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https://w.atwiki.jp/12odins/pages/528.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 槍 7 600 20 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 1 会心 4 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅡ 50% 猛撃のルーンⅡ 25% 神気のルーンⅡ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/108.html
デルコマンダー「ハープーン・・だと?」 デルファイター「たしかハープーンとはBSのみ発見されたものでは・・」 ハープーン「そんなものなどはあたりまえだ我はレジェンドだ」 デルコマンダー「伝説・・・・」 ハープーン「貴様らもいつかは消しに来る、この世界に不必要なものはすべて・・・消す」 ハープーンは消え去った そのときグワッジの大群は基地におしよせてきた デルコマンダー「この多さは・・・・・・何機だ!」 デルビン「ハッ!ざっと1万はこえております!」 デルコマンダー「ぬぅ・・・全機撤収!この基地から脱出する!」 (にげれんよ) ハープーンの声が聞こえた そのとき基地がゆれた 基地の下からトーテムポールのようなものがでてきたのだ デルコマンダー「ダスディローム・・だと・・・?」 ダスディローム「りもーと・もでむ「すうぇる」配置確認」 スウェルの部隊がまた出現した デルコマンダー「ハープーンとはいったいなにものなんだ・・・
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/337.html
魔力の銛で水中の敵を撃つ、クリティカル率の高い技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中単敵水 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 80 10 200 50 7 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター セルキー コメント 名前 コメント 物理 魔力
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2624.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハープーン・ガン LV1 1700 4 5秒 9秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1785 405m 3300 LV3 1870 410m 3800 LV4 1955 415m 現在交換不可
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1453.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハープーン・ガン LV1 1600 4.0秒 4 7.0秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風無し武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P LV7 2240 48100P
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1347.html
ハープーン・ガンLV5の開発%が「18%」、必要ポイントが「30200P」であることを確認しましたので表に反映しました。(開発%は増加分を差し引いた値にしています) - 名無しさん 2017-07-13 12 10 51 リロード速度を60fpsで再計測しました。リロード速度:417f=6.95秒≒7.0秒 - ken3 2017-01-16 19 44 22 見た目で4発固定は仕方ない部分はある。だからリロを早くしてほしい - 名無しさん 2016-01-11 11 12 45 威力と弾数もう少し何とかならんか~。MS本体の補正も低い上に、この武器爆風も無いしWww - 名無しさん 2015-04-24 17 08 27 Lv4っていつから出るんだ?中尉07でも出る気配がない。他の武器に枠取られてる? - 名無しさん 2014-08-14 09 52 42 課金でも4発のままかw - 名無しさん 2014-07-31 14 56 04 LV4、☆1、6%、威力2000、射程距離500、弾数4、JPY205 - 名無しさん 2014-07-31 14 35 39 LV3 曹長LV10 で確認。 - 名無しさん 2014-07-06 05 48 23 レベル2 軍曹10で確認 - 名無しさん 2014-05-07 20 37 21 見た的が爆風有りな感じだから調子狂う - 名無しさん 2014-05-03 19 43 48 銃弾より遠くまで飛ぶ槍、脅威のテクノロジーである。 - 名無しさん 2014-04-30 20 22 17 多分、グングニル(物理)なんだよ… - 名無しさん 2014-05-01 17 34 20 パルチザンだろ - 名無しさん 2014-05-14 14 23 16 水中で使おうってぐらいだから相当な量の発射薬と抵抗少ない形なんだろうね - 名無しさん 2014-05-03 17 48 11 連邦驚異のメカニズムw - 名無しさん 2014-07-31 17 52 15 というか、バズとかも水平に撃ったらあんな弾道になるわけないんだけどな。 - 名無しさん 2014-08-02 02 21 32 「ハープーン・ガン LV2」☆1、8%、威力1680、距離500、弾数4、開発15500P - 名無しさん 2014-04-26 15 49 33 追加 - 伏流 2014-04-24 16 17 50
