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二人の復讐者 “…テンカワ・アキト” “…ホシノ・ルリ” 「ッ…………!」 午前六時。放送で告知される死亡者の名前を聞きながら、男は激しい怒りの眼差しを見せていた。 馬鹿げている。この狂った殺し合いを主催した仮面野郎も、その殺し合いに乗った奴らも。 そんな馬鹿げた奴等のおかげで、大切な仲間を失った。 ……守る事が、出来なかった。 支給された機体が戦闘向けでなかった事など、言い訳にしかなりはしない。 機体の特性を完全に引き出す事が出来ていたならば、怒りに駆られて判断を誤る事がなければ、仲間を守る事は出来ていたはずだ。 それを理解しているからこそ、イサム・ダイソンは怒りを抑える事が出来なかった。 他の誰でもない、自分自身に。 「……マギー、何か異常があればすぐ知らせてくれ」 『おまかせ』 もう二度と、仲間を死なせたりはしない。その決意を胸に抱き、イサムはD-3を進ませる。 駆逐艦級の情報収集能力を持つとまで言われるD-3である。 情報戦に限って言えば、それに匹敵する機体は極めて数が限られる。 確かに火力こそ高くはないが、この機体は決して弱い訳ではない。 機体の特性に合わせた運用を行えさえすれば、非常に強力な機体となりえるのだ。 「闇雲に突っ込むだけじゃ、こいつの力は引き出せねえ……」 アムロ・レイとの戦いは、確かに敗北に終わってしまった。 だが、だからこそ彼は感情に任せた突撃など無意味である事を知らされたのだ。 ……皮肉な事だが、仲間の死と無様な敗北は、イサム・ダイソンを精神的に成長させていた。 十二時間毎の死亡告知。それに知った名前が無い事を確認して、ヒイロ・ユイは安堵を覚える。 トウマ・カノウにクォヴレー・ゴードン。 機動兵器を用いた殺し合いが行われている中で、明らかな“はずれ”を掴まされた二人組。 再会を誓い合いはしたが、お互いに生きて再び会える可能性が低い事は理解していた。 二人が戦う力を持たないのであれば、それは尚の事である。 たとえ自分に戦う意思が無かったとしても、敵にとっては関係無い。格好の獲物として、一方的に倒されてしまうだけだ。 それが、戦い。この非情な世界で行われている、狂ったゲームのシステムであった。 ……怒りを覚える。 この狂った殺し合いを主催した仮面の男に、ヒイロは憤りを覚えていた。 何故、戦わせる――? 平和に生きたいと願う人間を、どうして殺し合いに巻き込もうとする――? 理解出来なかった。このような殺し合いを始めた連中の目的が、ヒイロには理解出来なかった。 だが、これだけは分かっている。 たとえどのような目的があったとしても、この狂った殺し合いを認める訳にはいかない。 意味無き殺戮に手を染める者を、そのままにしてはおけないのだと。 だからこそ、ヒイロは仇討ちを誓った。 この愚かな殺し合いに巻き込まれてしまった、多くの罪無き命たち。 彼らを守り抜く為にも、戦う事を彼は誓った。 ……だが、前途は険しいと言わざるを得ないだろう。 これまで倒れた二十四人を除いて、残る生存者は四十人以上。 その中に、どれだけの殺戮者が潜んでいるかは定かでないのだ。 これまでにも自分以外の参加者を何度か見掛けはした。 だが、それが殺し合いに乗っているかどうかは、機体を見ただけでは分からないのだ。 ならば、どのようにして……。 「そこの機体、動くな!」 「…………!」 やおら響き渡った男の声に、ヒイロ・ユイは驚愕する。 ECSによって不可視化を行い、完璧な隠業を遂げていたはずの自機。 それに銃の照準が合わされているのだと、ヒイロは自分の置かれている状況を理解した。 センサーに視線を移すと、背後に機体の反応が一つ。何らかの手段でレーダーを誤魔化し、接近を果たしていたらしい。 あの機体――電子戦用の機体か――! レドーム状の頭部から相手の機体特性を悟り、ヒイロは内心で舌打ちする。 ECSによる隠業は確かに優秀ではあるが、完全無欠とは言い難い。 情報収集能力に特化した機体ならば、機体の居場所を特定する事も不可能ではなかった。 「……何が望みだ」 「安心しな。お前に戦う気が無いんだったら、こっちも手出しする気は無い。ただ、聞きたい事があるだけだ」 「聞きたい事だと?」 「一つ目の、赤い機動兵器を捜している。