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ノンバイナリーとは男性でも女性でもない性自認を指します。Xジェンダーとも呼ばれます。 ノンバイナリーの種類 中性──男性と女性の中間の性。 両性──男性と女性の両方の性。 無性/アジェンダー──性別が無い性。 グレージェンダー──性の存在をうっすら感じる(ほとんど無いが全く無いわけではない)。 ジェンダーレス──性そのものを持たない。 デミジェンダー──特定の性をわずかに(半分ほど)感じる。 バイジェンダー──2つの性を持つ。 パンジェンダー──全ての性を持つ。 ポリジェンダー──複数の性を持つ。 ジェンダーフルイド──性が流動的に変化する。 ジェンダーフラックス──性を感じる強さが変化する。 クエスチョニング──性自認が分からないあるいは決めない。
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バイナリー発電(ばいなりーはつでん) 地熱発電のうち,そのまま発電できるほどには高温でない熱水を使って,水より沸点の低い液体を加熱して気化させ,その蒸気でタービンを回して発電する方法。一度発電に使って温度の下がった蒸気の再利用という使い方もできる。
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ディバイナリレイ 攻SSS(NT) 命C 回9 MP140 神聖属性 両手 避↓ 命↓ サイクリドブレス→ディバイナリレイ 聖なる雷光を招き、すべての敵にダメージ。これに倒れたアンデッドは消滅する。 サイクリドブレス派生はこれしかなく、唯一の戦略向け聖ブレスとなります。 他の多段ブレスに比べ、妙に攻撃力が低いのが特徴。 鬼盾、魔道器を消せる聖属性故か、 実は命中が他の多段ブレスよりちょっと高いとかあったりするのかもしれません。 運用方法は他のブレスと基本的に同じでよいかと思われます。 ブレスっ子諸先輩方の多段ブレスレビューは偉大な財産です。 まー要するに ダメージ安定しない&全段撃つ前に割り込まれる これに尽きます/(^o^)\ あと、ディバイナリレイ独自の視点から。 聖武器を運用するメリットとして、上記の通り鬼盾や魔道器を無効にする効果が上げられますが、 ディバイナリレイの場合聖輪が消されてしまうので 鬼セや魔道器相手には攻撃しない方が無難でしょう。 (ちなみに握り待ち鬼盾重戦士には有利です。2キルも夢じゃない!) 知性やオーブを使う手もありますが、命中強化の低さが問題です。 聖輪一個あるかないかでだいぶ当たりが変わってきます。 ダクストDA+自エレ一致オーブ(聖輪消え)でロード鬼セにダメージ2万とかありました。 2撃目で返り討たれました。 泣きました。 というわけで闇武器退治は諦め、少なくとも一個は聖輪を入れておくのがオススメです。 ただ、W知性や知性+オーブ、Wオーブといった使い方で 闇武器に対抗できるのかもしれません。研究の余地はあります。 また消費MP140のため、育成中の狩り武器(&戦略武器)として使うのも一興。 めくるめく多段低命中大火力の世界に足を踏み入れてみませんか? 当たるも八卦、当たらぬも八卦。DOKI☆DOKIの毎日があなたを待ってます! 責任は取りません。 おまけ ■ディバイナリレイ SSS(56 NT) C 9 140 神聖 両手 避↓ 命↓ 売値16666 ■■■ホーリーランス SSS(64 NT) C 3 160 神聖 両手 渾身 売値106666 ( ^ω^)… (らじお)
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BNE2 Tips(改造ヒント集) FAQのノリで、使いこなしのコツなど書き加えていってください。 間違いを見つけた人は遠慮なく訂正するでち。 セル幅の調節を保存するには、ファイル→設定の保存 データの表示形式を変えたい場合、表示→選択セクションの表示 表示形式を変えた後、ファイル→設定の保存 を行うと、 INIファイルが上書きされる。 複数のセルをまとめてコピーしたいとき リスト形式のセクションの表示形式を 数値表示(16進,10進数)に変えておくとスムーズ。 キーボード編集派の人にもオススメ。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 ROM/RAM設定する前にうっかりファイルを開いてしまっても、 その他→設定でRom/Ramの切り替えが出来る (ファイルは再読み込みされる) BNE2を開いたままでもINIファイルを編集できる。 INIファイルをエディタで編集して上書き保存した後、 ROMなどを再読み込み or BNE2を起動しなおすと、設定が反映される。 テストプレイ用にエミュ設定 ステートセーブ、加速機能などのショートカットキーを 使いやすいようにカスタマイズしておくと効率が良いです 多ボタンのパッドがあるなら、パッドのボタンに設定する手も ステートセーブの活用 SNESGT/ZSNESのステートセーブをBNE2で直接開いて、 知りたい項目の数値を調べると便利 (例えば、店に行かなくても所持金の増減が分かる) RAM用のiniに書かれているアドレスはメモリアドレス、 つまり改造コードと同じ SNESGTの「メモリビューア」が地味に便利 「オプション」→「ツール」→「メモリビューア」 見たいアドレスまでスクロールするのが大変ではありますが、 メモリの変化がリアルタイムに見られるので、 その処理に使われているメモリがどこなのか一瞬で分かります。 