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デリス・カーラーン(でりす・かーらーん) + 目次 ファンタジア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) アスタリア ネタ 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 宇宙のどこかにある別の星。 マナが枯れ、滅びの一途を辿っている。 + ネタバレ ダオスの母星。総人口は10億人。 ダオスはこの星を救うため大いなる実りを求めアセリアに舞い降り、人間と戦った。 ▲ シンフォニア 古の時代にはエルフが住んでいた彗星。現代でも「全てのエルフの故郷」と伝えられている。 大量のマナで構成されており、100年周期で接近してきて少しずつマナをもたらしてきた。 古代大戦の後はエターナルソードの力で空に繋ぎとめられている ▲ TOSラタトスクの騎士 エターナルソードの力で強引に4000年に渡り 空に繋ぎとめられていたせいか、ロイドたちのいる星から通信の届かなくなるほど遠く離れつつある。 これにより天の機関クルシスは天界よりももっともっと遠いところへ行ったと言われている。 ▲ TOPなりきりダンジョン ディオス、メルティア、ダオスの母星。ディオ、メルにとっては前世の故郷となる。 かつて、パレスセダムとパレスグドラという二つの国家が戦争をしており、その戦争で魔導砲が使用された事により、マナが枯渇し、大樹カーラーンは枯れ、滅びの危機に瀕する。 デリス・カーラーンの王であったダオスはこれを救う為にアセリアへ向かった。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 大樹カーラーンという一本の樹によって支えられていると伝えられる星。頂点にただ一人の指導者(ダオス)を頂く共和国家としてまとまっていた。 ▲ アスタリア 物語の舞台となる世界とは別の星で、ダオスの出身地。 滅びの危機に瀕しており、それを救うには大量のマナを必要としている。 ▲ ネタ 地球の総人口がデリス・カーラーンと同じ10億人に達したのは西暦1804年頃。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:マナ 設定:世界樹ユグドラシル 設定:大いなる実り アイテム:デリスエンブレム 類似項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:オリジン キャラクター:マーテル 術・技:グレイトフル・ハーヴェスト 装飾品:デリスエンブレム 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:た行 設定:アセリア 設定:エクスフィア 設定:エターナルソード 設定:エルフ 設定:クルシスの輝石 設定:シンフォニア 設定:テイルズオブアスタリア 設定:テセアラ 設定:ハーフエルフ 設定:ファンタジア 設定:マナ 設定:世界樹ユグドラシル 設定:召喚術 設定:大いなる実り 設定:大樹カーラーン 設定:救いの塔 設定:魔科学 ▲
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バイオレットコインをお気に入りに追加 バイオレットコインの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 バイオレットコイン <保存課> 使い方 サイト名 URL バイオレットコイン <情報1課> #bf バイオレットコイン <情報2課> #blogsearch2 バイオレットコイン <情報3課> #technorati バイオレットコイン <報道課> 「英雄伝説 暁の軌跡」にXmas衣装のティータ・ラッセルが登場!イベント訓練「彩りの光、煌めくXmas」も開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 人気が高い コインフェザー Quarter 最安値,格安 アウトレット価格にておもちゃ、ぬいぐるみ人形、アクセサリー, アロマキャンドルなど最高製品を激安販売しております。 × ホースシューカスタム コインネックレス - 週刊金曜日 アステカの神をイメージ…ヘビの形をした集合住宅に泊まってみよう - Business Insider Japan ROLANDが「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の魅力を語る「主人公の誠実さが魅力的」(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金ロー『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』東野幸治が応援 魅力&好きなシーン語る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「英雄伝説 暁の軌跡」,“購入コイン限定ガチャ”に旅服姿の「ロイド・バニングス」が登場 - 4Gamer.net ヴィヴィアン・ウエストウッド“オーブ輝く”秋色レザーグッズ、ハート型バッグやミニ財布 - Fashion Press コインパーキングデリバリーがディーゼルアートギャラリーで個展を開催 - HYPEBEAST マロン、葡萄、りんご、イチジク、紫芋など秋の味覚のオンパレード!表参道のレストランGENTLE Diningから『バイオレットアフタヌーンティー』が登場 - PR TIMES 「ブルーライトが目に悪い」というデータはない~ブルーライトカットは子どもに悪い影響も(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バイオレットコイン <成分解析課> バイオレットコインの半分はカテキンで出来ています。バイオレットコインの21%は魔法で出来ています。バイオレットコインの20%は玉露で出来ています。バイオレットコインの5%はアルコールで出来ています。