心当たりがあれば教えてほしい」 男の言葉に思い浮かぶ、かつて出会った無差別攻撃を仕掛ける機体。 「赤い……そうか、奴の事か……」 その姿を思い出し、ヒイロは微かに呟きを洩らす。 自分の耳にさえ辛うじて届くような、本当に小さな呟き声。 「知っているのか!?」 だが、それすら相手の機体は拾っていた。 「……ああ。昨日、無差別攻撃を仕掛けてきた。俺は逃げ出す事が出来たが、何人かは奴に殺されたようだ。 場所はE-5、第一回放送後の出来事だ。交渉を行ってくる事も無く、一方的に攻撃を仕掛けてきた」 D-3の情報収集能力に改めて舌を巻きながらも、ヒイロは知り得る情報を話す。 隠す意味の無い情報だ。こちらの知っている事を話した所で、自分にデメリットは生じない。 「くっ……あの野郎、俺達を襲ってくる前にも同じような事を……」 その表情に苦渋を浮かべ、イサムは苦々しげに呟く。 その呟きを聞いて、ヒイロは男の目的を理解する。 自分と同じ、仇討ち。 「……仲間を、やられたのか」 「…………」 沈黙が問いに対する答えだった。 「……俺も、一つ聞きたい事がある」 重い沈黙の空気を破ったのはヒイロだった。 「聞きたい事?」 「アルマナ・ティクヴァーという女を殺した参加者だ。もし心当たりがあれば、教えてくれ」 「……知り合い、だったのか?」 「いや、顔も知らない」 「知らない……?」 「ああ。だが、俺は約束した。仇は、俺が討ってやると」 「……そう、か」 弱々しく、呟きを洩らす。 自分だけではない。 この愚かな殺し合いが行われる中、死者の為に戦おうとしている人間。 それが自分だけではないのだと知って、イサム・ダイソンはヒイロ・ユイに共感を覚えていた。 向こうの詳しい事情は知らない。だが、これだけは分かっている。 この男と殺し合う理由は無い。 「質問の答えだが、俺に心当たりは無い。ただ、あの赤い奴は相当な数の戦いをこなしてたみたいだからな。 その女を殺してたとしても、おかしくはないと思っている」 「…………」 その可能性は、ヒイロも考慮してはいた。 無差別な攻撃を受けた中に、アルマナ・ティクヴァーが含まれていた可能性は低くない。 だが、もしそうだったとするならば―― (今の俺に、奴を倒す事が出来るのか……?) 勝算は低いと言わざるを得ない。 彼本来の機体であるゼロを使う事が出来るならともかく、この機体――M9では分が悪過ぎる。 火力、機動力、射程距離、行動範囲、全ての面で奴は自分の上を行っている。 たった一つだけ勝っていると思われる点を挙げるなら、ECSによるステルス程度のものだろう。 正面からの突破は不可能。奇襲を仕掛けたとしても、こちらの装備で倒し切れる保障は無い。 空に逃げられる事まで考えれば、勝率は更に低くなる。 単独での撃破は困難と言って良いだろう。 ……相打ち覚悟の特攻を行う気は無い。自分は、生きなければならないのだ。 生きて、還らなければならないのだ。 だから戦うと言うのならば、必ず生き延びなければならない。 ならば、どうする――? どうすればいい――? 「悪かったな、引き止めたりして」 ……構えた銃を下ろしながら、イサムはヒイロにそう言った。 そして、もう用は済んだとばかりに、その場から機体を移動させ―― 「……待て。一つ、話しがある」 ようとしたのだが、それをヒイロは呼び止めた。 「……何だよ。まだ俺に何か用でも……」 「もし、その赤い機体を討つのなら、協力しても構わない」 「なんだと……?」 「お前の言うように、あの赤い機体が仇なら、俺は奴を倒さなければならない。 だが、奴は強い。俺だけの力では、倒し切れる保障は無い。そして、それはお前も同じ事のはずだ」 「くっ……」 ヒイロの言葉に、イサムは敗北の記憶を思い出す。 リフターを装備した状態のD-3でさえ、奴には力が及ばなかったのだ。 次に戦ったとしても、勝てる見込みなどありはしない。 「俺の見た所、お前の機体は情報戦仕様の機体だ。戦闘力は低い。違うか?」 「……いや、違わねえ」 「目的は同じだ。そして、奴相手には荷が重過ぎると思っているのもな。 なら、力を合わせた方が合理的なはずだ」 「それ、は……」 「会ったばかりの人間を信用出来ない事はわかる。だが、それでも奴に単独で戦いを挑むよりはマシなはずだ」 「…………」 ……わかって、いる。 悔しいが、この男の言う事は実に正しい。 