コードサーチ機能は無いですが、実はメモリへの書き込みも 出来るので、アドレスが分かっている場合のコード検証には便利です。 (ステータス画面などの場合、一度画面を切り替えないと 値の表示には反映されないので注意) SNESGTのステートセーブをStirlingなどバイナリエディタで 直接開いた場合、ファイル先頭44hバイトを削除すれば メモリアドレスと一致する あるいは、メモリアドレス+44hの場所を見る (BNE2は、初めから先頭44hを飛ばして読む設定になっています) 通常セーブ(.srm)およびSnes9x系のステートセーブの形式については、良く分かりません。情報求む。 進数表記と略号 h 16進数 (hexadecimal) b 2進数 (binary) d 10進数 (decimal) (進数指定が省略されている場合は10進数のことが多い) 0xFF=FFh=FF(h)= 1111 1111(b) =255(d) 0x100=256 0xFFFF=65535 0x10000=65536 0x63= 99 0x64=100 0x03E7= 999 ROM/RAM内では E7 03 (例外あり) 0x03E8=1000 ROM/RAM内では E8 03 (例外あり) +1h= 0000 0001(b) =0bit(.0) = 1 = 2^0 +2h= 0000 0010(b) =1bit(.1) = 2 = 2^1 +4h= 0000 0100(b) =2bit(.2) = 4 = 2^2 +8h= 0000 1000(b) =3bit(.3) = 8 = 2^3 +10h= 0001 0000(b) =4bit(.4) = 16 = 2^4 +20h= 0010 0000(b) =5bit(.5) = 32 = 2^5 +40h= 0100 0000(b) =6bit(.6) = 64 = 2^6 +80h= 1000 0000(b) =7bit(.7) =128 = 2^7 +100h=0001 0000 0000(b) =8bit =256 = 2^8 XXh:1Bite= 8bit (0~255) or (-128~0~+127) XX YYh:2Bite=16bit (0~65535) or (-32768~0~+32767) 16進数、10進数、2進数の変換や計算には Windows付属の電卓機能が便利。 スタート→プログラム→アクセサリ→電卓 「表示」→「関数電卓」にしてみよう。 ビット指定、ビットフィルタの意味 16進数 XY(h)= pqrs tuvw(b) 2進数 例 7A(h)= 0111 1010(b) p 7bit q 6bit r 5bit s 4bit t 3bit u 2bit v 1bit w 0bit 【例1】 聖剣伝説3、RAM上での精霊取得フラグ(手持ち.ini) メモリアドレス7FEECFに1バイト XY(h)で記述されています 2進数に直したとき、それぞれの桁が0なら 該当する精霊をまだ得ていないということで、 その桁が1なら、該当する精霊を得たというフラグです w=1 ノームを得た (0bit→ビット指定.0) v=1 ジンを得た (1bit→ビット指定.1) u=1 ウンディーネを得た (2bit→ビット指定.2) t=1 サラマンダーを得た (3bit→ビット指定.3) s=1 シェイドを得た (4bit→ビット指定.4) r=1 ウィスプを得た (5bit→ビット指定.5) q=1 ルナを得た (6bit→ビット指定.6) p=1 ドリアードを得た (7bit→ビット指定.7) (精霊が8種類→8bit=1バイトに収まる) ノーム、ウンディーネ、シェイド、ウィスプを得ている 0011 0101(b)= 35(h) ※桁の対応に注意 全精霊を得ている 1111 1111(b)= FF(h) したがって、それぞれの精霊取得フラグを 独立した項目で表示させるには、以下のようになります セクション名(「ノーム」など)の次の項目がビット指定です。 7FEECF,ノーム,.0,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,ジン,.1,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,ウンディーネ,.2,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,サラマンダー,.3,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,シェイド,.4,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,ウィスプ,.5,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,ルナ,.6,,1,0,,900,,0 |1 Get 7FEECF,ドリアード,.7,,1,0,,900,,0 |1 Get 【例2】 上位2ビットで「方向」を指定 p=0 右 1 左 q=0 