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このページでは【ルイージマンション2】?のキャラクター、 カーラ を解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【スーパーペーパーマリオ】/キャラクター、 【オリエンタルブルー 青の天外】?のキャラクターは【カーラ(オリエンタルブルー 青の天外)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール カーラ 他言語 種族 【カラス】(?) 初登場 【ルイージマンション2】? カラスのような姿のキャラクター。光に弱い。集団で蚊柱のように飛ぶ事も。 作品別 【ルイージマンション2】? 実体を持つ敵。近づくと逃げるので背景と勘違いするかもしれない。 ストロボの光を当てるとお札を落とす。 ノロワ~レ大樹の空中廊下付近では群れて蚊柱のように飛んでおり、ストロボを当てても何も落とさず全滅も不可能なので、避けて通るしかない障害物のような扱いとなっている。 【ルイージマンション3】? リアル調のデザインになっており、目が光って不気味さが増した。倒し方は前作と同じ。 テラータワーで集団で襲い掛かってくるミッションがある。 元ネタ推測 カラス コメント 名前 全てのコメントを見る?
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 通常時限定 ・プレミアムハザードラッシュに当選する ▼プレミアムハザードラッシュ恩恵 ・滞在中はARTG数の減算停止・ART・シューティングバーストモードが高確以上となる・各エピソード時の継続抽選に漏れると通常ARTに移行する※代償としてエピソード天井が低くなる ★6 MB/ウロボロスモード 35 50 共通恩恵 ・チェリー2回入賞で終了するミニボーナスに当選する※押し順ベルこぼしでMBが入賞する 通常時 ・チェリー2連入賞での恩恵がある程度 ART中 ・ウロボロスモードに突入する ▼ウロボロスモード恩恵 ・MB入賞までのレア役高確率ゾーン・滞在中はベルの一部がチェリーとして入賞する・レア役連続成立による上乗せのチャンスとなる・保証G数0時の押し順ベルこぼして転落する シューティングバースト中エピソード中 ・保証G数の減算が停止する ★6 確定ベル中段チェリー 35 50 通常時 ・ARTに当選する パニックゾーン中 ・前兆B以上に移行する※ART2セット以上 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破し前兆B以上に移行する ART前兆中 ・前兆モードが1段階以上昇格する ART準備中 ・ARTを100~300上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖回数抽選を行うⅢ増殖上乗せを行う※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみ②エピソード以上に突入する ▼シューティングバースト(SB)解説 ・G数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数の上乗せを行う・5回上乗せ後の継続抽選に漏れるとARTに移行する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 単チェリー 40 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・37.5~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②12.5% or 25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 3連チェリー 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・50%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・6.25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②6.25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強スイカ 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②31.3% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強チャンスリプレイ 35 MB期待度 ・11.7% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ・小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 2連チェリー 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・1.56~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱スイカ 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・0.7~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱チャンスリプレイ 3050 MB期待度 ・3.33% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・3.13~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアムハザードラッシュ 25 40 プレミアムハザードラッシュから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 シューティングバースト 35 シューティングバーストから遊技を開始します。