJに比べて命中-15の上威力も劣る。射撃もガザE、ガゾウムと同等。前面配置だと盾ありとはいえ補充費が高く中後列で射撃のみ運用ならガゾウムで足りるし指揮官機+中列格闘込みならガルスやドライセンの方がいい。決して弱くはないけど攻撃力と命中とコストを考えると微妙な機体。比較対照のドライセンは早く出るし移動8、ギラドーガが作れるようになるとコスト的に厳しすぎる。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 05 34) 技術25で準最強のギラドーガに比肩する性能は破格なのだがなぁ…如何せん先に出るMSが悪い。MS形態で移動8はドライセンが泣くからMAで移動10ならバウに追随できて他にない魅力が生まれたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-18 23 46 06) ↑射撃はまぁいいとしてもドライセンが早く出る上に移動8と格闘で威力と命中で差がありすぎるのがバウ量の欠点。射撃が240で格闘が230~240、命中80~85ならドライセンよりも選ぶ価値が出てくるし同時期のギラドーガよりもコストは高いが多少混ぜてもいいかなって気にはなるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-19 00 06 40) 強い機体ではあるけど、コストが -- 名無しさん (2019-11-06 11 29 43) コストが高い。補充の時の費用がキツい。 -- 名無しさん (2019-11-06 11 30 31) アクシズの量産型MSはどれを使っても強いのだが、個人的には前列バウ、中列バウ量産型、後列ガゾウムのミックス編制が好き -- 名無しさん (2020-06-12 14 58 04) bランクのハマーン様搭載串ガンダムがむじんの量産型バウの大群に落とされた!強い! -- 名無しさん (2020-09-21 21 04 17) 無人で使う分にはドライセン、ギラドーガと致命的な差はないが、キャラ乗せるとなると見えない所で微妙な点が出てくる。限界150でメイン射撃が5回、第二射撃が3回の所。ドライセンはメイン6回、第二で4回なので限界150生かせば1.5倍になるがこの機体は奇数の為に射撃が7/5と4/3にしかならない。キャラ乗せても回数を増やすのは格闘5+射撃8(厳密には第三射撃増やすなら射撃10)まで(ドライセンは格闘5+射撃10)。しかもドライセンは移動8で技術レベルが軽減機体も含めて早く出る。射撃命中率はメインが威力高く+5%だけど第二射撃含めるとなると射撃威力と格闘命中も含めてドライセンの方が期待値が高い。ドライセンの射撃1.5倍が生かせない射撃9以下を乗せるならこっちの方がいいか?と考えるけどキャラ乗せて第三射撃の発動率も考えるとドライセンの限界生かしきれなくても第三射撃の威力を考えるとドライセンに乗せた方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2021-02-28 04 48 09) ↑↑多分エアプだろうけどクスィー開発できてハマーンが加入する勢力が量産型バウと戦う状況とはどんな状況だ -- 名無しさん (2021-05-16 18 44 51) シロッコティターンズならハマーンをクスィーに乗せることは出来るだろうけどアクシズ滅亡が加入条件だしチートかただの嘘吐きか -- 名無しさん (2021-05-19 14 09 27) クスィーが出来るまで引き籠った場合のネオジオンやアクシズ、グレミーだとドライセンやギラドーガがメインでこれを大量に作ってきた記憶がない -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 41) 単機バウは軽減して技術20で出るから破格の性能。量産型は他機種では考えられんくらい技術が後じゃないと作れないので、あんまり量産する機会がない。ここから技術1あげれば数会わせには同等以上の性能で割安なギラドーガが待ってるし、航空戦力はズサが間接射撃で猛威を振るってるからこいつを変形させて戦う局面もほとんどないし -- 名無しさん (2021-07-01 17 45 49) ギラドーガとの比較した際は、やはり生産コストとターン数で量産機の観点で劣る。パイロット乗せるという意見もあるがこの時期のジオン側は優秀な指揮官も多いのでパイロットを乗せるのもいかがかなと思われる。アクシズ編でイメージ的にはこっちを量産したいんだが、、、 -- 名無しさん (2021-07-05 01 31 06) この項ではドライセンのが良いように書かれ、ドライセンの項ではガルスJのが良いように書かれ、ガルスJの項では結局ズサブ…という書き込みになっているような。 -- 名無しさん (2022-10-20 05 16 04) 短期バウが超早く作れるようになったのにコイツは据え置きである。無印→Vへの切羽詰まった開発現場を匂わせる。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 45 01) 開発タイミングにもよるが地上では要SFSの他機よりも良いと思える。