上 1 下 下位6ビットで「移動距離」を指定 rstuvw(b)=r*32+s*16+t*8+u*4+v*2+w*1=移動距離 という形式のデータがあるとき 方向の左右だけ知りたい→ビット指定 .7 (pだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が奇数か偶数か知りたい →ビット指定 .0 (wだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が32以上/未満の判定を知りたい →ビット指定 .5 (rだけ取得、値=0 or 1) 移動距離だけ知りたい→ビットフィルタ .3F (下位6ビットを取得して数値として出力、値=0~63) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 00111111(2)=3F(h)なので ビットフィルタは.3Fになる。 上下左右の方向を一度に取得したい→ビットフィルタ .C0 (上位2ビットを取得して数値として出力、値=[0,64,128,192]) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 11000000(2)=C0(h)なので ビットフィルタは .C0になる。 得られた値を÷64(ビットシフト)すれば、[0,1,2,3]の形式になる。
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誰かまとめてください HTML書くのすらメンドクサイ 全武器得意化 1Bで全得意武器 やること 1.適当な空きスペースに BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 01 9B 8D 5C FB 9A 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 1A E0 8D 5C 14 E0 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 70 C3 84 5C 6C C3 84 A9 0F C5 0A F0 16 A9 10 C5 0A F0 10 BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 3F C4 84 5C 3B C4 84 BF E2 BF 88 5C 41 C4 84 2. 069AF7 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の1行目のアドレスを指定*) 06E010 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の2行目のアドレスを指定) 024368 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の3行目のアドレスを指定) 024437 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の4行目のアドレスを指定) 300000だったら5C 00 80 E0 ※ 69AF7 - xx xx xx xxってのはこのアドレス以下をxx xx xx xxに変更しろってことです 368C40-に1が入っているなら、 69AF7 - 5C 40 8C ED 6E010 - 5C 50 8C ED 24368 - 5C 60 8C ED 24437 - 5C 70 8C ED アドレスの指定はLunar Addressでしらべるのが簡単 説得ウマー 06D82F 64 00 が説得基本確率(といっていいのかは分からんが)。右側が上の桁 00を64とかにすると、初期位置のノーダメージの敵も説得できる なんかイイ ※ 説得行使可能ユニットの条件は味方リーダーであることで、 その辺の判定は6C03-6C2A 説得用アニメは6CF03らへんで処理する そのうちアニメID取得に関する部分は6CF98-6CFB4 指定されているアニメのデータは 1-3章 25770-2577B, 2577C-25787 4章 25F00-25F0B, 25F0C-25F17 ※ 説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離に対する補正値/4 距離に対する補正値(6D83F-6D843) 1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16 デッドショットウマー RaRD補正ってオリジナルROMでアシッドとグラップ見ても同じ数値なんですけど・・・ 後、RaRD補正って具体的に何を表しているんですか? BNE2の説明のおかげでRaが攻撃補正RDが防御補正ってことは分かったんですが RaRD補正とひと固まりになっているので何を指しているのかはっきり分かりません オリジナルのアシッドクラウドのアドレスは 4164C~4164E で 数値は 00 01 03 グラッグプレスのアドレスは 41650~41652 で数値は 00 01 09 数値の意味は 調べた限りで 00 地形効果の補正 01 属性相性の補正を受けるかどうか (メイルシュトロムはこれが無いので水属性でありながら属性一致補正が無い) 02 ヒーリング時のアライメントの補正 03 天気が良いと効果が高くなる 04 天気が悪いと効果が高くなる 05 不明? 06 攻撃効果に+3(もしかしたら得意武器一致補正の数値と同じかも) 07 攻撃効果に+10 (必殺技やオーブ、禁呪等についてる) 08 高い場所ほど効果が高くなる 09 低い場所ほど効果が高くなる 0A 使用者から近いほど効果が高くなる 同じ数値を並べても効果が重複する FFが見つかるまで次の数値を読みつづける 例えば4162A~を10バイトほど01等で埋めれば デッドショットの威力が凄い事になる ※ 05は天候補正(物理攻撃で使われてるのと同じ)で 01-04,06,07は攻撃側のみ、00,08-0Aは防御側のみ、05は両方補正を受けます (BNE2のアラインメントの設定で「防御側天候補正」となっているのは「攻撃側」の間違いでした) プレザンスハァハァ TO「ガルガスタン軍の猛攻からプレザンスを守れedition」完成 (TO_GE v1.01) パッチは無し バイナリエディタでちょこちょこっと以下の変更をする 0FAEC2 50 0312F4 50 プレザンスがアンデッドより狙われやすい プレザンスが死ぬとゲームオーバー デニムが死んでもゲームオーバー プレザンスをアタックチームに入れ忘れるとゲームオーバー (4番目の条件が一番厳しい) 以上。バグ報告よろしく 多分4章には対応していないかな 更新履歴: v1.00 公開 251 v1.01 完成 ぺったこでも成長します 調べたところ、敵作成時には 01112C 09 00 F0 15で成長率が0かどうか比較している レベルアップ時は011270 011270 EA EA EA EA 01112C EA EA EA EA で、成長率0のパラメータも+1されるようになる 前スレかどこかで話題になってたけど、成長率を抑えるとランダム分が 相対的に大きくなり、まずい可能性がある。で、 011277 03がランダム上昇値の幅。01だとランダム上昇無しになる 敵作成時の+1をなくすのならば011130 EA これで成長率完全固定化 カードで成長ウマー 0E74C5 01 02 03 04 05 これが通常のカードの上昇値で 0E74CA FE FF 01 02 これがラックのカードのようだ 全部1にすると上昇値は1固定になる カード種による上昇幅は直上に05とか03とかでカード毎に指定されているみたい 出会い系ウマー 59D52 ランダム戦闘の発生のしやすさ インデックスは現在地(ogre.orgのPS改造コード(3)参照)/2で 4bitずつ値が並んでいる この値に*Ahするとランダム戦闘発生確率になる 一括で変更したければ DDF71 B0→80 ランダム戦闘一切無し DDF71-2 B0 0F→EA EA 必ずランダム戦闘 むしゃくしゃして殺した。反省はしていない。 0F2F9B C9 10 CMP #$10 (殺害数15人未満) 0F2F9D 90 D4 BCC #$D4 0F2FB4 C9 28 CMP #$28 (殺害数40人以上) 0F2FB6 B0 BB BCS #$BB 0F2FCD C9 0B CMP #$0B (殺害数10人未満) 0F2FCF 90 A2 BCC #$A2 0F2FE6 C9 1E CMP #$1E (殺害数30人以上) 0F2FE8 B0 89 BCS #$89 ※ 数値と、BCC、BCSを変えれば殺害数の条件は好きに変えられると思う ガンナーはちょっとわかんない。てか調べてない。多分やや難しいと思う たとえばその1に関して 0F2F96BF DE B7 7E - BF 3B B6 7E にすると、忠誠度いくつ以上とか未満とかの条件にもできそう 無圧縮ユニグラのアドレス指定について(未完全) サブルーチンの開始アドレスは23DF0または23DF4 引数 AL ユニットID AH 00 Sサイズ 01 Sサイズ 02 Sサイズ水進入 08 アンデッド死亡状態 10 Lサイズ 5F カード X 00-02 歩行下向き 06-08 歩行上向き 0C 石化下向き 0D 石化上向き 0F-12 睡眠下向き 13-16 睡眠上向き 17-1A スタン下向き 1B-1E スタン上向き 1F-22 魅了下向き 23-26 魅了上向き ※先頭は停止グラ アドレス1 20715+(AH-1)*2//AH 00の場合第二項は00、Lサイズは1E アドレス2 840000+アドレス1の値+X*2 グラフィック表示命令? 840000+アドレス2の値 フィールドマップでのデニム表示を例にすると AL 33 AH 00 X 0001 20715+00 87D5 840000+87D5+02=8487D7(207D7) 89C4 840000+89C4=8489C4(209C4) 81 06 02 24 07 02 04 07 80 02 26 07 02 06 07 FF グラフィック表示命令? 80 何しないぽい? 8X YY x*2+23F36のアドレスリストで分岐。 81 YYだと各クラスのユニグラアドレスのオフセット算出ぽい 80以下の値 ZZZZ 80以下の値*20がデータサイズ。 ZZZZ*20が無圧縮ユニグラ下位アドレス 無圧縮ユニグラのバンクは23E9F B7で 下位アドレスが8000を越える度に+1 FF 終了 ※8X YYの中には圧縮グラ表示も含まれているはず ※攻撃モーションや移動モーションは別管理