詳細はフラグの確定ベルの項を参照 ★5 ウロボロスモード 35 ウロボロスモードから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 ハザードラッシュ 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 ハザードラッシュ 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/40でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 MB/ウロボロスモード 25 20G間、1/40でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 確定ベル 25 20G間、1/40で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 中段チェリー 25 20G間、1/40で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 単チェリー 25 20G間、1/34で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 3連チェリー 25 20G間、1/34で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強スイカ 25 20G間、1/34で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/80でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 MB/ウロボロスモード 20 20G間、1/80でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 確定ベル 20 20G間、1/80で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 中段チェリー 20 20G間、1/80で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 単チェリー 20 20G間、1/70で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 3連チェリー 20 20G間、1/70で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強スイカ 20 20G間、1/70で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 2連チェリー 15 20G間、1/80で2連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱スイカ 15 20G間、1/80で弱スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱チャンスリプレイ 15 20G間、1/80で弱チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]パチスロ バイオハザード5(プレート) MB/ウロボロスモード 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 スペック 型式名 バイオハザード5Z 区分 5.0号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 ART初当たり 1/152.8 ART 50G+α 純増 2.3枚/G 天井 通常時最大999G経過でART当選+天国移行 機械割 119.2% 前兆AとかEとかって何じゃ 前兆にはA~Eの5段階がある。 アルファベットは基本的にARTのストック数を表しており、A~Cはそれぞれ1~3SETに対応している。 前兆Dは4~11SETと多くのストックを貰え、前兆Eまであげるとプレミアムハザードラッシュ確定となる。 プレミアムハザードラッシュのエピソードG数 EP1とEP2はプレミアムハザードラッシュ継続確定。EP9でプレミアムハザードラッシュは強制終了。 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 EP7 EP8 EP9 25 24 26 19 21 26 29 34 53
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIOHAZARD GUN SURVIVOR タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR バイオハザードガンサバイバー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02553 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2000-1-27 価格 5800円(税別) タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86749 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 2800円(税別) タイトル レシュキューショットブービーぼー&バイオハザードガンサバイバー試遊キット 機種 プレイステーション 型番 SCEG-5602 ジャンル 体験版 発売元 ナムコ / カプコン 発売日 価格 非売品 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 プレイステーション
