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→進化 →改良 戦闘機系1 P-36A ホーク ┗P-40B ウォーホーク ┗P-40E ウォーホーク ┗P-40N ウォーホーク ┗P-75A イーグル 戦闘機系2 P-51B ムスタング ┗P-51D ムスタング ┗P-51K ムスタング ┗P-82B ツインムスタング ┗P-82E ツインムスタング 戦闘機系3 P-80A シューティングスター ┗P-80C シューティングスター 戦闘機系4 P-47D サンダーボルト ┗P-47N サンダーボルト ┗P-84B サンダージェット ┣F-84F サンダーストリーク ┃┗XF-84H サンダースクリーチ ┗XF-84H サンダースクリーチ 戦闘機系5 P-38G ライトニング ┗P-38J ライトニング ┗P-38L ライトニング 戦闘機系6 P-39D-1 エアラコブラ ┗P-39L エアラコブラ ┗P-63A キングコブラ 戦闘機系7 P-61A ブラックウィドウ ┗P-61B ブラックウィドウ 艦上戦闘機系1 F2A-1/B-239 バッファロー ┗F2A-3 バッファロー 艦上戦闘機系2 F3F-2 ┗F4F-3 ワイルドキャット ┗F4F-3A ワイルドキャット ┗F4F-4 ワイルドキャット ┣F6F-3 ヘルキャット ┃┗F6F-5 ヘルキャット ┃ ┗F8F-1 ベアキャット ┃ ┗F8F-2N ベアキャット ┗F7F-1 タイガーキャット ┗F7F-3 タイガーキャット 艦上戦闘機系3 F4U-1 コルセア ┣F4U-4 コルセア ┃┣F4U-5N コルセア ┃┃┗AU-1 コルセア ┃┗F2G-1 スーパーコルセア ┗P-75A イーグル 艦上戦闘機系4 FD-1 ファントム ┗F2H-2 バンシー 艦上攻撃機系1 TBD-1 デバステーター ┗XTB2D-1 スカイパイレート 艦上攻撃機系2 TBF-1 アベンジャー ┗TBM-3 アベンジャー ┗TBM-3M アベンジャー 艦上爆撃機系 SBD-3 ドーントレス ┗SBD-5 ドーントレス ┣AD-1 スカイレーダー ┃┗AD-3N スカイレーダー ┗A-24B バンシー ┗P-75A イーグル 爆撃機系1 B-17E フライングフォートレス ┣B-17G フライングフォートレス ┃┣B-29 スーパーフォートレス ┃┃┗B-29A スーパーフォートレス ┃┗XF8B-1 ┗XF8B-1 爆撃機系2 B-24D リベレーター ┣B-24J リベレーター ┃┣B-24M リベレーター ┃┃┗B-36A ピースメーカー ┃┗PB4Y-2 プラバディア ┗PB4Y-1 シーリベレーター ┗PB4Y-2 プラバディア 爆撃機系3 B-25B ミッチェル ┣B-25H ミッチェル ┃┗B-25J ミッチェル ┃ ┗YB-35 フライング・ウィング ┗B-25B ミッチェル 爆撃機系4 B-26B マローダー ┗B-26G マローダー 爆撃機系5 A-20B ハボック ┣A-20G ハボック ┃┣A-26B インベーダー ┃┃┗A-26C インベーダー ┃┗P-70B-1 ナイトホーク ┗P-70A-1 ナイトホーク ┗P-70B-1 ナイトホーク 哨戒機系 PV-1 ベンチュラ ┗PV-2 ハープーン ┗P2V-3 ネプチューン 飛行艇系1 PBY-5A カタリナ ┗PBY-6A カタリナ 飛行艇系2 PBM-3C マリナー ┗PBM-5 マリナー 輸送機系 C-47A スカイトレイン ┗C-47B スカイトレイン ┗AC-47D スプーキー today - yesterday -
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ウェイン/Wayne(投てき武器) トレバー/Trevor(重量武器) ゾーイ/Zoey(刃物) ジェーン医師/Dr. Jane(医薬品) コメント ウェイン/Wayne(投てき武器) 初期状態 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ドラゴンナイフ Dragon Knife (Throwing Knife) Lv.65~ 0 投てき ブラッドレター Bloodletter (Throwing Knife) Lv.57~ 改造可能 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 改造可能 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 改造可能 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき ライト投げナイフ Poor Throwing Knife Lv.15~ 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 3 投てき デオボム Deo-Bomb 630 2 投てき ポイズンボム Poison bomb 650 3 投てき ショックボム Shock bomb 600 2 投てき スタンボム Stun bomb 500 0 投てき フレア Flare 50 2 投てき 毒地雷 Poison mine 480 4 投てき 音響地雷 Sonic mine 480 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 「Best merchandise for Wayne I」クリア後 表の価格から5%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ドラゴンナイフ Dragon Knife (Throwing Knife) Lv.65~ 0 投てき ブラッドレター Bloodletter (Throwing Knife) Lv.57~ 改造可能 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 改造可能 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 改造可能 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 3 投てき デオボム Deo-Bomb 630 2 投てき ポイズンボム Poison bomb 650 3 投てき ショックボム Shock bomb 600 2 投てき スタンボム Stun bomb 500 0 投てき フレア Flare 50 2 投てき 撒き餌 Meat Bait 150 2 投てき 毒地雷 Poison mine 480 4 投てき 音響地雷 Sonic mine 480 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 「Best merchandise for Wayne II」クリア後 表の価格から10%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ドラゴンナイフ Dragon Knife (Throwing Knife) Lv.65~ 0 投てき ブラッドレター Bloodletter (Throwing Knife) Lv.57~ 改造可能 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 改造可能 ※性能は変わらないが、なぜかレアリティの色が緑になる 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 改造可能 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 3 投てき デオボム Deo-Bomb 630 2 投てき ポイズンボム Poison bomb 650 3 投てき ショックボム Shock bomb 600 2 投てき スタンボム Stun bomb 500 0 投てき フレア Flare 50 2 投てき 撒き餌 Meat Bait 150 0 投てき 地雷 Explosive mine 500 2 投てき 毒地雷 Poison mine 480 4 投てき 音響地雷 Sonic mine 480 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 「Best merchandise