約 3,905,484 件
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/155.html
。 - 名無しさん (2022-10-26 20 53 58) 荒らされてます - 名無しさん (2022-10-27 13 23 04) 武器が見たいのに… - 名無しさん (2022-10-27 13 24 13) hehehehe - 名無しさん (2022-10-27 14 59 51)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/87.html
この地では改良型プラーガ「タイプ3」の実地試験を開始して1週間が経過した。 タイプ3は、これまでのプラーガではなしえなかった「身体能力の飛躍的向上」をコンセプトに作られた改良型である。 原種プラーガでも、支配種と呼ばれる特別なプラーガを使用すれば身体能力の飛躍的向上は見込める。 だが、支配種は絶対的に数が少なく、なによりも外見の劇的な変化を伴ってしまうため、状況によっては使いにくい。 それではダメだ。 我々が目指すのは、外見的な変化を伴わず超人的な身体能力を有する兵士を作りだすことなのだ。 それでこそ売り物になる。 別の研究チームでは、プラーガ以外を使用して似たようなコンセプトの商品を開発しているらしいが、 人間との親和性を考えれば プラーガを使用するのが一番いい。 どんなに優れた兵士を生み出すことができても、定着率が悪ければ意味がない。 そこで我々は、従属種のプラーガ、いわゆる”普通の”プラーガに支配種プラーガの因子を移植することで、 新しいプラーガを 開発することにした。 それが「プラーガ・タイプ3」である。 タイプ3が完成すれば、生物兵器市場のトレンドを一気に塗り替えてしまうだろう。 だが、それは当分先の話のようだ。 今回の実地試験で、タイプ3の問題点がいくつか浮き彫りになった。 まず、定着率の低さ。 成人男性への定着率は92%と通常のプラーガ並みだったが、 女性と子供への定着率はほぼ0%だった。 これでは定着率の高いプラーガをベースに開発した意味がない。 また、外見的な変化も致命的だ。 体中のあらゆる部分に変化が見られた。 これは、支配種プラーガの因子が色濃く残りすぎているせいなのかもしれない。 だが、失敗ばかりではない。 目指していた身体能力の飛躍的向上については、ある程度達成されたと言ってもよい。 特に跳躍力については、目覚しい進化をとげた。 予想外だった点としては、一部の被験者が巨大化したことだろう。 3メートル近くまで巨大化した者までいる。 これも支配種プラーガのせいだと考えられるが、まずは許容範囲内といえるだろう。 今回の実地試験は残念な結果に終わったが、完全な失敗だったわけではない。 失敗だったとしても、次に活かせばよいのだ。 まだ望みはある。 +原文 この地では改良型プラーガ「タイプ3」の実地試験を開始して1週 間が経過した。 タイプ3は、これまでのプラーガではなしえなかった「身体能力の 飛躍的向上」をコンセプトに作られた改良型である。 原種プラーガでも、支配種と呼ばれる特別なプラーガを使用す れば身体能力の飛躍的向上は見込める。 だが、支配種は絶対的に数が少なく、なによりも外見の劇的 な変化を伴ってしまうため、状況によっては使いにくい。 それではダメだ。 我々が目指すのは、外見的な変化を伴わず超人的な身体 能力を有する兵士を作りだすことなのだ。 それでこそ売り物になる。 別の研究チームでは、プラーガ以外を使用して似たようなコンセ プトの商品を開発しているらしいが、人間との親和性を考えれば プラーガを使用するのが一番いい。 どんなに優れた兵士を生み出すことができても、定着率が悪け れば意味がない。 そこで我々は、従属種のプラーガ、いわゆる”普通の”プラーガ に支配種プラーガの因子を移植することで、新しいプラーガを 開発することにした。 それが「プラーガ・タイプ3」である。 タイプ3が完成すれば、生物兵器市場のトレンドを一気に塗り替 えてしまうだろう。 だが、それは当分先の話のようだ。 今回の実地試験で、タイプ3の問題点がいくつか浮き彫りになった。 まず、定着率の低さ。 成人男性への定着率は92%と通常のプラーガ並みだったが、 女性と子供への定着率はほぼ0%だった。 これでは定着率の高いプラーガをベースに開発した意味がない。 また、外見的な変化も致命的だ。 体中のあらゆる部分に変化が見られた。 これは、支配種プラーガの因子が色濃く残りすぎているせいなのかも しれない。 だが、失敗ばかりではない。 目指していた身体能力の飛躍的向上については、ある程度達成 されたと言ってもよい。 特に跳躍力については、目覚しい進化をとげた。 予想外だった点としては、一部の被験者が巨大化したことだろう。 3メートル近くまで巨大化した者までいる。 これも支配種プラーガのせいだと考えられるが、まずは許容 範囲内といえるだろう。 今回の実地試験は残念な結果に終わったが、完全な失敗だった わけではない。 失敗だったとしても、次に活かせばよいのだ。 まだ望みはある。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/481.html
近接武器 ナイフ バイオお馴染の初期装備。 攻撃力は低いが窓際や梯子手前でのハメ技など、地味に使い道は多い。 基本的に箱やタルの破壊の際や、弾切れ時に使用。 価格 威力 入手方法 - ? - スタンロッド ナイフの強化版。攻撃が当ると相手を一時的に痺れさせ行動不能に。 シングルプレイの際にパートナーに持たせておくと弾の節約になり便利。 価格 威力 入手方法 3000 ? 購入
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/45.html
道なりにシェバについて行く ↓ 途中でChek point ↓ 肉屋の裏手から入る ↓ レイナード・フィッシャーに話しかける(この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない)
https://w.atwiki.jp/bio-5/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/19.html
操作一覧 PS3 PlayStation Move Xbox360 ボタンアクション 味方への指示Coopプレイ Singleプレイ タイプA 左スティック左右で旋回が可能 タイプB Rトリガーボタンを武器のトリガーに見立てた操作方法 構え時の視点操作は右スティック タイプC 徒歩時、左スティック左右で平行移動、右スティックで旋回が可能 タイプD タイプB+Cを組み合わせた操作 PS3 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× ナイフを振る L1+□ L2+R1 L1+□ L2+R1 撃つ/投げる R1+□ L1+R1 R1+□ L1+R1 リロード R1+× L1+× R1+× L1+× アイテムスロット表示 △ △ △ △ 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 R2 R2 R2 R2 仲間に注目 L2 R1 L2 R1 協力アクション ○ ○ ○ ○ PlayStation Move 挑発|○ボタン長押し+左スティック押し込み Xbox360 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+A 左スティック+A 左スティック+A or 左スティック押し込み 左スティック+A or 左スティック押し込み ナイフを振る LT+X LB+RT LT+X LB+RT 撃つ/投げる RT+X LT+RT RT+X LT+RT リロード RT+A LT+A RT+A LT+A アイテムスロット表示 Y Y Y Y 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 RB RB RB RB 仲間に注目 LB RT LB RT 協力アクション B B B B タイプC・D時の左スティック押し込みによる”走る”の方向転換は、右スティックで行う。