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https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/718.html
はい、最初のページ読んでからにするべし。たとえ周知の事柄でもだ。 特に記してない場合は基本ゲームを攻略する人向け。むろんPVPに使えるのも在る。 無課金駆け出しの立場の人に(おすすめなので目標としても) バランスの面からカスガン・カズマグ、 火力の面からマシンガン、ハンドレーザー(使い勝手から中級者レベル向け アウトレンジ戦法取る人にセミオートお勧め。 課金するPVPな人に スタンの面でパラライズお勧め。 PVPでないなら 火力と他のパーツからガンダーAM おなじく火力からへリンガルマークⅡBD なんらかの形でそこのDROPを狙える ⇒無課金 射程、火力からPPBD(デゴD―ボス 火力、スタンからプテHD2(ベネブ―レッドプテラン 火力からEXSG(ベネブ―エンフィ ⇒課金 使いやすさ、火力、スタンからアイス(バルチャ―アイス 火力からフレイム(同―フレイム 火力から忍者HD、スタンも付いて忍者HD★(同 カッパフィールド 長文でした。 -- (名無しさん) 2007-12-24 18 40 31 プラズマウェーブガンって使えるか? スタン性、連射は驚異的なものはあるが EN消費が激しいし、第一弾速がアレなんで ほtんど当たらない気がするが・・ -- (名無しさん) 2008-01-04 08 59 46 多数の雑魚mobを相手取るとか特定の状況じゃないと使えないよな まだパラライズガンの方が狩りでも対人でもオールマイティに使えて良い気がする -- (名無しさん) 2008-01-08 11 22 10 プラズマが使える武器であれば、使っている人がいるはず。 俺は見かけた事は一度もない。 偏見が入るかもしれないけれど、サイバBDの内蔵も中々。 そこそこのスタン性と威力があるから、複数のmodをあしらうのに丁度良い。 (使い方としてはプラズマに似ているかも) サイバBDの性能も良いのでロボの性能は下がりにくいと思う。 対人戦では当たらないけど…… -- (ん?) 2008-01-14 03 17 14 プラズマウェーブガン買いましたがほぼネタです。 パラライズガンの方がオススメ。 無課金者にはEXショットガンを強くオススメします。 スィーパーショットガンより強いですし・・・。 -- (通りすがり) 2008-01-14 08 46 08 とりあえずプラズマウェーブガンについて書きたいなら プラズマウェーブガンのページに書き込めよ -- (メタ破産者) 2008-01-15 01 27 01 手持ちメインウェポンを名前だけのページで作成 内蔵メインお勧めしたい人は各パーツにあるんでそっからリンクして下さい -- (メタ破産者) 2008-01-27 17 14 22 アイスHDがLGになっていたので修正しました -- (名無しさん) 2008-02-08 17 50 59 批判意見も多いので、プラズマをお勧め課金ウェポンからはずしてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-28 01 09 34 マシンガン追加。 一言説明とか苦手なので空欄のままです。すいません。 -- (名無しさん) 2008-02-29 12 31 34 >批判意見も多いので、プラズマをお勧め課金ウェポンからはずしてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-28 01 09 34 とりあえず聞くがお前はプラズマ買って使った事あるの? 管理人が最初に作った言葉を読んだ方がいいぞ http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/646.html 推薦できる(あるいは、できない)」ということだけを述べて下さい。 自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 自分と異なる価値観からの記述を触ってはいけません。自分の立場ではそれをどう評価するか、しか書いてはいけません 議論、論争、ケンカになるだけだから「削除」はなし プラズマよりパラライズが使えるって言うならプラズマ消すんじゃなくてパラライズをおすすめに「追加」すればいいのがこのページ -- (メタ破産者) 2008-02-29 19 40 32 なるほど、失礼しました とりあえず聞くがお前はプラズマ買って使った事あるの? 使った事はありますが。しかしこのようにけんか腰なのは如何かと 議論は控えたいので、メタ破産者さんどうか言葉を選んで頂きたいです -- (名無しさん) 2008-03-02 14 54 35 私はプラズマなんかどうでもいいのですが 「この一覧からはずしたほうが」 という意見の方は自分で消したほうが良いのでは? -- (名無しさん) 2008-03-12 09 42 03 ↑ >自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 トップページにこう書いてある。 -- (名無しさん) 2008-03-12 11 50 23 ぶっちゃけると↑↑みたいなトップにわざわざ書かれた注意書きを見ずに 場違いな書き込みするヤツってさんざん既出なんだよね(いつ滅びてくれるの?) -- (名無しさん) 2008-03-12 13 41 55 マシンガンの説明書いてみた。 こんな感じだよね、マシンガン -- (名無しさん) 2008-03-14 22 23 56 とりあえず確実におすすめされているページを一覧に追加。 -- (名無しさん) 2008-04-01 13 32 52 武器がおすすめされているにも関わらず こっちのリストなかったプテ2を追加。 -- (名無しさん) 2008-04-03 21 49 02 アマブレはオススメといえるのか? かっこいいのはわかるが現状だと火力に難があるだろ。 -- (名無しさん) 2008-05-18 04 56 46 ↑ 一応対ラノード武器として使えるのでは?まぁ今では貫通して威力も高いポジトロンが出たからいずれかはきえるかな? -- (名無し) 2008-05-31 15 12 09 パラライズ追加 初めてなので指摘お願いします -- (桑ノ助) 2008-06-19 21 57 37 ポジトロンライフルがガチャから外れたので、入手方法を変更。 -- (名無しさん) 2008-06-26 12 22 03 ↑入手不可になっていましたよ。ランクRではないので修正しました。 -- (放置民) 2008-06-27 06 55 43 ポジトロンライフルの登場によってアサルトライフルが最強ではなくなったので表現を修正 -- (名無しさん) 2008-07-01 02 32 04 ↑×7 ボスにラノードはいません ギガロニクスですよ^p^ -- (っうぇw) 2008-07-02 16 16 04 ToDoのトライデントマグは、はずしてもいいと思います。あれは、かなり安定性ないとものすごい後ろに滑って使いずらいですよ。 -- (kキト) 2008-07-05 07 57 37 ↑ おすすめできようができまいが、ページ自体は全部作るのが正解 (と昔誰かが言っていた) と言う訳でToDoにあった7種のページ作成。 編集なんてとても久しぶりなので、不備があったら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-05 21 27 27 ナパームランチャー、ブリザードキャノン などの追加はどうでしょうか? プラズマウェーブガンのおすすめはあまり・・・。 弾速も遅いしEN消費も多いので。 上のナノマシは 軽量くらいしか普通のマシンガンと共通点がないのでは? -- (ゼロトンオー) 2008-11-05 21 25 39 ↑ブリキャは持ってないからわからないけど、ナパームランチャーはイイと思います。 