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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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復帰者・ビギナー支援パッケージ Ver2 おすすめ武器 ここでは最近販売開始された復帰者・ビギナー支援パッケージ Ver2で購入できるおすすめの武器を紹介します 未だ超越された事のない装備も数多くあるので、既に超越され情報が公開されたものの中から選んだ優秀な装備です 復帰者・ビギナー支援パッケージ Ver2 おすすめ武器エレメンタリスト バード ホーリーナイト ブレイブナイト バーサーカー ルーンブレイダー ヴァルキュリア アサルトレンジャー エレメンタリスト 始祖の魂杖 エレメンタリストの通常攻撃武器です 虚無のスピリットは軽減貫通属性を持っており、飛翔体や物理武器PVE%しか乗らない変わりに エレメンタリストで軽減貫通攻撃ができるかなり異質な武器です 現環境ではアサルトレンジャーより貫通ダメージが高いようです アポカ・ポマ・ディード 現環境のエレメンタリストで最強の純粋なダメージが出せる武器です マナがある限りとてつもない連射ができます 武器自体の入手難易度も考慮すると始祖の魂杖が最もおすすめ。 バード 白き笛 ランブラージェスト ランブラージェストは高いスキル%と飛翔体%、更にはPVE%を所持し コストパフォーマンスの良い範囲スキルを所持しています 通常攻撃ビルドにも使えるかも? アストラの杖 アストラの杖はマナコストなしでかなり高いDPSスキルが撃てます マナリジェネ手段を確保すれば閃光で高いバーストを誇りますが マナリジェネは確保手段が難しいので考えどころ 入手難易度も考慮するとアストラの杖が最もおすすめ。 ホーリーナイト 白き浄化の癒杖 癒杖はホーリーナイトで一押しの武器です バードを置き去りにしてしまうほどの範囲回復と自己回復を所持しています しかし、攻撃手段に乏しいのと、マナ確保手段が後ほど紹介するシールドがないと厳しい現状です シールド オブ イリュージョン シールドオブイリュージョンは超越により大量の最大マナを獲得します 更にはHPの強化係数が今までより飛び1.24あり、これ一つに命をセットし強化するだけでも 膨大なHPを確保する事ができます、必須級装備です resは3 入手難易度も考慮するとシールドオブイリュージョンの方がおすすめ。 ブレイブナイト 師範代の鉄拳 鉄拳はスキルメインの武器です 2億スキルダメージを0.5秒で放てるとてつもないポテンシャルを誇ります マナリジェネ確保は大変ですが範囲スキルなのでかなり用途が広いです 破天 救国 救国はうるふべいん運営がざわつくほどのという告知の後実装された武器です 実装当時はパッシブリメイクが入っていなかったのであまり強くないという評価でしたが パッシブリメイクにより化けた装備です スキル性能もとてつもないですが、本領は殴りダメージにあります 入手難易度も考慮すると救国が最もおすすめ。というか現状のパッシブ性能などを考えると救国一択なので師範代は忘れよう。 バーサーカー スペクトラス・ファンネル ファンネルは発見された当初あまり評価が高くありませんでしたが 最近上限レベルが開放された雷血斬・さらにはパッシブリメイクの2点で評価が爆上がりした武器です 火属性300%は最終ダメージを4倍にする事ができます。 破天滅国 滅国は救国と同様うるふ運営がざわついたという告知の後実装された武器です 攻撃力は控えめですが、とてつもないクリティカルダメージ 更には10回判定がある息吹がとてつもないDPSを出します 使い手が最近INしていない為アストラル環境での評価は不明 入手難易度も考慮すると滅国が最もおすすめ。ただしバサで圧倒的最強はファンネル。 