for Wayne III」クリア後 表の価格から15%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ドラゴンナイフ Dragon Knife (Throwing Knife) Lv.65~ 0 投てき ブラッドレター Bloodletter (Throwing Knife) Lv.57~ 改造可能 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 改造可能 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 改造可能 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 2 投てき デオボム Deo-Bomb 630 2 投てき グレネード Grenade 950 2 投てき 焼夷グレネード Incendiary Grenade 630 2 投てき ショックボム Shock bomb 600 0 投てき 肉爆弾 Exploding meat 550 0 投てき フレア Flare 50 0 投てき 地雷 Explosive mine 500 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 トレバー/Trevor(重量武器) 初期状態 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 3 鈍器 ビッグバット Big Baseball Bat Lv.18~ 2 格闘 ブロンズナックル Bronze Knuckles Lv.18~ 2 鈍器 ミート・スマッシュ Meat Mallet Lv.16~ 2 鈍器 ヘビーメイス Heavy Morning Star Lv.18~ 0 鈍器 ヘビーレンチ Heavy Wrench Lv.18~ 0 鈍器 ゴルフクラブ Golf Club Lv.18~ 3 鈍器 バール Crowbar Lv.2~ 2 格闘 ヘビーナックル Heavy Brass Knuckles Lv.18~ 3 鈍器 ハンボー Hanbo Lv.1~ 3 鈍器 ネイルハンマー Nail Hammer Lv.4~ 2 鈍器 スティック Stick Lv.1~ 2 鈍器 ワークハンマー Construction Hammer Lv.35~ 0 鈍器 ポリスバトン Police Baton Lv.1~ 3 鈍器 バット Baseball Bat Lv.1~ 2 鈍器 レンチ Wrench Lv.1~ 3 格闘 ナックル Brass Knuckles Lv.1~ 0 投てき フレア Flare 50 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 0 素材 万能ホース Flexible Hose 200 2 素材 大きいクギ Large Nail 250 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 「Best merchandise for Trevor Rogers I」クリア後 表の価格から5%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 鈍器 ヘビーメイス Heavy Morning Star Lv.8~ 0 鈍器 バール Crowbar Lv.8~ 1 格闘 ライトナックル Light Brass Knuckles Lv.8~ 1 格闘 ブルートナックル Brutal Brass Knuckles Lv.1~ 0 鈍器 ヘビーバトン Heavy Baton Lv.35~ 1 鈍器 ボールドハンマー Maul Lv.6~ 2 刃物 ビッグブロードアクス Big Universal Axe Lv.6~ 1 刃物 ピックアクス Pickaxe Lv.35~ 2 格闘 ナックル Brass Knuckles Lv.1~ 2 鈍器 ネイルハンマー Nail Hammer Lv.4~ 3 鈍器 スティック Stick Lv.1~ 1 鈍器 ボールドハンマー Maul Lv.35~ 3 鈍器 バット Baseball Bat Lv.1~ 3 鈍器 レンチ Wrench Lv.1~ 0 格闘 ヘビーナックル Heavy Brass Knuckles Lv.1~ 0 投てき フレア Flare 50 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 2 素材 大きいクギ Large Nail 250 2 素材 接着剤 Glue 130 2 素材 板状分銅 Weight Plate 400 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 「Best merchandise for Trevor Rogers II」クリア後 表の価格から10%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 鈍器 ハンボー Hanbo Lv.10~ 0 鈍器 メイス Mace Lv.10~ 2 鈍器 カジェル Cudgel Lv.10~ 1 鈍器 メタルバット Metal Baseball Bat Lv.10~ 2 鈍器 ハンマー Hammer Lv.1~ 2 鈍器 ヘビーメイス Heavy Morning Star Lv.8~ 2 鈍器 スタッフ Staff Lv.8~ 2 鈍器 バール Crowbar Lv.8~ 2 鈍器 ワークハンマー Construction Hammer Lv.1~ 1 鈍器 スレッジハンマー Sledgehammer Lv.1~ 0 格闘 スパイクブルナックル Spiked Brass Knuckles Lv.1~ 2 鈍器 ウッドバトン Wooden Baton Lv.6~ 0 鈍器 ビッグバット Big Baseball Bat Lv.6~ 0 鈍器 メタルバット Metal Baseball Bat Lv.1~ 3 格闘 ナックル Brass Knuckles Lv.1~ 3 銃火器 ネイルガン Nail Gun Lv.1~ 3 鈍器 ネイルハンマー Nail Hammer Lv.4~ 3 鈍器 スティック Stick Lv.1~ 2 鈍器 シレイラ Shillelagh Lv.1~ 3 鈍器 バット Baseball Bat Lv.1~ 0 鈍器 レンチ Wrench Lv.1~ 0 投てき フレア Flare 50 0 弾薬 ショットガンの弾(20) Shotgun Ammo (20) 1150 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 小型ライフルの弾(30) Small Rifle Ammo (30) 1050 0 弾薬 小型ショットガンの弾(10) Small Shotgun Ammo (10) 650 2 素材 バッテリー Battery 200 2 素材 クランプ Clamp 140 2 素材 エンジンパーツ Engine Parts 560 2 素材 金属スクラップ Metal Scrap 210 2 素材 板状分銅 Weight Plate 400 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 「Best merchandise for Trevor Rogers III」クリア後 表の価格から15%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 鈍器 ハンボー Hanbo Lv.10~ 0 鈍器 メイス Mace Lv.10~ 2 鈍器 カジェル Cudgel Lv.10~ 0 鈍器 ゴルフクラブ Golf Club Lv.10~ 0 鈍器 ハンマー Hammer Lv.1~ 2 刃物 ファイアアクス Fire Axe Lv.35~ 3 鈍器 ヘビーメイス Heavy Morning Star Lv.8~ 2 格闘 ブロンズナックル Bronze Knuckles Lv.8~ 0 鈍器 バール Crowbar Lv.8~ 2 銃火器 ショートショットガン Short Shotgun Lv.1~ 0 鈍器 ワークハンマー Construction Hammer Lv.35~ 0 格闘 バッドアスナックル Badass Brass Knuckles