長所:高誘導・高威力 短所:消費EN・重量・発射間隔・要求能力値 あれ、これっていいのか・・・? 追記 ナノマシ:軽量ですがそれほどお勧めってほどじゃないかも。 プラズマ:消費ENはリロード守ればいいし、発射間隔も短いし威力もまぁまぁ 貫通アリです。 -- (付き生み) 2008-11-05 22 25 28 ツインブラスターαを追加してみました。 入手難ですが、超火力でしかも貫通です。 若干扱いにくいですが、個人的には手持ち最強の座をあげてもいいくらい。 -- (手持ち武器大好き) 2008-11-07 15 19 49 へヴィアーティラリガン 入手しました R-4 55t 必要射撃;110 ARTILLERY 10×1 撃つと反動がとても大きいです EN消費は400(小型機で測りました) 撃つとマ二モ核が出ます 表示は10ですが多段が多いので1000~2000 は行きます 使い勝手はまぁまぁです 長所・短所などは追って書きます -- (うどんげ) 2008-11-26 19 03 35 おすすめ対象者を追加。 -- (230) 2008-12-23 16 55 04 ↑君が言っている使える面と使えない面を↑↑のコメントは適切に表していると思うのだが。それに、難易度で×ならおすすめBSのASGはとっくに消えてる。 -- (名無しさん) 2009-01-09 20 05 20 入手難易度は多少は関係すると思います。 そこそこの性能で入手難易度が高いようではお勧めするに値しないでしょうし、 ASGなど高い入手難易度を考慮してもなおお勧めできる良パーツはあるでしょう。 カクタスフューラーBDがどの程度の性能かは持ってないのでわかりませんが。 しかし、すでに持っている人がそのパーツの価値に気付いてない場合というのもあるかもしれませんし、 一概には決められませんね。過去のガチャ品など、そもそも入手不可ですし。たまに復活しますが。 -- (名無しさん) 2009-01-10 16 36 55 カクタスの長所 「メインはDレザ以上の射程でリロードなし。若干ためがありますが気にならない程度。 BDなので必要射撃なし。ENQも並。 サブは一度に大量の敵にロックオン出来るので、敵の位置も把握しやすい。」 短所 「Dレザとは違いBDなので防御、射撃、格闘に影響する。 サブのマルチミサイルは最大で5発しか撃てず 一度にロックオンしてしまった場合特定の敵を狙うのは難しい。 さらに威力も低く、初期誘導以外は弱いので遠距離だと全く当たらない。」 こんな感じでしょうか。似ている性能なのでDレザと比較しました。 ぱっと見短所の方が目立っているように見えますが メインのレーザーがかなり使いやすいのでちゃんと打ち消してるかと。 長文失礼 -- (名無し) 2009-01-10 21 41 33 取り敢えずブリキャノとプテ3を追加。 お勧めできないようなら勝手に消してもOKです~。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-13 16 04 58 ↑ルーキーだと入手が難しいですね、一等兵なら別ですけど。 その他、BDなのでカスプレなしで付け替えると経験値が減少する、HD、AM、BSが接続できない、サブが使いにくい等の問題点がありますが、メインの性能は本物なので、おすすめへの追加は良いかと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-18 10 22 39 プロックファントムBDについて 味方貫通、高威力、長射程、リロード時間皆無。 課金を含めて考えても優秀な武器を内蔵。 ミッションやMob狩りなど各種攻略で役立つ。 物理防御が高いボス攻略にヘリLv20以上が必要。 その他の特徴は詳細ページに記述してある。 以上の点から対象者4として追加しました。 -- (名無しさん) 2009-01-18 18 40 04 ドラマシってこのご時勢に必要なのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-06 20 24 44 ブラストフィンガーAMに関する議論をコメントアウト・削除しました。続きは こちらでどうぞまた、下品な場を弁えないコメントも自戒してください。含まれるコメントは削除します // 俺もビームランチャーはオススメだ。 20000C$台で、初心者でもすぐに溜められる程度の金額で威力が360ってのは強いし、 敵味方貫通できるから、そういう特殊能力を練習するためにも使える武器だと思う。 (パーツ強化で威力400超えるしw) -- (キョン) 2009-04-27 20 56 16 しかし重いぜ -- (名無しさん) 2009-04-30 18 22 36 ↑確かに強いが、あくまで「最大威力」が出せたらの話。 虹&高コストパーツつけまくったノッポでも、よっぽど高Lvまで育てて最大威力なるかどうかですし、その際の必要Expも考慮すると微妙かと。 3~4パーツのみで構成すれば、割と簡単に最大威力は出せるものの、今度はENがカッツンカッツンになりますし。 アセン組み難い&クセ強いのでオススメはできないかと思ふ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 17 33 41 フィザhd希望。 低課金した初心者にオススメ。 更に解放後は誘導つき(のはず…) -- (名無しさん) 2009-05-19 18 06 25 誘導つっても弾速低下するしあんま当たらん。 てか初心者は買えない。 ついでにWIKIは今おすすめなんてかまってる暇は無いと したらばで言われてる。 -- (名無しさん) 2009-05-19 18 30 53 ↑ 盾ガンはノッポに最適で、使っている人はかなり多いですが、そこまでオススメできるか・・・はわかりませんが、一応反論がなければ追加します -- (名無しさん) 2009-07-12 07 21 03 ↑↑正直、月が変われば入手が不可能になるガチャ品をお勧めする意味は薄いと思います。トレード出来るとか、プレガチャ入りしてるというならまた話は別ですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-13 14 09 26 ↑ Pガチャでも期間限定には変わりなくないか? 入手何度とか経路は無視で、その武器が本当にオススメできるかどうか が問題 -- (名無しさん) 2009-07-13 16 03 43 // ハイビームマシンガンも入れてはどうでしょうか。 -- (通りすがり) 2009-07-24 14 24 30 誰だか知らんが、Dレザのコメ消すな ↑ たしかにね 短時間で高ダメージ叩き出せるし、軽量 必要能力も低い EN消費と射程に難 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 11 32 ハイビームは微妙な気がする。 射程が短いから、接近戦でをしようにもスタンもほとんどしないから、キラブレみたいな速い相手だとダッシュを多用しがちでENが・・・。 入手もガチャだから狙って手に入る代物ってわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-07-25 00 30 48 ↑ 入手難度は関係ない 性能は小型ならそこそこ使えて、大型なら補助 -- (名無しさん) 2009-08-20 16 20 26 HBMGは小型機に持たせて、ビーム属性が弱点のモンスター相手に接近戦を仕掛ければ中々使えると感じた。 -- (名無しさん) 2009-08-29 21 36 21 私はガトリングガンがいまいちおすすめできないと思います 理由はまず、ブレること 遠距離からだとブレて小さい相手にあたりません 近距離、中距離でやっとあたる感じです、 特徴の遠距離を生かせきれてないし、ENも膨大なので ドラムマシンガンを使ったほうがよっぽどましだと思います また、新しい追加したらいいと思うのが 2ウェイミサイルとファイアショットガンです 2ウェイはもう誘導と威力が優秀だと思います 射程も長いため、しつこく追えますし 動く敵にも命中率も高いので使えると思います ファイアショットガンは もう至近距離では結構な威力を叩き出せますし 爆風で更に攻撃力が上がるんで -- (名無しさん) 2009-09-06 20 58 54 ↑おいおいおかしいぞ 2ウェイは安定とか考えるとかなり使用が難しい。 