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投稿者:匿名希望 伝説の樹海の奥深くで封鎖された禁断の地。 元は特殊能力研究所が人間をモンスターに変えるウィルスを開発する実験を行っていた実験場だったが、樹海が突如拡大したのと同じ頃に、その名の通りバイオハザードが起きたために封印された。 非常に凶悪なウィルスで満ちているが、現在のところは科学的・魔術的な壁や結界によってウィルスの放出を防いでいる。 その存在は能力科学研究所によって秘匿されており、全貌を知る者は少ない。 ウィルスは能力科学研究所開発の携帯用防御結界を持っていれば感染を防ぐことが出来るが、一度感染してしまうとモノの数時間で人間はモンスター化し、モンスターはより凶悪なモンスターになってしまう、らしい。 その危険性から、能力科学研究所でもこのウィルスを完全に除去してしまおうと主張する者と、きちんと使えるように改良しようという者に分かれているらしい。 ワクチンは幾つか開発されているが、進化し続けるウィルスに実際にどの程度の効果を上げることが出来るかは未知数。 ウィルスは空気感染か、感染者の体液を浴びてしまうことで感染する。
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バイオテクノロジー2 6学期-水2 コメント欄へ 【講義情報】 教員 : 河原先生・長棟先生 教室 : 工52 教科書 : 講義資料: 成績評価: 【試験情報】 【過去問】 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 【シケプリ】 コメント 名前 コメント
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RS-129 バイオジェット2号 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、2枚選んで捨札にする。1枚しかなければそれを捨札にする。 【ステルス】 相手がオペレーションの効果でユニットを選ぶとき、このユニットを選ぶことはできない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-128 バイオジェット1号」及び「RS-129 バイオジェット2号」は、パワーゾーンのカードがダメージ状態のみであってもラッシュできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 相手が「RS-322 ベン・G」の効果【人身略取】で「RS-129 バイオジェット2号」を捨札にしたので、自分はその追加条件を満たすために自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送りました。このとき自分は「RS-129 バイオジェット2号」にあるテキストの「これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んでを捨札にする」も実行しなければなりませんか? A いいえ、その必要はありません。 公式回答 Q 相手がラッシュした「RS-129 バイオジェット2号」に対して、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A はい、使用することができます。
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登録日:2012/03/11(日) 10 22 25 更新日:2024/05/31 Fri 15 36 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 もはや麻薬 カラフル ハーブ ハーブ生える バイオハザード ラクーンシティ 万能 主食 便利 回復アイテム 植物 草 薬用 薬草 調合 食用 「衆知の通り、植物には薬効を持つものが多くある。人類は太古から様々な植物を用い傷や病を癒してきた。」 (ラクーンシティ郊外、アークレイ山脈の洋館二階図書室の書物より) 本項目では、『バイオハザードシリーズ』に登場する回復アイテムとしてのハーブについて説明する。 アメリカの架空の都市、ラクーンシティ及びその郊外のアークレイ山脈地方に自生している植物という設定で、ゲーム中では鉢植えの状態で登場する。 ラクーンシティ近辺以外にもヨーロッパ奥地(『4』)やアフリカのキジュジュ自治区(『5』)、地中海を漂流していた幽霊船(『リベレーションズ』)や中国の蘭祥(『6』)などにも分布している。 ラクーンシティの事件以降、バイオテロが各地で頻発するようになっていったが、このハーブがウイルスにある程度効用を持つと判明したため、アメリカ合衆国政府が各家庭でもできる有事への備えとしてこのハーブの栽培を推奨。その影響もあって世界各地で割とよく見かけるようになった。 よくよく考えれば、ラクーンシティの各ハーブはバイオハザード発生前からT-ウィルスに汚染されており、適応進化して耐性を獲得していた可能性も否定できないが……。 ラクーンシティではごくポピュラーなもののようで、一般市民も調合の仕方などの用法を知っている。 尤も、軍隊上がりのビリーは調合ができないことから流石に無経験での調合はムリなようだ。 