ならば……。 「……オーケイ、手ぇ組もうじゃねぇか」 他の人間を私怨に巻き込みたくはなかった。だが、あの赤い機体を倒す為に、手段は選んでいられない。 そして、この男にもまた戦わなければならない理由がある。 「話は決まったな。なら行くぞ。こうしている間にも、奴がまた他の参加者を襲っているかもしれない」 「ああ……」 もう、奴に殺させはしない。 その誓いを無言の内に、二人の復讐者は歩き出す。 そう、悲しみの連鎖を止めるために……。 【イサム・ダイソン 搭乗機体:ドラグナー3型(機甲戦記ドラグナー) パイロット状況:健康(一晩経って冷静さを取り戻した) 機体状況:リフター大破 装甲に無数の傷(機体の運用には支障なし) 現在位置:G-4 第一行動方針:アムロ・レイ、ヴィンデル・マウザーの打倒 第二行動方針:アルマナ・ティクヴァー殺害犯の発見及び打倒 第三行動方針:アクセル・アルマー、木原マサキとの合流 最終行動方針:ユーゼス打倒】 【ヒイロ・ユイ 搭乗機体:M9<ガーンズバック> パイロット状態:健康 機体状況:装甲表面が一部融解 現在位置:G-4 第一行動方針:トウマの代わりにアルマナの仇打ち 第二行動方針:アムロ・レイの打倒 最終行動方針:トウマ、クォヴレーと合流。及び最後まで生き残る】 【二日目 10 25】 前回 第153話「二人の復讐者」 次回 第152話「決意」 投下順 第154話「Zの鼓動」 第163話「水面下の情景Ⅲ」 時系列順 第171話「涙、枯れ果てた後に」 前回 登場人物追跡 次回 第126話「噛み締める無力」 イサム・ダイソン 第167話「死力戦場」 第122話「仇の約束」 ヒイロ・ユイ 第177話「集う者たち~宴の準備~」
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 永劫の復讐鬼 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1728.png) No.1728 礼装名 永劫の復讐鬼 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 100 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを50増やす - 50 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 怨念こもる青黒き毒炎を纏い、 世界で最も有名な『復讐者』となった モンテ・クリスト伯その人。 ある人物を救うため、 世界の理を越え総耶の街に降り立った 彼の目に映る世界とは――― 入手方法 「「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン」 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念特別ログインボーナス(2022年12月12日(月) 4 00~12月19日(月) 3 59まで) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 フレンドポイント(重複可能) - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 1525 4 初詣に行こう 9 - - 100 100 1626-1663 4 英霊夢装 9 - - 100 100 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5%[2.5%]絆 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 絆 0.5%[2.5%]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1693 5 夜明け前 12 400 250 1600 1000 10 [50] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9%] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0%] 