それに近距離のほうがあたりやすいガトを批判することがありえん。 そしてガトがぶれるのは自分の腕前。 ファイアショットガンも消費量の多さと中距離以降の攻撃力ではEXSGのほうが上。 欠点のある武器を批判して欠点のある武器を推薦するのはおかしいだろ? -- (名無しさん) 2009-09-06 21 11 01 ↑ そうかな・・・? この話題を拡大させるつもりはないけど 2ウェイは細かくいうと、PV向けでおすすめしたいんです ガトは遠距離向けではないんですか? 近距離で使うならドラムマシンガンのほうがいいのだが ぶれるのは自分の腕前っていうけど、あまり関係ないような ファイアショットガンは確実にいい武器だと思うが… 周りではそう思っているんですね -- (名無しさん) 2009-09-06 21 19 33 FSGはそれ自体いい武器なので、追加していいと思います。 状況によってEXSGに劣る場面があるからといって、 追加を否定する理由にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 42 20 FSG・EXSGに関して類似品を挙げるとキリがないのは一つの事実 ただFSGは威力・EN消費も悪くないし、爆風があるため小型の敵にも当てやすいし面攻撃ができる ついでに属性も違うからEXSGとは違った面でおすすめできるんじゃないか? ライブラは無理^ω^) -- (名無しさん) 2009-09-16 17 23 50 ↑↑↑ ガトは遠距離向けですよ・・・ 何が言いたいのでしょうか? 腕前も関係ありますが? ↑ 否定にした覚えはないのだが 欠点の大きいある武器を批判して欠点の大きい武器を推薦するのはおかしいと言っている -- (名無しさん) 2009-09-16 22 14 10 どちらにせよ長くなってきたのでGo to したらば -- (名無しさん) 2009-09-17 18 41 18 ↑x4 ライトニングブラスターも使い方によってはFSG以上の火力も 期待できるかと・・・ -- (名無し) 2009-09-30 21 58 47 ↑だ か ら したらば行けと何度言ったら… -- (名無しさん) 2009-10-01 08 06 31 ヘヴィアーティラリガンを追加。自分で編集しないで「オススメします」のコメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2009-10-05 15 48 48 したらば掲示板での反対意見がないため試験的に対象者8を追加しました。 対象者8は主に解放後の成長が著しく上昇するものを追加するものとします。 今回、MWの対象者8として、 ・ディカロスAM2 ・ブラストフィンガーAM を追加したいと思います。 ガクゥーンBSは特殊→対象者8に変更となります。 反対意見等ありましたらどうぞ。 -- (キョン) 2009-10-12 17 27 59 ブラストフィンガーAMが8になってますが 個人的には5~6だと思われ。 解放後威力がツイブラαを越えるからって 解放前の威力が低い訳でもないですし 販売価格も25Mtと安価ですし。。 -- (名無しさん) 2009-10-12 18 03 25 ↑ なるほど。 ということは6(8)のような感じが良いでしょうか? -- (キョン) 2009-10-12 18 06 11 ですかね。 -- (名無しさん) 2009-10-13 12 29 30 ギガロHDを追加しても良いと思う。理由は敵味方貫通&地面を這うグレネードは強いから -- (名無しさん) 2009-10-21 20 44 27 ↑対空性能がまったくと言っていいほどないので、それは 難しいと思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-30 07 29 26 へヴィーアーティラリガンってなってる・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 18 03 33 ハイビームマシンガンはどうでしょう? 長所:貫通効果あり,消費少なめ,装備しやすい,なかなかの威力 短所:現在お年玉ガチャのみ入手可能,射程が短い -- (名無しさん) 2010-01-06 19 50 00 ダスディロームAM2どうでしょう。 シングルなら対象者6のアサルトライフルとほぼ同性能ですし 一部劣るところもあるので対象者5(4)ぐらいで -- (名無しさん) 2010-01-19 13 14 58 ダブルガンは同時着弾補正の関係や入手時期、装備条件を考えると おすすめからはずすことを提案します。 実際使ってみましたがたいしたダメージソースにはならず、 課金武器と競える対象者5には不十分です。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 51 52 ↑手持ちメイン武器としてはダメージ量は普通に良好でしょ 実際に使ってみたも何もどこで何に対して使ったのかも表記しないと 対象者5以下の行動範囲外で使ったってしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-01-23 15 04 45 ↑対象者5ってベネブぐらいだよな。ダブルガンのページでベネブでははっきりと力不足と書かれてる。 除外はともかく対象者4に落とすのがいいんじゃないかい。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15 40 12 ダブルガンはダム狩りやキラブレ戦で使ったことあるけど使えなかった 射撃要求も高いから装備して倉庫に送ることもできない。 どちらかというとおすすめより産廃の部類。補助武器にもなりゃしない。 -- (名無しさん) 2010-01-23 18 08 06 プテランHD3は解放後の威力の伸びがいいから6(8)がいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-01-25 09 05 54 確かにダブルガンは外していいかもな。高レベル課金機体を持ってる人(対象者6くらい)にとっては、軽量便利で強化も有望な補助武器って感じなんだが、対象者5以下の人が装備するにはSHT132は結構キツイし、無理に専用機を作って装備するほどの武器ではない。対象レベルを下げては?と言う意見も上にあるが、対象者4位の人だとそもそも装備できないと思う。 ・・・ところで、アサルトライフルの「対象者6(4)」っておかしくない? -- (名無しさん) 2010-01-27 15 14 53 アサルトライフルは結構古参のおすすめっぽいから シャーオック産高要求値パーツということで6なんじゃないですかね。 威力や使い勝手が4? -- (名無しさん) 2010-01-28 05 02 42 ダブルガンとカスタムガンの比較的すると威力は26、要求値が46違う。装備できるレベルで軽量低燃費はあるかも知れないがあくまで補助武器として優秀でメイン武器としては残念としか -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 03 PFミサイルはどうですかね?威力が高くて消費が少ないですし。 -- (名無しさん) 2010-02-06 08 23 06 ハイビームマシンガンはスタンが低すぎてソロ戦闘には向かない。 PFミサイルポッドの消費は90でリロードなしとはいえ、消費が少ないとは言えない。 -- (名無しさん) 2010-02-07 03 31 44 ハイビはサブ主体で戦う際にはリロードが補いあい、上位の広範囲ソードと相性が良い ただその用途だと重量や射撃値に余裕がある上で、無理して接射すればEXSGやツイブラでも代用可(被弾の危険はあるが)。 