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火食鳥[ヒクイドリ] 英名:Casuarius casuarius ダチョウ目ヒクイドリ科の飛べない鳥の一種。 基本ステータス HP 95 攻撃 100 防御 90 特攻 85 特防 60 素早さ 140 スキル つつく 切り裂き 蹴り飛ばす 戦闘方法 世界最凶の鳥として名高いヒクイドリ。 秋田で動物園だかどっかから脱走して、秋田中の人々を戦慄させた猛者。 特筆すべきはその脚力による素早さである。時速50キロで走行することが可能であり、指にはまるで刃物のような丈夫な爪があり、 犬などの生き物はもちろん、人間も余裕で殺っちゃう。 ただ守備に穴があるので、こちらも渾身の力で攻め、なるべく短期決戦で勝敗をつけておきたい。 鳥ではあるものの飛行能力はなく、陸上での戦いとなる。 まずは時速50キロの速度を上手く回避しつつ、いかに首に目掛けて致命傷を食らわせられるかが勝敗の決め手となる。 ただし、攻撃を誤るとけたたましく暴れ、逆にこちらに大ダメージを喰らうこともあるので、 正確にポイントをつくことが肝になる。
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ナイルワニ[ナイルワニ] 英名:Crocodylus niloticus ナイルワニ(尼羅鰐、Crocodylus niloticus)は、動物界脊索動物門爬虫綱ワニ目クロコダイル科クロコダイル属に分類されるワニ。 基本ステータス HP 130 攻撃 180 防御 180 特攻 65 特防 55 素早さ 90 スキル 噛み付き 飲み込み 戦闘方法 水牛や人、ひいてはライオンやヒョウさえも時には捕食するという凶悪な生物。 バトルフィールドが水辺に代表されるが、意外にも陸上での機動も非常に優秀である。 そのおっきなお口から想像出来るように、攻撃力がずば抜けている。 さながら現代に生きる恐竜と言ってもなんら問題はないだろう。 そしてその高い攻撃と同じく、さらにナイルワニを不動のものにしているのはその反則的とも呼べる防御力である。 ギュスターヴと呼ばれたナイルワニは銃弾も受け付けないほどの硬いウロコを持ち、防弾チョッキとまで称された。 実際に銃弾を撃ち込まれたらしいが、ことごとく弾き返され、 今もその背中に当時の弾痕が残っているらしく、なんかもう歴戦の戦士みたいになっちゃってる。 真っ向から立ち向かってもダメージは期待できないので、比較的守備の弱い腹を狙う必要がある。 その為にもまずは仰向けの状態になんとか持っていき、そこから数ターンの乱舞を叩き込む。 実績 ギュスターブ【ブルンジのタンガニーカ湖およびルジジ川に生息。犠牲者は300人と言われている】
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椰子蟹[ヤシガニ] 英名:Birgus latro エビ目(十脚目)・ヤドカリ下目・オカヤドカリ科に分類される甲殻類の一種。陸上生活をする甲殻類では最大種である。 基本ステータス HP 90 攻撃 115 防御 120 特攻 60 特防 20 素早さ 20 スキル 切断 切り裂き 戦闘方法 甲殻類ということで、ヤシガニも例に漏れず、高い守備力を持っている。 そしてやはりカニという名前を持つだけあって、武器となる立派なハサミを所持している。 このハサミの威力は極めて強力であり、人間の指を骨ごと切断するほどの力がある。 また、ハサミを破壊したとしても、他の足による切り裂きも行う為、油断をしてはいけない。 戦闘に勝利した後は、茹でて食べてしまうのもよし。 ロブスターのようなもので、どうやら回春薬としても有名なので、食べると色々元気になる。 ただし、ヤシガニは動物や人間の死体なども食べるようなので、どう感じるかはあなた次第である。 実績
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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イタチザメ[サバブカ] 英名:Galeocerdo cuvier メジロザメ目メジロザメ科に属するサメの一種。 基本ステータス(海中) HP 80 攻撃 120 防御 50 特攻 90 特防 60 素早さ 140 スキル 噛む 戦闘方法