バイオレットコインの4%は波動で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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ショッカーライダー(Shoker Rider) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:3,360円 受注開始:2012年04月01日(日) 15 00 受注締切:2012年05月31日(木) 23 59 発送開始:2012年09月20日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:なし その他:マフラー各種、アタッシュケース キャラクター概要 ゲルショッカーが仮面ライダーの設計図をもとに作り上げた、新一号と同型の改造人間。 全部で6体が開発され、指先から発射する弾丸、、つま先に仕込んだ隠し短剣など、怪人特有の特殊武器を有する。 黄色の手袋とブーツ、複眼周囲の黒縁、一体ごとに異なるマフラーの色がオリジナルとの外見上の差異である。 アンチショッカー同盟から首領の正体が記録されたコンピューターテープを強奪し、壊滅する使命を受けている。 それぞれが火炎放射・毒煙等の固有武器を持つが、実際の戦闘では使用されなかった。 以下はそれぞれのマフラーカラーと設定上の特殊能力。 1号 黄マフラー 口から火炎放射 2号 白マフラー 体内から毒ガス放出 3号 緑マフラー 爆雷攻撃 4号 青マフラー 地震誘発 5号 紫マフラー 放電攻撃 6号 ピンクマフラー 溶解液噴射 商品解説 東映ヒーローネットにて受注受付される元祖悪役ライダー。 マフラーは1号から6号の全カラーが付属している。 良い点 良好な造形、可動。 目の縁が黒く塗装されている。 悪い点 たなびいているアクション用マフラーが黄色のものしかない。 アタッシュケースが開閉しない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 ショッカー戦闘員 コメント 名前 コメント
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816 :岩のような瓦斯:02/10/18 19 02 ID EqRsnLaG 黄金バットの武器は粉砕バットにあらず、って、シルバー・バトンかよ。 TVオバケと呼ばれるてれもん(石森章太郎原作『TVオバケ てれもんじゃ』)の主食である『電波のカス』とは一体なんでしょうか? その頃ドクターマンが人工衛星により反バイオ粒子の採取に成功しています。 これと相反するバイオ粒子によるバイオロボに人格がある事(あるいはピーボやシルバ、アイシーたち)などからこれらがある種の特殊なエネルギーである事が推測できます。 つまり、てれもんは大気中の電波とバイオ粒子が反応して一発生成した生き物であり、対するグレートデンキが祈願した『電気の神様』の実体は反バイオ粒子と電磁波の共鳴によって生じた『何か』なのでは…… 817 :名無しより愛をこめて:02/10/18 20 25 ID M6dCrXgE 816 なかなか興味深い。 そもそもバイオ粒子(及び反バイオ粒子)自体に謎が多いですしね。 非生物に対して「今よりも」高度な「能力」を与えるもの。なんでしょうかね? そう仮定した上での個人的な考えとしては、バイオと反バイオの元は同じではないか。と。 プラスに働くとバイオ粒子に、マイナスに働くと反バイオ粒子に変化するが、 それでも、両者のもたらす機能はほぼ同一である。 (反バイオ粒子の場合は、RPGなどで言う所の「アンデッド」に近いと考えられる) バイオ粒子によってもたらされた力は、反バイオ粒子とぶつかる事によって消失。 当然、バイオ粒子反応がゼロになると、元の非生物に戻ってしまう。 …あれ?これだとバイオマンの設定と矛盾してるかな?(汗 818 :岩のような瓦斯:02/10/18 22 56 ID EqRsnLaG そう言えば、ペットントンはどこから来たんだっけ? 817 いえいえ、バイオ粒子を浴びた地球人の細胞がより活性化するんですよ。但し、遺伝子レベルでバイオ粒子に置き換わるので反バイオ粒子を浴びると細胞が維持できなくなるんです。 だからイエローフォー(初代)は死んでしまったんです…… ところで、ズバッカーはデンジ推進システム? 819 :名無しより愛をこめて:02/10/19 01 47 ID +qP4OuT2 今から3000年ほど前、地球に一つの島が飛来しました。皆さんご存じのデンジランドです。 その知らせを聞き、真っ先に駆けつけたのは、ギンガの森に住む戦士達でした。 彼らは、同じく宇宙から飛来した魔獣ダイタニクス、そして宇宙海賊バルバンと戦っていたのです。 バルバンの手先か?と警戒していた彼らでしたが、デンジ星人の境遇を知り、暖かく迎え入れました。 デンジ星人達は、その礼として共にバルバンと戦おうとしますが、ギンガの森の人々はその申し出を丁重に断ります。 曰く「これは自分たちの戦いである」と。 その姿に感動したデンジ星人は、ギンガの森の戦士にある物を与えます。 それは、対ベーダー用に研究が進められていたバイオ粒子でした。 この粒子は、使用者(or物)の能力を飛躍的に向上させる事ができるものの、 コントロールが難しく、すぐに反バイオ粒子化してしまうという代物でした。 ギンガの森の戦士達のうち何人かはそれを浴び、 またある者は忍法を用いてナノマシン化させることに成功します。(これを「ギンガの光」と呼ぶ。) 強い味方を得たギンガの森の戦士達は、魔獣ダイタニクスとバルバンを封印する事に成功。 デンジ星の生き残り達は言います。 「あなた方の姿は勇敢だった。我々の言葉ではそれを『マン』と呼ぶ。あなた方の事をギンガマンと呼ばせてくれ!」 そして、デンジランドは旅の疲れを癒すかのように眠りについたのです。 後にベーダーが攻めてきた際、デンジ星の力のみで戦ったのは、勇敢な地球人達に対する恩返しだったのでしょう… 文章が滅茶苦茶でスンマセン 818 ズバッカーはむしろライジンゴーとかそっち方面との関係が気になる。 820 :名無しより愛をこめて:02/10/19 08 49 ID N2KrwKFN 819 美しい!感動した! 821 :名無しより愛をこめて:02/10/20 02 23 ID uPQ+Y7fE その時代に忍法があるのは、さて。 