かなり前に放棄された養成所内や、1年以上前に船もろとも海に沈んだにもかかわらず青々としているグリーンハーブの鉢植えなどもあることから植物としての生命力もかなり高い模様。 また、医薬品の材料としても有用なようで医学の心得があれば簡易のメディカルキットで違った薬効を持つ薬やT-ウィルスの効果を抑制する薬まで作れる。 ……生物兵器とか言いながら地方警察官と互角レベルのクリーチャーなんか作るより、アンブレラ社はハーブやそれを原材料に使ったものを売れば良かったんじゃないか?とか言ってはいけない。 ■種類 グリーンハーブ 最も多く入手できる。体力を少量回復する効果がある。また、『RE3』ではドレインディモスがしてくる植え付け攻撃で体内に入れられる幼虫を吐き出す効果も。 『バイオハザードリベレーションズ』では体力全回復という驚異の出世を果たした。やったね! 絶対ヤバイ草(隠語)だよこれ! シリーズによっては回数制限つきで、全回復ができるグリーンハーブプランターが設置されていることも。 レッドハーブ 『アウトブレイク』を除き単体では使えないが、グリーン、ブルー(『RE2』のみ)と組み合わせて調合することにより、体力を最大まで回復させたり、防毒したりダメージを抑えたりできる。 ラクーンシティではこれを使った料理もあることから、普通に食用もできるらしい。 シソとか言うな。 ブルーハーブ 特定の敵から受けた毒を治療できる。毒は放っておくとダメージが増えていくので、早めに使って治すべし。 毒持ちの敵が出現するエリアの近くに、持ち運びはできないが無限に取り出せるブルーハーブプランターが設置されていることが多い。 イエローハーブ 『4』と『バイオハザード レジスタンス』に登場。 『4』では体力の最大値を増やす効果があるが、レッドハーブと同じく単体では使えない。 なお、レオンだけでなくアシュリーが使っても体力最大値アップの効果はある。 『レジスタンス』では使用すると一定時間攻撃力上昇の効果が付与される。最終エリアのバイオコアが非常に硬いため、攻撃前にサバイバー達が貪り食っている光景が広がる。 パープルハーブ 豪華客船スターライト号にのみ発生するという謎のハーブ。 作中の説明曰く「カン染したドクを中和させ、大きいダメージを回フクするときに使うハーブ」とのこと。 獲得方法も特殊で、ゾンビの体の中からも入手できる不気味なアイテムである。 詳しくは項目にて。 (サルベージ者注:パープルハーブの項目は現存せず。) ■調合 ゲーム中、これらのハーブをステータス画面で組み合わせることを調合と呼ぶ。 調合後は、アイコンがハーブそのものの絵から薬包紙に乗った粉末状に変わる。 なお、ラクーンシティに住んでいる、滞在する者は基本的に調合技術が必須(『0』のビリーが調合できないことから適当には行えない模様)らしく、大抵皆調合できる(レオンは着任前に習得、クレアはラクーンシティに住むクリスから手ほどきを受けたと思われる)。 また、『RE3』ではU.B.C.S.(アンブレラ社の試合部隊の一つ)による調合表を確認できる。アンブレラ社も自社製品の薬品とかじゃなくてハーブとその調合レシピを支給しているのか?(*1)。 どうやってすり潰した?とか薬包紙用意してたのか?とか突っ込んではいけない。何と、ラクーン市民は日常的にすり鉢などを持ち歩いているという設定が一応存在する。どんな町だよ。 バイオハザード4シリーズではアタッシュケースの仕様に則り、整頓しやすいように試験管のようなスティックケースに詰めて持ち運びしている。 ◆主な調合 グリーン+グリーン 体力を中回復。アイテム欄の空きを増やすために作られることもしばしば。 グリーン三つ 体力を全回復。見た目は大きな緑の粉末で、なんだか緑茶っぽい。 グリーン+レッド グリーン三つと同じく、体力全回復。ボス戦に用意しておきたい。 グリーン+ブルー 体力小回復+毒消し。毒を喰らって少し時間が経ってしまった時に。 グリーン二つ+ブルー 体力中回復+毒消し。同じく、毒を喰らってもっと時間が経ってしまった時に。 レッド+ブルー(『RE2』のみ) 防御力上昇+毒耐性 毒消し。防御力上昇の上昇率が非常に高く使用時は通常時の約2倍の耐久値になる。また、毒耐性のお陰で幾らウィルスゲロをぶっかけられても安心。 プレイヤーの精神衛生面に与える影響はともかく。 グリーン+ブルー+レッド 体力全回復+毒消し(『RE2』は毒耐性も)。これと十分な武器があれば怖いものは無い。 ご丁寧にもボス戦前には三種類のハーブが配置されるために、これを調合して所持できる。 ■余談 使用方法については、初代から登場するアイテムでありながら長らく使用する描写が見られなかったため、ファンの間では 食べて回復 傷口に塗る、もしくは貼る 煎じて飲む ……などなど、具体的にどのような使い方をしているのか、長らく議論の的となっていた。 流石に煎じて飲むのはあり得ないと思われる(*2)が……? 『2』の攻略本では「摂取する事で痛覚を抑える」という鎮痛効果があると表現されていた。 また、『アウトブレイク』ではハーブを用いた料理レシピがあることや、止血効果が無いことから飲む、食べて回復すると推測された。 しかし、ついにハーブの使用風景が『5』にて明らかにされた! ハーブは、救急スプレーと同じく傷口に塗って使われていたのだった。 使い回し?アーアーキコエナイ ……が、『6』においてはタブレット(錠剤)にした物を食べるという方法になっている。 ゲームの仕様ではハーブ1本につきタブレット1個分に相当し、調合することでタブレットの数が増える。 緑+緑で1→3になるのはまだ分かるが、緑+赤で1→6は増えすぎな気もする。 こんな感じで結局決定打となるものはなく、よくわからないまま。 まあ、ハーブを使った料理もあるそうだし、食べるor飲むという方法でも何らかの効果はあるかもしれない。 