ルーンブレイダー エンフォースルーンブレイド エンフォースルーンブレイドは超越でPVEが爆上がりし、更には係数も少し他の装備より高く 最終500万%以上まで上がる武器です 武器スキルは控えめですが、今までルーンブレイダーはオフハンドでPVE%を盛るスタイルだったはずが ここからはメインハンドでPVE%を盛るようになったようです マナコストなし 八覇撃剣 八覇撃剣は破格のスキル性能を持ったオフハンド武器です アルケインハウルは10回判定のあるスキルなので表記よりかなり高いDPSが出ます また、これもエンフォースルーンブレイドと同様マナコストがないので マナを確保する必要もありません 全ダメージ軽減・クールダウン低減も全職最高クラスで優秀 入手難易度も考慮するとエンフォースルーンブレイドが最もおすすめ。 ヴァルキュリア 理の剣 機光穿翔 理の剣は膨大なマナを消費する事でクールダウン0で1億スキルダメージをはなてる発射装置です 武器自体に3000万魔法%程ついているので最大マナとマナリジェネ手段を確保できれば かなりのDPSが出せます、後ほど出てくるガルフと組み合わせて使う前提の武器です 幻剣 ウォーレンガルフ ウォーレンガルフはマナ回復ができる武器です 殴りダメージもそこそこ優秀、理の剣と一緒に扱う事前提の武器です %系統が付いていないためアルケインウェイヴは範囲ですがあまり使われていません 入手難易度も考慮するとウォーレンガルフが最もおすすめ。 アサルトレンジャー カタルシス カタルシスはアサルトレンジャーの圧倒的純DPS武器です 個体値次第で攻撃力1000万をオーバーする事ができます アストラル防具で攻撃速度を積むことができれば・・? アサレンはこれ一択といっても過言ではない。
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とりあえず完了。そのうち見やすく編集予定。 個人の見解が多く含まれます おすすめ武将の紹介前に。 このゲームのシステムの紹介です。これを理解することで、どのステータスが重要か?武将をどこに配置するかを考える助けになると思います。 武将能力の考え方 武力=攻撃力 読んでそのままの通りで攻撃力です。知力=命中力、回避力 このステータスが重要で、相手との知力差がありすぎると楽しいぐらい攻撃が当たらなくなります。ある程度知力がある武将を使いましょう。 体力=兵の体力 後ほど説明しますが、あまり重要ではないステータスです。防御=防御力 読んでそのままの通りで防御力です。 敏捷=速さ 武将の行動順に影響します。 計算式(おそらくです) 素早さ判定 → 知力差にて命中・回避判定 → 兵の攻撃力×武将の武力×兵の兵数 − 兵の防御力×武将の防御力×兵の兵数=A → Aー武将の体力×兵の体力×兵の兵数=兵の減り具合が決まる。となります。 隊列について =武将 自分 相手 3 2 1 1 2 3 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的に戦闘は上の状態で始まり、素早さが早い順から行動していきます。攻撃はどの列からも可能ですが、攻撃が当たるのは相手の一列目です。(攻撃が一列目のどの4体に当たるかはランダム。)相手が攻撃してきたときも同様です。攻撃したと同時に反撃があり、攻撃する列は関係なく基本的にダメージを受けます。これを繰り返し兵が残ったほうの勝ちとなります。 ここで急ではありますが兵の特色についてです。歩兵=防御力が高い 弓兵=攻撃時反撃を受けないが反撃することも出来ない。防御力は紙 騎兵=攻撃力が高く、早い。 これをふまえて隊列を考えると、2,3列目を弓にすると自分の攻撃時に反撃ダメージを受けないが、1列目が健在の場合は攻撃をうけないという図が完成します。 ですので今の主流としては、1列目に歩兵or騎兵を。2、3列目に弓兵を。となっています。勿論人によって2列目も歩兵or騎兵もいます。