Lv.35~ 1 鈍器 ボールドハンマー Maul Lv.35~ 2 鈍器 シレイラ Shillelagh Lv.1~ 3 鈍器 フランジ・メイス Flanged Mace Lv.1~ 0 刃物 ビッグブロードアクス Big Universal Axe Lv.35~ 2 格闘 ナックル Brass Knuckles Lv.1~ 2 鈍器 ネイルハンマー Nail Hammer Lv.4~ 2 鈍器 バット Baseball Bat Lv.1~ 2 鈍器 レンチ Wrench Lv.1~ 0 投てき フレア Flare 50 0 弾薬 ライフルの弾(60) Rifle Ammo (60) 1950 0 弾薬 ショットガンの弾(20) Shotgun Ammo (20) 1150 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 小型ライフルの弾(30) Small Rifle Ammo (30) 1050 0 弾薬 小型ショットガンの弾(10) Small Shotgun Ammo (10) 650 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 2 素材 バッテリー Battery 200 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 ゾーイ/Zoey(刃物) 初期状態 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 4 刃物 デンジャラスシックル Wicked Sickle Lv.24~ 4 刃物 ククリ Kukri Lv.35~ 0 刃物 シックマチェーテ Homemade Machete Lv.21~ 3 刃物 クリ―バー Cleaver Lv.22~ 4 刃物 チャイニーズ・ソード Chinese War Sword Lv.35~ 2 刃物 デンジャーナイフ Wicked Knife Lv.18~ 2 刃物 ダイビングナイフ Diving Knife Lv.15~ 2 刃物 ブルートマチェーテ Brutal Machete Lv.35~ 2 刃物 ハチェット Hatchet Lv.35~ 0 刃物 ビザルケインナイフ Exotic Cane Knife Lv.13~ 2 格闘 クロー Claws Lv.19~ 2 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.19~ 0 刃物 ビッグスリットアクス Big Splitting Axe Lv.19~ 0 刃物 スコッティッシュ・ダーク Scottish Dirk Lv.18~ 2 刃物 ビザルケインナイフ Exotic Cane Knife Lv.1~ 2 刃物 シックマチェーテ Homemade Machete Lv.1~ 3 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 3 刃物 スライサー Slicer Lv.1~ 3 刃物 バトルダブルブレード Battle Double Blade Lv.1~ 0 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.19~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき ライト投げナイフ Poor Throwing Knife Lv.15~ 0 投てき フレア Flare 50 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 「Best merchandise for Zoey I」クリア後 表の価格から5%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 1 刃物 キッチンナイフ Kitchen Knife Lv.20~ 2 刃物 シックマチェーテ Homemade Machete Lv.1~ 3 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 0 刃物 スライサー Slicer Lv.1~ 3 刃物 シックダブルブレード Homemade Double Blade Lv.1~ 2 刃物 ホームメイドナイフ Homemade Knife Lv.1~ 0 刃物 ビッグスリットアクス Big Splitting Axe Lv.19~ 0 刃物 スコッティッシュ・ダーク Scottish Dirk Lv.18~ 2 刃物 ビザルケインナイフ Exotic Cane Knife Lv.1~ 0 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.19~ 1 刃物 デンジャラスシックル Wicked Sickle Lv.14~ 0 刃物 ククリ Kukri Lv.35~ 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき ライト投げナイフ Poor Throwing Knife Lv.15~ 0 投てき フレア Flare 50 0 素材 大きいクギ Large Nail 250 0 素材 有刺鉄線 Barbed Wire 120 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 「Best merchandise for Zoey II」クリア後 表の価格から10%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 刃物 デンジャラスシックル Wicked Sickle Lv.14~ 3 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 3 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 2 刃物 バトルダブルブレード Battle Double Blade Lv.1~ 0 刃物 シックダブルブレード Homemade Double Blade Lv.1~ 3 刃物 ビザルケインナイフ Exotic Cane Knife Lv.15~ 1 刃物 ホームメイドナイフ Homemade Knife Lv.1~ 3 刃物 シックダブルブレード Homemade Double Blade Lv.1~ 2 刃物 ビザルダブルブレード Exotic Double Blade Lv.1~ 0 刃物 ククリ Kukri Lv.35~ 0 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.19~ 2 刃物 チャイニーズ・ソード Chinese War Sword Lv.35~ 0 刃物 スライサー Slicer Lv.1~ 2 銃火器 ピストル Pistol Lv.1~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき フレア Flare 50 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 小型ショットガンの弾(10) Small Shotgun Ammo (10) 650 0 素材 大きいクギ Large Nail 250 0 素材 ボルト Bolts 200 0 素材 有刺鉄線 Barbed Wire 120 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 「Best merchandise for Zoey III」クリア後 表の価格から15%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 刃物 カタナ Katana Lv.35~ 1 刃物 チャイニーズ・ソード Chinese War Sword Lv.35~ 2 刃物 ククリ Kukri Lv.35~ 2 刃物 キッチンナイフ Kitchen Knife Lv.20~ 1 刃物 シャベル Shovel Lv.20~ 2 刃物 スライサー Slicer Lv.1~ 3 刃物 シックダブルブレード Homemade Double Blade Lv.1~ 0 格闘 クロー Claws Lv.20~ 2 