というか、ゲーム中にハーブを「おいしそう……」と思ってしまうこともあるかもしれない。 たぶん食べても塗ってもどっちでも回復するんだろう。 ちなみに「バイオハザード専用コントローラ」なるものがその昔(ちょうど『2』の頃)登場した。 そのオマケとして三色ハーブのハーブティーが付属しているので、ラクーンシティの住民になりきりたい方は購入してみてはどうだろうか。 (言うまでもないが現在では生産していないため、手に入れづらいだろう。古いゲームショップやおもちゃ屋を漁れば当時の状態のまま出てくるかもしれないが、肝心のハーブには「2000年7月まで美味しく頂けます」の注意書きが……手に入っても、飲むのは自己責任で。) なおコントローラ自体は↓ 左右非対称な形状(右手側は銃のグリップを模しており、トリガーに当たる部分にもボタンが配置されている) 『バイオ』を遊ぶのに最適(?)のボタン配置(右手側のトリガー部分が□、○の位置にR1、□の位置に○、中央にL・R……という配置) アナログスティックなしデュアルショック無しという誰得仕様の物である……。 『MHW I』でもカプコンの自社コラボの形でグリーンハーブとレッドハーブが登場しており、両者の調合レシピも再現されている。 このコラボでは「ゾンビ状態」の状態異常もわざわざ追加されており、その状態からの回復アイテムという形になっている。 追記修正は、ハーブを調合してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾンビのウィルスが蔓延している中で生えているのによく口に出来るな!? -- 名無しさん (2013-11-30 22 27 27) ハーブティー飲む? -- 名無しさん (2013-11-30 23 45 29) ↑2 まあ空気感染じゃないしな -- 名無しさん (2013-11-30 23 49 22) 擦り潰すまでなら普通にできるがどうして粉末状に… 擦り潰す前に乾燥させてるのか?それともフライパンかなんかで炒ってるのか? 本当に気になる -- 名無しさん (2013-12-01 01 04 54) レッドハーブはシソなんじゃないかと言う考察をどこかで見た気がするんだがそうなるとやっぱ食って… -- 名無しさん (2013-12-01 01 47 06) ↑シソか…まあ海外じゃハーブ扱いか。そう考えると一時的にでもTウイルスの症状止めるんだからすげえよなシソも。なんかもうおいそれと庭に生えてるやつちぎって食えねぇw -- 名無しさん (2013-12-01 06 43 16) ドラクエのやくそうばりに実際の使用風景について考察が多彩だよねw -- 名無しさん (2013-12-01 11 57 39) バイオ2の攻略本に載ってた小説によると、過剰摂取するとさすがに神経とか高ぶって来るらしい。レオンが最終決戦(表)でやたらハイになってた。 -- 名無しさん (2013-12-01 20 57 54) カートと似たようなもんじゃないか?葉っぱのままでも食べて摂取できるし -- 名無しさん (2014-03-07 02 05 18) ↑2たしかにカプコン公式の攻略本にあったな。ハイになってたっていうか「多量に摂取した薬効植物のせいで感覚が鋭敏になっている」とかだった気がするけど。ちなみにパセリも立派なハーブで、たくさん食べると反射神経を良くしてくれるそうな -- 名無しさん (2014-04-10 19 19 19) ハーブって生命力強い品種多いし1年持つかもしれん -- 名無しさん (2014-06-10 05 16 01) 一言で言えば飲むと元気になれるハーブ。 こいつはくせエー!脱法とかの臭いがプンプンするぜェー! -- 名無しさん (2014-06-10 06 35 53) 柴田亜美の4コマでハーブ調合と聞いて口の中でもっちゃもっちゃするクリスが頭から離れない -- 名無しさん (2014-06-10 08 38 58) ↑しかも口から噛んだやつが・・・ありゃウェスカーでなくてもひくわな。 -- 名無しさん (2014-06-10 09 01 08) 1~3で全色混ぜると万能!・・・と思いきや体力ピンチだが毒ではないということが多く、もったいないので基本的に赤+緑を使う人が多いだろう -- 名無しさん (2014-08-18 11 16 58) リベレーションズでは敵を何匹かスキャンすると生成される・・・・本当に植物なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11 27 05) ↑ジェネシスのスキャンはあくまで簡単なワクチンを作るだから、内蔵してる薬品を組み合わせてるんじゃないかな?まぁそうなると対ウイルスのワクチンで傷が治るのがおかしな話だけど… -- 名無しさん (2014-11-07 12 01 10) ある意味、バイオ世界での真の勝ち組 -- 名無しさん (2015-04-04 12 51 42) 主人公が強いのはこの脱法ハーブで強化されてるから説 -- 名無しさん (2016-07-25 09 56 02) ハーブ(薬草)っつっても草である事には変わらんし、そのまま食べたら苦くて「うぇぇぇぇ・・」ってなりそうなんだけど、主人公達は平気なのかな? -- 名無しさん (2016-11-12 20 52 36) ↑毒食らったり死にかけてる状況の前では味なんぞ些細な問題かと -- 名無しさん (2017-01-08 14 07 14) ↑ 一応、ヨーンの毒にやられたリチャードは血清打つときに「こんな時でも注射って痛いな」とか言っているけど… -- 名無しさん (2017-02-04 12 57 06) 最新作では液体になり、ぶっかけるだけで切断された脚も元どおりに -- 名無しさん (2017-02-21 15 00 24) 世界樹の苗木かなんかなんだろ -- 名無しさん (2017-12-27 12 28 10) ↑ 某国民的RPGの世界からやってきたのかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2018-03-22 20 07 49) 同じくカプコン製のグレゴリーホラーショーでも登場。