あくまで主流の話です。 ※高レベルプレイヤーや高レベルNPCが使う象兵・投石などは特別で、どのラインにも攻撃してきます。ご注意を。 で結局おすすめ武将はなによ? 3つの項目を読んでいただいた時点で分かるとは思いますがもう少しだけ書かせてください(笑) ずばりおすすめ武将は、1列目に防御と知力が高い武将。2.3列目には知力がある程度あり、武力が高く、ある程度素早く動ける武将となります。(勿論異論もあると思いますが) ここで鋭い方は疑問をお持ちになると思います。体力が高い武将はどうなのよ?と。正直に書かせていただくと体力だけある武将はまじで使えません。勿論体力があったほうがいいですが、おまけ程度です。理由としては計算式と隊列にあり、一列目の歩兵or騎兵は防御があれば体力がなくてもダメージはほとんど受けないし、2.3列目の弓兵は元の防御が紙なので、体力があっても防御の数値がかかっていない攻撃を受けきれないことが多いからです。ですので体力ばかりが多い武将の採用はやめ、副将にでもつけましょう。 初期武将おすすめ やっと本題です。 召集令状で武将の中でおすすめ。ベスト10方式です。(あくまで個人的おすすめです。初期は基本的に武将能力が5.0を超えてくれば一軍です。) 1列目 左慈、南華老仙、妲己、来鶯児、紫虚上人、小喬、管輅、郭嘉、西施、龐統 2.3列目 関羽、趙雲漢霊帝、伏皇后、何太后、麹義呂布、張飛、周瑜、張遼、馬超、諸葛亮 捕縛おすすめ(初期なので、軍団討伐で捕まえられる武将で考えてます。周りにいるかいないかは運しだい!) 1列目 小喬、管輅、龐統、徐庶、崔州平、荀彧、許子将、李意、趙飛燕、張角 2.3列目 麹義、上官婉児、王越、上官婉児、孫策、夏侯惇、甘寧、太史慈、典韋、龐徳、呂玲綺 居酒屋招集任務おすすめ 簡単 妲己→ 王朗(神周瑜) 他二人(~黄巾) 南華老仙→ 皆~軍団までに 周瑜→皆~軍団までにいる 張遼→~軍団までにいる 他任務は召集令状の招集状況次第で考えることをおすすめます。 最近は朝会でかなりいい武将が出ます。武将一覧を参考ください。
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ここに載せているスキルとはスキルを撃った方が強いキャラクターのスキルです 今は常設のキャラクターのみ載せています スキル 常設 第二部ガチャ フローラ蓮華 フローラミシェル フローラひなた フローラあんこ フローラ心美 フローラ遥香 フローラみき フローラ昴 フローラうらら お忍び詩穂 武器 協力ではバフ付きスキルがなければスキルを使わないで通常攻撃もしくは武器チャージで攻撃するのが良いです なのでチャージ 回転切りのような攻撃型のチャージ武器、HP吸収つきの武器を装備していくことを勧めます コンボダメージアップ、与ダメージアップの付いた武器もおすすめです 仮に追加効果が同じ武器ならば音数は一音 二音 三音の順番でおすすめです
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おすすめ武将(大将) 武将名 説明・理由 ガラシャ LV2 戦闘ダメージを相手に反射するが,ターン終了時に兵力が1減少する.反射するダメージは,相手の攻撃・防御のみに依存.「攻城戦」や「薬師の従軍」と相性がよく、「母衣集の備え」を味方に持たせることで、手札の中で余っているガラシャも有効活用可能なためDLC版を加え4枚以上投入も無駄にならない。1.01から兵力が減少。武将としては使い物にならなくなり、大将としても危険。母衣専門武将として使うのが一番いいかもしれない。 豊臣 秀頼 特定の5武将を戦場に出して,ターン終了を迎えるとその対戦に勝利できる.武将を秀頼+5武将の6枚のみにすると,初めの手札に4枚入るので,残りの2枚を「賊軍討伐の檄文」などの計略や伝令を用いて引ければ,「五大老」達成を狙える.「毛利 輝元」を最後に出さなければならない点に注意. 