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SFC聖剣伝説3 文字コード表(バイナリ版) 文字IDは2バイト数値で指定されています。 (1バイト目の数値+2バイト目の数値×256 の合計) 例「0E 01 デ」→010E(h)=270番目の文字 RAMの自キャラ名書き換えで調べました。 ROMのテキストデータ格納の書式は、これとは違うようです。 圧縮されているのかも。 00 00 (なし) 01 00~1F 00 使用不可 20 00 SPC(空白) 21 00 ! 22 00 ” 23 00 “ 24 00 ▼ 25 00 % 26 00 ‘ 27 00 ’ 28 00 ( 29 00 ) 2A 00 * 2B 00 + 2C 00 , 2D 00 - 2E 00 . 2F 00 / 30 00 0 31 00 1 32 00 2 33 00 3 34 00 4 35 00 5 36 00 6 37 00 7 38 00 8 39 00 9 3A 00 : 3B 00 「 3C 00 」 3D 00 = 3E 00 ○ 3F 00 ? 40 00 ● 41 00 A 42 00 B 43 00 C 44 00 D 45 00 E 46 00 F 47 00 G 48 00 H 49 00 I 4A 00 J 4B 00 K 4C 00 L 4D 00 M 4E 00 N 4F 00 O 50 00 P 51 00 Q 52 00 R 53 00 S 54 00 T 55 00 U 56 00 V 57 00 W 58 00 X 59 00 Y 5A 00 Z 5B 00 × 5C 00 … 5D 00 時 5E 00 月 5F 00 日 60 00 ~ 61 00 a 62 00 b 63 00 c 64 00 d 65 00 e 66 00 f 67 00 g 68 00 h 69 00 i 6A 00 j 6B 00 k 6C 00 l 6D 00 m 6E 00 n 6F 00 o 70 00 p 71 00 q 72 00 r 73 00 s 74 00 t 75 00 u 76 00 v 77 00 w 78 00 x 79 00 y 7A 00 z 7B 00 、 7C 00 。 7D 00 ー 7E 00 ? 7F 00 あ 80 00 い 81 00 う 82 00 え 83 00 お 84 00 か 85 00 き 86 00 く 87 00 け 88 00 こ 89 00 さ 8A 00 し 8B 00 す 8C 00 せ 8D 00 そ 8E 00 た 8F 00 ち 90 00 つ 91 00 て 92 00 と 93 00 な 94 00 に 95 00 ぬ 96 00 ね 97 00 の 98 00 は 99 00 ひ 9A 00 ふ 9B 00 へ 9C 00 ほ 9D 00 ま 9E 00 み 9F 00 む A0 00 め A1 00 も A2 00 や A3 00 ゆ A4 00 よ A5 00 ら A6 00 り A7 00 る A8 00 れ A9 00 ろ AA 00 わ AB 00 を AC 00 ん AD 00 っ AE 00 ゃ AF 00 ゅ B0 00 ょ B1 00 ぁ B2 00 ぃ B3 00 ぅ B4 00 ぇ B5 00 ぉ B6 00 ッ B7 00 ャ B8 00 ュ B9 00 ョ BA 00 ァ BB 00 ィ BC 00 ゥ BD 00 ェ BE 00 ォ BF 00 ア C0 00 イ C1 00 ウ C2 00 エ C3 00 オ C4 00 カ C5 00 キ C6 00 ク C7 00 ケ C8 00 コ C9 00 サ CA 00 シ CB 00 ス CC 00 セ CD 00 ソ CE 00 タ CF 00 チ D0 00 ツ D1 00 テ D2 00 ト D3 00 ナ D4 00 ニ D5 00 ヌ D6 00 ネ D7 00 ノ D8 00 ハ D9 00 ヒ DA 00 フ DB 00 ヘ DC 00 ホ DD 00 マ DE 00 ミ DF 00 ム E0 00 メ E1 00 モ E2 00 ヤ E3 00 ユ E4 00 ヨ E5 00 ラ E6 00 リ E7 00 ル E8 00 レ E9 00 ロ EA 00 ワ EB 00 ヲ EC 00 ン ED 00 が EE 00 ぎ EF 00 ぐ F0 00 げ F1 00 ご F2 00 ざ F3 00 じ F4 00 ず F5 00 ぜ F6 00 ぞ F7 00 だ F8 00 ぢ F9 00 づ FA 00 で FB 00 ど FC 00 ば FD 00 び FE 00 ぶ FF 00 べ 00 01 ぼ 01 01 ガ 02 01 ギ 03 01 グ 04 01 ゲ 05 01 ゴ 06 01 ザ 07 01 ジ 08 01 ズ 09 01 ゼ 0A 01 ゾ 0B 01 ダ 0C 01 ヂ 0D 01 ヅ 0E 01 デ 0F 01 ド 10 01 バ 11 01 ビ 12 01 ブ 13 01 ベ 14 01 ボ 15 01 ヴ 16 01 ぱ 17 01 ぴ 18 