過去に何度も挙がっている様に良品だが、ガチャなのが玉に瑕(店売にするには高火力だが)。 -- (名無しさん) 2010-02-07 07 49 04 PFポッドは消費が少ないんじゃなくて 永続的にその消費のまま撃ち続けられるのがメリットじゃないのか -- (名無しさん) 2010-02-07 09 29 08 ↑そういうことです。誤解させてしまってすみません -- (名無しさん) 2010-02-10 08 25 00 スパイラルライフル ってどうですか? 他の武器と比べて飛びぬけていいというものは無いが、 バランスは良いと思う。 低消費、ロングレンジ、リロード短め、火力は中? -- (トンベイ) 2010-02-10 14 44 06 スパイラルライフルは賛成です。 火力もpフル強化で1発(スパイラル弾も含めて)680程叩き出せますし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 10 02 フリージングビームはどうでしょう 冷凍はおまけですが、スタン威力射程EN連射数どれをとっても良性能です おそらくゲーム上全ての武器の中最も基本形であり最も扱いやすいかと 対象者5~6程 値段は高めの41mtですが -- (名無しさん) 2010-02-19 19 11 10 PFミサイルは要求射撃が高いしガチャだから入手度も微妙 -- (サイバーゴーレム) 2010-02-21 21 25 29 フリージングビームの射程とスタンは特筆するほどではないかと連射数と消費の良さは認めますが41mtの高さがネックですね。 -- (名無しさん) 2010-02-27 12 29 39 ↑ガチャ2回で確実に出るというようなもんと考えると、そこまで高くないような気もします。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11 43 12 ↑ガチャ2回が安いか高いかは個人の価値の違いだろう。41mtという値段に見合う性能ではないのは確か -- (名無しさん) 2010-02-28 12 15 06 ウオライダーを入れてみてはどうですか?低レベル時は弱いけど、レベルが上がったらウオガンの威力が高くなるので、使えると思います。 -- (名無しさん) 2010-03-01 08 00 27 PFミサイル、対象者7に当てはまるなら入れてもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-04 23 39 12 ↑ガチャ景品なので当てはまりません。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 20 09 忍者HD推薦 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 04 48 ↑、↑x3 「編集における注意事項B-1」を確認してください。 PFミサイルについて、ガチャ景品なので対象者別分類ではなく、「期間限定品」のくくりになると思います。 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 23 26 ↑スマソ 高スタン、高威力、連射可能 を推薦ポイントとして・・・ -- (名無しさん) 2010-04-03 19 41 26 連射可能だけど、リロードがある、1発しか無いってことから消費がかなり大きくなりやすいですね。 忍者HD★のページに書いてあるようにきちんと何発かごとにリロード挟む必要があるから、数発ごとにリロード必須 みたいに 書けば、火力・範囲は問題ないので載せてもいいと自分は思います。 対象者は5~6くらいかな? -- (もす) 2010-04-04 10 06 15 ジャイアントバズーカを加えてみてはどうでしょうか? 火力は文句なしだと思うので。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 36 19 自分もジャイアントバズーカは賛成ですね。 後、ツインミサイルランチャーはいかがでしょう? 超高スタンは強いと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-03 01 15 12 スパイラルライフルを推挙。理由は燃費良好。威力も良好。 強化した後が強いの思われがちだが無強化でも強い。 -- (いうあ) 2010-05-20 17 43 03 なぜMK-2入れないwwwwwwwwwwww -- (ななちちゃん) 2010-06-05 18 36 08 ファイアショットガンもいいと思う 火力高いし爆風ダメージあり -- (名無しさん) 2010-06-10 21 38 36 ヒートブリッドはいいと思います 軽い、必要射撃値が低め 敵が群れている状況ではカスタムマグより高い威力を発揮するので。 -- (名無しさん) 2010-06-13 22 11 50 自分もヘリンガルmk2BDを提案 内蔵バルカンは誰もが認める性能、多少EN食うけど威力に見合ってます -- (名無しさん) 2010-06-14 16 37 01 ファイアショットガンはどうだろな。総合威力でEXSGに負けてる感じがあるからな。 ヒートブリッドはお値段以外は優秀な武器だと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-15 05 57 11 ポジライとHAGは期間限定ではないような気が… -- (・ω・`) 2010-06-16 01 01 57 ガチャはいつなくなるかわかないので期間限定品です -- (名無しさん) 2010-06-16 03 26 41 ボイルデックAMをおススメしたい。 理由:内蔵武器は、スタン性・威力共に良好。格闘能力も高い。 弱点:燃費が悪い。値段が高い。重い。 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2010-07-02 17 41 19 HAGはPvPより狩りのが光ると思うんだが・・・ 気に入らないならスルーで -- (炉簿) 2010-07-28 22 32 16 ↑↑燃費はいいですよ。ボイルデックを購入するレベルの人にはほとんど気にならないレベル(ダブルで、ENQ200以上あれば平気)です。ただ、無課金の場合威力を上げづらいのは欠点だと思います。無課金者がよく使うであろうバクサイBDやホバリオンパーツを使っても、レベル20前半で、威力70台くらいにしかなりません。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 05 36 ボイルAMってスタン低かったような? -- (名無しさん) 2010-09-27 06 33 18 ツイミサやミレミサなどはお気に入りに入らないのかな ツイミサ 理由近距離~中距離の誘導がとても大きい・射程・スタン・威力良好 エレミサ 理由中距離~遠距離の誘導がとても大きい・射程・スタン・威力良好 エレミサ・ツイミサ共にバレル強化をするとほぼ避けれません -- (名無しさん) 2010-11-07 21 41 07 ↑付けたし フィッシェルなどの移動は例外です -- (名無しさん) 2010-11-07 21 43 05 勝手ながら対象者4(6)でボイルデックAMを追加しました ついでに一部内蔵パーツを部位別に整頓しました -- (名無しさん) 2010-11-15 13 11 03 プロテクトショットガンはどうでしょう?現状では入手難易度も低いですし、防御がかなり上がります -- (名無しさん) 2010-12-21 19 55 02 ガトリングガンとドラムマシンガンを削除したいと思います。 また、コメント欄で挙げられた物を追加していきたいと思います。 1週間以内に反対コメントが付かなかった場合は削除、追加させていただきます。 ↑PSGはメイン武器としてオススメできるものではないのではないでしょうか -- (キョン) 2010-12-26 16 30 44 ↑特殊効果によってオススメできるものについては、別枠にした方がいいかもね。 いっそ、おすすめページそのものにメイン、サブなんかと並んで「特殊効果パーツ」とか新規ページを作ってもいいかも。防御UP系(各種シールド系やパラディンソード)やダメージ補正系(ミッサイドHDやテラノシンHD)など、オススメされる理由が武器性能やパーツ性能以外の特殊効果にあるものは皆そこに集めるとか。オーラパーツなんかも入るかもな。 -- (名無しさん) 2010-12-26 16 54 21 レイドライフルを推挙します。 良い点 アサルトライフルより連射速度が早い 必要数値が106と低い割に威力が120×4と高め EN消費もアサルトライフルより良好 ショップ購入が可能 悪い点 凄まじい値段の高さ 射程が100、弾速が35アサルトライフルに劣る 比較対象が必要値に大きな差があるアサルトライフルにしたのは、 ガチャ品のコンバットライフルだと馴染みがなく分かりにくいかと思ったからです。 ・・・値段の20万がネック -- (再現屋) 2010-12-26 17 48 57 ↑↑おすすめというか特殊能力付与ページを完全に新規で作ったほうがいいと思う 性能は低いけど底上げになるものもあるし -- (名無しさん) 2010-12-28 15 32 33 レイHDは?開放前提ですけどレベル40?で誘導付きのスタン高めの威力のあるグレネードが撃てます 今は入手不可能だからあれだけど・・・ -- (名無し) 2011-01-02 04 55 33 ディカロスAM3お勧め。 ファイアクロスボウのような弾を発射して良く目立つので弾道が分かりやすく、Mob等に当てやすい。 ディカロスAM2より火力↑。 欠点は重量が重いところかな。 -- (名有) 2011-01-06 13 23 15 アサルトライフルおススメできないとおもうんだがどうだろう 対象者が6なのに実用性が4っておススメとは言わないだろう -- (名無しさん) 2011-01-07 00 18 36 ↑アサルトライフルは装備条件が揃えばかなりの良武器 ただ使いこなせてないだけでは? -- (名無しさん) 2011-01-07 08 30 24 期間限定品でレイHDを入れては? SNSでBSLでは禁止しろ禁止しろとの声が大きい言わずと知れたぶっ壊れ Lv31以上で強烈なスタンの強誘導グレネードを四連射する凶悪な武装 そのスタンは相当な安定があってもハメ殺されてしまうほど 欠点は、HDとしての性能は精々フィザと同等であること、Lv31以下だとただの強化ビームグレネード程度になってしまうこと -- (再現屋) 2011-02-17 16 02 44 シュトルバンカーBD.BD2を推薦します 長所→威力高め(爆風)、誘導性能高 短所→重量大、内蔵武器の威力があがりにくい といった所だと思います -- (通りすがり) 2011-03-01 17 51 30 EXヒナワを入れてもいいと思います。 長所 無課金でも入手可能。 8.5tと軽量で必要射撃値90なのに、122×5の高火力。 静止時のブレは完全に無く、弾速も速い。EN消費も少ない。 無課金で手に入るレイドライフルより威力、弾数、射程、弾速、静止時のブレの少なさなどのライフルに求められる大方の性能が勝っているにもかかわらず、装備条件が軽く扱いやすい。 短所 入手が難しい。 EN消費は少ないがリロードが長い。 移動時のブレが大きい。 比較対象のレイドライフルとは入手難度に大きな差がありますが、無課金で手に入る高性能ライフルで性能が近いものを選びました。 おすすめ出来ると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-14 23 33 02 ツインタワードAM カンスト楽、超威力、誘導付き -- (名無しさん) 2011-04-04 15 23 32 カスタムガンよりも威力があるということでセイバーガンを入れてもいいと思うのですが -- (名無しさん) 2011-04-12 23 54 50 EXスコッピスロアー推奨 長所 ステナパ系の特性の弾だが、他に比べて圧倒的に巨大 この系統では表記最強の570だが、消費ENがたったの50 味方を貫通する EX化前と比べて8tも軽い10t 必要射撃値は135だがこれだけの性能でこれなら大して高くもない 短所 いくら大して高くはないといえ、性能と比較しての話なので単純な射撃値はかなり高め 5thイベントEX武器唯一のRランクなので、自力作成する他ない 勘違いかも知れないが、EX化前と比べて誘導性能がかなり落ちている 長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-04-29 19 30 27 EXスロアーRになったの? 俺トレで交換できたんだけどな -- (ほばな) 2011-07-21 06 14 48 ↑書き込みの日付とアップデートの日付をよく比べてくれ あの時点ではRだったんだ。 -- (名無しさん) 2011-07-21 12 06 50 期限限定品に「プラズマキャノン」追加をお願いします メガガチャSPで出るテツジンガーαが装備してる武器 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 28 ↑ 上の方にある注意点をよく読んでから投稿してください。 他と比べて何がどう優れているかを書かないと追加しようがないですよ。 -- (名無しさん) 2011-09-04 11 09 23 ↑×2まずページを作ってからおすすめしてくれないか -- (名無しさん) 2011-09-04 18 14 20 グワッジキャノンAMを推奨。って、ページあるかな?無ければ作るけど・・・ 長所はHAGとあまり変化はない。 ただし、AM内蔵メイン武器の特徴の同時発射が使用できるため、両腕での最高火力はHAGをも凌駕する。 HAGとAMの重量だと思えば、AM重量はたった3t。むしろ軽い方となる。 短所は、まずは当然その規格外の重さ。GR-1AM以上の凄まじい重量は、普通の機体では片腕でも一杯一杯であろう。 単に強化するだけのHAGとは違ってコスト変動だから、そこら辺を考える必要がある。 それと、防御面に偏りがある上重いから、それを直しにくい所か。 -- (名無しさん) 2011-09-24 23 50 05 ↑HAGの数倍消費も短所だのう -- (名無しさん) 2011-09-28 10 26 30 ガスター売りのレイドライフル アサライの完全上位。ただし値段が高いのがネック -- (名無しさん) 2012-03-05 22 37 03 中々更新されないので追加してみました。 ページが無いのは少しずつ作成していくつもりだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 24 57 先にページ作ってから追加しろよ。 -- (名無しさん) 2013-02-26 14 35 07 おすすめメインウェポン内蔵パーツにフィザリバンHDを追加しました。 -- (名無し) 2013-04-03 21 41 33 アンプリファイブレイカーを追加しました。 タイクーンブラスト・バーストと同等かそれ以上の性能を誇る、手持ちメインウェポン最強候補の一角。 -- (名無しさん) 2014-04-07 11 24 34