ただあっちは「体力」じゃなくて「精神力」がライフ扱いだから、香りや味で消耗した精神を落ち着かせるって感じっぽいけど -- 名無しさん (2018-03-22 23 29 27) スペンサー氏はウイルスよりこっち研究した方がよっぽど野望に近づくような気がする -- 名無しさん (2018-06-30 06 02 52) 実際変なウィルスや寄生虫よりこっちのが遥かに商品価値ありそうな。一般人にも売れるし -- 名無しさん (2019-03-11 00 44 04) 海水で水没した船や施設でも元気に生えているミントやタケノコも真っ青な繁殖力…海藻でもないのに塩害に対する完全耐性をもっている化物の域。もう火星に植えてテラフォーミングしてもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-06-17 00 15 42) アンブレラっつうかスペンサーが求めてたのは健康でも金でもなく不老不死だったからなぁ。 -- 名無しさん (2019-08-03 07 52 10) ハーブ食ってたら不老不死なれそう -- 名無しさん (2020-08-05 12 32 00) レジスタンスにて、ジル含むラクーン市民は植木鉢に生えたハーブを生存者は貪り食ってる。なお、刑務所やら廃墟に都合よくハーブその他アイテムが落ちてるのは、実験会場を用意した片付け屋がセッティングしたからという設定 -- 名無しさん (2020-08-28 00 44 08) お笑いコンビ・すゑひろがりずのゲーム実況動画で、「ヨモギじゃ!」「こんな擦り傷などヨモギを擦り込んでおけば治る」等と散々ネタにされていたのが印象に残ってる。実際、ヨモギは食用としても外用薬としても使える汎用性の高い薬草なんだよね。 -- 名無しさん (2020-08-28 01 43 42) デモンズも体力回復に月の満ち欠けを冠する草を使うが、もっしゃもっしゃ食べる。おそらくソウルを癒すことで肉体損傷も治してるんじゃないかと考察するが、エスト瓶の方が納得できるんだ -- 名無しさん (2020-11-22 22 07 42) スペンサーはウィルスじゃなくてハーブを研究すべきだったんじゃないのかな。どんな重傷や毒もハーブで治るんだよ? -- 名無しさん (2021-03-05 20 07 12) 西洋医学の学者として漢方薬の研究には抵抗があったのかも -- 名無しさん (2021-03-05 20 24 02) もはや感染すると正常な人間になるT-ウィルス的なものじゃないのか?ってくらいの効果だな -- 名無しさん (2021-03-06 06 16 45) ヴィレッジではついに弾薬の調合素材に -- 名無しさん (2021-05-14 04 25 46) 始祖花と対になるナニモノか説 -- 名無しさん (2021-06-03 22 50 54) ローズマリーがモチーフらしいけど、それって昔からそうだったのか?確かに見た目はすごく似てる。そしてイーサンの娘の名前にローズマリーが使われてるのは特に意味はないのかな。 -- 名無しさん (2021-06-04 14 13 57) ウィキペディアとかネット上で「ハーブはアークレイ固有種」とかいう記述があるんだけどソースある?知恵袋に公式から正式に否定の回答もらったとか言ってる人いるけど -- 名無しさん (2023-03-01 02 30 22) ↑2 バイオ7の予約SPセットの同封にハーブ(ローズマリー)の種が付いてた。ヴィレッジの伏線とゲーム内ハーブの元ネタのダブルミーニングだったのかも? 一度生えると文字通り根強いという意味も・・・ -- 名無しさん (2024-02-20 10 27 15) ↑オリジナル2のアイテム説明文だと「ラクーンに生えているめずらしいハーブ」となってはいる -- 名無しさん (2024-05-31 15 36 12) 名前 コメント
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乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 469 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 12 47 01 ID ??? 只今バイオUCプレイ中~ レベッカでプレイして体力が半分になると ビリーが「大丈夫か?」って心配してくれるのがちょっと萌え~ 471 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 16 09 39 ID ??? バイオUC仲間いるとは思わなかった イージーでも死にまくる自分の下手さに愕然としつつビリーの優しさに涙してるよw 481 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 10 58 36 ID ??? バイオUCで、自分と同じ事考えてる奴らがいたとはw アクションも慣れてくると中々楽しい 電車から飛び降りる時、抱きとめてもらえば神だったのに… あの方がレベッカらしいけどな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 23 15 ID ??? ぺしゃってなってて、ちょw受け止めろよwwと思ったw 今、1シナリオやってるけどクリスはあんまり心配してくれなくてボンショリ(´・ω・`) 483 