01 ぷ 19 01 ぺ 1A 01 ぽ 1B 01 パ 1C 01 ピ 1D 01 プ 1E 01 ペ 1F 01 ポ 20 01 『 21 01 王 22 01 人 23 01 魔 24 01 様 25 01 獣 26 01 行 27 01 女 28 01 私 29 01 光 2A 01 法 2B 01 _ 2C 01 国 2D 01 見 2E 01 聖 2F 01 力 30 01 司 31 01 祭 32 01 都 33 01 剣 34 01 間 35 01 子 36 01 兵 37 01 出 38 01 神 39 01 攻 3A 01 手 3B 01 風 3C 01 大 3D 01 城 3E 01 敵 3F 01 師 40 01 方 41 01 英 42 01 入 43 01 雄 44 01 中 45 01 町 46 01 界 47 01 導 48 01 何 49 01 母 4A 01 地 4B 01 火 4C 01 使 4D 01 者 4E 01 聞 4F 01 精 50 01 思 51 01 死 52 01 達 53 01 世 54 01 前 55 01 待 56 01 男 57 01 夜 58 01 気 59 01 言 5A 01 事 5B 01 変 5C 01 紅 5D 01 知 5E 01 回 5F 01 今 60 01 生 61 01 目 62 01 士 63 01 』 64 01 近 65 01 撃 66 01 霊 67 01 蓮 68 01 窟 69 01 船 6A 01 洞 6B 01 道 6C 01 会 6D 01 金 6E 01 域 6F 01 最 70 01 上 71 01 下 72 01 戦 73 01 備 74 01 武 75 01 命 76 01 屋 77 01 器 78 01 呪 79 01 滝 7A 01 父 7B 01 来 7C 01 港 7D 01 市 7E 01 心 7F 01 像 80 01 復 81 01 明 82 01 装 83 01 盗 84 01 薬 85 01 悪 86 01 水 87 01 用 88 01 理 89 01 一 8A 01 開 8B 01 食 8C 01 術 8D 01 仲 8E 01 話 8F 01 賊 90 01 竜 91 01 旅 92 01 強 93 01 自 94 01 守 95 01 杖 96 01 不 97 01 押 98 01 森 99 01 村 9A 01 動 9B 01 闇 9C 01 原 9D 01 団 9E 01 名 9F 01 軍 A0 01 宿 A1 01 召 A2 01 侵 A3 01 身 A4 01 代 A5 01 内 A6 01 分 A7 01 急 A8 01 殺 A9 01 斬 AA 01 石 AB 01 定 AC 01 殿 AD 01 必 AE 01 領 AF 01 ・ B0 01 衣 B1 01 喚 B2 01 古 B3 01 始 B4 01 性 B5 01 全 B6 01 誰 B7 01 伝 B8 01 土 B9 01 本 BA 01 以 BB 01 黄 BC 01 後 BD 01 黒 BE 01 込 BF 01 塞 C0 01 山 C1 01 持 C2 01 失 C3 01 場 C4 01 親 C5 01 先 C6 01 通 C7 01 々 C8 01 炎 C9 01 外 CA 01 館 CB 01 騎 CC 01 空 CD 01 体 CE 01 脱 CF 01 防 D0 01 木 D1 01 与 D2 01 立 D3 01 裂 D4 01 高 D5 01 樹 D6 01 商 D7 01 消 D8 01 真 D9 01 早 DA 01 草 DB 01 部 DC 01 落 DD 01 休 DE 01 教 DF 01 橋 E0 01 穴 E1 01 邪 E2 01 主 E3 01 勝 E4 01 信 E5 01 説 E6 01 占 E7 01 選 E8 01 槍 E9 01 弟 EA 01 天 EB 01 宝 EC 01 亡 ED 01 戻 EE 01 化 EF 01 供 F0 01 銀 F1 01 血 F2 01 再 F3 01 残 F4 01 止 F5 01 所 F6 01 旋 F7 01 着 F8 01 瞳 F9 01 能 FA 01 秘 FB 01 陛 FC 01 返 FD 01 影 FE 01 花 FF 01 我 00 02 顔 01 02 兄 02 02 決 03 02 結 04 02 交 05 02 口 06 02 助 07 02 同 08 02 白 09 02 氷 0A 02 品 0B 02 封 0C 02 要 0D 02 牢 0E 02 狼 0F 02 → 10 02 安 11 02 暗 12 02 囲 13 02 運 14 02 牙 15 02 換 16 02 技 17 02 泣 18 02 業 19 02 具 1A 02 形 1B 02 元 1C 02 呼 1D 02 湖 1E 02 御 1F 02 根 20 02 砂 21 02 作 22 02 首 23 02 周 24 02 少 25 02 雪 26 02 走 27 02 属 28 02 他 29 02 谷 2A 02 帝 2B 02 投 2C 02 毒 2D 02 姫 2E 02 夢 2F 02 雷 30 02 裏 31 02 流 32 02 印 33 02 音 34 02 家 35 02 幻 36 02 庫 37 02 寝 38 