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ハザードン タイプ ほのお ひこう とくせい もうか(たいりょくが 1/3のとき ほのおわざのいりょくが 1.5ばい) サンパワー(はれのときに とくこうが1.5になり ターンしゅうりょうじに HPが 1/8げんしょう) メガハザードンY タイプ ほのお ひこう とくせい ひでり(てんこうを はれにする) メガハザードンX タイプ ほのお ドラゴン とくせい かたいツメ(ちょくせつこうげきの いりょくが 1.3ばい) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハザードン 78 84 78 109 85 100 メガハザードンX 78 130 111 130 85 100 メガハザードンY 78 104 78 159 115 100 じゃくてん&たいせい ハザードン&メガハザードンY *4 いわ *2 みず でんき *1 それいがい *1/2 ほのお かくとう はがね フェアリー *1/4 むし くさ *0 じめん メガハザードンX *4 *2 いわ ドラゴン じめん *1 それいがい *1/2 でんき むし はがね *1/4 くさ ほのお *0 XY どっちに メガシンカするかによって タイプあいしょうが ガラリとかわる。 どちらにも じゃくてんが つけるのは いわだけ。 みずわざは どっちにもじっしつ とうばいになるよぉ… とくしゅがた ぶつりがた どちらかよめず あとだしでうけるのが ほぼふかのうな ハケモンだよぉ Xは りゅいまい からの ぜんぬき せいのうが たかく Yは とくこう しゅぞくち159 のちょうかりょくを さらに ひでり でほのおわざを きょうかして すべてを やきつくすよぉ… ばくはつてきな こうげきせいのうをもつ とても ゆうしゅうな ハケモンだよぉ メガハザードンXがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:フレアドライブ りゅうのまい ドラゴンクローorげきりん せんたくわざ:かわらわり いわなだれ みがわり じしん おにび ニトロチャージ がんせきふうじ シャドークロー オーバヒート まって ぜんぬきを ねらうよ うまくまえれば 3タテだって ゆめじゃない メガハザードンYがた せいかく:おくびょう どりょくち:CS252 もちもの:リザードナイトY かくていわざ:ソーラビーム かえんほうしゃorだいもんじ せんたくわざ:エアスラッシュ げんしのちから りゅうのはどう みがわり きあいだま ニトロチャージ ひでりからの ほのおわざは すごい はかいりょくだよぉ… また ひでりの おかげで みずわざは とうばいで うけられるよ いわわざには ちゅういだよぉ…… ハザードがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:じしん かみなりパンチ ニトロチャージ げきりん じしん かみなり かじ おやじ だよぅ いがいと じつようてき なんだよぅ XYいぜん ハザードン@いのちのたま だいもんじ/エアスラッシュ/めざめるパワーこおりorでんき/いわなだれ ふぇぇ・・・いわなだれがないと、さいきょうのハルガモスをとめられないんだよぉ・・・ エアスラッシュではちょうまいへのあとだしからはおしきられるんだよぉ・・・ハルガモスつよいよぉ・・・ りゅうのまいがたは、ぜんぬきするせいのうにかけるので、はらだいこのほうがいいよぉ・・・ でもわざのせいのうをかんがえると、とくしゅがたのほうがはんようせいがたかいんだよぉ・・・
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クリーチャー
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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道なりにシェバについて行く ↓ 途中でChek point ↓ 肉屋の裏手から入る ↓ レイナード・フィッシャーに話しかける(この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない)
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現在の装備とプレイスタイル オフライン2人プレイしてます。 2人ともアクションは得意ではないので、2人してチキンプレイ。 と言っても、バイオ1,2はすげーやり込んだ記憶アリ。 4も、普通にノーマルくらいならクリアしたよ。 アマチュア、ノーマル、ベテランをクリアして、現在プロフェッショナルに挑戦中。 アマチュアはとりあえず手探り、ノーマルはBSAAエンブレム打ち抜き、ベテランはトレジャー収集、プロフェッショナルはとにかく生き延びろ!を目標にプレイしてきました。 でもトレジャーあと2つ取ってない…ひとつはラスチャプにあるんだけど、いつ取りに行こうかな…。 ウェポンコンプリートは取得済みなので、隠し武器は全部持ってます。 ガトリング&ロングボウだけでプレイとかしてみたいなぁ。 →してみた。 クリスが12%くらい、シェバが54%くらいという、とんでもない命中率になった。 【無限弾解放済み武器】 ハンドガン/M92F ショットガン/ハイドラ ライフル/H K PGS1 マグナム/S W M29 マグナム/S W M500 分担 クリス(リア家族) シェバ(自分) コスチューム ゼブラ。ダサイけど閃光手榴弾無効がありがたい。 アマゾネス。ちちしりふとももー! 方針 危険なことは他人にやらせる そげキング 使用武器 マグナム/S W M29 ライフル/H K PSG1ショットガン/ハイドラ 武器解説 威力と連射力のバランスがよく、ザコからボスまでオールマイティーに対応できる。今作のザコはすさまじい俊足なので、ヒット アウェイが失敗することも多いため、多数の敵を同時に相手にするのは危険。過信せずサポートしてもらうことが大事。貫通力を生かして、細い通路に誘い込んで戦うことも有効。つーか本来は自分でショットガン持てばそれで解決。 PSG1は、倍率の高いスコープと高い連射力を備えた扱いやすいライフル。反面、威力は高くないので過信は禁物、ヘッドショットか連射で確実にしとめよう。スコープを覗いている間はアクションコマンドが出ないので、ボス戦では状況をよく見て。ハイドラは広い攻撃範囲と近距離での高火力を併せ持つ、反則とも言えるショットガン。接近されそうな場合や相方が囲まれそうな場合は早めに持ち替えよう。 苦手なザコ アジュレ。なんかワンちゃん。今回は犬種が2種類いるみたい。 デュバリア。上半身がくぱぁってなって即死攻撃してくるザコ。 苦手なボス ンデス一択!どれだけ隠し武器を買おうが限界まで改造しようが無限弾解放しようが、全ての努力を無に帰す最凶のボス。普通に戦わせろ~! 特徴 シェバが遠狙タイプなのに、行ってって言わないと先陣切ってくれない。どうもカバーは苦手なようで、打ちもらしが狙撃手に向かってくる。最近射撃の腕が上がったみたいで、遠距離でも結構当てる。そのかわりこっちのライフルがスカって命中率だだ下がりだよチクショウ。シェバが狙ってるライフルのスコープ見ながら自分の照準をあわせる小技も見せる。敵に狙われやすいので、おとりとして重宝。ボス戦ではマグナムの攻撃力で大活躍。 近接格闘から狙撃までオールマイティを目指すが、結局そげキングになってしまう。だってハイドラは命中率ガンガン下がっていくんだもん…でもプロフェッショナルだとそんなことも言ってられない。ぅぅ。ライフルに異常なまでのこだわりを見せるが、必要に応じて各種手榴弾も使う。スタンロッドを持つと一転、リーパー相手だろうが突っ込んでいく。最終的にはロングボウで命中率80%越えを目指したい。 自分達的にはこの組み合わせは結構やりやすいんではないかと思っている。 プロも、今のところ詰まらず進めている。 …ん? ンデスは例外ですよ? .
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
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クリス・レッドフィールド 【ストレート】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【フック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 相手の首の骨を「ゴキッ」という音と共に折る。即死効果付。 攻撃判定は単体。 【ストンプ】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 敵を踏みつける。攻撃判定は単体。 【フィニッシュブロー】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 雄叫びと共に強烈なストレートで攻撃する。 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【リバースナックル】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→シェバの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 相手を強烈な裏拳で攻撃する。 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って□ボタンで発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 正面、背後のどちらからでも発動可能。 【ミドルキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 敵の背中を蹴る。複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から近寄り□ボタンで発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背後から近寄り□ボタンで発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切る。即死効果あり。 攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 倒れている敵に近寄り、□ボタンで発動。 ナイフで敵を一突きする。 即死効果は付かない。 【ヘッドバスター】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 正面から近寄り□ボタンを押す。 相手の肩に乗り、そのままバックドロップを繰り出す 雑魚マジニの場合、頭を砕くので即死効果が付く。 【スピニングバックキック】 頭以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→クリスの順で体術を2連続で決めると発動可能。 背後から近寄り□ボタンを押す。 飛び上がりミドルキックを繰り出す 雑魚マジニの場合、即死効果が付く。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム22分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 25~39 15~24 0~14 クリアタイム 0'00~22'00 22'01~26'00 26'01~30'00 30'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] U-8を倒した回転エレベータの上から開始。 登場クリーチャー マジニ(武装兵) ケファロ リッカーβ リーパー ウロボロス・ムコノ おすすめ装備 グレラン硫酸または冷凍(対リッカー&リーパー)防弾チョッキ 木箱が置いてある部屋を通り先へ進むと、夕日が差し込む通路に出る。 ここから銃を持ったマジニが出てくるようになるため、コンテナや壁に近づいて「しゃがむ」「隠れる」等の コマンドを使い、銃撃の合間を縫って攻撃していくことになる。 主に、縁にストライプの模様のついた遮蔽物に接近するとコマンドが表示される。 銃撃はダメージも高く、下手をすると連続で食らうこともあるため、すばやく隠れたり移動するのが苦手な人は 防弾チョッキを買うのも手。 二人で開ける扉の先に、二階層になっている部屋がある。 まずは一階部分と二階部分より銃撃してくるマジニとスタンロッドマジニ(ただし、その内の一体は固定ケファロ為、気をつけること。)を片付け、上の階層へ進む。 銃撃マジニに手間取ると、スタンロッドマジニが近づいて攻撃を受けることもあるため、スタンロッドマジニが見えた 場合に手榴弾をコンテナの奥に投げ込むと良い。 二階部分に上ると、さらに銃撃マジニが攻撃を仕掛けてくる。 階段に近い銃撃マジニの右奥、また奥から攻撃してくるマジニの左側にボンベがあるため、それを撃てば まとめて片付けられる。 壁と銃撃マジニの角度が甘く、隠れたつもりでも攻撃を受けることがあるのと、時間がかかるとスタンロッドマジニが 近づいてくるため、処理は手早く。 狙うのが難しい場合はショットガンで適当に撃つのもよい。 敵が片付いたら、奥の通路へ進みエレベーターに乗る。 エレベータから降り、先へ進むとリッカーが壁を這っているコの字型通の路に出る。 強引に走り抜ければ回避は簡単だが、金稼ぎもかねてすべて処理してしまうと良い。 近い敵は強力な武器で瞬殺し、遠くから近づく敵は手榴弾やライフルを使えばあまりダメージを受けずに処理できるはず。 通路を折り返し、しばらく進むと通風孔の金網を突き破ってリッカーが出てくる。 近い敵はショットガン等で一度吹き飛ばし、少し戻ってリッカーの群れに向かって手榴弾を投げ込めば効率が良い。 強力な武器でなぎ払うのも手。 すべて処理したと思っても、少し進むとさらにリッカーが追加出現するため、気は抜かないように。 リッカーに触れないように歩いて行けば素通りできる。一か所でグルグル回ってるのは上を向いて壁に貼り付いてる時に反対側を、 床をフラフラしてるのは広い方を抜ける。一匹抜けたと油断するとシェバが当たってしまうので、止まらず次の回転リッカー目前まで一息に歩く。 床リッカーの動きに特に注意し、焦らず大胆かつ迅速に回避しよう。 扉を開けて進むと、ベルトコンベアでコンテナが運ばれている部屋に出る。 少し進み、高台から飛び降りると武装マジニたちの攻撃が始まる。 ここも壁に隠れながら攻撃していくことになるが、敵が閃光手榴弾を投げてくるため注意。 投げられた方向を向いていると、ダメージこそ受けないが一瞬画面が止まったようになり、張り付き状態も 解除されてしまう。 画面が白いときに他のマジニから攻撃を受けることもあるため、投げてくるマジニを確認し、なるべく他の マジニより先に倒すようにしたほうが良い。 壁に張り付く際にも、常に画面左に陣取っているクリスの場合は、壁に向かって右側に張り付くようにしたほうがよい。 逆に左側に張り付くと、銃口が壁に塞がれてしまうほど乗り出す範囲が狭くなるうえに、 すぐ左隣に壁があると、その壁も視界の妨げになる。 ちなみに高台から飛び降りる際、左の通路上にいる武装マジニを素早く倒すとベルトコンベアの反対側に現れるはずの武装マジニ達があらわれなくなる また、コスチュームチェンジでクリスをゼブラにしていると、サングラスをかけているためか閃光手榴弾を無効化 できる模様。 敵を倒しつつ通路を折り返し、ベルトコンベアの上を進む。 ベルトコンベアの境目を歩くようにすれば、後ろに流されない。 