822 :808:02/10/20 02 33 ID XAsBmCeh 810 戦隊世界の物理法則が周期的に変化しているというのはどうだろう? 精霊界とこの世界(地上界?)が一定の期間ごとに重なるとかなんとかそういう理由で。 なるほど、そういう考え方もありですね。 他の次元(裏次元とかネジレジアなんか)からの侵略もそういう周期が重なって起こっているとか。 ところで しかし、百体もいるPAの中にはきっと単体での変形が出来る者もいたと思います。 実際に公式設定の中にはいたようです。 No.33ガオマンモスは単体で変形できる大型のPAだそうで(スーパー戦隊アートコレクション戦隊ロボ編より)。 とりあえず現在809-810の考察に816-819で出てきたものを参考にして 隠連者とハリケンジャーのメカを考察中。 838 :名無しより愛をこめて:02/10/27 02 52 ID mjO09G/c ナイトアックスについて考えてみたんだが。 あの斧はアースを持つ者は触れることもできず、星の命を砕く力を持つ。 ナイトアックスがアースに反発するパワーを帯びているからではないだろうか。 それは何なのかというと、別の星のアースである。 ナイトアックスもまた「星の命」でできていたと俺は推定する。 ごく少数の惑星は、他の多くの惑星(地球や、ゼイハブの星の命の惑星)とは 反発する「反アース」のようなものを持っているのではないだろうか。 そういう反アースを持つ数少ない星のひとつが、実はフラッシュ星なのではないか? アースを消さない限りナイトアックスを持てないのは、強烈な反フラッシュ反応だったのだ。 839 :名無しより愛をこめて:02/10/27 17 49 ID x59/eJGy ナイトアックスがフラッシュ星の出自だとこじつけれる何かがあるとなお面白いな。 なんかフラッシュマンの武器で斧とかなかったっけ? さもなければナイトアックスにプリズム・クリスタル状の部分があるとか…。 965 :名無しより愛をこめて:03/01/04 23 16 ID MKhqoViL 838 亀レスだがこういうページも ttp //homepage1.nifty.com/kasai_s/sugokaga.htm
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東方バイオリンロック サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 地霊達の起床 TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 地霊達の起床 [-- --] 02 暗闇の風穴 TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 暗闇の風穴 [-- --] 03 封じられた妖怪 TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 封じられた妖怪 [-- --] 04 渡る者の途絶えた橋 TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [-- --] 05 緑眼のジェラシー TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 06 旧地獄街道を行く TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [-- --] 07 華のさかづき大江山 TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [-- --] 08 ハートフェルトファンシー TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [-- --] 09 少女さとり TAM × KEIGO KANZAKI 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 詳細 バイオリン×ギター×ドラム生演奏によるシンフォニックハードロック コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) Guest KEIGO KANZAKI : (CyberCats) レビュー 名前 コメント
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バイオラボ・リダックス 概要 最大30人がヒューメイン研究所で暴れ回り、人的生態学災害とは何か、その解釈が大きく拡大されようとしている。施設での二次的被害があれば、地球温暖化はいよいよ深刻化し、ついでに、ここ数ヶ月に渡って柵に体を縛り付けているヒッピーどもに放射線治療が施せるかもしれない。全員満足だ。 特徴 お馴染みのバイオラボの30人バージョンと考えていいだろう。 攻略の鍵 基本的にはバイオラボと変わらないが、人数が増えた分チームワークは重要になってくるだろう。単独行動は控えたほうがいいだろう。また、狭いマップにプレイヤーが密集するのでロケットランチャーや爆発物の出番だろう。
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バンカーラインの攻略 制圧作戦の攻撃時、第1目標は「燃焼塔」ではなく「端バンカー」へ 端バンカーから攻める 攻撃時のデフォルトフラゴが「燃焼塔」になっているため、「燃焼塔」に突撃しがちですが、「燃焼塔」は2カ所を同時に制圧しなければならず、また制圧したとしても相手のリスポンが近いため、バンカーを破壊して相手リスポンを遠ざけない限り、制圧しかえされることが多いです。 相手の数を減らすためにはまず「バンカー」を破壊することが最優先です。バンカーを破壊することで相手のリスポンを遠ざけ、結果的に「燃焼塔」を簡単に制圧できます。 また中央から攻撃を仕掛けると、相手にいろいろな方向から迎撃され、近づくことすら困難です。基本的に両端どちらかのバンカーを最も外側のルートから攻め込みましょう。 バンカータレットや軽車両の破壊を行うと、手前でやられる可能性が減りますのでRPGやグレネード各種を持って行きましょう。 また、「バンカー」へ突撃した際、最初の人は即爆弾を設置するのではなく、周辺の「クリアリング」を行って下さい。 但し、周辺に敵影が無い場合は即設置でOKです。 後ろから味方が付いてきているかミニマップで確認も行って下さい。 なるべく固まって一斉にバンカーへ突撃しましょう。 開幕はロケランを持っていこう 強力な攻撃力を持つバンカータレットは厄介な存在です。 バンカーを攻めるにあたりバンカータレットを破壊しておくことでバンカーへの接近が容易になります。 バンカータレットを破壊するにはロケラン(RPG)が有効です。 無誘導ロケランなら3発、誘導ロケランなら2発で破壊可能です(修理工や小隊長or中隊長がタレットにいなければ)。そのため分隊員が一斉にロケランで攻撃すれば容易に破壊することが可能です。 またバンカー裏に軽車両を持ってきている場合もあります。同様にロケランで破壊可能ですので発見次第破壊しましょう。 攻撃側の開幕時はロケラン装備で出撃し、バンカータレットを真っ先に破壊しましょう。