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.19~ 1 刃物 ホームメイドナイフ Homemade Knife Lv.1~ 3 刃物 ミリタリーマチェーテ Military Machete Lv.18~ 2 刃物 ハチェット Hatchet Lv.35~ 0 刃物 ビッグスリットアクス Big Splitting Axe Lv.19~ 2 銃火器 ハープーン Harpoon Lv.1~ 0 銃火器 ピストル Pistol Lv.1~ 2 銃火器 セミオート・スナイパーライフル Semi-Auto Sniper Rifle Lv.1~ 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 改造可能 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 0 投てき グレネード Grenade 950 0 投てき フレア Flare 50 0 投てき 地雷 Explosive mine 500 0 弾薬 ピストルの弾(30) Pistol Ammo (30) 1000 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 弾薬 小型ライフルの弾(30) Small Rifle Ammo (30) 1050 0 弾薬 小型ショットガンの弾(10) Small Shotgun Ammo (10) 650 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 2 素材 大きいクギ Large Nail 250 0 素材 ボルト Bolts 200 2 素材 板状分銅 Weight Plate 400 0 素材 有刺鉄線 Barbed Wire 120 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 改造・設計図 設計図:火炎瓶 Molotov Blueprint 300 ジェーン医師/Dr. Jane(医薬品) 「代替医療/Alternative Medicine」クリア後に利用可能になる。 初期状態 表の価格から5%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 2 素材 クランプ Clamp 140 2 素材 布切れ Rag 110 「Best merchandise for Dr. Jane I」クリア後 表の価格から10%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 素材 オリアンダー Oleander 120 2 素材 クランプ Clamp 140 2 素材 布切れ Rag 110 「Best merchandise for Dr. Jane II」クリア後 表の価格から15%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 素材 金属スクラップ Metal Scrap 210 0 素材 オリアンダー Oleander 120 2 素材 クランプ Clamp 140 2 素材 布切れ Rag 110 「Best merchandise for Dr. Jane III」クリア後 表の価格から20%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 素材 オリアンダー Oleander 120 2 素材 バッテリー Battery 200 2 素材 ベルト Belt 150 2 素材 ボルト Bolts 200 0 素材 クランプ Clamp 140 2 素材 漂白剤 Bleach 170 2 素材 レモンジュース Lemon Juice 80 2 素材 腕時計 Wristwatch 250 0 素材 布切れ Rag 110 2 素材 せっけん Soap 150 2 素材 ガムテープ Duct Tape 100 2 素材 板状分銅 Weight Plate 400 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る PS4のDC版でオーブリーの漂白剤の販売を24時間30分ごとに確認検証してみましたが、1度もラインナップされることはありませんでした。 PS3版やPC版とは全く確率が違うようですので、DC版ではご注意を。 ちなみにジェーン医師もチームレベル3に上げ同じく24時間30分ごとに検証した結果1度も販売されずでした。 漂白剤は地道に買わずに漁っている方が集められるかと。 以上PS版の情報でした -- (検証者) 2018-03-20 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以前、バトルエンジンの対策を 攻城戦と称した事がありますが 蓋を開けてみれば、バトルエンジンは ペースこそでかいですが、耐久力としては ライトジャック、ライトウォービースト並みでした。 撃っても殴ってもどうとでもなります。 しかし、撃っても殴ってもなかなかめげないモデルが 出てきました。コロッサル、そしてガルガンチュアです。 これこそが真の攻城戦というべきでしょう。 従来のヘビー級に倍するグリッドを持ち、バトルエンジンに 似通った部分はありますが、属性がウォージャックやウォービーストなのが 大きく違う点です。という事はフォーカスを割り振ったり フォースしたり出来るという事。加えて、既存のバフが掛かりやすい。 コストも倍ですが脅威度が段違いです。 現在、全てのコロッサル級、ガルガンチュア級のデータが公開され 発売も2ファクションを残すのみ。概略としては以下の通りです。 コロッサル シグナー ストームウォール ハイグレードサンダーヘッド。シグナーらしく強烈な射撃力を誇る。 毎ターン、ポッドを打ち出したりもできる。 カドーア コンクエスト 自慢の拳がうなる。パンチ力は世界最強。主砲のクリティカルは全てを吹っ飛ばす。 メノス ジュディケイター 神の力で余計に動く。長距離砲の数では負けない。異教徒は焼却だっ。 クライクス クラーケン メカ触手は誰よりも長く伸びる。殺した分だけ強くなる。あと水に潜れる。 クライクスらしからぬ長距離砲も。 マーセナリー ガレオン 超巨大ハープーンで引き寄せて殴る。ブレストファイアーも強烈だ。 リトリビューション ハイペリオン イモレン大陸に降り立った竜戦士。主砲のスターバーストはクリティカルで敵を消滅させる。 ガルガンチュア トロールブラッド マウンテンキング でかいモウラー。殴られた分だけウェルプが生まれる。パンチ力は今さら言うまでもない。 ウェルプが邪魔で敵がベースコンタクトしづらい。 サークル ウォルドラス ゴリラめいた森の怒りを見よ。殴ると地震が起きて皆こける。スペルが効かない。 スコーン マンモス(未発売) チャージしつつ背負った大砲をぶっ放す。その癖殴る手数も多い。つまり強い。 リージョン アークエンジェル(未発売) あからさまにドラゴンなのだ。エバーブライトの夢の結実、らしい。でかいぞ飛ぶぞ火を吐くぞ。 多段式ファイアブレスと手数の多さがえらい。運搬が大変そう。 残念ながら、ミニオンのコロッサルは発売予定が無いようです。 どのモデルも遠近両用で一線級のパンチ力と装甲を持ちます。 ヘビー級の二倍堅いという事は、ヘビー級を二体倒す火力が 必要という事。ぎりぎり倒せないというのが最悪なので きっちり火力は集中しましょう。高コストモデルな分 デバフによる弱体化は有効です。 シナリオ戦では、相手のモデル数は必然的に少ないので 無理にぶつからないのも選択肢です。暗殺狙いもいいでしょう。 戦場に配置されると、その圧倒的なボリュームに絶望的な 気分になりますが、倒せない相手ではありません。 あきらめずに攻略しましょう。 今日 - 昨日 - トータル -