Aボタンで”走る”を行う場合は、従来通り左スティックでの方向転換も可能。 PC版でXbox360コントローラをUSB接続した場合にも、上記の表(Xbox360版)に対応。 ボタンアクション クリス シェバ 頭 ストレート スピンキック 腕:正面 フック ミドルキック 腕:背後 キック ニーキック 足:正面 アッパー サマーソルト 足:背後 ネックツイスト サイレントナイフ フィニッシュブロー:正面 フィニッシュブロー ヘッドバスター フィニッシュブロー:背後 リバースナックル エアクラッシュ ダウン ストンプ スラストダガー リッカーβ仰向け ハートアタック 味方への指示 Coopプレイ ○(B)+↑ SEND OUT(ゴー) ○(B)+→ COVER(カモン) ○(B)+↓ STOP(ウェイト) ○(B)+← THANK(サンクス) Singleプレイ ○(B)+↑ ASSAULT(ゴー) ○(B)+↓ COVER(カモン) ※○(B)は、長押し その他の細かな操作はTIPS参照
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/84.html
プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムがセットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納められたアイテムは、 十字キーを押すことで、アイテムスロットを開かずに装備変更できます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに隙が生まれ、近接攻撃が可能になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できるうえ、敵に大ダメージを与えることができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃をすることができます。 交互にうまく攻撃すれば、最大で三段階までの連携が可能です。 +原文 プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムが セットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示 を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、 仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、 そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを 仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に 移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納め られたアイテムは、十字キーを押すことで、 アイテムスロットを開かずに装備変更でき ます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに 隙が生まれ、近接攻撃が可能 になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できる うえ、敵に大ダメージを与えるこ とができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な 近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃 をすることができます。交互にうまく攻撃すれば、 最大で三段階までの連携が可能です。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/156.html
フィギュアのボイス、和訳、空耳をまとめたもの NO.1 クリス(BSAA) we don`t have a choice. Let`s move!(ここを通るしかないようだな。行くぞ!)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/107.html
test -- (名無しさん) 2009-03-15 16 26 01
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/116.html
クリス・レッドフィールド 【ストレート】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【フック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 相手の首の骨を「ゴキッ」という音と共に折る。即死効果付。 攻撃判定は単体。 【ストンプ】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 敵を踏みつける。攻撃判定は単体。 【フィニッシュブロー】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 雄叫びと共に強烈なストレートで攻撃する。 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【リバースナックル】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 相手を強烈な裏拳で攻撃する。 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【ミドルキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴る。複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切る。即死効果あり。 攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 ナイフで敵を一突きする。 即死効果は付かない。 【ヘッドバスター】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 相手の肩に乗り、そのままバックドロップを繰り出す 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【スピニングバックキック】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 飛び上がりミドルキックを繰り出す 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。