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天空の独裁者 クリミカーラ 13677541230195.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7225 3024 名前 コメント
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バイオハザード アンブレラコア 機種:PS4,PC 作曲者:鈴木幸太、成田暁彦、加藤あずさ、北川保昌 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 バイオハザードシリーズの世界観を舞台にしたTPSゲーム。オンライン専用でEスポーツを意識した対戦をメインとした作品。 作曲はカプコンのスタッフが担当。成田暁彦氏がミュージックディレクター。鈴木幸太氏がメインコンポーザー。 ホラーよりもアクション寄りのゲームなので、BGMはシリーズとしては珍しく激しいタイプのものが多い。 ただバイオハザードらしさを見せるためにも、意図的に音に「ひずみ」をかけることでホラーサウンド的な要素を加えている。 さらに「アクティブBGMリミックス」というプレイ中の状態で、BGMアレンジが変わるインタラクティブな仕掛けも用意されている。 具体的な例を1部挙げると以下のようなもの。 エイム中=BGMがスロー再生になる。 ほふく前進中=リズムトラックがミュートされる。 リロード中=リズムトラックが逆再生される。 また「4 Survivor」モードでは過去作のBGMが使われている。サントラはダウンロードコード版に付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Core Promoter / Main Theme 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 メインメニュー code 作:北川保昌編:鈴木幸太 トレーラーで使われた曲 PRIDE of mankind The Stratosphere Secret Invasion Veteran Combat On the Edge of Oblivion Danza de la muerte Lightning Assault Homing Virus Memory Disorder Criminal Velocity Wicked Pulse Apoptotic Siege Ancient Genome Monochrome Stream Lost Ego The Perfect Kill Sweet Trauma Phantasmagoria Impregnable Fortress Attack en Masse _decode / Results リザルト画面 Disc 2 2nd to None 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 チュートリアル「Core Promoter / Main Theme」のアレンジ Honorable Victory Mind Hacking Effective Tactics Fatal Malignancy Contamination Intended Lurking in the Shadows 鈴木幸太 Reminisce Cursed Transcription RE-surrection Survive! Silent Killer Pandemic Imminent 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 1 『バイオハザード』より 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 2 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 3 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 1 『バイオハザード CODE Veronica』より 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 2 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 3 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 1 『バイオハザード4』より 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 2 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 3 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 1 『バイオハザード5』より 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 2 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 3 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 1 『バイオハザード6』より 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 2 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 3 unused code_KS02 鈴木幸太 未使用曲 unused code_AN01 成田暁彦 unused code_AN02 unused code_AK01 加藤あずさ unused code_YK01 北川保昌 unused code_YK02 unused code_YK03 unused code_YK04 unused code_YK05 サウンドトラック バイオハザード アンブレラコア ダウンロードコード版 サントラが付属。