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エルデバイン → 砲戦型エルデバイン パーツ LG2 / BD2 / HD2 / BS2 / AM2 おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/砲戦型エルデバインAM2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 砲戦型エルデバインAM2 M ?(?) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 17.5t 103 310 195 0 (0) 78 101 0.0t 0.0t x x x 81 92 77 81 124 x% x% 30 17.5t 214 455 260 0 (0) 164 126 0.0t 0.0t x x x 97 110 92 97 159 x% x% 50 17.5t 318 620 300 0 (0) 169 130 0.0t 0.0t x x x 107 122 102 107 165 x% x% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - エルデバインAM パーツ合成 解説 砲戦型エルデバインのAM。 エルデバインAMをラボラトリーで合成すると完成するパーツ。 全体的な性能が高く使いやすい。 発射時に腕の大きくぶれるメイン武器(ライフル等)を持たせても、あまりぶれない特性がある。 ただし、実際の照準や命中率には関わらない。 長所 1Lvから格闘能力が100を越えており、成長するにつれて射撃能力が著しく上昇する。 最終的には射撃能力が164と、トップクラスの数値となる。 また安定性能や防御性能も良く、様々な面で優秀なパーツ。 短所 17.5tとAMとしては重めで、また肩の部分に突起があるため高さ補正に引っかかってしまうこともある。 またパーツ合成で作成するため課金パーツのアーマー系やドロップの素材を集めなければならない。 エルデバイン系AM共通で、腕が短く稼動範囲が狭いためか、格闘サブウェポンの振り範囲が多少狭まる。 コメント 試験的にAM2のみを作成。 この形での作成でよければほかのページも作成していきます。 -- キョン (2009-12-07 00 09 59) いいのではないでしょうか 通常エルデのみ派生への関連リンクを作成しておけばいいかと -- 名無しさん (2009-12-07 10 10 38) 砲戦型の格闘と射撃の数値がゲーム内では反転してます -- 名無しさん (2009-12-28 22 19 00) 微妙に合成前のノーマルより腕の長さが短い、格闘の間合いにまで響くかは未確認。 -- 名無しさん (2010-02-14 13 34 21) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/ビルダームLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/LG/ビルダームLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームLG S S+ ? R-3 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +68 150 800 0(0) 103.0t 0.0t 21.0t 1 1 80 1 66 1 55 30 395 300 1200 0(0) 103.0t 0.0t 21.0t 1 1 120 1 110 1 60 入手方法 ロボ販売 - 惑星ダスド アープルシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ビルダームのLG。 長所 短所
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ムササビー パーツ LG / BD / HD / BS おすすめ/BS/ムササビBS入手方法 解説長所 短所 コメント おすすめ/BS/ムササビBS ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ムササビBS ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ドロップ - 惑星デゴ ジオ遺跡(Sルート) ムササビー 解説 ジオ遺跡に生息するMob ムササビーの固有ドロップパーツ。 大した性能ではないがドロップ率が低いためコレクター的人気がそこそこある。 長所 エフェクトが通常の球に帯ではなくバーナーが1本のタイプでちょっとオシャレ。 また形そのものも他の系統と若干違うのでとにかくオシャレ。 低積載BS全般に言えることだが積載合わせに持っておくと後で役に立つことがあるかもしれない。 低コストmobパーツながら、内蔵武器の威力が落ちにくい 短所 積載量は低く、飛行速度・ジャンプ力ともに目を引く性能ではない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 コメントテスト。表現少し変えましたが限界。 -- 名無しさん (2009-10-09 18 30 05) このBSの長所として低積載のBSのなかでも7.0tと軽量(ソードウィングBSと並び全BSの中で2番目に軽い) また短所としてスキンエディットのUVが扱いにくい(一番目立つ上と左右にせり出した部分が書き辛い)というのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-10 00 12 00) 名前 コメント
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おすすめSoundFont おすすめのSoundFontを羅列するページ。五十音順。 有料物はあまり聞かないので、とりあえずフリー枠のみ。 Airfont 380 final http //www.megaupload.com/?d=15UIFAAE 高品質な音を出すGM音源。GS音源を重ねてやると吉。容量263MB FreeTime http //star.kakiko.com/soundfont1/index.html 個々の音はいい。欲しい音色を抜き出して使うほうがいいかも。容量387MB SGM-V2.01 http //www.geocities.jp/shansoundfont/ 定番中の定番。かなりいい音質。これさえあればOK。ただし容量がデカイのでかなりメモリを喰う。容量235MB テンプレ 名前 リンク等 概要
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おすすめ装備・食事まとめ 飛竜装備とアタッカー装備を自分の取得できる範囲でバランスよく装備してゆきましょう。 ○マクロ一例 /ma 魔法 stpc(stnpc) /equip head ドラケンアーメット /wait 2(魔法次第で要調整) /equip head ウィルムアーメット ○飛竜装備 今まであまり重要視されなかった飛竜装備が活躍出来る時代が やってきました。なお、子竜のHPが高いとブレスの威力が増します。 歌の効果も子竜に渡せますので、積極的にスピリンをしましょう。 もう「後衛さんごめんなさい!スピリンします!」 なんてマクロとはおさらばです。 