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Spoon Civic Type R Image Credit https //twitter.com/ARiA_Racing_GT/status/1267434133229199361 メーカー スプーン 英名 Spoon Civic Type R 年式 不明 エンジン B16A タイプ ロードカーチューニングカーハッチバック カテゴリー N200 PP(初期値) XXXX 総排気量 1,595cc 最高出力 324PS/9,900rpm 最大トルク 16.0kg/7,300rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 4,180mm 全幅 1,695mm 全高 1,375mm 車両重量 1,040kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ2 備考 メーカー公式のチューニングカーをさらにチューン。ホンダ系チューナーの技術力を見よ 概要 ホンダ系チューナーの代表格として知られるスプーンが、EK型シビック タイプRをベースにしたチューニングカーがこの車。 メーカー公式のチューニングカーと言えるシビックタイプRをさらに手を加えるとこうなる、という見本というべきがこれで、スプーンの技術力の手により、元のタイプRの良さを殺さずにパワーアップ。エンジンが14000回転くらいまで回る、超高回転型ユニットと化している。 特徴的なカーボンボンネットと、リアガラスに貼られたスプーンのロゴステッカーが、ただならぬ雰囲気を醸し出す、まさにホンダ車を知り尽くしたチューナーによるチューニングカーのチューニングカーなのだ。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント 320馬力ってもうレース用K20Aの出力なんだが… -- (名無しさん) 2024-06-20 19 39 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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北極基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 水中 作戦名 出現 両編共通 解説 一年戦争末期、新型ガンダム開発の情報をつかんだジオン公国は、特殊部隊「サイクロプス隊」に連邦軍北極基地を強襲させる。隊長ハーディとアンディが基地内部へ侵入する一方、ミーシャとガルシアの二人は陽動のため、基地飛行場を襲撃する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・流氷×2・両雄激突編より地形配分変化 地上 ??% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 ??% 水中 35% 曲 優勢 虹を追って 通常 いつか空に届いて 劣勢 架空の空 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 クリス・マッケンジー(R) アレックス ビーム・ライフル(アレックス仕様) シールド(アレックス仕様) アクティブ・サスペンション 2番機 一般兵 ジム寒冷地仕様 マシンガン(ジム寒冷地仕様仕様) シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 高度格闘プログラム 3番機 一般兵 ジム寒冷地仕様 マシンガン(ジム寒冷地仕様仕様) シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 強化炸裂弾 4番機 一般兵 水中型ガンダム/HA 水中偏向ビーム・ライフル ??? ??? 5番機 一般兵 アクア・ジム/HA ハープーン・ガン ??? 伏兵 艦長 スチュアート ミデア後期生産型 部隊名 アレックス+ブラウン隊+α 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ハーディ・シュタイナー スゴックE/JP ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット 高度格闘プログラム 2番機 ミハイル・カミンスキー ハイゴック/JP ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット リンク・システム 3番機 アンディ・ストロース ハイゴック/JP ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット リンク・システム 4番機 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハイゴック/JP ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット リンク・システム 艦長 キリング U-99 部隊名 サイクロプス隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム寒冷地仕様 マシンガン(ジム寒冷地仕様仕様) シールド(ジム寒冷地仕様仕様) なし 2番機 一般兵 ジム寒冷地仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) なし 3番機 一般兵 ジム寒冷地仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) なし 艦長 一般兵 ミデア後期生産型 部隊名 ブラウン隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ハーディ・シュタイナー ズゴックE(プロモーション版) なし なし なし 2番機 ミハイル・カミンスキー ハイゴック(クロニクル) なし なし なし 3番機 アンディ・ストロース ハイゴック(クロニクル) なし なし なし 4番機 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハイゴック(クロニクル) なし なし なし 艦長 一般兵 U-99 部隊名 サイクロプス隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?)
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名称 Type 重量 Rank 属性 攻撃力 コンボ数 EN PVE威力 備考 入手場所 ハープーンBS MULTI MISSILE 36.0t R-4 物 130*3×2 (~200~210) - 280 +0% ロックオン可能数3。近い敵には当たらない。弾速100 射程350 SPパーツチケット交換プレミアムガチャ パーポ99BS REPAIR FIELD 30.0t R-2 ビ 10 0 0 +0% 使用すると光のフィールドが発生。接触した周囲のロボを回復する(回復時にリペアパックを1つ消費)。レベルで範囲が変動。 ガルド(ロボ一式30Mt) ビームスライサーBS SLICER 11.0t R-2 ビ 100 (~230~320) - 180 +0% シャドウハンターBSの追尾、スロウを強化した武器。弾速200 射程480付加 スロウ200 デゴ(15Mt) ビックガジェットBS HIDDEN HAMMER 23.0t R-4 物 110 (~280~350) 2 80 +0% 左右から伸ばしたハンマーを二発、相手に叩きつける。衝撃波付き。スタンは強いが、振り下ろした後の硬直が非常に長い。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) プリストルBS BARRIER 22.0t C-3 物 10 0 0 +0% 瞬間的に無敵になることができる。 プレミアムガチャ ヘリンガルMk-2BS TACKLE 42.0t R-3 物 100 (~250~268) 0 110 +0% ローターを回して突進。常に空中判定。ダッシュキャンセル有り。WGUS搭載。レベル上昇で範囲が広がる。 デパート(ロボ一式15Mt) ヘリンガルMk-2BS3 TACKLE 28.0t R-3 物 80 (~200) 0 75 +0% C2分の1ガチャ ホバーミィルBS MULTIMISSILE 38.0t R-3 物 60*6 (~150~210) - 600 +0% 高誘導。ロック数に関わらず6発発射する。弾速100 射程300 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ミサイルポッドBS HOMING MISSILE 33.0t R-4 物 160 (~270~295) - 200 +0% 弾速250 射程250 デパート(20Mt) ミッサイドBS GROUNDMINE 26.0t R-3 火 700 (~830) 0 160 +0% 高威力の地雷を設置。リロードが長い。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラノードBS PLASMA CANNON 19.0t C-5 ビ 400*2 (~500~600) 0 280 +0% ビットから大きい光弾を発射する。正面にしか撃てない。弾速80 射程350 リンジャーニ遺跡 報酬 GR-3BS AMF GLIDING TACKLE 100.0t R-3 物 600 0 250 +0% 威力は固定。 ガルド,ベネブ,ダスド(ロボ一式100Mt) 試作スペキュラムスラスターBS TACKLE 32.0t R-6 ビ 619 (~774~968~1210~1331) - 100 +40% 高速で突進。発動時に移動キーを入れていると、その方向に突進する。コンボ不可。 周年記念イベント