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バイオハザード4 カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2005年1月27日(GC) / 2005年12月1日(PS2) 価格 8190円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 830 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 45 41 ID S5KwJpRD 1年ぶりにGCバイオ4を遊んでやっぱりはまった。 面白いものはいつ遊んでも面白いな。 敵に気づかれない遠距離から狙撃したり、 首を折ったり、村人の輪の中にロケットランチャー撃ち込んだり アシュリーのパンツにハァハァしたり。 831 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 56 04 ID Qp9szzsf そう言えば評判を聞きつつもバイオ4に手を出してないな。 一作もやった事がないんだが大丈夫?話よりもアクションにのめり込める? 誰か背中を押してくれ!(主にアシュリーのパンツとやらで) 844 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 14 20 ID Nk9z+okf 831 おそらくGC史上最強のアクションなんで買って見れ。 完璧に構築された世界観でのめりこむこと間違いなし。お目当てのアシュリーのおパンツもスコープ越しに(*´д`*)ハァハァハァアハァ クリア後のおまけもテラオモシロス。踊り狂うチェーンソーさんに切り刻まれたあの頃・・(遠い目 …まあ買って損はしないと思うよ。 847 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 20 06 ID xBvHBP4H ちなみにアシュリーのパンツをライフルスコープでじっくり覗いてると ばれて怒られたりしゃがんでパンツ隠されたりします。 アシュリー高いところに上らせておいて下で隠されるか隠されないか ギリギリの所で覗きまくる痴漢魔レオンが量産されるゲームでした>バイオ4 848 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 30 39 ID qHEezoRN まあ教主様のたくましいアレがローブから覗いているのを見たときは どうしてくれようかと思いましたよ>バイオ4 849 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 37 12 ID xBvHBP4H リトライが容易かつ復帰が早いから何度殺されてもやり直す気になるんだよなあ。バイオ4 GC版しかやってないけど、あの操作系や復帰の早さはマジで快適。 ファミコンの頃の「死んで学べ」的なアクションゲームを現代風に リスペクトして作られた感じで死ぬことが苦痛じゃないようしてるのは 偉い。 851 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 54 36 ID /7E7Bcyc バイオ4は狙って打つのが最高に面白かった。 狙って撃つ!狙って撃つ!ああたのしい! ↑この文章だけみるとかなりヤバイ人だなww 868 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 23 15 ID 0Cq/ixBV バイオ4は通しクリアを何周した後でも要所々々にセーブしていた ところからお気に入りプレイをするのが楽しい。 個人的にはCha1-2でのやたら好戦的な村人相手の津山三(略プレイだな。 910 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 36 23 ID GIDxkxi0 あー、上の方見てたらバイオ4欲しくなってきた。 GCのバイオ1はラジコン操作が合わなくて、一回クリアして投げちゃったけど、 アクションが面白いんだったら大丈夫だろうか。 ビビリ屋だからセーブ回数制限がキツかったりするんだよね… エタダクはこまめにセーブも回復も出来たからクリア出来たんだけど。 誰か背中を押してくれ… 911 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 38 45 ID wpy16l4B 910 バイオ4は主観視点的視点だからラジコン操作もやりやすい。 さらにセーブは無制限。 912 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 39 04 ID uzw3zBYA 910 セーブは無限、コンティニューもその部屋復活で無限。 操作は今までと一緒だけど主人公の後方にカメラがくっついてるから 普通のアクションみたいにスイスイ動く。 エタダクできたならさくさくとクリアまで行けるはず。 914 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 46 24 ID GIDxkxi0 911-912 ありがとう! これで漸く買う決心が付いたよ。 セーブ無限とはありがたい。