結城 秀康 天候を「降雪」で固定する.戦闘ダメージ無効の「雪月花」と相性がいい.鉄砲がほぼ機能しなくなる,索敵が困難になるなどの欠点がある.1.01から本人のスペック低下に加え雪関係武将の弱体化がされた。 渡辺守綱 自分より行動の低い相手の攻撃を無効化。平岩新吉、志道広良、軍師、大谷良継などだけに武将を絞り1ターン目から特攻したり、大量の忍者+五車の術で攻めるのが有効。大将でも兵力5しかない為大飢饉連発や自爆を抱えた督姫等が難敵。キャンペーンモードのデッキはこの戦術に対抗できないデッキが多くさっくり終わる。1.01か基本行動が2に減少。開幕から突っ込むとあっさり殴られる可能性が高くなった。 宇喜多秀家 貧弱スペックだが全ての計略が全く効かない質実剛健が強力大飢饉や一揆の煽動を連発するだけで敵部隊は消え、大将の兵力を削り取っていく。色香の篭絡が効かないため強力な伝令を持って戦いやすい。味方は平岩新吉、大谷吉継等の能力ブースト、瀬名姫、上杉謙信等反計防止、井伊直虎、ねねの士気上昇、駒姫等の手札回しを呼び出し、仕事の済んだ味方の命など気にせず大飢饉で吹っ飛ばそう。lv3黒田官兵衛は天敵。どうしようもない。キャンペーンモードでは敵陣に回復が多くデッキ的に厳しいが大将にするとCPUは無意味な計略を連発してくる 茶々lv2 敵の最大士気を毎ターン減らす。士気崩壊を狙う際のキーカード。大将にする必要はないが大将にすれば竹枠が2枚浮く。守りに強い部隊を用意しつつ「土竜攻め」「厭戦思想」「まつ」「塩送の義」「再軍議」など士気を減らしたり、カードを引かせるカードを組み込もう。相当開始から強いデッキでないと押し切る事が難しい強力なデッキになる。バグ持ちの「豪姫」を入れると勝利確定となるが、これはcpu相手にとどめる事を推奨。cpuはこのタイプのデッキに無抵抗なものが多いので簡単だが大将撃破ボーナスがもらえない事に注意。1.01からレベルが上がるとスペックが下がるキャラになった。茶器すら使えない行動1なので非常にもろいが破壊力は変わらず。豪姫のバグが修正されているため歩く偽りの停戦として導入できる。 黒田官兵衛lv3 相手は反計を使用できなくなり、味方全てが計略効果を受けなくなる。さらに武力4行動9と捕まえるのも困難なスペックになる。「大飢饉」「天変地異」「偽りの停戦」「和睦の勅命」の効果を相手にだけ押し付けて畳み掛けることが出来る。相手は「夜目の索敵」すら無効化される。武将は伝令破壊系を投入すると隙がない。お互いメリットのある「車懸の陣」「並駕斉駆」等の効果が受けられなくなるが、「天王山の戦い」がプレイヤーに開放されてない今現在対策しにくいバランスブレイカー。茶々デッキが難敵ではある。1.01で特に変更無しむしろ苦手が減った。 非大将 加藤段蔵 伝令対策の最有力カード。忍者の視界と斜め移動を持ち早めの行動4で伝令を奪いやすい。 瀬名姫 歩く看破。出た後は行動4を活かし自爆や現身の転換をもたせて特攻してもいいし乙女の祈りで除去してもいい1.01で武力が2に上がり強化された。現身としてはマイナスだが乙女の誘惑を持たせて暴れてもいい。 長野業正 単純に殴る力が最高級の部隊として使える。伝令風林火山、先駆けの功名との相性が最高 督姫 戦闘終了時に問答無用で3ダメージ。反射や打撃無効や高防御力を頼りにした武将への強力な対抗カード。更にこの能力で敵を倒した場合「敵の攻撃によって捨て札される場合」の能力が発動しない。1.01から行動が4に下がり行動順の安定感が減少。 毛利隆元 最後の抵抗を目当てにした鉄砲玉で、攻撃反射や無効の対策に。行動4と騎兵の移動で目当ての敵に突っ込みやすい。自爆、国人集、現身の伝令とも相性がいい。 鍋島直茂 最初から「長弓衆弐」と同じスペックであり夜間はさらに武力+2で視覚が忍者と同等。弓衆はlvを上げたキャラ以外最高武力は4であり、視覚が制限を受けると一人では自分の攻撃範囲が見えず役立たずになるため一人完結している彼は相当優秀である。 平岩新吉 配置時周囲の味方の行動2上昇。行動順の速さはこのゲームで重要な要素だし使える伝令にも余裕が出来る。自身の行動4な為色々な伝令を使って役に立てるし梅な為使い捨てにも出来る。1.01で行動が3に低下。現身要因としては使えなくなった。3なら能動的に最期の灯火か受動的に自爆の道が残っている。