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■ RGM-84 Block1D性能緒元 全長 5.23m 直径 34.0cm 重量 794kg 弾頭重量 222kg(HE) 推進 ターボ・ジェット 最大速度 980km/h 射程 240km 誘導方式 慣性誘導+アクティブ・レーダー誘導 艦載型型のRGM-84「ハープーン」対艦ミサイルを地上発射型に改造したもの。K811 10tトラックに発射筒4基を装備する。ミサイル本体の構造や性能は艦載型と特に変わっていないと思われる。韓国軍は機動地対艦ミサイル隊を3個隊編制しているといわれ、そのうちの1個隊は北朝鮮に近い白翎島(ペンリョンド)に配備されていると報道された。 【参考資料】 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) Military Analysis Network(Federation of American Sientists) 【関連項目】 RGM/UGM-84艦対艦ミサイル「ハープーン」 韓国陸軍 2007-07-15 14 21 59 (Sun)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/ハープーンBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ハープーンBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ハープーンBS M ?(?) R-4 ? 未調査 C$ なし パーツ画像 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 37 0 230 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 60 30 x x x x x x% x% 30 36.0t 245 0 450 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 100 56 x x x x x x% x% 50 36.0t 422 0 470 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 100 56 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP HOP UP MISSILE メインウェポン 物理 135×2 最低?? - 最高260×3発同時×2回 ? 300 350 170 - - ? -30% MULTIMISSILE サブウェポン 物理 130 最低?? - 最高200×6回 ? 100 350 280 - - ? -30% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャ 販売終了 その他 - プレミアムガチャ 解説 マニモdeガチャ2008年2月6日~3月14日のレア度4の期間限定商品。 現在はプレミアムガチャで入手可能で、レア度は3と低めの表記だが 当時から現在に至るまでそう簡単には出てくれないことで有名。 水平飛行機能搭載。 メインウェポンのHOP UP MISSILEはガクゥーンBSのように垂直に上昇後落下する。 発射までのタメ中はロックが維持されているので体の向きを変えたり前屈・後屈して軌道を調節することもできる。 一発目と二発目の間に別の敵にロックを切り替えることも可能。ロック後は発射されてしまえば真後ろにも誘導される。 サブウェポンのMULTIMISSILEは脇でも垂直でもなく斜めの角度に弧を描くように発射する。 最大3体同時にロックオンし、 3体ロックオン時には2発ずつ合計6発発射、 2体ロックオン時には1発2発を2回で合計6発発射、 1体ロックオン時には3発ずつ2回と合計6発発射する(2発に見えるが右側に2発重なっている)。 飛行時では飛行しながらミサイルを発射する。 FPS操作では発射中でも進行方向を変えられるので発射しつつUターンも可能。 空中ではいずれの方向のダッシュ中にも発射を続行する。 これもまた真後ろにまで誘導される。 長所 メイン・サブともに威力が高く誘導性が飛びぬけて優秀で射程が長い。ロックオン時間もサブミサイルにしては短め。 メインは圧倒的な弾速を誇り至近距離以外で撃てばほとんど必中な為、対人でのレギュレ-ションでは禁止武器の筆頭格である。 ガクゥーンBSより表記射程は短いが発射後の上昇距離が短いので、落下分を合わせてもより遠くに届くのが強み。 特に下側の遠くにいる相手に撃つとその違いがよくわかる。 飛行速度は遅めだが飛行積載が136tとそこまで高くないので、ブチャBSやマッハBD等速度が速いBSで速度を上書きしやすい。 通常の飛行が遅いままでも水平飛行で高度が下がらないタックル系内蔵武器と組み合わせての高速移動を狙う手もある。 短所 余剰飛行積載100.0t最大飛行速度100とメインBSには向かないので多段使用が基本となる。 敵に密着されるとメインサブともに当てることは困難。軌道と誘導、特殊な加速性能の影響で手前下側には当てられない。 メインは垂直、サブは山なり斜め発射をするために壁や天井などの障害物にミサイルが接触して使えないこともある。 よって必然的にパーツの位置を最下段BDにせざるを得なくなるが、その場合飛行中に下を狙うとき、敵の見た目と ロックオンカーソルに著しいズレが発生して敵のかなり下側にカーソルを当てないとロックオンしなくなることがある。 空中でロックが切れやすくなったりするのはこれが原因なのでアセンごとに使用感が激変することに気をつける必要がある。 高さ判定にもかなり引っかかりやすい。 サブは全弾撃ち終わるまで硬直が発生する。静止なら静止のまま、移動中なら移動のまま硬直する。 またFPS限定の話だがロックオンが周りの敵に移りやすく、群れの中の1体を集中攻撃することが難しい。 飛行速度を上書きできるとはいえ、A・S・G-BS-L?などの大器晩成BSを使用すると 初期積載においてこちらのほうが勝っていることから、速度が上書きされても水平飛行機能が消えない。 