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クラーケン / Kraken 空を飛ぶ凶悪な巨大イカ。空中を自在に飛び回り遠距離攻撃を主軸とする。 ■パッチ修正予定 ステルス攻撃にクールダウンが追加。 トラッキングダート、ステイシスグレネード、ハープーンで空中のクラーケンを落下させる。それにより飛行速度の低下はなくなる。 クラーケン / Kraken電撃地雷 / Banshee Mine 電磁波 / Aftershock 電撃 / Lightning Strike 旋風 / Vortex 戦闘パターン基本形 電磁波 特化型 クラーケン対策電撃に要注意 ヘッドショットを狙え コメント 電撃地雷 / Banshee Mine 威力:低 浮遊し自動追尾する地雷。 逃走時の嫌がらせや体力を削ったハンターのトドメを刺すなど。 ダメージは低いので使い方を工夫すると良い。 ダウンしたハンターの周りに撒いて蘇生妨害をする。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 27,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80,000ダメージをハンターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 電磁波 / Aftershock 威力:高 自分の周囲にダメージを与える範囲攻撃。 クローク中のハンターを炙り出す。 一定時間動けなくなるが範囲が広く復数の対象にダメージを与える事が可能。 しかし、中途半端にポイントを振っても使い勝手はイマイチ。使う時は3ポイント推奨。 壁際への追い込みや空中で発動し降下するなど。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 射程(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 15,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 40回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ ■パッチ修正予定 ハープーントラップ、アークマイン、サウンドスパイクを破壊できないバグを修正。 電撃 / Lightning Strike 威力:極 雷の柱を発生させる範囲攻撃。ダメージ源を中心にハンターを吹き飛ばす。 クラーケンのメインダメージ源。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 旋風 / Vortex 威力:中 ハンターを吹き飛ばす衝撃派を放つ。 広範囲を攻撃でき扱いやすい。野生のモンスターを倒すのに最適。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 30,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80回同時に復数のハンターにダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 戦闘パターン 初心者向けの参考です。もし他にもパターンがあれば追記してください。 基本形 電撃地雷 電撃 旋風 アビリティを駆使し空中からダメージを与え続ける。 電磁波に中途半端にポイントを振る必要はあまりない。 電磁波 特化型 電磁波 3以上 使い方次第で非常に強力。 基本形より被ダメージは高くなりやすい。 クラーケン対策 電撃に要注意 高ダメージを与える電撃は、地面周辺の範囲が広く空中は当たりづらい。 タイミングを合わせてジャンプで回避する。 ヘッドショットを狙え 常に飛行するクラーケンはヘッドショットが狙いやすい。 コメント クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10 名前
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マハープラジャーパティー(マハー・プラジャーパティー) マハープラジャーパティの別名。
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原始的な防具と武器 Primitive Armor and Weapons 標準的なパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンは鉄と鋼の中世と初期ルネサンスの時代に似た時間の中で行われる。しかし、この時代に設定されているファンタジーのキャンペーンでさえ、鉄およびいくつかの金属加工を完全に欠いている文化は存在する。時として、こうした欠損は地理的な隔絶、資源の不足、強力な君主による弾圧、あるいは社会的な禁忌によるものである。その他、キャンペーンは中世以前の時代、あるいは黙示録の生存者たちが彼らに漁ることのできる最高の道具で生計を捻り出す闇の未来に設定されるかもしれない。 原始的なキャンペーンは技術レベルに基づいて大きく2つのカテゴリに分類することができる。第一には金属すべてが未知である石器時代。第二には金属製の武器が存在するものの、鉄と鋼は理解されていないか稀少である青銅器時代である。 以下のセクションではこれらの大まかなカテゴリの両方のための一般ルール、およびそれぞれの時代で使用することのできるいくつかの新しい武器を紹介する。 原始的な素材 Primitive Materials 標準的な冒険の装備品は作業によく適した素材で製作されている。一方、原始的な装備品はしばしば性能的に劣る利用可能な最高の素材から製作されている。時にはこれらの違いは指呼の間ほどの差でしかないが(最もありふれた装備品やアイテムのように)、武器と防具の場合には、これらの違いは簡単には見過ごせないものになる。 以下に記述される全ての特殊な素材は、「パスファインダーRPGに見られる武器用の標準的な素材」とは僅かに異なる働き方(大抵は悪くなる)をさせる、独自のルールと例外を有する。これらの素材のいくつかは壊れやすい性質を与える──この性質は武器と防具の双方に適用することができる。 壊れやすい/Fragile:壊れやすい武器および防具は打たれ強く作ることができない。使用者がこの武器による攻撃ロールで出目1を振った場合、壊れやすい武器は破損状態になる。壊れやすい武器が既に破損状態であった場合、出目1をロールすると代わりに破壊される。 壊れやすい性質を持つ防具は重い打撃が命中したときに崩れる。攻撃者が壊れやすい防具を着用したクリーチャーへの攻撃ロールで20の出目をロールしてクリティカル可能状態になり命中させた場合(そのクリーチャーがクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つ場合でさえ)、防具は破損状態になる。既に破損状態であった場合、防具は代わりに破壊される。壊れやすい防具は20ではない出目によって引き起こされたクリティカル可能状態によって破損または破壊されることはない。したがって19~20または18~20のクリティカル可能域を持つ武器を使用しているクリーチャーがこの防具の着用者に20より小さな出目をロールしたクリティカル・ヒットを確定させた場合、そのクリティカル・ヒットが防具を破損させたり破壊する可能性はない。 高品質および魔法の壊れやすい武器および防具はアイテムの説明または特殊な素材の説明に特記ない限り、これらの欠陥を失っている。 骨 Bone 骨は木と鉄の代わりに武器および防具に使用することができる。