02 跡 39 02 設 3A 02 倉 3B 02 的 3C 02 闘 3D 02 突 3E 02 飛 3F 02 壁 40 02 帽 41 02 娘 42 02 滅 43 02 油 44 02 由 45 02 【 46 02 】 47 02 愛 48 02 羽 49 02 奥 4A 02 海 4B 02 各 4C 02 革 4D 02 帰 4E 02 玉 4F 02 建 50 02 枯 51 02 向 52 02 考 53 02 実 54 02 若 55 02 種 56 02 新 57 02 声 58 02 争 59 02 続 5A 02 追 5B 02 度 5C 02 逃 5D 02 波 5E 02 彼 5F 02 表 60 02 負 61 02 物 62 02 砲 63 02 北 64 02 味 65 02 面 66 02 友 67 02 輪 68 02 遺 69 02 危 6A 02 許 6B 02 胸 6C 02 禁 6D 02 減 6E 02 現 6F 02 合 70 02 昨 71 02 治 72 02 終 73 02 住 74 02 盾 75 02 初 76 02 書 77 02 星 78 02 西 79 02 昔 7A 02 単 7B 02 頂 7C 02 東 7D 02 当 7E 02 頭 7F 02 忍 80 02 熱 81 02 売 82 02 妃 83 02 百 84 02 分 85 02 望 86 02 妹 87 02 密 88 02 眠 89 02 無 8A 02 傭 8B 02 妖 8C 02 乱 8D 02 冷 8E 02 烈 8F 02 連 90 02 [ 91 02 ] 92 02 異 93 02 仮 94 02 加 95 02 可 96 02 解 97 02 街 98 02 岳 99 02 寒 9A 02 感 9B 02 岩 9C 02 機 9D 02 脚 9E 02 仇 9F 02 去 A0 02 漁 A1 02 極 A2 02 恵 A3 02 拳 A4 02 犬 A5 02 好 A6 02 孔 A7 02 頃 A8 02 在 A9 02 姿 AA 02 糸 AB 02 次 AC 02 取 AD 02 小 AE 02 数 AF 02 青 B0 02 赤 B1 02 切 B2 02 想 B3 02 増 B4 02 息 B5 02 足 B6 02 対 B7 02 帯 B8 02 隊 B9 02 長 BA 02 息 BB 02 底 BC 02 鉄 BD 02 南 BE 02 難 BF 02 配 C0 02 発 C1 02 抜 C2 02 半 C3 02 避 C4 02 閉 C5 02 放 C6 02 霧 C7 02 迷 C8 02 野 C9 02 了 CA 02 零 CB 02 ← CC 02 ↓ CD 02 違 CE 02 井 CF 02 右 D0 02 雨 D1 02 遠 D2 02 怪 D3 02 巻 D4 02 関 D5 02 岸 D6 02 期 D7 02 吸 D8 02 宮 D9 02 巨 DA 02 苦 DB 02 君 DC 02 系 DD 02 賢 DE 02 戸 DF 02 護 E0 02 航 E1 02 降 E2 02 字 E3 02 示 E4 02 室 E5 02 灼 E6 02 弱 E7 02 受 E8 02 集 E9 02 十 EA 02 常 EB 02 情 EC 02 飾 ED 02 色 EE 02 進 EF 02 針 F0 02 陣 F1 02 勢 F2 02 成 F3 02 相 F4 02 送 F5 02 憎 F6 02 族 F7 02 打 F8 02 退 F9 02 短 FA 02 段 FB 02 値 FC 02 昼 FD 02 朝 FE 02 調 FF 02 怒 00 03 倒 01 03 塔 02 03 読 03 03 謎 04 03 反 05 03 皮 06 03 病 07 03 貧 08 03 舞 09 03 噴 0A 03 平 0B 03 別 0C 03 辺 0D 03 未 0E 03 勇 0F 03 利 10 03 率 11 03 両 12 03 涙 13 03 ↑ 14 03 阿 15 03 位 16 03 意 17 03 液 18 03 荷 19 03 害 1A 03 格 1B 03 覚 1C 03 完 1D 03 官 1E 03 汗 1F 03 希 20 03 美 21 03 貴 22 03 公 23 03 探 24 03 良 25 03 耀 26 03 起 27 03 乗 28 03 島 29 03 魂 2A 03 幽 2B 03 念 2C 03 眼 2D 03 活 2E 03 超 2F 03 伯 30 03 爵 31 03 堕 32 03 救 33 03 共 34 03 果 35 03 断 36 03 忘 37 03 年 38 03 効 39 03 困 3A 03 存 3B 03 予 3C 03 然 3D 03 仕 3E 03 多 3F 03 二 40 03 植 41 03 絶 42 03 態 43 03 悲 44 03 惑 45 03 恐 46 03 険 47 03 捨 48 03 静 49 03 幼 4A 03 引 4B 03 収 4C 03 途 4D 03 畑 4E 03 翼 4F 03 廊 50 03 客 51 03 庭 52 03 得 53 03 敗 54 03 買 55 03 泊 56 03 役 57 03 和 58 