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ここでは、THE地球防衛軍2において、INFで大変有用に使える武器について考察する。 陸戦兵、ペイルウィング別で解説する。 陸戦兵 ペイルウィング
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オススメ武器カスタム
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婚活サイトおすすめと夏休み 夏休みも後半になって気になるのは、子どもの宿題です。 上の子の時は割と見てやったりしましたが、下の子に関してはほとんどノータッチです。 上の子で子育てのエネルギーを使い果たしてしまったようで下の子は本当に申し訳ないくらいに自由にさせてしまっています。 知り合いのお母さんの中には、何人子どもがいてもすべての子にきちんといっしょに宿題を見てやっている人もいて、とても私にはできないなと思います。 何となくまだたくさん宿題が残っているような気がするんですが、口だけ出すのはよくないので気になりながらも黙っています。 婚活サイトおすすめ
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【無属性】 ■黒刀(骨刀派生)光ノ型・闇の型 SP太刀を7に強化させるまでは、この2本だけで渡り合えるくらいの、生産・強化が実に地味な一振り。 パーティー戦では 光の型。 麻痺属性 攻撃力 スロット3 ゲージも普通 と申し分ない。 ソロでは 闇の型。 攻撃力はさることながら 会心率50%は脅威的。 見切り+3とあわせると90%に!! 攻撃力では天上天下を上回り、ゲージも優秀。 ただ SP7の太刀ができたら いらない子たちになっちゃいますが・・・ ■無属性SP7 なんで こんな弱い太刀の為に、これほどまでの苦行が必要なんだ・・・・ って 思っていても、最終7まで強化した時の性能(変種相手ですよ)は もはや最強。 マイナス属性もなんのその!! これが居る為に、天上天下、黒刀が捨てられるはめになっちゃった。 でも 基本 剛種適正にしか使わない。実は彼の方がいらない子だったという事実。 でも つよい。作っておいて損はない。「7まで強化してるから、地雷じゃないですよ。」の証明書 【雷属性】 ■鬼神斬破刀【極】(鉄刀派生) 太刀使うなら 誰でも一度は振ったことのある 超有名太刀。 いや 太刀の代表の最終強化バージョン。 いつもいつも 一足先に強化できて節目節目で助けてくれる最高の武器であります。 最終強化では 攻撃912 属性620 ゲージも長いという 最高級の使いがって。 でも 変種以上相手になると マイナス属性箇所とかだと この低い攻撃、高い属性が 仇となり、ダメ「1」とかいう 悲しい現象もしばしば・・・ でも 使わなくても持っておきましょう。いつの日か 更なる進化を遂げる事でしょう!! まあ そうなっても その頃には 幻雷刀もってて 結局使わない・・・なんて言わない。 ■幻雷刀(しょうこ)剛種武器 もう何もいいますまい。 剛種武器です。攻撃1200です。白ゲージ異常に長いです。 使い勝手は最高です。下手すればクエ中 砥石使いません。 最高級の一品です が 単発攻撃ではノーマル武器にも負ける不甲斐なさ。 まあ どうせHC素材で さらに強化できちゃうんでしょうけど 【氷属性】 ■白猿薙【ドドドド】(鉄刀派生) 名前の通り ドドブランコの素材で強化していく氷属性の太刀。 