角、殻、および象牙のようなその他の動物由来の素材もまた骨の武器と防具のルールを使用する。骨の武器または防具の価格はその種類の通常の武器または防具の市価の半分である。 武器:軽い武器および片手近接武器はもちろん、殴打ダメージのみを与える両手近接武器も骨で製作することができる。スピアのように柄を持つ両手武器は矢尻にできるのと同様に骨の切っ先を製作できる。その他の両手武器は骨で製作することはできない。 骨の武器はその基本武器の半分の硬度を持ち、壊れやすい武器の性質を備える。高品質の骨の武器もまた壊れやすい武器の性質を備えるが、魔法の骨の武器は備えない。骨の武器はダメージ・ロールに-2ペナルティを受ける(最小1ダメージ)。 防具:スタデッド・レザー、スケイル・メイル、ブレストプレート、および木製シールドはすべて骨を使用して構築することができる。骨は防具の金属部品を置き換えるか、木製シールドの場合には大きな部分の骨か殻を木材と置き換えるかのいずれかである。 骨の防具は硬度5と壊れやすい防具の性質を備える。高品質の骨の防具もまた壊れやすい性質を備えるが、魔法の防具は備えない。骨の防具の鎧/盾ボーナスが1減少するが、スタデッド・レザーの場合は防具による判定ペナルティもまた1減少する(0になる)。 青銅 Bronze 鉄と鋼の出現する以前、青銅は世界を支配した。この容易に作業できる金属は鉄の代わりに武器と防具の双方に使用することができる。簡略化のため、真鍮、銅、あるいは錫または同種の金属要素は、実際の青銅の方がこれらの金属よりも硬く信頼性が高いにも関わらず、以下のルールを使用することができる。 武器:軽い武器および片手武器は青銅で製作することができる。同様に、スピアの先端、矢尻、およびアックスの頭部も、それらが両手武器の一部であってさえ青銅で製作することができる。青銅は全体が金属製の両手武器に使用するには脆すぎ、青銅器時代の装備品のセクションで提供されるロンパイアを例外として、一般に竿状武器を製作するためには使用できない。 青銅の武器はその基本武器の硬度を持つが、壊れやすい性質もまた備える。青銅の武器は同種の鉄製の武器と同じダメージを与え、同じ価格と重量を持つ。 防具:青銅は全体が金属からなるか金属製の部品を有するいずれかの中装鎧または軽装鎧を製作するために使用することができる。青銅製の防具は鉄製の防具と同様にクリーチャーを保護するが、壊れやすい性質を持つ。青銅の防具はその種別の通常の鉄製の防具と同じ価格と重量を持つ。青銅の防具は硬度9を持つ。 黄金 Gold 一般的には儀礼的な武器と防具にのみ使用される、黄金で作られた金属製の装備品は、壊れやすく、重く、そして高価である。多くの場合、黄金の鎧は完全に黄金で構築されるのではなく金メッキされる。以下のルールは金メッキではなく完全に黄金で構築された稀少なアイテムのためのものである。 金メッキされたアイテムは武器と防具の基本価格を3倍にし、金メッキする前のアイテムと同等の性能を備える。純粋に金で構築されたアイテムはその種別の通常のアイテムの価格の10倍の価格である。黄金のアイテムはその種別の一般的な武器または防具よりも50%余分に重い。 武器:金はほとんどの場合きちんとした刃を保持するには柔らかすぎるが、刺突または斬撃ダメージを与える軽い武器は金または金に近い合金で構築することができる。これらはダメージ・ロールに-2ペナルティを負う(最小1ダメージ)。 金の武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:金は金属製の軽装鎧または中装鎧に形成することができる。この金属の柔らかさと重さは鎧/盾ボーナスを2減少し、防具による判定ペナルティを2増加させる。金の防具は硬度5と壊れやすい性質を備える。(第3刷更新) 黒曜石 Obsidian この黒い火山性ガラスは非常に鋭利であり、刺突および斬撃ダメージを与える様々な武器に成型することができる。強化した木材の全体に黒曜石の細片を挿入して作成する効果的な剣はテルビーチェと呼ばれる。 黒曜石の武器の価格はその種類の基本アイテムの半分であり、重量はその種類の基本アイテムの75%である。 武器:黒曜石は刺突または斬撃ダメージを与える軽い武器および片手武器はもちろん、スピアの先端や矢尻を製作するために使用することができる。 黒曜石の武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:黒曜石の壊れやすいガラスの性質は鋭い切っ先と刃を作るのに最適だが、それと同じ性質が防具を製作するためには不適切となる。防具は黒曜石によって構築することができない。 石 Stone 石器時代の武器はほとんど常に何らかの方法で石を利用している。木製の柄に岩を打ち付けて作成された黎明期のメイスとアックスから、燧石のナイフと石の矢尻まで、これらの原始的な武器は依然として致命的である。 石の武器の価格はその種類の基本アイテムの1/4であり、重量はその種類の基本アイテムの75%である。 武器:軽い武器および片手殴打武器、スピア、アックス、ダガー、および矢尻はすべて石で作ることができる。(第3刷更新) 石で作られた武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:防具は通常は石によって構築することができないが、多くの場合、ドワーフまたはその他の石を活用する文化によって錬金術的に強化された石の防具が存在する。 石器時代 The Stone Age 使用される金属の欠乏が石器時代の文化を定義している。燧石の槍の切っ先や玄武岩の研石などのように遍在する石器からその名が導かれている一方で、粘土、動物の皮革、木、枝角、およびその他の天然素材から作られたアイテムに溢れている。金属は小規模な銀、金、銅、および錫の鉱床のみならず、しいじられないほど稀少な隕鉄に限定されており、すべては叩き出しと成型を通じて利用された。石器時代のキャンペーンにおける金属製のアイテムは、標準的なキャンペーンにおける魔法のアイテムのように珍重される。 石器時代の広範な範囲内で、技術的な洗練の度合いはかなりの程度存在している。下限においては、一部の地域でかろうじて獣皮を削いだ衣服、燧石のナイフ、および調理の火を使っているかもしれない一方、上限においては木製の鎧、焼成された陶器のようなより洗練された職人技と、切り出された石が出現するかもしれない。一度鉱石の金属への精錬が出現すると、しかしながら、文化は青銅器時代かそれ以上に移行する。 石器時代の文化は、物々交換、共同体主義、または力による資源確保に頼る前通貨状態で存在する傾向にある。しかしながら、十分な長さの存在する石器時代の文化は、しばしば子安貝(ちいさな貝)、彫刻の施された石の通貨、および木製の代用貨幣を含む金属の貨幣以外の素材に基づいた通貨を開発する。これらの通貨のほぼすべては、本質的に価値を有しているのではなく、他のアイテムの価値(穀物や家畜など)を表している。 簡略化のため、君が石器時代のキャンペーンのために通貨を作成するときには、基準となる通貨を作成し、その通貨が1gp を表していることにすること。その後、銀貨と銅貨として機能するように2つの形態の低価値の通貨を作成すること。例えば、子安貝の貝殻1つが1gp を表し、石英石1つが銀貨1枚を表し、石の矢尻か簡単な石の道具が銅貨1枚を表すことにできる。 石器時代の武器および防具/Stone Age Weapons and Armor:石器時代のキャンペーンは骨、黒曜石、および石で作られた標準的な武器と防具を備える。レザー、ハイド、パデッド、および木製の鎧と木製のシールともまた利用可能である。 以下の武器もまた石器時代のキャンペーンに利用可能である。 アトラトル/Atlatl:アトラトル(投槍器または投矢器)は特別に誂えたダーツを投擲するための取っ手として使用される木や枝角の薄い部品である。アトラトルはダーツよりはるかに大きな射程を得られるが、射出武器のように装填を行う必要がある。アトラトルを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。アトラトルは片手で発射できる──しかし装填はできない。アトラトルの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。《高速装填》特技はアトラトルのために取得することができ、フリー・アクションによってダーツの装填できるようになる。アトラトル・ダーツはジャヴェリンと同サイズだが矢羽根を有し、アトラトルなしでジャヴェリンとして使用することもできる。 