03 広 59 03 造 5A 03 匹 5B 03 有 5C 03 路 5D 03 育 5E 03 改 5F 03 却 60 03 逆 61 03 深 62 03 吹 63 03 遅 64 03 珍 65 03 令 66 03 永 67 03 過 68 03 階 69 03 継 6A 03 刻 6B 03 支 6C 03 状 6D 03 食 6E 03 板 6F 03 礼 70 03 老 71 03 係 72 03 験 73 03 重 74 03 証 75 03 干 76 03 潜 77 03 側 78 03 孫 79 03 暖 7A 03 箱 7B 03 粉 7C 03 墓 7D 03 欲 7E 03 緑 7F 03 恋 80 03 員 81 03 学 82 03 記 83 03 義 84 03 凶 85 03 経 86 03 欠 87 03 悟 88 03 幸 89 03 左 8A 03 災 8B 03 散 8C 03 産 8D 03 修 8E 03 正 8F 03 醒 90 03 素 91 03 太 92 03 笛 93 03 店 94 03 透 95 03 背 96 03 媒 97 03 爆 98 03 歩 99 03 末 9A 03 矢 9B 03 林 9C 03 例 9D 03 弓 9E 03 語 9F 03 更 A0 03 荒 A1 03 罪 A2 03 耳 A3 03 祝 A4 03 将 A5 03 晶 A6 03 象 A7 03 賞 A8 03 触 A9 03 寸 AA 03 線 AB 03 創 AC 03 低 AD 03 転 AE 03 統 AF 03 伏 B0 03 門 B1 03 練 B2 03 労 B3 03 移 B4 03 円 B5 03 恩 B6 03 温 B7 03 灰 B8 03 境 B9 03 狂 BA 03 件 BB 03 権 BC 03 玄 BD 03 虎 BE 03 枝 BF 03 誌 C0 03 射 C1 03 朱 C2 03 週 C3 03 純 C4 03 処 C5 03 除 C6 03 昇 C7 03 衝 C8 03 雀 C9 03 制 CA 03 善 CB 03 僧 CC 03 巣 CD 03 弾 CE 03 点 CF 03 凍 D0 03 破 D1 03 馬 D2 03 杯 D3 03 髪 D4 03 胞 D5 03 枚 D6 03 民 D7 03 綿 D8 03 毛 D9 03 猛 DA 03 羅 DB 03 燕 DC 03 塩 DD 03 乙 DE 03 画 DF 03 冠 E0 03 球 E1 03 刑 E2 03 絹 E3 03 候 E4 03 功 E5 03 香 E6 03 彩 E7 03 疾 E8 03 蛇 E9 03 従 EA 03 匠 EB 03 床 EC 03 浄 ED 03 図 EE 03 銭 EF 03 閃 F0 03 但 F1 03 鳥 F2 03 刀 F3 03 浜 F4 03 夕 F5 03 曜 F6 03 葉 F7 03 陽 F8 03 嵐 F9 03 里 FA 03 侶 FB 03 臨 FC 03 ■ FD 03 ■ FE 03 ■ FF 03 ■ 00 04 ゴミ 01 04 ゴミ 02 04 ゴミ 03 04 ゴミ 04 04 ゴミ 05 04 ゴミ 06 04 ゴミ 07 04 ゴミ 08 04 ゴミ 09 04 ゴミ 0A 04 ゴミ 0B 04 ゴミ 0C 04 ■ 0D 04 ■ 0E 04 ■ 0F 04 ■ 10 04 ■ 11 04 ■ 12 04 ゴミ 13 04 ■ 14 04~使用不可
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/42.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ピンクの場所 図では07 モンスターコード ★青色の枠の中 図では0A モンスターの状態部分 ★赤枠の中 図では02 モンスターの数量 ★赤枠の中 図では01 モンスターの出現エリア 例 00-BC 01-1エリア・・・ ★黄色枠の中 図ではFFFF モンスターの向き ★ピンク枠の中 図では1E C3 47 モンスターのx座標 ★水色枠の中 図では1E C3 47 モンスターのz座標 ★緑枠の中 図では1E C3 47 モンスターのy座標
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/122.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 バイナリィランド 打開条件
https://w.atwiki.jp/goldencross394/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3638.html
バイナリィランド / Binary Land メーカー ハドソン 発売日 1983年 対応機種 FC.Wii"VC".MSX.FM-7.PC-6001.PC-8801.MZ22 鏡張りの左右非対称の迷宮を、 左右を逆に動くキャラを操作して出口まで導くアクションパズル ペンギンではなく人間にキャラを差し替えた物もある 収録 ハドソンベストコレクションVol.4 謎解きコレクション?? Wii バーチャルコンソール は行 パソコン ファミコンゲーム