鋭牙とかがネックですが 頑張ればいつか出る。 攻撃力は低めで属性高め。攻撃力だけ見ると 頼りない感じだが、会心が25%と結構高め。 それゆえ ノーマル武器では トップの性能を誇る。 ただ 同性能で長期プレイ特典の氷属性太刀としてある。比べると、会心は10%ドドドドが上回るが、ゲージが短い というオチ。 両方持ってる人は アイスホーク派生をどうぞ。 外観的にドドの顔をあしらった ドドドドは ある意味 魅力的。 ■牙狼刀【大国主】 格好はいいですね。名前もいい。で素材主のガロンもカッコいい。 じゃ なんでこんな性能なの? 牙獣種の上位個体でしょガロンさん!! ドドブランコに負けてるじゃん!! というくらい不遇な扱いのガロン太刀。しょせんは剛種ガロン武器の布石だったんだろうか? カッコいいから作っといても損は無いですが、素材がもったいない人は 作らなくても何ら困らない。 だから、アイスホーク派生をどうぞ。 ■エール=ダオラ(剛種武器) この太刀の存在で、全ての氷属性武器がいらなくなっちゃいました。 匠つけると 夢の紫ゲージ。 最高級でございます。 氷属性値もいい感じで低め。これなら変種でもOK サソリ君相手でも 申し分ありません。 属性さえ気にしなければ何にでもOK。 でも 属性気にしない太刀使いは地雷だよ。とか気にしない!! 剛翼がもったいないですと? なにを言います。この太刀の為に剛翼が存在するんです。 氷太刀 はたしてどこで活躍する場面があるのか・・・ ラージャンの尻尾でも狙いましょう。あとナス原ね。 【龍属性】 ■極封龍刀【裂破】(太古の塊:大剣派生) 龍属性最高峰と言われる 生産さえも運からスタートする太刀。 攻撃力、属性値 会心と申し分ない実力。切味ゲージが少し短いため、匠スキルが必要になるかも・・・ ただ単品では凄まじい性能を誇り 生産、強化の過程も凄まじい一振り。 最終強化に行く道中、変種素材を経て古龍種素材を必要とする 単にノーマル武器とは言えないのですが・・ 最終完成する頃には、古龍の属性マイナス効果もあり、いらない子になる可能性大。 それでも 太刀好きなら持っておいて損はなし。音もいいですしね。 しかし・・・作れない人は 長期プレイ特典の マインドホークでも代用はできる。 いや 実のところ リュウノタチ の方が ダメ上なんですけど・・・ というオチ ■骨刀【牙突】SP SP武器です。 龍属性と麻痺をかねそろえた夢の武器。課金でもこの組み合わせは未だありません。 唯一無比な存在です。 形も太刀そのもので好ましい。 実は この武器 龍属性が280という極めて低い性質。攻撃は1056(変種以上は+48) 頼んない武器だ・・・・ と お思いのあなた。 侮ってはいけません。 剛種にこそ使い道があるのです。 この低い属性値がマイナス属性の影響を薄くし 的確に攻撃できる。 ドリームソードとは彼の事。 でも 剛種を太刀で行く事体が無謀という事実は多分にありはしますけど・・ ん?編集者の僕? あーー この太刀ね。持ってるけど つかった事ないよ。 ■真・屠龍刃【神殺】(課金武器:シロネコキット) 課金武器なんで 誰でも、どうぞとは言えないですが、編集者が 課金武器で唯一 第一線で現状も使用している武器です。 特徴は、極封龍刀【裂破】の劣化版。攻撃同じで属性低め。 お分かりですね? 剛種ですよ剛種。頭かち割ったあとは 胴体、足 尻尾を狙っていける。その低い属性が有利になるんですね。 でも 時間かかりますよ~。マイナス属性の影響低いといっても有るんですから。 尻尾がいらない人は 素直にハンマーで行きましょう。 どうしても 尻尾が欲しい場合は無理せず、PTでどうぞ。 でも 仲間PTで いかないと求人では、フレに呼ばれますよ。絶対 【水属性】 ■オオツナミ(サザナミ派生) 水属性最高攻撃力を誇ります。魚龍種系が嫌いな人は なかなか生産強化が難しい。でも頑張ればOK 攻撃力 属性値 会心 と 申し分なく、剛種武器のパリア太刀よりも強力。 (ただしゲージの長さが圧倒的にちがうので、太刀の性質上、やっぱ パリア武器の方が強い) 最終強化に古龍種素材を使うという反則技もなんのその(剛尾がね・・)、その色 艶は ギャラリーに飾るには最高。 しかし 一生懸命作っても雑誌付録武器:ディープホークと ほぼ同性能。オオツナミの方が会心が大きいけどね。 でも 水太刀っていったいどこで使うんでしょうか? 茶ナス か ガロン限定でお願いします。ヴォルに太刀では行かないように、ペッチャンコにされますよ。 ■ドドン・トウ(剛種武器) 剛種武器と言う割には・・・・ ってな性能。でも良いとこもあってゲージが長いし リーチも長め。ん??いいとこか? 腹切りに行ったら翼に当たるし 足切ろうとしたら 頭に当たる。 もう部位破壊は偶然の産物となってしまう すばらしい一振り。 オオツナミに単発攻撃力は負けているが、ゲージが長いから 匠もってたら重宝しますよ。特に茶ナスとかね。 しかし茶ナスの怒りが収まったときに オオツナミ研いだらいいじゃんとか、高速砥石でまめに研ぐとか 切味スキルつけたら・・・とかは決して言わないこと。 パリアが可愛そうでしょ? 【火属性】 ■カクトスヒンメル(ローゼンフェーダー派生 つまりエスピナス系) 火太刀として優秀。他にいい火太刀が無いのが そもそもの理由なんですが・・・ でも まあ 強いですよ。毒もついてるし、会心も40%ですんで 悪くはないです。 最初 ナス原種から生産し 3種類に派生していきます。 原種系、亜種系、希少種系。 原種系は毒オンリー 亜種系は攻撃低いけど属性・毒ついてて会心40%(ゲージが短い・・) 希少種系は攻撃高め 属性高めの 毒低すぎ スロット付いてる。 与えるダメージは 亜種、希少種 ほとんで同じ。好みの色で選べばOK これは 結構 使用場面は限定されるが有効。たとえば デュラとかドラ。 「僕はいらない子じゃなーーい」 さすがエスピナス武器。どれもお買い得であります。 【毒太刀】 ■ヴァルキューレ(レアスト・サイス) 毒太刀は色々数あれど、やっぱこれが断突ですね。 攻撃1200 毒700 おまけで水属性200 会心がー20%の特典付きですが、これ担ぐ以上、毒状態に重点 を置くでしょ普通。 この武器作れるくらいだから、たぶん貴方はHR81以上ですね。 なら見切り+2はあるでしょ。という訳で帳消し。 憂いなし。 といっても攻撃1200なんで十分火力になる一振り。生産・強化はちょっと変わってて、ポルタ鉱石っていう謎クエを 回す必要あり。 しかも数が半端じゃないです。 ここまでして作る価値があるのかどうかは 貴方次第。 多分、毒4回目位からだと先にモンスが倒れちゃう気もしないでもないです・・・ 【麻痺太刀】 ■海鳴刀【津波】 代表的な麻痺太刀としたら 黒刀・光の型、神龍木ノ太刀【神降】ですね。 タコ太刀はいかんせん 攻撃力が弱い。 いや 弱すぎる。 麻痺としては380という属性値 最高ですね。 でも 攻撃が低すぎる!!! 麻痺させるだけが 目的なら 片手使うか ハンマーでグルグル回ってるほうがまし。 海鳴刀【津波】はイベント補助券を使う武器です。攻撃1056 麻痺 320 これはバランスのいい太刀です。 その為には イベント支援ポイント寄付して なんやかんやしないといけません。 黒刀と比べると攻撃1008 麻痺270 とさらにリード。 スロットが黒刀3に対し 津波は0 ありゃ。 しかし 本来 太刀は属性によってコロコロ種類変えるもんなんで、武器スロ頼りにしてちゃ、いけないぜ。 え?スロット3つに絆G入れて 属攻珠いれて 残りはカフか余剰スキルでカバーする・・・それもいいんじゃないすか? でも それでも海鳴刀【津波】の方が上ですよ。 イベント補助権めんどくさい人は黒刀ですね。カンタロスの頭も大概めんどくさいですけどね・・・ いや 極論いうとSP麻痺太刀作っておけば なんら迷う必要もない。SP最高 メラルー太刀・・・あ 忘れてた。 彼が最強。 編集中