ベルトコンベアを降りて先に進むと階段があるが、その頂上にロッドマジニがいる。 すぐ攻撃できるようにしておくこと。このマジニはコンベア上の橋を渡り、降りたところから左に進んだところで先に倒すことも出来る。接近戦を避けるなら先に倒してしまおう。 二人で蹴破るドアを開けて進むとチェックポイント。 今度はガスボンベが流れてくるベルトコンベアの上を進むことになる。 当たり前だが撃てば爆発する上、さらに武装マジニも攻撃してくるため、まずはベルトコンベアに乗る前に 見える範囲のマジニをライフル等で片付けておく。 ベルトコンベアの上を少し進むと、前から盾を持ったマジニが近づいてくる。 勝手に移動しないようにベルトコンベアの境目に陣取り、敵近くのボンベを撃てばまとめて倒すことができる。 まともに倒そうとすればライフル等で細かく狙って撃つことになり面倒なので、ボンベを使うほうがお勧め。 この時、コンベア上のクリス自身が一定の位置よりも前進しない限り、シェバもまた 前進をしない。後方のボンベに巻き込まれない程度の位置から盾マジニ達を片付けた後にシェバを動かし、それに反応して壁から出た上方のマジニを狙撃するといい。 ベルトコンベアを降りて進むと、マシンガン「SIG 556」がおいてある場所に出る。 先に進むと動いていないベルトコンベアのスイッチの電源を探すこととなる。 基本的に一本道のため、迷うことはないはず。 電源を二人で入れるとチェックポイント。 ベルトコンベアのスイッチまで戻る最中、今回の初見殺しリーパーが登場する。 倒し方は クリーチャー を参照。 つかみ突き刺しを出しながら移動するため、相手の左右を通過するのは危険。 戦うにしても逃げるにしても、一度スイッチの所まで戻って、距離を置くか振り切るかしたほうがよい。 ベルトコンベアーの近くには必ず操作レバーがあり、コンベアーを動かしたり止めたりできる。これをうまく使えば、攻略が楽になるかもしれない。 ベルトコンベアのスイッチを入れた後はこれまでと同じくベルトコンベアの上を進んでいくことになるが、 前二つのコンベアと違い動きが早く、ダッシュを使ってやっと前に進む程度。 しかも境目には柵があるため、境目を進む方法も使えない。 前からコンテナが来ると回避できず、そのまま焼却場ぎりぎりの柵がない箇所まで戻されてしまう。 タイミングを計り、柵が切れているところまで一気に走ること。 一度ここで休憩しないと、コンテナに押し戻されてしまう。 また、ここで流れている死体のようなものに触れると、足にまとわり付かれることがある。 動けなくなるため、できる限り回避したほうが無難。 まとわり付く死体は微妙に動いており、まとわり付かない死体は微動だにしないので、 両方のコンベアから並んで流れてきた場合、動いていない死体の上を通過するとよい。 コンテナをかわすのが面倒な人は、外側の動きの遅いコンベアを使った方が楽かもしれない。 ベルトコンベアから降り、先に進むと弾薬と木箱が置いてある部屋に出る。 二人で開ける扉があり、先へ進むとムービーをはさんでBOSS「ウロボロス・ムコノ」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 敵が死ぬムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 5-3へ [プロフェッショナル攻略] 最初のベルトコンベアエリアは、アサルト指示AIに敵を倒してもらうことが可能だが、標的にされるプレイヤーキャラと離れた場所にいてくれないと流れ弾を受けるので注意。 次のベルトコンベアエリアは、敵の処理に手間取ったと感じたらコンベア外に引き下がろう。出現した敵を少しずつでも倒せば道は開ける。なんとか終点(ボンベが出てくる場所)まで走り抜ければ、敵はコンベアとボンベに阻まれてこちらに追いつけなくなるが、そこまで進むのが大変。 リーパーはAIも攻撃対象にする。AIを囮にして背後から攻撃するのは非効率なので、感知式地雷やグレネードランチャーの焼夷弾と冷凍弾以外で倒そう。リーパーが弱点を長くさらけ出せば、AIは攻撃に参加してくれる。
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バイオ(バイオハザード・旗バイオ) 生命研究所にて研究中の細菌が暴走し、研究員がゾンビ戦車となった! 永続的に沸き続けるゾンビ戦車が隣町まで行ってしまうとタンクマニアはおしまいだ‥。 応援が来るまで、ポリス戦車はゾンビ戦車を食い止めるんだ! ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビが旗にトライしたらゾンビ側勝利 制限時間内守り切ればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、フラッグにトライする事。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間までフラッグにトライされない事です。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。(ブリッジ等で判断) ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。