比較対象の一角となるガザ系はジオンだと開発が遅れる。ズサで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2022-10-20 14 48 38) ギラドーガと比べればメインのライフルの命中精度が高く、ズサブと比べれば宇宙では後列から格闘でき盾で生存性も↑。活かすならバウの後列に随伴か -- 名無しさん (2022-10-20 15 47 43) バウバウ -- 名無しさん (2022-10-20 19 49 33) ズサブが悪いよズサブが、かなり早期に開発出来る上に同レベル帯には敵は居ない、ある程度量産するだけで敵を駆逐出来る、その間の余剰戦力は丸々残せガルスJ他の機種転換にも余裕が出来る、なんなら機種転換しなくともジッコを足すだけでENDINGまで行ける。ジオン系の良機体の最大の不遇は比較対象にドムキャとズサブが居ること。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 23 59) 無印ではズサが弱かったからフィニッシャー量産型はこいつだったんですけどねぇ -- 名無しさん (2023-11-14 22 58 12) 寸評通り開発出来るころには大勢決まってることが多いかな。てかズサブ、ガルスの間に割り込めない。 -- 名無しさん (2023-11-15 10 51 35) 生産して強い!というよりはグレミーやCCAネオジオンでオバテク機体強ぇーとなりがち。ガザやリックディアスでは正面からぶつかれないがバウ[リ]なら正面からぶつかっても相打ち以上になる実力は持っている。ジェガン相手でもガチンコでやり合えるのはさすがはジオンの優等生バウの量産型と言いたい。量産型Zがいたらこんな性能になっていたのかも? -- 名無しさん (2023-11-15 16 34 52) ジオン、アクシズ系のシナリオではズサブで支援しながらコイツやオリジナルを前列でぶつける戦法にハマってる中堅以下のパイロット乗せても敵エースをバンバン落としてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 14 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/353.html
バウ(G) BAWOO GREEN (量産型バウ) AMX-107 出力-2,410kW 総推力-75,040kg 緑基調のバウ。量産機故か”龍飛”のエンブレムはない。 グレミー配下のアリアス隊に配備される。 初期ステータス チューンpt 27674 スラスター出力 52/77 HP 1900/3400 スラスター速度 46/70 実弾防御 12/36 レーダー性能 35/85 ビーム防御 13/35 バランサー 46/74 機動性 20/38 旋回速度 29/51 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 500/615/675 BEAM 18/85 3-5-6 24/90 32/85 12-16-20 主2 盾拡散メガ粒子砲 144/162/200 BEAM 24/30 1-1-2 18/44 12/38 6-7-10 主3 アームグレネード 434/512/640 SOLID 15/30 3-4-6 18/58 9/50 3-5-6 副 バインダーミサイル 164/174/180 SOLID 39/61 - 24/66 18/61 3-4-6 格 ビームサーベル 417/530/690 - 30/55 - - - - シールド 1230/2580/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「宴の夜」Bルート?クリア報酬 バウの廉価量産機らしく全般的にスペックが抑えられている。運動性能はMK-2並 龍飛のようにランドセルを飛ばしたり、ブーツ特攻攻撃もできないが、武器の取り回しは良い。 劣化バウと見ず、バウの別機種と思った方がよい。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=675) 威力はバウより低いが量産機目線で見れば上位。 指揮官用R・ジャジャよりも威力は高い。 ●主2 シールド拡散メガ粒子砲 (MAX=200*n) 拡散なので収束率は悪いが近距離の当たり判定は良い。 ●主3 アームグレネード (MAX=640) 片腕のポッドからのグレネード発射。 Zガンダムのグレネードと同威力だが弾数は少ない。 ●副 バインダーミサイル (MAX=180*2n) 変形翼にマウントされてるミサイル。 主武装と併用して使えるのでバウよりも使いやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) 斬・斬・突+蹴りの3段~4段攻撃。威力は比較的高い。 SPA 一斉発射 ほぼ全ての主武装・副武装の一斉射撃で豪快だが量産機の常で持続時間が短い。