【頭】 ドラケンアーメット r/e 防16 HP+12 MND+5 耐雷+10 飛竜:ブレスを効果的に使う DCアーメット+1 r/e 防25 HP+12 VIT+8 MND+8 スピリットリンク効果アップ 飛竜:ブレスを効果的に使う ウィルムアーメット r/e 防25 HP+16 STR+4 耐風+10 飛竜:ブレス効果アップ WMアーメット+1 r/e 防26 HP+16 STR+5 攻+2 飛竜 ブレス効果アップ 【胴】 ワイバーンメイル r/e 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1 ヒールメイル 防47 HP+12 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10 耐雷+10 耐水+10 耐光+10 耐闇+10 被ブレスダメージ-9% エンチャント:飛竜のHP回復 ウィルムメイル r/e 防49 HP+24 受け流しスキル+15 レジストブライン効果アップ 飛竜:サポートジョブ能力追加 DCメイル+1 r/e 防49 HP+15 STR+6 VIT+6 攻+7 飛竜:リジェネ WMメイル+1 r/e 防50 HP+33 受け流しスキル+15 ヘイスト+2% 飛竜:サポートジョブ能力追加 【両手】 ドラケンフィンガー r/e 防15 HP+11 DEX+3 受け流しスキル+10 飛竜:命中率アップ ウィルムフィンガー r/e 防19 HP+16 AGI+3 命中+5 飛竜:被魔法ダメージ-5% アストレガーミトン 防24 VIT+4 飛竜:HP+10 DCフィンガー+1 r/e 防19 HP+11 STR+5 DEX+5 受け流しスキル+12 飛竜:命中率アップ WMフィンガー+1 r/e 防20 HP+16 MP+16 AGI+4 命中+7 飛竜 被魔法ダメージ-5% 【両脚】 レオーサブリガ r/e 防23 飛竜:ヒーリングHP+1 ファルコナーホーズ 防27 飛竜:HP+30 ドラケンブレー r/e 防27 HP+15 耐土+10 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+10% ウィルムブレー r/e 防32 HP+13 DEX+5 ハイジャンプ効果アップ 飛竜:被物理ダメージ-5% DCブレー+1 r/e 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% WMブレー+1 r/e 防33 HP+13 DEX+6 ハイジャンプ効果アップ 飛竜:被物理ダメージ-6% 【両足】 ガーゴイルブーツ r/e 防7 エンチャント:飛竜にストンスキン ウィルムグリーヴ r/e 防16 HP+10 VIT+4 耐氷+10 飛竜:ヒーリングHP+6 ホマムガンビエラ r/e 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 WMグリーヴ+1 r/e 防17 HP+10 VIT+5 耐氷+10 飛竜 ヒーリングHP+7 【背】 ワイバーンフィード r/e D30 隔999 エンチャント:飛竜にリジェネ 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 237 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 19 15 23.91 ID MOzhiKP4 ヒュム竜/赤 食事 ブリーム メリポ 槍3他割愛 武器 メザラク 投擲 アンゴン/ハッピーエッグ 頭 AF1/AF2/オプチ 首 クジャク/ライト 耳 ブルタル/幽界/凱旋 胴 アサルト/ヘカトン 手 タラスク+1/ヘカトン 指 スナリン+1/ラジャス/フレイム 背 アメミ+1 腰 ソード+1/ウォー 脚 DCブレー+1/ダスク 足 ホマム/ヘカトン 通常時 攻撃力394/STR77/命中力417 WS時 攻撃力393/STR129/命中力393(+ゴルゲ) 通常は70~130ぐらいの大車輪は350~550程度。 246 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 20 39 05.66 ID LUIQ2Ipf 237 投擲はハッピーエッグよりチフィアがいいんじゃない? あとヘイスト装備が少な過ぎるように思う、ワラーラダスク手スウィ辺りを。 逆にヘイスト無しでいくなら火山では肉食しとけ、槍メリポ8にしてからでもいいけど。 なんかコンセプトがハッキリしなくて宝の持ち腐れのように思う 特に腰手辺り。 283 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 01 24 00.71 ID Bzlm5SgX 249 他に有るヒルブレ装備なら ワイバーンメイル 胴 防36 飛竜 HP+65 ヒーリングHP+1 Lv50 竜 【ヒルブレ】モモモ竜竜詩2【でちゃうぅ】 37 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 43 28.67 ID ZGkSznV/ ウィルム頭もってる竜騎士は少なくないだろうが AF1頭→AF2頭への着替えヒルブレマクロとかちゃんと用意してるのはそれほど多くない ソロやったことないりゅーさんが最近多いよ 45 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 50 09.17 ID hY3BPG1A 37 コレもテンプレ入りしてるほうが良いのかな。 ヒールブレスのマクロの一例。 /ma 魔法 stpc(stnpc) /equip head ドラケンアーメット /wait 2(魔法次第で要調整) /equip head ウィルムアーメット このマクロを使うことにより、ドラケンアーメットのヒールブレス発動条件緩和と ウィルムアーメットのブレス効果アップの両方の恩恵を受けられる。 ヒールブレスのトリガーとなる魔法はお好みで。 (バ~系やディア・ポイゾナ・ポイズン等、詠唱が短く消費MPの少ない魔法が好まれる傾向にある) 【Mikanたん】ヒルブレPTスレ【テラスゴス】 565 :533の竜騎士1 :2006/10/18(水) 01 50 02.65 ID LstoZb72 武器:トリトンランス 頭:ワラーラターバン(オプチ) 胴:バローネコラッツァ 手:ダスクグローブ(ウィルムフィンガー) 脚:DCブレー+1(コンテコッシャレ) 足:アミールブーツ(ヘカトンレギンス) 投てき:アンゴン(オリバナムサシェ) 首:クジャクの護符 耳:ブルタルピアス/メヌエットピアス 指:イェーガーリング/ウッズマンリング(フレイムリング/フレイムリング) 背:フォーレージマント 腰:スウィフトベルト(ウォーウルフベルト) 695 :既にその名前は使われています :2006/10/18(水) 14 02 25.00 ID UMtO9B+a 533の竜騎士2です。 途中から改善点を探したりディアII撃ってみたり色々試していたら 攻撃面もヒルブレ回数も中途半端になってしまった。ごめんなさい(´・ω・`) チェーンが切れる原因になりやすいナイトとモンクにディアII・アンゴンを同時に入れると良さそうな感じでした。 暗黒とか戦士なら、特に弱体しなくてもサクっと片付いていたかなぁ。 装備はごく平凡ですが参考にどうぞ。 武器 メザラク 頭 ワラーラターバン ウィルムアーメット 胴 アサルトジャーキン ワイバーンメイル 手 ホマムマノポラ スパイクフィンガー 脚 バローネコッシャレ ドラケンブレー 足 バローネガンビエラ 投擲 チフィアスティング アンゴン 首 剣侠の首鎖 シャドウゴルゲット ライトゴルゲット 耳 アサルトピアス マーマンイヤリング 指 イェーガーリング ウッズマンリング ルビーリング×2 背 アメミットマント+1 腰 スウィフトベルト ウォーウルフベルト 【たまには】モモモ竜竜詩でメリポ【気分転換】 88 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 17 32.25 ID szkb0aw2 教えてください。竜のメリポ装備どうしたらいいかわからないwww だって誘われることまずないし。でもメリポしたいのでリダしてみようって元気がこのレスみて でてきた^^ なのでおしえてください。 ちなみにホマムとか装備ないです。 できるだけ安価でお願いします。ちなみにラジャスはありますがブルタルとか 古銭系防具なしです。オセーテオセーテw 89 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 24 41.50 ID v4WNJeOk 88今自分が出来る最良の装備でいいよ 命中重視で 竜はSTRブーストしにくいから中途半端なSTRブーストは辞めときー 90 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 34 15.78 ID szkb0aw2 89 ありりです^^ ちなみに装備はこうしようかと 頭:オプチorAF頭 胴:アサルトorバロネ(自作ですが金欠の為出品中::) 脚:バロネNQ 足:バロネNQ 手:バロネNQ 指:ラジャス・スナリン 首:剣なんとか 武器:メザラク 背:アメミ+1 耳:なにがいいかな?? 