1335 3 勇敢なるもの 5 0 200 0 1000 2021 [2021] Buster性能 0[2.1%] 1521 3 マキシマムオーバードライヴ 5 0 200 0 1000 2022 [2022] Quick性能 0[2.2%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]ドロップQP 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1510 4 カルデア・サテライトステーション 9 - - 100 100 - [50] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1690 4 TYPE LUMINA 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] 1527 4 無尽の塵山 9 0 400 0 1500 〔虚影の塵〕ドロップ率 5% [25%] 1564 4 荒兇の骨塚 9 0 400 0 1500 〔凶骨〕ドロップ率 5% [25%] 1583 4 蛮竜の牙床 9 0 400 0 1500 〔竜の牙〕ドロップ率 5% [25%] 1590 4 群雄の証跡 9 0 400 0 1500 〔英雄の証〕ドロップ率 5% [25%] 1591 4 八百土の晶洞 9 0 400 0 1500 〔八連双晶〕ドロップ率 5% [25%] 1603 4 砂上の貝楼 9 0 400 0 1500 〔追憶の貝殻〕ドロップ率 5% [25%] 1604 4 天寵の尾羽 9 0 400 0 1500 〔鳳凰の羽根〕ドロップ率 5% [25%] 1618 4 禁忌の書架 9 0 400 0 1500 〔禁断の頁〕ドロップ率 5% [25%] 1619 4 無窮の廻構 9 0 400 0 1500 〔無間の歯車〕ドロップ率 5% [25%] 1664 4 血涙の坩堝 9 0 400 0 1500 〔血の涙石〕ドロップ率 5% [25%] 1665 4 緋髄の工房 9 0 400 0 1500 〔魔術髄液〕ドロップ率 5% [25%] 1694 4 愚王の鎖牢 9 0 400 0 1500 〔愚者の鎖〕ドロップ率 5% [25%] 1695 4 嘆きの杭園 9 0 400 0 1500 〔宵哭きの鉄杭〕ドロップ率 5% [25%] 1705 4 神樹の蒔種 9 0 400 0 1500 〔世界樹の種〕ドロップ率 5% [25%] 1706 4 死毒の石廟 9 0 400 0 1500 〔万死の毒針〕ドロップ率 5% [25%] 1716 4 激竜の寝座 9 0 400 0 1500 〔竜の逆鱗〕ドロップ率 5% [25%] 1717 4 殊勲の大剣 9 0 400 0 1500 〔大騎士勲章〕ドロップ率 5% [25%] 1724 4 蛮崇の偽神像 9 0 400 0 1500 〔蛮神の心臓〕ドロップ率 5% [25%] 1725 4 天隕の烙印 9 0 400 0 1500 〔隕蹄鉄〕ドロップ率 5% [25%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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イシターの復活 / The Return of Ishtar メーカー ナムコ 対応機種 AC.Wii"VC".PC-98.PC-88.MSX2.X68K.X1turbo.FM-77AV.Windows.携帯アプリ 発売日 1986年7月8日 ジャンル アクション ドルアーガの塔の続編で、バビロニアンキャッスルサーガ??の一つ ギルとカイの2人を同時に操作出来たり、アーケードのゲームながら「パスワード」によるコンティニュー制をとっていたり斬新だった ドルアーガが倒された事により、カオスな状態となった塔の頂上から入り口までの全128ルームを行ききをして脱出しましょう 収録 W セレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活 ナムコミュージアム VOL.4 続編 ザ・ブルークリスタルロッド??