手持ち格闘サブ武器などとの併用をする際には注意すべき問題点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 手に入ったのでハープーンBS作成、 ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0870.png Lv1ENの値がパーツ一覧と違うけどアプロダにあったデルファBDを ★付きと勘違いしたせいかな? 安定と射程はよーわからんから募集 安定は必要ないかもしれないけど射程はうまい測定のやり方あったらそれでやるかな? -- メタ破産者 (2008-02-08 12 44 54) アイコン画像が白枠ついてたから黒枠の上げなおして修正 -- メタ破産者 (2008-02-09 11 14 59) ハープーンのメインのミサイルは安定82ほどで反動がなくなる -- 名無しさん (2008-02-09 14 01 31) 誤字脱字を修正してみる。 -- 名無しさん (2008-02-09 14 38 42) お勧めポイント追加 -- 名無しさん (2008-03-13 13 01 42) ランクはR-4 -- 名無しさん (2008-06-30 18 46 53) 解放後の攻撃力はメインが270、サブが205だった気がします -- プレイヤー (2009-11-29 00 17 45) ガクンBSのページにはハプンBSとの比較があったので、こちらのページにもガクンBSとの比較を少し入れるべきではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-25 11 13 09) ↑ 解説の2行目~では駄目なのでしょうか? -- キョン (2010-02-25 16 28 38) 発射間隔が長いって言う事を短所に入れてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2010-02-25 21 21 08) 一生水平飛行の機体云々は逆に言えば虹系の速度でありながら水平飛行の機体を作れるという事でも有る (尤も高速BSには水平飛行が多いという事を考えるとそこまで大きな利点ではないが -- 名無しさん (2010-03-23 17 59 51) ↑一生水平機体だからでしょ。おまけにドラランなどの誘導がなくなってしまうし。 -- 通りすがり (2010-03-24 21 59 10) サブが硬直するのは止まって打ってる時だけかと思われます。ダッシュしながら打つとその方向にゆっくり行って飛行してるときはそのまま打ち続ける。方向転換もできましたよ。 -- 通りすがり (2010-03-27 12 24 41) 書くまでもないとは思うが、元ネタはおそらくこれ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB) -- 名無しさん (2010-03-27 14 00 27) 発射間隔が長いということと、ガチャ景品であるため運が悪いといくらまわしても出ないということを短所に追加。 不自然だったら修正よろ。 -- ω影ω (2010-05-21 21 03 53) ↑miss 追加したいと思います。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 05 12) ミサイル種別はアクセラレータミサイルで、発射後に加速が増していくというもの。 持ってないし加速度なんてなかなかはかれないから実際のとこ加速がどうなってるのか分かりませんが 加速が増していくのではなくて加速して速度が増していくのでは? -- 名無しさん (2011-02-06 01 36 29) 憶測の情報で修正を試みないで下さい -- 名無しさん (2011-02-06 03 00 26) リアフレが、「マッハドリルに付けると、速度はマッハBDのまま積載をぴったり合わせられる」と言っていました。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 41 50) ↑追記 Lvによっても違うようです。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 45 45) 4つつけて一斉やったらなぜか一回しかでなかったけどダムに1800 -- 名無しさん (2012-03-23 11 43 18) 現環境下においてはいささか火力不足 高難度フィールドで使うのは難しいだろう -- 名無しさん (2012-03-24 03 58 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/294.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハープーン・ガンA LV1 +50 40 4/単発 12秒 250m 100/1発1発:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/299.html
インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム AVENIR 型番 AVN-66A2 装備枠 1 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 6000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 シールド エリアシールド 160 600 600 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 1.25 バーストやられ値(*1) 128 バースト状態時強制ダウン値 1000 その他 弾速(m) 初速 4000 最終速度 4000 やられ値(*2) 1000(怯み) 強制ダウン値(*3) 400(3発) 属性 実弾・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 可 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 怯み 所持機体 アンゼロイ エクシオン アンゼロイ エクシオンⅡ FT 漁師が用いる銛の射出機からヒントを得て開発されたという武器。 名前のハープーンは銛を意味する。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前