92 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 41 32.44 ID 7uavudh9 多少無理してもブルタルは取った方がいいと思うがー もう片方は幽界の耳とかディアボロスピアス ? 嘘か真か、装備の飛命+が子竜の命中に影響あるってどっかで見たな それならフェンリルピアスもアリかもしれん 366 :既にその名前は使われています :2006/10/10(火) 00 39 17.56 ID 6Mv+P0PB 暇だから飛竜HP+装備まとめてみた。 プークランス Rare Ex D84 隔492 アサルト:D93 飛竜:HP+50 Lv70~ ワイバーンパーチ Rare D57 隔402 飛竜:HP+50 Lv73~ ワイバーンメイル Rare Ex 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1 Lv50~ アストレガーミトン 防24 VIT+4 飛竜:HP+10 Lv74~ ファルコナーホーズ 防27 飛竜:HP+30 Lv50~ ドラケンブレー Rare Ex 防27 HP+15 耐土+10 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+10% Lv52~ DCブレー+1 Rare Ex 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% Lv74~ ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 Lv75~ 現実的な最高装備はメイルミトンAF脚+1ホマム足かな? 飛竜HP+125、飛竜HP+15%か。 飛竜HP+5=ヒルブレ回復量+1程度らしいんだけど飛竜HPってLv75でいくつなんだろ? 645 :既にその名前は使われています :2006/10/11(水) 00 52 55.61 ID qIhi7t2I 642 何にもなし220 AF2頭330 AF2頭DCブレーホマム足392
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ルチア・DB/ルチア・DP パーツ LG? / BD / HD? /HD2?/ BS? / AM?AM2? おすすめ/BD/ルチア・D BDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ルチア・D BD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ルチア・D BD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルチア・D_BD.png) S A(B) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 13.0t 185 400 540 83 (-) 40 50 0.0t 0.0t x x x 62 35 62 35 55 x% x% 30 13.0t 595 630 760 100 (-) 78 98 0.0t 0.0t x x x 111 63 111 63 127 x% x% 50 13.0t 976 920 920 100 (-) 84 105 0.0t 0.0t x x x 124 69 124 69 138 x% x% 入手方法 ロボ販売 - ガチャSP パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 解説 ルチア・DB ルチア・DPを構成する共通BDパーツ。 長所 パーツサイズ的にA・メイドやエルメ・Sと同系統でとにかく小さくて軽い。 防御面では物理と火炎に秀でている。 なにはともあれその小ささ軽さは多段によるEN回復の増強や内蔵武器AMのW装備に適していて 最も幅の狭いメイドBDに迫るほどであり、両者にさほどの差は出ない。 防御に弱点があるのだが、あまりにも軽いので防御値の算出式上では軽くかき消されるほどのもの。 超小型軽量でありながら安定値もおろそかになってはおらず、このパーツを装着したことによるデメリットが少なめ。 短所 攻撃性能では射撃と格闘の数値が低水準なので手持ち武器タイプには若干不利となる。 防御面でビームと電撃が弱点になっているが、軽量機体でもない限り無視できるレベル。 メイドBD系列と同様に装着したAMがフリフリと女の子っぽい動きになるのはかなり気になる。 同系統のBDを連結していると各々のBDとAMが同時にクネクネするため若干気持ち悪い。 コメント 短所 防御面でビームと電撃が弱点になっているが、軽量機体でもない限り無視できるレベル。 無視できるレベルなら短所じゃない 軽量機体を組む際、電撃防御とビーム防御が下がってしまう場合がある。 と、すればいいかと -- 再現屋 (2010-12-10 14 25 36) ↑あなたの案と同様のことが元の文意に含まれているので無用と存じます。 -- 名無しさん (2010-12-10 14 43 12) 解説のところが「ルチア・Dp」になってますよ -- 名無しさん (2010-12-10 17 35 30) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/syosinn/pages/98.html
参考にしたり好きだったりする人をあげてみれ↓ 幼女やお姉さん、青年やおじ様などにオススメ絵師。 ● 森山大輔(代表作:クロノクルセイド) ● 村田蓮爾(代表作:豪血寺一族 ※キャラクターデザイン) ● 石渡太輔(代表作:ギルティギア ※キャラクターデザイン) ● 猫玄(代表作:妹しったー) リアルで迫力のある絵を描く絵師。 ★ 荒木飛呂彦(代表作:ジョジョの奇妙な冒険) ● 井上雄彦(代表作:スラムダンク) ● 三浦建太郎(代表作:ベルセルク) ● 鳥山明(代表作:ドラゴンボール、ドラゴンクエスト※キャラデザ) ● 幸村誠(代表作:ヴィンランド・サガ) メカなどの機械類がオススメな絵師。 ● 大友克洋 (代表作:AKIRA) ● 内藤泰弘(代表作:ガングレイヴ ※キャラクターデザイン) ● 藤島康介(代表作:テイルズオブ ジ アビス※キャラクターデザイン) ● 士郎正宗(代表作:攻殻機動隊) 女の子の絵がオススメな絵師。 ● 桂正和(代表作:I"s) ● 大石まさる(代表作:空からこぼれた物語) ● 冬目景(代表作:羊のうた) ● 桜瀬琥姫(代表作:暴れん坊プリンセス ※キャラクターデザイン) ● 極楽院櫻子 (代表作:セキレイ) ● 園田健一 (代表作:GUNSMITH CATS) ● よしづきくみち (代表作:魔法遣いに大切なこと) ● 河下水希 (代表作:いちご100%) 色彩センスがオススメの絵師 ● okama (代表作:月面兎兵器ミーナ※キャラクターデザイン) ● 黒星紅白(飯塚武史) (代表作:サモンナイト※キャラクターデザイン) ● 放電映像 (代表作:我が家のお稲荷さま。※キャラクターデザイン) ● 藤崎竜 (代表作:封神演義) ● 戸部淑 (代表作:リヴィエラ) ● ☆画野朗 (代表作:さくらむすび) その他オススメ絵師。 ● 小畑健(代表作:DEATH NOTE ※作画) ● 沙村広明(代表作:無限の住人) ● 岩原裕二 (代表作:DARKER THAN BLACK-黒の契約者-※キャラクター原案) ● 和月伸宏(代表作:るろうに剣心) ● 寺田克也(代表作:デトロイトエヌジーサーカス) ● 大岩ケンヂ(代表作:NHKにようこそ!) ● うすた京介 (代表作:ピュ~と吹く!ジャガー) ● 藤原カムイ (代表作:ロトの紋章) ● 大暮維人(代表作:天上天下) 他の人も頼む
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10