グレート・テルビーチェ/Terbutje, great:このテルビーチェの4フィート長版は特殊な訓練なしに片手で使用するには長すぎる;したがってグレート・テルビーチェは特殊武器である。キャラクターはグレート・テルビーチェを軍用武器として両手で使用することもできる。 タイアハ/Taiaha:タイアハは一方の端がクラブのような形であり、もう一方は木製か金属製のスピアの先端を持つ、長く重い棒である。クラブの硬い打撃とスピアの受け流しの動作の組み合わせて使用することができる。タイアハは1d8/×2の殴打ダメージを与える軍用武器として使用することもできる。 テポストピリー/Tepoztopilli:この木製の竿状武器の頭部は黒曜石、ガラス、歯牙、または同種の素材のギザギザの穂先を備えた刃になっている。幅広の頭部は刺突と斬撃攻撃の双方に適している。 テルビーチェ/Terbutje:この補強された長い木材には、サメの歯、黒曜石、ガラス、または同種の素材の細片が全体に散りばめられている。 メーレー・クラブ/Mere Club:伝統的に頑丈な石を彫って作られるメーレー(MEH-reh)は短く、扁平で、鋭い切っ先を持つクラブである。 ワハイカ/Wahaika:この短く幅広のクラブは硬化した木材や骨で作られる。ワハイカは武器を捕まえるために使用される切欠きを片側に備える。ワハイカに習熟している場合、この切欠きを敵の武器落としに使用することができる。そうでない場合、この武器はクラブとして扱う。クラブに影響を与える特技と能力はワハイカにも適用される。 表:石器時代の武器 Stone Age Weapons 単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 メーレー・クラブ 2gp 1d3 1d4 ×2 ― 2ポンド 殴打または刺突 壊れやすい 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 テルビーチェ 5gp 1d6 1d8 19~20/×2 ― 2ポンド 斬撃 壊れやすい 両手近接武器 テポストピリー 8gp 1d8 1d10 19~20/×2 ― 8ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい、間合い 遠隔武器 アトラトル 2gp 1d4 1d6 ×2 50フィート 2ポンド 刺突 ― アトラトル・ダーツ 1gp ― ― ― ― 2ポンド ― ― 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 グレート・テルビーチェ 12gp 1d8 1d10 19~20/×2 ― 4ポンド 斬撃 壊れやすい タイアハ 10gp 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 ― 8ポンド 殴打または刺突 双頭 ワハイカ 3gp 1d4 1d6 ×2 10フィート 3ポンド 殴打 武器落とし 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 青銅器時代 The Bronze Age この時代では、青銅、銅、および黄金さえも骨と石の代わりに武器に用いられる。鉄製の武器は存在するが、別に存在する稀少な隕鉄の鉱床からの少量の遊離鉄と同様に大変な価値を占めている。この時代の素材はショート・ソードより長い刃を形成することができないし、ほとんどの竿状武器は聞いたこともないようなものだが、中世の武器のほとんどは、青銅器時代にその原型が作られている。 金属加工技術の進歩により青銅器時代は速やかに鉄器時代に道を譲ったが、ファンタジー世界においては、鉄を嫌悪する種族が無期限に青銅の武器をよく使用することがある。 フェイ中心のキャンペーンはほとんどのフェイ・クリーチャーへ鉄に対する脆弱性(命中ごとに+1d6ダメージ)を与え、人間及び鉄鉱山を占拠し鍛造するその味方たちを相手に戦争をしている、鉄を嫌うフェイを並べられる。他のキャンペーンでは PC 達が鉄の秘密を保有するか、新しい鉄と鋼の致命的な刃を振るう敵に対して生き残るために(そしておそらくは自分自身のためにその謎を盗むために)戦うかのいずれかによる、鉄器時代への転換点に設定されるかもしれない。 プラチナの貨幣が存在しないものの、青銅器時代のキャンペーンの通貨は標準的なパスファインダーRPGの通貨と同様である。 青銅器時代の武器および防具/Bronze Age Weapons and Armor:青銅器時代のキャンペーンは石器時代のキャンペーンの武器および防具をすべてと、青銅および金で作られたアイテムを備える。以下の武器もまた青銅器時代のキャンペーンに利用可能である。 ケストロス/Kestros:ケストロスはダーツを投射するために使用される奇妙な形状のスリングである。ケストロスを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。ケストロスは片手で発射できる──しかし装填はできない。ケストロスの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハーフリングはケストロスを軍用武器として扱う。 ハープーン/Harpoon:ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる(東洋の武器の武器特殊性能を参照)。 ハープーンの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 マトック/Mattock:同名の掘削道具から派生したマトックは、両手持ちのピックに似ているが、突端の代わりにノミのような刃がついている。 ロンパイア/Rhomphaia:この武器は長い片刃の剣を時折わずかに湾曲した頑丈な杖に取り付けた黎明期の竿状武器である。ロンパイアは斬りつけと突き刺しの双方の武器として機能する。 表:青銅器時代の武器 Bronze Age Weapons 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 両手近接武器 マトック 12gp 1d6 2d4 ×4 ― 12ポンド 刺突 壊れやすい ロンパイア 15gp 1d6 2d4 ×3 ― 10ポンド 刺突または斬撃 待機、壊れやすい、間合い 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 両手近接武器 ハープーン 5gp 1d6 1d8 ×3 10フィート 16ポンド 刺突 壊れやすい、組みつき(説明参照) 遠隔武器 ケストロス 1gp 1d6 1d8 ×3 50フィート 1ポンド 刺突 ― ケストロス・ダーツ(10) 5gp ― ― ― ― 5ポンド ― ― 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 破損状態および武器破壊 Broken Condition and Sundering アイテムが破損状態を得るには2つの方法がある。武器に関して1つは1回ないし複数回の攻撃によって武器のヒット・ポイントの半分を超えるダメージを受けることである。武器に関してもう1つはなんらかの効果によってその状態を得ることである。火器および壊れやすい武器はいずれも武器に明示的なダメージを与えることなく武器に破損状態を与える効果を含んでいる。 武器がある効果によって破損状態を得た場合、その武器はそのヒット・ポイントの半分+1に等しいポイントのダメージを受けたものと見なす。このダメージは武器に破損状態を与えた効果に対応する何らかの方法か(火器の不発の場合は高速処置、壊れやすい武器の性質の場合は《野外修理》特技など)、アイテムのヒット・ポイントを修復する通常の方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、その武器は破損状態が適用されたときに失ったヒット・ポイントを取り戻す。 武器に対する攻撃によるダメージは破損状態を除去する効果によって回復することはできない。
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【種別】 用語 【用語】 神のスプーン・フルセット 【よみがな】 かみのすぷーん・ふるせっと 【使用話】 第43話 そのひとさしがチョモランマを動かすとも言われる黄金に輝くスプーンセット。 チャーハンの山崩し勝負セカンドステージに利用されるらしい。 【関連するページ】 用語