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 50 01 ID ??? ジルはそこらの男より強いからなーw クリスの性格もあるかもシレンけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 24 08 ID ??? ぬう、バイオUC・・・ここ見てたら欲しくなったじゃないか クリスやビリーと組むのは楽しそうだ 以前、スティーブが好きだったな 485 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 54 22 ID ??? ベロニカやったときはスティーブにぼろ泣きした 486 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 22 57 46 ID ??? ビリー、レベッカの組み合わせが好きすぎて 何回洋館事件やってるかわからん 落ちそうになってるのを助ける場面もいいよー 3のカルロス、ジルの組み合わせも好きだったな~ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 120 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 01 52 44.91 ID jWoker3o バイオ0はどうよ? 恋愛とかなくてもあの境遇でガタイの良い年上のイケメンがいるだけで安心できる いや恋愛あったら嬉しいけど 121 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 02 00 40.63 ID 0mnarDgf バイオならコードベロニカが好きだった クレアは2の時からお気に入りの主人公だったし、彼女にドキドキするヘタレ年下がもうね ・・・悲恋だけどね 122 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 12 37 19.85 ID gJsrbLT+ クレアはもう出ないのかなあ スティーブの亡骸をウェスカーが持ってったって話も聞いたんだけどな シェリーが出たんだからクレアも出てもいいと思うんだけどな つか、レオン、クリス、ジルの主役級は歳を取っても出てるし、 エイダですら出てるのにクレアだけマーセでもオペラクでも まだ20そこそこなのしか出してもらえない デイジェネなどの映画じゃなくてゲーム本編で活躍するクレアが見たいよ
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467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 15 45 18.67 ID mn8RmYm40 上の発言で思い出したが、前いた大学の鳥取にも描写過剰というか変態なプチ困がいたなぁ GM「君たちの前に依頼人であるこの村の村長が現れたね」 困「村長!なら村長の娘とかいるでしょ、周りの村人に聞いてみます」 GM「君たちは依頼の詳細と一晩の宿を貸すために村長の家に案内された」 困「村娘!村長の娘の案内で!」 GM「話によると近くの洞窟に化け物が巣を作りだしたようだから退治してほしいとのこと」 困「分かりました、必ず男を上げて強い跡取りを作ってみせます!」 GM「洞窟に入ると」 困「囚われの美少女の絹を裂くような悲鳴が!」 こんな感じで、ひたすら言葉尻から設定にない女を作りだして執拗にナンパしようとする やめろと言っても「これがTRPGのRPって部分なんで」「一本道のシナリオだと味気ないだろ?」「俺は現実でもモテるから何人でも大丈夫」と聞く耳を持たない 卒業、というより女癖の悪さが教授会でも話題になっていたので実質放校状態でサークルを去ったがあいつどうしてるんだろうなぁ 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 16 22 29.59 ID IAXtnmvq0 存在しない女を口説いてるわけだから、困のPCが実際存在しない女を口説いてる事にして進めれば良いんじゃないかな 470 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 16 27 48.48 ID lpIZC7K80 [2/2] ではあなたは乙女の悲鳴を聞いた。しかしその声をあげたはずの女性はどこを探しても見当たらない。 先ほどの聞こえるはずがない悲鳴を思い返しゾッとした。SANチェックどうぞ。 471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 16 52 54.97 ID r1DV4yPx0 [2/3] 現実でモテる男がゲーム如きでがっついたりしねーよ 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 17 51 34.14 ID 2zoqGMIcO 教授会でも話題になる女癖の悪さってなんだw 単にモテるだけなら話題にはならんだろ 痴情のもつれで刃傷沙汰にでもなったのか 478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 18 09 30.12 ID h6KHcKp90 [2/2] 押しの弱い女って居るからね そういう女にセクハラやストーキングを繰り返してるんでしょ 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 18 17 19.98 ID BX0BNJ5KP [1/2] 女癖悪くてもモテるとは限らんぞ 不特定多数にセクハラやストーカー行為繰り返してても『女癖悪い』で説明できる スレ367