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イシターの復活 イシターの復活データ 概要 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年03月26日配信 ナムコ:00年00月00日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2 コントローラ クラコン 使用ブロック数:28 紹介ページVC紹介ページ 概要 ドルアーガの塔の続編で、RPGの要素をアーケードゲームに導入した作品。 敵を倒すと経験値が入るが、そのプレイ中にキャラクターは成長しない。コンティニューやパスワードを使って次回のプレイを開始するときに、前回のプレイで稼いだ経験値でプレイヤーキャラであるギルとカイが成長するという独特のシステムとなっている。 裏技 紹介映像 他作品との関連
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ミッション4:ヴィラルの復讐 原作:劇場版天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ミッション概要 ヴィラルがリベンジを仕掛けてきた! 手下の姿は見えないが気を抜くなッ! 作戦情報 フィールド:地上 作戦難易度:★★ 参加機体数:最大4機 強制出撃:グレンラガン 成功報酬 資金報酬:15000G GP報酬:75GP 格納庫(初回のみ):ヨーコMタンク 勝利条件 1.エンキドゥの撃墜 敗北条件 1.グレンラガンの撃墜 EX条件 1.7ターン以内にクリア ⇒100GP獲得 2.戦闘被害0でクリア ⇒100GP獲得 3.回復行動を行わずにクリア ⇒150GP獲得 4.EN消費0でクリア ⇒150GP獲得 5.ノーダメージでクリア ⇒200GP獲得 6.エンキドゥの撃墜 ⇒ガシャ第2弾にエンキドゥ追加(公式には第1弾と書いてありますが間違いです) ⇒2回目以降50GP獲得 7.敵を全滅させてクリア ⇒200GP獲得 8.2ターン以内にクリア ⇒300GP獲得 9.敵に増援を呼ばせずにクリア ⇒ミサンガ入手 ⇒2回目以降75GP獲得
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■イシターの復活 ノーマルプレイ イシターの復活 (ナムコ/ゲームスタジオ・1986.07) 2Coin ALL 【作品の傾向】 【状況】完結(08/03/10) 【全動画数】2 【マイリスト】なし 【備考】アーケード版 このゲーム情報を編集 【プレイ動画】イシターの復活(FM-77版)【レトロゲーム】 【作品の傾向】 【状況】完結(08/03/08) 【全動画数】2 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4463221 【備考】FM-77版のプレイ この動画情報を編集 タイムアタック イシターの復活 高速クリア 【作品の傾向】TA 【状況】単発(07/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】2コインで高速クリア このゲーム情報を編集 イシターの復活 最短コースクリア 【作品の傾向】 【状況】単発(08/02/05) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】強い状態でプレイ? PS版(「ナムコミュージアム VOL.4」に収録) このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:AC ACT PS gETC い このページを編集
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カレーのギモン(かれーのぎもん) ■∞のギモンにて2005年05月31日に放送 大江アナウンサー手作りカレーに激辛ソースをかけて食べ、辛さを関ジャニ∞が体感 ※「スコビル」辛さの単位。タバスコは約2000スコビル 狂犬の復讐10万スコビル(タバスコの約50倍)錦戸亮・内博貴 最終兵器15万スコビル(タバスコの約75倍)関ジミ3 ザ・ソース710万スコビル(タバスコの約3550倍)横山裕・村上信五 【カレーサミット】横山裕・大倉忠義 カレーを食べながら「甘口派?辛口派?」「ビーフ派?ポーク派?」などを語るサミット
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ハーレム&ハーレム ハーレム&ハーレム Ark Shell 06/06/23 主人公は成金の息子。彼が、親の後を継ぐために出された条件。それは1年間、 自分の力だけで喫茶店を経営しろというものだった。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 基本的には3Pがメイン 報告には、各キャラごとのCG枚数がありますが、 ほとんど一人とやるシチュがない(ドロシーくらいかな)Hシーンについては、 ダブル腹ボテエンド、ビデオ鑑賞プレイなど特殊なものも有(ただし、浣腸 はちょっと・・・しかもモザイクかかっとらんし)ややマンネリ化した面はあ りますがまず安心して購入できるレベルです ただし、システム面の切り替え 時にややトロイところがあるのはマイナス最後におまけ処女 七瀬“淫乱娘” 亜弥 今原“エロ乙女”椎菜 綾瀬“濡れお嬢”紗那 添嶋“Hメイド”君香 ドロシー“コスプレペット”マルレーン非処女 川島“フェチ社長”百合 処女なのに主人公の手ほどきをしようとする君香がグッド ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 月別に報告きてたけど、ハーレム&ハーレムにダブルボテHがあるみたい。