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鯱[シャチ] 英名:Orcinus orca クジラ目ハクジラ亜目マイルカ科シャチ属の唯一の種である。 基本ステータス HP 140 攻撃 130 防御 110 特攻 100 特防 95 素早さ 120 スキル 噛み付き 超音波 海中突撃 戦闘方法 食物連鎖の頂点に立ち、武器を持った人間以外に天敵は存在しないと言われる、海の帝王。 時としてシロクマさえも捕食するその能力は、バトルフィールドが海である以上、超えるものはまず存在しないだろう。 また高い知能を有しており、それが戦闘をさらに難しいものにさせる要因である。 正直、茨城辺りのヤンキーなら余裕で超える位の知能があると思われる。 超音波を凝縮させた物を対象に発し、それを喰らうことで対象は三半規管をやられ麻痺をする(マジ)。 そこを狙ったいわゆるパラライズ攻撃のコンボを行う。 ただ闇雲に攻撃を繰り返すだけでなく、より戦略を立てた勝負を行わければ勝つことは不可能である。 海中戦に持っていかれると十中八九勝算は見込めなくなるので、なんとか陸上に誘い込み その間に決着をつけてしまいたい。
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2056シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション ルーマニア 20003-5-2バランス重視 2-2(PK4-1) チェルシー 2004-054-3-3攻撃的 ジャンルカ・ブッチ ジャンルカ・ブッチ 吉田 友樹 ハコボ・サンタクルス エンリコ・ロスタ パオロ・マンチーニ レオ・クロスフォード アルベルト・ギード マルティ・ヨルセン ロナルド・カルロス ジョセップ・ガルシア クローデ・マテレレ フィリップ・カーク ジュアン・サイコビッチ アデル・コリル フィリップ・ランフォード ジャン・ピエール・ジノラ アンドレ・ルノー ステファン・ズラタノビッチ 秦田 丈 ジュアン・サイコビッチ アレハンドロ・メンデス 監督 監督 ローラン・フルニエ オリビエ・シモンズ
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用语名:战斗/戦闘/Battle 在战斗阶段进行的怪物攻防战,在战斗中会进行伤害计算。 进行战斗不等于进行攻击宣言。对于一只怪物来说,自身主动进行攻击和自身受到其他怪物攻击都是进行战斗。 怪物之间的战斗和怪物对玩家的直接攻击都属于战斗。 进行战斗时能发动的卡的效果及其时点参照伤害步骤。 不会被战斗破坏的怪物进行战斗的时候,伤害计算还是正常进行,其控制者仍然会受到战斗伤害。 一些卡片会强制进行战斗或强制进行攻击。 强制进行战斗(举例:使怪物A和怪物B战斗、进行伤害计算)的卡所引起的战斗并不属于“进行攻击”“受到攻击”,不会触发此时进行战斗的怪物具有的进行攻击或受到攻击时发动的效果。 强制进行攻击(举例:使怪物A攻击怪物B、进行伤害计算)的卡所引起的战斗能触发怪物A进行攻击时发动的效果、怪物B受到攻击时发动的效果。 强制进行攻击宣言(举例:这个回合怪物A若能攻击则必须攻击)的卡参见攻击宣言。 相关卡 改变攻击对象或强制进行战斗的卡: 《幻影の妖精》:自身受到攻击时改变攻击对象(改变后仍视为受到攻击) 《マジック・ランプ》:自身受到攻击时另取怪物强制进行战斗 《イクイップ・シュート》:强制进行战斗。无需攻击宣言就能开始战斗 《異次元トンネル-ミラーゲート-》:对方怪物攻击宣言时交换攻击怪物和攻击对象的控制权与身份(原本的攻击对象的身份变成了攻击怪物) 《コンフュージョン・チャフ》:对方怪物直接攻击宣言时另取怪物强制进行战斗 《スーパージュニア対決!》:对方怪物攻击宣言时,无效这次战斗并另取怪物强制进行战斗 相关内容 战斗破坏 战斗伤害 进行战斗