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) マジですかっ? ついに、ついに来たのか、志水なおたかのボテHが。感慨無 量でございます。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) よそで聞いてきたことだけど、ハーレム&ハーレムのダブルボテ腹END ( ダブルボテH)は、①亜弥&椎菜 と ②紗那&君香 の2種あるらしい。ま たそれとは別に、君香は子供を抱く別のエンドがあるとのこと。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ハーレム&ハーレムの『ダブルボテ腹エンド』は、あくまでも「2人とも妊婦 」なのであって、『ダブルボテH(3P)エンド』ではないそうだ。誤報スマ ン・・・・orz 残念だったけど、ArkShellもHRに目覚め始めた、 と考えたい。次回作の志水絵でボテHを入れてくれることを強く希望。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん935@2ちゃんエロゲ板) あねせん/Arkshellスレでは、ボテ腹エンドが気にいらないという人 もいるね。趣味・嗜好の問題だから、しかたないけど。 社員の人たちが2c hのスレを読んで、今後の製作傾向にどう反映するのか気にかかる。『とって もハーレム』では、5人全員妊娠&(ボテ腹じゃないけど)妊娠の報告↓ 『 ハーレム&ハーレム』では、①亜弥&椎菜のダブルボテEND ②紗那&君香 のダブルボテEND ③君香が赤ちゃんを抱いてるENDの3つ とHRが増 量される傾向にあるので、次回作では、①A1/B1のセリフ満載 ②各ヒロ インにつきボテH ③全員ボテ腹 へと進化して欲しいんだが。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ハーレム&ハーレムは個人的には良作。「妊娠したいの。中出しして。孕ませ て。」みたいな台詞が結構あって。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) そこまでプッシュするなら、ちゃんと分類報告してくれ 嫌がりなのか和館な のか、ボテエッチがあるのか無いのか そのあたりが分からんと購入判定出来ん ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ハーレム&ハーレムについて。すべてのセクースは和姦といっていい。多少主 人公が強引に迫ったり、、攻略対象ヒロインに強引に迫るときに、他の女が主 人公に協力して(ヒロインが逃げないように)動きを束縛したりなどの描写も あるが、強姦というレベルではない。分類についてはB1といっていい。主人 公側には「孕ませてやる」という明確な意思は無い。しかしヒロインはSEX の最中には快感に飲まれ、また主人公を愛しているので「妊娠したいの。中出 しして。孕ませて。」みたいな台詞をけっこう言う。ボテHは無い。しかし、 ボテ腹ENDはある。そのボテ腹ENDが↑↑935で述べているように、複 数のヒロインの同時妊娠END。 組み合わせが、①亜弥&椎菜 ②紗那&君香
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[部分編集] 弱小大名の復讐 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 PKS2 関ヶ原の合戦 織田家 シナリオの設定 上級、イベあり、台風あり、寿命史実(長野業正のみ調整あり) プレイ動画形態 紙芝居あり プレイ上の縛り 兵1、港ループなど禁止。 登録武将 なし 史実武将の扱い - 投稿時期 2009年06月19日~連載中 投稿者名 thouno 関連タグ 【弱小大名の復讐】 リスト 弱小大名の復讐 ニコ証 - 備考 平行連載:涼宮ハルヒの革新 概要 最上・太田・長野という滅亡常連組にテコ入れをしてみた動画。 初心者といううp主のプレイ動画。うp主の担当勢力は織田家。 コメント欄 名前 コメント
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【ハーレム&ハーレム(1スレ 681より)】 681 :名無したちの午後 :2008/10/28(火) 01 56 13 ID 0pjO1frE0 今月も気になる作品にあれこれ手をだして見たので報告、といっても本数が多いので新作の中から2本だけ。 (中略) 旧作も一本、同級生をウェイトレスに喫茶店を盛り立てるArkShellのハーレム&ハーレムを報告します。 スカートめくりやトイレ遭遇、水着ポロ、衣装の胸元が崩壊、シャワー遭遇など該当シシュが複数有り。 気弱な同級生の女の子に、恥ずかしさを克服するトレーニングだといって目隠しを付けた主人公の前で 胸を出して接客するように提案、じつは主人公の目隠しはスケていて胸をだしたウェイトレス姿の女の子が丸見え。 というシシュが素晴らしかった、主人公が良い意味でスケベなゲームはやっぱり良いもんだなぁと再認識。 タイトルでググって出てくる公式サイトのサンプルGGの上段一列に該当シチュの一部が並んでいるので、気になった方は是非どうぞ。 以上また気が向けば報告させてもらいます。 ..